Guía de MU Online Season 14

El lanzamiento de 2018 - 2019, ordenado por lo que te cuesta hoy

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Season 14 no es una season sobre la que leas y sigas de largo. Una de sus adiciones es una clase en tu pantalla de creación de personaje, otra es el único equipo de MU que se queda sin batería mientras lo llevas puesto, y dos de sus mapas son el pasillo del nivel 850 al 1,030. Esta guía la ordena en lo que un jugador de Season 22 usa, lo que las seasons posteriores enterraron, y lo que te cuesta mantenimiento para siempre.

La versión corta de lo que trajo 2018

Season 14 llegó en dos partes e hizo cinco trabajos: la Rune Wizard, llevada hasta un 4º cambio de clase; dos escalones nuevos en la escalera mastery, las armas Soul a nivel 900 y la armadura Frigid Blue Eye a 1,000; Kubera Mine y los tres pisos de Atlans Abyss por encima de ella; una Summoner partida en dos builds intercambiables; y los Guardians, ítems equipables con un medidor de vitalidad, más las zonas élite que los justifican.

La pregunta en un servidor Season 22 es más estrecha: qué partes tocas, a qué nivel, y qué hay encima ahora.

La Rune Wizard, porque es una elección vigente

The Rune Wizard class in game
Maza en una mano, escudo en la otra. La única clase lanzadora construida así.

La Rune Wizard es una decisión que tomas antes de tener un personaje siquiera. Es hija de un mago de Arca y un hada, criada en la aldea de medio-elfos de Iria hasta que la Lemuria Legion la arrasó en su marcha a Crywolf. Lo que importa mecánicamente: magia basada en energía, una maza rúnica y un escudo, y hechizos hechos para apilarse en lugar de lanzarse uno por uno.

El escudo es la parte que la gente lee mal. No es una lanzadora de cristal que lleva uno de adorno: su presupuesto de equipo cubre un arma y una ranura defensiva, y por eso sobrevive dentro de lo que limpia.

Al crearlaRune Wizard
Dónde aparecesNoria
Reparto de estadísticasSTR 13 / AGI 18 / VIT 14 / ENE 40 — la energía carga la build desde el primer punto
RecursosHP 60 / MP 60 / AG 42 / SD 103
ManosMaza rúnica más escudo
Ranuras de equipoCasco, armadura, pantalones, guantes, botas, pentagram y accesorios
Cómo se juegaAtacante mágica que superpone dos o más hechizos a la vez para un daño amplio y fuerte
Party para el que está hechaAl lado de un Magic Gladiator y un Dark Knight

Sus cambios de clase corren en el horario habitual, menos el 4º, que es una misión.

EtapaTítuloQué lo desbloquea
InicioRune WizardCreación de personaje, primer cambio a nivel 150
2ºRune Spell MasterNivel 220
3ºGrand Rune MasterNivel 380 a 400
4ºMajestic Rune WizardNivel 800, y luego la misión del NPC Sent en Lorencia (131, 147)

Tres hechizos y dos botones, y ese es todo el kit

Rune Wizard casting Magic Arrow, Plasma Ball and Lightning Storm
The Rune Wizard's self-buffs Burst and Haste

Los ataques y los buffs suelen ser dos listas. Una sola tabla se planifica mejor: la energía traba los hechizos, el nivel traba los buffs, y los dos son solo para ella misma.

HabilidadTipoTrabaTiemposQué hace
Magic ArrowAtaque (Darkness)Energía 142Sin cooldownTres flechas, cada una explotando dos veces sobre el objetivo y sobre todo lo que esté a 2 casillas
Plasma BallAtaque (Darkness)2ª clase, nivel 220, Energía 600Cooldown de 4 segundosLa energía rúnica se desplaza 4 casillas y daña un radio de 5 casillas, hasta 5 objetivos. Abre con esto
Lightning StormAtaque (Darkness)3ª clase, nivel 500, Energía 1,180, Plasma Ball Mastery 10P—Hace caer energía rúnica del cielo sobre 8 objetivos a 6 casillas para el golpe grande
BurstBuff propioNivel 220Cooldown de 60 segundos, 15 segundos activoPaga maná extra por habilidad a cambio de daño
HasteBuff propioNivel 400Cooldown de 60 segundos, 15 segundos activoSu buff de velocidad

Quince segundos activo contra un cooldown de sesenta segundos es una ventana del 25%, así que Burst y Haste son herramientas de boss. La rotación: Plasma Ball para abrir, Magic Arrow de relleno, Lightning Storm cada vez que sale del cooldown pasado el 500.

The Majestic Rune Wizard skill enhancement tree
Ctrl + A. Tres ramas, una por hechizo, y cada rama lleva debuffs.

El árbol de mejora es donde su daño deja de depender del equipo: cada rama alimenta un hechizo y le puede colgar un debuff.

RamaNodos que valen los puntosDebuffs que puede llevar
Magic ArrowCantidad de daño +1, rango de salpicadura +1 casilla, objetivos de salpicadura +1Congelamiento o veneno mortal
Plasma BallCantidad de daño +1, objetivo +1, viaje más lento para que dure másCongelamiento o shock
Lightning StormCantidad de daño +1, velocidad de ataque, rango +1 casillaSangrado o veneno mortal

Su escalera de armas es la única barra de progreso que necesitas

Rune maces from the starter Elhaz up to the Soul Rune Mace

Nueve mazas, cuatro tipos de ítem, una sola lista, ordenada como las vas consiguiendo. El wizardry va antes que el poder de ataque porque en una clase de energía es lo que decide tu daño.

Maza rúnicaTipoNivelWizardryPoder de ataqueReq. STR / AGI / ENE
Elhaz Rune MaceInicial—51%55–59106 / 65 / 117
Frost Rune MaceSocket38050%62–66151 / 69 / 513
Light Lord Rune MaceSocket40054%72–74175 / 82 / 671
Blood Angel Rune MaceMastery40073%115–121240 / 93 / 923
Archangel's Absolute Rune MaceAbsolute—71%158–170119 / 32 / 286
Blessed Absolute Rune MaceAbsolute—80%158–170188 / 44 / 625
Dark Angel Rune MaceMastery60081%149–155253 / 97 / 974
Holy Angel Rune MaceMastery80089%158–164278 / 106 / 1,077
Soul Rune MaceMastery900100%168–174283 / 107 / 1,100

Las absolute piden muy poco para el poder de ataque que dan, así que tapan el hueco mientras te falta energía, y la Blessed Absolute le gana en wizardry a una maza Dark Angel sin ningún requisito de nivel.

Los escudos son prestados y no hechos a medida: equipa los escudos socket de la Elf, el Frost Barrier y el Light Lord Shield.

Armadura, y dónde su escalera se une a la de todos

A full Rune Wizard armour set: helm, armour, pants, gloves and boots

Sus sets empiezan siendo específicos de la clase y después se unen a la escalera mastery que sube cada clase, así que desde nivel 400 su equipamiento es el de un Grand Master. Cada paso es una mejora al 100% en el Chaos Goblin desde una pieza +11 / 16 opciones más el material de la tienda de Ruud de ese nivel.

PasoSetNivel
InicialRune Pad, y después Rune Sphinx—
MedioRune Legendary, y después los sets Kenaz—
Mastery 1Blood Angel Rune Wizard400
Mastery 2Dark Angel600
Mastery 3Holy Angel Rune Wizard of Obsession800
Mastery 4Awakening Soul Rune Wizard900
Mastery 5Frigid Blue Eye Rune Wizard1,000
Wings of Destiny, the 4th wings of the Majestic Rune Wizard
Wings of Destiny: wizardry 100, defensa 140, aumento de daño 55%, absorción de daño 43%.

Las Wings of Destiny cierran la clase. Como 4ª alas rolean 1 a 4 opciones aleatorias más 0 o 1 opción elemental. Los números del pie de foto son fijos; el roleo es lo que vuelves a intentar.

Nivel 900 y nivel 1,000: dos muros que siguen siendo muros

The eight Soul mastery weapons lined up

Esta parte no es específica de una clase ni opcional: apunta a la cima de un servidor Season 22 y te paras frente a las dos trabas.

MejoraQué le metesMaterial y precioNivel para equiparla
Arma Holy Angel a arma SoulArma Holy Angel +11 / 16 opcionesSoul Anvil, 100,000 Ruud con Priest James900
Armadura Awakening Soul a Frigid Blue EyeArmadura Awakening Soul +11 / 16 opcionesSoul of Severe Cold, 50,000 Ruud con Priest James1,000

Las dos corren al 100% en el Chaos Goblin, y las dos piden 30 Bless, 30 Soul, una Jewel of Chaos y una Jewel of Creation. No hay apuesta, así que el costo real es la base +11 / 16 opciones.

Todas las armas Soul comparten un mismo bloque excellent, así que la tabla son solo números y requisitos: tasa de daño excellent +10%, velocidad de ataque +7, recuperación de vida y maná al matar, ataque o wizardry +2 por cada 20 niveles, y +57 de poder de ataque.

Arma SoulClaseRolPoder de ataqueVelocidadReq. STR / AGI
Soul SwordBlade MasterCuerpo a cuerpo486–49740971 / 317
Soul Magic SwordDuel MasterHíbrido485–496 (77%)45715 / 438 (energía 155)
Soul ClawFist MasterCuerpo a cuerpo387–39735573 / 195
Soul LanceMirage LancerCuerpo a cuerpo290–30040431 / 310
Soul ScepterLord EmperorDaño de mascota 89%362–47140681 / 161
Soul BowHigh ElfA distancia568–58545202 / 1,167
Soul QuiverHigh ElfA distancia452–47655195 / 1,154
Soul StaffGrand MasterWizardry 125%181–19430296 / 101
Soul StickDimension MasterWizardry 127%168–17630269 / 107

Agrupadas por rol: las armas cuerpo a cuerpo piden una fuerza enorme para un ataque mediano, las dos piezas de la Elf piden más de 1,100 de agilidad, y los sticks de lanzadores parecen flojos hasta que notas que multiplican el wizardry en lugar de sumar daño. En nuestro servidor Season 22 el tope de estadísticas de 32,700 hace que estos requisitos sean mucho menos un obstáculo.

A Frigid Blue Eye 5th mastery armour set

Frigid Blue Eye es el paso más grande. Sus opciones mastery escalan con el nivel de mejora del ítem — HP máximo mastery, poder de ataque de habilidad, fuerza, agilidad, energía y todas las estadísticas — y los bonos de set llegaron a cinco piezas por primera vez. Léela de abajo hacia arriba: la línea de 5 piezas es la razón por la que alguien lo termina.

Piezas combinadasQué agrega
5Todas las estadísticas mastery, defensa base mastery, HP máximo mastery, tasa de daño crítico +20%, tasa de daño excellent +20%, daño triple +4%
3Tasa de daño doble +18%, ignorar defensa enemiga +9%, poder de ataque o wizardry mastery, daño crítico mastery, daño excellent mastery
2Poder de ataque de habilidad mastery y la estadística mastery de tu clase

Una nota al pie le pertenece solo a la Grow Lancer: su arma absolute llegó aquí. La Archangel's Absolute Lance es de 115–126 de ataque sin requisito de nivel, y a +15 / 16 opciones un Archangel's Hammer más 30 de cada una de Bless, Soul y Life hacen la Blessed Archangel's Absolute Lance, de 173–184 de ataque con el buff Archangel's Will.

De Kubera Mine a Atlans Abyss: un pasillo, de nivel 850 a 1,030

Estos dos mapas se publican como funciones separadas y no lo son: son un mismo tramo de ruta de subida de nivel, uno detrás del otro, y lo que planificas son los niveles de entrada y las bandas de penalización por encima de ellos.

DestinoNivel de entradaCostoCaza aquí desdeCómo entras
Kubera Mine85050,000 zen980Puerta en Devias (158, 57), o la ventana del comando de movimiento
Atlans Abyss 11,00050,000 zen1,010Coordenadas de teletransporte desde la ventana de movimiento
Atlans Abyss 21,02050,000 zen1,010Coordenadas de teletransporte desde la ventana de movimiento
Atlans Abyss 31,03050,000 zen1,010Coordenadas de teletransporte desde la ventana de movimiento

Kubera Mine es la primera mina del continente, abandonada después de que los seguidores de Kundun rezaran en su altar. Se divide en la mina y la mina abandonada, más difícil, unidas por cinco puertas de campo elementales, con una zona segura donde puedes blandir un Pandora's Pickaxe. Atlans Abyss es el sello construido para contener a Hydra, y corre tres pisos apilados.

Las dos dropean armadura Blue Eye excellent. El Abyss agrega una trampa: todo lo que hay ahí lleva resistencia a la tasa de daño excellent, resistencia a la tasa de crítico y resistencia a los debuffs del 4º árbol, así que las builds que se apoyan por completo en el crítico o en los debuffs pierden rendimiento.

Abyssal Bahamut, Vepar, Silver Valkyrie and Lizard King in Atlans Abyss

Once monstruos en un solo bloque por nivel en lugar de dos tablas. La banda es estrecha, de 380 a 460, así que lo que te traba son el requisito de entrada y las resistencias.

MonstruoNvDóndeCómo pelea
Mine Digger380Kubera MineSe acerca y lanza un golpe de pico
Mine Carrier380Kubera MineEmpuja un carro y salpica lo que haya en el barril
Mine Driller380Kubera MineEmbiste con un taladro a dos manos
Mine Porter380Kubera MineSe queda en su lugar y después tira piedras de su saco
Dead Digger400Mina abandonadaCuerpo a cuerpo con pico, a veces dos veces seguidas
Dead Shoveler400Mina abandonadaApuñala con una pala afilada, a veces dos veces seguidas
Dead Porter400Mina abandonadaTira piedras de su saco
Abyssal Vepar410Abyss piso 1A distancia
Abyssal Bahamut410–460Los tres pisos del AbyssMordida y coletazo, a veces un ataque de área
Abyssal Silver Valkyrie435Abyss piso 2Ballesta a distancia
Abyssal Lizard King460Abyss piso 3A distancia

Guardians: el único equipo de MU con costos de mantenimiento

The Ghost Horse, the first Guardian item
El Ghost Horse: una montura con velocidad de ataque +7, un bono de movimiento, y una barra de vitalidad.

Los Guardians cambian tus hábitos antes que tus números. Son ítems de inventario para nivel 800 y superior, se equipan con un clic derecho, y otorgan opciones comunes más lo que nada más da: resistencia élite. Se mejoran hasta +15, y su vitalidad se drena todo el tiempo que llevas uno puesto — al llegar a cero se desequipa solo, y una Jewel of Bless la recarga.

Esa última cláusula es por la que los Guardians les parecen rotos a los jugadores nuevos. Nada está mal; la barra se acabó a mitad del grindeo. Ten una Bless en el personaje.

NPC Moss in Elbeland, who sells the Guardian Box
Moss, Elbeland (22, 225). De aquí sale la Guardian Box.
The Guardian enhancement window at the Tamer NPC
Todo lo demás pasa con el Tamer en Lorencia (122, 110).

Dos NPC manejan el sistema: Moss vende la caja, el Tamer hace el resto.

Si quieresMenú en el TamerQué cuesta o qué arriesgas
Hacer tu primer GuardianGuardian revivalUn Seal of the Ghost Horse, 10 Fragments of Resurrection y 5 Jewels of Bless dan el Ghost Horse
Subirle el nivelGuardian enhancementPor debajo de +10 un fallo cuesta un nivel. Desde +10 un fallo lo baja a 0, y hace falta la Elite Guardian Enhancement Stone
Arreglar una opción élite inútilGuardian option changeRolea de nuevo de forma pareja entre las opciones que todavía no tienes
Construir un Dark Horse o un Dark Spirit en su lugarSoul revivalLa vieja fabricación de monturas, sin cambios

La fila de la mejora merece respeto: un fallo a +10 o más no cuesta un nivel, borra el Guardian a cero, y la piedra se encarece a esa altura.

Como montura el Ghost Horse es excluyente con Uniria y Dinorant, aunque un Dark Lord se queda con su Dark Horse. Lleva velocidad de ataque +7 y un bono de movimiento, 1 a 3 opciones normales (defensa o ataque por cada 20 niveles hasta el nivel 1,100, ataque elemental, defensa elemental), y uno de cinco sets de resistencia élite.

Las zonas élite, y qué te hacen

Las zonas élite son la otra mitad, y la razón por la que existe la estadística de resistencia. Una queda dentro de la zona de caza más alta del momento, marcada en el mapa. En la Parte 2 de Season 14 esa era el piso 3 de Atlans Abyss, con el (Elite) Abyssal Lizard King y el (Elite) Abyssal Bahamut. Season 22 está bastante por encima del Abyss, así que lee eso como un patrón y no como una dirección.

Los monstruos élite aplican su debuff al 100% en cada golpe y son inmunes a los tuyos como un boss, y solo la resistencia élite de un Guardian amortigua lo que te vuelve. Qué elemento necesitas se corresponde limpiamente con lo que te quitan.

Qué te agarrasDe un monstruo élite de este elemento
Sangrado más bajada de poder de ataqueFuego
Sangrado más bajada de velocidad de ataqueTierra
Sangrado más bajada de defensaOscuridad
Veneno mortal más bajada de poder de ataqueAgua
Veneno mortal más bajada de defensaViento

Ahí dropean cuatro cosas, y dos alimentan sistemas de otras seasons, que es por lo que las zonas élite sobrevivieron a su piso de lanzamiento.

Vas ahí porDropCuántos
Llevar un Guardian más allá de +10Elite Guardian Enhancement StoneObligatoria por intento
Una pieza Blood Angel +13 sin el Blood Angel's SoulSealed Armor Fragment50 hacen una pieza de armadura Scratched Blood Angel, de clase aleatoria
Rolear de nuevo las opciones éliteElite Option Change Fragment50 hacen una Elite Option Change Stone
Las 4ª alasGolden EmblemMaterial de fabricación

Si juegas Summoner, Season 14 es la season que la definió

Esta sección aplica a una sola clase, e importa porque la Summoner en un servidor Season 22 es estructuralmente la que construyó Season 14. Se la partió en dos builds, que se eligen con un buff que se mantiene hasta que mueres o te desconectas.

BuildBuff que lanzasSe alimenta deGanaResigna
Summoner de wizardryBerserkerEnergía y el poder de curse del Otherworld BookWizardry y velocidad de ataqueHP, defensa, y las habilidades de curse se apagan
Summoner de curseDarkness, nuevo en Season 14Energía y el wizardry del stickPoder de curse, defensa, y las habilidades de curse se enciendenHP, y tu reparto de estadísticas cambia con ella

Cada buff se alimenta de la estadística que usa la otra build, y eso es lo que pilla a la gente que la construye.

The reworked Explosion, Requiem, Pollution, Weakness and Innovation skills

El rediseño de habilidades envejeció mejor que todo. Explosion, Requiem y Pollution salieron del Otherworld Book para pasar a ser habilidades de pergamino con animaciones y cooldowns mucho más cortos, y su daño por tiempo se convirtió en daño normal, que es lo que la volvió una atacante. Weakness e Innovation pasaron a ser círculos mágicos centrados en ella, y el árbol de master puede agregar reducción de ataque y de defensa elemental del enemigo.

Death Scythe, the Summoner's Season 14 skill
Death Scythe llega con una explosión, y después te sigue y sigue golpeando.

Death Scythe es su sello aquí: no es un lanzamiento que apuntas sino una cosa que invocas y te sigue, así que abre un pull en lugar de cerrarlo.

Lo desbloqueaElementoLo impulsaAlcanceComportamiento
Pollution Mastery 10PPentagram de DarknessPoder de curse6 casillas, hasta 6 objetivosCae con una explosión, te sigue mientras ataca, desaparece 10 segundos después de que te detienes
The revised Summoner master skill tree
Árbol Chaos para Explosion, Requiem y Pollution; árbol Honor para Berserker y Darkness.
The four mastery Otherworld Books from Blood Angel up to Soul

Sus libros siguen los mismos cuatro escalones mastery que las armas de todos: once puntos de poder de curse por paso, y requisitos que casi no se mueven.

EscalónOtherworld BookNivelPoder de curseReq. AGI / ENE
1Blood Angel Book40089%177 / 702
2Dark Angel Book600100%180 / 713
3Holy Angel Book800111%186 / 727
4Soul Book900123%188 / 742

Dos cambios de opciones llegaron con ellos: la opción de wizardry en los Otherworld Books excellent ahora es poder de curse, y en la armadura mastery se lee wizardry / poder de curse.

Tres formas en que Season 14 todavía te paga

Quítale la clase y los mapas y lo que queda es ingreso: un segundo aro mastery, un ítem de Ruud que convierte muertes en botín, y una recompensa por nivel.

The Ancestor's Earrings and the Ancestor's Refining Mold

El Ancestor's Earring es el segundo aro mastery, hecho mejorando un Earring of Wrath ya mejorado con un Ancestor's Refining Mold de la tienda de Ruud más 20 Bless, 20 Soul, una Jewel of Chaos y una Jewel of Creation. Rolea de nuevo tus opciones, y el fallo cuesta los materiales y baja el aro a +0.

AroNivelOpciones fijasOpciones aleatorias, 1 a 3 de ellas
Izquierdo700Poder de ataque / wizardry / curse 66–69, defensa elemental 36HP máximo 400, poder de ataque de habilidad 19, ataque o wizardry mastery 38, daño excellent mastery 65, daño crítico mastery 65
Derecho750Poder de ataque / wizardry / curse 106–109, defensa elemental 94Maná máximo 400, tasa de daño excellent 5%, tasa de daño crítico 5%, recuperación de AG 10, velocidad de ataque 7

Los lados no son intercambiables: el derecho duplica la línea fija y rolea tasas y velocidad, el izquierdo rolea valores mastery planos. Llevar los dos de una misma season agrega ignorar defensa enemiga 2% y todas las estadísticas +5.

El nivel de mejora de la base es toda la apuesta.

Aro base+11+12+13+14+15
Probabilidad de que la mejora funcione60%70%80%90%100%

El Monster Soul Converter, y la fecha límite del jueves

Priest James vende Monster Soul Converters: lleva uno encima, mata los monstruos que nombra, y después haz clic derecho en él y elige una categoría de recompensa. Las souls cuentan para todo tu party, puedes tener uno a la vez, y las compras tienen un tope semanal. La trampa es el reloj: un converter sin terminar expira en el mantenimiento del jueves, cuando también rota la lista. Termínalo y se vuelve permanente.

ConverterPrecioNivel recomendadoPuede pagar accesorios
Nivel 5800 Ruud1,000+Sí
Nivel 4700 Ruud900+No
Nivel 3600 Ruud800+No
Nivel 2500 Ruud600+No
Nivel 1400 Ruud400+No

Cada conversión paga un ítem garantizado y uno aleatorio de la categoría que elijas: Ruud (400 garantizados, 200 a 4,000 aleatorios), joyas, ítems elementales como runas, pentagrams y errtels, o accesorios. Solo el converter de nivel 5 rolea accesorios, y es la única fuente de Earrings of Wrath fuera de Mos.

Archmage Etramu, the Season 14 level reward muun
Archmage Etramu, el pago por llegar a 1,100 antes de que terminara la season.

El tope se movió de 1,100 a 1,150, y llegar a 1,100 antes de la siguiente season pagaba una caja: 30 días en la Gremory Case, 14 una vez retirada, con el muun Archmage Etramu, defensa elemental +10, funcionando a 20x por 30 días y equipable al lado de un muun premium. Esa recompensa está cerrada; el techo no. Las seasons posteriores subieron el tope otra vez, así que lee 1,150 como la marca de Season 14 — Season 15 lo retoma desde ahí.

Los cambios del cliente que dejaste de notar

La mayoría de los jugadores usa varios de estos a diario sin saber de dónde salieron. El modo SWITCH es el titular. Ctrl + F deja al cliente en una vista de bajo consumo que igual te informa el estado de tu helper, tu nivel y experiencia, tu zen, y el espacio libre en tu inventario, tu inventario de eventos y tu tienda personal, refrescando la pantalla como una imagen fija en el intervalo que elijas. Puede arrancar solo después de un rato de inactividad, y si corres varios clientes es lo más importante de aquí para ti.

CambioQué significa en el teclado
Apilado de joyasLas joyas se apilan y se separan gratis, hasta 50 por pila. Los ítems de bundle de joyas se retiraron
Bóveda e impuesto del castilloEl límite de un solo depósito y de un solo retiro subió de 100 millones a 1,000 millones de zen
MU HelperReparación automática de muuns a 5 de durabilidad usando una Jewel of Life, selección del objetivo más cercano, y una opción de objetivo en zona densa de monstruos
Ventana de misionesPestañas para guía, cambio de clase, tutorial, recompensa y misiones repetibles, un botón de movimiento instantáneo en cada misión, y 3 misiones mostradas a la vez hasta un total de 20
Tiendas personalesLos Lucky Charms y los Chaos Combination Charms pasaron a ser vendibles
Divine PunishmentLa opción del Errtel of Radiance quedó con un tope de 250,000 de daño

La fila del apilado de joyas cambió cómo se juega MU y no cómo se ve: cincuenta por pila es la razón por la que el comercio en lote es rutina, y por la que nuestro sistema de joyas personalizado vale la pena leerlo antes de ponerte a acumular.

Qué hacer de verdad con Season 14

  • Elige la Rune Wizard si quieres una lanzadora que pueda quedarse parada en medio del montón, sube energía, y guarda Burst y Haste para un boss.
  • No te saltes las mazas absolute. Una Blessed Absolute con 80% de wizardry le sobrevive a los pasos mastery hacia los que la gente corre.
  • Trata el 900 y el 1,000 como los hitos reales; las dos mejoras son al 100%, así que el costo es el ítem base y el Ruud.
  • Ten una Jewel of Bless en cualquier personaje que lleve un Guardian, y deja de mejorarlo en +10.
  • Compra el converter de nivel 5 si quieres accesorios, y termínalo antes del mantenimiento del jueves.
  • No planifiques alrededor del piso 3 de Atlans Abyss como zona élite; esa marca se mueve.
  • Aprieta Ctrl + F antes de quejarte del rendimiento del cliente.

Nuestro servidor corre Season 22 sobre los archivos de servidor más recientes, abre a comienzos de octubre de 2026, con exp alta, estadísticas con tope de 32,700, eventos y mini-bosses todo el día, y un sistema de joyas personalizado. Crea una cuenta y arma una Rune Wizard.

Season 14 en un servidor Season 22
  • Sigue siendo una elección vigente: la Rune Wizard, maza y escudo, basada en energía, con un 4º cambio de clase completo a nivel 800.
  • Sigue en tu camino: las armas Soul a 900 y la armadura Frigid Blue Eye a 1,000, las dos mejoras al 100% desde una base +11 / 16 opciones.
  • Sigue teniendo mantenimiento: los Guardians drenan vitalidad mientras los llevas puestos, y una Jewel of Bless es la única recarga.
  • Quedó atrás: el piso 3 de Atlans Abyss era la zona élite en 2019. La marca sigue a la zona de caza más alta, así que revisa tu servidor.
  • Sigue siendo ingreso: el Monster Soul Converter de nivel 5 es la fuente de Earrings of Wrath fuera de Mos, y muere en el mantenimiento del jueves.
  • Sigue en tu cliente: el modo SWITCH con Ctrl + F, las pilas de 50 joyas y el límite de 1,000 millones de zen en la bóveda.