A maioria destes guias é arqueologia. Este não é. A moeda em que as recompensas dos seus eventos são pagas, a janela pela qual você se inscreve nos eventos, o tier de equipamento que encerra as armaduras comuns, o quinto slot do pentagram e a barra de skills que o seu helper lê foram todos construídos em 2015, e tudo isso continua vivo em um servidor Season 22. Por isso esta página não está dividida em Parte 1, 2 e 3, mas pela frequência com que você encosta em cada coisa.
A Season 10 organizada pelo quanto dela você ainda usa
Nada daqui foi removido. A divisão é entre sistemas que você usa sem pensar e outros tão escalados desde então que a versão da Season 10 hoje é o piso, não o teto.
| O que a Season 10 construiu | Onde você encontra isso na Season 22 | Ainda é a versão atual? |
|---|---|---|
| Ruud | Em toda recompensa de evento, e na loja onde você gasta | Sim, usado para muito mais do que foi criado |
| Gremory Case (K) | A caixa de correio onde chegam as recompensas atrasadas | Sim |
| Event Map Plaza | Onde você se inscreve em todos os eventos | Sim, ainda é o balcão |
| Mastery Boxes | O que terminar um evento paga a você | Sim, com mais graus desde então |
| Sets mastery Blood Angel | Nível 400, depois da terceira mudança de classe | Não — o primeiro degrau de uma escada mais longa |
| Errtel of Radiance, quinto slot | No seu pentagram | Sim, e ainda vem trancado por padrão |
| Imprint de skills (U) | Hotkeys 1–0, e o que o MU Helper pode lançar | Sim |
| Grow Lancer / Mirage Lancer | A tela de seleção de personagem | Sim, com mudanças de classe posteriores em cima dela |
| Layout da árvore de master skills | Toda classe, todo ponto que você gasta | A janela sim, os números não |
| Experiência por dano causado | Todo monstro que você ajuda a matar | Sim — é por isso que pegar carona não funciona |
| Combinação em lote | Chaos Goblin, Osbourne, Elpis | Sim, com uma lista de receitas maior |
| Nars e Core Magriffy | Um portão na zona segura de Acheron | Não — uma parada, não o endgame |
| Evomon | Só se o seu servidor ligar isso | Opcional |
| Tabelas de drop fixadas por mapa | Qual mapa você farma para qual item | O princípio sim, as listas não |
A mobília que você usa todo dia: o Plaza, as boxes, o Case
Antigamente você se inscrevia em um evento na cidade certa com o NPC certo. Um lugar só assumiu tudo isso, e você continua usando ele: chegue ao Event Map Plaza pela janela de movimento (M) por 20,000 zen, ou clique no ícone de notificação quando um evento abre. Os NPCs antigos das cidades já não aceitam inscrições, e essa é a razão mais comum para alguém que volta ao jogo achar que um evento foi apagado.

Oito balcões dividem o Plaza, e os requisitos de entrada foram achatados em faixas de nível compartilhadas, então os quatro eventos principais ficam idênticos abaixo.
| NPC do balcão | O que ele abre | Faixas de entrada | Com que frequência roda |
|---|---|---|---|
| Spirit of the Archangel | Blood Castle | 50–179 / 180–269 / 270–349 / 350–399 / 400–500 / 501–650 / 651+ | 22 vezes por dia |
| Charon | Devil Square | As mesmas sete faixas | 22 vezes por dia |
| Mirage | Illusion Temple | Cinco faixas, a mais baixa começando em 180 | 21:00 |
| Lugard | Doppelganger | As mesmas sete faixas | 20:30 |
| Adjutant Zelint | Vulcanus | — | — |
| Priest James | A loja de Ruud | — | Sempre aberta |
| Chaos Goblin | Combinações | — | Sempre aberto |
| Safety Guardian | Baú | — | Sempre aberto |
Esses são os horários oficiais de 2015; servidores privados reescrevem as grades, e o nosso roda eventos e mini-bosses o dia inteiro. As faixas importam mais: o mesmo evento no nível 50 e no 400 são duas lutas diferentes.
Mastery Boxes, e por que às vezes você termina um evento sem nada

As boxes não são entregues na porta. Elas são pagas no Gremory Case quando o evento termina, só para personagens de master level ou acima, e graduadas pela sua própria contribuição. Contribua pouco e você não leva nada, mesmo em uma rodada bem-sucedida.
| Evento | O que o servidor conta como a sua contribuição |
|---|---|
| Chaos Castle | Monstros e jogadores que você matou |
| Blood Castle | Portões e estátuas que você destruiu |
| Illusion Temple | Estátuas que você capturou |
| Vulcanus | Bosses mortos |
Há uma exceção, e é por ela que elfas de energia são convidadas: uma elf com 1,500 de energia ou mais recebe a média do grupo em vez da sua própria contribuição.
Ruud: a moeda que cresceu mais que o próprio patch
O Ruud foi introduzido para comprar peças seladas do Blood Angel e hoje é a moeda geral de eventos do jogo. Ganhá-lo funciona como a Season 10 montou: ele sai das Mastery Boxes, que saem do Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Illusion Temple, Doppelganger e Vulcanus. Não existe outra torneira.

Ele aparece no fundo do seu inventário (I) como um segundo contador de zen e se comporta de maneira totalmente diferente: está soldado ao personagem que o ganhou.
| Você pode… | Zen | Ruud |
|---|---|---|
| Negociar com outro jogador | Sim | Não |
| Passar por uma loja pessoal | Sim | Não |
| Mover entre os seus próprios personagens pelo baú | Sim | Não |
| Jogar no chão | Sim | Não |
| Gastar em um NPC comum | Sim | Não — só no Priest James |
| Recuperar vendendo o que comprou | n/a | Não, o item revende só por zen |
Escolha o seu main antes de farmar eventos: Ruud ganho em um alt fica preso lá.

Tudo na prateleira dele é selado, e peças seladas não podem ser usadas. Ele mostra um set só, o da classe que fala com ele.
Blood Angel: o degrau de baixo da escada mastery
Esta é a parte que mais se moveu. O Blood Angel foi construído como armadura de endgame para personagens nível 400 que já passaram pela terceira mudança de classe, e é ali que você ainda o encontra — só que o endgame subiu vários tiers, então hoje ele é o primeiro set mastery que você tem, e não o último. A mecânica foi mantida e os números foram elevados.


| Classe | Set | Quatro peças |
|---|---|---|
| Grow Lancer | Blood Angel Set of Tenacity | Helm · armadura · calça · luvas |
| Dark Knight | Blood Angel Set of Wrath | Helm · armadura · calça · botas |
| Rage Fighter | Blood Angel Set of Destruction | Helm · armadura · calça · botas |
| Magic Gladiator | Blood Angel Set of the Ultimate | Armadura · calça · luvas · botas (sem helm) |
| Dark Wizard | Blood Angel Set of Transcendence | Helm · armadura · calça · luvas |
| Elf | Blood Angel Set of Gale | Helm · armadura · calça · luvas |
| Summoner | Blood Angel Set of Honor | Helm · armadura · calça · luvas |
| Dark Lord | Blood Angel Set of Conquest | Helm · armadura · calça · luvas |
Três graus: dois farmados, um comprado.
| Grau | Como você consegue | O que isso significa para a sua rota |
|---|---|---|
| Set | Comprado selado do Priest James com Ruud, depois desselado | O caminho confiável: rode eventos, guarde Ruud, compre de propósito |
| Excellent | Dropa em Nars e em nenhum outro lugar | A única razão para ir a Nars |
| Normal | Dropa em Debenter e Uruk Mountain | Incidental, visto enquanto você sobe de nível |
Desselagem, e os sets ancient que você estava quase jogando fora

Uma peça selada precisa de uma Soul of the Ancient Hero, feita no Chaos Goblin a partir de um set ancient refinado até +11 ou mais, excluindo armas e acessórios. Essa combinação passa 80% das vezes. Soul mais item selado então dessela a 100% fixos, e a peça equipa e conta para os bônus de set.
Planeje esse primeiro passo: quatro peças significam quatro Souls a 80% cada. No nosso servidor é o sistema de jewels customizado que cuida do refino.
O que as quatro peças compram para você
Os bônus acumulam, e a passagem de três para quatro peças é onde o set deixa de ser armadura e se torna uma build.
| Peças usadas | O que liga |
|---|---|
| 2 | Poder de ataque de skill +25, e +50 na opção do atributo principal da sua classe — energia para o Dark Wizard e a Summoner |
| 3 | Taxa de dano dobrado +10% e poder de ataque +50, lido como poder de magia para essas mesmas duas classes |
| 4 | Taxa de dano crítico +15%, taxa de dano excellent +15%, ignorar defesa do inimigo 5%, todos os atributos +10, defesa base +20, dano crítico +30, dano excellent +30 |
Toda peça mastery também carrega uma opção de atributo exclusiva valendo 15–30 em um atributo ou 7–15 em todos eles, e armadura mastery excellent sorteia de um pool próprio.
| Opção em armadura mastery excellent | Valor | Nova na Season 10? |
|---|---|---|
| Zen dos monstros | +43% | Nova |
| HP máximo | +165 | Nova |
| Mana máxima | +165 | Nova |
| Redução de dano | 45 | Nova |
| Taxa de sucesso de defesa | +10% | Já existia |
| Reflexão de dano | 5% | Já existia |
A Grow Lancer, se você quiser jogar com ela
A Parte 1 adicionou a terceira classe feminina, e a única com dois pools de dano separados. A segunda mudança de classe faz dela uma Grow Lancer, a terceira uma Mirage Lancer.

| Atributo | Grow Lancer | Na prática |
|---|---|---|
| Requisito de conta | Um personagem de nível 200 ou mais já na conta | Nunca o seu primeiro personagem |
| Cidade inicial | Lorencia | Rota de abertura padrão |
| Atributos base | HP 110 · MP 40 · STR 30 · AGI 30 · VIT 25 · ENE 24 | Uma divisão equilibrada entre força e agilidade, que é justamente o ponto |
| Slots de equipamento | Cinco peças de armadura mais lança e escudo | O slot de escudo está sempre em uso |
| Poder de ataque Punishment | Escala com força | Força bruta de pancada |
| Poder de ataque Wrath | Escala com agilidade | Velocidade de ataque e dano elemental |
| Defesa vinda da agilidade | 0–10% até 1,500 de AGI, 10–30% até 2,000, 30–45% até 3,000 | A agilidade a defende tanto quanto a arma |
| Set party | Dark Wizard + Elf + Grow Lancer | Conta para o bônus de experiência de set party |
Os dois pools alimentam o dano das skills dela, então nem uma build de força pura nem uma de agilidade pura desperdiça nada.
As skills dela, na ordem em que você as libera
O gate é a parte incomum: as skills dela vêm de scrolls com requisitos de atributo, não de nível, então você pode estar acima do nível e ainda ficar trancado por ter espalhado os pontos. A lista abaixo está na ordem em que você recebe cada uma, com o gate no lugar do nível.


| Skill | Gate | Alcance | Dano | Mana / AG | Função |
|---|---|---|---|---|---|
| Fury | Nível 66 | Em si mesma | — | 100 / 50 | Troca defesa por poder de ataque; o seu primeiro botão de força |
| Harsh Strike | 150 de força | 3 | 100 | 12 / 0 | Corte seguido de estocada, pago pelo Punishment |
| Obsidian | Nível 74 | Grupo | — | 50 / 50 | Converte a sua força em poder de ataque de skill para o grupo |
| Magic Pin | 300 de força e 300 de agilidade | 2 | 80 | 30 / 20 | Três estocadas em sequência, pagas pelo Wrath |
| Spin Step | 150 de agilidade | 2 | 100 | 12 / 0 | Acerta o alvo e tudo ao lado dele; a sua tecla de farm |
| Shining Peak | 200 de energia, nível 220 | 3 | 70 | 60 / 25 | Projétil que puxa dos dois pools ao mesmo tempo |
| Circle Shield | Quest do NPC Marlon no 220 | Em si mesma | — | 100 / 50 | Só em PvP: chance de tirar o AG do inimigo |
| Breche | Nível 300 | 3 | 400 | 25 / 45 | Golpe em área em até quatro monstros; o dano não é erro de digitação |
| Clash | Só no Castle Siege | 6 | 50 | 50 / 50 | Investida que empurra os defensores de uma posição |
O gate duplo de 300/300 do Magic Pin é a liberação mais cara do kit, e o Circle Shield é a única atrás de uma quest, então se ela nunca aparecer você perdeu o Marlon.
A escada de equipamento dela

Seis lanças em duas classes de velocidade, emparelhadas em níveis de drop quase idênticos. A escolha em cada degrau é dano de Wrath da lança mais rápida contra Punishment da mais lenta.
| Faixa | Lança mais rápida (velocidade 40) | Dropa de | Lança mais lenta (velocidade 35) | Dropa de |
|---|---|---|---|---|
| Início | Rapid Lance | 15, excellent no 40 | Prickle Lance | 22, excellent no 47 |
| Meio | Conmocion Lance | 65, excellent no 90 | Alacran Lance | 67, excellent no 92 |
| Fim | Pluma Lance | 85, excellent no 110 | Bis Lance | 87, excellent no 112 |

Três linhas de armadura cobrem a curva, com dois escudos ao lado; em exp alta você passa pelas três em uma noite.
| Linha | Começa a dropar no nível |
|---|---|
| Robust | 10 |
| Gruhil | 40 |
| Prinsi | 60 |
| Escudos Rapid e Pluma | Junto com as linhas acima |

As capas são o slot que a define: ela paga vida por dano como custo permanente de atacar.
| Cape of Limit | Cape of Transcendence | |
|---|---|---|
| Nível necessário | 180 | 400 |
| Defesa | 15 + (nível × 2) | 45 + (nível × 4) |
| Aumento de dano | 20 + (nível × 2) | 39 + (nível × 2) |
| Absorção de dano | 10 + (nível × 2) | 39 + (nível × 2) |
| Custo de HP por ataque acertado | 1 | 3 |
| Opções aleatórias sorteadas | Três, entre HP ou mana +50 + (nível × 5), ou 3% de chance de ignorar defesa | Tiradas de um pool mais forte: 5% de ignorar defesa, 5% de reflexão de dano, 5% de recuperação total de HP, 5% de recuperação total de mana |
| Fabricada com | Uma asa de primeiro tier, Crest of Lexmilon, Jewel of Chaos, e um item excellent +4 com quatro opções | Condor's Feather, Condor's Flame, Jewel of Chaos, 10× Bless, 10× Soul, Jewel of Creation, e um item excellent +9 com quatro opções |
A janela de master skills, e os números que mudaram desde então

A Parte 1 reconstruiu as árvores de master das sete classes existentes de uma vez. O layout que você ainda usa, os ranks 7 a 9 e a regra de que os custos de mana e AG sobem com o grau da skill vêm todos daqui. Os valores não.
Duas mudanças de base definiram o padrão: os nós de atributo foram de 12 para 14 pontos por investimento, com o teto de 90 para 108, e a redução de durabilidade de 12% para 18%, com o teto de 90% para 135%. Os nós de dano foram elevados na mesma leva — o cooldown do Blood Storm caiu de 10 segundos para 5, e para 3 quando fortalecido, com o fortalecedor indo de 5 para 11; os fortalecedores de Hellfire e Ice de 6 para 14; a mastery de Drain Life do Dimension Master de 12 para 102 contra um teto de 766.
Os nós que mudaram a forma como as classes se defendem
A metade durável é defensiva, e ela introduziu o retorno visual que você ainda lê em combate: Parry, Absorb e Block pipocando sobre o seu personagem são nós da Season 10 disparando. Nós compartilhados e adições por classe estão listados juntos, já que um único pool de pontos compra os dois.
| Nó | Quem recebe | Rank | O que faz |
|---|---|---|---|
| Life Absorption | Compartilhado | 7 | Metade dos seus golpes bem-sucedidos drena HP do alvo |
| Weapon Block | Compartilhado | 8 | Com espada, maça, lança ou machado equipado, chance de aparar golpes físicos. Magia passa. Aparece como Parry. |
| Shield Block | Compartilhado | 8 | Com escudo equipado, chance de comer o dano usando a taxa de defesa do próprio escudo. Aparece como Absorb. |
| Strong Will | Compartilhado | 9 | Mais difícil de atordoar, mais difícil de empurrar |
| Steel Armor | Compartilhado | 9 | Defesa base igual aos pontos investidos, e ela não pode ser ignorada |
| Guardian Shield | Compartilhado | 9 | Com escudo equipado, chance de bloquear o golpe por completo. Aparece como Block. |
| Shield Absorption | Compartilhado | 9 | Metade dos seus golpes bem-sucedidos drena SD do alvo |
| Charge | Blade Master | — | Fecha até 5 tiles e aplica um golpe pesado. Cooldown de 5 segundos. |
| Iron Defense | Blade Master | — | Até +800 de defesa e HP por 10 segundos, mais imunidade a status. Cooldown de 30 segundos. |
| Illusion | Grand Master | — | Um fantasma luta contra o seu alvo por 45 segundos e tem 30% de chance de absorver o dano direcionado a você. Cooldown de 2 minutos. |
| Shadow Step | High Elf | — | Avança 5 tiles em qualquer direção. Cooldown de 3 segundos. |
| Evasion | High Elf | — | Um pico curto na taxa de sucesso de defesa e na taxa de defesa em PvP. Cooldown de 1 minuto. |
| Paralyze | Dimension Master | — | Reduz a velocidade de tudo ao seu redor. Cooldown de 30 segundos; a versão de rank 9 adiciona sangramento. |
Os três ramos da Mirage Lancer

A árvore dela se divide em três, e o ramo que você escolher decide para que ela serve. Tenacity esconde o melhor nó isolado dela: a mastery de Fury remove a penalidade de defesa do Fury, transformando uma troca em um buff de graça.
| Ramo | Construa para | O que tem dentro |
|---|---|---|
| Retribution | Dano de skill | Melhorias em Obsidian, Magic Pin, Breche e Shining Peak; o alcance do Magic Pin empurrado para 3 e a área do Breche para 4; mais a nova skill Armor Breaker, um pico temporário de ignorar defesa, e a redução do cooldown dela |
| Tenacity | Dano sustentado | Proficiência e mastery de Fury, que remove a penalidade de defesa do Fury; poder de ataque e taxas de dano crítico, excellent e dobrado; recuperação total de mana, HP e SD; Life e Shield Absorb; melhorias de rank 9 tanto em Punishment quanto em Wrath |
| Divinity | Continuar vivo | Defesa de set, Revenge, os quatro nós de atributo, defesa e melhoria de ataque da Cape of Transcendence, Shield Block, Strong Will, Steel Armor, Guardian Shield |
A camada elemental que você realmente vai usar
A Parte 3 foi a silenciosa, e é ela que molda como um personagem de nível 400+ se equipa hoje.
O quinto slot e o Errtel of Radiance
O Errtel of Radiance é o quinto errtel e vai no quinto slot do pentagram, que vem trancado. Abra com um Radiance Slot Expansion Scroll — quatro Radiance Slot Fragments combinados, ou puxado inteiro de uma Elemental Capsule — depois clique com o botão direito no pentagram no seu inventário e clique no slot. Não existe NPC para entregar isso.
O rank decide o que o slot dá a você, e a progressão não é suave: rank 1 é número, rank 2 é sobrevivência, rank 3 é controle de área e a razão de abrir o slot.
| Rank | Caráter | Opções que pode sortear |
|---|---|---|
| 1 | Atributos fixos | Poder de ataque elemental II e III, defesa elemental II e III, taxa de sucesso de ataque elemental II, taxa de sucesso de defesa elemental II |
| 2 | Defensivo | Bastion — abaixo de 20% de SD, chance de um buff que corta 90% do dano elemental recebido; Shield Absorb — dano elemental absorvido como SD; Life Drain — absorvido como HP em vez disso |
| 3 | Controle | Bind — o alvo não pode se mover; Paralysis — movimento e recuperação reduzidos; Blindness — a taxa de sucesso de ataque do alvo desmorona; Bleeding — dano ao longo do tempo; Punishment — golpes elementais críticos arrancam uma porcentagem do HP do alvo |
Subir de rank liga uma opção do novo rank ao acaso, e você só pode subir de rank quando todas as opções ativadas estiverem em +7.
Imprint de skills, e por que o seu helper ignora metade da sua barra
Registre uma skill e, quando o elemento dela combinar com o do pentagram equipado, ela ganha poder de ataque de skill extra, escalado pelo nível de refino do pentagram e pelos errtels nele. Skills com imprint são marcadas no canto do ícone.
Dez slots: cinco skills básicas nas hotkeys 1 a 5 e cinco skills especiais — skills de siege e os comandos de Dark Spirit do Dark Lord — nas 6 a 0. Skills especiais não recebem bônus elemental. A parte que pega todo mundo: o MU Helper só lança skills que você marcou com imprint, então mudar um imprint reconfigura silenciosamente o seu farm em AFK, que em exp alta é a maior parte da sua subida de nível.
Combinação e desmontagem
A fabricação elemental passou para o NPC Adniel — Elbeland (37, 215) e Acheron (38, 216) — em uma janela que mostra o resultado antes, mantém os materiais registrados entre tentativas e joga o resultado no Gremory Case em vez de falhar com inventário cheio. Todas as receitas ficaram mais simples ao mesmo tempo.
| Receita | O que custa agora | O que isso substituiu |
|---|---|---|
| Mithril a partir de fragmentos | 5 fragmentos convertem direto em Mithril | 5 fragmentos → pacote → Mithril |
| Criação de errtel | Mithril + Jewel of Bless | Mithril + Elixir + Jewel of Bless, com o Elixir removido do jogo por completo |
| Subir nível de errtel | Errtel + Elemental Runes | Errtel + Jewel Combination Frame + Jewel of Bless |
| Subir rank de errtel | Errtel + Bundle of Bless + Spirit Powder + um item de set nível 7 com 4 opções ou mais | Errtel + Bless + Soul + Spirit Powder + um item de set nível 7 |
As Elemental Runes vêm das NPCs de cidade Amy, Fairy Lara, Silvia e Isabel, e das Elemental Capsules. A quantidade sobe com o nível e o rank, de uma runa no rank 1 nível 1 até 11 no rank 3 nível 10.
A desmontagem é a metade que ninguém usa o suficiente. Itens de set e errtels se desmontam a partir do inventário por 1 Elemental Powder cada; 50 powder fazem uma Elemental Capsule, que precisa de 4×4 de espaço livre e pode conter Errtels of Radiance, Radiance slot fragments, Elemental Runes e pentagrams de tier médio. O lixo que você acumula subindo de nível se torna exatamente o material com que este sistema funciona.
Mais duas regras valem. Tirar um errtel de um pentagram que exija nível 299 ou menos sempre funciona; a partir do nível 300+ você precisa de Spirit's Protection para garantir 100%. E os requisitos de nível dos pentagrams foram cortados — o Iron Wall Shield dos Lorencia Knights, o Hero's Elixir e o Gladiator's Dagger de 300 para 150, as versões imbuídas de magia deles para 180, o Etramu's Scroll de 200 para 150.
Nars e Core Magriffy: um destino rebaixado a parada

Nars foi a sexta região de Acheron e, em 2015, o terreno mais difícil do jogo. Em um servidor Season 22 ela tem uma razão para existir para você: o equipamento excellent do Blood Angel dropa aqui e em nenhum outro lugar. Arca War e o Acheron Guardian não rodam aqui. Dois pares de portões de campo cortam a caminhada; o boss fica atrás de um terceiro.
| Portão | Liga | Com |
|---|---|---|
| Portão de campo azul | (42, 80) | (215, 34) |
| Portão de campo vermelho | (41, 98) | (109, 230) |
| Core Magriffy's Nest | (179, 148) | A arena do boss |

Leia as colunas elementais primeiro: estes eram os monstros elementais mais fortes do jogo, e os três moradores são próximos o bastante para que nenhum spawn valha ser preferido em relação a outro.
| Monstro | Nv | HP | Ataque elem. | Defesa elem. | Ataque | Defesa | Taxa def. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nars Devil Fairy | 116 | 80,000 | 860–890 | 520 | 820–855 | 770 | 410 |
| Nars Elemental Beast | 118 | 90,000 | 900–930 | 540 | 880–910 | 800 | 420 |
| Nars Elemental Knight | 120 | 92,000 | 940–980 | 560 | 920–950 | 830 | 430 |
| Core Magriffy | 190 | 9,750,000 | — | — | — | — | — |
O boss tem mais ou menos cem vezes o HP de qualquer outra coisa aqui. Ele renasce a cada 24 horas com um elemento aleatório — confira antes de engajar — e tem quatro truques.
| Habilidade | O que acontece | O que fazer a respeito |
|---|---|---|
| Poison | Pega carona nos ataques comuns dele | Dano constante durante toda a luta |
| Tornado | Redemoinhos se formam em quatro direções | Não fique alinhado com ele |
| Roar | Dano mais empurrão | Custa tempo de ataque, não vida |
| Clone | Se divide em dois corpos idênticos. Acerte o errado e o Berserk dispara, adicionando +100 de poder de ataque permanente que acumula a cada vez que é acionado | A luta de verdade: erre várias vezes e ele escala mais que você |
Ele regenera a cada segundo se você parar de atacar, então um grupo que não consegue manter o dano durante a fase de Clone nunca o termina. Ele dropa 4 itens, incluindo pentagrams e três muuns montaria.

| Muun montaria | Grau | Habilidade base, ativa das 13:00 às 24:00 |
|---|---|---|
| Gryphus | ★★★ | Aumenta poder de ataque, de magia e de maldição |
| Rifen | ★★★ | Aumenta poder de ataque elemental |
| Pon | ★★★ | Aumenta defesa elemental |
Os três rodam a 15× a habilidade base nos primeiros 30 dias, então use um no dia em que conseguir.
Evomon: a única parte que pode não existir no seu servidor
O Evomon é o terceiro caso: um evento autocontido que os servidores ligam ou desligam, então confira a sua lista de eventos antes de planejar em volta dele.

Monstros de campo dropam Summon Scroll Fragments; vinte e cinco se combinam sozinhos no inventário de evento em um Evomon Summon Scroll. Jogue no chão e um Evomon nível 1 aparece, pertencendo a você. Mate-o e a corrente evolui um passo ou se rompe. Empurre uma acima do nível 30 e todo novo scroll começa 4 níveis acima do último, até o teto de nível 69.
Quebrar as restrições desperdiça um scroll. Não jogue em zona segura, nem dentro de Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Illusion Temple, Vulcanus, Doppelganger, Icarus ou Kalima. Um Evomon por jogador ou grupo no campo. E existe um limite de tempo: deixe expirar e o scroll não paga nada.

Os dois tipos pagam de maneiras opostas, o que é fácil de inverter. Um Evomon normal paga quando a corrente finalmente falha; um Special Evomon dourado paga o grupo inteiro em uma caçada bem-sucedida. As recompensas vão para o Gremory Case, e a sua entrada no ranking é o nível mais alto que você alcançou mais um, mostrado no canto superior esquerdo.
As regras por baixo da sua subida de nível
A experiência segue o dano
A experiência de caça subiu em todas as faixas — um personagem nível 100 em um Yeti de 275 para 439, um nível 300 em Alquamos de 1,132 para 1,912, um nível 500 em Erohim de 4,811 para 5,736. A regra que veio com esses números importa mais: a sua parte de uma morte é a sua parte do dano. Dê 60,000 de dano em um monstro de 100,000 de HP e você leva 60% da experiência solo, enquanto o seu parceiro leva 40%.
A experiência de grupo é calculada a partir do valor solo do membro de nível mais alto e dividida pela proporção de níveis, com um bônus fixo por tamanho e um melhor para set party.
| Grupo de | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|
| Bônus de grupo normal | 30% | 60% | 90% | 120% |
| Bônus de set party | — | 70% | 105% | 140% |
É por isso que um set party de cinco pessoas é o formato padrão, e um passageiro vale menos que um slot vazio.
Combinação em lote, que economiza uma hora da sua vida
Várias receitas rodam em lote, com materiais e custo escalados pela quantidade e a taxa de sucesso sorteada por item em vez de uma vez para a pilha toda.
| NPC | Tamanhos de lote |
|---|---|
| Chaos Goblin | Poções de SD ×32, poções de bless e soul ×25, frutas ×16, caixas de ouro e prata ×16, convites de Devil Square ×8, mantos de invisibilidade ×6, dinorants ×2 |
| Elpis | Jewel of Harmony ×32 |
| Osbourne | Pedras de refino ×8 |
Onde as coisas dropam
A Parte 3 fixou a tabela de itens a áreas de caça específicas. As listas foram revisadas desde então, mas o princípio é permanente. As atribuições da Season 10 foram: poções e scrolls de portal para Lorencia, Elbeland, Noria, Devias e Dungeon; scrolls de magia e orbs para as faixas de nível correspondentes; pendants e anéis excellent para Atlans, Lost Tower 6–7 e Tarkan; um tier de sphere para cada um entre Karutan, Aida 2, Vulcanus e Kanturu Ruins; equipamento nível 380 para Kanturu Ruins 3 e Kanturu Relics, com armas de skill restritas ao Dark Iron Knight; gemstones só para a Tower of Refinement.
Dois efeitos colaterais ainda importam. Monstros passaram a dropar a versão excellent daquilo que visivelmente carregam, então o que um monstro segura diz o que ele pode te dar. E os field bosses Ice Queen, Gorgon, Balrog, Death King, Hydra e Zaikan ganharam tabelas de drop excellent próprias com respawn de 24 horas e um único spawn cada. Itens elementais pararam de dropar de Ice Queen, Gorgon, Balrog, Hydra, Phoenix of Darkness e Hell Maine, migrando para Atlans, Ubaid, Alkmaar, Debenter, Uruk Mountain e Nars. Os monstros de Blood Castle e Devil Square foram limitados aos tiers de equipamento 1 a 4.
Mudanças de interface que você usa sem notar
As quests de mudança de classe passaram a ser rastreáveis na janela My Quest (T), com um diário ao vivo que fica verde ao concluir. Um Play Guide abre pelo ícone HELP ou por F1. Itens de buff da cash shop se estendem até 50 dias quando você usa o mesmo produto de novo, em vez de sobrescrever o timer. Em Uruk Mountain, aproximar-se de Lord Silvester sela seis entradas atrás de você; deixe a área vazia por 60 segundos e os portões reabrem com o boss de HP cheio.
O que as seasons seguintes enterraram
- O Blood Angel já não é o tier mais alto. É o primeiro set mastery que você tem no 400.
- Nars não é o mapa de endgame. Os monstros dela ficam entre 116 e 120: vá pelos drops e pelo boss, não pela experiência.
- Os valores das master skills são históricos. A janela e os ranks 7–9 são atuais; os números subiram desde então.
- A grade de eventos não existe mais. Vinte e duas rodadas de Blood Castle e um Illusion Temple às 21:00 são a grade oficial de 2015.
- O Elixir não existe mais, então qualquer guia que ainda o liste é anterior a este patch.
Não enterrados: o Ruud, o Gremory Case, o Event Map Plaza, as Mastery Boxes, o quinto slot do pentagram, o imprint de skills, a experiência por dano causado e a própria Grow Lancer.
O que fazer com a Season 10
- Escolha o seu main antes de farmar eventos. O Ruud nunca sai do personagem que o ganhou.
- Aprenda o Plaza primeiro. M, 20,000 zen, ou o ícone de notificação.
- Contribua, não apenas compareça. As boxes são graduadas pelo que você fez, e pouco demais significa nada.
- Estoque sets ancient antes de gastar Ruud. Quatro peças precisam de quatro Souls a 80% cada, feitas de sets +11.
- Abra o quinto slot do pentagram e mire no rank 3, onde estão as opções de controle.
- Revise os seus imprints sempre que mudar a barra, porque o MU Helper lança só o que tem imprint.
- Desmonte o lixo de set em vez de vender: cinquenta powder são uma capsule.
- Não suba de nível em Nars. Pegue os drops, tente o boss, vá embora.
O nosso servidor roda Season 22 nos arquivos de servidor mais recentes, abre em 30 de outubro de 2026, com exp alta, atributos limitados a 32,700, eventos e mini-bosses o dia inteiro e um sistema de jewels customizado. Toda a encanação acima está viva nele. Crie uma conta, depois leia a Season 11 para ver o que aconteceu com a escada mastery em seguida, ou navegue pelo índice completo de guias.
- Ainda vivos: o Ruud, o Gremory Case, o Event Map Plaza e as Mastery Boxes.
- O Ruud está preso ao personagem — sem trade, sem loja, sem baú, sem jogar no chão, e só o Priest James aceita.
- O Blood Angel é o primeiro set mastery no nível 400, não o último: quatro peças, quatro Souls a 80% cada.
- O quinto slot do pentagram vem trancado; um Radiance Slot Expansion Scroll o abre.
- O MU Helper só lança skills que você marcou com imprint pelo U.
- A experiência segue a parcela de dano, então um passageiro no seu grupo não ganha nada.
- Nars é uma parada, não um destino: drops e Core Magriffy, não níveis.