La Slayer de MU Online es la asesina de espada corta del juego, añadida en el Season 15: una humana de Lorencia reconstruida por Kundun en medio demonio-murciélago, que lanza su hoja a distancia y cierra sobre los paquetes a velocidad — una asesina que nunca se compromete del todo con el melee. Está en la pantalla de creación sin condición de desbloqueo, es la única clase con su propio muun exclusivo, y su cuarta clase vive solo en servidores PvP.
Esta guía cubre a la Slayer de principio a fin: sus skills con nombres y números verificados del cliente (incluido el nombre oficial que la mayoría de wikis escribe mal), el muun Desmodus, la línea de quests de la cuarta clase con Cent, el truco de Detection que vale más en un privado que en un oficial, y cómo juega hoy en un servidor Season 22.
| La Slayer de un vistazo | |
|---|---|
| Rol | Asesina de espada corta — lanza la hoja, parpadea dentro, sale |
| Armas | Espadas cortas; las iniciales se compran a Alex en Lorencia |
| Introducida en | Season 15, la única clase que ese parche añadió |
| Escalera de clase | Slayer → Royal Slayer → Master Slayer → Slaughterer → Rogue Slayer (5ª) |
| Creación | Clase base — sin desbloqueo, empieza en Lorencia |
| Stats iniciales | Fue 28 / Agi 30 / Vit 15 / Ene 10; Vida 130, maná 10 |
| Por nivel | 5 puntos; +1.5 HP y +1 maná por nivel de personaje; +3 HP por punto de Vit, +1 maná por punto de Energy |
| Stat principal | Agilidad — cada skill propia te mide contra ella |
| Elemento | Oscuridad — la construyó Kundun, al fin y al cabo |
| Mecánica insignia | Primero la bandada, luego el punto débil: el combo solo paga sobre un objetivo ya envenenado por Bat Flock |
| Exclusiva | Desmodus, el muun de grado 3 que toda Slayer eclosiona de un huevo inicial |
Quién es la Slayer

El lore es una historia de terror contada con calma: una humana de Lorencia, reconstruida por Kundun en medio demonio-murciélago, que hoy caza con espadas cortas lanzadas y bandadas de murciélagos. El kit sigue la biografía — el elemento de sus ataques propios es Oscuridad, la bandada envenena lo que toca, y el remate solo cuenta completo sobre objetivos envenenados. La tabla de clases del cliente confirma la escalera: Slayer, Royal Slayer, Master Slayer, Slaughterer.
Una nota de rollout desde los strings del cliente: en el servicio de Webzen la Slayer abrió primero en el speed server y llegó a los regulares con la actualización — el mismo patrón que el Crusader usó después. En el nuestro está ahí desde el día uno.
La lista de skills, con números verificados del cliente
Cinco slots vienen directo del Dark Knight (Twisting Slash, Uppercut, Lunge, Cyclone, Rageful Blow). La clase propiamente va abajo — nombres y números de los datos ingleses del propio cliente. Una corrección que casi todas las wikis erran: el remate parpadeante es oficialmente Pierce Attack, no "Fierce Attack".
| Skill | Nivel | Maná | Puerta (notas S15) | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
| Sword Inertia | 30 | 10 | Fue 50, Agi 100 | Dash izquierda y derecha soltando tres espadas cortas que regresan como bumerán, un golpe cada una |
| Bat Flock | 150 | 100 | Fue 100, Agi 380 (las notas decían 270) | La bandada avanza, mete dos golpes y deja daño en el tiempo detrás |
| Pierce Attack | 160 | 350 | Fue 300, Agi 1,100, Bat Flock Mastery 10 | Parpadea dentro para dos golpes melee y vuelve; sobre un objetivo envenenado por la bandada, dos golpes más al punto débil |
| Detection | 350 | 0 | Agi 800 (las notas decían 300) | Pinta todo ser vivo cercano en el mini-mapa, cooldown de 5 segundos |
| Demolish | 400 | 0 | Agi 1,450, Master Slayer | Gasta 3% de tu skill attack power para darte a ti y a la party un efecto parcial de ignorar defensa, 40 segundos en cooldown de 60 |
| Frozen Slayer | Era expandida — el cliente la lleva con una factura clase 25,000 de maná | La línea de mejora de la generación S19, con efecto Explosion Infection — donde el kit aterriza en archivos Season 22 | ||
Demolish se compra en vez de aprenderse: Priest James en Elbeland la vende por Ruud, la única parte del kit trabada por moneda y no por nivel. En juego la regla es absoluta: Bat Flock antes de Pierce Attack, siempre — los golpes extra solo caen sobre un objetivo ya envenenado por la bandada.
Tres skills más viven en el kit ampliado, y una más en la montura: Rush es la carga del árbol master que cierra distancia e impacta duro; Poison Storm y Bloodying Hit completan el trío Blasting con Frozen Slayer — daño de explosión sobre objetivos envenenados y sangrantes respectivamente; Plasma Storm es la skill del propio Desmodus, tres rayos que además comen la durabilidad de la armadura del objetivo. Y dos situacionales: Crescent Moon Slash solo se activa dentro de Castle Siege, y Archangel's Will llega con un arma Upgraded Archangel.
| De los archivos del juego | Qué dicen |
|---|---|
| Corrección de nombre oficial | Pierce Attack (no "Fierce Attack") — nivel 160, 350 de maná |
| La tabla viva de niveles | Bat Flock en 150 (las notas impresas 270), Detection en 350 (las notas 300) — el cliente es la autoridad que corre el servidor |
| El árbol master | Filas Strengthener y mastery para Sword Inertia, Bat Flock, Demolish y Detection — cada skill sigue creciendo tras los cambios de clase |
| La era expandida | Frozen Slayer con su efecto Explosion Infection — su línea de generación S19 en archivos Season 22 |
| La quest de clase | "Now that you have found the 'Broken Sword' and proven your strong will, you will be called a Royal Slayer" — la misma Broken Sword que corona al Impact Crusader |
| La regla PvP | "Slaughterer cannot connect to NON-PVP server" — la cuarta clase existe solo en servidores PvP, directo del cliente |
Desmodus, el muun que nadie más puede tener

Toda Slayer recibe un Special Muun Egg, que eclosiona Desmodus, un muun de grado 3 exclusivo de la clase. Su habilidad base deja al muun usar skills de ataque (no en PvP), y su habilidad de 30 días duplica su velocidad. Los cambios de clase lo hacen crecer por ti:
| Cambio de clase | Qué devuelve |
|---|---|
| 1º, 2º, 3º | Un Desmodus nivel 1 cada vez |
| 4º (Slaughterer) | Una Desmodus Evolution Stone |
Detection: vale más aquí que en oficial

Detection pinta todo ser vivo cercano en el mini-mapa con cooldown de 5 segundos, y su enhancement de mastery empuja el barrido a 500 tiles. En nuestro servidor Season 22, donde los eventos y mini-bosses corren todo el día, un escaneo de 500 tiles encuentra bosses spawneados, spots libres y trains de otros jugadores sin caminar el mapa — ver llegar uno significa llegar primero. En un oficial tranquilo es comodidad; en un privado ocupado es ingreso.
La escalera de sets, con niveles de drop
Su línea de armaduras corre en sets con nombre, cada pieza dropeando de monstruos en una franja de nivel — el número es donde empieza a caer la versión normal, con el nivel Excellent detrás. Los cinco sets del Season 15 llevan a la Slayer de la creación al mid game, y los tiers modernos toman el relevo desde ahí.
| Set | Season | Casco | Armadura | Guantes | Pantalón | Botas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Slayer Red Wing | 15 | 4 / 18 | 9 / 24 | 2 / 11 | 6 / 19 | 3 / 14 |
| Slayer Ancient | 15 | 10 / 23 | 16 / 31 | 8 / 20 | 13 / 28 | 9 / 21 |
| Slayer Demonic | 15 | 21 / 40 | 35 / 58 | 10 / 26 | 25 / 45 | 18 / 36 |
| Nightwing | 15 | 58 / 88 | 70 / 105 | 40 / 68 | 63 / 95 | 52 / 81 |
| Fidelity | 15 | 65 / 65 | 77 / 77 | 47 / 47 | 70 / 70 | 59 / 59 |
| Apocalypse Slayer | 18 | la franja de nivel 400 — piezas desde ~406 normal / 472 Excellent | ||||
| Lightning Slayer | 19 | 457 / 527 | 469 / 540 | 439 / 508 | 462 / 532 | 451 / 521 |
| Temple Guard Slayer | 20 | 527 / 552 | 541 / 566 | 508 / 533 | 532 / 557 | 521 / 546 |
Sobre Temple Guard está el tier Imperial del Season 21 — y en nuestro Season 22 el endgame actual; la guía del Season 21 explica cómo funcionan el Legendary y el Excellent Imperial. Las listas de espadas cortas y espadas tienen sus propias páginas en los sitios de ítems; la tabla de sets es la parte que decide dónde puede cazar tu Slayer.
La escalera de alas, con los números del servidor
La escalera del slot de espalda de la Slayer, leída directo de la tabla de ítems de nuestro servidor — seis tiers del 150 al 1200:
| Alas | Nivel | Defensa | Notas |
|---|---|---|---|
| Wings of Satan | 150 | 20 | Compartidas con Dark Knight y Magic Gladiator |
| Wings of Dragon | 215 | 45 | Compartidas con Dark Knight |
| Wings of Chaos | 290 | 46 | Compartidas con Dark Knight y Magic Gladiator |
| Wings of Silence | 400 | 60 | Exclusivas — fíjate en que el nombre coincide con la rama master Slaughterer |
| Wings of Condemnation | 800 | 170 | Exclusivas — las alas de cuarta clase |
| Wings of Eyes | 1200 | 175 | Exclusivas — las alas de quinta clase, la cima de la escalera en el servidor actual |


Slaughterer: la 4ª clase
La cuarta clase de la Slayer es la Slaughterer, y abre a nivel 800 con el tercer cambio hecho. Las tres quests vienen de Cent (131, 147) en Lorencia, y las tres son peleas:
| Quest | La pelea | Paga en |
|---|---|---|
| Cent's Qualification Test | Un 1 vs 1 directo contra el propio Cent | 20 puntos de stat |
| New Battle (1) | Sobrevivir un timer contra Deep Dungeon Larva, Skeleton Warrior y Cyclops | 30 puntos de stat |
| New Battle (2) | Cent otra vez, con monstruos del Deep Dungeon al lado, dentro de un límite de tiempo | 50 puntos de stat y un Grey Scroll of Oblivion |
Tras el cambio, Ctrl + A abre el árbol de enhancement del Slaughterer: cada una de las tres skills insignia tiene su rama, cada rama lleva los mismos siete nodos, y cada level-up desde 800 lo alimenta. El árbol master se organiza en tres ramas con nombre — Punishment para defensa y recuperación, Harsh para los strengtheners de las skills insignia (Sword Inertia, Bat Flock, Detection, Demolish, más Weapon Mastery), y Heartless para el ataque (poder de ataque, tasas de crítico y Excellent, la probabilidad de ignorar defensa). Y recuerda el aviso del propio cliente — el Slaughterer vive en servidores PvP; un non-PvP no conectará a uno.
Encima del Slaughterer espera la quinta clase, la Rogue Slayer — el cambio de 5ª clase de la era Season 19 que desbloquea el sistema de abilities en esta escalera. La línea de quests corre con Eunice; la guía del Season 19 cubre qué hace el 5º cambio en cada clase.
Cómo construir una Slayer
Agilidad es la clase — su stat de creación más alto y la puerta que mide cada skill propia. Fuerza solo hasta donde pidan las puertas; Vitalidad mantiene viva a una asesina el tiempo justo para parpadear fuera. El reparto clásico del build asesina es aproximadamente 25% Fuerza, 50% Agilidad, 15% Vitalidad, 10% Energy; un reparto de guerrera cambia Agilidad por Fuerza y Vitalidad cuando prefieres quedarte a intercambiar golpes en vez de parpadear. En nuestro servidor cada stat llega a 32,700, así que la pregunta de endgame es el orden de vertido, no el destino.
| Situación | Cómo va |
|---|---|
| Leveando | Sword Inertia despeja el camino desde el nivel 30; compra las cuatro orbes a Alex antes de salir de Lorencia |
| Farmando paquetes | Bat Flock dentro, envenena todo, Pierce Attack a los sobrevivientes — los golpes al punto débil solo caen en envenenados |
| Mini-bosses | Detection encuentra el spawn, bandada-envenena, Pierce Attack en cooldown dentro de la ventana ignore-defence de Demolish |
| PvP | El kit parpadea-entra-sale más un buff de party: golpea dentro de la ventana Demolish, y el tier Slaughterer existe justo para este tipo de server |
| Valor en party | Demolish le da a toda la party ignore-defence parcial por 40 segundos — una asesina que trae buff de raid |
Juega la Slayer en un servidor vivo
La Slayer está viva y seleccionable directo en nuestro servidor Season 22 — exp alta, stats hasta 32,700, eventos y mini-bosses todo el día, y un entorno PvP donde el tier Slaughterer funciona de verdad.
- Crea tu cuenta — toma un minuto
- Descarga el cliente, elige la Slayer y compra tus orbes a Alex en (115, 120) de Lorencia
- ¿Nuevo en MU Online? Empieza con cómo empezar — la guía de la Summoner es su compañera de set-party si quieres la historia del dúo
Todas las skills de la barra, leídas de los archivos de nuestro servidor
La lista completa, sacada directo de la tabla de skills que corre nuestro servidor — nivel para aprender, daño base, costo de maná y AG, rango, la puerta de stat, el escalado de +1 de daño por X y el valor de impronta. Si otro sitio discrepa con un número de aquí, el nuestro es el que el servidor usa de verdad.
| Skill | Nivel | Daño | Maná | AG | Rango | Puerta | +1 daño por | Impronta |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Archangel's will | — | — | 100 | 150 | 0 | — | — | — |
| Bloodying Hit | — | 25000 | 40 | 30 | 6 | — | — | +100% |
| Crescent Moon Slash | — | 90 | 22 | 15 | 4 | — | — | +100% |
| Cyclone | — | — | 9 | 0 | 2 | — | 30 Strength | — |
| Frozen Slayer | — | 25000 | 40 | 30 | 6 | — | — | +100% |
| Lunge | — | — | 9 | 0 | 2 | — | 30 Strength | — |
| Poison Storm | — | 25000 | 40 | 30 | 6 | — | — | +100% |
| Rush | — | 178 | 200 | 200 | 7 | — | 100 Strength | +130% |
| Stun | — | — | 70 | 50 | 2 | — | — | — |
| Swell Mana | — | — | 35 | 30 | 0 | — | — | — |
| Twisting Slash | — | — | 10 | 10 | 2 | — | 40 Strength | — |
| Uppercut | — | — | 8 | 0 | 2 | — | 30 Strength | — |
| Sword Inertia | 30 | 10 | 5 | 0 | 6 | STR 50 | 100 Agility | +130% |
| Plasma Storm | 110 | 60 | 50 | 20 | 6 | — | — | +100% |
| Bat Flock | 150 | 100 | 20 | 5 | 6 | STR 100 | 100 Agility | +130% |
| Pierce Attack | 160 | 350 | 20 | 10 | 6 | STR 300 | 100 Agility | +130% |
| Detection | 350 | — | 100 | 100 | 0 | AGI 800 | — | — |
| Demolish | 400 | — | 50 | 0 | 0 | AGI 1450 | — | — |
El árbol master (3ª clase), nodo por nodo
Se abre con el cambio de tercera clase (nivel 400); cada nivel de 400 a 800 da un punto. Tres ramas, con los nombres de nodo leídos del archivo de árbol de nuestro servidor:
Rama de defensa: Durability Reduction (1), PvP Defense Rate Increase, Maximum SD increase, Auto Mana Recovery Increase, Durability Reduction (2), SD Recovery Speed Increase, Automatic HP Recovery Increase, Defense Increase, Elemental DEF Increase, Automatic AG Recovery Increase, Durability Reduction (3), Defense Success Rate Increase, Armor Set Bonus Increase, Vengeance, Energy Increase, Stamina Increase, Agility Increase, Strength Increase, Wings of Silence Defense Strengthener, Weapon Block, Wings of Silence Attack Strengthener, Steel Armor
Rama de ataque: Attack Success Rate Increase, Cyclone Strengthener, Sword Inertia Strengthener, Twisting Slash Strengthener, Anger Blow Strengthener, Sword Inertia Mastery, Maximum Life Increase, Weapon Mastery, Maximum Mana Increase, Bat Flock Strengthener, Maximum AG Increase, Bat Flock Mastery, Max HP Boost, Detection Strengthener, Rush, Demolish Strengthener, Demolish Mastery
Rama de arma: Attack Rate, Short Sword Strengthener, Short Sword Mastery, Mana Reduction, Monster Attack SD Increment, Monster Attack Life Increment, Minimum Attack Power Increase, Monster Attack Mana Increment, Maximum Attack Power Increase, Increases critical damage rate, Restores all Mana, Restores all HP, Life Absorption, Increases excellent damage rate, Battle Mind, Restores all SD, Increases double damage rate, SD Absorption, Increases chance of ignore Def
Qué hace cada punto de stat
Las fórmulas clásicas de MU, con el stat de daño de esta clase en la primera fila. El HP y maná por punto están en la tabla del inicio de la página.
| Stat | Qué da cada punto |
|---|---|
| Strength (stat de daño) | +1 daño máx por 4 puntos, +1 mín por 7 |
| Agility (todos) | +1 defensa por 3 puntos, +1 tasa de defensa por 4, +1 velocidad de ataque por 20 |
| AG (resistencia de skills) | +1 por 3 de Agility, por 4 de Vitality, por 5 de Strength; +0.15 por Energy |
| SD (escudo) | +1.2 por punto de stat y por nivel; +1 por 2 de defensa |
Especialización de clase y la party de EXP
Dos sistemas que la pantalla de stats nunca explica. Primero, la especialización: al pasar el stat de daño de 1,500 y luego de 2,000, el personaje gana daño bonus sobre el mismo kit — hasta +45% en el tier superior. Segundo, los combos clásicos de EXP son Dark Knight + Dark Wizard + Fairy Elf y Dark Lord + Summoner + Magic Gladiator/Rage Fighter — esta clase no pertenece a ninguno, así que arma parties con los tríos de combate de arriba.
Ability cards (5ª clase): Pierce Attack of Saturation.
Preguntas frecuentes sobre la Slayer de MU Online
¿Qué es la Slayer en MU Online?
La Slayer es la asesina de espada corta de MU Online, añadida en Season 15: una humana de Lorencia reconstruida por Kundun en medio demonio-murciélago que lanza su hoja a distancia, parpadea dentro por el kill y vuelve. Su elemento es Oscuridad, su stat principal Agilidad, y su escalera va Slayer, Royal Slayer, Master Slayer, Slaughterer.
¿Qué temporada añadió la Slayer?
El Season 15, como única clase de ese parche, junto con el hunting ground Scorched Canyon. La guía de la temporada lleva el desglose completo.
¿Cómo se desbloquea la Slayer?
No hay desbloqueo: la Slayer es clase base, disponible por defecto en la pantalla de creación, empezando en Lorencia. En el servicio oficial abrió primero en speed server y llegó a los regulares con la actualización; en el nuestro está sin más.
¿Cuál es el mejor build de Slayer?
Agilidad por encima de todo — es su stat inicial más alta y la puerta de cada skill propia. Fuerza solo hasta las puertas, Vitalidad para sobrevivir el parpadeo. En un servidor con stats a 32,700 el orden importa temprano y deja de importar tarde.
¿Cuál es el combo de la Slayer?
Bat Flock antes de Pierce Attack, siempre. La bandada mete dos golpes y envenena con daño en el tiempo; Pierce Attack parpadea dentro por dos golpes y vuelve, y sobre un objetivo envenenado golpea el punto débil dos veces más. Saltarse la bandada se salta media remate.
¿Qué es Desmodus?
El muun de grado 3 exclusivo de la Slayer, eclosionado del Special Muun Egg del inventario inicial. Usa skills de ataque (no en PvP), su habilidad de 30 días duplica su velocidad, y los cambios de clase devuelven un Desmodus nivel 1 tres veces y una Desmodus Evolution Stone en el cuarto.
¿Qué es el Slaughterer y cómo se consigue?
La cuarta clase de la Slayer, abre a nivel 800 tras el tercer cambio, mediante tres quests de pelea con Cent (131, 147) en Lorencia. Desbloquea el árbol Ctrl + A. Y la regla del propio cliente: el Slaughterer no conecta a servidores non-PvP.
¿Dónde se compran las skills de la Slayer?
Las cuatro orbes base vienen del Wandering Merchant Alex en (115, 120) de Lorencia — cómpralas todas antes de irte. Demolish es distinta: Priest James en Elbeland la vende por Ruud, la única skill del kit trabada por moneda y no por nivel.
¿Es buena la Slayer para PvP?
Sí — el kit es un diseño PvP: parpadear dentro, golpear dentro de la ventana ignore-defence de Demolish, parpadear fuera. Que su cuarta clase exista solo en servidores PvP dice para quién la construyó Webzen.
¿Qué es la Rogue Slayer?
La quinta clase de la Slayer, el cambio de 5ª clase de la era Season 19 en la cima de su escalera (Slayer → Royal Slayer → Master Slayer → Slaughterer → Rogue Slayer). Desbloquea el sistema de abilities para la clase y su línea de quests corre con Eunice. En nuestro Season 22 la escalera completa, incluida la Rogue Slayer, está viva.
- La asesina de espada corta del Season 15: medio demonio-murciélago, elemento Oscuridad, liderada por Agilidad; clase base desde Lorencia.
- Skills verificadas del cliente: Sword Inertia 30/10, Bat Flock 150/100, Pierce Attack 160/350, Detection 350/0, Demolish 400/0, más la Frozen Slayer de era expandida.
- Corrección oficial: Pierce Attack, no "Fierce Attack" — y la tabla del cliente manda sobre las notas viejas (Bat Flock 150, Detection 350).
- La regla del combo: Bat Flock antes de Pierce Attack — los golpes al punto débil solo caen en envenenados.
- Desmodus: su muun exclusivo, crecido con los cambios de clase; Detection a 10/10 escanea 500 tiles.
- Slaughterer a los 800 por tres peleas con Cent — solo servidores PvP, según el string del cliente — y la quinta clase Rogue Slayer encima.
- Escalera de sets con niveles de drop: Red Wing → Demonic → Nightwing → Fidelity (S15) → Apocalypse (S18) → Lightning (S19) → Temple Guard (S20) → Imperial.
- Reparto del build asesina: ~25% Fue / 50% Agi / 15% Vit / 10% Ene; +1.5 HP y +1 maná por nivel, +3 HP por Vit.