Summoner - Personaje de MU Online

La maga de curses del Season 3: sustracción, bestias y la Puerta Dimensional

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La Summoner de MU Online es la maga de curses del juego: una clase mágica a distancia añadida en el Season 3 que trabaja restando. Donde un Dark Wizard suma daño, la Summoner le quita números al enemigo — ataque abajo, defensa abajo, un objetivo dormido — mientras una bestia contratada de otra dimensión golpea. Es clase base sin desbloqueo, despierta en Elbeland, y veinte seasons después sigue siendo diseño actual.

Esta guía cubre a la Summoner de principio a fin: su lista completa de skills con niveles y maná verificados del cliente, el lore del cambio de clase directo de los archivos de quest, los contratos de Sahamutt y Neil, la regla de no-apilado que toda party debe conocer, sus bastones, libros, sets y tres tiers de alas, y cómo juega hoy en un servidor Season 22.

La Summoner de un vistazo
RolMaga de curses a distancia y debuffer — debilita todo y deja que las bestias y la party golpeen objetivos blandos
ArmasBastones en la mano derecha, libros de contrato en la izquierda
Introducida enSeason 3, junto con Elbeland y el Master Level
Cadena de claseSummoner → Bloody Summoner → Dimension Master
CreaciónClase base — sin desbloqueo; aparece en Elbeland
Stats inicialesHP 70, MP 40, Fue 21, Agi 21, Vit 18, Energy 23, Command 0
Stat principalEnergy — alimenta hechizos, buffs, invocaciones y curse power
Mecánica insigniaLos curses no se apilan: un curse nuevo reemplaza al viejo en cada objetivo
AlasMisery → Despair → Dimension, y cada tier cuesta 1 HP por ataque exitoso
Marcador de questEl Eye of the Abyss — prueba de la promesa Muren-Semeden y su ascenso a Bloody Summoner

Quién es la Summoner

La Summoner, la clase que Season 3 añadió a MU Online
Añadida en Season 3 y todavía hoy en la pantalla de creación.

Los propios archivos de quest cuentan la historia. El Scroll of the Emperor registra un acuerdo secreto entre Muren — el mago antiguo cuyo nombre los veteranos conocen del Book of Magic — y Semeden, líder de las Summoners: a cambio de que Elbeland quedara fuera del imperio, Semeden prometió que mientras MU existiera, las Summoners guardarían la Puerta Dimensional. El símbolo de esa promesa es el Eye of the Abyss, y llevarlo al Dimensional Watcher es lo que la asciende a Bloody Summoner.

La descripción del cliente sobre su gente calza con el kit: una mentalidad fuerte y una perspicacia excelente crean los hechizos de curse más poderosos, y sus libros sacan seres de otro mundo para lanzar hechicería perjudicial contra sus enemigos. Su pueblo es una raza insular de sangre noble con talento natural para la hechicería; su Third Eye entrenado detecta el punto débil de un enemigo de un vistazo.

La lista completa de skills, con números verificados del cliente

Niveles y maná leídos de los datos ingleses del propio cliente — los mismos archivos que corre nuestro servidor. Los nombres corrigen dos deletreos de fan: lo que las guías llamaban Life Drain es oficialmente Drain Life, y el segundo curse de área es oficialmente Innovation.

SkillNivelManáQué es
Drain Life3535Convierte la salud del objetivo en tuya — el sustento temprano
Sleep400Saca a un enemigo del combate hasta que algo lo golpee
Explosion (Sahamutt)5040El contrato de Sahamutt: se lanza contra el objetivo y detona, dejándolo arder y sangrar HP
Chain Lightning7570Tres golpes; a solas con un objetivo, los tres caen en él
Damage Reflection800Buff sobre ti o un aliado, escalando con tu Energy
Berserker830Un buff de añadido tardío que las guías viejas pasaron por alto — el cliente lo lista dentro de su bloque
Weakness930Curse de área: el poder de ataque cae por una duración fija
Innovation1110Curse de área: la defensa cae por una duración fija (renombrado por fans "Innervation")
Spirit Blast160350El golpe pesado moderno — su nuke de área de la era de 3ª clase
Spirit Hook180255La skill de era expandida que la lleva al fondo del juego actual

Antes de que el kit madure, ella toma prestados Fireball, Power Wave, Meteor e Ice de la lista del Dark Wizard — lo que la mantiene funcional en los niveles tempranos. Y el árbol master lleva filas Strengthener y mastery para Chain Lightning, Weakness, Spirit Blast y Spirit Hook, así que el núcleo sigue creciendo en la vía de Master Level que su propia season introdujo.

De los archivos del juegoQué dicen
Nombres oficialesDrain Life (no Life Drain) e Innovation (no Innervation) — strings inglesas del propio cliente
Las skills de mascotaLa tabla de buffs las nombra exactas: Explosion es el "Summoner Shamut attack", Requiem es el "Summoner Neil attack"
Los tiers masterSpirit Blast of Anger y Spirit Hook of Saturation — las versiones mejoradas de sus dos skills grandes, donde aterrizan en archivos Season 22
El consejo del tutorial"Summoners are unique in that they are capable of mastering various magic spells from scrolls and parchments" — cómpralos a Marce (36, 219) en Elbeland; las armas vienen de Rhea (29, 239)

Curses y bestias contratadas

Sahamutt y Neil, las dos bestias que una Summoner puede contratar
Dos espíritus de otro lado, cada uno atado en su libro.

Sus mascotas no son mascotas de inventario. Invocas una equipando el Book of the Other Realm que carga su contrato — elegir bestia y elegir ítem de mano izquierda es la misma decisión. Sahamutt, líder de manada de la tribu Mute, trae Explosion: un vuelo que detona y sangra al objetivo en el tiempo. Neil, la bestia sagrada con forma de doncella de Tenes, trae Requiem: un tajo que abre una herida ancha y drenante.

Weakness e Innervation, los curses de área de la Summoner
Debuffs de área — potentes, y mutuamente excluyentes en un mismo objetivo.

Dos reglas deciden cuán útiles son los curses. Ambos caen por tirada de curse, así que la tasa de éxito depende del stat curse power adicional del libro equipado — el libro es ítem de stats, no solo slot de invocación. Y los curses no se apilan: soltar uno sobre un objetivo que ya carga un curse elimina el primero. Esto es lo que la gente más erra con ella. En party, acuerden quién aplica qué, o se pasarán el combate cancelando sus propios debuffs.

Cómo construir una Summoner

Un stat: Energy. Alimenta sus hechizos, sus buffs de Damage Reflection y Berserker, las invocaciones y el curse power de los libros. Bebe más maná que un Dark Wizard, así que el maná es el recurso que planificas — Drain Life paga la cuenta de vida, las pociones de maná pagan el resto. Con cada stat en 32,700 en nuestro servidor, la pregunta a largo plazo es solo qué tan rápido verter, nunca dónde.

SituaciónCómo va
SoloAlcance menor que los hechizos de área del wizard, pero los curses compensan en velocidad de limpieza; planifica el maná
En partyLos debuffs cortan los stats del enemigo para todos a la vez; emparejarla con una Energy Elf es el núcleo clásico de máxima potencia
Mapas de eventoMaldecir el paquete, luego Spirit Blast y Chain Lightning limpian la sala
PvPCurses primero, skills de ataque después; como caster se derrumba ante lo que cierre la distancia — Sleep recupera el hueco
Castle SiegeUn cast de Weakness ablanda un empuje entero; el debuff de asedio es el trabajo

Equipo: bastones, libros, sets

Bastones y libros de Summoner introducidos en Season 3
Cuatro bastones para la mano derecha, dos libros de contrato para la izquierda.

Su lista de armas llegó completa en Season 3: cuatro bastones y dos libros, con los libros doblando como fuente de invocación. La escalera de bastones — Mystery, Violent Wind, Red Wing, Ancient — es mitología de Kalutan en forma de ítem, y cae al pool compartido bajo (Kris, Short Sword, Rapier, las hachas chicas, Skull Staff) justo la hora que toma superarlo.

Las líneas de armadura reflejan los bastones: Violent Wind (ligera, sabor rompevientos), Red Wing (plumas de fénix, magia y poder espiritual a la vez) y Ancient (patrones inscritos que amplifican la magia). En exp alta los tres son un fin de semana; trátalos como el paisaje camino a los tiers actuales.

Alas, y el HP que cuestan

Wing of Misery, Wing of Despair y el Eye of the Abyss
Sus dos primeras alas, más el Eye of the Abyss que necesita en el camino.

Tres tiers, todos los números escalan con el nivel de mejora del ala — y todos cargan la seña de la clase: 1 HP por ataque exitoso, para siempre.

AlasNivelDefensaAumento de dañoAbsorción
Wing of Misery180 + (nivel × 4)10 + (nivel × 3)12 + (nivel × 2)12 + (nivel × 2)
Wing of Despair215 + (nivel × 5)30 + (nivel × 2)32 + (nivel × 1)25 + (nivel × 2)
Wings of Dimension400 + (nivel × 4)45 + (nivel × 4), +5 a +8 extra en niveles 10-1339 + (nivel × 2)39 + (nivel × 2)

Las Wings of Dimension eran la cima cuando salió el Season 3; seasons posteriores apilaron tiers encima, así que en un Season 22 son una etapa que cruzas a los 400. Y el Eye of the Abyss no es flavor opcional: es la prueba de la promesa Muren-Semeden, y llevarlo al Dimensional Watcher es lo que la hace Bloody Summoner. Tómalo cuando aparezca — no lo caces después.

La escalera moderna completa, leída directo de la tabla de ítems de nuestro servidor:

AlasNivelDefensaNotas
Wings of Curse15010Compartidas con Dark Lord y Grow Lancer — las alas iniciales previas al cambio de clase
Wing of Misery18010 + 3/nivelLas primeras alas de verdad de la Summoner, de las notas del Season 3
Wing of Despair21530Exclusivas
Wings of Magic29037Compartidas con las clases caster
Wings of Dimension40045Exclusivas — las alas de tercera clase
Eternal Wings800170Exclusivas — las alas de cuarta clase
Wings of Barrier1200175Exclusivas — las alas de quinta clase, la cima de la escalera en el servidor actual
La escalera de alas de la Summoner: Wings of Curse, Despair, Magic, Dimension, Eternal Wings y Barrier, del nivel 150 al 1200
Seis tiers de la escalera moderna con su render, en orden — de Curse y Dimension hasta las Wings of Barrier a los 1200.
Las Wings of Dimension, el ala de tercera clase de nivel 400 de la Summoner
Las Wings of Dimension a los 400 — el tier que la escalera moderna ya supera, camino de las Wings of Barrier a los 1200.

Juega la Summoner en un servidor vivo

La Summoner está viva y seleccionable directamente en nuestro servidor Season 22 — exp alta, stats máximos de 32,700, eventos y mini-bosses todo el día, y Elbeland a un warp de 2,000 Zen desde el nivel 10.

Todas las skills de la barra, leídas de los archivos de nuestro servidor

La lista completa, sacada directo de la tabla de skills que corre nuestro servidor — nivel para aprender, daño base, costo de maná y AG, rango, la puerta de stat, el escalado de +1 de daño por X y el valor de impronta. Si otro sitio discrepa con un número de aquí, el nuestro es el que el servidor usa de verdad.

SkillNivelDañoManáAGRangoPuerta+1 daño porImpronta
Archangel's will——1001500———
Blind——115253ENE 20——
Stun——70502———
Swell Mana——35300———
Fire Ball58306ENE 4030 Energy+197%
Power Wave914506ENE 5630 Energy+195%
Meteorite21211206ENE 10445 Energy+190%
Ice25103806ENE 12045 Energy+150%
Drain Life35355006ENE 150—+100%
Sleep40—2036ENE 180——
Explosion50403504ENE 300150 Energy+120%
Chain Lightning75708506ENE 245200 Energy+105%
Requiem75656044ENE 416150 Energy+125%
Damage Reflection80—40105ENE 375——
Berserker83—100505ENE 300——
Darkness83—100505ENE 300——
Death Scythe8575120206ENE 930150 Energy+125%
Pollution85807084ENE 542150 Energy+125%
Lightning Shock939511576ENE 823200 Energy+105%
Weakness93—50158ENE 663——
Nova100—180456ENE 1052——
Innovation111—50158ENE 663——
Aqua Beast16010095107ENE 1220170 Energy+105%
Fire Beast16010095107ENE 1220170 Energy+105%

El árbol master (3ª clase), nodo por nodo

Se abre con el cambio de tercera clase (nivel 400); cada nivel de 400 a 800 da un punto. Tres ramas, con los nombres de nodo leídos del archivo de árbol de nuestro servidor:

Rama de defensa: Durability Reduction (1), PvP Defense Rate Increase, Maximum SD increase, Auto Mana Recovery Increase, Durability Reduction (2), SD Recovery Speed Increase, Automatic HP Recovery Increase, Defense Increase, Elemental DEF Increase, Automatic AG Recovery Increase, Durability Reduction (3), Defense Success Rate Increase, Armor Set Bonus Increase, Vengeance, Energy Increase, Stamina Increase, Agility Increase, Strength Increase, Dimension Wings Defense PowUp, Dimension Wings Attack PowUp, Steel Armor

Rama de ataque: Attack Success Rate Increase, Explosion Strengthener, Requiem Strengthener, Pollution Strengthener, Chain Lightning Strengthener, Pollution Strengthener, Sleep Strengthener, Lightning Shock Strengthener, Pollution Mastery, Maximum Life Increase, Magic Mastery, Drain Life Strengthener, Maximum Mana Increase, Weakness Strengthener, Innovation Strengthener, Maximum AG Increase, Greatness Mastery, Innovation Mastery, Max HP Boost, Blind

Rama de arma: Attack Rate, Stick Strengthener, Other World Tome Strengthener, Stick Mastery, Other World Tome Mastery, Monster Attack SD Increment, Berserker Strengthener, Darkness Strengthener, Mana Reduction, Monster Attack Life Increment, Berserker Proficiency, Darkness Mastery, Minimum Wizardry/Curse Increase, Monster Attack Mana Increment, Maximum Wizardry/Curse Increase, Increases critical damage rate, Restores all Mana, Restores all HP, Absorb Life, Increases excellent damage rate, Pain of Curse, Restores all SD, Increases double damage rate, SD Absorption, Increases chance of ignore Def

Qué hace cada punto de stat

Las fórmulas clásicas de MU, con el stat de daño de esta clase en la primera fila. El HP y maná por punto están en la tabla del inicio de la página.

StatQué da cada punto
Energy (stat de daño)+1 daño máx mágico/maldición por 4 puntos, +1 mín por 9
Agility (todos)+1 defensa por 3 puntos, +1 tasa de defensa por 4, +1 velocidad de ataque por 20
AG (resistencia de skills)+1 por 3 de Agility, por 4 de Vitality, por 5 de Strength; +0.15 por Energy
SD (escudo)+1.2 por punto de stat y por nivel; +1 por 2 de defensa

Especialización de clase y la party de EXP

Dos sistemas que la pantalla de stats nunca explica. Primero, la especialización: al pasar el stat de daño de 1,500 y luego de 2,000, el personaje gana daño bonus sobre el mismo kit — hasta +45% en el tier superior. Segundo, la party clásica de EXP: las parties formadas como Dark Lord + Summoner + Magic Gladiator o Rage Fighter ganan EXP extra cazando juntos — encima de los tríos de combate de arriba.

Ability cards (5ª clase): Fire Beast of Saturation, Death Scythe of Fury.

Preguntas frecuentes sobre la Summoner de MU Online

¿Qué es la Summoner en MU Online?

La Summoner es la maga de curses de MU Online, añadida en Season 3: una clase mágica a distancia construida sobre la resta — debilita enemigos con curses, invoca bestias contratadas (Sahamutt, Neil) mediante libros, y deja que la party golpee objetivos a los que ataque y defensa ya abandonaron. Su cadena va Summoner, Bloody Summoner, Dimension Master.

¿Qué temporada añadió la Summoner?

El Season 3, junto con su pueblo natal Elbeland y el sistema Master Level. Aparece en Elbeland, y el 3.0+ de la misma season le dio los dos curses de área, Weakness e Innovation.

¿Cómo se desbloquea la Summoner?

No hay desbloqueo: la Summoner es clase base, seleccionada directamente en la pantalla de creación como las tres fundadoras, y aparece en Elbeland. Su ascenso a Bloody Summoner sí requiere quest — llevas el Eye of the Abyss al Dimensional Watcher.

¿Cuál es el mejor build de Summoner?

Energy, sin discusión. Alimenta sus hechizos, sus buffs, las invocaciones y el curse power de los libros. Es sedienta de maná — más que un Dark Wizard — así que el maná es el recurso a planificar, y Drain Life cubre el lado de la vida desde el nivel 35.

¿Qué arma usa la Summoner?

Un bastón en la mano derecha (Mystery, Violent Wind, Red Wing, Ancient) y un Book of the Other Realm en la izquierda. El libro es a la vez su fuente de invocación y un ítem de stats: su curse power adicional decide si sus curses caen.

¿Por qué no se apilan los curses de la Summoner?

Por diseño: aplicar un curse a un objetivo que ya carga uno elimina el primero. Weakness e Innovation nunca coexisten en el mismo objetivo — en party, acuerden quién aplica cuál, o se pasarán el combate cancelando sus propios debuffs.

¿Las alas de la Summoner cuestan HP?

Sí — todos los tiers, del Wing of Misery al Wings of Dimension, cuestan 1 HP por ataque exitoso. Nunca se detiene; inclúyelo en tu rutina de pociones y deja que Drain Life pague parte de la cuenta.

¿Es buena la Summoner para PvP?

Como debuffer, muchísimo: Sleep saca a un enemigo del combate, Weakness ablanda a un grupo entero, y la carrera del curse power es real. Como caster es frágil — todo lo que cierre la distancia es su counter, así que curse primero y guarda el hueco.

Summoner de un vistazo
  • La maga de curses del Season 3: debilita objetivos mientras bestias y party golpean lo que queda; clase base, aparece en Elbeland.
  • Skills con números del cliente: Drain Life 35, Sleep 40, Explosion 50, Chain Lightning 75, Damage Reflection 80, Berserker 83, Weakness 93, Innovation 111, Spirit Blast 160, Spirit Hook 180.
  • Correcciones oficiales de nombre: Drain Life (no Life Drain), Innovation (no Innervation); tiers master Spirit Blast of Anger y Spirit Hook of Saturation.
  • Los curses no se apilan — uno nuevo reemplaza al viejo; el curse power del libro decide si caen.
  • Canon de quest desde los archivos: la promesa de Muren y Semeden, la Puerta Dimensional y el Eye of the Abyss que la asciende a Bloody Summoner.
  • Build: solo Energy; el maná es la restricción. Alas: Misery → Despair → Dimension, todas a 1 HP por golpe.