La Alchemist de MU Online es la caster del Season 20: una varita en la mano derecha, un elixir en la izquierda, homúnculos peleando por ella y una skill que reescribe las matemáticas de toda una zona de caza. Esta guía la cubre de punta a punta — skills leídas de los propios archivos del juego, el árbol, el equipo, las alas desde la tabla de ítems de nuestro servidor, y cómo jugarla hoy en un servidor vivo.
| La Alchemist de un vistazo | |
|---|---|
| Añadida | Season 20 — sigue siendo clase actual en files Season 22 |
| Stats base | Str 15 / Agi 20 / Sta 23 / Ene 25 — 5 puntos por nivel |
| Crecimiento | +2 HP y +2 maná por nivel, +3 HP por Sta, +2 maná por Ene |
| Armas | Varita (mano derecha) + elixir (mano izquierda), se suben en pareja |
| Stat de daño | Energy |
| Slot de espalda | Alas, en la escalera caster hasta el nivel 1200 |
| Trío de party | Alchemist + Grow Lancer + Rune Wizard |

Quién es la Alchemist
Lea convertía materia en oro a los nueve años, y doró tanto su aldea en Elbeland que la noticia llegó a Kundun. Él invadió, mató a sus padres e intentó llevarla. Escapó, y a los dieciséis salió a destruirlo — y no ha transmutado oro desde entonces. En términos de juego es una caster con más defensa que las demás clases mágicas, daño escalado en Energy, y un kit construido sobre transmutación en vez de tormentas elementales.
Está disponible directo en la pantalla de creación — sin personaje de desbloqueo, sin puerta de nivel — lo que la vuelve una de las dos clases de generación tardía más fáciles de probar en una cuenta nueva.
Las cuatro skills de transmutación, con los números del cliente
Leídas de la tabla de skills que corren nuestro cliente y servidor — nivel para aprender, maná por lanzamiento, y lo que pide la puerta de Energy:
| Skill | Nivel | Maná | Puerta Energy | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
| Alchemy: Angel Homunculus | 30 | 130 | 70 | Transmuta dos homúnculos que pelean por ti, golpeando varios objetivos |
| Alchemy: Ignition Bomber | 50 | 140 | 98 | El clear de área — bombardea el punto donde está el pack |
| Alchemy: Confusion Stone | 77 | 0 | 98 | Transmuta un monstruo invocado que otros jugadores pueden matar por su drop — la skill de party |
| Alchemy: Countless Weapon | 160 | 160 | 216 | El gastador de un solo objetivo, y la razón para pasarla del mid game |
Confusion Stone es todo el argumento de la clase, así que lee su letra pequeña: solo una piedra está activa por party — una segunda Alchemist no aporta nada — y el monstruo invocado desaparece en un minuto si nadie lo mata. En una party que no caza es lastre; en una que caza es una segunda corriente de drops para el grupo.
El árbol de skills, desde los archivos del cliente
Nuestro cliente trae el árbol de mejoras como datos, y sus filas se leen directo de ahí. Cada skill base tiene un nodo de mejora en el árbol de cuarta clase, y el árbol las conecta con nodos de daño, rango y debuffs:
| Fila del árbol | Desbloquea | Maná |
|---|---|---|
| Angel Homunculus Enhancement | 150 | 130 |
| Ignition Bomber Enhancement | 160 | 140 |
| Countless Weapon Enhancement | 160 | 160 |
| Reinforcement of Wing of the Guardian (Defense / Attack) | 4ª clase | 17 |
Las mecánicas del árbol alrededor de esas filas son el mismo sistema que usa todo personaje de cuarta clase: nodos de daño por skill conectada, de rango y velocidad de ataque, recortes de cooldown, y las mejoras de campos elementales — veneno, congelación y sangrado que aplican su debuff a hasta siete objetivos. Una Alchemist que enruta sus puntos hacia el daño de Countless Weapon y su camino de cooldown convierte la skill de 160 en su respuesta para todo lo que esté por encima de 400.
Cómo construir una Alchemist
La proporción oficial de build es directa: Energy primero, Agility cerca detrás — 50% / 40% / 9% / 1% entre Energy / Agility / Strength / Stamina. Agility no es un stat de relleno aquí; su equipo pide Agility real, y la defensa es parte de la identidad de la clase.
| Dónde estás | Qué alimentar | Por qué |
|---|---|---|
| Subiendo a 400 | Energy | El daño de skills y cada puerta de aprendizaje escalan en ella |
| Siempre al lado | Agility | Las varitas piden Agility, y la clase está hecha para recibir golpes |
| Cuando mueres mucho | Stamina | +3 HP por punto — supervivencia barata |
| Endgame, stats máximos 32,700 | Todo, en ese orden | En nuestro servidor cada stat llega a 32,700 y la capa del árbol toma el mando |
Equipo: la varita y el elixir son una sola escalera
Su varita y su elixir se suben como pareja y comparten nombres de tier con su armadura — Amber, Morganite, Bloodangel, Darkangel, Holyangel, Soul, Blue Eye, Silver Heart, Manticore, Brilliant, Apocalypse, Lightning — doce tiers, cada varita golpea a velocidad 35 y cada elixir a 30. Dos cosas antes de gastar:
- La Blessed Archangel's Absolute Wand (173~185 mágico al 94%) ignora la escalera — requisitos por debajo de Blood Angel, poder entre Soul y Blue Eye. Un salto gratis de varios tiers si cae una.
- Su armadura Excellent nunca cambia los requisitos de stats de Dark Angel a Lightning — una subida de tier nunca se bloquea por stats.
Los sets con nombre arriba: Circe's Radiant (Wizardry Damage +10% a 2, Double Damage Rate +10% a 3, líneas crítico/excellent e Ignore Defense a 4) y Henir's Radiant, ambos del Season 20 — y sobre ellos el tier Legendary Temple Guard Alchemist, que es el verdadero objetivo de la escalera en un servidor Season 22.
La escalera de alas, con números del servidor
Ella monta la escalera caster — el mismo inicio Heaven/Soul/Magic de toda clase mágica — y luego se separa a su propia línea. Niveles y defensa leídos directo de la tabla de ítems de nuestro servidor:
| Alas | Nivel | Defensa | Notas |
|---|---|---|---|
| Wings of Heaven | 150 | 10 | Compartidas con todas las clases mágicas |
| Wings of Soul | 215 | 30 | Segundo tier caster compartido |
| Wings of Magic | 290 | 37 | Tercer tier caster compartido |
| Wings of Guardian | 400 | 45 | Exclusivas — las alas de tercera clase |
| Wings of Purity | 800 | 155 | Exclusivas — las alas de cuarta clase |
| Wings of Wisdom | 1200 | 175 | Exclusivas — las alas de quinta clase, la cima en los files actuales |

Un detalle del Season 20 que la tabla no muestra: el Wing Core of Pure Insight se monta en los últimos pares y suma +50 al ataque, magia y poder de maldición del ala. Más allá de eso, el aumento y la absorción de daño dejan de mejorar tras el cuarto par — el quinto se compra por defensa y magia.
Cambios de clase y el trío de party
Su escalera corre Alchemist → Alchemic Magician → Alchemic Master → Alchemic Force → Creator — cinco tiers, los últimos tres con quest en los niveles de cambio de clase (400 / 800 / 1200). Y el trío oficial de party es Alchemist + Grow Lancer + Rune Wizard: exactamente las tres clases de generación tardía, así que el trío es fácil de armar en un servidor nuevo.
En PvE es una caster de clear cómodo: los homúnculos sostienen el spot, Bomber lo limpia, Countless Weapon borra lo que quede parado. En PvP es una clase de chequeo de stats — tanque para ser caster, pero sin control duro: gana las peleas que supera en nivel y pierde las que no.
Juega la Alchemist en un servidor vivo
La Alchemist está viva y seleccionable directo en nuestro servidor Season 22 — exp alta, stats máximos de 32,700, eventos y mini-bosses todo el día, y todo el contenido del Season 20 con el que llegó.
- Crea tu cuenta — toma un minuto
- Descarga el cliente y elige la Alchemist en la pantalla de creación
- ¿Nuevo en MU Online? Empieza con cómo empezar, y vuelve a transmutar
Todas las skills de la barra, leídas de los archivos de nuestro servidor
La lista completa, sacada directo de la tabla de skills que corre nuestro servidor — nivel para aprender, daño base, costo de maná y AG, rango, la puerta de stat, el escalado de +1 de daño por X y el valor de impronta. Si otro sitio discrepa con un número de aquí, el nuestro es el que el servidor usa de verdad.
| Skill | Nivel | Daño | Maná | AG | Rango | Puerta | +1 daño por | Impronta |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Archangel's will | — | — | 100 | 150 | 0 | — | — | — |
| Stun | — | — | 70 | 50 | 2 | — | — | — |
| Swell Mana | — | — | 35 | 30 | 0 | — | — | — |
| Magical Shot | 2 | 30 | 1 | 0 | 6 | — | 30 Energy | +200% |
| Fire Ball | 5 | 8 | 3 | 0 | 6 | ENE 40 | 30 Energy | +197% |
| Power Wave | 9 | 14 | 5 | 0 | 6 | ENE 56 | 30 Energy | +195% |
| Lightning | 13 | 17 | 15 | 0 | 6 | ENE 72 | 40 Energy | +180% |
| Meteorite | 21 | 21 | 12 | 0 | 6 | ENE 104 | 45 Energy | +190% |
| Ice | 25 | 10 | 38 | 0 | 6 | ENE 120 | 45 Energy | +150% |
| Alchemy: Angel Homunculus | 30 | 130 | 5 | 0 | 6 | ENE 70 | 45 Energy | +190% |
| Poison | 30 | 12 | 42 | 0 | 6 | ENE 140 | 50 Energy | +150% |
| Flame | 35 | 25 | 50 | 0 | 6 | ENE 160 | 100 Energy | +120% |
| Twister | 40 | 35 | 60 | 0 | 6 | ENE 180 | 90 Energy | +140% |
| Alchemy: Ignition Bomber | 50 | 140 | 30 | 0 | 6 | ENE 680 | 60 Energy | +190% |
| Hellfire | 60 | 120 | 160 | 0 | 3 | ENE 260 | 200 Energy | +130% |
| Aqua Beam | 74 | 80 | 140 | 0 | 6 | ENE 345 | 200 Energy | +140% |
| Alchemy: Confusion Stone | 77 | — | 70 | 25 | 6 | ENE 850 | — | — |
| Cometfall | 80 | 70 | 150 | 0 | 6 | ENE 500 | 150 Energy | +130% |
| Inferno | 88 | 100 | 200 | 0 | 4 | ENE 724 | 90 Energy | +110% |
| Alchemy: Countless Weapon | 160 | 160 | 108 | 10 | 6 | ENE 1025 | 60 Energy | +150% |
El árbol master (3ª clase), nodo por nodo
Se abre con el cambio de tercera clase (nivel 400); cada nivel de 400 a 800 da un punto. Tres ramas, con los nombres de nodo leídos del archivo de árbol de nuestro servidor:
Rama de defensa: Durability Reduction (1), PvP Defense Rate Increase, Maximum SD increase, Auto Mana Recovery Increase, Durability Reduction (2), SD Recovery Speed Increase, Automatic HP Recovery Increase, Defense Increase, Elemental DEF Increase, Automatic AG Recovery Increase, Durability Reduction (3), Defense Success Rate Increase, Armor Set Bonus Increase, Vengeance, Energy Increase, Stamina Increase, Agility Increase, Strength Increase, Reinforcement of Wing of the Guardian Defense, Reinforcement of Wing of the Guardian Attack, Steel Armor
Rama de ataque: Attack Success Rate Increase, Angel Homunculus Strengthener, Flame Strengthener, Expansion of Wizardry Power Up, Lightning Strengthener, Angel Homunculus Mastery, Inferno Strengthener, Expansion of Wizardry Mastery, Blast Strengthener, Magic Mastery, Maximum Life Increase, Decay Strengthener, Maximum Mana Increase, Ice Strengthener, Meteor Strengthener, Ignition Bomber Strengthener, Maximum AG Increase, Ice Storm Strengthener, Ignition Bomber Mastery, Max HP Boost, Earth Prison, Confusion Stone Strengthener, Illusion, Earth Prison Strengthener, Confusion Stone Mastery
Rama de arma: Attack Rate, Wand Strengthener, Elixir Strengthener, Elixir Mastery, Mana Reduction, Monster Attack SD Increment, Monster Attack Life Increment, Minimum Wizardry Increase, Monster Attack Mana Increment, Maximum Wizardry Increase, Increases critical damage rate, Restores all Mana, Restores all HP, Absorb Life, Increases excellent damage rate, Grand Magic PowUp, Restores all SD, Increases double damage rate, SD Absorption, Increases chance of ignore Def
Qué hace cada punto de stat
Las fórmulas clásicas de MU, con el stat de daño de esta clase en la primera fila. El HP y maná por punto están en la tabla del inicio de la página.
| Stat | Qué da cada punto |
|---|---|
| Energy (stat de daño) | +1 daño máx mágico/maldición por 4 puntos, +1 mín por 9 |
| Agility (todos) | +1 defensa por 3 puntos, +1 tasa de defensa por 4, +1 velocidad de ataque por 20 |
| AG (resistencia de skills) | +1 por 3 de Agility, por 4 de Vitality, por 5 de Strength; +0.15 por Energy |
| SD (escudo) | +1.2 por punto de stat y por nivel; +1 por 2 de defensa |
Especialización de clase y la party de EXP
Dos sistemas que la pantalla de stats nunca explica. Primero, la especialización: al pasar el stat de daño de 1,500 y luego de 2,000, el personaje gana daño bonus sobre el mismo kit — hasta +45% en el tier superior. Segundo, los combos clásicos de EXP son Dark Knight + Dark Wizard + Fairy Elf y Dark Lord + Summoner + Magic Gladiator/Rage Fighter — esta clase no pertenece a ninguno, así que arma parties con los tríos de combate de arriba.
Ability cards (5ª clase): Fiery Countless Weapon.
Preguntas frecuentes sobre la Alchemist de MU Online
¿Qué es la Alchemist en MU Online?
La Alchemist es la caster del Season 20: Lea de Elbeland, que pelea con una varita y un elixir, transmuta homúnculos para que luchen por ella y escala su daño en Energy. Se selecciona al crear el personaje sin condición de desbloqueo.
¿Cómo se desbloquea la Alchemist?
No hace falta — es clase base en los files actuales. Elígela en la pantalla de creación; en nuestro servidor Season 22 está disponible desde el primer minuto.
¿Qué armas usa la Alchemist?
Una varita en la mano derecha y un elixir en la izquierda. Se suben en pareja por doce tiers compartidos, de Amber a Lightning, con el tier Legendary Temple Guard por encima.
¿Cuál es el mejor build de Alchemist?
Energy primero con Agility cerca detrás — la proporción oficial es 50% Energy / 40% Agility / 9% Strength / 1% Stamina. Energy alimenta cada puerta de skill; Agility alimenta los requisitos de su equipo y su defensa.
¿Qué hace la Confusion Stone?
Transmuta un monstruo invocado que cualquier jugador puede matar por su drop. Solo una piedra está activa por party, y el monstruo desaparece en un minuto — es una skill de caza en party, no de solo.
¿La Alchemist es buena para PvE o PvP?
El PvE es su casa: los homúnculos sostienen spots e Ignition Bomber los limpia. En PvP es dura para ser caster pero sin control duro — gana chequeos de stats, no duelos.
¿Qué clases hacen party con la Alchemist?
El trío oficial es Alchemist + Grow Lancer + Rune Wizard. Una Confusion Stone por party significa que una segunda Alchemist no aporta nada — mejor trae el lancer o el wizard.