Rage Fighter - Personagem de MU Online

O bruiser de debuffs do Season 6: punhos, capas e a conta de HP

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O Rage Fighter de MU Online é o bruiser do jogo: uma classe melee adicionada no Season 6 que faz metade do trabalho com os punhos e a outra metade piorando o alvo. Briga na distância do Dark Knight, empilha debuffs enquanto dá dano, usa luvas e garras em vez de uma linha de armas, e veste capas onde todo o resto veste asas. É a mais nova das quatro classes de desbloqueio — e ainda é first-pick num servidor moderno.

Este guia cobre o Rage Fighter de ponta a ponta: as nove skills com mana, AG e elemento segundo as notas de patch do Season 6, os nomes oficiais e as linhas master direto dos arquivos do jogo, o custo em HP que surpreende todo calouro, a questão de build Vitality-contra-Energy, os três tiers de equipamento e as duas capas, e como ele joga hoje num servidor Season 22.

O Rage Fighter num relance
FunçãoBruiser melee e debuffer — dá dano e piora o alvo ao mesmo tempo
ArmasLuvas e garras numa escada reta; o pool melee compartilhado de reserva
Introduzido emSeason 6, a única classe que aquele patch adicionou
Nome do tierFist Master — a terceira mudança de classe dele
CriaçãoClasse de desbloqueio: um personagem de nível 150+ na conta abre o slot (configuração do servidor — confira no jogo)
Stats iniciaisForça 32, Agilidade 27, Vitalidade 25, Energy 20
Stats principaisVitality para pressão em alvo único, Energy para todo o resto
Mecânica assinaturaCom asas ou um Satan equipado, as skills dele cobram em vida além de mana
Slot de costasCapas, não asas: Cape of Fighter do 180, Cape of Overrule do 400
Equipamento endgameTier Piercing Grove, e o set Phoenix Soul no nível 380

Quem é o Rage Fighter

A classe Rage Fighter, ainda jogável em servidores Season 22
Adicionado no Season 6 e nunca substituído: o bruiser que dá dano e debuffa no mesmo golpe.

Tudo no Rage Fighter é deslocamento. Ele é a única classe melee cujo output vem tanto de piorar o alvo quanto dos números puros: o kit empilha debuffs enquanto bate, as ferramentas PvP arrancam um escudo em vez de moer, e o poder dele lê como resistência, não mana. A tabela de classes do próprio cliente chama o terceiro tier de Fist Master — a mudança no topo da cadeia dele, e o tier que a árvore master do Season 6 deixou de fora quando reconstruiu a janela das demais.

O equipamento conta a mesma história: três tiers de luva batizados por relíquias de Kalutan — o Sacred Glove de couro tratado, o Holy Storm Claw modelado na besta divina Tigre Branco, o Piercing Blade Glove — e onde outras classes caçam tiers de asas, ele veste duas capas que seguram valor até o fundo do range. O guia do Season 6 carrega as tabelas de lore completas; esta página fica com o que você precisa para montar um.

As nove skills, com os números reais

A tabela abaixo é o cânone das notas de patch do Season 6: seis ataques e três buffs, com nível de desbloqueio, mana, AG e elemento. Os nomes estão confirmados contra os dados em inglês do próprio cliente.

SkillTipoAbre emManaAGElementoPara que serve
Killing BlowArma090TerraPão com manteiga: rajada rápida que ainda puxa o poder de ataque pra baixo
Beast UppercutArma090FogoO outro opener: uma sacudida dura no alvo
Increase Defence Success RateBuff705010—Cai na party; tamanho e duração escalam com Energy
Chain DriveÁrea1501520GeloChute em soco, rápido, e deixa o alvo lento
Dragon RoarÁrea1505030TerraAcerta o alvo mais tudo perto dele
Increase VitalityBuff1505010—Buff de party, de novo escalando com Energy
Dark SideÁrea200700VentoAcerta tudo num raio centrado em você, repetidamente
Dragon SlasherPvP200100100VentoO finisher: chute em ponto vital que pode danificar SD e HP juntos
Ignore Enemy DefenceBuff2005010—Só seu, o único buff que não se compartilha

Por cima das nove dele vem o kit compartilhado de cerco — Charge, Remove Stun, Swell Mana, Remove Invisibility, Stun, Invisibility — e duas skills para segurar apertadas no up: Chain Drive e Dark Side. Dragon Slasher você guarda para um jogador.

Dos arquivos do jogoO que dizem
Nomes oficiaisKilling Blow, Beast Uppercut, Chain Drive, Dark Side, Dragon Roar, Dragon Slasher — confirmados como strings em inglês do próprio cliente
A árvore masterExistem linhas Strengthener e mastery para todos os seis ataques: cada skill ofensiva continua crescendo na trilha Master Level, embora a reconstrução da árvore do Season 6 tenha deixado de fora as linhas de classe do Fist Master
O Dark Side de tier masterDark Side of Saturation (nível 180, 350 de mana na tabela viva do cliente) — a versão melhorada da melhor skill de farm dele, onde ela pousa nos arquivos Season 22
A tabela viva de desbloqueioA tabela atual do cliente lista Dark Side no 180 (as notas de patch imprimiram 200) — lembrete de que os números do Season 6 eram valores de servidor de teste

O custo em HP: o que as pessoas erram

Usando uma Minus Stat Fruit no MU Online para criar ou reduzir um stat
A única tabela que todo Rage Fighter novo deveria ler antes de equipar asas.

Equipe asas ou um Satan e as skills dele cobram em vida além de mana. É por design, e um Rage Fighter sem recuperação de vida consegue se matar na própria rotação. Os custos de vida por hit:

SkillCusto por hitHitsVida perdida
Dragon Slasher1001100
Chain Drive4832
Dark Side42 por monstro atingido8 por monstro atingido
Dragon Roar24 por monstro atingido8 por monstro atingido
Killing Blow248
Beast Uppercut248
Charge414

As linhas por monstro são as perigosas: Dark Side num spawn lotado multiplica o custo por cada corpo pego, que é exatamente o que um mapa de evento é. Por isso Increase Automatic HP Recovery na árvore master não é enfeite nessa classe — o guia do Season 3 diz onde esse nó mora; pegue cedo.

Scrolls de skill: o portão que quase não se sente

As skills exclusivas dele vêm de pergaminhos dropados por monstros, cada um com requisito de nível e, para buffs, de Energy:

PergaminhoNívelEnergyDropa de monstros de nível
Increase Defence Success Rate508070
Increase Vitality8013290
Ignore Enemy Defence120404100
Chain Drive150080
Dragon Roar150090
Dark Side1800100
Dragon Slasher200090

Em 2010 a coluna de nível de drop era o problema. Em exp alta você passa a coluna de nível muito antes dos pergaminhos aparecerem, então o conselho inverte: não planeje uma viagem de farm, leia os scrolls quando caírem, e vigie a coluna de Energy — o único portão que ainda morde um build de Vitality.

Como montar um Rage Fighter

A classe faz uma pergunta só — Vitality ou Energy — e a tabela de builds do Season 6 responde situação por situação:

Onde você estáStat a alimentarO que ganha
Caçando um alvo por vezVitalityNúmeros grandes em alvo único enquanto os debuffs empilham, e o kill vem rápido
Limpando mobs sozinhoEnergyVários inimigos por cast, mais self-buffs que sobem seus próprios stats
Em partyEnergyOs buffs de Defence Success Rate e Vitality caem no grupo
Mapas de eventoEnergyBuff primeiro, depois limpa com as skills de área
PvP abertoEnergySobe o poder da besta divina e a taxa de acerto, para o Dragon Slasher cortar o SD até o HP
Castle SiegeEnergyBuffs de grupo mais o kit PvP, mirado no comandante ou guild master inimigo

Quatro das seis linhas querem Energy, então na dúvida comece Energy. No nosso servidor os stats chegam a 32,700, o que coloca validade na escolha: cedo você se compromete com uma coluna, tarde tem as duas — e os portões de Energy dos scrolls param de importar inteiramente.

Equipamento: três tiers que você supera, duas capas que guarda

As quinze peças exclusivas do Rage Fighter agrupadas por tier
Quinze peças exclusivas em três tiers, todas relíquias de Kalutan.

A escada de luvas e garras termina quando um monstro de nível 130 te entrega uma peça Excellent, então em exp alta você limpa os três tiers numa sentada. Não gaste jewels aqui.

TierPeçasDropa a partir do nívelExcellent a partir do nível
Sacred FireSacred Glove, Helm, Armour, Pants, Boots50 – 6675 – 91
Jahad StormHoly Storm Claw, Boots, Helm, Pants, Armour62 – 8287 – 107
Piercing GrovePiercing Blade Glove, Boots, Helm, Pants, Armour82 – 105107 – 130

Ele também veste o kit compartilhado — Kris, Short Sword, Small Axe, Hand Axe, Tomahawk, Mace, Morning Star, Flail, Great Hammer, Crystal Morning Star, mais armaduras Leather, Scale, Brass e Plate — útil exatamente a hora que leva a superá-las.

As capas, que são a parte que dura

Cape of Fighter e Cape of Overrule, as duas capas do Rage Fighter
Uma capa do 180, outra do 400 — e a segunda segue relevante no fundo do range.

Ele não veste asas como as outras classes; as capas ocupam esse slot:

CapaNívelDefesaDano somadoDano absorvido
Cape of Fighter180 + (nível de asa × 4)15 + (nível × 2)20 + (nível × 2)10 + (nível × 2)
Cape of Overrule40045 + (nível × 4)39 + (nível × 2)39 + (nível × 2)

Ambas ganham defesa extra passado +10: +4 a +9 na Cape of Fighter, +5 a +10 na Cape of Overrule. A Cape of Fighter é um craft de Chaos Goblin Normal Combination que rola uma de três opções — Increase Life em 50 + nível × 5, Increase Mana na mesma fórmula, ou 3% de ignorar a defesa inimiga. A Cape of Overrule rola entre quatro a 5% cada: ignorar defesa, refletir dano, recuperação total de vida, recuperação total de mana. Qualquer uma pode sair sem opção, que é a parte a orçar.

E a escada de capas não para no 400 — lida direto da tabela de itens do nosso servidor, o slot de costas do Rage Fighter sobe mais três tiers:

CapaNívelDefesaNotas
Cape of Fighter18015Exclusiva — a original do Season 6
Cloak of Death29027Compartilhada com Dark Lord, Grow Lancer, Illusion Knight, Crusader
Cape of Overrule40045Exclusiva — a capa de terceira classe
Judgment Cloak800170Exclusiva — a capa de quarta classe (era Fist Master)
Cloak of Oath1200175Exclusiva — a capa de quinta classe, o topo da escada no servidor atual
A escada de capas do Rage Fighter: Cape of Fighter, Cloak of Death, Cape of Overrule, Judgment Cloak e Cloak of Oath, do nível 180 ao 1200
A escada de capas com os renders, em ordem — de Fighter aos 180 e Judgment aos 800, até a Cloak of Oath aos 1200.

O set de nível 380: Phoenix Soul

O set Phoenix Soul prende o primeiro equipamento não-caminhável dele no nível 380, construído em volta do Phoenix Soul Star — a peça que importa, porque Phoenix Shot é skill de arma: nunca se aprende, e está na barra só com a arma na mão. Uma classe melee com uma opção real à distância e knockback vale o desvio; a tabela completa de stats está no guia do Season 6.

Rage Fighter no PvE e PvP

PvE: build Energy, buff, depois Chain Drive e Dark Side no cooldown. O clear dele é dano em área honesto a distância melee, os debuffs encolhem cada luta sem alarde, e a conta de HP se paga enquanto a recuperação acompanha — esse é todo o teste de habilidade da classe.

PvP: a razão de ainda criarem um. Ignore Enemy Defence e a pilha de debuffs amolecem qualquer coisa que fique parada, e Dragon Slasher danifica SD e HP juntos — contra quem empilha escudo essa única linha é a identidade da classe. A regra de atribuição de kill também vale: nada aqui mexe nela, mas um kill fechado por invocação transfere o kill — finalize você os jogadores.

Jogue com o Rage Fighter num servidor ativo

O Rage Fighter está vivo no nosso servidor Season 22 — exp alta, stats até 32,700, eventos e mini-bosses o dia todo. Se o portão de criação no nível 150 ainda vale é configuração do servidor; confira a tela de criação no jogo.

Todas as skills da barra, lidas dos arquivos do nosso servidor

A lista completa, tirada direto da tabela de skills que nosso servidor roda — nível para aprender, dano base, custo de mana e AG, alcance, o gate de stat, o escalonamento de +1 de dano por X e o valor de impregnação. Se outro site discordar de um número daqui, o nosso é o que o servidor usa de verdade.

SkillNívelDanoManaAGAlcanceGate+1 dano porImpregnação
Archangel's will——1001500———
Beast Uppercut——902—100 Vitality—
Charge—9020154—100 Vitality+130%
Falling Slash——903—30 Strength—
Killing Blow——902—100 Vitality—
Phoenix Shot——3006—100 Vitality—
Increase Block50—50103ENE 80——
Increase Health80—50103ENE 132——
Plasma Storm1106050206——+100%
Ignore Defense120—50103ENE 404——
Chain Drive150—15204—100 Vitality—
Dragon Roar150—50303—100 Energy—
Dark Side1803501545—100 Agility+130%
Dragon Slasher200—1001004—100 Energy—

A árvore master (3ª classe), nó por nó

Abre na mudança de terceira classe (nível 400); cada nível de 400 a 800 dá um ponto. Três ramos, com os nomes dos nós lidos do arquivo de árvore do nosso servidor:

Ramo de defesa: Durability Reduction (1), Increase PvP Defense Rate, Increase Maximum SD, Increase Mana Recovery Rate, Durability Reduction (2), Increase SD Recovery Rate, Increase HP Recovery Rate, Increases Defense, Elemental DEF Increase, Increases AG Recovery Rate, Durability Reduction(3), Increase Defense Success Rate, Increase Set Defense, Vengeance, Increase Energy, Stamina Increases, Increase Agility, Increase Strength, Reigning Cloak Defense PowUp, Reigning Cloak Attack PowUp, Steel Armor

Ramo de ataque: Increase Attack Success Rate, Killing Blow Strengthener, Beast Uppercut Strengthener, Enhance Phoenix Shot, Killing Blow Mastery, Beast Uppercut Mastery, Phoenix Shot Mastery, Increase Maximum HP, Weapon Mastery, Chain Drive Strengthener, Dark Side Strengthener, Increase Maximum Mana, Dragon Roar Strengthener, Increase Maximum AG, Max HP Boost, Dark Side Mastery, Dragon Slasher Strengthener, Blood Howling, Blood Howling Strengthener

Ramo de arma: Increase PvP Attack Rate, Equipped Weapon Strengthener, Defense Success Rate Increase PowUp, Equipped Weapon Mastery, DefSuccessRate Increase Mastery, Stamina Increase Strengthener, Decrease Mana, Recover SD from Monster Kills, Recover HP from Monster Kills, Increase Minimum Attack Power, Recover Mana from Monster Kills, Increase Maximum Attack Power, Increases Critical DMG Chance, Recover Mana Fully, Recovers HP Fully, Absorb Life, Increase Excellent DMG Chance, Recovers SD Fully, Increase Double Damage Chance, SD Absorption, Increase Ignore Def Chance

O que cada ponto de stat faz

As fórmulas clássicas de MU, com o stat de dano desta classe na primeira linha. HP e mana por ponto estão na tabela no topo da página.

StatO que cada ponto dá
Energy (stat de dano)+1 dano máx mágico/maldição por 4 pontos, +1 mín por 9
Agility (todos)+1 defesa por 3 pontos, +1 taxa de defesa por 4, +1 velocidade de ataque por 20
AG (vigô de skill)+1 por 3 de Agility, por 4 de Vitality, por 5 de Strength; +0.15 por Energy
SD (escudo)+1.2 por ponto de stat e por nível; +1 por 2 de defesa

Especialização de classe e a party de EXP

Dois sistemas que a tela de stats nunca explica. Primeiro, a especialização: quando o stat de dano passa de 1.500 e depois de 2.000, o personagem ganha dano bônus no mesmo kit — até +45% no tier máximo. Segundo, a party clássica de EXP: parties montadas como Dark Lord + Summoner + Magic Gladiator ou Rage Fighter ganham EXP extra caçando juntos — por cima dos trios de combate listados acima.

Ability cards (5ª classe): Dark Side of Saturation, Spirit Hook of Saturation.

Perguntas frequentes sobre o Rage Fighter de MU Online

O que é o Rage Fighter em MU Online?

O Rage Fighter é a classe bruiser de MU Online, adicionada no Season 6: um lutador melee que dá dano e debuffa ao mesmo tempo, usa luvas e garras em vez de uma linha de armas, veste capas em vez de asas, e paga a própria vida pelas skills quando leva asas ou um Satan. A terceira mudança de classe o torna Fist Master.

Qual temporada adicionou o Rage Fighter?

O Season 6, e foi a única classe daquele patch. A mesma temporada reconstruiu a janela de master skills e adicionou os tiers de equipamento, as capas e os mapas de Kalutan. O guia do Season 6 carrega o breakdown completo.

Como se desbloqueia o Rage Fighter?

Classicamente, um personagem de nível 150 ou mais na sua conta abre o slot do Rage Fighter na tela de criação — ele não pode ser seu primeiro personagem. Se um servidor ainda cobra o 150 é configuração dele, então confira a tela de criação; no nosso a classe está viva e pronta.

Qual é o melhor build de Rage Fighter?

Energy em quatro de seis situações: clear de área, buffs de party, mapas de evento e PvP, onde sobe a taxa de acerto e deixa o Dragon Slasher cortar o SD. Vitality é o build de caça em alvo único. Num servidor com stats a 32,700 a escolha tem prazo — comece Energy e tarde terá as duas colunas.

Qual arma o Rage Fighter usa?

Luvas e garras em três tiers — Sacred Fire, Jahad Storm, Piercing Grove — mais o pool melee baixo compartilhado como quebra-galho, e o Phoenix Soul Star no nível 380, cujo Phoenix Shot é uma skill de arma à distância com knockback.

Por que as skills do Rage Fighter custam HP?

Com asas ou um Satan equipado, cada acerto bem-sucedido cobra vida além de mana — por design. As perigosas são as linhas por monstro: Dark Side num spawn de evento lotado multiplica o custo por cada corpo pego. Conserte com recuperação de HP e vigiando sua própria barra, não com mais dano.

O Rage Fighter tem asas?

Não como as outras classes. O slot de costas dele é um par de capas: a Cape of Fighter do nível 180 (um craft do Chaos Goblin com três opções possíveis) e a Cape of Overrule do 400 (quatro opções a 5% cada). A segunda segue relevante até o fundo do endgame.

O Rage Fighter é bom para PvP?

Sim — é metade da razão de a classe sobreviver. Ignore Enemy Defence e a pilha de debuffs amolecem qualquer alvo, e o Dragon Slasher danifica SD e HP juntos, exatamente o que quem empilha escudo não quer ouvir.

Rage Fighter num relance
  • O bruiser do Season 6: dá dano e debuffa nos mesmos golpes; capas onde outras classes usam asas.
  • Classe de desbloqueio — um personagem nível 150 na conta abre o slot (configuração do servidor; confira no jogo).
  • Nove skills das notas de patch; nomes confirmados nos dados em inglês do cliente; linhas master para os seis ataques.
  • Dark Side of Saturation (cliente: nível 180, 350 mana) é o Dark Side de tier master nos arquivos Season 22.
  • Com asas ou Satan, as skills cobram vida: Dark Side num spawn lotado é o autokill clássico.
  • Build: Energy em quatro de seis papéis, Vitality para caça em alvo único; o teto 32,700 torna a escolha temporária.
  • O Phoenix Soul Star aos 380 traz o Phoenix Shot — uma classe melee com opção à distância e knockback.