La Summoner de MU Online es la maga de curses del juego: una clase mágica a distancia añadida en el Season 3 que trabaja restando. Donde un Dark Wizard suma daño, la Summoner le quita números al enemigo — ataque abajo, defensa abajo, un objetivo dormido — mientras una bestia contratada de otra dimensión golpea. Es clase base sin desbloqueo, despierta en Elbeland, y veinte seasons después sigue siendo diseño actual.
Esta guía cubre a la Summoner de principio a fin: su lista completa de skills con niveles y maná verificados del cliente, el lore del cambio de clase directo de los archivos de quest, los contratos de Sahamutt y Neil, la regla de no-apilado que toda party debe conocer, sus bastones, libros, sets y tres tiers de alas, y cómo juega hoy en un servidor Season 22.
| La Summoner de un vistazo | |
|---|---|
| Rol | Maga de curses a distancia y debuffer — debilita todo y deja que las bestias y la party golpeen objetivos blandos |
| Armas | Bastones en la mano derecha, libros de contrato en la izquierda |
| Introducida en | Season 3, junto con Elbeland y el Master Level |
| Cadena de clase | Summoner → Bloody Summoner → Dimension Master |
| Creación | Clase base — sin desbloqueo; aparece en Elbeland |
| Stats iniciales | HP 70, MP 40, Fue 21, Agi 21, Vit 18, Energy 23, Command 0 |
| Stat principal | Energy — alimenta hechizos, buffs, invocaciones y curse power |
| Mecánica insignia | Los curses no se apilan: un curse nuevo reemplaza al viejo en cada objetivo |
| Alas | Misery → Despair → Dimension, y cada tier cuesta 1 HP por ataque exitoso |
| Marcador de quest | El Eye of the Abyss — prueba de la promesa Muren-Semeden y su ascenso a Bloody Summoner |
Quién es la Summoner

Los propios archivos de quest cuentan la historia. El Scroll of the Emperor registra un acuerdo secreto entre Muren — el mago antiguo cuyo nombre los veteranos conocen del Book of Magic — y Semeden, líder de las Summoners: a cambio de que Elbeland quedara fuera del imperio, Semeden prometió que mientras MU existiera, las Summoners guardarían la Puerta Dimensional. El símbolo de esa promesa es el Eye of the Abyss, y llevarlo al Dimensional Watcher es lo que la asciende a Bloody Summoner.
La descripción del cliente sobre su gente calza con el kit: una mentalidad fuerte y una perspicacia excelente crean los hechizos de curse más poderosos, y sus libros sacan seres de otro mundo para lanzar hechicería perjudicial contra sus enemigos. Su pueblo es una raza insular de sangre noble con talento natural para la hechicería; su Third Eye entrenado detecta el punto débil de un enemigo de un vistazo.
La lista completa de skills, con números verificados del cliente
Niveles y maná leídos de los datos ingleses del propio cliente — los mismos archivos que corre nuestro servidor. Los nombres corrigen dos deletreos de fan: lo que las guías llamaban Life Drain es oficialmente Drain Life, y el segundo curse de área es oficialmente Innovation.
| Skill | Nivel | Maná | Qué es |
|---|---|---|---|
| Drain Life | 35 | 35 | Convierte la salud del objetivo en tuya — el sustento temprano |
| Sleep | 40 | 0 | Saca a un enemigo del combate hasta que algo lo golpee |
| Explosion (Sahamutt) | 50 | 40 | El contrato de Sahamutt: se lanza contra el objetivo y detona, dejándolo arder y sangrar HP |
| Chain Lightning | 75 | 70 | Tres golpes; a solas con un objetivo, los tres caen en él |
| Damage Reflection | 80 | 0 | Buff sobre ti o un aliado, escalando con tu Energy |
| Berserker | 83 | 0 | Un buff de añadido tardío que las guías viejas pasaron por alto — el cliente lo lista dentro de su bloque |
| Weakness | 93 | 0 | Curse de área: el poder de ataque cae por una duración fija |
| Innovation | 111 | 0 | Curse de área: la defensa cae por una duración fija (renombrado por fans "Innervation") |
| Spirit Blast | 160 | 350 | El golpe pesado moderno — su nuke de área de la era de 3ª clase |
| Spirit Hook | 180 | 255 | La skill de era expandida que la lleva al fondo del juego actual |
Antes de que el kit madure, ella toma prestados Fireball, Power Wave, Meteor e Ice de la lista del Dark Wizard — lo que la mantiene funcional en los niveles tempranos. Y el árbol master lleva filas Strengthener y mastery para Chain Lightning, Weakness, Spirit Blast y Spirit Hook, así que el núcleo sigue creciendo en la vía de Master Level que su propia season introdujo.
| De los archivos del juego | Qué dicen |
|---|---|
| Nombres oficiales | Drain Life (no Life Drain) e Innovation (no Innervation) — strings inglesas del propio cliente |
| Las skills de mascota | La tabla de buffs las nombra exactas: Explosion es el "Summoner Shamut attack", Requiem es el "Summoner Neil attack" |
| Los tiers master | Spirit Blast of Anger y Spirit Hook of Saturation — las versiones mejoradas de sus dos skills grandes, donde aterrizan en archivos Season 22 |
| El consejo del tutorial | "Summoners are unique in that they are capable of mastering various magic spells from scrolls and parchments" — cómpralos a Marce (36, 219) en Elbeland; las armas vienen de Rhea (29, 239) |
Curses y bestias contratadas

Sus mascotas no son mascotas de inventario. Invocas una equipando el Book of the Other Realm que carga su contrato — elegir bestia y elegir ítem de mano izquierda es la misma decisión. Sahamutt, líder de manada de la tribu Mute, trae Explosion: un vuelo que detona y sangra al objetivo en el tiempo. Neil, la bestia sagrada con forma de doncella de Tenes, trae Requiem: un tajo que abre una herida ancha y drenante.

Dos reglas deciden cuán útiles son los curses. Ambos caen por tirada de curse, así que la tasa de éxito depende del stat curse power adicional del libro equipado — el libro es ítem de stats, no solo slot de invocación. Y los curses no se apilan: soltar uno sobre un objetivo que ya carga un curse elimina el primero. Esto es lo que la gente más erra con ella. En party, acuerden quién aplica qué, o se pasarán el combate cancelando sus propios debuffs.
Cómo construir una Summoner
Un stat: Energy. Alimenta sus hechizos, sus buffs de Damage Reflection y Berserker, las invocaciones y el curse power de los libros. Bebe más maná que un Dark Wizard, así que el maná es el recurso que planificas — Drain Life paga la cuenta de vida, las pociones de maná pagan el resto. Con cada stat en 32,700 en nuestro servidor, la pregunta a largo plazo es solo qué tan rápido verter, nunca dónde.
| Situación | Cómo va |
|---|---|
| Solo | Alcance menor que los hechizos de área del wizard, pero los curses compensan en velocidad de limpieza; planifica el maná |
| En party | Los debuffs cortan los stats del enemigo para todos a la vez; emparejarla con una Energy Elf es el núcleo clásico de máxima potencia |
| Mapas de evento | Maldecir el paquete, luego Spirit Blast y Chain Lightning limpian la sala |
| PvP | Curses primero, skills de ataque después; como caster se derrumba ante lo que cierre la distancia — Sleep recupera el hueco |
| Castle Siege | Un cast de Weakness ablanda un empuje entero; el debuff de asedio es el trabajo |
Equipo: bastones, libros, sets

Su lista de armas llegó completa en Season 3: cuatro bastones y dos libros, con los libros doblando como fuente de invocación. La escalera de bastones — Mystery, Violent Wind, Red Wing, Ancient — es mitología de Kalutan en forma de ítem, y cae al pool compartido bajo (Kris, Short Sword, Rapier, las hachas chicas, Skull Staff) justo la hora que toma superarlo.
Las líneas de armadura reflejan los bastones: Violent Wind (ligera, sabor rompevientos), Red Wing (plumas de fénix, magia y poder espiritual a la vez) y Ancient (patrones inscritos que amplifican la magia). En exp alta los tres son un fin de semana; trátalos como el paisaje camino a los tiers actuales.
Alas, y el HP que cuestan

Tres tiers, todos los números escalan con el nivel de mejora del ala — y todos cargan la seña de la clase: 1 HP por ataque exitoso, para siempre.
| Alas | Nivel | Defensa | Aumento de daño | Absorción |
|---|---|---|---|---|
| Wing of Misery | 180 + (nivel × 4) | 10 + (nivel × 3) | 12 + (nivel × 2) | 12 + (nivel × 2) |
| Wing of Despair | 215 + (nivel × 5) | 30 + (nivel × 2) | 32 + (nivel × 1) | 25 + (nivel × 2) |
| Wings of Dimension | 400 + (nivel × 4) | 45 + (nivel × 4), +5 a +8 extra en niveles 10-13 | 39 + (nivel × 2) | 39 + (nivel × 2) |
Las Wings of Dimension eran la cima cuando salió el Season 3; seasons posteriores apilaron tiers encima, así que en un Season 22 son una etapa que cruzas a los 400. Y el Eye of the Abyss no es flavor opcional: es la prueba de la promesa Muren-Semeden, y llevarlo al Dimensional Watcher es lo que la hace Bloody Summoner. Tómalo cuando aparezca — no lo caces después.
La escalera moderna completa, leída directo de la tabla de ítems de nuestro servidor:
| Alas | Nivel | Defensa | Notas |
|---|---|---|---|
| Wings of Curse | 150 | 10 | Compartidas con Dark Lord y Grow Lancer — las alas iniciales previas al cambio de clase |
| Wing of Misery | 180 | 10 + 3/nivel | Las primeras alas de verdad de la Summoner, de las notas del Season 3 |
| Wing of Despair | 215 | 30 | Exclusivas |
| Wings of Magic | 290 | 37 | Compartidas con las clases caster |
| Wings of Dimension | 400 | 45 | Exclusivas — las alas de tercera clase |
| Eternal Wings | 800 | 170 | Exclusivas — las alas de cuarta clase |
| Wings of Barrier | 1200 | 175 | Exclusivas — las alas de quinta clase, la cima de la escalera en el servidor actual |


Juega la Summoner en un servidor vivo
La Summoner está viva y seleccionable directamente en nuestro servidor Season 22 — exp alta, stats máximos de 32,700, eventos y mini-bosses todo el día, y Elbeland a un warp de 2,000 Zen desde el nivel 10.
- Crea tu cuenta — toma un minuto
- Descarga el cliente, elige la Summoner y compra tus primeros scrolls a Marce en Elbeland
- ¿Nuevo en MU Online? Empieza con cómo empezar — la guía del Rage Fighter cubre su imagen espejo melee si prefieres la otra filosofía
Todas las skills de la barra, leídas de los archivos de nuestro servidor
La lista completa, sacada directo de la tabla de skills que corre nuestro servidor — nivel para aprender, daño base, costo de maná y AG, rango, la puerta de stat, el escalado de +1 de daño por X y el valor de impronta. Si otro sitio discrepa con un número de aquí, el nuestro es el que el servidor usa de verdad.
| Skill | Nivel | Daño | Maná | AG | Rango | Puerta | +1 daño por | Impronta |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Archangel's will | — | — | 100 | 150 | 0 | — | — | — |
| Blind | — | — | 115 | 25 | 3 | ENE 20 | — | — |
| Stun | — | — | 70 | 50 | 2 | — | — | — |
| Swell Mana | — | — | 35 | 30 | 0 | — | — | — |
| Fire Ball | 5 | 8 | 3 | 0 | 6 | ENE 40 | 30 Energy | +197% |
| Power Wave | 9 | 14 | 5 | 0 | 6 | ENE 56 | 30 Energy | +195% |
| Meteorite | 21 | 21 | 12 | 0 | 6 | ENE 104 | 45 Energy | +190% |
| Ice | 25 | 10 | 38 | 0 | 6 | ENE 120 | 45 Energy | +150% |
| Drain Life | 35 | 35 | 50 | 0 | 6 | ENE 150 | — | +100% |
| Sleep | 40 | — | 20 | 3 | 6 | ENE 180 | — | — |
| Explosion | 50 | 40 | 35 | 0 | 4 | ENE 300 | 150 Energy | +120% |
| Chain Lightning | 75 | 70 | 85 | 0 | 6 | ENE 245 | 200 Energy | +105% |
| Requiem | 75 | 65 | 60 | 4 | 4 | ENE 416 | 150 Energy | +125% |
| Damage Reflection | 80 | — | 40 | 10 | 5 | ENE 375 | — | — |
| Berserker | 83 | — | 100 | 50 | 5 | ENE 300 | — | — |
| Darkness | 83 | — | 100 | 50 | 5 | ENE 300 | — | — |
| Death Scythe | 85 | 75 | 120 | 20 | 6 | ENE 930 | 150 Energy | +125% |
| Pollution | 85 | 80 | 70 | 8 | 4 | ENE 542 | 150 Energy | +125% |
| Lightning Shock | 93 | 95 | 115 | 7 | 6 | ENE 823 | 200 Energy | +105% |
| Weakness | 93 | — | 50 | 15 | 8 | ENE 663 | — | — |
| Nova | 100 | — | 180 | 45 | 6 | ENE 1052 | — | — |
| Innovation | 111 | — | 50 | 15 | 8 | ENE 663 | — | — |
| Aqua Beast | 160 | 100 | 95 | 10 | 7 | ENE 1220 | 170 Energy | +105% |
| Fire Beast | 160 | 100 | 95 | 10 | 7 | ENE 1220 | 170 Energy | +105% |
El árbol master (3ª clase), nodo por nodo
Se abre con el cambio de tercera clase (nivel 400); cada nivel de 400 a 800 da un punto. Tres ramas, con los nombres de nodo leídos del archivo de árbol de nuestro servidor:
Rama de defensa: Durability Reduction (1), PvP Defense Rate Increase, Maximum SD increase, Auto Mana Recovery Increase, Durability Reduction (2), SD Recovery Speed Increase, Automatic HP Recovery Increase, Defense Increase, Elemental DEF Increase, Automatic AG Recovery Increase, Durability Reduction (3), Defense Success Rate Increase, Armor Set Bonus Increase, Vengeance, Energy Increase, Stamina Increase, Agility Increase, Strength Increase, Dimension Wings Defense PowUp, Dimension Wings Attack PowUp, Steel Armor
Rama de ataque: Attack Success Rate Increase, Explosion Strengthener, Requiem Strengthener, Pollution Strengthener, Chain Lightning Strengthener, Pollution Strengthener, Sleep Strengthener, Lightning Shock Strengthener, Pollution Mastery, Maximum Life Increase, Magic Mastery, Drain Life Strengthener, Maximum Mana Increase, Weakness Strengthener, Innovation Strengthener, Maximum AG Increase, Greatness Mastery, Innovation Mastery, Max HP Boost, Blind
Rama de arma: Attack Rate, Stick Strengthener, Other World Tome Strengthener, Stick Mastery, Other World Tome Mastery, Monster Attack SD Increment, Berserker Strengthener, Darkness Strengthener, Mana Reduction, Monster Attack Life Increment, Berserker Proficiency, Darkness Mastery, Minimum Wizardry/Curse Increase, Monster Attack Mana Increment, Maximum Wizardry/Curse Increase, Increases critical damage rate, Restores all Mana, Restores all HP, Absorb Life, Increases excellent damage rate, Pain of Curse, Restores all SD, Increases double damage rate, SD Absorption, Increases chance of ignore Def
Qué hace cada punto de stat
Las fórmulas clásicas de MU, con el stat de daño de esta clase en la primera fila. El HP y maná por punto están en la tabla del inicio de la página.
| Stat | Qué da cada punto |
|---|---|
| Energy (stat de daño) | +1 daño máx mágico/maldición por 4 puntos, +1 mín por 9 |
| Agility (todos) | +1 defensa por 3 puntos, +1 tasa de defensa por 4, +1 velocidad de ataque por 20 |
| AG (resistencia de skills) | +1 por 3 de Agility, por 4 de Vitality, por 5 de Strength; +0.15 por Energy |
| SD (escudo) | +1.2 por punto de stat y por nivel; +1 por 2 de defensa |
Especialización de clase y la party de EXP
Dos sistemas que la pantalla de stats nunca explica. Primero, la especialización: al pasar el stat de daño de 1,500 y luego de 2,000, el personaje gana daño bonus sobre el mismo kit — hasta +45% en el tier superior. Segundo, la party clásica de EXP: las parties formadas como Dark Lord + Summoner + Magic Gladiator o Rage Fighter ganan EXP extra cazando juntos — encima de los tríos de combate de arriba.
Ability cards (5ª clase): Fire Beast of Saturation, Death Scythe of Fury.
Preguntas frecuentes sobre la Summoner de MU Online
¿Qué es la Summoner en MU Online?
La Summoner es la maga de curses de MU Online, añadida en Season 3: una clase mágica a distancia construida sobre la resta — debilita enemigos con curses, invoca bestias contratadas (Sahamutt, Neil) mediante libros, y deja que la party golpee objetivos a los que ataque y defensa ya abandonaron. Su cadena va Summoner, Bloody Summoner, Dimension Master.
¿Qué temporada añadió la Summoner?
El Season 3, junto con su pueblo natal Elbeland y el sistema Master Level. Aparece en Elbeland, y el 3.0+ de la misma season le dio los dos curses de área, Weakness e Innovation.
¿Cómo se desbloquea la Summoner?
No hay desbloqueo: la Summoner es clase base, seleccionada directamente en la pantalla de creación como las tres fundadoras, y aparece en Elbeland. Su ascenso a Bloody Summoner sí requiere quest — llevas el Eye of the Abyss al Dimensional Watcher.
¿Cuál es el mejor build de Summoner?
Energy, sin discusión. Alimenta sus hechizos, sus buffs, las invocaciones y el curse power de los libros. Es sedienta de maná — más que un Dark Wizard — así que el maná es el recurso a planificar, y Drain Life cubre el lado de la vida desde el nivel 35.
¿Qué arma usa la Summoner?
Un bastón en la mano derecha (Mystery, Violent Wind, Red Wing, Ancient) y un Book of the Other Realm en la izquierda. El libro es a la vez su fuente de invocación y un ítem de stats: su curse power adicional decide si sus curses caen.
¿Por qué no se apilan los curses de la Summoner?
Por diseño: aplicar un curse a un objetivo que ya carga uno elimina el primero. Weakness e Innovation nunca coexisten en el mismo objetivo — en party, acuerden quién aplica cuál, o se pasarán el combate cancelando sus propios debuffs.
¿Las alas de la Summoner cuestan HP?
Sí — todos los tiers, del Wing of Misery al Wings of Dimension, cuestan 1 HP por ataque exitoso. Nunca se detiene; inclúyelo en tu rutina de pociones y deja que Drain Life pague parte de la cuenta.
¿Es buena la Summoner para PvP?
Como debuffer, muchísimo: Sleep saca a un enemigo del combate, Weakness ablanda a un grupo entero, y la carrera del curse power es real. Como caster es frágil — todo lo que cierre la distancia es su counter, así que curse primero y guarda el hueco.
- La maga de curses del Season 3: debilita objetivos mientras bestias y party golpean lo que queda; clase base, aparece en Elbeland.
- Skills con números del cliente: Drain Life 35, Sleep 40, Explosion 50, Chain Lightning 75, Damage Reflection 80, Berserker 83, Weakness 93, Innovation 111, Spirit Blast 160, Spirit Hook 180.
- Correcciones oficiales de nombre: Drain Life (no Life Drain), Innovation (no Innervation); tiers master Spirit Blast of Anger y Spirit Hook of Saturation.
- Los curses no se apilan — uno nuevo reemplaza al viejo; el curse power del libro decide si caen.
- Canon de quest desde los archivos: la promesa de Muren y Semeden, la Puerta Dimensional y el Eye of the Abyss que la asciende a Bloody Summoner.
- Build: solo Energy; el maná es la restricción. Alas: Misery → Despair → Dimension, todas a 1 HP por golpe.