A Season 14 não é uma season sobre a qual você lê e segue a vida. Uma das adições dela é uma classe na sua tela de criação de personagem, outra é o único equipamento de MU que fica sem bateria enquanto você o usa, e dois dos mapas dela são o corredor do nível 850 ao 1,030. Este guia separa tudo entre o que um jogador de Season 22 usa, o que as seasons seguintes enterraram, e o que te cobra manutenção para sempre.
A versão curta do que 2018 entregou
A Season 14 chegou em duas partes e fez cinco serviços: a Rune Wizard, levada até a quarta mudança de classe; dois novos degraus na escada mastery, armas Soul no nível 900 e armadura Frigid Blue Eye no 1,000; a Kubera Mine e os três andares do Atlans Abyss acima dela; uma Summoner dividida em duas builds alternáveis; e os Guardians, itens usáveis com um medidor de vitalidade, mais as zonas elite que os justificam.
Em um servidor Season 22 a pergunta é mais estreita: em quais partes você encosta, em que nível, e o que fica por cima disso hoje.
A Rune Wizard, porque ela é uma escolha viva

A Rune Wizard é uma decisão que você toma antes de ter um personagem. Ela é filha de um wizard de Arca e de uma fada, criada na vila de meio-elfos de Iria até a Lemuria Legion arrasá-la na marcha para Crywolf. O que importa mecanicamente: magia baseada em energia, uma rune mace e um escudo, e feitiços feitos para serem empilhados em vez de lançados um por vez.
O escudo é a parte que as pessoas interpretam errado. Ela não é uma caster de vidro carregando um escudo de enfeite: o orçamento de equipamento dela cobre uma arma e um slot defensivo, e é por isso que ela sobrevive dentro daquilo que limpa.
| Na criação | Rune Wizard |
|---|---|
| Onde você aparece | Noria |
| Distribuição de atributos | STR 13 / AGI 18 / VIT 14 / ENE 40 — a energia carrega a build desde o primeiro ponto |
| Recursos | HP 60 / MP 60 / AG 42 / SD 103 |
| Mãos | Rune mace mais escudo |
| Slots de equipamento | Helm, armadura, calça, luvas, botas, pentagram e acessórios |
| Como ela joga | Atacante mágica que sobrepõe dois ou mais feitiços ao mesmo tempo para dano amplo e pesado |
| Grupo para o qual foi feita | Ao lado de um Magic Gladiator e de um Dark Knight |
As mudanças de classe dela seguem o cronograma de sempre, exceto a quarta, que é uma quest.
| Etapa | Título | O que libera |
|---|---|---|
| Início | Rune Wizard | Criação de personagem, primeira mudança no nível 150 |
| 2ª | Rune Spell Master | Nível 220 |
| 3ª | Grand Rune Master | Nível 380 a 400 |
| 4ª | Majestic Rune Wizard | Nível 800, e depois a quest do NPC Sent em Lorencia (131, 147) |
Três feitiços e dois botões, e esse é o kit inteiro


Ataques e buffs costumam ser duas listas. Uma tabela só planeja melhor: a energia tranca os feitiços, o nível tranca os buffs, e os dois só funcionam nela mesma.
| Habilidade | Tipo | Gate | Tempo | O que faz |
|---|---|---|---|---|
| Magic Arrow | Ataque (Darkness) | Energia 142 | Sem cooldown | Três flechas, cada uma explodindo duas vezes no alvo e em tudo dentro de 2 tiles |
| Plasma Ball | Ataque (Darkness) | 2ª classe, nível 220, Energia 600 | Cooldown de 4 segundos | Energia rúnica flutua 4 tiles e causa dano em um raio de 5 tiles, em até 5 alvos. Abra com ela |
| Lightning Storm | Ataque (Darkness) | 3ª classe, nível 500, Energia 1,180, Plasma Ball Mastery 10P | — | Despeja energia rúnica do céu em 8 alvos dentro de 6 tiles para o golpe grande |
| Burst | Buff próprio | Nível 220 | Cooldown de 60 segundos, 15 segundos ativo | Paga mana extra por skill em troca de dano |
| Haste | Buff próprio | Nível 400 | Cooldown de 60 segundos, 15 segundos ativo | O buff de velocidade dela |
Quinze segundos ativos contra um cooldown de sessenta segundos é uma janela de 25%, então Burst e Haste são ferramentas de boss. A rotação: Plasma Ball para abrir, Magic Arrow como enchimento, Lightning Storm sempre que sair do cooldown depois do 500.

A árvore de melhoria é onde o dano dela deixa de ser só equipamento: cada ramo alimenta um feitiço e pode pendurar um debuff nele.
| Ramo | Nós que valem os pontos | Debuffs que pode carregar |
|---|---|---|
| Magic Arrow | Contagem de dano +1, alcance do splash +1 tile, alvos do splash +1 | Congelamento ou veneno mortal |
| Plasma Ball | Contagem de dano +1, alvo +1, deslocamento mais lento para durar mais | Congelamento ou choque |
| Lightning Storm | Contagem de dano +1, velocidade de ataque, alcance +1 tile | Sangramento ou veneno mortal |
A escada de armas dela é a única barra de progresso de que você precisa

Nove maças, quatro tipos de item, uma lista, na ordem em que você as consegue. O poder de magia vem antes do poder de ataque porque em uma classe de energia é ele que decide o seu dano.
| Rune mace | Tipo | Nível | Poder de magia | Poder de ataque | STR / AGI / ENE necessários |
|---|---|---|---|---|---|
| Elhaz Rune Mace | Inicial | — | 51% | 55–59 | 106 / 65 / 117 |
| Frost Rune Mace | Socket | 380 | 50% | 62–66 | 151 / 69 / 513 |
| Light Lord Rune Mace | Socket | 400 | 54% | 72–74 | 175 / 82 / 671 |
| Blood Angel Rune Mace | Mastery | 400 | 73% | 115–121 | 240 / 93 / 923 |
| Archangel's Absolute Rune Mace | Absolute | — | 71% | 158–170 | 119 / 32 / 286 |
| Blessed Absolute Rune Mace | Absolute | — | 80% | 158–170 | 188 / 44 / 625 |
| Dark Angel Rune Mace | Mastery | 600 | 81% | 149–155 | 253 / 97 / 974 |
| Holy Angel Rune Mace | Mastery | 800 | 89% | 158–164 | 278 / 106 / 1,077 |
| Soul Rune Mace | Mastery | 900 | 100% | 168–174 | 283 / 107 / 1,100 |
As absolutes pedem muito pouco pelo poder de ataque que entregam, então elas cobrem o vão enquanto você está com pouca energia, e a Blessed Absolute supera uma maça Dark Angel em poder de magia sem nenhum requisito de nível.
Os escudos são emprestados em vez de exclusivos: ela equipa os escudos socket da Elf, o Frost Barrier e o Light Lord Shield.
Armadura, e onde a escada dela se junta à de todo mundo

Os sets dela começam específicos da classe e depois entram na escada mastery que toda classe sobe, então a partir do nível 400 o equipamento dela é o de um Grand Master. Cada passo é um upgrade de 100% no Chaos Goblin, a partir de uma peça +11 / 16 opções mais o material daquele tier na loja de Ruud.
| Passo | Set | Nível |
|---|---|---|
| Inicial | Rune Pad, depois Rune Sphinx | — |
| Meio | Rune Legendary, depois os sets Kenaz | — |
| Mastery 1 | Blood Angel Rune Wizard | 400 |
| Mastery 2 | Dark Angel | 600 |
| Mastery 3 | Holy Angel Rune Wizard of Obsession | 800 |
| Mastery 4 | Awakening Soul Rune Wizard | 900 |
| Mastery 5 | Frigid Blue Eye Rune Wizard | 1,000 |

As Wings of Destiny encerram a classe. Como 4th wings elas sorteiam 1 a 4 opções aleatórias mais 0 ou 1 opção elemental. Os números da legenda são fixos; o sorteio é o que você fica refazendo.
Nível 900 e nível 1,000: duas paredes que continuam sendo paredes

Esta parte não é específica de classe nem opcional: mire no topo de um servidor Season 22 e você para nos dois portões.
| Upgrade | O que você coloca nele | Material e preço | Nível para usar |
|---|---|---|---|
| Arma Holy Angel para arma Soul | Arma Holy Angel +11 / 16 opções | Soul Anvil, 100,000 Ruud com o Priest James | 900 |
| Armadura Awakening Soul para Frigid Blue Eye | Armadura Awakening Soul +11 / 16 opções | Soul of Severe Cold, 50,000 Ruud com o Priest James | 1,000 |
Os dois rodam a 100% no Chaos Goblin, e os dois pedem 30 Bless, 30 Soul, uma Jewel of Chaos e uma Jewel of Creation. Sem aposta, então o custo de verdade é a base +11 / 16 opções.
Todas as armas Soul dividem um único bloco excellent, então a tabela é só números e requisitos: taxa de dano excellent +10%, velocidade de ataque +7, recuperação de vida e mana ao matar, ataque ou magia +2 a cada 20 níveis, e +57 de poder de ataque.
| Arma Soul | Classe | Função | Poder de ataque | Velocidade | STR / AGI necessários |
|---|---|---|---|---|---|
| Soul Sword | Blade Master | Corpo a corpo | 486–497 | 40 | 971 / 317 |
| Soul Magic Sword | Duel Master | Híbrido | 485–496 (77%) | 45 | 715 / 438 (energia 155) |
| Soul Claw | Fist Master | Corpo a corpo | 387–397 | 35 | 573 / 195 |
| Soul Lance | Mirage Lancer | Corpo a corpo | 290–300 | 40 | 431 / 310 |
| Soul Scepter | Lord Emperor | Dano do pet 89% | 362–471 | 40 | 681 / 161 |
| Soul Bow | High Elf | À distância | 568–585 | 45 | 202 / 1,167 |
| Soul Quiver | High Elf | À distância | 452–476 | 55 | 195 / 1,154 |
| Soul Staff | Grand Master | Poder de magia 125% | 181–194 | 30 | 296 / 101 |
| Soul Stick | Dimension Master | Poder de magia 127% | 168–176 | 30 | 269 / 107 |
Agrupadas por função: as armas de corpo a corpo pedem força enorme para um ataque mediano, as duas peças da Elf pedem mais de 1,100 de agilidade, e os sticks de caster parecem fracos até você notar que eles multiplicam o poder de magia em vez de somar dano. No nosso servidor Season 22 o teto de atributos de 32,700 deixa esses requisitos muito menos problemáticos.

O Frigid Blue Eye é o passo maior. As opções mastery dele escalam com o nível de refino do item — HP máximo mastery, poder de ataque de skill, força, agilidade, energia e todos os atributos — e os bônus de set chegaram a cinco peças pela primeira vez. Leia de baixo para cima: a linha de 5 peças é o motivo de alguém terminar o set.
| Peças combinadas | O que adiciona |
|---|---|
| 5 | Todos os atributos mastery, defesa base mastery, HP máximo mastery, taxa de dano crítico +20%, taxa de dano excellent +20%, dano triplo +4% |
| 3 | Taxa de dano dobrado +18%, ignorar a defesa do inimigo +9%, poder de ataque ou de magia mastery, dano crítico mastery, dano excellent mastery |
| 2 | Poder de ataque de skill mastery e o atributo mastery da sua classe |
Uma nota de pé pertence só à Grow Lancer: a arma absolute dela chegou aqui. A Archangel's Absolute Lance tem 115–126 de ataque sem requisito de nível, e no +15 / 16 opções um Archangel's Hammer mais 30 de cada: Bless, Soul e Life, faz a Blessed Archangel's Absolute Lance, com 173–184 de ataque e o buff Archangel's Will.
Da Kubera Mine ao Atlans Abyss: um corredor, dos níveis 850 ao 1,030
Esses dois mapas vêm como recursos separados e não são: eles são um único trecho de rota de nível, um atrás do outro, e o que você planeja são os níveis de entrada e as faixas de penalidade acima deles.
| Destino | Nível de entrada | Custo | Cace aqui a partir de | Como entrar |
|---|---|---|---|---|
| Kubera Mine | 850 | 50,000 zen | 980 | Portão em Devias (158, 57), ou a janela de movimento |
| Atlans Abyss 1 | 1,000 | 50,000 zen | 1,010 | Coordenadas de teleporte na janela de movimento |
| Atlans Abyss 2 | 1,020 | 50,000 zen | 1,010 | Coordenadas de teleporte na janela de movimento |
| Atlans Abyss 3 | 1,030 | 50,000 zen | 1,010 | Coordenadas de teleporte na janela de movimento |
A Kubera Mine é a primeira mina do continente, abandonada depois que os seguidores de Kundun rezaram no altar dela. Ela se divide na mina e na mina abandonada, mais difícil, ligadas por cinco portões de campo elementais, com uma zona segura onde você pode usar a Pandora's Pickaxe. O Atlans Abyss é o selo construído para conter a Hydra, e tem três andares empilhados.
Os dois dropam armadura Blue Eye excellent. O Abyss adiciona uma pegadinha: tudo lá carrega resistência à taxa de dano excellent, resistência à taxa de crítico e resistência a debuff da quarta árvore, então builds que dependem inteiramente de crítico ou de debuffs perdem rendimento.

Onze monstros em um bloco só, por nível, em vez de duas tabelas. A faixa é estreita, de 380 a 460, então o que te trava é o requisito de entrada e as resistências.
| Monstro | Nv | Onde | Como luta |
|---|---|---|---|
| Mine Digger | 380 | Kubera Mine | Chega perto e balança uma picareta |
| Mine Carrier | 380 | Kubera Mine | Empurra um carrinho e espalha o que estiver no barril |
| Mine Driller | 380 | Kubera Mine | Dá estocadas com uma broca de duas mãos |
| Mine Porter | 380 | Kubera Mine | Mantém a posição e então joga pedras do saco dele |
| Dead Digger | 400 | Mina abandonada | Corpo a corpo com picareta, de vez em quando duas vezes seguidas |
| Dead Shoveler | 400 | Mina abandonada | Perfura com uma pá afiada, de vez em quando duas vezes seguidas |
| Dead Porter | 400 | Mina abandonada | Joga pedras do saco dele |
| Abyssal Vepar | 410 | Abyss andar 1 | À distância |
| Abyssal Bahamut | 410–460 | Todos os três andares do Abyss | Mordida e golpe de cauda, às vezes um ataque em área |
| Abyssal Silver Valkyrie | 435 | Abyss andar 2 | Besta à distância |
| Abyssal Lizard King | 460 | Abyss andar 3 | À distância |
Guardians: o único equipamento de MU com custo de manutenção

Os Guardians mudam os seus hábitos mais que os seus números. São itens de inventário para o nível 800 ou acima, equipados com um clique direito, que dão opções comuns mais aquilo que nada mais dá: resistência elite. Eles refinam até +15, e a vitalidade deles escoa todo o tempo em que você usa um — em zero ele se desequipa sozinho, e uma Jewel of Bless o reabastece.
Essa última cláusula é por que os Guardians parecem bugados para quem é novo. Nada está errado; a barra acabou no meio do grind. Mantenha uma Bless no personagem.


Dois NPCs operam o sistema: o Moss vende a box, o Tamer faz o resto.
| Se você quer | Menu no Tamer | O que custa ou arrisca |
|---|---|---|
| Fazer o seu primeiro Guardian | Guardian revival | Um Seal of the Ghost Horse, 10 Fragments of Resurrection e 5 Jewels of Bless dão o Ghost Horse |
| Subir o nível dele | Guardian enhancement | Abaixo do +10 uma falha custa um nível. Do +10 em diante uma falha o derruba para 0, e é preciso a Elite Guardian Enhancement Stone |
| Consertar uma opção elite inútil | Guardian option change | Sorteia de novo, uniformemente, entre as opções que você ainda não tem |
| Montar um Dark Horse ou um Dark Spirit em vez disso | Soul revival | A fabricação antiga de montarias, sem mudanças |
A linha do refino merece medo: uma falha no +10 ou acima não custa um nível, ela zera o Guardian, e a stone fica mais cara justamente nesse ponto.
Como montaria o Ghost Horse é exclusivo em relação ao Uniria e ao Dinorant, embora um Dark Lord mantenha o seu Dark Horse. Ele carrega velocidade de ataque +7 e um bônus de movimento, 1 a 3 opções normais (defesa ou ataque a cada 20 níveis até o nível 1,100, ataque elemental, defesa elemental), e um de cinco conjuntos de resistência elite.
Zonas elite, e o que elas fazem com você
As zonas elite são a outra metade, e a razão de o atributo de resistência existir. Uma fica dentro da melhor área de caça do momento, marcada no mapa. Na Parte 2 da Season 14 essa era o andar 3 do Atlans Abyss, com o (Elite) Abyssal Lizard King e o (Elite) Abyssal Bahamut. A Season 22 está bem acima do Abyss, então leia isso como um padrão, não como um endereço.
Os monstros elite aplicam o debuff deles a 100% em cada golpe e são imunes como boss aos seus, e só a resistência elite de um Guardian amortece o que vem de volta. Qual elemento você precisa mapeia direto no que ele tira de você.
| O que você leva | De um monstro elite deste elemento |
|---|---|
| Sangramento mais queda de poder de ataque | Fogo |
| Sangramento mais queda de velocidade de ataque | Terra |
| Sangramento mais queda de defesa | Escuridão |
| Veneno mortal mais queda de poder de ataque | Água |
| Veneno mortal mais queda de defesa | Vento |
Quatro coisas dropam lá, e duas alimentam sistemas de outras seasons, e é por isso que as zonas elite sobreviveram ao andar em que estrearam.
| Você vai lá por | Drop | Quantos |
|---|---|---|
| Passar um Guardian do +10 | Elite Guardian Enhancement Stone | Necessária por tentativa |
| Uma peça Blood Angel +13 sem a Blood Angel's Soul | Sealed Armor Fragment | 50 fazem uma peça de armadura Scratched Blood Angel, de classe aleatória |
| Sortear de novo as opções elite | Elite Option Change Fragment | 50 fazem uma Elite Option Change Stone |
| 4th wings | Golden Emblem | Material de fabricação |
Se você joga de Summoner, a Season 14 é a season que a definiu
Esta seção vale para uma classe só, e importa porque a Summoner em um servidor Season 22 é estruturalmente a que a Season 14 construiu. Ela foi dividida em duas builds, escolhidas com um buff que dura até você morrer ou cair a conexão.
| Build | Buff que você lança | Alimentado por | Ganha | Abre mão de |
|---|---|---|---|---|
| Summoner de magia | Berserker | Energia e o poder de maldição do Otherworld Book | Poder de magia e velocidade de ataque | HP, defesa, e as skills de maldição desligam |
| Summoner de maldição | Darkness, nova na Season 14 | Energia e o poder de magia do stick | Poder de maldição, defesa, e as skills de maldição ligam | HP, e a sua distribuição de atributos muda junto |
Cada buff é alimentado pelo atributo que a outra build usa, e é isso que pega quem monta ela.

A reformulação das skills envelheceu melhor. Explosion, Requiem e Pollution saíram do Otherworld Book para se tornar skills de pergaminho com animações e cooldowns bem mais curtos, com o dano ao longo do tempo convertido em dano normal, e foi isso que a transformou em atacante. Weakness e Innovation se tornaram círculos mágicos centrados nela, e a árvore de master pode adicionar redução de ataque e de defesa elemental do inimigo.

O Death Scythe é a marca dela aqui: não é um lançamento que você mira, mas uma coisa que você invoca e que te acompanha, então ele abre uma puxada em vez de terminar uma.
| Liberado por | Elemento | Movido por | Alcance | Comportamento |
|---|---|---|---|---|
| Pollution Mastery 10P | Pentagram de Darkness | Poder de maldição | 6 tiles, até 6 alvos | Chega com uma explosão, segue você enquanto ataca, desaparece 10 segundos depois que você para |


Os livros dela seguem os mesmos quatro degraus mastery das armas de todo mundo: onze pontos de poder de maldição por degrau, com requisitos que quase não se movem.
| Degrau | Otherworld Book | Nível | Poder de maldição | AGI / ENE necessários |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Blood Angel Book | 400 | 89% | 177 / 702 |
| 2 | Dark Angel Book | 600 | 100% | 180 / 713 |
| 3 | Holy Angel Book | 800 | 111% | 186 / 727 |
| 4 | Soul Book | 900 | 123% | 188 / 742 |
Duas mudanças de opção vieram com eles: a opção de poder de magia nos Otherworld Books excellent agora é poder de maldição, e na armadura mastery ela aparece como poder de magia / de maldição.
Três formas pelas quais a Season 14 ainda te paga
Tire a classe e os mapas e o que sobra é renda: um segundo brinco mastery, um item de Ruud que transforma mortes em loot, e uma recompensa por nível.

O Ancestor's Earring é o segundo brinco mastery, feito ao upar um Earring of Wrath refinado com um Ancestor's Refining Mold da loja de Ruud mais 20 Bless, 20 Soul, uma Jewel of Chaos e uma Jewel of Creation. Ele sorteia as suas opções de novo, e a falha custa os materiais e derruba o brinco para +0.
| Brinco | Nível | Opções fixas | Opções aleatórias, de 1 a 3 delas |
|---|---|---|---|
| Esquerdo | 700 | Poder de ataque / de magia / de maldição 66–69, defesa elemental 36 | HP máximo 400, poder de ataque de skill 19, ataque ou magia mastery 38, dano excellent mastery 65, dano crítico mastery 65 |
| Direito | 750 | Poder de ataque / de magia / de maldição 106–109, defesa elemental 94 | Mana máxima 400, taxa de dano excellent 5%, taxa de dano crítico 5%, recuperação de AG 10, velocidade de ataque 7 |
Os lados não são intercambiáveis: o direito dobra a linha fixa e sorteia taxas e velocidade, o esquerdo sorteia valores mastery fixos. Usar os dois da mesma season adiciona ignorar a defesa do inimigo 2% e todos os atributos +5.
O nível de refino da base é toda a aposta.
| Brinco base | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 |
|---|---|---|---|---|---|
| Chance de o upgrade dar certo | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
O Monster Soul Converter, e o prazo de quinta-feira
O Priest James vende Monster Soul Converters: carregue um, mate os monstros que ele indica, depois clique com o botão direito nele e escolha uma categoria de recompensa. As souls contam para o grupo inteiro, você carrega um por vez, e as compras têm limite semanal. A pegadinha é o relógio: um converter não terminado expira na manutenção de quinta-feira, quando a lista também gira. Termine-o e ele se torna permanente.
| Converter | Preço | Nível recomendado | Pode pagar acessórios |
|---|---|---|---|
| Nível 5 | 800 Ruud | 1,000+ | Sim |
| Nível 4 | 700 Ruud | 900+ | Não |
| Nível 3 | 600 Ruud | 800+ | Não |
| Nível 2 | 500 Ruud | 600+ | Não |
| Nível 1 | 400 Ruud | 400+ | Não |
Cada conversão paga um item garantido e um aleatório da categoria que você escolher: Ruud (400 garantidos, 200 a 4,000 aleatórios), jewels, itens elementais como runas, pentagrams e errtels, ou acessórios. Só o converter de nível 5 sorteia acessórios, e ele é a única fonte de Earrings of Wrath fora do Mos.

O teto foi de 1,100 para 1,150, e chegar ao 1,100 antes da season seguinte pagava uma caixa: 30 dias no Gremory Case, 14 depois de retirada, contendo o muun Archmage Etramu, defesa elemental +10, rodando a 20x por 30 dias e usável ao lado de um muun premium. Essa recompensa está encerrada; o teto não. As seasons seguintes elevaram o limite de novo, então leia 1,150 como a marca da Season 14 — a Season 15 retoma daí.
As mudanças de cliente que você parou de notar
A maioria dos jogadores usa várias destas todos os dias sem saber de onde elas vieram. O modo SWITCH é o destaque. Ctrl + F coloca o cliente em uma visão de baixo consumo que ainda informa o estado do seu helper, o nível e a experiência, o zen, e o espaço livre no inventário, no inventário de evento e na loja pessoal, atualizando a tela como imagem estática no intervalo que você escolher. Ele pode se iniciar sozinho depois de um tempo parado, e se você roda vários clientes é a maior novidade daqui para você.
| Mudança | O que significa no teclado |
|---|---|
| Empilhamento de jewels | As jewels empilham e se separam de graça, até 50 por pilha. Os itens de pacote de jewel foram aposentados |
| Imposto do baú e do castelo | O limite de um único depósito ou retirada subiu de 100 milhões para 1 bilhão de zen |
| MU Helper | Reparo automático de muun com 5 de durabilidade usando uma Jewel of Life, seleção do alvo mais próximo, e uma opção de alvo em aglomerado de monstros |
| Janela de quests | Abas para guia, mudança de classe, tutorial, recompensa e quests repetíveis, um botão de movimento instantâneo em cada quest, e 3 quests mostradas por vez até 20 |
| Lojas pessoais | Lucky Charms e Chaos Combination Charms passaram a ser vendáveis |
| Divine Punishment | A opção do Errtel of Radiance limitada a 250,000 de dano |
A linha do empilhamento de jewels mudou como MU é jogado, e não como ele parece: cinquenta por pilha é por que o comércio em lote é rotina, e por que o nosso sistema de jewels customizado vale ser lido antes de você começar a estocar.
O que de fato fazer com a Season 14
- Escolha a Rune Wizard se quiser uma caster que consegue ficar no meio do bolo, invista em energia, e guarde Burst e Haste para um boss.
- Não pule as maças absolute. Uma Blessed Absolute com 80% de poder de magia sobrevive aos passos mastery que o pessoal corre para alcançar.
- Trate o 900 e o 1,000 como os marcos de verdade; os dois upgrades são 100%, então o custo é o item base e o Ruud.
- Mantenha uma Jewel of Bless em qualquer personagem usando um Guardian, e pare de refiná-lo no +10.
- Compre o converter de nível 5 se quiser acessórios, e termine-o antes da manutenção de quinta.
- Não planeje em torno do andar 3 do Atlans Abyss como zona elite; essa marcação se move.
- Aperte Ctrl + F antes de reclamar do desempenho do cliente.
O nosso servidor roda Season 22 nos arquivos de servidor mais recentes, abre em 30 de outubro de 2026, com exp alta, atributos limitados a 32,700, eventos e mini-bosses o dia inteiro, e um sistema de jewels customizado. Crie uma conta e crie uma Rune Wizard.
- Ainda é uma escolha viva: a Rune Wizard, de maça e escudo, baseada em energia, com uma quarta mudança de classe completa no nível 800.
- Ainda está no seu caminho: as armas Soul no 900 e a armadura Frigid Blue Eye no 1,000, os dois upgrades de 100% a partir de uma base +11 / 16 opções.
- Ainda cobra manutenção: os Guardians escoam vitalidade enquanto você os usa, e uma Jewel of Bless é o único reabastecimento.
- Já mudou: o andar 3 do Atlans Abyss era a zona elite em 2019. A marcação acompanha a melhor área de caça, então confira o seu servidor.
- Ainda é renda: o Monster Soul Converter de nível 5 é a fonte de Earring of Wrath fora do Mos, e ele morre na manutenção de quinta.
- Ainda está no seu cliente: o modo SWITCH no Ctrl + F, as pilhas de 50 jewels e o limite de 1 bilhão de zen no baú.