El Rage Fighter de MU Online es el brawler del juego: una clase melee añadida en el Season 6 que hace la mitad de su trabajo con los puños y la otra mitad empeorando al objetivo. Pelea al alcance del Dark Knight, apila debuffs mientras daña, lleva guantes y garras en vez de una línea de armas, y usa capas donde el resto de clases usan alas. Es la más nueva de las cuatro clases de desbloqueo — y sigue siendo first-pick en un servidor moderno.
Esta guía cubre el Rage Fighter de principio a fin: las nueve skills con maná, AG y elemento según las notas de parche del Season 6, los nombres oficiales y las filas master desde los propios archivos del juego, el costo en HP que sorprende a todo jugador nuevo, la pregunta de build Vitality-contra-Energy, sus tres tiers de equipo y sus dos capas, y cómo juega hoy en un servidor Season 22.
| El Rage Fighter de un vistazo | |
|---|---|
| Rol | Brawler melee y debuffer — daña y empeora el objetivo a la vez |
| Armas | Guantes y garras en escalera recta; el pool melee compartido como respaldo |
| Introducido en | Season 6, la única clase que ese parche añadió |
| Nombre de tier | Fist Master — su tercer cambio de clase |
| Creación | Clase de desbloqueo: un personaje de nivel 150+ en la cuenta abre el slot (ajuste del servidor — revisa en el juego) |
| Stats iniciales | Fuerza 32, Agilidad 27, Vitalidad 25, Energy 20 |
| Stats principales | Vitality para presión a un objetivo, Energy para todo lo demás |
| Mecánica insignia | Con alas o un Satan equipados, sus skills le cobran en vida además de maná |
| Slot de espalda | Capas, no alas: Cape of Fighter desde 180, Cape of Overrule desde 400 |
| Equipo endgame | Tier Piercing Grove, y el set Phoenix Soul en nivel 380 |
Quién es el Rage Fighter

Todo en el Rage Fighter es desplazamiento. Es la única clase melee cuya mitad de la salida viene de empeorar al objetivo y no solo de los números: su kit apila debuffs mientras daña, sus herramientas PvP despojan un escudo en vez de molerlo, y su poder se lee como aguante y no como maná. La tabla de clases del propio cliente nombra su tercer tier Fist Master — el cambio en la cima de su cadena, y el tier que el árbol master del Season 6 dejó fuera cuando reconstruyó la ventana del resto.
Su equipo cuenta la misma historia: tres tiers de guante nombrados por reliquias de Kalutan — el Sacred Glove de cuero tratado, el Holy Storm Claw modelado sobre la bestia divina Tigre Blanco, el Piercing Blade Glove — y donde otras clases persiguen tiers de alas, él lleva dos capas que aguantan valor hasta el fondo del rango. La guía del Season 6 lleva las tablas de lore completas; esta página se queda con lo que necesitas para construir uno.
Las nueve skills, con los números reales
La tabla de abajo es el canon de las notas de parche del Season 6: seis ataques y tres buffs, con nivel de desbloqueo, maná, AG y elemento. Los nombres están confirmados contra los datos ingleses del propio cliente.
| Skill | Tipo | Desbloquea | Maná | AG | Elemento | Para qué sirve |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Killing Blow | Arma | 0 | 9 | 0 | Tierra | El pan de cada día: una ráfaga rápida que además hunde el poder de ataque |
| Beast Uppercut | Arma | 0 | 9 | 0 | Fuego | El otro opener: una sacudida dura al objetivo |
| Increase Defence Success Rate | Buff | 70 | 50 | 10 | — | Cae en la party; tamaño y duración escalan con Energy |
| Chain Drive | Área | 150 | 15 | 20 | Hielo | Patada a puñetazo, rápida, y deja al objetivo lento |
| Dragon Roar | Área | 150 | 50 | 30 | Tierra | Golpea a tu objetivo más todo lo cercano |
| Increase Vitality | Buff | 150 | 50 | 10 | — | Buff de party, otra vez escalando con Energy |
| Dark Side | Área | 200 | 70 | 0 | Viento | Golpea todo en un radio centrado en ti, repetidamente |
| Dragon Slasher | PvP | 200 | 100 | 100 | Viento | El remate: una patada a puntos vitales que puede dañar SD y HP juntos |
| Ignore Enemy Defence | Buff | 200 | 50 | 10 | — | Solo propio, el único buff que no compartes |
Encima de sus nueve lleva el kit compartido de asedio — Charge, Remove Stun, Swell Mana, Remove Invisibility, Stun, Invisibility — y dos skills para mantener apretadas al levelear: Chain Drive y Dark Side. Dragon Slasher la guardas para un jugador.
| De los archivos del juego | Qué dicen |
|---|---|
| Nombres oficiales | Killing Blow, Beast Uppercut, Chain Drive, Dark Side, Dragon Roar, Dragon Slasher — confirmados como strings inglesas del propio cliente |
| El árbol master | Existen filas Strengthener y mastery para los seis ataques: cada skill ofensiva sigue creciendo en la vía Master Level, aunque la reconstrucción del árbol del Season 6 dejó fuera las filas de clase del Fist Master |
| El Dark Side de tier master | Dark Side of Saturation (nivel 180, 350 de maná en la tabla viva del cliente) — la versión mejorada de su mejor skill de farmeo, donde aterriza en archivos Season 22 |
| La tabla viva de desbloqueos | La tabla actual del cliente lista Dark Side en 180 (las notas de parche imprimieron 200) — recordatorio de que las cifras del Season 6 eran valores de servidor de pruebas |
El costo en HP: lo que la gente entiende mal

Equipa alas o un Satan y sus skills le cobran en vida además de maná. Es por diseño, y un Rage Fighter sin recuperación de vida puede matarse con su propia rotación. Los costos de vida por golpe:
| Skill | Costo por golpe | Golpes | Vida perdida |
|---|---|---|---|
| Dragon Slasher | 100 | 1 | 100 |
| Chain Drive | 4 | 8 | 32 |
| Dark Side | 4 | 2 por monstruo golpeado | 8 por monstruo golpeado |
| Dragon Roar | 2 | 4 por monstruo golpeado | 8 por monstruo golpeado |
| Killing Blow | 2 | 4 | 8 |
| Beast Uppercut | 2 | 4 | 8 |
| Charge | 4 | 1 | 4 |
Las filas por monstruo son las peligrosas: Dark Side contra un spawn lleno multiplica el costo por cada cuerpo atrapado, que es justo lo que es un mapa de evento. Por eso Increase Automatic HP Recovery del árbol master no es relleno en esta clase — la guía del Season 3 dice dónde vive ese nodo; tómalo temprano.
Scrolls de skill: el portón que apenas se siente
Sus skills exclusivas vienen de pergaminos que dropean monstruos, cada uno con requisito de nivel y, para buffs, de Energy:
| Pergamino | Nivel | Energy | Dropea de monstruos de nivel |
|---|---|---|---|
| Increase Defence Success Rate | 50 | 80 | 70 |
| Increase Vitality | 80 | 132 | 90 |
| Ignore Enemy Defence | 120 | 404 | 100 |
| Chain Drive | 150 | 0 | 80 |
| Dragon Roar | 150 | 0 | 90 |
| Dark Side | 180 | 0 | 100 |
| Dragon Slasher | 200 | 0 | 90 |
En 2010 la columna de nivel de drop era el problema. En exp alta superas la columna de nivel mucho antes de que aparezcan los pergaminos, así que el consejo se invierte: no planees un viaje de farmeo, lee los scrolls cuando caigan, y vigila la columna de Energy — el único portón que todavía muerde a un build de Vitality.
Cómo construir un Rage Fighter
La clase hace una sola pregunta — Vitality o Energy — y la tabla de builds del Season 6 la responde situación por situación:
| Dónde estás | Stat a alimentar | Qué obtienes |
|---|---|---|
| Cazando un objetivo a la vez | Vitality | Números grandes a un objetivo mientras los debuffs se apilan, y las muertes llegan rápido |
| Limpiando paquetes solo | Energy | Varios enemigos por cast, más autobuffs que suben tus propios stats |
| En party | Energy | Los buffs de Defence Success Rate y Vitality caen en el grupo |
| Mapas de evento | Energy | Primero buff, luego limpia con las skills de área |
| PvP abierto | Energy | Sube el poder de la bestia divina y la tasa de acierto, para que Dragon Slasher corte el SD hasta el HP |
| Castle Siege | Energy | Buffs de grupo más el kit PvP, apuntado al comandante o guild master enemigo |
Cuatro de las seis filas piden Energy, así que si dudas, empieza Energy. En nuestro servidor los stats llegan a 32,700, lo que le pone fecha de caducidad a la elección: temprano te comprometes con una columna, tarde tienes ambas — y los portones de Energy de los scrolls dejan de importar del todo.
Equipo: tres tiers que superas, dos capas que conservas

La escalera de guantes y garras termina cuando un monstruo de nivel 130 te entrega una pieza Excellent, así que en exp alta limpias los tres tiers en una sentada. No gastes jewels aquí.
| Tier | Piezas | Dropea desde nivel | Excellent desde nivel |
|---|---|---|---|
| Sacred Fire | Sacred Glove, Helm, Armour, Pants, Boots | 50 – 66 | 75 – 91 |
| Jahad Storm | Holy Storm Claw, Boots, Helm, Pants, Armour | 62 – 82 | 87 – 107 |
| Piercing Grove | Piercing Blade Glove, Boots, Helm, Pants, Armour | 82 – 105 | 107 – 130 |
También puede llevar el kit compartido — Kris, Short Sword, Small Axe, Hand Axe, Tomahawk, Mace, Morning Star, Flail, Great Hammer, Crystal Morning Star, más armaduras Leather, Scale, Brass y Plate — útil exactamente la hora que toma superarlas.
Las capas, que son la parte que dura

No lleva alas como el resto de clases; las capas ocupan ese slot:
| Capa | Nivel | Defensa | Daño añadido | Daño absorbido |
|---|---|---|---|---|
| Cape of Fighter | 180 + (nivel de ala × 4) | 15 + (nivel × 2) | 20 + (nivel × 2) | 10 + (nivel × 2) |
| Cape of Overrule | 400 | 45 + (nivel × 4) | 39 + (nivel × 2) | 39 + (nivel × 2) |
Ambas ganan defensa extra pasado +10: +4 a +9 en la Cape of Fighter, +5 a +10 en la Cape of Overrule. La Cape of Fighter es un craft de Chaos Goblin Normal Combination que rueda una de tres opciones — Increase Life en 50 + nivel × 5, Increase Mana con la misma fórmula, o un 3% de ignorar la defensa enemiga. La Cape of Overrule rueda entre cuatro al 5% cada una: ignorar defensa, reflejar daño, recuperación total de vida, recuperación total de maná. Cualquiera puede salir sin opción, que es la parte a presupuestar.
Y la escalera de capas no se detiene en 400 — leída directo de la tabla de ítems de nuestro servidor, el slot de espalda del Rage Fighter sube tres tiers más:
| Capa | Nivel | Defensa | Notas |
|---|---|---|---|
| Cape of Fighter | 180 | 15 | Exclusiva — la original del Season 6 |
| Cloak of Death | 290 | 27 | Compartida con Dark Lord, Grow Lancer, Illusion Knight, Crusader |
| Cape of Overrule | 400 | 45 | Exclusiva — la capa de tercera clase |
| Judgment Cloak | 800 | 170 | Exclusiva — la capa de cuarta clase (era Fist Master) |
| Cloak of Oath | 1200 | 175 | Exclusiva — la capa de quinta clase, la cima de la escalera en el servidor actual |

El set de nivel 380: Phoenix Soul
El set Phoenix Soul fija su primer equipo no-caminable en nivel 380, construido alrededor del Phoenix Soul Star — la pieza que importa, porque Phoenix Shot es una skill de arma: nunca se aprende, y está en la barra solo con el arma en la mano. Una clase melee con una opción real a distancia y knockback vale el desvío; la tabla completa de stats está en la guía del Season 6.
Rage Fighter en PvE y PvP
PvE: build Energy, buff, y luego Chain Drive y Dark Side en cooldown. Su clear es daño de área honesto a distancia melee, los debuffs encogen cada pelea sin ruido, y la factura de HP se mantiene pagable mientras la recuperación acompañe — ese es todo el chequeo de habilidad de la clase.
PvP: la razón por la que aún lo crean. Ignore Enemy Defence y la pila de debuffs ablandan cualquier cosa que se quede quieta, y Dragon Slasher daña SD y HP a la vez — contra pilas de escudo esa única línea es la identidad de la clase. La regla de atribución de kill también aplica: nada aquí la toca, pero un remate por invocación transfiere el kill — remata tú a los jugadores.
Juega el Rage Fighter en un servidor vivo
El Rage Fighter está vivo en nuestro servidor Season 22 — exp alta, stats hasta 32,700, eventos y mini-bosses todo el día. Si el portón de creación en nivel 150 sigue aplicando es un ajuste del servidor; revisa la pantalla de creación en el juego.
- Crea tu cuenta — toma un minuto
- Descarga el cliente, sube cualquier personaje a 150 si el portón está activo, y crea el brawler
- ¿Nuevo en MU Online? Empieza con cómo empezar — y la guía del Crusader cubre la clase más nueva del juego si prefieres el otro extremo de la línea
Todas las skills de la barra, leídas de los archivos de nuestro servidor
La lista completa, sacada directo de la tabla de skills que corre nuestro servidor — nivel para aprender, daño base, costo de maná y AG, rango, la puerta de stat, el escalado de +1 de daño por X y el valor de impronta. Si otro sitio discrepa con un número de aquí, el nuestro es el que el servidor usa de verdad.
| Skill | Nivel | Daño | Maná | AG | Rango | Puerta | +1 daño por | Impronta |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Archangel's will | — | — | 100 | 150 | 0 | — | — | — |
| Beast Uppercut | — | — | 9 | 0 | 2 | — | 100 Vitality | — |
| Charge | — | 90 | 20 | 15 | 4 | — | 100 Vitality | +130% |
| Falling Slash | — | — | 9 | 0 | 3 | — | 30 Strength | — |
| Killing Blow | — | — | 9 | 0 | 2 | — | 100 Vitality | — |
| Phoenix Shot | — | — | 30 | 0 | 6 | — | 100 Vitality | — |
| Increase Block | 50 | — | 50 | 10 | 3 | ENE 80 | — | — |
| Increase Health | 80 | — | 50 | 10 | 3 | ENE 132 | — | — |
| Plasma Storm | 110 | 60 | 50 | 20 | 6 | — | — | +100% |
| Ignore Defense | 120 | — | 50 | 10 | 3 | ENE 404 | — | — |
| Chain Drive | 150 | — | 15 | 20 | 4 | — | 100 Vitality | — |
| Dragon Roar | 150 | — | 50 | 30 | 3 | — | 100 Energy | — |
| Dark Side | 180 | 350 | 15 | 4 | 5 | — | 100 Agility | +130% |
| Dragon Slasher | 200 | — | 100 | 100 | 4 | — | 100 Energy | — |
El árbol master (3ª clase), nodo por nodo
Se abre con el cambio de tercera clase (nivel 400); cada nivel de 400 a 800 da un punto. Tres ramas, con los nombres de nodo leídos del archivo de árbol de nuestro servidor:
Rama de defensa: Durability Reduction (1), Increase PvP Defense Rate, Increase Maximum SD, Increase Mana Recovery Rate, Durability Reduction (2), Increase SD Recovery Rate, Increase HP Recovery Rate, Increases Defense, Elemental DEF Increase, Increases AG Recovery Rate, Durability Reduction(3), Increase Defense Success Rate, Increase Set Defense, Vengeance, Increase Energy, Stamina Increases, Increase Agility, Increase Strength, Reigning Cloak Defense PowUp, Reigning Cloak Attack PowUp, Steel Armor
Rama de ataque: Increase Attack Success Rate, Killing Blow Strengthener, Beast Uppercut Strengthener, Enhance Phoenix Shot, Killing Blow Mastery, Beast Uppercut Mastery, Phoenix Shot Mastery, Increase Maximum HP, Weapon Mastery, Chain Drive Strengthener, Dark Side Strengthener, Increase Maximum Mana, Dragon Roar Strengthener, Increase Maximum AG, Max HP Boost, Dark Side Mastery, Dragon Slasher Strengthener, Blood Howling, Blood Howling Strengthener
Rama de arma: Increase PvP Attack Rate, Equipped Weapon Strengthener, Defense Success Rate Increase PowUp, Equipped Weapon Mastery, DefSuccessRate Increase Mastery, Stamina Increase Strengthener, Decrease Mana, Recover SD from Monster Kills, Recover HP from Monster Kills, Increase Minimum Attack Power, Recover Mana from Monster Kills, Increase Maximum Attack Power, Increases Critical DMG Chance, Recover Mana Fully, Recovers HP Fully, Absorb Life, Increase Excellent DMG Chance, Recovers SD Fully, Increase Double Damage Chance, SD Absorption, Increase Ignore Def Chance
Qué hace cada punto de stat
Las fórmulas clásicas de MU, con el stat de daño de esta clase en la primera fila. El HP y maná por punto están en la tabla del inicio de la página.
| Stat | Qué da cada punto |
|---|---|
| Energy (stat de daño) | +1 daño máx mágico/maldición por 4 puntos, +1 mín por 9 |
| Agility (todos) | +1 defensa por 3 puntos, +1 tasa de defensa por 4, +1 velocidad de ataque por 20 |
| AG (resistencia de skills) | +1 por 3 de Agility, por 4 de Vitality, por 5 de Strength; +0.15 por Energy |
| SD (escudo) | +1.2 por punto de stat y por nivel; +1 por 2 de defensa |
Especialización de clase y la party de EXP
Dos sistemas que la pantalla de stats nunca explica. Primero, la especialización: al pasar el stat de daño de 1,500 y luego de 2,000, el personaje gana daño bonus sobre el mismo kit — hasta +45% en el tier superior. Segundo, la party clásica de EXP: las parties formadas como Dark Lord + Summoner + Magic Gladiator o Rage Fighter ganan EXP extra cazando juntos — encima de los tríos de combate de arriba.
Ability cards (5ª clase): Dark Side of Saturation, Spirit Hook of Saturation.
Preguntas frecuentes sobre el Rage Fighter de MU Online
¿Qué es el Rage Fighter en MU Online?
El Rage Fighter es la clase brawler de MU Online, añadida en Season 6: un luchador melee que daña y aplica debuffs al mismo tiempo, usa guantes y garras en vez de una línea de armas, lleva capas en vez de alas, y paga su propia vida por las skills cuando lleva alas o un Satan. Su tercer cambio de clase lo convierte en Fist Master.
¿Qué temporada añadió el Rage Fighter?
El Season 6, y fue la única clase que ese parche añadió. La misma temporada reconstruyó la ventana de skills master y añadió los tiers de equipo, las capas y los mapas de Kalutan. La guía del Season 6 lleva el desglose completo.
¿Cómo se desbloquea el Rage Fighter?
Clásicamente, un personaje de nivel 150 o más en tu cuenta abre el slot del Rage Fighter en la pantalla de creación — no puede ser tu primer personaje. Si un servidor dado sigue exigiendo el 150 es un ajuste del servidor, así que revisa la pantalla de creación; en el nuestro la clase está viva y lista.
¿Cuál es el mejor build de Rage Fighter?
Energy en cuatro de seis situaciones: clears de área, buffs de party, mapas de evento y PvP, donde sube la tasa de acierto y deja a Dragon Slasher cortar el SD. Vitality es el build de caza a un objetivo. En un servidor con stats a 32,700 la elección caduca — empieza Energy y tarde tendrás ambas columnas.
¿Qué arma usa el Rage Fighter?
Guantes y garras en tres tiers — Sacred Fire, Jahad Storm, Piercing Grove — más el pool melee bajo compartido como stopgap, y el Phoenix Soul Star en nivel 380, cuyo Phoenix Shot es una skill de arma a distancia con knockback.
¿Por qué las skills del Rage Fighter cuestan HP?
Con alas o un Satan equipados, cada hit exitoso cobra vida además de maná — por diseño. Las peligrosas son las filas por monstruo: Dark Side contra un spawn de evento lleno multiplica el costo por cada cuerpo atrapado. Se arregla con recuperación de HP y vigilando tu propia barra, no con más daño.
¿El Rage Fighter tiene alas?
No como el resto de clases. Su slot de espalda son dos capas: la Cape of Fighter desde nivel 180 (un craft del Chaos Goblin con tres opciones posibles) y la Cape of Overrule desde 400 (cuatro opciones al 5% cada una). La segunda sigue siendo relevante hasta el fondo del endgame.
¿Es bueno el Rage Fighter para PvP?
Sí — es la mitad de la razón por la que la clase sobrevive. Ignore Enemy Defence y la pila de debuffs ablandan cualquier objetivo, y Dragon Slasher daña SD y HP a la vez, que es exactamente lo que los apiladores de escudo no quieren oír.
- El brawler del Season 6: daña y aplica debuffs en los mismos golpes; capas donde otras clases llevan alas.
- Clase de desbloqueo — un personaje nivel 150 en la cuenta abre el slot (ajuste del servidor; revisa en el juego).
- Nueve skills de las notas de parche; nombres confirmados en los datos ingleses del cliente; filas master para los seis ataques.
- Dark Side of Saturation (cliente: nivel 180, 350 maná) es el Dark Side de tier master en archivos Season 22.
- Con alas o Satan, las skills cobran vida: Dark Side contra un spawn lleno es el autokill clásico.
- Build: Energy en cuatro de seis roles, Vitality para caza a un objetivo; el tope 32,700 lo vuelve temporal.
- El Phoenix Soul Star a los 380 trae Phoenix Shot — una clase melee con opción a distancia y knockback.