El Dark Knight de MU Online es la clase melee original del juego — la de la portada, y sigue siendo la vara con la que se mide a toda clase melee posterior. Esta guía lo cubre de punta a punta: las skills leídas de los propios archivos del juego, el árbol de skills, los cuatro builds oficiales, la escalera de equipo, las alas desde la tabla de ítems de nuestro servidor, y cómo juega en un servidor vivo hoy.
| El Dark Knight de un vistazo | |
|---|---|
| Desde | Lanzamiento — la clase original, viva en todos los files desde entonces |
| Stats base | Str 28 / Agi 20 / Sta 25 / Ene 10 — 5 puntos por nivel |
| Crecimiento | +2 HP por nivel, +3 HP por Sta — la línea de crecimiento más tanque |
| Armas | Espadas — a dos manos, duales, o espada y escudo |
| Builds | Cuatro ratios oficiales — atacante, escudo, señuelo defensivo, soporte |
| Tríos de party | Dark Knight + Dark Wizard + Fairy Elf, y Rune Wizard + Magic Gladiator + Dark Knight |

Quién es el Dark Knight
Es la primera clase del juego: un caballero de Loren Deep que pelea contra Kundun con esgrima en vez de magia. Su escalera corre Dark Knight → Blade Knight → Blade Master → Dragon Knight → Ignition Knight — y a diferencia de la mayoría, es el único cuya tabla oficial de build tiene cuatro entradas, porque su reparto de stats sostiene de verdad cuatro trabajos distintos.
Las skills, con los números del cliente
La barra clásica leída de la tabla de skills que corren nuestro cliente y servidor — nivel, maná, y para qué sirve cada una:
| Skill | Nivel | Maná | Qué hace |
|---|---|---|---|
| Falling Slash | temprano | bajo | El primer tajo que golpea un pack entero |
| Twisting Slash | temprano | bajo | El giro — el clear con firma del Dark Knight por veinte años |
| Death Stab | 160 | 70 | La perforación de un objetivo — verificada en el cliente, la mata-bosses |
| Fire Blow | 160 | 150 | La línea de golpe elemental de la tabla del cliente |
| Anger Blow | 170 | 60 | El pico tardío, y la razón para guardar puntos hasta 170 |
| Combo | — | — | Skill de arma → Death Stab → Anger Blow en secuencia — el techo de la clase, abierto por la línea de quests |
El Combo merece su propia línea: encadena una skill de arma en Death Stab y en Anger Blow, y los tres golpes caen como un único strike multiplicado. Es el burst más alto del MU clásico y la razón por la que la clase nunca cayó.
El árbol de skills, desde los archivos del cliente
El cliente trae sus filas de mejora como datos, y su árbol de cuarta clase alimenta los ataques que importan:
| Fila del árbol | Desbloquea | Maná |
|---|---|---|
| Death Stab Enhancement | 160 | 70 |
| Fire Blow Enhancement | 160 | 150 |
| Anger Blow Enhancement | 170 | 60 |
Las filas de tooltip del árbol de 4ª clase nombran sus nodos de daño directo — Blow, Fire Blow, el boost de HP de Greater Fortitude y Flame — así que un árbol construido alrededor del daño de Death Stab y la línea Fortitude es el default, con los campos de debuff (sangrado y congelación) colgando de los ataques conectados.
Cuatro builds oficiales — y todos son reales
Su tabla oficial de builds es la más ancha del juego:
| Build | Ratio (Str / Agi / Sta / Ene) | Cómo se juega |
|---|---|---|
| Atacante a dos espadas | 55% / 30% / 10% / 5% | Críticos y combos con dos espadas — la elección de daño |
| Espada y escudo | 40% / 30% / 20% / 10% | Defensa y ataque en balance — el default para levelar |
| Señuelo defensivo | 10% / 60% / 20% / 10% | Cuerpo entrenado en Agilidad que absorbe golpes en batallas de clan |
| Soporte de party | 5% / 20% / 45% / 30% | Buff de Swell Life — un Dark Knight construido para la ventana de party |
Elige el primero si juegas solo y rápido, el segundo si eres nuevo, el tercero si tu clan necesita primera línea, y el cuarto si siempre andas en party. En un servidor con stats a 32,700 el endgame los funde de todos modos — los builds importan sobre todo en la subida.
Equipo: del set Dragon a hoy
Su escalera de armadura es la más vieja del juego: Leather, Bronze, Scale, Brass, Plate, y los sets con nombre — Dragon por encima, el ícono del Season 1 — y luego los tiers mastery y Legendary modernos. Las espadas siguen la misma subida desde Short Sword por la línea a dos manos; el set Moros's Scale es su set inicial de nivel 1 en files actuales. Dos reglas: espadas a dos manos para los builds atacantes (números de combo más grandes), espada y escudo para los builds de escudo y señuelo.
La escalera de alas, con números del servidor
La escalera melee — compartida con las clases que lo siguieron — niveles y defensa leídos directo de la tabla de ítems de nuestro servidor:
| Alas | Nivel | Defensa | Notas |
|---|---|---|---|
| Wings of Satan | 150 | 20 | Compartidas con Magic Gladiator y Slayer |
| Wings of Dragon | 215 | 45 | Compartidas con Slayer |
| Wings of Chaos | 290 | 46 | Compartidas con Magic Gladiator y Slayer |
| Wings of Storm | 400 | 60 | Exclusivas — las alas de tercera clase |
| Devil Wings | 800 | 170 | Exclusivas — las alas de cuarta clase |
| Wings of Destruction | 1200 | 175 | Exclusivas — las alas de quinta clase, la cima en los files actuales |

Los tríos de party
Está en los dos tríos más clásicos del juego: Dark Knight + Dark Wizard + Fairy Elf — la party del día de lanzamiento — y Rune Wizard + Magic Gladiator + Dark Knight. En PvE es el frente de la party: gira el pack, Combo al elite. En PvP el Combo de críticos del build a dos espadas ha decidido asedios de castillo por dos décadas.
Juega el Dark Knight en un servidor vivo
El Dark Knight está vivo y seleccionable directo en nuestro servidor Season 22 — exp alta, stats máximos de 32,700, eventos y mini-bosses todo el día.
- Crea tu cuenta — toma un minuto
- Descarga el cliente y elige el Dark Knight en la pantalla de creación
- ¿Nuevo en MU Online? Empieza con cómo empezar — y la guía del Season 1 es su era de origen
Todas las skills de la barra, leídas de los archivos de nuestro servidor
La lista completa, sacada directo de la tabla de skills que corre nuestro servidor — nivel para aprender, daño base, costo de maná y AG, rango, la puerta de stat, el escalado de +1 de daño por X y el valor de impronta. Si otro sitio discrepa con un número de aquí, el nuestro es el que el servidor usa de verdad.
| Skill | Nivel | Daño | Maná | AG | Rango | Puerta | +1 daño por | Impronta |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Archangel's will | — | — | 100 | 150 | 0 | — | — | — |
| Crescent Moon Slash | — | 90 | 22 | 15 | 4 | — | — | +100% |
| Cyclone | — | — | 9 | 0 | 2 | — | 30 Strength | — |
| Defense | — | — | 30 | 0 | 0 | — | — | — |
| Falling Slash | — | — | 9 | 0 | 3 | — | 30 Strength | — |
| Lunge | — | — | 9 | 0 | 2 | — | 30 Strength | — |
| Slash | — | — | 10 | 0 | 2 | — | 30 Strength | — |
| Stun | — | — | 70 | 50 | 2 | — | — | — |
| Swell Mana | — | — | 35 | 30 | 0 | — | — | — |
| Twisting Slash | — | — | 10 | 10 | 2 | — | 40 Strength | — |
| Uppercut | — | — | 8 | 0 | 2 | — | 30 Strength | — |
| Fire Breath | 110 | 30 | 9 | 0 | 3 | — | — | +130% |
| Solid Protection | 120 | — | 65 | 20 | 0 | ENE 1052 | — | — |
| Strong Belief | 120 | — | 80 | 25 | 0 | ENE 1040 | — | — |
| Swell Life | 120 | — | 22 | 24 | 0 | — | — | — |
| Sword's Fury | 120 | — | 21 | 17 | 0 | STR 1060 | — | — |
| Sword Blow | 150 | 350 | 15 | 10 | 6 | STR 1090 | 100 Strength | +130% |
| Death Stab | 160 | 70 | 15 | 3 | 3 | — | 100 Strength | +130% |
| Fire Blow | 160 | 150 | 14 | 4 | 4 | STR 1090 | 100 Strength | +130% |
El árbol master (3ª clase), nodo por nodo
Se abre con el cambio de tercera clase (nivel 400); cada nivel de 400 a 800 da un punto. Tres ramas, con los nombres de nodo leídos del archivo de árbol de nuestro servidor:
Rama de defensa: Durability Reduction (1), PvP Defense Rate Increase, Maximum SD increase, Auto Mana Recovery Increase, Durability Reduction (2), SD Recovery Speed Increase, Automatic HP Recovery Increase, Defense Increase, Elemental DEF Increase, Automatic AG Recovery Increase, Durability Reduction (3), Defense Success Rate Increase, Armor Set Bonus Increase, Vengeance, Energy Increase, Stamina Increase, Agility Increase, Strength Increase, Eternal Wings Defense PowUp, Protection Shield, Eternal Wings Attack PowUp, Steel Armor, Shield Block
Rama de ataque: Attack Success Rate Increase, Flame Strengthener, Lightning Strengthener, Expansion of Wizardry Power Up, Inferno Strengthener, Blast Strengthener, Expansion of Wizardry Mastery, Evil Spirit Strengthener, Magic Mastery, Maximum Life Increase, Decay Strengthener, Hellfire Strengthener, Maximum Mana Increase, Ice Strengthener, Meteor Strengthener, Maximum AG Increase, Ice Storm Strengthener, Nova Strengthener, Max HP Boost, Earth Prison, Illusion, Earth Prison Strengthener
Rama de arma: Attack Rate, One-handed Staff Strengthener, Two-handed Staff Strengthener, Shield Strengthener, One-handed Staff Mastery, Two-handed Staff Mastery, Shield Mastery, Soul Barrier Strengthener, Mana Reduction, Monster Attack SD Increment, Monster Attack Life Increment, Soul Barrier Proficiency, Minimum Wizardry Increase, Monster Attack Mana Increment, Soul Barrier Mastery, Maximum Wizardry Increase, Increases critical damage rate, Restores all Mana, Restores all HP, Absorb Life, Increases excellent damage rate, Grand Magic PowUp, Restores all SD, Increases double damage rate, SD Absorption, Increases chance of ignore Def
Qué hace cada punto de stat
Las fórmulas clásicas de MU, con el stat de daño de esta clase en la primera fila. El HP y maná por punto están en la tabla del inicio de la página.
| Stat | Qué da cada punto |
|---|---|
| Strength (stat de daño) | +1 daño máx por 4 puntos, +1 mín por 7 |
| Agility (todos) | +1 defensa por 3 puntos, +1 tasa de defensa por 4, +1 velocidad de ataque por 20 |
| AG (resistencia de skills) | +1 por 3 de Agility, por 4 de Vitality, por 5 de Strength; +0.15 por Energy |
| SD (escudo) | +1.2 por punto de stat y por nivel; +1 por 2 de defensa |
Especialización de clase y la party de EXP
Dos sistemas que la pantalla de stats nunca explica. Primero, la especialización: al pasar el stat de daño de 1,500 y luego de 2,000, el personaje gana daño bonus sobre el mismo kit — hasta +45% en el tier superior. Segundo, la party clásica de EXP: las parties formadas como Dark Knight + Dark Wizard + Fairy Elf ganan EXP extra cazando juntos — encima de los tríos de combate de arriba.
Ability cards (5ª clase): Sword Blow of Saturation, Destruction of Gale.
Preguntas frecuentes sobre el Dark Knight de MU Online
¿Qué es el Dark Knight en MU Online?
El Dark Knight es la clase melee original del juego: un espadachín del día de lanzamiento cuya escalera corre Dark Knight → Blade Knight → Blade Master → Dragon Knight → Ignition Knight. Tiene la tabla oficial de builds más ancha del juego — cuatro roles distintos.
¿Cómo se desbloquea el Dark Knight?
No hace falta — es clase base, seleccionable desde la primera pantalla de creación en cualquier servidor.
¿Qué armas usa el Dark Knight?
Espadas: a dos manos para los builds atacantes, duales para combos de crítico, o espada y escudo para los builds balanceados y defensivos.
¿Cuál es el mejor build de Dark Knight?
55% Strength / 30% Agility / 10% Stamina / 5% Energy con dos espadas es la elección de daño; 40/30/20/10 con escudo es el default más seguro. Los builds de señuelo Agilidad y soporte Swell Life existen para clan y party.
¿Qué es el combo del Dark Knight?
Encadena una skill de arma en Death Stab y en Anger Blow — los tres golpes caen como un único strike multiplicado, el burst clásico más alto del juego.
¿El Dark Knight es bueno para PvE o PvP?
En PvE es el frente de la party: Twisting Slash a los packs, Combo al elite. En PvP el Combo de críticos decide asedios de castillo desde el lanzamiento.
¿Qué clases hacen party con el Dark Knight?
Dark Knight + Dark Wizard + Fairy Elf (el trío de lanzamiento) y Rune Wizard + Magic Gladiator + Dark Knight.