Grow Lancer - Personaje de MU Online

La clase lanza-y-escudo del Season 10: dos pools de daño, dos builds, una lanza

20.11
Apertura

El servidor Season 22 x500 abre en

20.11.2026 · 16:00 GMT+02:00

La Grow Lancer de MU Online es la adición del Season 10 y la única clase con dos pools de daño separados — por eso es la única con dos builds genuinamente distintas. Esta guía la cubre de punta a punta: el kit leído de los propios archivos del juego, ambas builds, la escalera de lanzas, las alas desde la tabla de ítems de nuestro servidor, y cómo juega en un servidor vivo.

La Grow Lancer de un vistazo
AñadidaSeason 10 — elección viva en files Season 22
DesbloqueoUn personaje de nivel 200+ ya presente en la cuenta
Stats baseStr 30 / Agi 30 / Sta 25 / Ene 24 — 7 puntos por nivel
Crecimiento+2 HP por nivel, +2 HP por Sta, +1 maná por nivel, +1 maná por Ene
ArmasLanza a una mano + escudo
Pools de dañoSkills de arma (Fuerza) y daño elemental (Agilidad)
Tríos de partyDark Wizard + Fairy Elf + Grow Lancer, o Gun Crusher + Rune Wizard + Grow Lancer
Arte conceptual de la Grow Lancer, apariencia inicial junto a dos tiers de armadura posteriores
Lanza a una mano, escudo en la otra — y la única clase con dos pools de daño.

Quién es la Grow Lancer

La Parte 1 del Season 10 añadió a la tercera clase femenina: una lancer con lanza de una mano, un escudo, y una personalidad dividida en la pantalla de stats. Sus skills de arma escalan con Fuerza; su daño elemental con Agilidad. La mayoría de clases fingen tener una elección de build — ella la tiene de verdad, y cambia lo que hace cada punto.

Es una clase gated: crearla pide un personaje de nivel 200 o más en la cuenta. Su escalera corre Grow Lancer → Mirage Lancer → Shining Lancer → Arcane Lancer.

El kit, con los números del cliente

Spin Step, Harsh Strike, Magic Pin y Breche usados por una Grow Lancer
La mitad ofensiva: Spin Step, Harsh Strike, Magic Pin, Breche.

Ataque y soporte son dos listas, ambas leídas de la tabla de skills que corren nuestro cliente y servidor:

SkillNivelManáQué hace
Charge090El acercamiento, aprendida desde el nivel 1
Magic Pin3080Clava el objetivo con daño mágico — la herramienta principal temprana
Shining Peak9250El pico de mid game de la tabla del cliente
Strike of Destruction100110El golpe pesado — el pan de cada día de la lancer de Fuerza
Breche300230El golpe de brecha tardío, desbloqueado en los master levels
El kit de soporte de la Grow Lancer: Obsidian, Fury, Circle Shield y Clash
La mitad defensiva: Obsidian, Fury, Circle Shield, Clash.

El kit de soporte — Obsidian, Fury, Circle Shield y Clash — es lo que le permite sostener un spot sola: Circle Shield en particular convierte su escudo en un cooldown real, no un palo de stats.

El árbol de skills, desde los archivos del cliente

El cliente trae sus filas master como datos. Cada skill central lleva una escalera completa de nodos master — Strengthener, Proficiency, Mastery — y el árbol de cuarta clase añade las filas de mejora:

Fila del árbolDesbloqueaManá
Sword Blow Enhancement150350
Strike of Destruction Enhancement160120
Solid Protection Enhancement160120

El patrón a leer de esas filas: el árbol sigue alimentando las dos skills que definen su identidad — Strike of Destruction para el lado Fuerza y Solid Protection para el lado escudo. Enruta puntos a la escalera de daño del pool que tu build use, y toma la rama Protection pronto en ambas — su defensa es una skill, no un stat.

Dos builds, y no son cosméticas

Las proporciones oficiales, ambas de los propios datos de la clase:

BuildRatio (Str / Agi / Sta / Ene)Cómo se juega
Lancer de Fuerza55% / 25% / 15% / 5%Las skills de arma pegan como un camión: Strike of Destruction y Breche matan, la velocidad de ataque es normal
Lancer de Agilidad35% / 50% / 10% / 5%Velocidad de ataque alta y un aumento considerable del daño elemental — la elección PvP y a prueba de parches

Ambas son correctas. La build de Fuerza borra objetivos PvE más rápido por golpe; la de Agilidad escala con líneas de daño elemental que siguen creciendo season tras season — y con 7 puntos por nivel, ella supera en stats a cualquier otra clase en la subida.

Equipo: seis lanzas, dos velocidades

Las seis lanzas de la Grow Lancer, desde Rapid hasta Bis
Seis lanzas en dos clases de velocidad — daño Wrath de las rápidas, Punishment de las lentas.

Seis lanzas en dos clases de velocidad, emparejadas en niveles de drop casi idénticos — la elección en cada peldaño es daño Wrath de la lanza rápida contra Punishment de la lenta. La escalera corre de Rapid a Bis, con el tier mastery encima llevando la Set of Tenacity Blood Angel cosida a la clase (casco, armadura, pantalón, guantes) del sistema mastery del Season 10. Los escudos son su segundo slot de arma: la línea de escudos lancer desde Small Shield y Buckler hasta los escudos Alacran, Lapid y Grace, y Dria's Robust es su set inicial con nombre de nivel 1.

La escalera de capas, con números del servidor

Su slot de espalda es una escalera de capas — niveles y defensa leídos directo de la tabla de ítems de nuestro servidor:

CapaNivelDefensaNotas
Wings of Curse15010Compartidas con Dark Lord y Summoner — el ala inicial
Cloak of Limit18015La primera capa de lancer
Cloak of Death29027Compartida con Dark Lord, Rage Fighter, Illusion Knight, Crusader
Cloak of Transcendence40045Exclusiva — la capa de tercera clase
Eternity Cloak800170Exclusiva — la capa de cuarta clase
Cloak of Discipline1200175Exclusiva — la capa de quinta clase, la cima en los files actuales
La escalera de capas de la Grow Lancer: Wings of Curse, Cloak of Limit, Death, Transcendence, Eternity y Discipline, del nivel 150 al 1200
Seis tiers de la escalera de capas con su render en orden — el inicio compartido, luego su propia línea de Transcendence a Discipline en 1200.

Los dos tríos de party

Ella está en dos tríos oficiales: Dark Wizard + Fairy Elf + Grow Lancer (el trío de era clásica que por fin tuvo a su tercer miembro en el Season 10) y Gun Crusher + Rune Wizard + Grow Lancer (el trío de generación tardía). En PvE sostiene un carril — Circle Shield arriba, el pack clavado, Breche al elite. En PvP la velocidad y las líneas elementales de la build de Agilidad la hacen una de las pocas clases melee que escala hacia los parches de endgame, no hacia afuera.

Juega la Grow Lancer en un servidor vivo

La Grow Lancer está viva en nuestro servidor Season 22 — exp alta, stats máximos de 32,700, eventos y mini-bosses todo el día. Primero lleva un personaje a 200 (minutos en exp alta), luego créala.

Todas las skills de la barra, leídas de los archivos de nuestro servidor

La lista completa, sacada directo de la tabla de skills que corre nuestro servidor — nivel para aprender, daño base, costo de maná y AG, rango, la puerta de stat, el escalado de +1 de daño por X y el valor de impronta. Si otro sitio discrepa con un número de aquí, el nuestro es el que el servidor usa de verdad.

SkillNivelDañoManáAGRangoPuerta+1 daño porImpronta
Archangel's will——1001500———
Charge—9020154—100 Vitality+130%
Clash—5050506——+100%
Defense——3000———
Explosion—50002——+110%
Lunge——902—30 Strength—
Magic Pin Explosion——000———
Magic Pin3080532STR 200100 Agility+100%
Wrath66—40300STR 200——
Harsh Strike741001203STR 15030 Strength+110%
Obsidian74—50500ENE 200——
Spin Step831001202AGI 150—+100%
Shining Peak9250854STR 600—+110%
Strike of Destruction10011030245—150 Strength+135%
Plasma Storm1106050206——+100%
Solid Protection120—65200ENE 1052——
Sword Blow15035015106STR 1090100 Strength+130%
Circle Shield220—100500———
Breche3002301565STR 300100 Strength+110%

El árbol master (3ª clase), nodo por nodo

Se abre con el cambio de tercera clase (nivel 400); cada nivel de 400 a 800 da un punto. Tres ramas, con los nombres de nodo leídos del archivo de árbol de nuestro servidor:

Rama de defensa: Durability Reduction (1), PvP Defense Rate Increase, Maximum SD increase, Auto Mana Recovery Increase, Durability Reduction (2), SD Recovery Speed Increase, Automatic HP Recovery Increase, Defense Increase, Elemental DEF Increase, Automatic AG Recovery Increase, Durability Reduction (3), Defense Success Rate Increase, Armor Set Bonus Increase, Vengeance, Energy Increase, Stamina Increase, Agility Increase, Strength Increase, Cloak of Transcendence Defense PowUp, Protection Shield, Cloak of Transcendence Attack PowUp, Steel Armor, Shield Block

Rama de ataque: Attack Success Rate Increase, Lunge Strengthener, Harsh Strike Strengthener, Spin Step Strengthener, Weapon Mastery, Obsidian Strengthener, Harsh Strike Mastery, Spin Step Mastery, Maximum Life Increase, Breche Strengthener, Magic Pin Strengthener, Maximum Mana Increase, Shining Peak Strengthener, Breche Mastery, Magic Pin Mastery, Maximum AG Increase, Wild Breath Strengthener, Oversting Strengthener, Max HP Boost, Burst, Burst PowUp

Rama de arma: Attack Rate, Lance PowUp, Circle Shield PowUp, Shield PowUp, Lance Mastery, Circle Shield Mastery, Shield Mastery, Wrath Strengthener, Mana Reduction, Monster Attack SD Increment, Monster Attack Life Increment, Minimum Attack Power Increase, Monster Attack Mana Increment, Maximum Attack Power Increase, Increases critical damage rate, Restores all Mana, Restores all HP, Absorb Life, Increases excellent damage rate, Restores all SD, Increases double damage rate, Increases Retaliation DMG, Increases Rage DMG, SD Absorption, Increases chance of ignore Def

Qué hace cada punto de stat

Las fórmulas clásicas de MU, con el stat de daño de esta clase en la primera fila. El HP y maná por punto están en la tabla del inicio de la página.

StatQué da cada punto
Strength (stat de daño)+1 daño máx por 4 puntos, +1 mín por 7
Agility (todos)+1 defensa por 3 puntos, +1 tasa de defensa por 4, +1 velocidad de ataque por 20
AG (resistencia de skills)+1 por 3 de Agility, por 4 de Vitality, por 5 de Strength; +0.15 por Energy
SD (escudo)+1.2 por punto de stat y por nivel; +1 por 2 de defensa

Especialización de clase y la party de EXP

Dos sistemas que la pantalla de stats nunca explica. Primero, la especialización: al pasar el stat de daño de 1,500 y luego de 2,000, el personaje gana daño bonus sobre el mismo kit — hasta +45% en el tier superior. Segundo, los combos clásicos de EXP son Dark Knight + Dark Wizard + Fairy Elf y Dark Lord + Summoner + Magic Gladiator/Rage Fighter — esta clase no pertenece a ninguno, así que arma parties con los tríos de combate de arriba.

Ability cards (5ª clase): Oversting of Saturation, Wild Breath of Gale.

Preguntas frecuentes sobre la Grow Lancer de MU Online

¿Qué es la Grow Lancer en MU Online?

La Grow Lancer es la clase lanza-y-escudo del Season 10 y la única con dos pools de daño separados: las skills de arma escalan con Fuerza, el daño elemental con Agilidad. Gana 7 puntos de stat por nivel — más que cualquier otra clase.

¿Cómo se desbloquea la Grow Lancer?

Es gated: necesitas un personaje de nivel 200 o más en la cuenta antes de crearla. En un servidor de exp alta son minutos de trabajo.

¿Qué armas usa la Grow Lancer?

Lanzas a una mano — seis tiers en dos clases de velocidad, de Rapid a Bis — más la línea de escudos lancer en la otra mano, de Buckler a los escudos Alacran, Lapid y Grace.

¿Cuál es el mejor build de Grow Lancer?

Ambas builds oficiales son reales: Fuerza (55/25/15/5) para skills de arma más duras, o Agilidad (35/50/10/5) para velocidad de ataque y daño elemental. Agilidad es la elección si piensas jugar hacia seasons posteriores.

¿Cuáles son los cambios de clase de la Grow Lancer?

Grow Lancer → Mirage Lancer → Shining Lancer → Arcane Lancer, en el calendario de quests habitual (400 / 800 / 1200 para los tres últimos).

¿La Grow Lancer es buena para PvE o PvP?

En PvE sostiene carriles con Circle Shield y Breche. En PvP la velocidad y el escalamiento elemental de la build de Agilidad la mantienen fuerte a medida que los parches añaden líneas elementales.

¿Qué clases hacen party con la Grow Lancer?

Dos tríos oficiales: Dark Wizard + Fairy Elf + Grow Lancer, y Gun Crusher + Rune Wizard + Grow Lancer.