A Season 14 não é uma season sobre a qual você lê e segue a vida. Uma das adições dela é uma classe na sua tela de criação de personagem, outra é o único equipamento de MU que fica sem bateria enquanto você o usa, e dois dos mapas dela são o corredor do nível 850 ao 1,030. Este guia separa tudo entre o que um jogador de Season 22 usa, o que as seasons seguintes enterraram, e o que te cobra manutenção para sempre.
A versão curta do que 2018 entregou
A Season 14 chegou em duas partes e fez cinco serviços: a Rune Wizard, levada até a quarta mudança de classe; dois novos degraus na escada mastery, armas Soul no nível 900 e armadura Frigid Blue Eye no 1,000; a Kubera Mine e os três andares do Atlans Abyss acima dela; uma Summoner dividida em duas builds alternáveis; e os Guardians, itens usáveis com um medidor de vitalidade, mais as zonas elite que os justificam.
Em um servidor Season 22 a pergunta é mais estreita: em quais partes você encosta, em que nível, e o que fica por cima disso hoje.
A Rune Wizard, porque ela é uma escolha viva

A Rune Wizard é uma decisão que você toma antes de ter um personagem. Ela é filha de um wizard de Arca e de uma fada, criada na vila de meio-elfos de Iria até a Lemuria Legion arrasá-la na marcha para Crywolf. O que importa mecanicamente: magia baseada em energia, uma rune mace e um escudo, e feitiços feitos para serem empilhados em vez de lançados um por vez.
O escudo é a parte que as pessoas interpretam errado. Ela não é uma caster de vidro carregando um escudo de enfeite: o orçamento de equipamento dela cobre uma arma e um slot defensivo, e é por isso que ela sobrevive dentro daquilo que limpa.
| Na criação | Rune Wizard |
|---|---|
| Onde você aparece | Noria |
| Distribuição de atributos | STR 13 / AGI 18 / VIT 14 / ENE 40 — a energia carrega a build desde o primeiro ponto |
| Recursos | HP 60 / MP 60 / AG 42 / SD 103 |
| Mãos | Rune mace mais escudo |
| Slots de equipamento | Helm, armadura, calça, luvas, botas, pentagram e acessórios |
| Como ela joga | Atacante mágica que sobrepõe dois ou mais feitiços ao mesmo tempo para dano amplo e pesado |
| Grupo para o qual foi feita | Ao lado de um Magic Gladiator e de um Dark Knight |
As mudanças de classe dela seguem o cronograma de sempre, exceto a quarta, que é uma quest.
| Etapa | Título | O que libera |
|---|---|---|
| Início | Rune Wizard | Criação de personagem, primeira mudança no nível 150 |
| 2ª | Rune Spell Master | Nível 220 |
| 3ª | Grand Rune Master | Nível 380 a 400 |
| 4ª | Majestic Rune Wizard | Nível 800, e depois a quest do NPC Sent em Lorencia (131, 147) |
Três feitiços e dois botões, e esse é o kit inteiro


Ataques e buffs costumam ser duas listas. Uma tabela só planeja melhor: a energia tranca os feitiços, o nível tranca os buffs, e os dois só funcionam nela mesma.
| Habilidade | Tipo | Gate | Tempo | O que faz |
|---|---|---|---|---|
| Magic Arrow | Ataque (Darkness) | Energia 142 | Sem cooldown | Três flechas, cada uma explodindo duas vezes no alvo e em tudo dentro de 2 tiles |
| Plasma Ball | Ataque (Darkness) | 2ª classe, nível 220, Energia 600 | Cooldown de 4 segundos | Energia rúnica flutua 4 tiles e causa dano em um raio de 5 tiles, em até 5 alvos. Abra com ela |
| Lightning Storm | Ataque (Darkness) | 3ª classe, nível 500, Energia 1,180, Plasma Ball Mastery 10P | — | Despeja energia rúnica do céu em 8 alvos dentro de 6 tiles para o golpe grande |
| Burst | Buff próprio | Nível 220 | Cooldown de 60 segundos, 15 segundos ativo | Paga mana extra por skill em troca de dano |
| Haste | Buff próprio | Nível 400 | Cooldown de 60 segundos, 15 segundos ativo | O buff de velocidade dela |
Quinze segundos ativos contra um cooldown de sessenta segundos é uma janela de 25%, então Burst e Haste são ferramentas de boss. A rotação: Plasma Ball para abrir, Magic Arrow como enchimento, Lightning Storm sempre que sair do cooldown depois do 500.

A árvore de melhoria é onde o dano dela deixa de ser só equipamento: cada ramo alimenta um feitiço e pode pendurar um debuff nele.
| Ramo | Nós que valem os pontos | Debuffs que pode carregar |
|---|---|---|
| Magic Arrow | Contagem de dano +1, alcance do splash +1 tile, alvos do splash +1 | Congelamento ou veneno mortal |
| Plasma Ball | Contagem de dano +1, alvo +1, deslocamento mais lento para durar mais | Congelamento ou choque |
| Lightning Storm | Contagem de dano +1, velocidade de ataque, alcance +1 tile | Sangramento ou veneno mortal |
A escada de armas dela é a única barra de progresso de que você precisa

Nove maças, quatro tipos de item, uma lista, na ordem em que você as consegue. O poder de magia vem antes do poder de ataque porque em uma classe de energia é ele que decide o seu dano.
| Rune mace | Tipo | Nível | Poder de magia | Poder de ataque | STR / AGI / ENE necessários |
|---|---|---|---|---|---|
| Elhaz Rune Mace | Inicial | — | 51% | 55–59 | 106 / 65 / 117 |
| Frost Rune Mace | Socket | 380 | 50% | 62–66 | 151 / 69 / 513 |
| Light Lord Rune Mace | Socket | 400 | 54% | 72–74 | 175 / 82 / 671 |
| Blood Angel Rune Mace | Mastery | 400 | 73% | 115–121 | 240 / 93 / 923 |
| Archangel's Absolute Rune Mace | Absolute | — | 71% | 158–170 | 119 / 32 / 286 |
| Blessed Absolute Rune Mace | Absolute | — | 80% | 158–170 | 188 / 44 / 625 |
| Dark Angel Rune Mace | Mastery | 600 | 81% | 149–155 | 253 / 97 / 974 |
| Holy Angel Rune Mace | Mastery | 800 | 89% | 158–164 | 278 / 106 / 1,077 |
| Soul Rune Mace | Mastery | 900 | 100% | 168–174 | 283 / 107 / 1,100 |
As absolutes pedem muito pouco pelo poder de ataque que entregam, então elas cobrem o vão enquanto você está com pouca energia, e a Blessed Absolute supera uma maça Dark Angel em poder de magia sem nenhum requisito de nível.
Os escudos são emprestados em vez de exclusivos: ela equipa os escudos socket da Elf, o Frost Barrier e o Light Lord Shield.
Armadura, e onde a escada dela se junta à de todo mundo

Os sets dela começam específicos da classe e depois entram na escada mastery que toda classe sobe, então a partir do nível 400 o equipamento dela é o de um Grand Master. Cada passo é um upgrade de 100% no Chaos Goblin, a partir de uma peça +11 / 16 opções mais o material daquele tier na loja de Ruud.
| Passo | Set | Nível |
|---|---|---|
| Inicial | Rune Pad, depois Rune Sphinx | — |
| Meio | Rune Legendary, depois os sets Kenaz | — |
| Mastery 1 | Blood Angel Rune Wizard | 400 |
| Mastery 2 | Dark Angel | 600 |
| Mastery 3 | Holy Angel Rune Wizard of Obsession | 800 |
| Mastery 4 | Awakening Soul Rune Wizard | 900 |
| Mastery 5 | Frigid Blue Eye Rune Wizard | 1,000 |

As Wings of Destiny encerram a classe. Como 4th wings elas sorteiam 1 a 4 opções aleatórias mais 0 ou 1 opção elemental. Os números da legenda são fixos; o sorteio é o que você fica refazendo.
Nível 900 e nível 1,000: duas paredes que continuam sendo paredes

Esta parte não é específica de classe nem opcional: mire no topo de um servidor Season 22 e você para nos dois portões.
| Upgrade | O que você coloca nele | Material e preço | Nível para usar |
|---|---|---|---|
| Arma Holy Angel para arma Soul | Arma Holy Angel +11 / 16 opções | Soul Anvil, 100,000 Ruud com o Priest James | 900 |
| Armadura Awakening Soul para Frigid Blue Eye | Armadura Awakening Soul +11 / 16 opções | Soul of Severe Cold, 50,000 Ruud com o Priest James | 1,000 |
Os dois rodam a 100% no Chaos Goblin, e os dois pedem 30 Bless, 30 Soul, uma Jewel of Chaos e uma Jewel of Creation. Sem aposta, então o custo de verdade é a base +11 / 16 opções.
Todas as armas Soul dividem um único bloco excellent, então a tabela é só números e requisitos: taxa de dano excellent +10%, velocidade de ataque +7, recuperação de vida e mana ao matar, ataque ou magia +2 a cada 20 níveis, e +57 de poder de ataque.
| Arma Soul | Classe | Função | Poder de ataque | Velocidade | STR / AGI necessários |
|---|---|---|---|---|---|
| Soul Sword | Blade Master | Corpo a corpo | 486–497 | 40 | 971 / 317 |
| Soul Magic Sword | Duel Master | Híbrido | 485–496 (77%) | 45 | 715 / 438 (energia 155) |
| Soul Claw | Fist Master | Corpo a corpo | 387–397 | 35 | 573 / 195 |
| Soul Lance | Mirage Lancer | Corpo a corpo | 290–300 | 40 | 431 / 310 |
| Soul Scepter | Lord Emperor | Dano do pet 89% | 362–471 | 40 | 681 / 161 |
| Soul Bow | High Elf | À distância | 568–585 | 45 | 202 / 1,167 |
| Soul Quiver | High Elf | À distância | 452–476 | 55 | 195 / 1,154 |
| Soul Staff | Grand Master | Poder de magia 125% | 181–194 | 30 | 296 / 101 |
| Soul Stick | Dimension Master | Poder de magia 127% | 168–176 | 30 | 269 / 107 |
Agrupadas por função: as armas de corpo a corpo pedem força enorme para um ataque mediano, as duas peças da Elf pedem mais de 1,100 de agilidade, e os sticks de caster parecem fracos até você notar que eles multiplicam o poder de magia em vez de somar dano. No nosso servidor Season 22 o teto de atributos de 32,700 deixa esses requisitos muito menos problemáticos.

O Frigid Blue Eye é o passo maior. As opções mastery dele escalam com o nível de refino do item — HP máximo mastery, poder de ataque de skill, força, agilidade, energia e todos os atributos — e os bônus de set chegaram a cinco peças pela primeira vez. Leia de baixo para cima: a linha de 5 peças é o motivo de alguém terminar o set.
| Peças combinadas | O que adiciona |
|---|---|
| 5 | Todos os atributos mastery, defesa base mastery, HP máximo mastery, taxa de dano crítico +20%, taxa de dano excellent +20%, dano triplo +4% |
| 3 | Taxa de dano dobrado +18%, ignorar a defesa do inimigo +9%, poder de ataque ou de magia mastery, dano crítico mastery, dano excellent mastery |
| 2 | Poder de ataque de skill mastery e o atributo mastery da sua classe |
Uma nota de pé pertence só à Grow Lancer: a arma absolute dela chegou aqui. A Archangel's Absolute Lance tem 115–126 de ataque sem requisito de nível, e no +15 / 16 opções um Archangel's Hammer mais 30 de cada: Bless, Soul e Life, faz a Blessed Archangel's Absolute Lance, com 173–184 de ataque e o buff Archangel's Will.
Da Kubera Mine ao Atlans Abyss: um corredor, dos níveis 850 ao 1,030
Esses dois mapas vêm como recursos separados e não são: eles são um único trecho de rota de nível, um atrás do outro, e o que você planeja são os níveis de entrada e as faixas de penalidade acima deles.
| Destino | Nível de entrada | Custo | Cace aqui a partir de | Como entrar |
|---|---|---|---|---|
| Kubera Mine | 850 | 50,000 zen | 980 | Portão em Devias (158, 57), ou a janela de movimento |
| Atlans Abyss 1 | 1,000 | 50,000 zen | 1,010 | Coordenadas de teleporte na janela de movimento |
| Atlans Abyss 2 | 1,020 | 50,000 zen | 1,010 | Coordenadas de teleporte na janela de movimento |
| Atlans Abyss 3 | 1,030 | 50,000 zen | 1,010 | Coordenadas de teleporte na janela de movimento |
A Kubera Mine é a primeira mina do continente, abandonada depois que os seguidores de Kundun rezaram no altar dela. Ela se divide na mina e na mina abandonada, mais difícil, ligadas por cinco portões de campo elementais, com uma zona segura onde você pode usar a Pandora's Pickaxe. O Atlans Abyss é o selo construído para conter a Hydra, e tem três andares empilhados.
Os dois dropam armadura Blue Eye excellent. O Abyss adiciona uma pegadinha: tudo lá carrega resistência à taxa de dano excellent, resistência à taxa de crítico e resistência a debuff da quarta árvore, então builds que dependem inteiramente de crítico ou de debuffs perdem rendimento.

Onze monstros em um bloco só, por nível, em vez de duas tabelas. A faixa é estreita, de 380 a 460, então o que te trava é o requisito de entrada e as resistências.
| Monstro | Nv | Onde | Como luta |
|---|---|---|---|
| Mine Digger | 380 | Kubera Mine | Chega perto e balança uma picareta |
| Mine Carrier | 380 | Kubera Mine | Empurra um carrinho e espalha o que estiver no barril |
| Mine Driller | 380 | Kubera Mine | Dá estocadas com uma broca de duas mãos |
| Mine Porter | 380 | Kubera Mine | Mantém a posição e então joga pedras do saco dele |
| Dead Digger | 400 | Mina abandonada | Corpo a corpo com picareta, de vez em quando duas vezes seguidas |
| Dead Shoveler | 400 | Mina abandonada | Perfura com uma pá afiada, de vez em quando duas vezes seguidas |
| Dead Porter | 400 | Mina abandonada | Joga pedras do saco dele |
| Abyssal Vepar | 410 | Abyss andar 1 | À distância |
| Abyssal Bahamut | 410–460 | Todos os três andares do Abyss | Mordida e golpe de cauda, às vezes um ataque em área |
| Abyssal Silver Valkyrie | 435 | Abyss andar 2 | Besta à distância |
| Abyssal Lizard King | 460 | Abyss andar 3 | À distância |
Guardians: o único equipamento de MU com custo de manutenção

Os Guardians mudam os seus hábitos mais que os seus números. São itens de inventário para o nível 800 ou acima, equipados com um clique direito, que dão opções comuns mais aquilo que nada mais dá: resistência elite. Eles refinam até +15, e a vitalidade deles escoa todo o tempo em que você usa um — em zero ele se desequipa sozinho, e uma Jewel of Bless o reabastece.
Essa última cláusula é por que os Guardians parecem bugados para quem é novo. Nada está errado; a barra acabou no meio do grind. Mantenha uma Bless no personagem.


Dois NPCs operam o sistema: o Moss vende a box, o Tamer faz o resto.
| Se você quer | Menu no Tamer | O que custa ou arrisca |
|---|---|---|
| Fazer o seu primeiro Guardian | Guardian revival | Um Seal of the Ghost Horse, 10 Fragments of Resurrection e 5 Jewels of Bless dão o Ghost Horse |
| Subir o nível dele | Guardian enhancement | Abaixo do +10 uma falha custa um nível. Do +10 em diante uma falha o derruba para 0, e é preciso a Elite Guardian Enhancement Stone |
| Consertar uma opção elite inútil | Guardian option change | Sorteia de novo, uniformemente, entre as opções que você ainda não tem |
| Montar um Dark Horse ou um Dark Spirit em vez disso | Soul revival | A fabricação antiga de montarias, sem mudanças |
A linha do refino merece medo: uma falha no +10 ou acima não custa um nível, ela zera o Guardian, e a stone fica mais cara justamente nesse ponto.
Como montaria o Ghost Horse é exclusivo em relação ao Uniria e ao Dinorant, embora um Dark Lord mantenha o seu Dark Horse. Ele carrega velocidade de ataque +7 e um bônus de movimento, 1 a 3 opções normais (defesa ou ataque a cada 20 níveis até o nível 1,100, ataque elemental, defesa elemental), e um de cinco conjuntos de resistência elite.
Zonas elite, e o que elas fazem com você
As zonas elite são a outra metade, e a razão de o atributo de resistência existir. Uma fica dentro da melhor área de caça do momento, marcada no mapa. Na Parte 2 da Season 14 essa era o andar 3 do Atlans Abyss, com o (Elite) Abyssal Lizard King e o (Elite) Abyssal Bahamut. A Season 22 está bem acima do Abyss, então leia isso como um padrão, não como um endereço.
Os monstros elite aplicam o debuff deles a 100% em cada golpe e são imunes como boss aos seus, e só a resistência elite de um Guardian amortece o que vem de volta. Qual elemento você precisa mapeia direto no que ele tira de você.
| O que você leva | De um monstro elite deste elemento |
|---|---|
| Sangramento mais queda de poder de ataque | Fogo |
| Sangramento mais queda de velocidade de ataque | Terra |
| Sangramento mais queda de defesa | Escuridão |
| Veneno mortal mais queda de poder de ataque | Água |
| Veneno mortal mais queda de defesa | Vento |
Quatro coisas dropam lá, e duas alimentam sistemas de outras seasons, e é por isso que as zonas elite sobreviveram ao andar em que estrearam.
| Você vai lá por | Drop | Quantos |
|---|---|---|
| Passar um Guardian do +10 | Elite Guardian Enhancement Stone | Necessária por tentativa |
| Uma peça Blood Angel +13 sem a Blood Angel's Soul | Sealed Armor Fragment | 50 fazem uma peça de armadura Scratched Blood Angel, de classe aleatória |
| Sortear de novo as opções elite | Elite Option Change Fragment | 50 fazem uma Elite Option Change Stone |
| 4th wings | Golden Emblem | Material de fabricação |
Se você joga de Summoner, a Season 14 é a season que a definiu
Esta seção vale para uma classe só, e importa porque a Summoner em um servidor Season 22 é estruturalmente a que a Season 14 construiu. Ela foi dividida em duas builds, escolhidas com um buff que dura até você morrer ou cair a conexão.
| Build | Buff que você lança | Alimentado por | Ganha | Abre mão de |
|---|---|---|---|---|
| Summoner de magia | Berserker | Energia e o poder de maldição do Otherworld Book | Poder de magia e velocidade de ataque | HP, defesa, e as skills de maldição desligam |
| Summoner de maldição | Darkness, nova na Season 14 | Energia e o poder de magia do stick | Poder de maldição, defesa, e as skills de maldição ligam | HP, e a sua distribuição de atributos muda junto |
Cada buff é alimentado pelo atributo que a outra build usa, e é isso que pega quem monta ela.

A reformulação das skills envelheceu melhor. Explosion, Requiem e Pollution saíram do Otherworld Book para se tornar skills de pergaminho com animações e cooldowns bem mais curtos, com o dano ao longo do tempo convertido em dano normal, e foi isso que a transformou em atacante. Weakness e Innovation se tornaram círculos mágicos centrados nela, e a árvore de master pode adicionar redução de ataque e de defesa elemental do inimigo.

O Death Scythe é a marca dela aqui: não é um lançamento que você mira, mas uma coisa que você invoca e que te acompanha, então ele abre uma puxada em vez de terminar uma.
| Liberado por | Elemento | Movido por | Alcance | Comportamento |
|---|---|---|---|---|
| Pollution Mastery 10P | Pentagram de Darkness | Poder de maldição | 6 tiles, até 6 alvos | Chega com uma explosão, segue você enquanto ataca, desaparece 10 segundos depois que você para |


Os livros dela seguem os mesmos quatro degraus mastery das armas de todo mundo: onze pontos de poder de maldição por degrau, com requisitos que quase não se movem.
| Degrau | Otherworld Book | Nível | Poder de maldição | AGI / ENE necessários |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Blood Angel Book | 400 | 89% | 177 / 702 |
| 2 | Dark Angel Book | 600 | 100% | 180 / 713 |
| 3 | Holy Angel Book | 800 | 111% | 186 / 727 |
| 4 | Soul Book | 900 | 123% | 188 / 742 |
Duas mudanças de opção vieram com eles: a opção de poder de magia nos Otherworld Books excellent agora é poder de maldição, e na armadura mastery ela aparece como poder de magia / de maldição.
Três formas pelas quais a Season 14 ainda te paga
Tire a classe e os mapas e o que sobra é renda: um segundo brinco mastery, um item de Ruud que transforma mortes em loot, e uma recompensa por nível.

O Ancestor's Earring é o segundo brinco mastery, feito ao upar um Earring of Wrath refinado com um Ancestor's Refining Mold da loja de Ruud mais 20 Bless, 20 Soul, uma Jewel of Chaos e uma Jewel of Creation. Ele sorteia as suas opções de novo, e a falha custa os materiais e derruba o brinco para +0.
| Brinco | Nível | Opções fixas | Opções aleatórias, de 1 a 3 delas |
|---|---|---|---|
| Esquerdo | 700 | Poder de ataque / de magia / de maldição 66–69, defesa elemental 36 | HP máximo 400, poder de ataque de skill 19, ataque ou magia mastery 38, dano excellent mastery 65, dano crítico mastery 65 |
| Direito | 750 | Poder de ataque / de magia / de maldição 106–109, defesa elemental 94 | Mana máxima 400, taxa de dano excellent 5%, taxa de dano crítico 5%, recuperação de AG 10, velocidade de ataque 7 |
Os lados não são intercambiáveis: o direito dobra a linha fixa e sorteia taxas e velocidade, o esquerdo sorteia valores mastery fixos. Usar os dois da mesma season adiciona ignorar a defesa do inimigo 2% e todos os atributos +5.
O nível de refino da base é toda a aposta.
| Brinco base | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 |
|---|---|---|---|---|---|
| Chance de o upgrade dar certo | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
O Monster Soul Converter, e o prazo de quinta-feira
O Priest James vende Monster Soul Converters: carregue um, mate os monstros que ele indica, depois clique com o botão direito nele e escolha uma categoria de recompensa. As souls contam para o grupo inteiro, você carrega um por vez, e as compras têm limite semanal. A pegadinha é o relógio: um converter não terminado expira na manutenção de quinta-feira, quando a lista também gira. Termine-o e ele se torna permanente.
| Converter | Preço | Nível recomendado | Pode pagar acessórios |
|---|---|---|---|
| Nível 5 | 800 Ruud | 1,000+ | Sim |
| Nível 4 | 700 Ruud | 900+ | Não |
| Nível 3 | 600 Ruud | 800+ | Não |
| Nível 2 | 500 Ruud | 600+ | Não |
| Nível 1 | 400 Ruud | 400+ | Não |
Cada conversão paga um item garantido e um aleatório da categoria que você escolher: Ruud (400 garantidos, 200 a 4,000 aleatórios), jewels, itens elementais como runas, pentagrams e errtels, ou acessórios. Só o converter de nível 5 sorteia acessórios, e ele é a única fonte de Earrings of Wrath fora do Mos.

O teto foi de 1,100 para 1,150, e chegar ao 1,100 antes da season seguinte pagava uma caixa: 30 dias no Gremory Case, 14 depois de retirada, contendo o muun Archmage Etramu, defesa elemental +10, rodando a 20x por 30 dias e usável ao lado de um muun premium. Essa recompensa está encerrada; o teto não. As seasons seguintes elevaram o limite de novo, então leia 1,150 como a marca da Season 14 — a Season 15 retoma daí.
As mudanças de cliente que você parou de notar
A maioria dos jogadores usa várias destas todos os dias sem saber de onde elas vieram. O modo SWITCH é o destaque. Ctrl + F coloca o cliente em uma visão de baixo consumo que ainda informa o estado do seu helper, o nível e a experiência, o zen, e o espaço livre no inventário, no inventário de evento e na loja pessoal, atualizando a tela como imagem estática no intervalo que você escolher. Ele pode se iniciar sozinho depois de um tempo parado, e se você roda vários clientes é a maior novidade daqui para você.
| Mudança | O que significa no teclado |
|---|---|
| Empilhamento de jewels | As jewels empilham e se separam de graça, até 50 por pilha. Os itens de pacote de jewel foram aposentados |
| Imposto do baú e do castelo | O limite de um único depósito ou retirada subiu de 100 milhões para 1 bilhão de zen |
| MU Helper | Reparo automático de muun com 5 de durabilidade usando uma Jewel of Life, seleção do alvo mais próximo, e uma opção de alvo em aglomerado de monstros |
| Janela de quests | Abas para guia, mudança de classe, tutorial, recompensa e quests repetíveis, um botão de movimento instantâneo em cada quest, e 3 quests mostradas por vez até 20 |
| Lojas pessoais | Lucky Charms e Chaos Combination Charms passaram a ser vendáveis |
| Divine Punishment | A opção do Errtel of Radiance limitada a 250,000 de dano |
A linha do empilhamento de jewels mudou como MU é jogado, e não como ele parece: cinquenta por pilha é por que o comércio em lote é rotina, e por que o nosso sistema de jewels customizado vale ser lido antes de você começar a estocar.
O que de fato fazer com a Season 14
- Escolha a Rune Wizard se quiser uma caster que consegue ficar no meio do bolo, invista em energia, e guarde Burst e Haste para um boss.
- Não pule as maças absolute. Uma Blessed Absolute com 80% de poder de magia sobrevive aos passos mastery que o pessoal corre para alcançar.
- Trate o 900 e o 1,000 como os marcos de verdade; os dois upgrades são 100%, então o custo é o item base e o Ruud.
- Mantenha uma Jewel of Bless em qualquer personagem usando um Guardian, e pare de refiná-lo no +10.
- Compre o converter de nível 5 se quiser acessórios, e termine-o antes da manutenção de quinta.
- Não planeje em torno do andar 3 do Atlans Abyss como zona elite; essa marcação se move.
- Aperte Ctrl + F antes de reclamar do desempenho do cliente.
O nosso servidor roda Season 22 nos arquivos de servidor mais recentes, abre em 30 de outubro de 2026, com exp alta, atributos limitados a 32,700, eventos e mini-bosses o dia inteiro, e um sistema de jewels customizado. Crie uma conta e crie uma Rune Wizard.
- Ainda é uma escolha viva: a Rune Wizard, de maça e escudo, baseada em energia, com uma quarta mudança de classe completa no nível 800.
- Ainda está no seu caminho: as armas Soul no 900 e a armadura Frigid Blue Eye no 1,000, os dois upgrades de 100% a partir de uma base +11 / 16 opções.
- Ainda cobra manutenção: os Guardians escoam vitalidade enquanto você os usa, e uma Jewel of Bless é o único reabastecimento.
- Já mudou: o andar 3 do Atlans Abyss era a zona elite em 2019. A marcação acompanha a melhor área de caça, então confira o seu servidor.
- Ainda é renda: o Monster Soul Converter de nível 5 é a fonte de Earring of Wrath fora do Mos, e ele morre na manutenção de quinta.
- Ainda está no seu cliente: o modo SWITCH no Ctrl + F, as pilhas de 50 jewels e o limite de 1 bilhão de zen no baú.
Perguntas frequentes
What was added in MU Online Season 14?
Season 14 added the Rune Wizard class and the Guardian pet system.
How do you unlock the Rune Wizard?
She is a base class — no unlock required. She is the only caster who wields a mace and shield together.
What is the Guardian system?
Guardian pets that provide defensive and support bonuses. They level with your character and can be upgraded with Guardian-specific materials.
Is Season 14 content still relevant on Season 22?
Rune Wizard is a live class and the Guardian system is permanent.
What weapons does the Rune Wizard use?
Rune maces in the main hand and shields in the off-hand — the only caster built that way.
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