A Grow Lancer de MU Online é a adição do Season 10 e a única classe com dois pools de dano separados — por isso é a única com dois builds genuinamente diferentes. Este guia cobre ela de ponta a ponta: o kit lido dos próprios arquivos do jogo, os dois builds, a escada de lanças, as asas da tabela de itens do nosso servidor, e como ela joga num servidor ativo.
| A Grow Lancer num relance | |
|---|---|
| Adicionada | Season 10 — escolha viva em files Season 22 |
| Desbloqueio | Um personagem de nível 200+ já existente na conta |
| Stats base | Str 30 / Agi 30 / Sta 25 / Ene 24 — 7 pontos por nível |
| Crescimento | +2 HP por nível, +2 HP por Sta, +1 mana por nível, +1 mana por Ene |
| Armas | Lança de uma mão + escudo |
| Pools de dano | Skills de arma (Força) e dano elemental (Agilidade) |
| Trios de party | Dark Wizard + Fairy Elf + Grow Lancer, ou Gun Crusher + Rune Wizard + Grow Lancer |

Quem é a Grow Lancer
A Parte 1 do Season 10 adicionou a terceira classe feminina: uma lanceira com lança de uma mão, um escudo, e uma personalidade dividida na tela de stats. As skills de arma dela escalam com Força; o dano elemental com Agilidade. A maioria das classes finge ter escolha de build — ela tem de verdade, e muda o que cada ponto faz.
Ela é uma classe gated: criar uma exige um personagem de nível 200 ou mais na conta. A escada dela corre Grow Lancer → Mirage Lancer → Shining Lancer → Arcane Lancer.
O kit, com os números do cliente

Ataque e suporte são duas listas, ambas lidas da tabela de skills que nosso cliente e servidor rodam:
| Skill | Nível | Mana | O que faz |
|---|---|---|---|
| Charge | 0 | 90 | A investida, aprendida desde o nível 1 |
| Magic Pin | 30 | 80 | Prende o alvo com dano mágico — o cavalo de batalha inicial |
| Shining Peak | 92 | 50 | O pico do mid game da tabela do cliente |
| Strike of Destruction | 100 | 110 | O golpe pesado — pão de cada dia da lanceira de Força |
| Breche | 300 | 230 | O golpe de ruptura tardio, desbloqueado nos master levels |

O kit de suporte — Obsidian, Fury, Circle Shield e Clash — é o que deixa uma lanceira segurar um spot sozinha: Circle Shield em particular transforma o escudo num cooldown de verdade, não um graveto de stat.
A árvore de skills, dos arquivos do próprio cliente
O cliente traz as linhas master dela como dados. Cada skill central carrega uma escada completa de nós master — Strengthener, Proficiency, Mastery — e a árvore de quarta classe adiciona as linhas de melhoria:
| Linha da árvore | Desbloqueia | Mana |
|---|---|---|
| Sword Blow Enhancement | 150 | 350 |
| Strike of Destruction Enhancement | 160 | 120 |
| Solid Protection Enhancement | 160 | 120 |
O padrão a ler dessas linhas: a árvore continua alimentando as duas skills que definem a identidade dela — Strike of Destruction para o lado Força e Solid Protection para o lado escudo. Roteie pontos para a escada de dano do pool que seu build usa, e pegue o ramo Protection cedo nos dois — a defesa dela é uma skill, não um stat.
Dois builds, e não são cosméticos
As proporções oficiais, ambas dos próprios dados da classe:
| Build | Razão (Str / Agi / Sta / Ene) | Como joga |
|---|---|---|
| Lancer de Força | 55% / 25% / 15% / 5% | Skills de arma batem como caminhão: Strike of Destruction e Breche matam, velocidade de ataque é comum |
| Lancer de Agilidade | 35% / 50% / 10% / 5% | Velocidade de ataque alta e um aumento considerável de dano elemental — a escolha PvP e à prova de patch |
Os dois estão certos. O build de Força apaga alvos de PvE mais rápido por golpe; o de Agilidade escala com linhas de dano elemental que continuam crescendo season após season — e com 7 pontos por nível, ela ultrapassa toda classe em stats na subida.
Equipamento: seis lanças, duas velocidades

Seis lanças em duas classes de velocidade, emparelhadas em níveis de drop quase idênticos — a escolha em cada degrau é dano Wrath da lança rápida contra Punishment da lenta. A escada corre de Rapid a Bis, com o tier mastery acima carregando a Set of Tenacity Blood Angel costurada para a classe (elmo, armadura, calça, luvas) do sistema mastery do Season 10. Os escudos são o segundo slot de arma: a linha de escudos lanceira de Small Shield e Buckler até os escudos Alacran, Lapid e Grace, e Dria's Robust é o set inicial batizado de nível 1.
A escada de capas, com números do servidor
O slot de costas dela é uma escada de capas — níveis e defesa lidos direto da tabela de itens do nosso servidor:
| Capa | Nível | Defesa | Notas |
|---|---|---|---|
| Wings of Curse | 150 | 10 | Compartilhadas com Dark Lord e Summoner — a asa inicial |
| Cloak of Limit | 180 | 15 | A primeira capa de lanceira |
| Cloak of Death | 290 | 27 | Compartilhada com Dark Lord, Rage Fighter, Illusion Knight, Crusader |
| Cloak of Transcendence | 400 | 45 | Exclusiva — a capa de terceira classe |
| Eternity Cloak | 800 | 170 | Exclusiva — a capa de quarta classe |
| Cloak of Discipline | 1200 | 175 | Exclusiva — a capa de quinta classe, o topo nos files atuais |

Os dois trios de party
Ela está em dois trios oficiais: Dark Wizard + Fairy Elf + Grow Lancer (o trio da era clássica que finalmente ganhou o terceiro membro no Season 10) e Gun Crusher + Rune Wizard + Grow Lancer (o trio de geração tardia). No PvE ela segura uma rota — Circle Shield ativo, o pack preso, Breche no elite. No PvP a velocidade e as linhas elementais do build de Agilidade fazem dela uma das poucas classes melee que escala para dentro dos patches de endgame, não para fora.
Jogue com a Grow Lancer num servidor ativo
A Grow Lancer está viva no nosso servidor Season 22 — exp alta, stats no máximo de 32,700, eventos e mini-bosses o dia todo. Primeiro leve um personagem a 200 (minutos em exp alta), depois crie ela.
- Crie sua conta — leva um minuto
- Baixe o cliente, suba qualquer personagem a 200, e escolha a Grow Lancer
- Novo em MU Online? Comece por como começar — o guia da Fairy Elf combina, vocês dividem o trio DW+Elf+Lancer
Todas as skills da barra, lidas dos arquivos do nosso servidor
A lista completa, tirada direto da tabela de skills que nosso servidor roda — nível para aprender, dano base, custo de mana e AG, alcance, o gate de stat, o escalonamento de +1 de dano por X e o valor de impregnação. Se outro site discordar de um número daqui, o nosso é o que o servidor usa de verdade.
| Skill | Nível | Dano | Mana | AG | Alcance | Gate | +1 dano por | Impregnação |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Archangel's will | — | — | 100 | 150 | 0 | — | — | — |
| Charge | — | 90 | 20 | 15 | 4 | — | 100 Vitality | +130% |
| Clash | — | 50 | 50 | 50 | 6 | — | — | +100% |
| Defense | — | — | 30 | 0 | 0 | — | — | — |
| Explosion | — | 50 | 0 | 0 | 2 | — | — | +110% |
| Lunge | — | — | 9 | 0 | 2 | — | 30 Strength | — |
| Magic Pin Explosion | — | — | 0 | 0 | 0 | — | — | — |
| Magic Pin | 30 | 80 | 5 | 3 | 2 | STR 200 | 100 Agility | +100% |
| Wrath | 66 | — | 40 | 30 | 0 | STR 200 | — | — |
| Harsh Strike | 74 | 100 | 12 | 0 | 3 | STR 150 | 30 Strength | +110% |
| Obsidian | 74 | — | 50 | 50 | 0 | ENE 200 | — | — |
| Spin Step | 83 | 100 | 12 | 0 | 2 | AGI 150 | — | +100% |
| Shining Peak | 92 | 50 | 8 | 5 | 4 | STR 600 | — | +110% |
| Strike of Destruction | 100 | 110 | 30 | 24 | 5 | — | 150 Strength | +135% |
| Plasma Storm | 110 | 60 | 50 | 20 | 6 | — | — | +100% |
| Solid Protection | 120 | — | 65 | 20 | 0 | ENE 1052 | — | — |
| Sword Blow | 150 | 350 | 15 | 10 | 6 | STR 1090 | 100 Strength | +130% |
| Circle Shield | 220 | — | 100 | 50 | 0 | — | — | — |
| Breche | 300 | 230 | 15 | 6 | 5 | STR 300 | 100 Strength | +110% |
A árvore master (3ª classe), nó por nó
Abre na mudança de terceira classe (nível 400); cada nível de 400 a 800 dá um ponto. Três ramos, com os nomes dos nós lidos do arquivo de árvore do nosso servidor:
Ramo de defesa: Durability Reduction (1), PvP Defense Rate Increase, Maximum SD increase, Auto Mana Recovery Increase, Durability Reduction (2), SD Recovery Speed Increase, Automatic HP Recovery Increase, Defense Increase, Elemental DEF Increase, Automatic AG Recovery Increase, Durability Reduction (3), Defense Success Rate Increase, Armor Set Bonus Increase, Vengeance, Energy Increase, Stamina Increase, Agility Increase, Strength Increase, Cloak of Transcendence Defense PowUp, Protection Shield, Cloak of Transcendence Attack PowUp, Steel Armor, Shield Block
Ramo de ataque: Attack Success Rate Increase, Lunge Strengthener, Harsh Strike Strengthener, Spin Step Strengthener, Weapon Mastery, Obsidian Strengthener, Harsh Strike Mastery, Spin Step Mastery, Maximum Life Increase, Breche Strengthener, Magic Pin Strengthener, Maximum Mana Increase, Shining Peak Strengthener, Breche Mastery, Magic Pin Mastery, Maximum AG Increase, Wild Breath Strengthener, Oversting Strengthener, Max HP Boost, Burst, Burst PowUp
Ramo de arma: Attack Rate, Lance PowUp, Circle Shield PowUp, Shield PowUp, Lance Mastery, Circle Shield Mastery, Shield Mastery, Wrath Strengthener, Mana Reduction, Monster Attack SD Increment, Monster Attack Life Increment, Minimum Attack Power Increase, Monster Attack Mana Increment, Maximum Attack Power Increase, Increases critical damage rate, Restores all Mana, Restores all HP, Absorb Life, Increases excellent damage rate, Restores all SD, Increases double damage rate, Increases Retaliation DMG, Increases Rage DMG, SD Absorption, Increases chance of ignore Def
O que cada ponto de stat faz
As fórmulas clássicas de MU, com o stat de dano desta classe na primeira linha. HP e mana por ponto estão na tabela no topo da página.
| Stat | O que cada ponto dá |
|---|---|
| Strength (stat de dano) | +1 dano máx por 4 pontos, +1 mín por 7 |
| Agility (todos) | +1 defesa por 3 pontos, +1 taxa de defesa por 4, +1 velocidade de ataque por 20 |
| AG (vigô de skill) | +1 por 3 de Agility, por 4 de Vitality, por 5 de Strength; +0.15 por Energy |
| SD (escudo) | +1.2 por ponto de stat e por nível; +1 por 2 de defesa |
Especialização de classe e a party de EXP
Dois sistemas que a tela de stats nunca explica. Primeiro, a especialização: quando o stat de dano passa de 1.500 e depois de 2.000, o personagem ganha dano bônus no mesmo kit — até +45% no tier máximo. Segundo, os combos clássicos de EXP são Dark Knight + Dark Wizard + Fairy Elf e Dark Lord + Summoner + Magic Gladiator/Rage Fighter — esta classe não está em nenhum deles, então monte parties com os trios de combate acima.
Ability cards (5ª classe): Oversting of Saturation, Wild Breath of Gale.
Perguntas frequentes sobre a Grow Lancer de MU Online
O que é a Grow Lancer em MU Online?
A Grow Lancer é a classe lança-e-escudo do Season 10 e a única com dois pools de dano separados: skills de arma escalam com Força, dano elemental com Agilidade. Ela ganha 7 pontos de stat por nível — mais que qualquer outra classe.
Como se desbloqueia a Grow Lancer?
Ela é gated: você precisa de um personagem de nível 200 ou mais na conta antes de criar ela. Num servidor de exp alta são minutos de trabalho.
Quais armas a Grow Lancer usa?
Lanças de uma mão — seis tiers em duas classes de velocidade, de Rapid a Bis — mais a linha de escudos lanceira na outra mão, de Buckler aos escudos Alacran, Lapid e Grace.
Qual é o melhor build de Grow Lancer?
Os dois builds oficiais são reais: Força (55/25/15/5) para skills de arma mais fortes, ou Agilidade (35/50/10/5) para velocidade de ataque e dano elemental. Agilidade é a escolha se você pretende jogar rumo às próximas seasons.
Quais são as mudanças de classe da Grow Lancer?
Grow Lancer → Mirage Lancer → Shining Lancer → Arcane Lancer, no calendário de quests normal (400 / 800 / 1200 para as três últimas).
A Grow Lancer é boa para PvE ou PvP?
No PvE ela segura rotas com Circle Shield e Breche. No PvP a velocidade e o escalonamento elemental do build de Agilidade a mantêm forte conforme os patches adicionam linhas elementais.
Quais classes fazem party com a Grow Lancer?
Dois trios oficiais: Dark Wizard + Fairy Elf + Grow Lancer, e Gun Crusher + Rune Wizard + Grow Lancer.