La Grow Lancer de MU Online es la adición del Season 10 y la única clase con dos pools de daño separados — por eso es la única con dos builds genuinamente distintas. Esta guía la cubre de punta a punta: el kit leído de los propios archivos del juego, ambas builds, la escalera de lanzas, las alas desde la tabla de ítems de nuestro servidor, y cómo juega en un servidor vivo.
| La Grow Lancer de un vistazo | |
|---|---|
| Añadida | Season 10 — elección viva en files Season 22 |
| Desbloqueo | Un personaje de nivel 200+ ya presente en la cuenta |
| Stats base | Str 30 / Agi 30 / Sta 25 / Ene 24 — 7 puntos por nivel |
| Crecimiento | +2 HP por nivel, +2 HP por Sta, +1 maná por nivel, +1 maná por Ene |
| Armas | Lanza a una mano + escudo |
| Pools de daño | Skills de arma (Fuerza) y daño elemental (Agilidad) |
| Tríos de party | Dark Wizard + Fairy Elf + Grow Lancer, o Gun Crusher + Rune Wizard + Grow Lancer |

Quién es la Grow Lancer
La Parte 1 del Season 10 añadió a la tercera clase femenina: una lancer con lanza de una mano, un escudo, y una personalidad dividida en la pantalla de stats. Sus skills de arma escalan con Fuerza; su daño elemental con Agilidad. La mayoría de clases fingen tener una elección de build — ella la tiene de verdad, y cambia lo que hace cada punto.
Es una clase gated: crearla pide un personaje de nivel 200 o más en la cuenta. Su escalera corre Grow Lancer → Mirage Lancer → Shining Lancer → Arcane Lancer.
El kit, con los números del cliente

Ataque y soporte son dos listas, ambas leídas de la tabla de skills que corren nuestro cliente y servidor:
| Skill | Nivel | Maná | Qué hace |
|---|---|---|---|
| Charge | 0 | 90 | El acercamiento, aprendida desde el nivel 1 |
| Magic Pin | 30 | 80 | Clava el objetivo con daño mágico — la herramienta principal temprana |
| Shining Peak | 92 | 50 | El pico de mid game de la tabla del cliente |
| Strike of Destruction | 100 | 110 | El golpe pesado — el pan de cada día de la lancer de Fuerza |
| Breche | 300 | 230 | El golpe de brecha tardío, desbloqueado en los master levels |

El kit de soporte — Obsidian, Fury, Circle Shield y Clash — es lo que le permite sostener un spot sola: Circle Shield en particular convierte su escudo en un cooldown real, no un palo de stats.
El árbol de skills, desde los archivos del cliente
El cliente trae sus filas master como datos. Cada skill central lleva una escalera completa de nodos master — Strengthener, Proficiency, Mastery — y el árbol de cuarta clase añade las filas de mejora:
| Fila del árbol | Desbloquea | Maná |
|---|---|---|
| Sword Blow Enhancement | 150 | 350 |
| Strike of Destruction Enhancement | 160 | 120 |
| Solid Protection Enhancement | 160 | 120 |
El patrón a leer de esas filas: el árbol sigue alimentando las dos skills que definen su identidad — Strike of Destruction para el lado Fuerza y Solid Protection para el lado escudo. Enruta puntos a la escalera de daño del pool que tu build use, y toma la rama Protection pronto en ambas — su defensa es una skill, no un stat.
Dos builds, y no son cosméticas
Las proporciones oficiales, ambas de los propios datos de la clase:
| Build | Ratio (Str / Agi / Sta / Ene) | Cómo se juega |
|---|---|---|
| Lancer de Fuerza | 55% / 25% / 15% / 5% | Las skills de arma pegan como un camión: Strike of Destruction y Breche matan, la velocidad de ataque es normal |
| Lancer de Agilidad | 35% / 50% / 10% / 5% | Velocidad de ataque alta y un aumento considerable del daño elemental — la elección PvP y a prueba de parches |
Ambas son correctas. La build de Fuerza borra objetivos PvE más rápido por golpe; la de Agilidad escala con líneas de daño elemental que siguen creciendo season tras season — y con 7 puntos por nivel, ella supera en stats a cualquier otra clase en la subida.
Equipo: seis lanzas, dos velocidades

Seis lanzas en dos clases de velocidad, emparejadas en niveles de drop casi idénticos — la elección en cada peldaño es daño Wrath de la lanza rápida contra Punishment de la lenta. La escalera corre de Rapid a Bis, con el tier mastery encima llevando la Set of Tenacity Blood Angel cosida a la clase (casco, armadura, pantalón, guantes) del sistema mastery del Season 10. Los escudos son su segundo slot de arma: la línea de escudos lancer desde Small Shield y Buckler hasta los escudos Alacran, Lapid y Grace, y Dria's Robust es su set inicial con nombre de nivel 1.
La escalera de capas, con números del servidor
Su slot de espalda es una escalera de capas — niveles y defensa leídos directo de la tabla de ítems de nuestro servidor:
| Capa | Nivel | Defensa | Notas |
|---|---|---|---|
| Wings of Curse | 150 | 10 | Compartidas con Dark Lord y Summoner — el ala inicial |
| Cloak of Limit | 180 | 15 | La primera capa de lancer |
| Cloak of Death | 290 | 27 | Compartida con Dark Lord, Rage Fighter, Illusion Knight, Crusader |
| Cloak of Transcendence | 400 | 45 | Exclusiva — la capa de tercera clase |
| Eternity Cloak | 800 | 170 | Exclusiva — la capa de cuarta clase |
| Cloak of Discipline | 1200 | 175 | Exclusiva — la capa de quinta clase, la cima en los files actuales |

Los dos tríos de party
Ella está en dos tríos oficiales: Dark Wizard + Fairy Elf + Grow Lancer (el trío de era clásica que por fin tuvo a su tercer miembro en el Season 10) y Gun Crusher + Rune Wizard + Grow Lancer (el trío de generación tardía). En PvE sostiene un carril — Circle Shield arriba, el pack clavado, Breche al elite. En PvP la velocidad y las líneas elementales de la build de Agilidad la hacen una de las pocas clases melee que escala hacia los parches de endgame, no hacia afuera.
Juega la Grow Lancer en un servidor vivo
La Grow Lancer está viva en nuestro servidor Season 22 — exp alta, stats máximos de 32,700, eventos y mini-bosses todo el día. Primero lleva un personaje a 200 (minutos en exp alta), luego créala.
- Crea tu cuenta — toma un minuto
- Descarga el cliente, sube cualquier personaje a 200, y elige la Grow Lancer
- ¿Nuevo en MU Online? Empieza con cómo empezar — la guía de la Fairy Elf combina, comparten el trío DW+Elf+Lancer
Todas las skills de la barra, leídas de los archivos de nuestro servidor
La lista completa, sacada directo de la tabla de skills que corre nuestro servidor — nivel para aprender, daño base, costo de maná y AG, rango, la puerta de stat, el escalado de +1 de daño por X y el valor de impronta. Si otro sitio discrepa con un número de aquí, el nuestro es el que el servidor usa de verdad.
| Skill | Nivel | Daño | Maná | AG | Rango | Puerta | +1 daño por | Impronta |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Archangel's will | — | — | 100 | 150 | 0 | — | — | — |
| Charge | — | 90 | 20 | 15 | 4 | — | 100 Vitality | +130% |
| Clash | — | 50 | 50 | 50 | 6 | — | — | +100% |
| Defense | — | — | 30 | 0 | 0 | — | — | — |
| Explosion | — | 50 | 0 | 0 | 2 | — | — | +110% |
| Lunge | — | — | 9 | 0 | 2 | — | 30 Strength | — |
| Magic Pin Explosion | — | — | 0 | 0 | 0 | — | — | — |
| Magic Pin | 30 | 80 | 5 | 3 | 2 | STR 200 | 100 Agility | +100% |
| Wrath | 66 | — | 40 | 30 | 0 | STR 200 | — | — |
| Harsh Strike | 74 | 100 | 12 | 0 | 3 | STR 150 | 30 Strength | +110% |
| Obsidian | 74 | — | 50 | 50 | 0 | ENE 200 | — | — |
| Spin Step | 83 | 100 | 12 | 0 | 2 | AGI 150 | — | +100% |
| Shining Peak | 92 | 50 | 8 | 5 | 4 | STR 600 | — | +110% |
| Strike of Destruction | 100 | 110 | 30 | 24 | 5 | — | 150 Strength | +135% |
| Plasma Storm | 110 | 60 | 50 | 20 | 6 | — | — | +100% |
| Solid Protection | 120 | — | 65 | 20 | 0 | ENE 1052 | — | — |
| Sword Blow | 150 | 350 | 15 | 10 | 6 | STR 1090 | 100 Strength | +130% |
| Circle Shield | 220 | — | 100 | 50 | 0 | — | — | — |
| Breche | 300 | 230 | 15 | 6 | 5 | STR 300 | 100 Strength | +110% |
El árbol master (3ª clase), nodo por nodo
Se abre con el cambio de tercera clase (nivel 400); cada nivel de 400 a 800 da un punto. Tres ramas, con los nombres de nodo leídos del archivo de árbol de nuestro servidor:
Rama de defensa: Durability Reduction (1), PvP Defense Rate Increase, Maximum SD increase, Auto Mana Recovery Increase, Durability Reduction (2), SD Recovery Speed Increase, Automatic HP Recovery Increase, Defense Increase, Elemental DEF Increase, Automatic AG Recovery Increase, Durability Reduction (3), Defense Success Rate Increase, Armor Set Bonus Increase, Vengeance, Energy Increase, Stamina Increase, Agility Increase, Strength Increase, Cloak of Transcendence Defense PowUp, Protection Shield, Cloak of Transcendence Attack PowUp, Steel Armor, Shield Block
Rama de ataque: Attack Success Rate Increase, Lunge Strengthener, Harsh Strike Strengthener, Spin Step Strengthener, Weapon Mastery, Obsidian Strengthener, Harsh Strike Mastery, Spin Step Mastery, Maximum Life Increase, Breche Strengthener, Magic Pin Strengthener, Maximum Mana Increase, Shining Peak Strengthener, Breche Mastery, Magic Pin Mastery, Maximum AG Increase, Wild Breath Strengthener, Oversting Strengthener, Max HP Boost, Burst, Burst PowUp
Rama de arma: Attack Rate, Lance PowUp, Circle Shield PowUp, Shield PowUp, Lance Mastery, Circle Shield Mastery, Shield Mastery, Wrath Strengthener, Mana Reduction, Monster Attack SD Increment, Monster Attack Life Increment, Minimum Attack Power Increase, Monster Attack Mana Increment, Maximum Attack Power Increase, Increases critical damage rate, Restores all Mana, Restores all HP, Absorb Life, Increases excellent damage rate, Restores all SD, Increases double damage rate, Increases Retaliation DMG, Increases Rage DMG, SD Absorption, Increases chance of ignore Def
Qué hace cada punto de stat
Las fórmulas clásicas de MU, con el stat de daño de esta clase en la primera fila. El HP y maná por punto están en la tabla del inicio de la página.
| Stat | Qué da cada punto |
|---|---|
| Strength (stat de daño) | +1 daño máx por 4 puntos, +1 mín por 7 |
| Agility (todos) | +1 defensa por 3 puntos, +1 tasa de defensa por 4, +1 velocidad de ataque por 20 |
| AG (resistencia de skills) | +1 por 3 de Agility, por 4 de Vitality, por 5 de Strength; +0.15 por Energy |
| SD (escudo) | +1.2 por punto de stat y por nivel; +1 por 2 de defensa |
Especialización de clase y la party de EXP
Dos sistemas que la pantalla de stats nunca explica. Primero, la especialización: al pasar el stat de daño de 1,500 y luego de 2,000, el personaje gana daño bonus sobre el mismo kit — hasta +45% en el tier superior. Segundo, los combos clásicos de EXP son Dark Knight + Dark Wizard + Fairy Elf y Dark Lord + Summoner + Magic Gladiator/Rage Fighter — esta clase no pertenece a ninguno, así que arma parties con los tríos de combate de arriba.
Ability cards (5ª clase): Oversting of Saturation, Wild Breath of Gale.
Preguntas frecuentes sobre la Grow Lancer de MU Online
¿Qué es la Grow Lancer en MU Online?
La Grow Lancer es la clase lanza-y-escudo del Season 10 y la única con dos pools de daño separados: las skills de arma escalan con Fuerza, el daño elemental con Agilidad. Gana 7 puntos de stat por nivel — más que cualquier otra clase.
¿Cómo se desbloquea la Grow Lancer?
Es gated: necesitas un personaje de nivel 200 o más en la cuenta antes de crearla. En un servidor de exp alta son minutos de trabajo.
¿Qué armas usa la Grow Lancer?
Lanzas a una mano — seis tiers en dos clases de velocidad, de Rapid a Bis — más la línea de escudos lancer en la otra mano, de Buckler a los escudos Alacran, Lapid y Grace.
¿Cuál es el mejor build de Grow Lancer?
Ambas builds oficiales son reales: Fuerza (55/25/15/5) para skills de arma más duras, o Agilidad (35/50/10/5) para velocidad de ataque y daño elemental. Agilidad es la elección si piensas jugar hacia seasons posteriores.
¿Cuáles son los cambios de clase de la Grow Lancer?
Grow Lancer → Mirage Lancer → Shining Lancer → Arcane Lancer, en el calendario de quests habitual (400 / 800 / 1200 para los tres últimos).
¿La Grow Lancer es buena para PvE o PvP?
En PvE sostiene carriles con Circle Shield y Breche. En PvP la velocidad y el escalamiento elemental de la build de Agilidad la mantienen fuerte a medida que los parches añaden líneas elementales.
¿Qué clases hacen party con la Grow Lancer?
Dos tríos oficiales: Dark Wizard + Fairy Elf + Grow Lancer, y Gun Crusher + Rune Wizard + Grow Lancer.