Hướng dẫn MU Online Season 10

Bản phát hành năm 2015, đọc từ góc nhìn của một máy chủ Season 22

428
Trực tuyến

Phần lớn những hướng dẫn này là khảo cổ học. Bài này thì không. Loại tiền tệ dùng để trả thưởng sự kiện, cửa sổ bạn đăng ký sự kiện, bậc trang bị khép lại thời giáp thường, ô pentagram thứ năm và thanh kỹ năng mà trợ lý của bạn đọc lại — tất cả đều được xây dựng năm 2015, và tất cả vẫn đang chạy trên một máy chủ Season 22. Vì vậy trang này không chia theo Phần 1, 2 và 3, mà chia theo mức độ bạn còn dùng tới chúng thường xuyên đến đâu.

Season 10 sắp xếp theo mức độ bạn còn dùng tới

Không có gì ở đây bị loại bỏ. Ranh giới nằm giữa những hệ thống bạn dùng mà không cần suy nghĩ và những hệ thống đã bị vượt qua quá nhiều lần, đến mức phiên bản Season 10 giờ là sàn chứ không còn là trần.

Season 10 đã xây dựng gìBạn gặp nó ở đâu trong Season 22Vẫn là phiên bản hiện tại?
RuudMọi khoản trả thưởng sự kiện, và cửa hàng bạn tiêu nóCó, được dùng cho nhiều việc hơn mục đích ban đầu
Gremory Case (K)Hộp thư nhận phần thưởng trả chậmCó
Event Map PlazaNơi bạn đăng ký mọi sự kiệnCó, vẫn là quầy đăng ký
Mastery BoxesThứ bạn nhận được khi hoàn thành một sự kiệnCó, và từ đó có thêm nhiều hạng
Bộ mastery Blood AngelCấp 400, sau lần chuyển class thứ baKhông — bậc đầu tiên của một cái thang dài hơn
Errtel of Radiance, ô thứ nămPentagram của bạnCó, và mặc định vẫn bị khóa
Khắc kỹ năng (U)Hotkey 1–0, và những gì MU Helper được phép dùngCó
Grow Lancer / Mirage LancerMàn hình chọn nhân vậtCó, với các lần chuyển class sau này chồng lên
Bố cục cây kỹ năng masterMọi class, mọi điểm bạn cộngCửa sổ thì có, con số thì không
Kinh nghiệm chia theo sát thươngMọi con quái bạn góp tay hạCó — đó là lý do đi ké không ăn được gì
Ghép hàng loạtChaos Goblin, Osbourne, ElpisCó, danh sách công thức dài hơn
Nars và Core MagriffyMột cổng trong khu an toàn AcheronKhông — một chặng dừng, không phải endgame
EvomonChỉ khi máy chủ của bạn bật nó lênTùy chọn
Gắn bảng rớt đồ theo bản đồBạn farm bản đồ nào để lấy vật phẩm nàoNguyên tắc thì có, danh sách thì không

Những thứ bạn dùng hằng ngày: Plaza, các hộp quà và Case

Trước kia bạn phải đăng ký sự kiện ở đúng thị trấn, tại đúng NPC. Một nơi duy nhất đã thay thế tất cả, và bạn vẫn dùng nó: vào Event Map Plaza từ cửa sổ di chuyển (M) với giá 20,000 zen, hoặc bấm vào biểu tượng thông báo khi một sự kiện mở. Các NPC thị trấn cũ không còn nhận đăng ký nữa, và đó là lý do phổ biến nhất khiến một người chơi quay lại tưởng rằng sự kiện đã bị xóa.

The row of event notification icons that appears when Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Illusion Temple or Doppelganger opens
Góc trên bên trái màn hình, mỗi sự kiện đang mở một biểu tượng. Bấm vào để dịch chuyển thẳng tới đúng quầy.

Tám quầy chia nhau Plaza, và yêu cầu vào cửa được gom lại thành các khoảng cấp độ dùng chung, nên bốn sự kiện chính dưới đây đọc lên giống hệt nhau.

NPC quầyMở sự kiện gìKhoảng cấp vào cửaChạy bao lâu một lần
Spirit of the ArchangelBlood Castle50–179 / 180–269 / 270–349 / 350–399 / 400–500 / 501–650 / 651+22 lần mỗi ngày
CharonDevil SquareCùng bảy khoảng cấp đó22 lần mỗi ngày
MirageIllusion TempleNăm khoảng cấp, thấp nhất bắt đầu từ 18021:00
LugardDoppelgangerCùng bảy khoảng cấp đó20:30
Adjutant ZelintVulcanus——
Priest JamesCửa hàng Ruud—Luôn mở
Chaos GoblinGhép đồ—Luôn mở
Safety GuardianKho đồ—Luôn mở

Đó là giờ chính thức của bản 2015; các máy chủ private viết lại thời gian biểu, và máy chủ của chúng tôi chạy sự kiện cùng mini-boss suốt ngày. Các khoảng cấp quan trọng hơn: cùng một sự kiện ở cấp 50 và ở cấp 400 là hai trận đánh khác nhau.

Mastery Boxes, và vì sao có lúc bạn kết thúc sự kiện mà chẳng được gì

Low, mid and high grade Mastery Boxes, the reward Season 10 attached to every renewed event map
Ba hạng, quyết định bởi chính những gì bạn làm chứ không bởi việc tổ đội của bạn có thắng hay không.

Hộp quà không được phát ngay ở cửa. Chúng được trả vào Gremory Case khi sự kiện kết thúc, chỉ dành cho nhân vật đạt master level hoặc cao hơn, và được xếp hạng theo đóng góp của riêng bạn. Đóng góp quá ít thì bạn chẳng được gì, dù lượt chạy có thành công.

Sự kiệnMáy chủ tính đóng góp của bạn bằng gì
Chaos CastleSố quái và người chơi bạn hạ được
Blood CastleSố cổng và tượng bạn phá được
Illusion TempleSố tượng bạn chiếm được
VulcanusSố boss bạn hạ

Có một ngoại lệ, và đó là lý do elf hệ energy được mời vào tổ: một elf có 1,500 energy trở lên được tính mức trung bình của cả tổ thay vì mức của chính cô ấy.

Ruud: loại tiền tệ vượt xa bản cập nhật sinh ra nó

Ruud được thêm vào để mua các món Blood Angel bị niêm phong và giờ là tiền tệ sự kiện chung của game. Cách kiếm nó vẫn đúng như Season 10 thiết lập: nó ra từ Mastery Boxes, mà Mastery Boxes ra từ Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Illusion Temple, Doppelganger và Vulcanus. Không có nguồn nào khác.

Priest James, the NPC who accepts Ruud
Priest James đứng ở hai nơi: Event Square (217, 62) và Elbeland (32, 239).

Nó nằm dưới cùng túi đồ của bạn (I) như một ô đếm zen thứ hai, nhưng cách hoạt động thì khác hoàn toàn: nó bị hàn chặt vào nhân vật đã kiếm ra nó.

Bạn có thể…ZenRuud
Giao dịch cho người chơi khácCóKhông
Bày qua shop cá nhânCóKhông
Chuyển giữa các nhân vật của mình qua khoCóKhông
Thả xuống đấtCóKhông
Tiêu tại một NPC thườngCóKhông — chỉ Priest James
Lấy lại bằng cách bán thứ bạn đã muakhông áp dụngKhông, vật phẩm chỉ bán lại được ra zen

Hãy chọn nhân vật chính trước khi cày sự kiện: Ruud kiếm trên nhân vật phụ thì mắc kẹt ở đó.

The Priest James shop window, offering sealed Blood Angel pieces at a fixed price in Ruud
Cửa hàng chỉ hiện bộ trang bị của đúng class đang đứng trước mặt nó. 500 Ruud mỗi món.

Mọi thứ trên kệ của ông đều ở trạng thái niêm phong, và món bị niêm phong thì không mặc được. Ông chỉ bày một bộ, dành cho class đang nói chuyện với ông.

Blood Angel: bậc thấp nhất của cái thang mastery

Đây là phần thay đổi nhiều nhất. Blood Angel được làm ra như giáp endgame cho nhân vật cấp 400 đã qua lần chuyển class thứ ba, và đó vẫn là nơi bạn gặp nó — chỉ có điều endgame đã leo thêm nhiều bậc, nên giờ nó là bộ mastery đầu tiên bạn sở hữu chứ không phải bộ cuối cùng. Cơ chế được giữ nguyên còn các con số thì được nâng lên.

Blood Angel mastery sets for Dark Knight, Dark Wizard, Elf and Summoner
Blood Angel mastery sets for Magic Gladiator, Dark Lord, Rage Fighter and Grow Lancer
ClassBộBốn món
Grow LancerBlood Angel Set of TenacityMũ · giáp · giày · tay
Dark KnightBlood Angel Set of WrathMũ · giáp · quần · bốt
Rage FighterBlood Angel Set of DestructionMũ · giáp · quần · bốt
Magic GladiatorBlood Angel Set of the UltimateGiáp · quần · tay · bốt (không có mũ)
Dark WizardBlood Angel Set of TranscendenceMũ · giáp · quần · tay
ElfBlood Angel Set of GaleMũ · giáp · quần · tay
SummonerBlood Angel Set of HonorMũ · giáp · quần · tay
Dark LordBlood Angel Set of ConquestMũ · giáp · quần · tay

Ba hạng: hai hạng farm được, một hạng phải mua.

HạngCách bạn có được nóĐiều đó nghĩa gì với lộ trình của bạn
SetMua dạng niêm phong từ Priest James bằng Ruud, rồi mở niêm phongCon đường chắc chắn: chạy sự kiện, tích Ruud, mua có chủ đích
ExcellentChỉ rớt ở Nars, không nơi nào khácLý do duy nhất để đến Nars
NormalRớt ở Debenter và Uruk MountainTình cờ, gặp trong lúc lên cấp

Mở niêm phong, và những bộ ancient bạn vừa định bỏ đi

Soul of the Ancient Hero, the material that unseals a mastery set piece
Một viên cho mỗi món niêm phong, và là cách duy nhất để mở một món.

Một món niêm phong cần Soul of the Ancient Hero, chế tại Chaos Goblin từ một bộ ancient đã nâng lên +11 hoặc cao hơn, không tính vũ khí và trang sức. Công thức ghép đó thành công 80% số lần. Soul cộng với món niêm phong sau đó mở niêm phong với tỉ lệ cố định 100%, và món đồ mặc được, tính vào hiệu ứng bộ.

Hãy tính toán cho bước đầu đó: bốn món nghĩa là bốn Soul, mỗi lần 80%. Trên máy chủ của chúng tôi, hệ thống ngọc tùy chỉnh là nơi việc nâng cấp diễn ra.

Bốn món mang lại cho bạn những gì

Các hiệu ứng cộng dồn, và từ ba món lên bốn món là lúc bộ giáp thôi là giáp mà thành một build.

Số món mặcHiệu ứng bật lên
2Sát thương kỹ năng +25, và +50 vào chỉ số chính của class — energy với Dark Wizard và Summoner
3Tỉ lệ sát thương nhân đôi +10% và tấn công +50, đọc là wizardry với hai class vừa nêu
4Tỉ lệ sát thương critical +15%, tỉ lệ sát thương excellent +15%, bỏ qua phòng thủ địch 5%, toàn bộ chỉ số +10, phòng thủ cơ bản +20, sát thương critical +30, sát thương excellent +30

Mỗi món mastery còn mang một tùy chọn chỉ số riêng biệt, trị giá 15–30 cho một chỉ số hoặc 7–15 cho toàn bộ chỉ số, và giáp mastery excellent thì roll từ một bảng riêng của nó.

Tùy chọn trên giáp mastery excellentGiá trịMới ở Season 10?
Zen từ quái+43%Mới
HP tối đa+165Mới
Mana tối đa+165Mới
Giảm sát thương45Mới
Tỉ lệ phòng thủ thành công+10%Đã có
Phản sát thương5%Đã có

Grow Lancer, nếu bạn muốn chơi cô ấy

Phần 1 thêm class nữ thứ ba, và là class duy nhất có hai nguồn sát thương riêng biệt. Lần chuyển class thứ hai biến cô thành Grow Lancer, lần thứ ba thành Mirage Lancer.

Grow Lancer concept art, starting appearance beside two later armour tiers
Giáo một tay, khiên ở tay còn lại — class duy nhất được xây quanh cặp trang bị đó.
Thuộc tínhGrow LancerTrong thực chiến
Yêu cầu tài khoảnĐã có một nhân vật cấp 200 trở lên trên tài khoảnKhông bao giờ là nhân vật đầu tiên của bạn
Thị trấn khởi đầuLorenciaLộ trình mở đầu tiêu chuẩn
Chỉ số cơ bảnHP 110 · MP 40 · STR 30 · AGI 30 · VIT 25 · ENE 24Sức mạnh và nhanh nhẹn chia đều, và đó chính là điểm nhấn
Ô trang bịNăm món giáp cộng giáo và khiênÔ khiên luôn được dùng
Sát thương PunishmentTăng theo sức mạnhSức đánh thuần
Sát thương WrathTăng theo nhanh nhẹnTốc độ đánh và sát thương nguyên tố
Phòng thủ từ nhanh nhẹn0–10% tới 1,500 AGI, 10–30% tới 2,000, 30–45% tới 3,000Nhanh nhẹn vừa phòng vừa trang bị cho cô ấy
Set partyDark Wizard + Elf + Grow LancerĐược tính cho thưởng kinh nghiệm set party

Cả hai nguồn đều nuôi sát thương kỹ năng của cô, nên build thuần sức mạnh hay thuần nhanh nhẹn đều không lãng phí gì.

Kỹ năng của cô, theo thứ tự bạn mở được

Điểm khác thường nằm ở điều kiện mở: kỹ năng của cô đến từ sách với yêu cầu chỉ số, không phải yêu cầu cấp độ, nên bạn có thể đã quá cấp mà vẫn bị khóa vì chia điểm dàn trải. Dưới đây sắp theo thời điểm bạn nhận từng kỹ năng, điều kiện mở thay cho cấp độ.

Spin Step, Harsh Strike, Magic Pin and Breche being used by a Grow Lancer
The Grow Lancer support kit: Obsidian, Fury, Circle Shield and Clash
Kỹ năngĐiều kiện mởTầmSát thươngMana / AGVai trò
FuryCấp 66Bản thân—100 / 50Đổi phòng thủ lấy sức tấn công; nút tăng lực đầu tiên của bạn
Harsh Strike150 sức mạnh310012 / 0Chém rồi đâm, tính theo Punishment
ObsidianCấp 74Tổ đội—50 / 50Chuyển sức mạnh của bạn thành sát thương kỹ năng cho cả tổ
Magic Pin300 sức mạnh và 300 nhanh nhẹn28030 / 20Ba nhát đâm liên tiếp, tính theo Wrath
Spin Step150 nhanh nhẹn210012 / 0Đánh mục tiêu và mọi thứ bên cạnh nó; phím farm của bạn
Shining Peak200 energy, cấp 22037060 / 25Đòn phóng rút từ cả hai nguồn cùng lúc
Circle ShieldNhiệm vụ từ NPC Marlon ở cấp 220Bản thân—100 / 50Chỉ dùng PvP: có tỉ lệ triệt AG của địch
BrecheCấp 300340025 / 45Đòn diện rộng lên tới bốn con quái; con số sát thương không phải lỗi đánh máy
ClashChỉ trong Castle Siege65050 / 50Đòn xung phong đẩy quân phòng thủ khỏi vị trí

Điều kiện kép 300/300 của Magic Pin là lần mở đắt nhất trong bộ kỹ năng, và Circle Shield là kỹ năng duy nhất nằm sau một nhiệm vụ, nên nếu nó không bao giờ xuất hiện thì bạn đã bỏ sót Marlon.

Thang trang bị của cô

The six Grow Lancer lances, from Rapid up to Bis

Sáu cây giáo chia hai nhóm tốc độ, ghép đôi ở các cấp rớt gần như bằng nhau. Lựa chọn ở mỗi bậc là sát thương Wrath từ cây giáo nhanh hơn, đổi lấy Punishment từ cây chậm hơn.

NhómGiáo nhanh hơn (tốc độ 40)Rớt từGiáo chậm hơn (tốc độ 35)Rớt từ
Đầu gameRapid Lance15, excellent ở 40Prickle Lance22, excellent ở 47
Giữa gameConmocion Lance65, excellent ở 90Alacran Lance67, excellent ở 92
Cuối gamePluma Lance85, excellent ở 110Bis Lance87, excellent ở 112
Gruhil and Prinsi armour on a Grow Lancer, with the Rapid and Pluma shields

Ba dòng giáp phủ hết đoạn đường, kèm hai loại khiên đi cùng; trên server exp cao bạn vượt qua cả ba trong một buổi tối.

DòngBắt đầu rớt ở cấp
Robust10
Gruhil40
Prinsi60
Khiên Rapid và PlumaSong song với các dòng trên
Cape of Limit and Cape of Transcendence side by side
Cả hai đều lấy HP mỗi lần bạn đánh trúng, và cả hai đều roll tùy chọn ngẫu nhiên.

Áo choàng là ô đặc trưng của cô: cô trả bằng sinh lực để lấy sát thương, như một chi phí thường trực của việc tấn công.

Cape of LimitCape of Transcendence
Cấp yêu cầu180400
Phòng thủ15 + (cấp × 2)45 + (cấp × 4)
Tăng sát thương20 + (cấp × 2)39 + (cấp × 2)
Hấp thụ sát thương10 + (cấp × 2)39 + (cấp × 2)
HP mất mỗi đòn đánh trúng13
Số tùy chọn ngẫu nhiên được rollBa, từ HP hoặc mana +50 + (cấp × 5), hoặc 3% cơ hội bỏ qua phòng thủRút từ bảng mạnh hơn: 5% bỏ qua phòng thủ, 5% phản sát thương, 5% hồi đầy HP, 5% hồi đầy mana
Chế từMột cánh bậc một, Crest of Lexmilon, Jewel of Chaos, và một món excellent +4 có bốn tùy chọnCondor's Feather, Condor's Flame, Jewel of Chaos, 10× Bless, 10× Soul, Jewel of Creation, và một món excellent +9 có bốn tùy chọn

Cửa sổ kỹ năng master, và những con số đã thay đổi từ đó

The rebuilt master skill tree interface, with the Blade Master tree open
Vẫn là cửa sổ bạn cộng điểm master. Bậc 7, 8 và 9 xuất hiện cùng với nó.

Phần 1 dựng lại cây master cho cả bảy class đang có cùng một lúc. Bố cục bạn vẫn dùng, bậc 7 đến 9, và quy tắc chi phí mana cùng AG tăng theo hạng của kỹ năng đều có từ đây. Còn các giá trị thì không.

Hai thay đổi nền tảng định ra khuôn mẫu: các nút chỉ số đi từ 12 lên 14 điểm mỗi lần cộng, trần từ 90 lên 108, và giảm độ bền từ 12% lên 18%, trần từ 90% lên 135%. Các nút sát thương được nâng trong cùng một lần — thời gian hồi của Blood Storm giảm một nửa, từ 10 giây xuống 5, xuống 3 khi được cường hóa, mức cường hóa đi từ 5 lên 11; mức cường hóa Hellfire và Ice từ 6 lên 14; mastery Drain Life của Dimension Master từ 12 lên 102 so với trần 766.

Những nút đã thay đổi cách các class phòng thủ

Nửa bền lâu nhất là phần phòng thủ, và nó đưa vào những phản hồi bạn vẫn đọc trong chiến đấu: Parry, Absorb và Block hiện lên trên nhân vật là các nút Season 10 đang kích hoạt. Các nút dùng chung và phần thêm riêng cho từng class được liệt kê cùng nhau, vì một bể điểm mua cả hai.

NútAi cóBậcTác dụng
Life AbsorptionDùng chung7Một nửa số đòn đánh trúng của bạn hút HP từ mục tiêu
Weapon BlockDùng chung8Khi cầm sword, mace, spear hoặc axe, có tỉ lệ đỡ đòn vật lý. Phép thì xuyên qua. Hiện chữ Parry.
Shield BlockDùng chung8Khi mang khiên, có tỉ lệ chịu sát thương bằng chính tỉ lệ phòng thủ của khiên. Hiện chữ Absorb.
Strong WillDùng chung9Khó bị choáng hơn, khó bị đẩy lùi hơn
Steel ArmorDùng chung9Phòng thủ cơ bản bằng số điểm đã cộng, và không thể bị bỏ qua
Guardian ShieldDùng chung9Khi mang khiên, có tỉ lệ chặn đứng hoàn toàn đòn đánh. Hiện chữ Block.
Shield AbsorptionDùng chung9Một nửa số đòn đánh trúng của bạn hút SD từ mục tiêu
ChargeBlade Master—Lao tới xa 5 ô và giáng một đòn mạnh. Hồi 5 giây.
Iron DefenseBlade Master—Tối đa +800 phòng thủ và HP trong 10 giây, kèm miễn nhiễm hiệu ứng. Hồi 30 giây.
IllusionGrand Master—Một bóng ảo đánh mục tiêu của bạn trong 45 giây và có 30% cơ hội hút sát thương nhắm vào bạn. Hồi 2 phút.
Shadow StepHigh Elf—Lướt 5 ô theo bất kỳ hướng nào. Hồi 3 giây.
EvasionHigh Elf—Tăng vọt ngắn hạn tỉ lệ phòng thủ thành công và tỉ lệ phòng thủ PvP. Hồi 1 phút.
ParalyzeDimension Master—Làm chậm mọi thứ quanh bạn. Hồi 30 giây; bản bậc 9 thêm hiệu ứng chảy máu.

Ba nhánh của Mirage Lancer

The Mirage Lancer master skill tree showing its Divinity, Retribution and Tenacity branches
Lấp dần từ bậc 5 đến bậc 9.

Cây của cô chia ba hướng, và nhánh bạn chọn theo quyết định cô dùng để làm gì. Tenacity giấu nút tốt nhất trong cả cây: mastery của Fury xóa bỏ phần trừ phòng thủ của Fury, biến một sự đánh đổi thành buff miễn phí.

NhánhChọn nếu bạn muốnTrong đó có gì
RetributionSát thương kỹ năngTăng cường cho Obsidian, Magic Pin, Breche và Shining Peak; tầm của Magic Pin đẩy lên 3 và diện của Breche lên 4; cộng thêm kỹ năng mới Armor Breaker, một đợt bỏ qua phòng thủ tạm thời, cùng phần giảm thời gian hồi của nó
TenacitySức sát thương duy trìProficiency và mastery của Fury, trong đó mastery xóa phần trừ phòng thủ của Fury; sức tấn công và tỉ lệ sát thương critical, excellent, nhân đôi; hồi đầy mana, HP và SD; Life và Shield Absorb; các mức tăng bậc 9 cho cả Punishment và Wrath
DivinitySống sótPhòng thủ bộ, Revenge, cả bốn nút chỉ số, phòng thủ và tăng tấn công của Cape of Transcendence, Shield Block, Strong Will, Steel Armor, Guardian Shield

Tầng nguyên tố mà bạn thực sự sẽ dùng tới

Phần 3 là phần âm thầm, và nó định hình cách một nhân vật cấp 400+ lên đồ ngày nay.

Ô thứ năm và Errtel of Radiance

Errtel of Radiance là errtel thứ năm và nằm ở ô pentagram thứ năm, ô này xuất xưởng ở trạng thái khóa. Mở nó bằng Radiance Slot Expansion Scroll — ghép từ bốn Radiance Slot Fragment, hoặc lấy nguyên cuộn từ Elemental Capsule — rồi bấm chuột phải vào pentagram trong túi đồ và bấm vào ô đó. Không có NPC nào để đưa nó cho.

Bậc quyết định ô đó cho bạn gì, và tiến trình không hề mượt: bậc 1 là các con số, bậc 2 là khả năng sống sót, bậc 3 là khống chế và là lý do để mở nó.

BậcTính chấtCác tùy chọn có thể roll
1Chỉ số cố địnhSức tấn công nguyên tố II và III, phòng thủ nguyên tố II và III, tỉ lệ tấn công nguyên tố thành công II, tỉ lệ phòng thủ nguyên tố thành công II
2Phòng thủBastion — khi SD dưới 20%, có cơ hội nhận buff giảm 90% sát thương nguyên tố nhận vào; Shield Absorb — sát thương nguyên tố được hấp thụ thành SD; Life Drain — hấp thụ thành HP thay vì SD
3Khống chếBind — mục tiêu không di chuyển được; Paralysis — làm chậm di chuyển và hồi phục; Blindness — tỉ lệ tấn công thành công của mục tiêu sụp đổ; Bleeding — sát thương theo thời gian; Punishment — đòn nguyên tố critical xé một phần trăm HP của mục tiêu

Mỗi lần lên bậc sẽ bật ngẫu nhiên một tùy chọn của bậc mới, và bạn chỉ lên bậc được khi mọi tùy chọn đã kích hoạt đều ở mức +7.

Khắc kỹ năng, và vì sao trợ lý của bạn bỏ qua nửa thanh kỹ năng

Hãy đăng ký một kỹ năng, và khi nguyên tố của nó trùng với pentagram bạn đang mang, nó được thêm sát thương kỹ năng, tỉ lệ theo cấp nâng cấp của pentagram và các errtel bên trong. Kỹ năng đã khắc được đánh dấu ở góc biểu tượng.

Mười ô: năm kỹ năng cơ bản ở hotkey 1 đến 5 và năm kỹ năng đặc biệt — kỹ năng công thành và các lệnh Dark Spirit của Dark Lord — ở 6 đến 0. Kỹ năng đặc biệt không được cộng nguyên tố. Phần làm ai cũng mắc: MU Helper chỉ dùng những kỹ năng bạn đã khắc, nên đổi một lần khắc là âm thầm cấu hình lại việc farm AFK của bạn, mà trên server exp cao thì đó là phần lớn quá trình lên cấp.

Ghép đồ và tháo rã

Việc chế tạo nguyên tố chuyển sang NPC Adniel — Elbeland (37, 215) và Acheron (38, 216) — trong một cửa sổ cho xem trước kết quả, giữ nguyên nguyên liệu đã đăng ký giữa các lần thử, và đưa kết quả vào Gremory Case thay vì thất bại khi túi đồ đầy. Mọi công thức cũng được đơn giản hóa cùng lúc.

Công thứcGiờ tốn gìThay cho cái gì
Mithril từ fragment5 fragment đổi trực tiếp thành Mithril5 fragment → bó → Mithril
Tạo errtelMithril + Jewel of BlessMithril + Elixir + Jewel of Bless, với Elixir bị xóa hẳn khỏi game
Lên cấp errtelErrtel + Elemental RunesErrtel + Jewel Combination Frame + Jewel of Bless
Lên bậc errtelErrtel + Bundle of Bless + Spirit Powder + một món set cấp 7 có 4 tùy chọn trở lênErrtel + Bless + Soul + Spirit Powder + một món set cấp 7

Elemental Runes đến từ các NPC thị trấn Amy, Fairy Lara, Silvia và Isabel, và từ Elemental Capsule. Số lượng tăng theo cấp và bậc, từ một rune ở bậc 1 cấp 1 lên 11 ở bậc 3 cấp 10.

Tháo rã là nửa phần chẳng ai dùng đủ. Món set và errtel được rã ngay trong túi đồ, mỗi món cho 1 Elemental Powder; 50 powder làm thành một Elemental Capsule, thứ cần 4×4 ô trống và có thể chứa Errtel of Radiance, Radiance slot fragment, Elemental Runes và pentagram bậc trung. Rác lên cấp biến thành đúng những nguyên liệu mà hệ thống này cần.

Còn hai quy tắc nữa. Rút một errtel khỏi pentagram yêu cầu cấp 299 hoặc thấp hơn thì luôn thành công; từ cấp 300+ bạn cần Spirit's Protection để bảo đảm 100%. Và yêu cầu cấp của pentagram đã được hạ — Iron Wall Shield, Hero's Elixir và Gladiator's Dagger của Lorencia Knights từ 300 xuống 150, các bản imbued phép của chúng xuống 180, Etramu's Scroll từ 200 xuống 150.

Nars và Core Magriffy: một điểm đến bị giáng thành chặng dừng

The Acheron safe zone, with the gate to Nars at coordinates 90, 182
Một cổng vào duy nhất, ở (90, 182). Chết hay mất kết nối là bạn bị đưa về đây.

Nars là vùng Acheron thứ sáu và, vào năm 2015, là vùng đất khó nhất trong game. Trên một máy chủ Season 22 nó chỉ còn một lý do tồn tại với bạn: trang bị Blood Angel excellent rớt ở đây và không nơi nào khác. Arca War và Acheron Guardian không chạy ở đây. Hai cặp cổng ngoài đồng rút ngắn đường đi; boss nằm sau cặp thứ ba.

CổngNốiVới
Cổng đồng màu xanh(42, 80)(215, 34)
Cổng đồng màu đỏ(41, 98)(109, 230)
Core Magriffy's Nest(179, 148)Đấu trường của boss
Nars Devil Fairy, Nars Elemental Beast and Nars Elemental Knight, with the boss Core Magriffy

Hãy đọc các cột nguyên tố trước: đây từng là những con quái nguyên tố mạnh nhất trong game, và ba cư dân của nó sát nhau đến mức không đáng ưu tiên điểm hồi sinh nào hơn điểm nào.

QuáiCấpHPTấn công nguyên tốPhòng thủ nguyên tốTấn côngPhòng thủTỉ lệ phòng thủ
Nars Devil Fairy11680,000860–890520820–855770410
Nars Elemental Beast11890,000900–930540880–910800420
Nars Elemental Knight12092,000940–980560920–950830430
Core Magriffy1909,750,000—————

Con boss có lượng HP gấp khoảng một trăm lần bất cứ thứ gì khác ở đây. Hắn hồi sinh mỗi 24 giờ với một nguyên tố ngẫu nhiên — hãy kiểm tra trước khi lao vào — và có bốn chiêu.

ChiêuĐiều gì xảy raPhải làm gì với nó
PoisonĐi kèm theo các đòn đánh thường của hắnSát thương rỉ rả suốt trận
TornadoLốc xoáy dựng lên theo bốn hướngĐừng đứng thẳng hàng với hắn
RoarSát thương kèm đẩy lùiMất thời gian đánh, không mất máu
CloneTách thành hai thân hình giống hệt nhau. Đánh sai một cái là Berserk kích hoạt, cộng vĩnh viễn +100 sức tấn công, và cộng dồn mỗi lần nó nổĐây mới là trận đánh thật: đoán sai nhiều lần là hắn vượt xa bạn

Hắn hồi phục mỗi giây nếu bạn ngừng đánh, nên một tổ đội không giữ được sát thương xuyên qua giai đoạn Clone thì không bao giờ hạ nổi hắn. Hắn rớt 4 vật phẩm, trong đó có pentagram và ba mount muun.

Rifen, Pon and Gryphus, the three mount muuns that drop from Core Magriffy
Mount muunHạngKhả năng cơ bản, hoạt động 13:00–24:00
Gryphus★★★Tăng sức tấn công, wizardry và curse
Rifen★★★Tăng sức tấn công nguyên tố
Pon★★★Tăng phòng thủ nguyên tố

Cả ba chạy ở mức 15× khả năng cơ bản trong 30 ngày đầu, nên hãy dùng ngay ngày bạn nhận được.

Evomon: phần duy nhất có thể không tồn tại trên máy chủ của bạn

Evomon là trường hợp thứ ba: một sự kiện độc lập mà máy chủ có thể bật hoặc tắt, nên hãy xem danh sách sự kiện trước khi lên kế hoạch dựa vào nó.

Evomon evolution chain, a level 1 Evomon becoming a level 2 Evomon after a successful hunt
Mỗi lần hạ được sẽ đẩy chuỗi lên một cấp hoặc kết thúc nó.

Quái ngoài đồng rớt Summon Scroll Fragments; hai mươi lăm mảnh tự ghép lại trong túi sự kiện thành một Evomon Summon Scroll. Thả nó xuống đất và một Evomon cấp 1 xuất hiện, thuộc về bạn. Hạ nó và chuỗi tiến hóa thêm một bậc hoặc đứt. Đẩy một chuỗi qua cấp 30 và mọi cuộn mới sẽ bắt đầu cao hơn 4 cấp so với lần trước, tới trần là cấp 69.

Phá vỡ các hạn chế là mất một cuộn. Không được thả trong khu an toàn, hay bên trong Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Illusion Temple, Vulcanus, Doppelganger, Icarus hay Kalima. Mỗi người chơi hoặc tổ đội chỉ một Evomon ngoài đồng. Và có giới hạn thời gian: để nó hết hạn là cuộn chẳng trả gì.

A normal Evomon beside a golden Special Evomon
Con màu vàng là thứ bạn muốn khi đi tổ: nó trả cho tất cả mọi người, khi thắng.

Hai loại trả thưởng theo hai cách trái ngược, rất dễ nhớ ngược. Một Evomon thường trả thưởng khi chuỗi cuối cùng thất bại; một Special Evomon màu vàng trả cho cả tổ đội khi săn thành công. Phần thưởng vào Gremory Case, và mục xếp hạng của bạn là cấp cao nhất bạn đạt được cộng một, hiện ở góc trên bên trái.

Những quy tắc nằm bên dưới việc lên cấp của bạn

Kinh nghiệm đi theo sát thương

Kinh nghiệm đi săn tăng ở mọi khoảng cấp — một nhân vật cấp 100 đánh Yeti từ 275 lên 439, một nhân vật cấp 300 đánh Alquamos từ 1,132 lên 1,912, một nhân vật cấp 500 đánh Erohim từ 4,811 lên 5,736. Quy tắc đi kèm những con số đó còn quan trọng hơn: phần kinh nghiệm bạn nhận bằng phần sát thương bạn gây ra. Gây 60,000 sát thương lên một con quái 100,000 HP thì bạn lấy 60% kinh nghiệm đơn, còn bạn đồng hành lấy 40%.

Kinh nghiệm tổ đội được tính từ giá trị đơn của thành viên cấp cao nhất và chia theo tỉ lệ cấp độ, cộng thêm một khoản thưởng cố định theo số người và một khoản tốt hơn cho set party.

Tổ đội gồm2345
Thưởng tổ đội thường30%60%90%120%
Thưởng set party—70%105%140%

Đó là lý do một set party năm người là hình mẫu tiêu chuẩn, và một người đi ké còn kém giá trị hơn một ô trống.

Ghép hàng loạt, thứ tiết kiệm cho bạn một giờ

Một số công thức chạy theo lô, với nguyên liệu và chi phí nhân theo số lượng, còn tỉ lệ thành công được roll cho từng món chứ không roll một lần cho cả lô.

NPCSố lượng mỗi lô
Chaos GoblinBình SD ×32, bình bless và soul ×25, trái cây ×16, hộp vàng và hộp bạc ×16, thư mời Devil Square ×8, áo tàng hình ×6, dinorant ×2
ElpisJewel of Harmony ×32
OsbourneĐá tinh luyện ×8

Đồ rớt ở đâu

Phần 3 gắn bảng vật phẩm vào những khu săn cụ thể. Các danh sách đã được chỉnh lại từ đó, nhưng nguyên tắc thì vĩnh viễn. Phân bổ của Season 10 là: bình thuốc và cuộn dịch chuyển về Lorencia, Elbeland, Noria, Devias và Dungeon; cuộn phép và orb theo đúng khoảng cấp; dây chuyền và nhẫn excellent về Atlans, Lost Tower 6–7 và Tarkan; mỗi bậc sphere cho Karutan, Aida 2, Vulcanus và Kanturu Ruins; trang bị cấp 380 về Kanturu Ruins 3 và Kanturu Relics, vũ khí kỹ năng chỉ giới hạn ở Dark Iron Knight; đá quý chỉ ở Tower of Refinement.

Hai tác dụng phụ vẫn còn quan trọng. Quái bắt đầu rớt bản excellent của đúng thứ chúng mang trên người, nên thứ một con quái cầm cho bạn biết nó có thể cho bạn gì. Và các field boss Ice Queen, Gorgon, Balrog, Death King, Hydra và Zaikan có bảng rớt đồ excellent riêng với thời gian hồi sinh 24 giờ và mỗi con chỉ một điểm xuất hiện. Vật phẩm nguyên tố thôi rớt từ Ice Queen, Gorgon, Balrog, Hydra, Phoenix of Darkness và Hell Maine, chuyển sang Atlans, Ubaid, Alkmaar, Debenter, Uruk Mountain và Nars. Quái ở Blood Castle và Devil Square bị giới hạn ở bậc trang bị 1 đến 4.

Những thay đổi giao diện bạn dùng mà không để ý

Nhiệm vụ chuyển class có thể theo dõi trong cửa sổ My Quest (T), với một sổ tay cập nhật trực tiếp chuyển sang màu xanh khi hoàn thành. Play Guide mở từ biểu tượng HELP hoặc F1. Các món cash shop dạng buff kéo dài tới 50 ngày khi bạn dùng lại cùng một sản phẩm, thay vì ghi đè lên đồng hồ đếm. Ở Uruk Mountain, khi bạn tiếp cận Lord Silvester thì sáu cửa vào bị niêm lại sau lưng bạn; để khu đó trống 60 giây và các cửa mở lại với boss hồi đầy HP.

Những gì các season sau đã chôn vùi

  • Blood Angel không còn là bậc cao nhất. Nó là bộ mastery đầu tiên bạn sở hữu ở cấp 400.
  • Nars không phải bản đồ endgame. Quái của nó nằm ở cấp 116 đến 120: hãy đến vì đồ rớt và con boss, đừng đến vì kinh nghiệm.
  • Các giá trị kỹ năng master chỉ còn giá trị lịch sử. Cửa sổ và bậc 7–9 vẫn là hiện tại; các con số đã được nâng lên từ đó.
  • Thời gian biểu sự kiện đã mất. Hai mươi hai lượt Blood Castle và một Illusion Temple lúc 21:00 là thời gian biểu chính thức của năm 2015.
  • Elixir không còn tồn tại, nên bất kỳ hướng dẫn nào còn liệt kê nó đều có trước bản cập nhật này.

Không bị chôn vùi: Ruud, Gremory Case, Event Map Plaza, Mastery Boxes, ô pentagram thứ năm, khắc kỹ năng, kinh nghiệm chia theo sát thương và chính Grow Lancer.

Nên làm gì với Season 10

  • Chọn nhân vật chính trước khi cày sự kiện. Ruud không bao giờ rời nhân vật đã kiếm ra nó.
  • Học Plaza trước đã. M, 20,000 zen, hoặc biểu tượng thông báo.
  • Hãy đóng góp, đừng chỉ có mặt. Hộp quà được xếp hạng theo việc bạn làm, và làm quá ít thì chẳng được gì.
  • Tích trữ bộ ancient trước khi tiêu Ruud. Bốn món cần bốn Soul, mỗi lần 80%, từ các bộ +11.
  • Mở ô pentagram thứ năm và nhắm tới bậc 3, nơi có các tùy chọn khống chế.
  • Kiểm tra lại các lần khắc mỗi khi bạn đổi thanh kỹ năng, vì MU Helper chỉ dùng những gì đã được khắc.
  • Hãy rã rác món set thay vì bán: năm mươi powder là một capsule.
  • Đừng lên cấp ở Nars. Lấy đồ rớt, thử con boss, rồi đi.

Máy chủ của chúng tôi chạy Season 22 trên bộ server file mới nhất, mở vào ngày 30 tháng 10 năm 2026, với exp cao, chỉ số giới hạn ở 32,700, sự kiện và mini-boss suốt ngày cùng một hệ thống ngọc tùy chỉnh. Toàn bộ phần đường ống nói trên đều đang chạy trên đó. Tạo tài khoản, rồi đọc Season 11 để biết cái thang mastery tiếp tục thế nào, hoặc xem mục lục hướng dẫn đầy đủ.

Season 10 trên một máy chủ Season 22
  • Vẫn đang chạy: Ruud, Gremory Case, Event Map Plaza và Mastery Boxes.
  • Ruud bị khóa theo nhân vật — không giao dịch, không shop, không kho, không thả, và chỉ Priest James nhận nó.
  • Blood Angel là bộ mastery đầu tiên ở cấp 400, không phải bộ cuối: bốn món, bốn Soul, mỗi lần 80%.
  • Ô pentagram thứ năm xuất xưởng bị khóa; một Radiance Slot Expansion Scroll mở nó.
  • MU Helper chỉ dùng những kỹ năng bạn đã khắc bằng U.
  • Kinh nghiệm đi theo phần sát thương, nên một người đi ké trong tổ đội chẳng kiếm được gì.
  • Nars là chặng dừng, không phải điểm đến: đồ rớt và Core Magriffy, không phải cấp độ.