Guía de MU Online Season 19

El lanzamiento de 2023 – 2024, ordenado por lo que un personaje de Season 22 todavía tiene que superar

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Season 19 es la única season vieja que no puedes leer y saltarte. Su puerta del nivel 1,200 detiene a todos los personajes, el tablero de cartas que añadió sigue siendo el sistema que alimentas en el tope actual, y su nivel de alas nunca fue reemplazado. El resto se ha convertido en materia prima para equipo más nuevo. Este es el lanzamiento de 2023 – 2024 ordenado en lo que superas, lo que atraviesas y lo que puedes saltarte.

Por qué tan poco de esta season es historia todavía

Tres de sus sistemas siguen vigentes, dos de sus niveles de ítems son ahora el medio obligatorio de una cadena que sube dos escalones más, y solo sus mapas y sus hitos de nivel han envejecido. El trasfondo es escueto: por todo MU aparecieron monstruos con un poder desconocido, igualarlos exigía un poder del mismo orden, y la respuesta fue el Extra Damage. Unis, una de las doce Priests of Light, fue enviada a Devias a repartirlo.

La puerta: tres duelos de un minuto en el nivel 1,200

A character after the 5th class change in MU Online Season 19
Una prueba de equipo disfrazada de requisito de nivel.

Busca a Unis en Devias (193, 12) con nivel 1,200 o más. Ella abre el Space of Qualification, donde puedes armar party, y desde ahí el Space of Trial. Dentro esperan tres misiones, cada una un duelo contra Unis mientras los monstruos de Burning Kethotum se te echan encima, con un cronómetro de sesenta segundos. Cada una te da un buff para esa pelea; superar las tres te deja las cartas para quedártelas.

Tipo de Extra DamageObjetivos por golpeGradoMisión que lo otorgaCondición para superarla
ÁreaHasta 10Bajo3.ªTumbar a Unis dentro del minuto
BoltHasta 2Medio2.ªTumbar a Unis dentro del minuto
NukeSolo 1Alto1.ªTumbar a Unis dentro del minuto

El tercer duelo es el cambio de clase en sí: 200 puntos de estadística, el árbol de habilidades de 5.ª y las tres Extra Ability Cards. El Extra Damage se dispara con tus habilidades de mejora de 4.ª clase y tus habilidades de ability de 5.ª clase, y la estadística Extra Damage Defence lo bloquea. Nada de eso funciona hasta que una carta esté puesta en el Ability Enhancement Core.

Con exp alta llegas a 1,200 mucho antes de poder matar a Unis dentro de un minuto, así que cuenta con volver. El grado es un intercambio, no un ranking: diez objetivos en grado bajo le gana a uno en grado alto.

El Giant, y los 300 Jewels of Creation que pide

The three Giant mounts awarded by the Season 19 class change quest line
La cuarta misión saca uno de tres.

Una cuarta misión se encarga de la montura. Entrégale a Unis 300 Jewels of Creation para que te construyan el Giant y después vuelve a vencerla dentro del minuto mientras lo montas. Cuál de los tres te toca es al azar. Se monta con Ctrl+X y mejora la velocidad de movimiento, pero bloquea un muun, un Guardian o un Fenrir, y en un mapa elemental la resistencia élite de un Guardian vale más.

Ability Enhancement, y los cinco cristales al día que marcan su ritmo

The Ability Enhancement Core card board in MU Online
Ctrl + J, y un tablero que nunca se termina.

Este es el sistema que hace permanente a Season 19. Los Ability Crystals se fabrican en Ability Cards y se colocan en el Ability Enhancement Core, y cada cincuenta niveles se van abriendo slots nuevos. Las cartas suben hasta el nivel 5, el Ability Card Book lleva la cuenta de lo que tienes y de lo que llevas equipado, y la Parte 2 añadió una conversión de cartas de habilidad: un cristal y 1,000,000 de zen cambian una carta de habilidad que no quieres por otra de la lista de tu clase.

El techo es el límite diario, no la tasa de drop: 1 Ability Crystal y 4 Ability Crystals vinculados por personaje al día, en zonas de grado Burning Kethotum o superior, es decir Burning Kethotum, el Kanturu Underground Facility, Ignis Volcano, Bloody Tarkan y Tormenta Island. Las Ability Enhancement Stones para subir cartas salen de fabricar cristales o de convertir uno de vuelta. Esa economía sigue intacta: la zona más nueva, añadida en una season posterior, suelta cristales con el mismo límite de uno más cuatro.

Option slots on the Ability Core opening in groups as character level rises
Los slots de opción llegan de cinco en cinco.
Skill cards slotted into the Ability Enhancement Core
Los slots de habilidad solo aceptan una habilidad que hayas mejorado.

Los cuatro tipos de slot se fabrican en el Chaos Goblin en Noria (180, 103). La última columna es un consejo, no texto de la nota del parche.

SlotCristales para fabricarloCuándo se abreQué aceptaOrden de gasto
ExtraNinguno, es botín de misiónCon el cambio de claseNuke, Bolt y Área, sin ninguna condiciónGratis, hazlo de inmediato
[Option]55 slots con el cambio de clase y luego 5 más cada 50 nivelesCartas azules, verdes y púrpuras, de Type 1 a Type 5, cualquier carta en cualquier slot abierto de su tipoPrimero, y mantén sus niveles parejos
[Elite]25Cuando los cinco slots de opción que tiene delante están todos llenosUna carta Elite, con tope en el nivel más bajo de esas cinco cartas de opciónSegundo, después de subir las cinco
[Skill]501 slot en el nivel 1,200, un 2.º en 1,300 y un 3.º en 1,400Solo una habilidad que hayas mejorado en el árbol de mejora de habilidades, y la misma carta puede llenar los tresAl final, es el caro

Dos trampas: el slot Elite lee el nivel más bajo de las cinco cartas de opción que tiene delante, así que una sola carta descuidada deja clavada en nivel 1 a una carta Elite carísima, y en los slots de habilidad solo el poder de ataque de habilidad se acumula cuando la misma carta llena los tres.

Alas de 5.ª: el nivel de Season 19 que nada ha reemplazado

The fourteen 5th wings and capes added in MU Online Season 19
Las seasons posteriores añadieron alas de clase, no un sexto nivel.

Los niveles de armadura se han movido dos veces desde entonces y las alas no, lo que convierte un ala de 5.ª en la compra más duradera de esta página. Dos pasos, y el primero es donde se va el dinero.

PasoTasaQué metesTodo lo demás que consume
5th Wing Relic100%Alas de 4.ª a +13 con 4 opciones o másBless ×100, Soul ×100, Creation ×100, Chaos ×100, Golden Crest ×100, Uriel's Feather ×100, 15,000,000 de zen
Alas de 5.ª +024%, o 34% llevando un Luck CharmLa 5th Wing RelicHighest Magic Stone ×1 o más, 20,000,000 de zen
Uriel's Feather, a 5th Wing Relic and a Wing Core
Doscientos drops de zona élite por relic.

Los Golden Crests y las Uriel's Feathers caen a una tasa baja en las zonas élite, incluidas las zonas abiertas después de esta season, así que los materiales nunca quedaron obsoletos. La Highest Magic Stone del segundo paso se fabrica con cualquier ítem de nivel 9 o más con 16 opciones o más y siempre devuelve 3. Presupuesta varios intentos al 24%, y ten en cuenta que la clase, las opciones y la opción de Jewel of Life se sortean al crearlas.

Las alas de 5.ª no llevan ninguna opción de Luck, y un ala +0 apenas es el mismo ítem que una +15.

Opción+0+15Qué añade el +15
Absorción de daño43% (Dark Lord 37%)73% (Dark Lord 67%)+30 puntos de absorción
Aumento de daño55%70%+15 puntos
Defensa9002,737+1,837
Poder de ataque3002,051+1,751
Corrección de daño116+15, y esta línea es nueva en el nivel

Se les suman dos opciones aleatorias: recuperación completa de maná o de vida +7%, reflejo +7%, ignorar defensa +7%, tasa de daño excellent o doble +7%, velocidad de ataque +12, o +65 a una sola estadística.

Los Wing Cores son la otra mitad, y la parte que la gente olvida que tiene. Un core sale de un blueprint, y el blueprint Type 1 cuesta 50,000 Ruud en la tienda de Ruud; se acopla a un ala de 5.ª, y haciendo clic derecho en la ventana del ala lo vuelves a sacar. Cada core encaja solo en una lista corta de alas y capas.

Apocalypse y Lightning ahora son una vía de paso, no un destino

The 9th mastery Apocalypse weapons for every class
9.º mastery, y una etapa por la que pasas.

Season 19 añadió dos escalones de mastery, Apocalypse como el 9.º y Lightning como el 10.º, con Ancient Lightning como la armadura del 10.º mastery. Un arma Lightning +15 era entonces el final del camino y ya no lo es: parches posteriores apilaron encima dos niveles Legendary, alimentados con ítems de Season 19 terminados. Un arma Lightning al máximo es el material principal de un arma Legendary, y la armadura del set Ancient Lightning lo es de la armadura Legendary. Sigues subiendo esta escalera; el escalón de arriba es un ingrediente.

Las tres mejoras se hacen en el Chaos Goblin al 100% y conservan el tipo de ítem con sus opciones de Luck y Excellent.

The Apocalypse Anvil, Soul of Lightning and Lightning Anvil
Dos de los tres se le compran a James con Ruud.
Paso de la escaleraÍtem base que consumeMaterial especialJewels
Arma Brilliant a ApocalypseArma Brilliant a +11 con 16 opcionesApocalypse Anvil, 100,000 Ruud con James en ElbelandBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1
Arma Apocalypse a LightningArma a +11 con 16 opciones, o un escudo con 20 opcionesLightning AnvilBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1
Armadura Crimson Flame Apocalypse a Ancient LightningArmadura del set Apocalypse a +11 con 16 opcionesSoul of Lightning, 50,000 Ruud con JamesBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1

Las armas Apocalypse se usan al nivel 1,400 y comparten un mismo bloque Excellent: tasa de daño excellent +10%, velocidad de ataque o de magia +7, vida y maná por valor de (estadística/8) por muerte, +3 por cada 20 niveles y un +85 fijo.

Agrupadas por familia de arma y no por clase. Toma la columna de requisitos como un registro de Season 19: una season posterior hizo que el nivel de mejora dejara de subir las estadísticas requeridas y reajustó todos los ítems de golpe.

ClaseArmaRequisitos en Season 19Poder de ataqueVelocidad
Dark KnightApocalypse SwordStr 1,006 o Ene 936 / Agi 327815–82940
Magic GladiatorApocalypse Two-Hand SwordStr 743 / Agi 458 / Ene 1641,116–1,16645
Magic GladiatorApocalypse Magic SwordStr 743 / Agi 458 / Ene 164814–824 (poder mágico 97%)45
SlayerApocalypse Short SwordStr 341 / Agi 1,081785–86445
Illusion KnightApocalypse BladeStr 362 / Agi 1,102818–84345
Dark LordApocalypse ScepterStr 710 / Agi 166912–93440
Rage FighterApocalypse ClawStr 595 / Agi 199720–73835
Grow LancerApocalypse LanceStr 448 / Agi 320561–58540
ElfApocalypse BowStr 206 / Agi 1,2041,235–1,27355
ElfApocalypse QuiverStr 199 / Agi 1,190723–74360
Dark Wizard, Magic Gladiator, Kundun MephisApocalypse StaffStr 308 / Agi 106285–295 (poder mágico 184%)30
SummonerApocalypse StickStr 278 / Agi 112265–285 (poder mágico 170%)30
Rune WizardApocalypse Rune MaceStr 294 / Agi 113 / Ene 1,108239–252 (poder mágico 158%)50
Gun CrusherApocalypse Magic GunStr 379 / Agi 322 / Ene 852370–384 (poder mágico 149%)50
LemuriaApocalypse OrbStr 171 / Agi 87 / Ene 474270–284 (poder mágico 186%)30
Kundun MephisApocalypse Magic BookAgi 192 / Ene 494270–284 (poder mágico 79%)30
SummonerBook of ApocalypseAgi 206 / Ene 760poder de maldición 162%50
Dark KnightApocalypse ShieldStr 245 o Ene 950 / Agi 189defensa 101, tasa 128—
Grow LancerApocalypse Lancer ShieldStr 435 / Agi 308defensa 126, tasa 129—
ElfApocalypse Fairy ShieldStr 94 / Agi 926defensa 117, tasa 122—
The 10th mastery Lightning weapons and shields
La entrada para todo lo que está por encima.
Ancient Lightning armour sets for four classes
Se usa al nivel 1,500, y después armadura Legendary.

La armadura Ancient Lightning pide nivel 1,500, y su opción de cuatro piezas era la más grande del juego cuando llegó: daño crítico y excellent mastery, ignorar defensa del enemigo +9%, todas las estadísticas mastery, defensa base mastery, tasa de daño crítico y excellent +20% cada una, daño triple +14%, vida máxima mastery, reducción de daño mastery y daño de habilidad de mejora mastery. Abajo la defensa está separada por build y ordenada por la pieza más fuerte.

ClaseBuildDefensa de las cuatro piezas
Magic GladiatorCaballero561 / 537 / 530 / 536
Dark KnightConviction559 / 582 / 572 / 558
Magic GladiatorMago558 / 532 / 527 / 531
Illusion Knight—547 / 562 / 538 / 517
Slayer—543 / 557 / 548 / 524
Dark KnightEstándar539 / 562 / 552 / 538
ElfAtaque533 / 540 / 536 / 525
Lemuria—532 / 528 / 527 / 537
Kundun Mephis—529 / 533 / 525 / 528
Rune Wizard—524 / 532 / 529 / 519
Summoner—520 / 532 / 524 / 512
Dark Wizard—518 / 527 / 524 / 513
Dark Lord—516 / 537 / 524 / 513
Rage Fighter—514 / 542 / 531 / 520
Gun Crusher—514 / 532 / 526 / 521
Grow Lancer—510 / 521 / 518 / 511
ElfApoyo451 / 459 / 452 / 441

Dos zonas de caza, leídas una al lado de la otra

Map of Tormenta Island in MU Online Season 19
Tormenta Island, la fuente de energía sellada bajo la antigua Elbe.

Elbe cayó ante Lemuria antes de que existiera Elbeland. Los elbeinos huyeron a la isla que está sobre Tormenta Island, detrás del Veil of Iruha; Lemuria inundó de secuaces la fuente de energía de abajo y la selló, y los secuaces que se fusionaron con esa energía son los espíritus que hoy mandan en el lugar.

Map of Twisted Kalutan in MU Online Season 19
Twisted Kalutan, remodelado cuando Kardamahal se rompió.

Kalutan estuvo cerrado y estéril detrás de las montañas del este hasta que unos forasteros se aliaron con los nómadas y limpiaron la Grey Tower llena de demonios, agrietando el círculo de Kardamahal que había debajo. Este estalló y el terreno se retorció hasta convertirse en el suelo por el que caminas.

Tormenta Island tiene nivel de entrada 1,400 y deja de penalizarte a 1,450; se llega desde la ventana de comandos de movimiento por 50,000 zen o a pie saliendo de Elbeland 3 en (182, 195).

MapaNivel de los monstruosNivel éliteQué sueltaLa regla que solo tiene él
Tormenta Island850860Armadura Excellent Lightning, fragmentos de Apocalypse Chaos Combination CharmTodos los monstruos de aquí llevan un 9.5% extra de probabilidad de Shock
Twisted Kalutan900910Armadura Excellent Lightning, collares Excellent con socketLa primera zona en poner resistencia a la tasa de daño crítico elemental en sus monstruos
The three Storm monsters of Tormenta Island
Storm Guard, Storm Reaper y Storm Fiend.
The three Twisted monsters of Twisted Kalutan
Twisted Krypta, Twisted Gollock y Twisted Kondra.
Elite versions of the three Twisted Kalutan monsters
Diez niveles por encima, con una pareja de debuffs garantizada.

Seis monstruos en una sola lista. Solo de los tres de Tormenta se describió el comportamiento.

MonstruoMapaNivelÉliteCómo pelea
Storm GuardTormenta Island850860Amplios golpes en arco con un martillo gigante
Storm ReaperTormenta Island850860Cuerpo a cuerpo rápido con dos espadas
Storm FiendTormenta Island850860Rayos a distancia, uno con cada mano, que pegan en área
Twisted KryptaTwisted Kalutan900910No descrito en la nota del parche
Twisted GollockTwisted Kalutan900910No descrito en la nota del parche
Twisted KondraTwisted Kalutan900910No descrito en la nota del parche

Los dos recibieron cinco zonas élite elementales.

ElementoTormenta IslandTwisted Kalutan
Fuego148, 233226, 54
Agua25, 198224, 197
Tierra188, 11122, 23
Viento242, 15825, 116
Oscuridad55, 1588, 231

Dentro de una, la pareja de debuffs correspondiente entra con un 100% de probabilidad y solo la resistencia élite de un Guardian la suaviza. Comprueba antes de viajar: la zona élite de Twisted Kalutan se quitó cuando una season posterior abrió la suya, y esa corrió la misma suerte cuando llegó la siguiente. Solo el mapa más nuevo conserva una zona élite. Tormenta Island sigue mereciendo el viaje, porque suelta Ability Crystals.

Un Guardian y un earring que ya has reemplazado dos veces

The Leviathan Guardian and its rare colourway
Leviathan, el 6.º Guardian, se usa desde el nivel 1,300.

Los dos slots han avanzado dos veces desde entonces, así que lo que dura es el patrón de mejora, no los ítems. El Leviathan se mejora desde el 5.º Guardian con el Trainer en Lorencia (122, 110) usando el Seal of Leviathan más Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1. La tasa sigue al ítem base: 100% / 90% / 80% / 70% / 60% de +15 hacia abajo hasta +11, la misma forma que ha usado toda mejora de Guardian desde entonces. Un Leviathan (Rare) tiene estadísticas idénticas, así que es puramente cosmético.

The Seal of Leviathan upgrade material
Un seal, cuatro jewels, un ítem base.
De dónde viene la opciónQué da
Resistencia élite, una de cincoFuego, agua, tierra, viento u oscuridad. Esta es la línea que decide si el Guardian le gana a una montura
Sorteadas, de 1 a 3Poder de ataque elemental +305, defensa elemental +305, defensa +6.0 por cada 20 niveles, poder de ataque, mágico o de maldición +6.0 por cada 20 niveles, con las dos líneas por nivel topadas en el nivel 1,100
Base fijaVelocidad de movimiento, velocidad de ataque +7, defensa +352
The Earring of Verdure and its crafting mould
El earring del 7.º mastery y su molde.

El Earring of Verdure es el earring del 7.º mastery, y se mejora desde un Earring of Bond de +11 a +15 con el Verdure Crafting Mould, 25,000 Ruud con Priest James en Elbeland (32, 239), más Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1, a la habitual 60% a 100% según el nivel de mejora del ítem base.

LadoNivelPoder de ataque, mágico o de maldiciónDefensa elementalOpciones sorteadas, de 1 a 3
Derecho1,000436–439424Maná máximo +1,000, tasa de daño excellent +10%, tasa de daño crítico +10%, recuperación de AG +10, velocidad de ataque +7
Izquierdo950396–399366Vida máxima +1,000, poder de ataque de habilidad +29, poder de ataque o mágico mastery +127, daño excellent mastery +215, daño crítico mastery +215

Lleva los dos y además te llevas ignorar defensa del enemigo 7%, todas las estadísticas +10 y daño mastery +90. Nadie usa un solo lado a propósito.

Si juegas Grow Lancer o Dark Lord, esta fue tu season

The Grow Lancer skills Over Sting and Wild Breche
Over Sting y Wild Breche, las dos con James.

Aquí se reconstruyeron dos clases, y los dos reworks son las versiones que juegas hoy. El Grow Lancer recogió la estadística Combat Power (%) de la season anterior, que llevan sus lances socket, Absolute y mastery, además de dos habilidades que da James.

HabilidadQué haceQué te cuesta
Over StingUna estocada con imagen residual que alcanza hasta 6 objetivos en un radio de 6 casillas y mete 3 instancias de daño en cada uno. Si golpeas a menos objetivos, cada instancia pega más fuerteAgilidad 1,470 y Magic Pin Mastery a 10P
Wild BrecheUn golpe de lance que daña un área amplia a tu alrededorFuerza 1,020 y Breche Mastery a 10P

Las dos admiten ramas del árbol de master y del árbol de mejora. Over Sting es la que hay que empujar: su mejora añade 2 instancias de daño más, +1 casilla de alcance y +1 objetivo, y lleva congelación y sangrado.

The eight Mastery Lancer Shields added in Season 19
Uno por nivel, de Blood Angel a Brilliant.

Con ellas llegaron ocho Mastery Lancer Shields, uno por nivel desde Blood Angel hasta Brilliant, cada uno con reflejo 5%, tasa de éxito de defensa +10%, vida y maná máximos y un bono de efecto Obsidian que sube de +30 a +195. Con el Apocalypse Lancer Shield por encima de ellos, la clase tuvo por fin una línea de escudos para cada nivel.

The Fire and Ice Divine Spirits, the Holy Divine Spirit and the Divine Horse
Las mascotas del Dark Lord, con su forma de alma incluida.

La renovación del Dark Lord subió su techo de velocidad de ataque a 290 y puso Combat Power en trece armas, pero lo que cambió cómo se juega fueron las mascotas. Con ella llegaron cuatro habilidades, Lord Dignity, Spirit Blast, Battle Glory y Crown Force, además de nueve Lord Shields y un reajuste en seis habilidades. En una zona segura las dos mascotas pasan a forma de alma a su lado.

MascotaTasaJewel que usaCuál es su topeAura que trae
Divine Spirit (Fire)45%Jewel of Bless o Jewel of Soul100,000 de daño con velocidad de ataque 200Divine Force
Divine Spirit (Ice)5%Jewel of Creation100,000 de daño con velocidad de ataque 200Divine Force
Divine Horse50%No indicado en la nota del parche1,500 de defensa y 500 de defensa elementalDivine Aura

Los dos Divine Spirits salen de un Dark Spirit de nivel 70 más 100,000,000 de zen y la jewel de arriba. La versión Ice es la trampa: el mismo tope, nueve veces los fallos.

Grados de Artifact, el tope de nivel y el reajuste que heredaste

Artifact grades shown by the colour of the number beside the option
El número entre corchetes es el grado.

Los Artifacts ganaron un grado del 1 al 10, fijado al crearlos e impreso entre corchetes junto a la opción, con la opción de velocidad de ataque parando en el grado 5. La mejora de grado en el Chaos Goblin fusiona dos artifacts que comparten tipo, opción y grado en uno del grado superior. El nivel de mejora se ignora en el material principal, así que un grado 1 a +9 más un grado 1 a +1 devuelve un grado 2 a +9, y el fallo solo destruye el material secundario. La creación en sí bajó del 80% al 70%. Vale la pena guardar artifacts de descarte emparejados.

Los hitos del tope de nivel, y las recompensas que caducaron con ellos

The two muuns awarded for the Season 19 level cap milestones
Los dos llegaban en un Gremory Case con fecha límite.

El tope se movió dos veces, de 1,550 a 1,600 en la Parte 1 y de 1,600 a 1,650 en la Parte 2, cada una con un Gremory Case con el habitual reclamo de 30 días y 14 días de validez. Los dos números se han superado dos veces desde entonces, y los muuns de abajo pertenecían a una promoción que cerró.

MuunSe pagaba aHabilidad base
Muun de Dark LordNivel 1,600No indicado en la nota del parche
Muun de Grow LancerNivel 1,550Poder de ataque de habilidad +15

Doce zonas de caza reetiquetadas en un solo parche

Poner el cambio de clase en 1,200 obligó a redibujar la mitad alta de la curva: los mapas intermedios se abrieron antes y los más nuevos después.

Zona de cazaEntrada despuésCambioEntrada antesSin penalización despuésSin penalización antes
Atlans (Abyss) 1900−1001,0009501,010
Atlans (Abyss) 2925−951,0209751,035
Atlans (Abyss) 3950−801,0301,0001,060
Scorched Canyon1,000−501,0501,0501,080
Crimson Icarus1,050−201,0701,1001,100
Kubera Mine850ninguno850900925
Kubera Mine (Abandoned)850ninguno850925970
Arnil Temple1,100ninguno1,1001,1501,130
Ashen Aida1,150+201,1301,2001,160
Burning Kethotum1,200+401,1601,2501,190
Kanturu Underground Facility1,250+601,1901,3001,220
Ignis Volcano1,300+801,220—1,250

Las estadísticas de los monstruos y la experiencia se reajustaron para que cuadraran. Un cambio del mismo parche fácil de pasar por alto sigue vigente: Boss Battle Together quedó limitado al canal Gold.

Qué contenido de Season 19 ha quedado superado

  • Lightning ya no es el nivel más alto de armas. Una terminada es el material de un arma Legendary, y por encima de eso existe otro nivel más.
  • La armadura Ancient Lightning alimenta la armadura Legendary, así que su opción de cuatro piezas es una etapa, no un final.
  • Leviathan es el 6.º de al menos ocho Guardians, y el Earring of Verdure ha sido superado dos veces. Las rutinas sobrevivieron; los ítems no.
  • La zona élite de Twisted Kalutan ya no está, se quitó cuando abrió una zona élite más nueva.
  • El nivel 1,650 no es el tope, y los muuns del Gremory Case eran por tiempo limitado.
  • Los requisitos de Apocalypse son una foto fija, tomada antes de que las estadísticas requeridas dejaran de escalar con el nivel de mejora.

Sin superar: la puerta del nivel 1,200, el Extra Damage, el Ability Core y su límite diario, las alas de 5.ª y los Wing Cores, los grados de Artifact y los dos reworks de clase.

Qué hacer de verdad con Season 19

  • Trata 1,200 como un objetivo de equipo, no de nivel, y lleva una party si te falta daño.
  • Recoge tus cinco Ability Crystals todos los días en cuanto puedas entrar a un mapa de grado Burning Kethotum. El día que te saltas se pierde.
  • Sube las cinco cartas de opción de forma pareja antes de fabricar un slot Elite, o tu carta de 25 cristales se quedará al nivel de la peor.
  • Empieza temprano con alas de 4.ª a +13 con cuatro opciones. La relic es la mitad cara, y la tirada del 24% pide varios intentos.
  • Empuja Apocalypse y Lightning en una sola arma, porque el nivel superior solo acepta un ítem terminado.
  • Guarda artifacts de grado bajo emparejados, y mete como principal el que tenga el nivel de mejora que quieres.

Nuestro servidor Season 22 corre con los server files más recientes, abre el 30 de octubre de 2026 y tiene exp alta, estadísticas con tope en 32,700, eventos y mini-bosses todo el día y un sistema de jewels personalizado. Crea una cuenta y empieza a acumular cristales.

Season 19 en un servidor Season 22
  • Obligatorio: el cambio de clase del nivel 1,200, tres duelos de un minuto con Unis en Devias, por 200 puntos de estadística y las cartas de Extra Damage.
  • El juego a largo plazo: el Ability Core, con tope de 1 más 4 cristales vinculados por personaje al día.
  • Siguen siendo el nivel más alto: las alas de 5.ª, fabricadas al 24% a partir de una relic, con Wing Cores que puedes quitar cuando quieras.
  • Ahora una vía de paso: el equipo Apocalypse del 9.º y Lightning del 10.º alimenta los niveles Legendary más nuevos.
  • Envejecido: el tope de 1,650, el Leviathan, el Earring of Verdure y la zona élite de Twisted Kalutan.
  • Sigue vigente: los reworks del Grow Lancer y del Dark Lord son las versiones que juegas hoy.