Rage Fighter - Personaje de MU Online

El brawler de debuffs del Season 6: puños, capas y la factura de HP

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El Rage Fighter de MU Online es el brawler del juego: una clase melee añadida en el Season 6 que hace la mitad de su trabajo con los puños y la otra mitad empeorando al objetivo. Pelea al alcance del Dark Knight, apila debuffs mientras daña, lleva guantes y garras en vez de una línea de armas, y usa capas donde el resto de clases usan alas. Es la más nueva de las cuatro clases de desbloqueo — y sigue siendo first-pick en un servidor moderno.

Esta guía cubre el Rage Fighter de principio a fin: las nueve skills con maná, AG y elemento según las notas de parche del Season 6, los nombres oficiales y las filas master desde los propios archivos del juego, el costo en HP que sorprende a todo jugador nuevo, la pregunta de build Vitality-contra-Energy, sus tres tiers de equipo y sus dos capas, y cómo juega hoy en un servidor Season 22.

El Rage Fighter de un vistazo
RolBrawler melee y debuffer — daña y empeora el objetivo a la vez
ArmasGuantes y garras en escalera recta; el pool melee compartido como respaldo
Introducido enSeason 6, la única clase que ese parche añadió
Nombre de tierFist Master — su tercer cambio de clase
CreaciónClase de desbloqueo: un personaje de nivel 150+ en la cuenta abre el slot (ajuste del servidor — revisa en el juego)
Stats inicialesFuerza 32, Agilidad 27, Vitalidad 25, Energy 20
Stats principalesVitality para presión a un objetivo, Energy para todo lo demás
Mecánica insigniaCon alas o un Satan equipados, sus skills le cobran en vida además de maná
Slot de espaldaCapas, no alas: Cape of Fighter desde 180, Cape of Overrule desde 400
Equipo endgameTier Piercing Grove, y el set Phoenix Soul en nivel 380

Quién es el Rage Fighter

La clase Rage Fighter, todavía jugable en servidores Season 22
Añadido en Season 6 y nunca reemplazado: el brawler que daña y aplica debuffs en el mismo golpe.

Todo en el Rage Fighter es desplazamiento. Es la única clase melee cuya mitad de la salida viene de empeorar al objetivo y no solo de los números: su kit apila debuffs mientras daña, sus herramientas PvP despojan un escudo en vez de molerlo, y su poder se lee como aguante y no como maná. La tabla de clases del propio cliente nombra su tercer tier Fist Master — el cambio en la cima de su cadena, y el tier que el árbol master del Season 6 dejó fuera cuando reconstruyó la ventana del resto.

Su equipo cuenta la misma historia: tres tiers de guante nombrados por reliquias de Kalutan — el Sacred Glove de cuero tratado, el Holy Storm Claw modelado sobre la bestia divina Tigre Blanco, el Piercing Blade Glove — y donde otras clases persiguen tiers de alas, él lleva dos capas que aguantan valor hasta el fondo del rango. La guía del Season 6 lleva las tablas de lore completas; esta página se queda con lo que necesitas para construir uno.

Las nueve skills, con los números reales

La tabla de abajo es el canon de las notas de parche del Season 6: seis ataques y tres buffs, con nivel de desbloqueo, maná, AG y elemento. Los nombres están confirmados contra los datos ingleses del propio cliente.

SkillTipoDesbloqueaManáAGElementoPara qué sirve
Killing BlowArma090TierraEl pan de cada día: una ráfaga rápida que además hunde el poder de ataque
Beast UppercutArma090FuegoEl otro opener: una sacudida dura al objetivo
Increase Defence Success RateBuff705010—Cae en la party; tamaño y duración escalan con Energy
Chain DriveÁrea1501520HieloPatada a puñetazo, rápida, y deja al objetivo lento
Dragon RoarÁrea1505030TierraGolpea a tu objetivo más todo lo cercano
Increase VitalityBuff1505010—Buff de party, otra vez escalando con Energy
Dark SideÁrea200700VientoGolpea todo en un radio centrado en ti, repetidamente
Dragon SlasherPvP200100100VientoEl remate: una patada a puntos vitales que puede dañar SD y HP juntos
Ignore Enemy DefenceBuff2005010—Solo propio, el único buff que no compartes

Encima de sus nueve lleva el kit compartido de asedio — Charge, Remove Stun, Swell Mana, Remove Invisibility, Stun, Invisibility — y dos skills para mantener apretadas al levelear: Chain Drive y Dark Side. Dragon Slasher la guardas para un jugador.

De los archivos del juegoQué dicen
Nombres oficialesKilling Blow, Beast Uppercut, Chain Drive, Dark Side, Dragon Roar, Dragon Slasher — confirmados como strings inglesas del propio cliente
El árbol masterExisten filas Strengthener y mastery para los seis ataques: cada skill ofensiva sigue creciendo en la vía Master Level, aunque la reconstrucción del árbol del Season 6 dejó fuera las filas de clase del Fist Master
El Dark Side de tier masterDark Side of Saturation (nivel 180, 350 de maná en la tabla viva del cliente) — la versión mejorada de su mejor skill de farmeo, donde aterriza en archivos Season 22
La tabla viva de desbloqueosLa tabla actual del cliente lista Dark Side en 180 (las notas de parche imprimieron 200) — recordatorio de que las cifras del Season 6 eran valores de servidor de pruebas

El costo en HP: lo que la gente entiende mal

Usando una Minus Stat Fruit en MU Online para crear o reducir un stat
La única tabla que todo Rage Fighter nuevo debería leer antes de equipar alas.

Equipa alas o un Satan y sus skills le cobran en vida además de maná. Es por diseño, y un Rage Fighter sin recuperación de vida puede matarse con su propia rotación. Los costos de vida por golpe:

SkillCosto por golpeGolpesVida perdida
Dragon Slasher1001100
Chain Drive4832
Dark Side42 por monstruo golpeado8 por monstruo golpeado
Dragon Roar24 por monstruo golpeado8 por monstruo golpeado
Killing Blow248
Beast Uppercut248
Charge414

Las filas por monstruo son las peligrosas: Dark Side contra un spawn lleno multiplica el costo por cada cuerpo atrapado, que es justo lo que es un mapa de evento. Por eso Increase Automatic HP Recovery del árbol master no es relleno en esta clase — la guía del Season 3 dice dónde vive ese nodo; tómalo temprano.

Scrolls de skill: el portón que apenas se siente

Sus skills exclusivas vienen de pergaminos que dropean monstruos, cada uno con requisito de nivel y, para buffs, de Energy:

PergaminoNivelEnergyDropea de monstruos de nivel
Increase Defence Success Rate508070
Increase Vitality8013290
Ignore Enemy Defence120404100
Chain Drive150080
Dragon Roar150090
Dark Side1800100
Dragon Slasher200090

En 2010 la columna de nivel de drop era el problema. En exp alta superas la columna de nivel mucho antes de que aparezcan los pergaminos, así que el consejo se invierte: no planees un viaje de farmeo, lee los scrolls cuando caigan, y vigila la columna de Energy — el único portón que todavía muerde a un build de Vitality.

Cómo construir un Rage Fighter

La clase hace una sola pregunta — Vitality o Energy — y la tabla de builds del Season 6 la responde situación por situación:

Dónde estásStat a alimentarQué obtienes
Cazando un objetivo a la vezVitalityNúmeros grandes a un objetivo mientras los debuffs se apilan, y las muertes llegan rápido
Limpiando paquetes soloEnergyVarios enemigos por cast, más autobuffs que suben tus propios stats
En partyEnergyLos buffs de Defence Success Rate y Vitality caen en el grupo
Mapas de eventoEnergyPrimero buff, luego limpia con las skills de área
PvP abiertoEnergySube el poder de la bestia divina y la tasa de acierto, para que Dragon Slasher corte el SD hasta el HP
Castle SiegeEnergyBuffs de grupo más el kit PvP, apuntado al comandante o guild master enemigo

Cuatro de las seis filas piden Energy, así que si dudas, empieza Energy. En nuestro servidor los stats llegan a 32,700, lo que le pone fecha de caducidad a la elección: temprano te comprometes con una columna, tarde tienes ambas — y los portones de Energy de los scrolls dejan de importar del todo.

Equipo: tres tiers que superas, dos capas que conservas

Las quince piezas exclusivas del Rage Fighter agrupadas por tier
Quince piezas exclusivas en tres tiers, todas reliquias de Kalutan.

La escalera de guantes y garras termina cuando un monstruo de nivel 130 te entrega una pieza Excellent, así que en exp alta limpias los tres tiers en una sentada. No gastes jewels aquí.

TierPiezasDropea desde nivelExcellent desde nivel
Sacred FireSacred Glove, Helm, Armour, Pants, Boots50 – 6675 – 91
Jahad StormHoly Storm Claw, Boots, Helm, Pants, Armour62 – 8287 – 107
Piercing GrovePiercing Blade Glove, Boots, Helm, Pants, Armour82 – 105107 – 130

También puede llevar el kit compartido — Kris, Short Sword, Small Axe, Hand Axe, Tomahawk, Mace, Morning Star, Flail, Great Hammer, Crystal Morning Star, más armaduras Leather, Scale, Brass y Plate — útil exactamente la hora que toma superarlas.

Las capas, que son la parte que dura

Cape of Fighter y Cape of Overrule, las dos capas del Rage Fighter
Una capa desde 180, otra desde 400 — y la segunda sigue siendo relevante al fondo del rango.

No lleva alas como el resto de clases; las capas ocupan ese slot:

CapaNivelDefensaDaño añadidoDaño absorbido
Cape of Fighter180 + (nivel de ala × 4)15 + (nivel × 2)20 + (nivel × 2)10 + (nivel × 2)
Cape of Overrule40045 + (nivel × 4)39 + (nivel × 2)39 + (nivel × 2)

Ambas ganan defensa extra pasado +10: +4 a +9 en la Cape of Fighter, +5 a +10 en la Cape of Overrule. La Cape of Fighter es un craft de Chaos Goblin Normal Combination que rueda una de tres opciones — Increase Life en 50 + nivel × 5, Increase Mana con la misma fórmula, o un 3% de ignorar la defensa enemiga. La Cape of Overrule rueda entre cuatro al 5% cada una: ignorar defensa, reflejar daño, recuperación total de vida, recuperación total de maná. Cualquiera puede salir sin opción, que es la parte a presupuestar.

Y la escalera de capas no se detiene en 400 — leída directo de la tabla de ítems de nuestro servidor, el slot de espalda del Rage Fighter sube tres tiers más:

CapaNivelDefensaNotas
Cape of Fighter18015Exclusiva — la original del Season 6
Cloak of Death29027Compartida con Dark Lord, Grow Lancer, Illusion Knight, Crusader
Cape of Overrule40045Exclusiva — la capa de tercera clase
Judgment Cloak800170Exclusiva — la capa de cuarta clase (era Fist Master)
Cloak of Oath1200175Exclusiva — la capa de quinta clase, la cima de la escalera en el servidor actual
La escalera de capas del Rage Fighter: Cape of Fighter, Cloak of Death, Cape of Overrule, Judgment Cloak y Cloak of Oath, del nivel 180 al 1200
La escalera de capas con su render, en orden — de Fighter a los 180 y Judgment a los 800, hasta la Cloak of Oath a los 1200.

El set de nivel 380: Phoenix Soul

El set Phoenix Soul fija su primer equipo no-caminable en nivel 380, construido alrededor del Phoenix Soul Star — la pieza que importa, porque Phoenix Shot es una skill de arma: nunca se aprende, y está en la barra solo con el arma en la mano. Una clase melee con una opción real a distancia y knockback vale el desvío; la tabla completa de stats está en la guía del Season 6.

Rage Fighter en PvE y PvP

PvE: build Energy, buff, y luego Chain Drive y Dark Side en cooldown. Su clear es daño de área honesto a distancia melee, los debuffs encogen cada pelea sin ruido, y la factura de HP se mantiene pagable mientras la recuperación acompañe — ese es todo el chequeo de habilidad de la clase.

PvP: la razón por la que aún lo crean. Ignore Enemy Defence y la pila de debuffs ablandan cualquier cosa que se quede quieta, y Dragon Slasher daña SD y HP a la vez — contra pilas de escudo esa única línea es la identidad de la clase. La regla de atribución de kill también aplica: nada aquí la toca, pero un remate por invocación transfiere el kill — remata tú a los jugadores.

Juega el Rage Fighter en un servidor vivo

El Rage Fighter está vivo en nuestro servidor Season 22 — exp alta, stats hasta 32,700, eventos y mini-bosses todo el día. Si el portón de creación en nivel 150 sigue aplicando es un ajuste del servidor; revisa la pantalla de creación en el juego.

Todas las skills de la barra, leídas de los archivos de nuestro servidor

La lista completa, sacada directo de la tabla de skills que corre nuestro servidor — nivel para aprender, daño base, costo de maná y AG, rango, la puerta de stat, el escalado de +1 de daño por X y el valor de impronta. Si otro sitio discrepa con un número de aquí, el nuestro es el que el servidor usa de verdad.

SkillNivelDañoManáAGRangoPuerta+1 daño porImpronta
Archangel's will——1001500———
Beast Uppercut——902—100 Vitality—
Charge—9020154—100 Vitality+130%
Falling Slash——903—30 Strength—
Killing Blow——902—100 Vitality—
Phoenix Shot——3006—100 Vitality—
Increase Block50—50103ENE 80——
Increase Health80—50103ENE 132——
Plasma Storm1106050206——+100%
Ignore Defense120—50103ENE 404——
Chain Drive150—15204—100 Vitality—
Dragon Roar150—50303—100 Energy—
Dark Side1803501545—100 Agility+130%
Dragon Slasher200—1001004—100 Energy—

El árbol master (3ª clase), nodo por nodo

Se abre con el cambio de tercera clase (nivel 400); cada nivel de 400 a 800 da un punto. Tres ramas, con los nombres de nodo leídos del archivo de árbol de nuestro servidor:

Rama de defensa: Durability Reduction (1), Increase PvP Defense Rate, Increase Maximum SD, Increase Mana Recovery Rate, Durability Reduction (2), Increase SD Recovery Rate, Increase HP Recovery Rate, Increases Defense, Elemental DEF Increase, Increases AG Recovery Rate, Durability Reduction(3), Increase Defense Success Rate, Increase Set Defense, Vengeance, Increase Energy, Stamina Increases, Increase Agility, Increase Strength, Reigning Cloak Defense PowUp, Reigning Cloak Attack PowUp, Steel Armor

Rama de ataque: Increase Attack Success Rate, Killing Blow Strengthener, Beast Uppercut Strengthener, Enhance Phoenix Shot, Killing Blow Mastery, Beast Uppercut Mastery, Phoenix Shot Mastery, Increase Maximum HP, Weapon Mastery, Chain Drive Strengthener, Dark Side Strengthener, Increase Maximum Mana, Dragon Roar Strengthener, Increase Maximum AG, Max HP Boost, Dark Side Mastery, Dragon Slasher Strengthener, Blood Howling, Blood Howling Strengthener

Rama de arma: Increase PvP Attack Rate, Equipped Weapon Strengthener, Defense Success Rate Increase PowUp, Equipped Weapon Mastery, DefSuccessRate Increase Mastery, Stamina Increase Strengthener, Decrease Mana, Recover SD from Monster Kills, Recover HP from Monster Kills, Increase Minimum Attack Power, Recover Mana from Monster Kills, Increase Maximum Attack Power, Increases Critical DMG Chance, Recover Mana Fully, Recovers HP Fully, Absorb Life, Increase Excellent DMG Chance, Recovers SD Fully, Increase Double Damage Chance, SD Absorption, Increase Ignore Def Chance

Qué hace cada punto de stat

Las fórmulas clásicas de MU, con el stat de daño de esta clase en la primera fila. El HP y maná por punto están en la tabla del inicio de la página.

StatQué da cada punto
Energy (stat de daño)+1 daño máx mágico/maldición por 4 puntos, +1 mín por 9
Agility (todos)+1 defensa por 3 puntos, +1 tasa de defensa por 4, +1 velocidad de ataque por 20
AG (resistencia de skills)+1 por 3 de Agility, por 4 de Vitality, por 5 de Strength; +0.15 por Energy
SD (escudo)+1.2 por punto de stat y por nivel; +1 por 2 de defensa

Especialización de clase y la party de EXP

Dos sistemas que la pantalla de stats nunca explica. Primero, la especialización: al pasar el stat de daño de 1,500 y luego de 2,000, el personaje gana daño bonus sobre el mismo kit — hasta +45% en el tier superior. Segundo, la party clásica de EXP: las parties formadas como Dark Lord + Summoner + Magic Gladiator o Rage Fighter ganan EXP extra cazando juntos — encima de los tríos de combate de arriba.

Ability cards (5ª clase): Dark Side of Saturation, Spirit Hook of Saturation.

Preguntas frecuentes sobre el Rage Fighter de MU Online

¿Qué es el Rage Fighter en MU Online?

El Rage Fighter es la clase brawler de MU Online, añadida en Season 6: un luchador melee que daña y aplica debuffs al mismo tiempo, usa guantes y garras en vez de una línea de armas, lleva capas en vez de alas, y paga su propia vida por las skills cuando lleva alas o un Satan. Su tercer cambio de clase lo convierte en Fist Master.

¿Qué temporada añadió el Rage Fighter?

El Season 6, y fue la única clase que ese parche añadió. La misma temporada reconstruyó la ventana de skills master y añadió los tiers de equipo, las capas y los mapas de Kalutan. La guía del Season 6 lleva el desglose completo.

¿Cómo se desbloquea el Rage Fighter?

Clásicamente, un personaje de nivel 150 o más en tu cuenta abre el slot del Rage Fighter en la pantalla de creación — no puede ser tu primer personaje. Si un servidor dado sigue exigiendo el 150 es un ajuste del servidor, así que revisa la pantalla de creación; en el nuestro la clase está viva y lista.

¿Cuál es el mejor build de Rage Fighter?

Energy en cuatro de seis situaciones: clears de área, buffs de party, mapas de evento y PvP, donde sube la tasa de acierto y deja a Dragon Slasher cortar el SD. Vitality es el build de caza a un objetivo. En un servidor con stats a 32,700 la elección caduca — empieza Energy y tarde tendrás ambas columnas.

¿Qué arma usa el Rage Fighter?

Guantes y garras en tres tiers — Sacred Fire, Jahad Storm, Piercing Grove — más el pool melee bajo compartido como stopgap, y el Phoenix Soul Star en nivel 380, cuyo Phoenix Shot es una skill de arma a distancia con knockback.

¿Por qué las skills del Rage Fighter cuestan HP?

Con alas o un Satan equipados, cada hit exitoso cobra vida además de maná — por diseño. Las peligrosas son las filas por monstruo: Dark Side contra un spawn de evento lleno multiplica el costo por cada cuerpo atrapado. Se arregla con recuperación de HP y vigilando tu propia barra, no con más daño.

¿El Rage Fighter tiene alas?

No como el resto de clases. Su slot de espalda son dos capas: la Cape of Fighter desde nivel 180 (un craft del Chaos Goblin con tres opciones posibles) y la Cape of Overrule desde 400 (cuatro opciones al 5% cada una). La segunda sigue siendo relevante hasta el fondo del endgame.

¿Es bueno el Rage Fighter para PvP?

Sí — es la mitad de la razón por la que la clase sobrevive. Ignore Enemy Defence y la pila de debuffs ablandan cualquier objetivo, y Dragon Slasher daña SD y HP a la vez, que es exactamente lo que los apiladores de escudo no quieren oír.

Rage Fighter de un vistazo
  • El brawler del Season 6: daña y aplica debuffs en los mismos golpes; capas donde otras clases llevan alas.
  • Clase de desbloqueo — un personaje nivel 150 en la cuenta abre el slot (ajuste del servidor; revisa en el juego).
  • Nueve skills de las notas de parche; nombres confirmados en los datos ingleses del cliente; filas master para los seis ataques.
  • Dark Side of Saturation (cliente: nivel 180, 350 maná) es el Dark Side de tier master en archivos Season 22.
  • Con alas o Satan, las skills cobran vida: Dark Side contra un spawn lleno es el autokill clásico.
  • Build: Energy en cuatro de seis roles, Vitality para caza a un objetivo; el tope 32,700 lo vuelve temporal.
  • El Phoenix Soul Star a los 380 trae Phoenix Shot — una clase melee con opción a distancia y knockback.