Guía de MU Online Season 10

El lanzamiento de 2015, leído desde un servidor Season 22

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La mayoría de estas guías son arqueología. Esta no. La moneda con la que se te pagan las recompensas de los eventos, la ventana desde la que te postulas a los eventos, el nivel de equipo que termina con la armadura común, la quinta ranura del pentagram y la barra de habilidades que tu helper lee se construyeron todos en 2015, y todo eso sigue vivo en un servidor Season 22. Así que esta página no está ordenada en Parte 1, 2 y 3, sino según la frecuencia con la que tocas cada cosa.

Season 10 ordenada según cuánto de ella sigues tocando

Nada de esto fue eliminado. La división está entre los sistemas que usas sin pensarlo y los que has superado tantas veces que la versión de Season 10 ahora es el piso y no el techo.

Lo que construyó Season 10Dónde te lo encuentras en Season 22¿Sigue siendo la versión actual?
RuudCada pago de evento, y la tienda donde lo gastasSí, usado para mucho más de aquello para lo que se creó
Gremory Case (K)El buzón donde llegan las recompensas diferidasSí
Event Map PlazaDonde te postulas a cada eventoSí, sigue siendo el mostrador
Mastery BoxesLo que te paga terminar un eventoSí, con más grados desde entonces
Blood Angel mastery setsNivel 400, después de tu tercer cambio de claseNo — el primer escalón de una escalera más larga
Errtel of Radiance, quinta ranuraTu pentagramSí, y sigue bloqueada por defecto
Imprinting de habilidades (U)Teclas 1–0, y lo que el MU Helper puede lanzarSí
Grow Lancer / Mirage LancerLa pantalla de selección de personajeSí, con cambios de clase posteriores encima de ella
Diseño del árbol de master skillsCada clase, cada punto que gastasLa ventana sí, los números no
Experiencia por reparto de dañoCada monstruo que ayudas a matarSí — es por eso que el leeching no funciona
Combinación en loteChaos Goblin, Osbourne, ElpisSí, con una lista de recetas más larga
Nars y Core MagriffyUna puerta en la zona segura de AcheronNo — una parada, no el endgame
EvomonSolo si tu servidor lo activaOpcional
Fijación de las tablas de dropQué mapa farmeas para qué ítemEl principio sí, las listas no

El mobiliario que usas todos los días: la Plaza, las cajas y la Case

Antes te postulabas a un evento en el pueblo correcto con el NPC correcto. Un solo lugar se hizo cargo de eso, y lo sigues usando: llega al Event Map Plaza desde la ventana del comando de movimiento (M) por 20,000 zen, o haz clic en el icono de notificación cuando se abre un evento. Los viejos NPC de los pueblos ya no aceptan postulaciones, que es la razón más común por la que un jugador que regresa cree que un evento fue eliminado.

The row of event notification icons that appears when Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Illusion Temple or Doppelganger opens
Arriba a la izquierda de la pantalla, un icono por cada evento abierto. Haz clic para teletransportarte directo al mostrador correcto.

Ocho mostradores comparten la Plaza, y los requisitos de entrada se unificaron en bandas de nivel compartidas, así que los cuatro eventos principales se leen igual abajo.

NPC del mostradorQué abreBandas de entradaCada cuánto se corre
Spirit of the ArchangelBlood Castle50–179 / 180–269 / 270–349 / 350–399 / 400–500 / 501–650 / 651+22 veces al día
CharonDevil SquareLas mismas siete bandas22 veces al día
MirageIllusion TempleCinco bandas, la más baja empezando en 18021:00
LugardDoppelgangerLas mismas siete bandas20:30
Adjutant ZelintVulcanus——
Priest JamesLa tienda de Ruud—Siempre abierta
Chaos GoblinCombinaciones—Siempre abierta
Safety GuardianBóveda—Siempre abierta

Esos son los horarios oficiales de 2015; los servidores privados reescriben los horarios, y el nuestro corre eventos y mini-bosses todo el día. Las bandas importan más: el mismo evento a nivel 50 y a nivel 400 son dos peleas distintas.

Las Mastery Boxes, y por qué a veces terminas un evento sin nada

Low, mid and high grade Mastery Boxes, the reward Season 10 attached to every renewed event map
Tres grados, decididos por lo que hiciste tú personalmente y no por si tu party ganó.

Las cajas no se reparten en la puerta. Se pagan a la Gremory Case cuando el evento termina, solo a los personajes de master level o superior, y se gradúan según tu propia contribución. Si aportas demasiado poco, no recibes nada ni siquiera en una corrida exitosa.

EventoQué cuenta el servidor como tu contribución
Chaos CastleMonstruos y jugadores que mataste
Blood CastlePuertas y estatuas que destruiste
Illusion TempleEstatuas que capturaste
VulcanusBosses eliminados

Una excepción, y es por eso que invitan a las elfas de energía: a una Elf con 1,500 o más de energía se le acredita el promedio del party en lugar de lo suyo.

Ruud: la moneda que superó a su propio parche

Ruud se introdujo para comprar piezas Blood Angel selladas y hoy es la moneda general de eventos del juego. Ganarlo funciona como lo estableció Season 10: sale de las Mastery Boxes, que salen de Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Illusion Temple, Doppelganger y Vulcanus. No hay otra fuente.

Priest James, the NPC who accepts Ruud
Priest James está en dos lugares: Event Square (217, 62) y Elbeland (32, 239).

Se ubica al final de tu inventario (I) como un segundo contador de zen y no se comporta para nada como él: está soldado al personaje que lo ganó.

¿Puedes…ZenRuud
Intercambiarlo con otro jugadorSíNo
Pasarlo por una tienda personalSíNo
Moverlo entre tus propios personajes por la bóvedaSíNo
Tirarlo al sueloSíNo
Gastarlo con un NPC comúnSíNo — solo con Priest James
Recuperarlo vendiendo lo que comprasten/aNo, el ítem se revende solo por zen

Elige tu main antes de farmear eventos: el Ruud ganado en un alt se queda atrapado ahí.

The Priest James shop window, offering sealed Blood Angel pieces at a fixed price in Ruud
La tienda solo muestra el set que le corresponde a la clase que está parada frente a ella. 500 Ruud por pieza.

Todo lo que hay en su estantería está sellado, y las piezas selladas no se pueden equipar. Muestra un solo set, el de la clase que habla con él.

Blood Angel: el escalón más bajo de la escalera mastery

Esta es la parte que más se movió. Blood Angel se construyó como armadura de endgame para personajes de nivel 400 pasado su tercer cambio de clase, y ahí sigues encontrándola — excepto que el endgame subió varios niveles, así que ahora es el primer set mastery que tienes y no el último. La mecánica se mantuvo y los números subieron.

Blood Angel mastery sets for Dark Knight, Dark Wizard, Elf and Summoner
Blood Angel mastery sets for Magic Gladiator, Dark Lord, Rage Fighter and Grow Lancer
ClaseSetCuatro piezas
Grow LancerBlood Angel Set of TenacityCasco · armadura · pantalones · guantes
Dark KnightBlood Angel Set of WrathCasco · armadura · pantalones · botas
Rage FighterBlood Angel Set of DestructionCasco · armadura · pantalones · botas
Magic GladiatorBlood Angel Set of the UltimateArmadura · pantalones · guantes · botas (sin casco)
Dark WizardBlood Angel Set of TranscendenceCasco · armadura · pantalones · guantes
ElfBlood Angel Set of GaleCasco · armadura · pantalones · guantes
SummonerBlood Angel Set of HonorCasco · armadura · pantalones · guantes
Dark LordBlood Angel Set of ConquestCasco · armadura · pantalones · guantes

Tres grados: dos se farmean, uno se compra.

GradoCómo lo consiguesQué significa eso para tu ruta
SetComprado sellado a Priest James con Ruud, y luego deselladoLa vía confiable: corre eventos, junta Ruud, compra a propósito
ExcellentDropea en Nars y en ningún otro ladoLa única razón para ir a Nars
NormalDropea en Debenter y Uruk MountainIncidental, lo ves mientras subes de nivel

Desellar, y los sets ancient que estabas por tirar

Soul of the Ancient Hero, the material that unseals a mastery set piece
Una por cada pieza sellada, y la única forma de abrirla.

Una pieza sellada necesita un Soul of the Ancient Hero, hecho en el Chaos Goblin a partir de un set ancient mejorado a +11 o más, excluyendo armas y accesorios. Esa combinación sale bien el 80% de las veces. El Soul más el ítem sellado desellan después a un 100% fijo, y la pieza se equipa y cuenta para los bonos de set.

Presupuesta ese primer paso: cuatro piezas significan cuatro Souls al 80% cada uno. En nuestro servidor el sistema de joyas personalizado es donde ocurre la mejora.

Qué te dan las cuatro piezas

Los bonos se acumulan, y pasar de tres piezas a cuatro es donde el set deja de ser armadura y se convierte en una build.

Piezas equipadasQué se activa
2Poder de ataque de habilidad +25, y +50 a la opción de estadística principal de tu clase — energía para el Dark Wizard y el Summoner
3Tasa de daño doble +10% y poder de ataque +50, que se lee como wizardry para esas dos mismas clases
4Tasa de daño crítico +15%, tasa de daño excellent +15%, ignorar defensa enemiga 5%, todas las estadísticas +10, defensa base +20, daño crítico +30, daño excellent +30

Cada pieza mastery también lleva una opción de estadística exclusiva que vale 15–30 en una estadística o 7–15 repartido entre todas, y la armadura mastery excellent rolea desde su propio pool.

Opción en armadura mastery excellentValor¿Nueva en Season 10?
Zen de los monstruos+43%Nueva
HP máximo+165Nueva
Maná máximo+165Nueva
Reducción de daño45Nueva
Tasa de éxito de defensa+10%Existente
Reflejo de daño5%Existente

La Grow Lancer, si quieres jugarla

La Parte 1 agregó la tercera clase femenina, y la única con dos pools de daño separados. El segundo cambio de clase la convierte en Grow Lancer, el tercero en Mirage Lancer.

Grow Lancer concept art, starting appearance beside two later armour tiers
Lanza a una mano, escudo en la otra — la única clase construida alrededor de esa combinación.
AtributoGrow LancerEn la práctica
Requisito de cuentaUn personaje de nivel 200 o superior ya en la cuentaNunca tu primer personaje
Pueblo inicialLorenciaRuta de inicio estándar
Estadísticas baseHP 110 · MP 40 · STR 30 · AGI 30 · VIT 25 · ENE 24Un reparto parejo entre fuerza y agilidad, que es justamente el punto
Ranuras de equipoCinco piezas de armadura más lanza y escudoLa ranura del escudo siempre está en uso
Poder de ataque PunishmentEscala con la fuerzaPoder de golpe puro
Poder de ataque WrathEscala con la agilidadVelocidad de ataque y daño elemental
Defensa por agilidad0–10% hasta 1,500 AGI, 10–30% hasta 2,000, 30–45% hasta 3,000La agilidad la defiende tanto como la arma
Set partyDark Wizard + Elf + Grow LancerCuenta para el bono de experiencia de set party

Los dos pools alimentan el daño de sus habilidades, así que ni una build de fuerza pura ni una de agilidad pura desperdician nada.

Sus habilidades, en el orden en que las desbloqueas

La traba es la parte inusual: sus habilidades vienen de scrolls con requisitos de estadísticas y no de nivel, así que puedes estar pasado del nivel y seguir bloqueada por haber repartido tus puntos. Abajo están ordenadas por cuándo obtienes cada una, con la traba en lugar del nivel.

Spin Step, Harsh Strike, Magic Pin and Breche being used by a Grow Lancer
The Grow Lancer support kit: Obsidian, Fury, Circle Shield and Clash
HabilidadTrabaRangoDañoManá / AGRol
FuryNivel 66Propio—100 / 50Cambia defensa por poder de ataque; tu primer botón de poder
Harsh Strike150 de fuerza310012 / 0Tajo que pasa a estocada, pagado desde Punishment
ObsidianNivel 74Party—50 / 50Convierte tu fuerza en poder de ataque de habilidad para el party
Magic Pin300 de fuerza y 300 de agilidad28030 / 20Tres estocadas en secuencia, pagadas desde Wrath
Spin Step150 de agilidad210012 / 0Golpea al objetivo y a todo lo que esté a su lado; tu tecla de farmeo
Shining Peak200 de energía, nivel 22037060 / 25Proyectil que se nutre de los dos pools a la vez
Circle ShieldMisión del NPC Marlon a nivel 220Propio—100 / 50Solo PvP: una probabilidad de quitarle el AG al enemigo
BrecheNivel 300340025 / 45Golpe de área sobre hasta cuatro monstruos; el daño no es un error de tipeo
ClashSolo en Castle Siege65050 / 50Carga que empuja a los defensores fuera de una posición

La doble traba de 300/300 de Magic Pin es el desbloqueo más caro del kit, y Circle Shield es el único detrás de una misión, así que si nunca aparece es porque te perdiste a Marlon.

Su escalera de equipo

The six Grow Lancer lances, from Rapid up to Bis

Seis lanzas en dos clases de velocidad, emparejadas a niveles de drop casi idénticos. La elección en cada escalón es daño Wrath de la lanza más rápida contra Punishment de la más lenta.

TramoLanza más rápida (velocidad 40)Dropea deLanza más lenta (velocidad 35)Dropea de
TempranoRapid Lance15, excellent a 40Prickle Lance22, excellent a 47
MedioConmocion Lance65, excellent a 90Alacran Lance67, excellent a 92
TardíoPluma Lance85, excellent a 110Bis Lance87, excellent a 112
Gruhil and Prinsi armour on a Grow Lancer, with the Rapid and Pluma shields

Tres líneas de armadura cubren la curva, con dos escudos al lado; en exp alta las pasas las tres en una tarde.

LíneaEmpieza a dropear al nivel
Robust10
Gruhil40
Prinsi60
Escudos Rapid y PlumaJunto a las líneas de arriba
Cape of Limit and Cape of Transcendence side by side
Las dos cuestan HP por cada golpe que conectas, y las dos rolean opciones aleatorias.

Las capas son su ranura característica: paga vida por daño como costo permanente de atacar.

Cape of LimitCape of Transcendence
Nivel requerido180400
Defensa15 + (nivel × 2)45 + (nivel × 4)
Aumento de daño20 + (nivel × 2)39 + (nivel × 2)
Absorción de daño10 + (nivel × 2)39 + (nivel × 2)
Costo de HP por ataque conectado13
Opciones aleatorias roleadasTres, de HP o maná +50 + (nivel × 5), o un 3% de probabilidad de ignorar defensaSacadas de un pool más fuerte: 5% ignorar defensa, 5% reflejo de daño, 5% recuperación total de HP, 5% recuperación total de maná
Se fabrica conUnas alas de primer nivel, Crest of Lexmilon, Jewel of Chaos, y un ítem excellent +4 con cuatro opcionesCondor's Feather, Condor's Flame, Jewel of Chaos, 10× Bless, 10× Soul, Jewel of Creation, y un ítem excellent +9 con cuatro opciones

La ventana de master skills, y los números que se movieron desde entonces

The rebuilt master skill tree interface, with the Blade Master tree open
Sigue siendo la ventana donde gastas tus puntos de master. Los rangos 7, 8 y 9 llegaron con ella.

La Parte 1 reconstruyó los árboles de master de las siete clases existentes de una sola vez. El diseño que sigues usando, los rangos 7 a 9, y la regla de que los costos de maná y AG suben con el grado de una habilidad vienen todos de aquí. Los valores no.

Dos cambios de base marcaron la pauta: los nodos de estadísticas pasaron de 12 a 14 puntos por inversión, con el tope de 90 a 108, y la reducción de durabilidad de 12% a 18%, con el tope de 90% a 135%. Los nodos de daño se levantaron en la misma pasada — el cooldown de Blood Storm se redujo a la mitad, de 10 segundos a 5, y a 3 reforzado, con su reforzador subiendo de 5 a 11; los reforzadores de Hellfire y de Ice de 6 a 14; la maestría de Drain Life del Dimension Master de 12 a 102 contra un tope de 766.

Los nodos que cambiaron cómo se defienden las clases

La mitad durable es la defensiva, e introdujo la respuesta visual que todavía lees en combate: Parry, Absorb y Block apareciendo sobre tu personaje son nodos de Season 10 activándose. Los nodos compartidos y los agregados por clase están listados juntos, ya que un mismo pool de puntos compra ambos.

NodoQuién lo recibeRangoQué hace
Life AbsorptionCompartido7La mitad de tus golpes exitosos drenan HP del objetivo
Weapon BlockCompartido8Con una espada, maza, lanza o hacha equipada, una probabilidad de parar golpes físicos. La magia pasa igual. Se lee Parry.
Shield BlockCompartido8Con un escudo equipado, una probabilidad de comerte el daño usando la propia tasa de defensa del escudo. Se lee Absorb.
Strong WillCompartido9Más difícil de aturdir, más difícil de empujar
Steel ArmorCompartido9Defensa base igual a los puntos invertidos, y no se puede ignorar
Guardian ShieldCompartido9Con un escudo equipado, una probabilidad de bloquear el golpe por completo. Se lee Block.
Shield AbsorptionCompartido9La mitad de tus golpes exitosos drenan SD del objetivo
ChargeBlade Master—Cierra hasta 5 casillas y conecta un golpe fuerte. Cooldown de 5 segundos.
Iron DefenseBlade Master—Hasta +800 de defensa y HP por 10 segundos, más inmunidad a estados. Cooldown de 30 segundos.
IllusionGrand Master—Un fantasma pelea contra tu objetivo por 45 segundos y tiene un 30% de probabilidad de absorber el daño dirigido a ti. Cooldown de 2 minutos.
Shadow StepHigh Elf—Avanza 5 casillas en cualquier dirección. Cooldown de 3 segundos.
EvasionHigh Elf—Un pico corto en la tasa de éxito de defensa y en la tasa de defensa PvP. Cooldown de 1 minuto.
ParalyzeDimension Master—Ralentiza todo a tu alrededor. Cooldown de 30 segundos; la versión de rango 9 agrega sangrado.

Las tres ramas de la Mirage Lancer

The Mirage Lancer master skill tree showing its Divinity, Retribution and Tenacity branches
Se llena desde el rango 5 hasta el rango 9.

Su árbol se divide en tres, y la rama a la que te comprometes decide para qué sirve ella. Tenacity esconde el mejor nodo individual del árbol: la maestría de Fury elimina la penalización de defensa de Fury, convirtiendo un intercambio en un buff gratis.

RamaConstrúyela paraQué hay dentro
RetributionDaño de habilidadMejoras a Obsidian, Magic Pin, Breche y Shining Peak; el rango de Magic Pin llevado a 3 y el área de Breche a 4; más la nueva habilidad Armor Breaker, un pico temporal de ignorar defensa, y su reducción de cooldown
TenacityRendimiento sostenidoCompetencia y maestría de Fury, que elimina la penalización de defensa de Fury; poder de ataque y tasas de daño crítico, excellent y doble; recuperación total de maná, HP y SD; Life y Shield Absorb; mejoras de rango 9 tanto a Punishment como a Wrath
DivinityMantenerte con vidaDefensa de set, Revenge, los cuatro nodos de estadísticas, la defensa y la mejora de ataque de la Cape of Transcendence, Shield Block, Strong Will, Steel Armor, Guardian Shield

La capa elemental que de verdad vas a tocar

La Parte 3 fue la silenciosa, y define cómo se equipa hoy un personaje de nivel 400+.

La quinta ranura y el Errtel of Radiance

El Errtel of Radiance es el quinto errtel y va en la quinta ranura del pentagram, que viene bloqueada. Ábrela con un Radiance Slot Expansion Scroll — cuatro Radiance Slot Fragments combinados, o sacado entero de una Elemental Capsule — y después haz clic derecho en el pentagram de tu inventario y haz clic en la ranura. No hay ningún NPC al que entregárselo.

El rango decide qué te da la ranura, y la progresión no es pareja: el rango 1 son números, el rango 2 supervivencia, el rango 3 control de masas y la razón para abrirla.

RangoCarácterOpciones que puede rolear
1Estadísticas planasPoder de ataque elemental II y III, defensa elemental II y III, tasa de éxito de ataque elemental II, tasa de éxito de defensa elemental II
2DefensivoBastion — por debajo del 20% de SD, una probabilidad de un buff que corta el daño elemental entrante en un 90%; Shield Absorb — daño elemental absorbido como SD; Life Drain — absorbido como HP en su lugar
3ControlBind — el objetivo no puede moverse; Paralysis — movimiento y recuperación ralentizados; Blindness — la tasa de éxito de ataque del objetivo se desploma; Bleeding — daño que gotea con el tiempo; Punishment — los golpes elementales críticos le arrancan un porcentaje del HP al objetivo

Subir de rango activa al azar una opción del rango nuevo, y solo puedes subir de rango cuando cada opción activada está en +7.

Imprinting de habilidades, y por qué tu helper ignora media barra

Registra una habilidad y, cuando su elemento coincide con el de tu pentagram equipado, gana poder de ataque de habilidad extra, escalado por el nivel de mejora del pentagram y por los errtels que lleva. Las habilidades imprintadas están marcadas en la esquina del icono.

Diez ranuras: cinco habilidades básicas en las teclas 1 a 5 y cinco habilidades especiales — habilidades de siege y los comandos Dark Spirit del Dark Lord — en 6 a 0. Las habilidades especiales no reciben bono elemental. La parte que pilla a todos: el MU Helper solo lanza habilidades que hayas imprintado, así que cambiar un imprint reconfigura en silencio tu farmeo AFK, que en exp alta es casi toda tu subida de nivel.

Combinación y desmantelado

La fabricación elemental se mudó al NPC Adniel — Elbeland (37, 215) y Acheron (38, 216) — a una ventana que previsualiza el resultado, mantiene los materiales registrados entre intentos, y deja el resultado en la Gremory Case en lugar de fallar con el inventario lleno. Cada receta se simplificó al mismo tiempo.

RecetaQué cuesta ahoraQué reemplazó
Mithril a partir de fragmentos5 fragmentos se convierten directo en Mithril5 fragmentos → bundle → Mithril
Creación de errtelMithril + Jewel of BlessMithril + Elixir + Jewel of Bless, con el Elixir eliminado del juego por completo
Subir de nivel un errtelErrtel + Elemental RunesErrtel + Jewel Combination Frame + Jewel of Bless
Subir de rango un errtelErrtel + Bundle of Bless + Spirit Powder + un ítem de set de nivel 7 con 4 opciones o másErrtel + Bless + Soul + Spirit Powder + un ítem de set de nivel 7

Las Elemental Runes vienen de las NPC de los pueblos Amy, Fairy Lara, Silvia e Isabel, y de las Elemental Capsules. La cantidad sube con el nivel y el rango, desde una runa en rango 1 nivel 1 hasta 11 en rango 3 nivel 10.

El desmantelado es la mitad que nadie usa lo suficiente. Los ítems de set y los errtels se descomponen desde el inventario por 1 Elemental Powder cada uno; 50 de powder hacen una Elemental Capsule, que necesita 4×4 de espacio libre y puede contener Errtels of Radiance, Radiance slot fragments, Elemental Runes y pentagrams de nivel medio. La basura que juntas subiendo de nivel se convierte en los materiales exactos con los que funciona este sistema.

Se mantienen dos reglas más. Sacar un errtel de un pentagram que requiere nivel 299 o menos siempre funciona; desde nivel 300+ necesitas Spirit's Protection para un 100% garantizado. Y los requisitos de nivel de los pentagrams se recortaron — el Iron Wall Shield de los Lorencia Knights, el Hero's Elixir y el Gladiator's Dagger de 300 a 150, sus versiones imbuidas de magia a 180, el Etramu's Scroll de 200 a 150.

Nars y Core Magriffy: un destino degradado a parada

The Acheron safe zone, with the gate to Nars at coordinates 90, 182
Una sola puerta de entrada, en (90, 182). Si mueres o te desconectas, vuelves aquí.

Nars fue la sexta región de Acheron y, en 2015, el terreno más duro del juego. En un servidor Season 22 tiene una sola razón de existir para ti: el equipo Blood Angel excellent dropea aquí y en ningún otro lado. La Arca War y el Acheron Guardian no se corren aquí. Dos pares de puertas de campo acortan la caminata; el boss está detrás de una tercera.

PuertaConectaCon
Puerta de campo azul(42, 80)(215, 34)
Puerta de campo roja(41, 98)(109, 230)
Core Magriffy's Nest(179, 148)La arena del boss
Nars Devil Fairy, Nars Elemental Beast and Nars Elemental Knight, with the boss Core Magriffy

Lee primero las columnas elementales: estos eran los monstruos elementales más fuertes del juego, y los tres residentes están lo bastante parejos como para que ningún spawn valga más que otro.

MonstruoNvHPAtaque elem.Defensa elem.AtaqueDefensaTasa def.
Nars Devil Fairy11680,000860–890520820–855770410
Nars Elemental Beast11890,000900–930540880–910800420
Nars Elemental Knight12092,000940–980560920–950830430
Core Magriffy1909,750,000—————

El boss tiene aproximadamente cien veces el HP de cualquier otra cosa de aquí. Reaparece cada 24 horas con un elemento aleatorio — revísalo antes de atacarlo — y tiene cuatro trucos.

HabilidadQué pasaQué hacer al respecto
PoisonVa montado en sus ataques comunesDaño constante durante toda la pelea
TornadoSe levantan torbellinos en cuatro direccionesNo te alinees con él
RoarDaño más empujeTe cuesta tiempo de ataque, no vida
CloneSe divide en dos cuerpos idénticos. Golpea al equivocado y se dispara Berserk, que agrega un +100 de poder de ataque permanente y se acumula cada vez que se activaLa pelea de verdad: adivina mal varias veces y te sobrepasa

Se regenera cada segundo si dejas de golpearlo, así que un party que no puede sostener el daño durante la fase Clone nunca lo termina. Dropea 4 ítems, incluyendo pentagrams y tres muuns montables.

Rifen, Pon and Gryphus, the three mount muuns that drop from Core Magriffy
Muun montableGradoHabilidad base, activa de 13:00 a 24:00
Gryphus★★★Sube el poder de ataque, de wizardry y de curse
Rifen★★★Sube el poder de ataque elemental
Pon★★★Sube la defensa elemental

Los tres funcionan a 15× su habilidad base durante sus primeros 30 días, así que usa uno el mismo día que lo consigas.

Evomon: la única parte que puede no existir en tu servidor

Evomon es el tercer caso: un evento autocontenido que los servidores activan o desactivan, así que revisa tu lista de eventos antes de planear algo a su alrededor.

Evomon evolution chain, a level 1 Evomon becoming a level 2 Evomon after a successful hunt
Cada muerte empuja la cadena un nivel más arriba o la termina.

Los monstruos de campo dropean Summon Scroll Fragments; veinticinco se combinan solos en el inventario de eventos para formar un Evomon Summon Scroll. Tíralo al suelo y aparece un Evomon de nivel 1, de tu propiedad. Mátalo y la cadena evoluciona un paso o se rompe. Lleva una más allá del nivel 30 y cada scroll nuevo empieza 4 niveles por encima del anterior, hasta un techo de nivel 69.

Romper las restricciones desperdicia un scroll. No se puede tirar en una zona segura, ni dentro de Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Illusion Temple, Vulcanus, Doppelganger, Icarus o Kalima. Un Evomon por jugador o party en el campo. Y hay un límite de tiempo: déjalo expirar y el scroll no paga nada.

A normal Evomon beside a golden Special Evomon
El dorado es el que quieres en un party: le paga a todos, si ganan.

Los dos tipos pagan de formas opuestas, lo que es fácil de confundir. Un Evomon normal paga cuando la cadena finalmente falla; un Special Evomon dorado le paga a todo el party en una cacería exitosa. Las recompensas van a la Gremory Case, y tu entrada en el ranking es el nivel más alto que lograste más uno, mostrado arriba a la izquierda.

Las reglas que están debajo de tu subida de nivel

La experiencia sigue al daño

La experiencia de caza subió en todas las bandas — un personaje de nivel 100 sobre un Yeti de 275 a 439, un personaje de nivel 300 sobre Alquamos de 1,132 a 1,912, un personaje de nivel 500 sobre Erohim de 4,811 a 5,736. La regla que llegó con esas cifras importa más: tu parte de una muerte es tu parte del daño. Haz 60,000 de daño a un monstruo de 100,000 de HP y te llevas el 60% de la experiencia en solitario mientras tu compañero se lleva el 40%.

La experiencia de party se calcula a partir del valor en solitario del miembro de nivel más alto y se reparte por proporción de nivel, con un bono fijo por tamaño y uno mejor para un set party.

Party de2345
Bono de party normal30%60%90%120%
Bono de set party—70%105%140%

Que es por lo que un set party de cinco personas es la forma estándar, y un pasajero vale menos que una ranura vacía.

Combinación en lote, que te ahorra una hora

Varias recetas se corren por lotes, con los materiales y el costo escalados a la cantidad y la tasa de éxito roleada por ítem en lugar de una sola vez para todo el lote.

NPCTamaños de lote
Chaos GoblinPociones de SD ×32, pociones de bless y de soul ×25, frutas ×16, cajas de oro y de plata ×16, invitaciones a Devil Square ×8, capas de invisibilidad ×6, dinorants ×2
ElpisJewel of Harmony ×32
OsbournePiedras de refinamiento ×8

Dónde dropean las cosas

La Parte 3 fijó la tabla de ítems a zonas de caza específicas. Las listas se han revisado desde entonces, pero el principio es permanente. Las asignaciones de Season 10 fueron pociones y pergaminos de portal al pueblo a Lorencia, Elbeland, Noria, Devias y Dungeon; pergaminos de hechizo y orbes a los rangos de nivel correspondientes; pendants y rings excellent a Atlans, Lost Tower 6–7 y Tarkan; un nivel de esferas a cada uno de Karutan, Aida 2, Vulcanus y Kanturu Ruins; equipo de nivel 380 a Kanturu Ruins 3 y Kanturu Relics, con las armas de habilidad restringidas al Dark Iron Knight; gemstones solo a la Tower of Refinement.

Dos efectos secundarios siguen importando. Los monstruos empezaron a dropear la versión excellent de lo que llevan a la vista, así que lo que un monstruo sostiene te dice lo que puede darte. Y los bosses de campo Ice Queen, Gorgon, Balrog, Death King, Hydra y Zaikan recibieron sus propias tablas de drop excellent con un respawn de 24 horas y un solo spawn cada uno. Los ítems elementales dejaron de dropear de Ice Queen, Gorgon, Balrog, Hydra, Phoenix of Darkness y Hell Maine, y se movieron a Atlans, Ubaid, Alkmaar, Debenter, Uruk Mountain y Nars. Los monstruos de Blood Castle y Devil Square quedaron limitados a los niveles de equipo 1 a 4.

Cambios de interfaz que usas sin notarlo

Las misiones de cambio de clase se volvieron rastreables en la ventana My Quest (T), con un diario en vivo que se pone verde al completarlas. Una Play Guide se abre desde el icono HELP o con F1. Los ítems de la cash shop de tipo buff se extienden hasta 50 días cuando usas el mismo producto otra vez en lugar de sobrescribir el temporizador. En Uruk Mountain, acercarte a Lord Silvester sella seis entradas detrás de ti; deja el área vacía durante 60 segundos y las puertas se reabren con el boss a HP completo.

Lo que enterraron las seasons posteriores

  • Blood Angel ya no es el nivel más alto. Es el primer set mastery que tienes a los 400.
  • Nars no es el mapa de endgame. Sus monstruos están entre 116 y 120: ve por los drops y por el boss, no por la experiencia.
  • Los valores de las master skills son históricos. La ventana y los rangos 7–9 son actuales; los números se subieron desde entonces.
  • El horario de eventos ya no existe. Veintidós corridas de Blood Castle y un Illusion Temple a las 21:00 son el horario oficial de 2015.
  • El Elixir ya no existe, así que cualquier guía que todavía lo liste es anterior a este parche.

No enterrados: el Ruud, la Gremory Case, el Event Map Plaza, las Mastery Boxes, la quinta ranura del pentagram, el imprinting de habilidades, la experiencia por reparto de daño y la propia Grow Lancer.

Qué hacer con Season 10

  • Elige tu main antes de farmear eventos. El Ruud nunca abandona al personaje que lo ganó.
  • Aprende la Plaza primero. M, 20,000 zen, o el icono de notificación.
  • Contribuye, no solo asistas. Las cajas se gradúan según lo que hiciste, y aportar poco significa nada.
  • Junta sets ancient antes de gastar Ruud. Cuatro piezas necesitan cuatro Souls al 80% cada uno, hechos de sets +11.
  • Abre la quinta ranura del pentagram y apunta al rango 3, donde están las opciones de control.
  • Vuelve a revisar tus imprints cada vez que cambies tu barra, porque el MU Helper lanza solo lo que está imprintado.
  • Desmantela la basura de sets en lugar de venderla: cincuenta de powder son una capsule.
  • No subas de nivel en Nars. Toma los drops, intenta el boss, vete.

Nuestro servidor corre Season 22 sobre los archivos de servidor más recientes, abre a comienzos de octubre de 2026, con exp alta, estadísticas con tope de 32,700, eventos y mini-bosses todo el día y un sistema de joyas personalizado. Toda la plomería de arriba está viva en él. Crea una cuenta, y luego lee Season 11 para ver qué le pasó después a la escalera mastery, o explora el índice completo de guías.

Season 10 en un servidor Season 22
  • Todavía vivos: el Ruud, la Gremory Case, el Event Map Plaza y las Mastery Boxes.
  • El Ruud está ligado al personaje — sin intercambio, sin tienda, sin bóveda, sin tirarlo, y solo Priest James lo acepta.
  • Blood Angel es el primer set mastery a nivel 400, no el último: cuatro piezas, cuatro Souls al 80% cada uno.
  • La quinta ranura del pentagram viene bloqueada; un Radiance Slot Expansion Scroll la abre.
  • El MU Helper solo lanza las habilidades que hayas imprintado con U.
  • La experiencia sigue el reparto de daño, así que un pasajero en tu party no gana nada.
  • Nars es una parada, no un destino: drops y Core Magriffy, no niveles.