Guia de MU Online Season 14

O lançamento de 2018 - 2019, organizado pelo que ele custa a você hoje

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Online

A Season 14 não é uma season sobre a qual você lê e segue a vida. Uma das adições dela é uma classe na sua tela de criação de personagem, outra é o único equipamento de MU que fica sem bateria enquanto você o usa, e dois dos mapas dela são o corredor do nível 850 ao 1,030. Este guia separa tudo entre o que um jogador de Season 22 usa, o que as seasons seguintes enterraram, e o que te cobra manutenção para sempre.

A versão curta do que 2018 entregou

A Season 14 chegou em duas partes e fez cinco serviços: a Rune Wizard, levada até a quarta mudança de classe; dois novos degraus na escada mastery, armas Soul no nível 900 e armadura Frigid Blue Eye no 1,000; a Kubera Mine e os três andares do Atlans Abyss acima dela; uma Summoner dividida em duas builds alternáveis; e os Guardians, itens usáveis com um medidor de vitalidade, mais as zonas elite que os justificam.

Em um servidor Season 22 a pergunta é mais estreita: em quais partes você encosta, em que nível, e o que fica por cima disso hoje.

A Rune Wizard, porque ela é uma escolha viva

The Rune Wizard class in game
Maça em uma mão, escudo na outra. A única caster construída assim.

A Rune Wizard é uma decisão que você toma antes de ter um personagem. Ela é filha de um wizard de Arca e de uma fada, criada na vila de meio-elfos de Iria até a Lemuria Legion arrasá-la na marcha para Crywolf. O que importa mecanicamente: magia baseada em energia, uma rune mace e um escudo, e feitiços feitos para serem empilhados em vez de lançados um por vez.

O escudo é a parte que as pessoas interpretam errado. Ela não é uma caster de vidro carregando um escudo de enfeite: o orçamento de equipamento dela cobre uma arma e um slot defensivo, e é por isso que ela sobrevive dentro daquilo que limpa.

Na criaçãoRune Wizard
Onde você apareceNoria
Distribuição de atributosSTR 13 / AGI 18 / VIT 14 / ENE 40 — a energia carrega a build desde o primeiro ponto
RecursosHP 60 / MP 60 / AG 42 / SD 103
MãosRune mace mais escudo
Slots de equipamentoHelm, armadura, calça, luvas, botas, pentagram e acessórios
Como ela jogaAtacante mágica que sobrepõe dois ou mais feitiços ao mesmo tempo para dano amplo e pesado
Grupo para o qual foi feitaAo lado de um Magic Gladiator e de um Dark Knight

As mudanças de classe dela seguem o cronograma de sempre, exceto a quarta, que é uma quest.

EtapaTítuloO que libera
InícioRune WizardCriação de personagem, primeira mudança no nível 150
2ªRune Spell MasterNível 220
3ªGrand Rune MasterNível 380 a 400
4ªMajestic Rune WizardNível 800, e depois a quest do NPC Sent em Lorencia (131, 147)

Três feitiços e dois botões, e esse é o kit inteiro

Rune Wizard casting Magic Arrow, Plasma Ball and Lightning Storm
The Rune Wizard's self-buffs Burst and Haste

Ataques e buffs costumam ser duas listas. Uma tabela só planeja melhor: a energia tranca os feitiços, o nível tranca os buffs, e os dois só funcionam nela mesma.

HabilidadeTipoGateTempoO que faz
Magic ArrowAtaque (Darkness)Energia 142Sem cooldownTrês flechas, cada uma explodindo duas vezes no alvo e em tudo dentro de 2 tiles
Plasma BallAtaque (Darkness)2ª classe, nível 220, Energia 600Cooldown de 4 segundosEnergia rúnica flutua 4 tiles e causa dano em um raio de 5 tiles, em até 5 alvos. Abra com ela
Lightning StormAtaque (Darkness)3ª classe, nível 500, Energia 1,180, Plasma Ball Mastery 10P—Despeja energia rúnica do céu em 8 alvos dentro de 6 tiles para o golpe grande
BurstBuff próprioNível 220Cooldown de 60 segundos, 15 segundos ativoPaga mana extra por skill em troca de dano
HasteBuff próprioNível 400Cooldown de 60 segundos, 15 segundos ativoO buff de velocidade dela

Quinze segundos ativos contra um cooldown de sessenta segundos é uma janela de 25%, então Burst e Haste são ferramentas de boss. A rotação: Plasma Ball para abrir, Magic Arrow como enchimento, Lightning Storm sempre que sair do cooldown depois do 500.

The Majestic Rune Wizard skill enhancement tree
Ctrl + A. Três ramos, um por feitiço, e todo ramo carrega debuffs.

A árvore de melhoria é onde o dano dela deixa de ser só equipamento: cada ramo alimenta um feitiço e pode pendurar um debuff nele.

RamoNós que valem os pontosDebuffs que pode carregar
Magic ArrowContagem de dano +1, alcance do splash +1 tile, alvos do splash +1Congelamento ou veneno mortal
Plasma BallContagem de dano +1, alvo +1, deslocamento mais lento para durar maisCongelamento ou choque
Lightning StormContagem de dano +1, velocidade de ataque, alcance +1 tileSangramento ou veneno mortal

A escada de armas dela é a única barra de progresso de que você precisa

Rune maces from the starter Elhaz up to the Soul Rune Mace

Nove maças, quatro tipos de item, uma lista, na ordem em que você as consegue. O poder de magia vem antes do poder de ataque porque em uma classe de energia é ele que decide o seu dano.

Rune maceTipoNívelPoder de magiaPoder de ataqueSTR / AGI / ENE necessários
Elhaz Rune MaceInicial—51%55–59106 / 65 / 117
Frost Rune MaceSocket38050%62–66151 / 69 / 513
Light Lord Rune MaceSocket40054%72–74175 / 82 / 671
Blood Angel Rune MaceMastery40073%115–121240 / 93 / 923
Archangel's Absolute Rune MaceAbsolute—71%158–170119 / 32 / 286
Blessed Absolute Rune MaceAbsolute—80%158–170188 / 44 / 625
Dark Angel Rune MaceMastery60081%149–155253 / 97 / 974
Holy Angel Rune MaceMastery80089%158–164278 / 106 / 1,077
Soul Rune MaceMastery900100%168–174283 / 107 / 1,100

As absolutes pedem muito pouco pelo poder de ataque que entregam, então elas cobrem o vão enquanto você está com pouca energia, e a Blessed Absolute supera uma maça Dark Angel em poder de magia sem nenhum requisito de nível.

Os escudos são emprestados em vez de exclusivos: ela equipa os escudos socket da Elf, o Frost Barrier e o Light Lord Shield.

Armadura, e onde a escada dela se junta à de todo mundo

A full Rune Wizard armour set: helm, armour, pants, gloves and boots

Os sets dela começam específicos da classe e depois entram na escada mastery que toda classe sobe, então a partir do nível 400 o equipamento dela é o de um Grand Master. Cada passo é um upgrade de 100% no Chaos Goblin, a partir de uma peça +11 / 16 opções mais o material daquele tier na loja de Ruud.

PassoSetNível
InicialRune Pad, depois Rune Sphinx—
MeioRune Legendary, depois os sets Kenaz—
Mastery 1Blood Angel Rune Wizard400
Mastery 2Dark Angel600
Mastery 3Holy Angel Rune Wizard of Obsession800
Mastery 4Awakening Soul Rune Wizard900
Mastery 5Frigid Blue Eye Rune Wizard1,000
Wings of Destiny, the 4th wings of the Majestic Rune Wizard
Wings of Destiny: poder de magia 100, defesa 140, aumento de dano 55%, absorção de dano 43%.

As Wings of Destiny encerram a classe. Como 4th wings elas sorteiam 1 a 4 opções aleatórias mais 0 ou 1 opção elemental. Os números da legenda são fixos; o sorteio é o que você fica refazendo.

Nível 900 e nível 1,000: duas paredes que continuam sendo paredes

The eight Soul mastery weapons lined up

Esta parte não é específica de classe nem opcional: mire no topo de um servidor Season 22 e você para nos dois portões.

UpgradeO que você coloca neleMaterial e preçoNível para usar
Arma Holy Angel para arma SoulArma Holy Angel +11 / 16 opçõesSoul Anvil, 100,000 Ruud com o Priest James900
Armadura Awakening Soul para Frigid Blue EyeArmadura Awakening Soul +11 / 16 opçõesSoul of Severe Cold, 50,000 Ruud com o Priest James1,000

Os dois rodam a 100% no Chaos Goblin, e os dois pedem 30 Bless, 30 Soul, uma Jewel of Chaos e uma Jewel of Creation. Sem aposta, então o custo de verdade é a base +11 / 16 opções.

Todas as armas Soul dividem um único bloco excellent, então a tabela é só números e requisitos: taxa de dano excellent +10%, velocidade de ataque +7, recuperação de vida e mana ao matar, ataque ou magia +2 a cada 20 níveis, e +57 de poder de ataque.

Arma SoulClasseFunçãoPoder de ataqueVelocidadeSTR / AGI necessários
Soul SwordBlade MasterCorpo a corpo486–49740971 / 317
Soul Magic SwordDuel MasterHíbrido485–496 (77%)45715 / 438 (energia 155)
Soul ClawFist MasterCorpo a corpo387–39735573 / 195
Soul LanceMirage LancerCorpo a corpo290–30040431 / 310
Soul ScepterLord EmperorDano do pet 89%362–47140681 / 161
Soul BowHigh ElfÀ distância568–58545202 / 1,167
Soul QuiverHigh ElfÀ distância452–47655195 / 1,154
Soul StaffGrand MasterPoder de magia 125%181–19430296 / 101
Soul StickDimension MasterPoder de magia 127%168–17630269 / 107

Agrupadas por função: as armas de corpo a corpo pedem força enorme para um ataque mediano, as duas peças da Elf pedem mais de 1,100 de agilidade, e os sticks de caster parecem fracos até você notar que eles multiplicam o poder de magia em vez de somar dano. No nosso servidor Season 22 o teto de atributos de 32,700 deixa esses requisitos muito menos problemáticos.

A Frigid Blue Eye 5th mastery armour set

O Frigid Blue Eye é o passo maior. As opções mastery dele escalam com o nível de refino do item — HP máximo mastery, poder de ataque de skill, força, agilidade, energia e todos os atributos — e os bônus de set chegaram a cinco peças pela primeira vez. Leia de baixo para cima: a linha de 5 peças é o motivo de alguém terminar o set.

Peças combinadasO que adiciona
5Todos os atributos mastery, defesa base mastery, HP máximo mastery, taxa de dano crítico +20%, taxa de dano excellent +20%, dano triplo +4%
3Taxa de dano dobrado +18%, ignorar a defesa do inimigo +9%, poder de ataque ou de magia mastery, dano crítico mastery, dano excellent mastery
2Poder de ataque de skill mastery e o atributo mastery da sua classe

Uma nota de pé pertence só à Grow Lancer: a arma absolute dela chegou aqui. A Archangel's Absolute Lance tem 115–126 de ataque sem requisito de nível, e no +15 / 16 opções um Archangel's Hammer mais 30 de cada: Bless, Soul e Life, faz a Blessed Archangel's Absolute Lance, com 173–184 de ataque e o buff Archangel's Will.

Da Kubera Mine ao Atlans Abyss: um corredor, dos níveis 850 ao 1,030

Esses dois mapas vêm como recursos separados e não são: eles são um único trecho de rota de nível, um atrás do outro, e o que você planeja são os níveis de entrada e as faixas de penalidade acima deles.

DestinoNível de entradaCustoCace aqui a partir deComo entrar
Kubera Mine85050,000 zen980Portão em Devias (158, 57), ou a janela de movimento
Atlans Abyss 11,00050,000 zen1,010Coordenadas de teleporte na janela de movimento
Atlans Abyss 21,02050,000 zen1,010Coordenadas de teleporte na janela de movimento
Atlans Abyss 31,03050,000 zen1,010Coordenadas de teleporte na janela de movimento

A Kubera Mine é a primeira mina do continente, abandonada depois que os seguidores de Kundun rezaram no altar dela. Ela se divide na mina e na mina abandonada, mais difícil, ligadas por cinco portões de campo elementais, com uma zona segura onde você pode usar a Pandora's Pickaxe. O Atlans Abyss é o selo construído para conter a Hydra, e tem três andares empilhados.

Os dois dropam armadura Blue Eye excellent. O Abyss adiciona uma pegadinha: tudo lá carrega resistência à taxa de dano excellent, resistência à taxa de crítico e resistência a debuff da quarta árvore, então builds que dependem inteiramente de crítico ou de debuffs perdem rendimento.

Abyssal Bahamut, Vepar, Silver Valkyrie and Lizard King in Atlans Abyss

Onze monstros em um bloco só, por nível, em vez de duas tabelas. A faixa é estreita, de 380 a 460, então o que te trava é o requisito de entrada e as resistências.

MonstroNvOndeComo luta
Mine Digger380Kubera MineChega perto e balança uma picareta
Mine Carrier380Kubera MineEmpurra um carrinho e espalha o que estiver no barril
Mine Driller380Kubera MineDá estocadas com uma broca de duas mãos
Mine Porter380Kubera MineMantém a posição e então joga pedras do saco dele
Dead Digger400Mina abandonadaCorpo a corpo com picareta, de vez em quando duas vezes seguidas
Dead Shoveler400Mina abandonadaPerfura com uma pá afiada, de vez em quando duas vezes seguidas
Dead Porter400Mina abandonadaJoga pedras do saco dele
Abyssal Vepar410Abyss andar 1À distância
Abyssal Bahamut410–460Todos os três andares do AbyssMordida e golpe de cauda, às vezes um ataque em área
Abyssal Silver Valkyrie435Abyss andar 2Besta à distância
Abyssal Lizard King460Abyss andar 3À distância

Guardians: o único equipamento de MU com custo de manutenção

The Ghost Horse, the first Guardian item
O Ghost Horse: uma montaria com velocidade de ataque +7, um bônus de movimento e uma barra de vitalidade.

Os Guardians mudam os seus hábitos mais que os seus números. São itens de inventário para o nível 800 ou acima, equipados com um clique direito, que dão opções comuns mais aquilo que nada mais dá: resistência elite. Eles refinam até +15, e a vitalidade deles escoa todo o tempo em que você usa um — em zero ele se desequipa sozinho, e uma Jewel of Bless o reabastece.

Essa última cláusula é por que os Guardians parecem bugados para quem é novo. Nada está errado; a barra acabou no meio do grind. Mantenha uma Bless no personagem.

NPC Moss in Elbeland, who sells the Guardian Box
Moss, Elbeland (22, 225). É daqui que vem a Guardian Box.
The Guardian enhancement window at the Tamer NPC
Todo o resto acontece no Tamer em Lorencia (122, 110).

Dois NPCs operam o sistema: o Moss vende a box, o Tamer faz o resto.

Se você querMenu no TamerO que custa ou arrisca
Fazer o seu primeiro GuardianGuardian revivalUm Seal of the Ghost Horse, 10 Fragments of Resurrection e 5 Jewels of Bless dão o Ghost Horse
Subir o nível deleGuardian enhancementAbaixo do +10 uma falha custa um nível. Do +10 em diante uma falha o derruba para 0, e é preciso a Elite Guardian Enhancement Stone
Consertar uma opção elite inútilGuardian option changeSorteia de novo, uniformemente, entre as opções que você ainda não tem
Montar um Dark Horse ou um Dark Spirit em vez dissoSoul revivalA fabricação antiga de montarias, sem mudanças

A linha do refino merece medo: uma falha no +10 ou acima não custa um nível, ela zera o Guardian, e a stone fica mais cara justamente nesse ponto.

Como montaria o Ghost Horse é exclusivo em relação ao Uniria e ao Dinorant, embora um Dark Lord mantenha o seu Dark Horse. Ele carrega velocidade de ataque +7 e um bônus de movimento, 1 a 3 opções normais (defesa ou ataque a cada 20 níveis até o nível 1,100, ataque elemental, defesa elemental), e um de cinco conjuntos de resistência elite.

Zonas elite, e o que elas fazem com você

As zonas elite são a outra metade, e a razão de o atributo de resistência existir. Uma fica dentro da melhor área de caça do momento, marcada no mapa. Na Parte 2 da Season 14 essa era o andar 3 do Atlans Abyss, com o (Elite) Abyssal Lizard King e o (Elite) Abyssal Bahamut. A Season 22 está bem acima do Abyss, então leia isso como um padrão, não como um endereço.

Os monstros elite aplicam o debuff deles a 100% em cada golpe e são imunes como boss aos seus, e só a resistência elite de um Guardian amortece o que vem de volta. Qual elemento você precisa mapeia direto no que ele tira de você.

O que você levaDe um monstro elite deste elemento
Sangramento mais queda de poder de ataqueFogo
Sangramento mais queda de velocidade de ataqueTerra
Sangramento mais queda de defesaEscuridão
Veneno mortal mais queda de poder de ataqueÁgua
Veneno mortal mais queda de defesaVento

Quatro coisas dropam lá, e duas alimentam sistemas de outras seasons, e é por isso que as zonas elite sobreviveram ao andar em que estrearam.

Você vai lá porDropQuantos
Passar um Guardian do +10Elite Guardian Enhancement StoneNecessária por tentativa
Uma peça Blood Angel +13 sem a Blood Angel's SoulSealed Armor Fragment50 fazem uma peça de armadura Scratched Blood Angel, de classe aleatória
Sortear de novo as opções eliteElite Option Change Fragment50 fazem uma Elite Option Change Stone
4th wingsGolden EmblemMaterial de fabricação

Se você joga de Summoner, a Season 14 é a season que a definiu

Esta seção vale para uma classe só, e importa porque a Summoner em um servidor Season 22 é estruturalmente a que a Season 14 construiu. Ela foi dividida em duas builds, escolhidas com um buff que dura até você morrer ou cair a conexão.

BuildBuff que você lançaAlimentado porGanhaAbre mão de
Summoner de magiaBerserkerEnergia e o poder de maldição do Otherworld BookPoder de magia e velocidade de ataqueHP, defesa, e as skills de maldição desligam
Summoner de maldiçãoDarkness, nova na Season 14Energia e o poder de magia do stickPoder de maldição, defesa, e as skills de maldição ligamHP, e a sua distribuição de atributos muda junto

Cada buff é alimentado pelo atributo que a outra build usa, e é isso que pega quem monta ela.

The reworked Explosion, Requiem, Pollution, Weakness and Innovation skills

A reformulação das skills envelheceu melhor. Explosion, Requiem e Pollution saíram do Otherworld Book para se tornar skills de pergaminho com animações e cooldowns bem mais curtos, com o dano ao longo do tempo convertido em dano normal, e foi isso que a transformou em atacante. Weakness e Innovation se tornaram círculos mágicos centrados nela, e a árvore de master pode adicionar redução de ataque e de defesa elemental do inimigo.

Death Scythe, the Summoner's Season 14 skill
O Death Scythe chega com uma explosão, depois segue você e continua golpeando.

O Death Scythe é a marca dela aqui: não é um lançamento que você mira, mas uma coisa que você invoca e que te acompanha, então ele abre uma puxada em vez de terminar uma.

Liberado porElementoMovido porAlcanceComportamento
Pollution Mastery 10PPentagram de DarknessPoder de maldição6 tiles, até 6 alvosChega com uma explosão, segue você enquanto ataca, desaparece 10 segundos depois que você para
The revised Summoner master skill tree
Árvore Chaos para Explosion, Requiem e Pollution; árvore Honor para Berserker e Darkness.
The four mastery Otherworld Books from Blood Angel up to Soul

Os livros dela seguem os mesmos quatro degraus mastery das armas de todo mundo: onze pontos de poder de maldição por degrau, com requisitos que quase não se movem.

DegrauOtherworld BookNívelPoder de maldiçãoAGI / ENE necessários
1Blood Angel Book40089%177 / 702
2Dark Angel Book600100%180 / 713
3Holy Angel Book800111%186 / 727
4Soul Book900123%188 / 742

Duas mudanças de opção vieram com eles: a opção de poder de magia nos Otherworld Books excellent agora é poder de maldição, e na armadura mastery ela aparece como poder de magia / de maldição.

Três formas pelas quais a Season 14 ainda te paga

Tire a classe e os mapas e o que sobra é renda: um segundo brinco mastery, um item de Ruud que transforma mortes em loot, e uma recompensa por nível.

The Ancestor's Earrings and the Ancestor's Refining Mold

O Ancestor's Earring é o segundo brinco mastery, feito ao upar um Earring of Wrath refinado com um Ancestor's Refining Mold da loja de Ruud mais 20 Bless, 20 Soul, uma Jewel of Chaos e uma Jewel of Creation. Ele sorteia as suas opções de novo, e a falha custa os materiais e derruba o brinco para +0.

BrincoNívelOpções fixasOpções aleatórias, de 1 a 3 delas
Esquerdo700Poder de ataque / de magia / de maldição 66–69, defesa elemental 36HP máximo 400, poder de ataque de skill 19, ataque ou magia mastery 38, dano excellent mastery 65, dano crítico mastery 65
Direito750Poder de ataque / de magia / de maldição 106–109, defesa elemental 94Mana máxima 400, taxa de dano excellent 5%, taxa de dano crítico 5%, recuperação de AG 10, velocidade de ataque 7

Os lados não são intercambiáveis: o direito dobra a linha fixa e sorteia taxas e velocidade, o esquerdo sorteia valores mastery fixos. Usar os dois da mesma season adiciona ignorar a defesa do inimigo 2% e todos os atributos +5.

O nível de refino da base é toda a aposta.

Brinco base+11+12+13+14+15
Chance de o upgrade dar certo60%70%80%90%100%

O Monster Soul Converter, e o prazo de quinta-feira

O Priest James vende Monster Soul Converters: carregue um, mate os monstros que ele indica, depois clique com o botão direito nele e escolha uma categoria de recompensa. As souls contam para o grupo inteiro, você carrega um por vez, e as compras têm limite semanal. A pegadinha é o relógio: um converter não terminado expira na manutenção de quinta-feira, quando a lista também gira. Termine-o e ele se torna permanente.

ConverterPreçoNível recomendadoPode pagar acessórios
Nível 5800 Ruud1,000+Sim
Nível 4700 Ruud900+Não
Nível 3600 Ruud800+Não
Nível 2500 Ruud600+Não
Nível 1400 Ruud400+Não

Cada conversão paga um item garantido e um aleatório da categoria que você escolher: Ruud (400 garantidos, 200 a 4,000 aleatórios), jewels, itens elementais como runas, pentagrams e errtels, ou acessórios. Só o converter de nível 5 sorteia acessórios, e ele é a única fonte de Earrings of Wrath fora do Mos.

Archmage Etramu, the Season 14 level reward muun
Archmage Etramu, o pagamento por chegar ao 1,100 antes de a season acabar.

O teto foi de 1,100 para 1,150, e chegar ao 1,100 antes da season seguinte pagava uma caixa: 30 dias no Gremory Case, 14 depois de retirada, contendo o muun Archmage Etramu, defesa elemental +10, rodando a 20x por 30 dias e usável ao lado de um muun premium. Essa recompensa está encerrada; o teto não. As seasons seguintes elevaram o limite de novo, então leia 1,150 como a marca da Season 14 — a Season 15 retoma daí.

As mudanças de cliente que você parou de notar

A maioria dos jogadores usa várias destas todos os dias sem saber de onde elas vieram. O modo SWITCH é o destaque. Ctrl + F coloca o cliente em uma visão de baixo consumo que ainda informa o estado do seu helper, o nível e a experiência, o zen, e o espaço livre no inventário, no inventário de evento e na loja pessoal, atualizando a tela como imagem estática no intervalo que você escolher. Ele pode se iniciar sozinho depois de um tempo parado, e se você roda vários clientes é a maior novidade daqui para você.

MudançaO que significa no teclado
Empilhamento de jewelsAs jewels empilham e se separam de graça, até 50 por pilha. Os itens de pacote de jewel foram aposentados
Imposto do baú e do casteloO limite de um único depósito ou retirada subiu de 100 milhões para 1 bilhão de zen
MU HelperReparo automático de muun com 5 de durabilidade usando uma Jewel of Life, seleção do alvo mais próximo, e uma opção de alvo em aglomerado de monstros
Janela de questsAbas para guia, mudança de classe, tutorial, recompensa e quests repetíveis, um botão de movimento instantâneo em cada quest, e 3 quests mostradas por vez até 20
Lojas pessoaisLucky Charms e Chaos Combination Charms passaram a ser vendáveis
Divine PunishmentA opção do Errtel of Radiance limitada a 250,000 de dano

A linha do empilhamento de jewels mudou como MU é jogado, e não como ele parece: cinquenta por pilha é por que o comércio em lote é rotina, e por que o nosso sistema de jewels customizado vale ser lido antes de você começar a estocar.

O que de fato fazer com a Season 14

  • Escolha a Rune Wizard se quiser uma caster que consegue ficar no meio do bolo, invista em energia, e guarde Burst e Haste para um boss.
  • Não pule as maças absolute. Uma Blessed Absolute com 80% de poder de magia sobrevive aos passos mastery que o pessoal corre para alcançar.
  • Trate o 900 e o 1,000 como os marcos de verdade; os dois upgrades são 100%, então o custo é o item base e o Ruud.
  • Mantenha uma Jewel of Bless em qualquer personagem usando um Guardian, e pare de refiná-lo no +10.
  • Compre o converter de nível 5 se quiser acessórios, e termine-o antes da manutenção de quinta.
  • Não planeje em torno do andar 3 do Atlans Abyss como zona elite; essa marcação se move.
  • Aperte Ctrl + F antes de reclamar do desempenho do cliente.

O nosso servidor roda Season 22 nos arquivos de servidor mais recentes, abre em 30 de outubro de 2026, com exp alta, atributos limitados a 32,700, eventos e mini-bosses o dia inteiro, e um sistema de jewels customizado. Crie uma conta e crie uma Rune Wizard.

A Season 14 em um servidor Season 22
  • Ainda é uma escolha viva: a Rune Wizard, de maça e escudo, baseada em energia, com uma quarta mudança de classe completa no nível 800.
  • Ainda está no seu caminho: as armas Soul no 900 e a armadura Frigid Blue Eye no 1,000, os dois upgrades de 100% a partir de uma base +11 / 16 opções.
  • Ainda cobra manutenção: os Guardians escoam vitalidade enquanto você os usa, e uma Jewel of Bless é o único reabastecimento.
  • Já mudou: o andar 3 do Atlans Abyss era a zona elite em 2019. A marcação acompanha a melhor área de caça, então confira o seu servidor.
  • Ainda é renda: o Monster Soul Converter de nível 5 é a fonte de Earring of Wrath fora do Mos, e ele morre na manutenção de quinta.
  • Ainda está no seu cliente: o modo SWITCH no Ctrl + F, as pilhas de 50 jewels e o limite de 1 bilhão de zen no baú.