Season 19 es la única season vieja que no puedes leer y saltarte. Su puerta del nivel 1,200 detiene a todos los personajes, el tablero de cartas que añadió sigue siendo el sistema que alimentas en el tope actual, y su nivel de alas nunca fue reemplazado. El resto se ha convertido en materia prima para equipo más nuevo. Este es el lanzamiento de 2023 – 2024 ordenado en lo que superas, lo que atraviesas y lo que puedes saltarte.
Por qué tan poco de esta season es historia todavía
Tres de sus sistemas siguen vigentes, dos de sus niveles de ítems son ahora el medio obligatorio de una cadena que sube dos escalones más, y solo sus mapas y sus hitos de nivel han envejecido. El trasfondo es escueto: por todo MU aparecieron monstruos con un poder desconocido, igualarlos exigía un poder del mismo orden, y la respuesta fue el Extra Damage. Unis, una de las doce Priests of Light, fue enviada a Devias a repartirlo.
La puerta: tres duelos de un minuto en el nivel 1,200

Busca a Unis en Devias (193, 12) con nivel 1,200 o más. Ella abre el Space of Qualification, donde puedes armar party, y desde ahí el Space of Trial. Dentro esperan tres misiones, cada una un duelo contra Unis mientras los monstruos de Burning Kethotum se te echan encima, con un cronómetro de sesenta segundos. Cada una te da un buff para esa pelea; superar las tres te deja las cartas para quedártelas.
| Tipo de Extra Damage | Objetivos por golpe | Grado | Misión que lo otorga | Condición para superarla |
|---|---|---|---|---|
| Área | Hasta 10 | Bajo | 3.ª | Tumbar a Unis dentro del minuto |
| Bolt | Hasta 2 | Medio | 2.ª | Tumbar a Unis dentro del minuto |
| Nuke | Solo 1 | Alto | 1.ª | Tumbar a Unis dentro del minuto |
El tercer duelo es el cambio de clase en sí: 200 puntos de estadística, el árbol de habilidades de 5.ª y las tres Extra Ability Cards. El Extra Damage se dispara con tus habilidades de mejora de 4.ª clase y tus habilidades de ability de 5.ª clase, y la estadística Extra Damage Defence lo bloquea. Nada de eso funciona hasta que una carta esté puesta en el Ability Enhancement Core.
Con exp alta llegas a 1,200 mucho antes de poder matar a Unis dentro de un minuto, así que cuenta con volver. El grado es un intercambio, no un ranking: diez objetivos en grado bajo le gana a uno en grado alto.
El Giant, y los 300 Jewels of Creation que pide

Una cuarta misión se encarga de la montura. Entrégale a Unis 300 Jewels of Creation para que te construyan el Giant y después vuelve a vencerla dentro del minuto mientras lo montas. Cuál de los tres te toca es al azar. Se monta con Ctrl+X y mejora la velocidad de movimiento, pero bloquea un muun, un Guardian o un Fenrir, y en un mapa elemental la resistencia élite de un Guardian vale más.
Ability Enhancement, y los cinco cristales al día que marcan su ritmo

Este es el sistema que hace permanente a Season 19. Los Ability Crystals se fabrican en Ability Cards y se colocan en el Ability Enhancement Core, y cada cincuenta niveles se van abriendo slots nuevos. Las cartas suben hasta el nivel 5, el Ability Card Book lleva la cuenta de lo que tienes y de lo que llevas equipado, y la Parte 2 añadió una conversión de cartas de habilidad: un cristal y 1,000,000 de zen cambian una carta de habilidad que no quieres por otra de la lista de tu clase.
El techo es el límite diario, no la tasa de drop: 1 Ability Crystal y 4 Ability Crystals vinculados por personaje al día, en zonas de grado Burning Kethotum o superior, es decir Burning Kethotum, el Kanturu Underground Facility, Ignis Volcano, Bloody Tarkan y Tormenta Island. Las Ability Enhancement Stones para subir cartas salen de fabricar cristales o de convertir uno de vuelta. Esa economía sigue intacta: la zona más nueva, añadida en una season posterior, suelta cristales con el mismo límite de uno más cuatro.


Los cuatro tipos de slot se fabrican en el Chaos Goblin en Noria (180, 103). La última columna es un consejo, no texto de la nota del parche.
| Slot | Cristales para fabricarlo | Cuándo se abre | Qué acepta | Orden de gasto |
|---|---|---|---|---|
| Extra | Ninguno, es botín de misión | Con el cambio de clase | Nuke, Bolt y Área, sin ninguna condición | Gratis, hazlo de inmediato |
| [Option] | 5 | 5 slots con el cambio de clase y luego 5 más cada 50 niveles | Cartas azules, verdes y púrpuras, de Type 1 a Type 5, cualquier carta en cualquier slot abierto de su tipo | Primero, y mantén sus niveles parejos |
| [Elite] | 25 | Cuando los cinco slots de opción que tiene delante están todos llenos | Una carta Elite, con tope en el nivel más bajo de esas cinco cartas de opción | Segundo, después de subir las cinco |
| [Skill] | 50 | 1 slot en el nivel 1,200, un 2.º en 1,300 y un 3.º en 1,400 | Solo una habilidad que hayas mejorado en el árbol de mejora de habilidades, y la misma carta puede llenar los tres | Al final, es el caro |
Dos trampas: el slot Elite lee el nivel más bajo de las cinco cartas de opción que tiene delante, así que una sola carta descuidada deja clavada en nivel 1 a una carta Elite carísima, y en los slots de habilidad solo el poder de ataque de habilidad se acumula cuando la misma carta llena los tres.
Alas de 5.ª: el nivel de Season 19 que nada ha reemplazado

Los niveles de armadura se han movido dos veces desde entonces y las alas no, lo que convierte un ala de 5.ª en la compra más duradera de esta página. Dos pasos, y el primero es donde se va el dinero.
| Paso | Tasa | Qué metes | Todo lo demás que consume |
|---|---|---|---|
| 5th Wing Relic | 100% | Alas de 4.ª a +13 con 4 opciones o más | Bless ×100, Soul ×100, Creation ×100, Chaos ×100, Golden Crest ×100, Uriel's Feather ×100, 15,000,000 de zen |
| Alas de 5.ª +0 | 24%, o 34% llevando un Luck Charm | La 5th Wing Relic | Highest Magic Stone ×1 o más, 20,000,000 de zen |

Los Golden Crests y las Uriel's Feathers caen a una tasa baja en las zonas élite, incluidas las zonas abiertas después de esta season, así que los materiales nunca quedaron obsoletos. La Highest Magic Stone del segundo paso se fabrica con cualquier ítem de nivel 9 o más con 16 opciones o más y siempre devuelve 3. Presupuesta varios intentos al 24%, y ten en cuenta que la clase, las opciones y la opción de Jewel of Life se sortean al crearlas.
Las alas de 5.ª no llevan ninguna opción de Luck, y un ala +0 apenas es el mismo ítem que una +15.
| Opción | +0 | +15 | Qué añade el +15 |
|---|---|---|---|
| Absorción de daño | 43% (Dark Lord 37%) | 73% (Dark Lord 67%) | +30 puntos de absorción |
| Aumento de daño | 55% | 70% | +15 puntos |
| Defensa | 900 | 2,737 | +1,837 |
| Poder de ataque | 300 | 2,051 | +1,751 |
| Corrección de daño | 1 | 16 | +15, y esta línea es nueva en el nivel |
Se les suman dos opciones aleatorias: recuperación completa de maná o de vida +7%, reflejo +7%, ignorar defensa +7%, tasa de daño excellent o doble +7%, velocidad de ataque +12, o +65 a una sola estadística.
Los Wing Cores son la otra mitad, y la parte que la gente olvida que tiene. Un core sale de un blueprint, y el blueprint Type 1 cuesta 50,000 Ruud en la tienda de Ruud; se acopla a un ala de 5.ª, y haciendo clic derecho en la ventana del ala lo vuelves a sacar. Cada core encaja solo en una lista corta de alas y capas.
Apocalypse y Lightning ahora son una vía de paso, no un destino

Season 19 añadió dos escalones de mastery, Apocalypse como el 9.º y Lightning como el 10.º, con Ancient Lightning como la armadura del 10.º mastery. Un arma Lightning +15 era entonces el final del camino y ya no lo es: parches posteriores apilaron encima dos niveles Legendary, alimentados con ítems de Season 19 terminados. Un arma Lightning al máximo es el material principal de un arma Legendary, y la armadura del set Ancient Lightning lo es de la armadura Legendary. Sigues subiendo esta escalera; el escalón de arriba es un ingrediente.
Las tres mejoras se hacen en el Chaos Goblin al 100% y conservan el tipo de ítem con sus opciones de Luck y Excellent.

| Paso de la escalera | Ítem base que consume | Material especial | Jewels |
|---|---|---|---|
| Arma Brilliant a Apocalypse | Arma Brilliant a +11 con 16 opciones | Apocalypse Anvil, 100,000 Ruud con James en Elbeland | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 |
| Arma Apocalypse a Lightning | Arma a +11 con 16 opciones, o un escudo con 20 opciones | Lightning Anvil | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 |
| Armadura Crimson Flame Apocalypse a Ancient Lightning | Armadura del set Apocalypse a +11 con 16 opciones | Soul of Lightning, 50,000 Ruud con James | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 |
Las armas Apocalypse se usan al nivel 1,400 y comparten un mismo bloque Excellent: tasa de daño excellent +10%, velocidad de ataque o de magia +7, vida y maná por valor de (estadística/8) por muerte, +3 por cada 20 niveles y un +85 fijo.
Agrupadas por familia de arma y no por clase. Toma la columna de requisitos como un registro de Season 19: una season posterior hizo que el nivel de mejora dejara de subir las estadísticas requeridas y reajustó todos los ítems de golpe.
| Clase | Arma | Requisitos en Season 19 | Poder de ataque | Velocidad |
|---|---|---|---|---|
| Dark Knight | Apocalypse Sword | Str 1,006 o Ene 936 / Agi 327 | 815–829 | 40 |
| Magic Gladiator | Apocalypse Two-Hand Sword | Str 743 / Agi 458 / Ene 164 | 1,116–1,166 | 45 |
| Magic Gladiator | Apocalypse Magic Sword | Str 743 / Agi 458 / Ene 164 | 814–824 (poder mágico 97%) | 45 |
| Slayer | Apocalypse Short Sword | Str 341 / Agi 1,081 | 785–864 | 45 |
| Illusion Knight | Apocalypse Blade | Str 362 / Agi 1,102 | 818–843 | 45 |
| Dark Lord | Apocalypse Scepter | Str 710 / Agi 166 | 912–934 | 40 |
| Rage Fighter | Apocalypse Claw | Str 595 / Agi 199 | 720–738 | 35 |
| Grow Lancer | Apocalypse Lance | Str 448 / Agi 320 | 561–585 | 40 |
| Elf | Apocalypse Bow | Str 206 / Agi 1,204 | 1,235–1,273 | 55 |
| Elf | Apocalypse Quiver | Str 199 / Agi 1,190 | 723–743 | 60 |
| Dark Wizard, Magic Gladiator, Kundun Mephis | Apocalypse Staff | Str 308 / Agi 106 | 285–295 (poder mágico 184%) | 30 |
| Summoner | Apocalypse Stick | Str 278 / Agi 112 | 265–285 (poder mágico 170%) | 30 |
| Rune Wizard | Apocalypse Rune Mace | Str 294 / Agi 113 / Ene 1,108 | 239–252 (poder mágico 158%) | 50 |
| Gun Crusher | Apocalypse Magic Gun | Str 379 / Agi 322 / Ene 852 | 370–384 (poder mágico 149%) | 50 |
| Lemuria | Apocalypse Orb | Str 171 / Agi 87 / Ene 474 | 270–284 (poder mágico 186%) | 30 |
| Kundun Mephis | Apocalypse Magic Book | Agi 192 / Ene 494 | 270–284 (poder mágico 79%) | 30 |
| Summoner | Book of Apocalypse | Agi 206 / Ene 760 | poder de maldición 162% | 50 |
| Dark Knight | Apocalypse Shield | Str 245 o Ene 950 / Agi 189 | defensa 101, tasa 128 | — |
| Grow Lancer | Apocalypse Lancer Shield | Str 435 / Agi 308 | defensa 126, tasa 129 | — |
| Elf | Apocalypse Fairy Shield | Str 94 / Agi 926 | defensa 117, tasa 122 | — |


La armadura Ancient Lightning pide nivel 1,500, y su opción de cuatro piezas era la más grande del juego cuando llegó: daño crítico y excellent mastery, ignorar defensa del enemigo +9%, todas las estadísticas mastery, defensa base mastery, tasa de daño crítico y excellent +20% cada una, daño triple +14%, vida máxima mastery, reducción de daño mastery y daño de habilidad de mejora mastery. Abajo la defensa está separada por build y ordenada por la pieza más fuerte.
| Clase | Build | Defensa de las cuatro piezas |
|---|---|---|
| Magic Gladiator | Caballero | 561 / 537 / 530 / 536 |
| Dark Knight | Conviction | 559 / 582 / 572 / 558 |
| Magic Gladiator | Mago | 558 / 532 / 527 / 531 |
| Illusion Knight | — | 547 / 562 / 538 / 517 |
| Slayer | — | 543 / 557 / 548 / 524 |
| Dark Knight | Estándar | 539 / 562 / 552 / 538 |
| Elf | Ataque | 533 / 540 / 536 / 525 |
| Lemuria | — | 532 / 528 / 527 / 537 |
| Kundun Mephis | — | 529 / 533 / 525 / 528 |
| Rune Wizard | — | 524 / 532 / 529 / 519 |
| Summoner | — | 520 / 532 / 524 / 512 |
| Dark Wizard | — | 518 / 527 / 524 / 513 |
| Dark Lord | — | 516 / 537 / 524 / 513 |
| Rage Fighter | — | 514 / 542 / 531 / 520 |
| Gun Crusher | — | 514 / 532 / 526 / 521 |
| Grow Lancer | — | 510 / 521 / 518 / 511 |
| Elf | Apoyo | 451 / 459 / 452 / 441 |
Dos zonas de caza, leídas una al lado de la otra

Elbe cayó ante Lemuria antes de que existiera Elbeland. Los elbeinos huyeron a la isla que está sobre Tormenta Island, detrás del Veil of Iruha; Lemuria inundó de secuaces la fuente de energía de abajo y la selló, y los secuaces que se fusionaron con esa energía son los espíritus que hoy mandan en el lugar.

Kalutan estuvo cerrado y estéril detrás de las montañas del este hasta que unos forasteros se aliaron con los nómadas y limpiaron la Grey Tower llena de demonios, agrietando el círculo de Kardamahal que había debajo. Este estalló y el terreno se retorció hasta convertirse en el suelo por el que caminas.
Tormenta Island tiene nivel de entrada 1,400 y deja de penalizarte a 1,450; se llega desde la ventana de comandos de movimiento por 50,000 zen o a pie saliendo de Elbeland 3 en (182, 195).
| Mapa | Nivel de los monstruos | Nivel élite | Qué suelta | La regla que solo tiene él |
|---|---|---|---|---|
| Tormenta Island | 850 | 860 | Armadura Excellent Lightning, fragmentos de Apocalypse Chaos Combination Charm | Todos los monstruos de aquí llevan un 9.5% extra de probabilidad de Shock |
| Twisted Kalutan | 900 | 910 | Armadura Excellent Lightning, collares Excellent con socket | La primera zona en poner resistencia a la tasa de daño crítico elemental en sus monstruos |



Seis monstruos en una sola lista. Solo de los tres de Tormenta se describió el comportamiento.
| Monstruo | Mapa | Nivel | Élite | Cómo pelea |
|---|---|---|---|---|
| Storm Guard | Tormenta Island | 850 | 860 | Amplios golpes en arco con un martillo gigante |
| Storm Reaper | Tormenta Island | 850 | 860 | Cuerpo a cuerpo rápido con dos espadas |
| Storm Fiend | Tormenta Island | 850 | 860 | Rayos a distancia, uno con cada mano, que pegan en área |
| Twisted Krypta | Twisted Kalutan | 900 | 910 | No descrito en la nota del parche |
| Twisted Gollock | Twisted Kalutan | 900 | 910 | No descrito en la nota del parche |
| Twisted Kondra | Twisted Kalutan | 900 | 910 | No descrito en la nota del parche |
Los dos recibieron cinco zonas élite elementales.
| Elemento | Tormenta Island | Twisted Kalutan |
|---|---|---|
| Fuego | 148, 233 | 226, 54 |
| Agua | 25, 198 | 224, 197 |
| Tierra | 188, 11 | 122, 23 |
| Viento | 242, 158 | 25, 116 |
| Oscuridad | 55, 15 | 88, 231 |
Dentro de una, la pareja de debuffs correspondiente entra con un 100% de probabilidad y solo la resistencia élite de un Guardian la suaviza. Comprueba antes de viajar: la zona élite de Twisted Kalutan se quitó cuando una season posterior abrió la suya, y esa corrió la misma suerte cuando llegó la siguiente. Solo el mapa más nuevo conserva una zona élite. Tormenta Island sigue mereciendo el viaje, porque suelta Ability Crystals.
Un Guardian y un earring que ya has reemplazado dos veces

Los dos slots han avanzado dos veces desde entonces, así que lo que dura es el patrón de mejora, no los ítems. El Leviathan se mejora desde el 5.º Guardian con el Trainer en Lorencia (122, 110) usando el Seal of Leviathan más Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1. La tasa sigue al ítem base: 100% / 90% / 80% / 70% / 60% de +15 hacia abajo hasta +11, la misma forma que ha usado toda mejora de Guardian desde entonces. Un Leviathan (Rare) tiene estadísticas idénticas, así que es puramente cosmético.

| De dónde viene la opción | Qué da |
|---|---|
| Resistencia élite, una de cinco | Fuego, agua, tierra, viento u oscuridad. Esta es la línea que decide si el Guardian le gana a una montura |
| Sorteadas, de 1 a 3 | Poder de ataque elemental +305, defensa elemental +305, defensa +6.0 por cada 20 niveles, poder de ataque, mágico o de maldición +6.0 por cada 20 niveles, con las dos líneas por nivel topadas en el nivel 1,100 |
| Base fija | Velocidad de movimiento, velocidad de ataque +7, defensa +352 |

El Earring of Verdure es el earring del 7.º mastery, y se mejora desde un Earring of Bond de +11 a +15 con el Verdure Crafting Mould, 25,000 Ruud con Priest James en Elbeland (32, 239), más Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1, a la habitual 60% a 100% según el nivel de mejora del ítem base.
| Lado | Nivel | Poder de ataque, mágico o de maldición | Defensa elemental | Opciones sorteadas, de 1 a 3 |
|---|---|---|---|---|
| Derecho | 1,000 | 436–439 | 424 | Maná máximo +1,000, tasa de daño excellent +10%, tasa de daño crítico +10%, recuperación de AG +10, velocidad de ataque +7 |
| Izquierdo | 950 | 396–399 | 366 | Vida máxima +1,000, poder de ataque de habilidad +29, poder de ataque o mágico mastery +127, daño excellent mastery +215, daño crítico mastery +215 |
Lleva los dos y además te llevas ignorar defensa del enemigo 7%, todas las estadísticas +10 y daño mastery +90. Nadie usa un solo lado a propósito.
Si juegas Grow Lancer o Dark Lord, esta fue tu season

Aquí se reconstruyeron dos clases, y los dos reworks son las versiones que juegas hoy. El Grow Lancer recogió la estadística Combat Power (%) de la season anterior, que llevan sus lances socket, Absolute y mastery, además de dos habilidades que da James.
| Habilidad | Qué hace | Qué te cuesta |
|---|---|---|
| Over Sting | Una estocada con imagen residual que alcanza hasta 6 objetivos en un radio de 6 casillas y mete 3 instancias de daño en cada uno. Si golpeas a menos objetivos, cada instancia pega más fuerte | Agilidad 1,470 y Magic Pin Mastery a 10P |
| Wild Breche | Un golpe de lance que daña un área amplia a tu alrededor | Fuerza 1,020 y Breche Mastery a 10P |
Las dos admiten ramas del árbol de master y del árbol de mejora. Over Sting es la que hay que empujar: su mejora añade 2 instancias de daño más, +1 casilla de alcance y +1 objetivo, y lleva congelación y sangrado.

Con ellas llegaron ocho Mastery Lancer Shields, uno por nivel desde Blood Angel hasta Brilliant, cada uno con reflejo 5%, tasa de éxito de defensa +10%, vida y maná máximos y un bono de efecto Obsidian que sube de +30 a +195. Con el Apocalypse Lancer Shield por encima de ellos, la clase tuvo por fin una línea de escudos para cada nivel.

La renovación del Dark Lord subió su techo de velocidad de ataque a 290 y puso Combat Power en trece armas, pero lo que cambió cómo se juega fueron las mascotas. Con ella llegaron cuatro habilidades, Lord Dignity, Spirit Blast, Battle Glory y Crown Force, además de nueve Lord Shields y un reajuste en seis habilidades. En una zona segura las dos mascotas pasan a forma de alma a su lado.
| Mascota | Tasa | Jewel que usa | Cuál es su tope | Aura que trae |
|---|---|---|---|---|
| Divine Spirit (Fire) | 45% | Jewel of Bless o Jewel of Soul | 100,000 de daño con velocidad de ataque 200 | Divine Force |
| Divine Spirit (Ice) | 5% | Jewel of Creation | 100,000 de daño con velocidad de ataque 200 | Divine Force |
| Divine Horse | 50% | No indicado en la nota del parche | 1,500 de defensa y 500 de defensa elemental | Divine Aura |
Los dos Divine Spirits salen de un Dark Spirit de nivel 70 más 100,000,000 de zen y la jewel de arriba. La versión Ice es la trampa: el mismo tope, nueve veces los fallos.
Grados de Artifact, el tope de nivel y el reajuste que heredaste

Los Artifacts ganaron un grado del 1 al 10, fijado al crearlos e impreso entre corchetes junto a la opción, con la opción de velocidad de ataque parando en el grado 5. La mejora de grado en el Chaos Goblin fusiona dos artifacts que comparten tipo, opción y grado en uno del grado superior. El nivel de mejora se ignora en el material principal, así que un grado 1 a +9 más un grado 1 a +1 devuelve un grado 2 a +9, y el fallo solo destruye el material secundario. La creación en sí bajó del 80% al 70%. Vale la pena guardar artifacts de descarte emparejados.
Los hitos del tope de nivel, y las recompensas que caducaron con ellos

El tope se movió dos veces, de 1,550 a 1,600 en la Parte 1 y de 1,600 a 1,650 en la Parte 2, cada una con un Gremory Case con el habitual reclamo de 30 días y 14 días de validez. Los dos números se han superado dos veces desde entonces, y los muuns de abajo pertenecían a una promoción que cerró.
| Muun | Se pagaba a | Habilidad base |
|---|---|---|
| Muun de Dark Lord | Nivel 1,600 | No indicado en la nota del parche |
| Muun de Grow Lancer | Nivel 1,550 | Poder de ataque de habilidad +15 |
Doce zonas de caza reetiquetadas en un solo parche
Poner el cambio de clase en 1,200 obligó a redibujar la mitad alta de la curva: los mapas intermedios se abrieron antes y los más nuevos después.
| Zona de caza | Entrada después | Cambio | Entrada antes | Sin penalización después | Sin penalización antes |
|---|---|---|---|---|---|
| Atlans (Abyss) 1 | 900 | −100 | 1,000 | 950 | 1,010 |
| Atlans (Abyss) 2 | 925 | −95 | 1,020 | 975 | 1,035 |
| Atlans (Abyss) 3 | 950 | −80 | 1,030 | 1,000 | 1,060 |
| Scorched Canyon | 1,000 | −50 | 1,050 | 1,050 | 1,080 |
| Crimson Icarus | 1,050 | −20 | 1,070 | 1,100 | 1,100 |
| Kubera Mine | 850 | ninguno | 850 | 900 | 925 |
| Kubera Mine (Abandoned) | 850 | ninguno | 850 | 925 | 970 |
| Arnil Temple | 1,100 | ninguno | 1,100 | 1,150 | 1,130 |
| Ashen Aida | 1,150 | +20 | 1,130 | 1,200 | 1,160 |
| Burning Kethotum | 1,200 | +40 | 1,160 | 1,250 | 1,190 |
| Kanturu Underground Facility | 1,250 | +60 | 1,190 | 1,300 | 1,220 |
| Ignis Volcano | 1,300 | +80 | 1,220 | — | 1,250 |
Las estadísticas de los monstruos y la experiencia se reajustaron para que cuadraran. Un cambio del mismo parche fácil de pasar por alto sigue vigente: Boss Battle Together quedó limitado al canal Gold.
Qué contenido de Season 19 ha quedado superado
- Lightning ya no es el nivel más alto de armas. Una terminada es el material de un arma Legendary, y por encima de eso existe otro nivel más.
- La armadura Ancient Lightning alimenta la armadura Legendary, así que su opción de cuatro piezas es una etapa, no un final.
- Leviathan es el 6.º de al menos ocho Guardians, y el Earring of Verdure ha sido superado dos veces. Las rutinas sobrevivieron; los ítems no.
- La zona élite de Twisted Kalutan ya no está, se quitó cuando abrió una zona élite más nueva.
- El nivel 1,650 no es el tope, y los muuns del Gremory Case eran por tiempo limitado.
- Los requisitos de Apocalypse son una foto fija, tomada antes de que las estadísticas requeridas dejaran de escalar con el nivel de mejora.
Sin superar: la puerta del nivel 1,200, el Extra Damage, el Ability Core y su límite diario, las alas de 5.ª y los Wing Cores, los grados de Artifact y los dos reworks de clase.
Qué hacer de verdad con Season 19
- Trata 1,200 como un objetivo de equipo, no de nivel, y lleva una party si te falta daño.
- Recoge tus cinco Ability Crystals todos los días en cuanto puedas entrar a un mapa de grado Burning Kethotum. El día que te saltas se pierde.
- Sube las cinco cartas de opción de forma pareja antes de fabricar un slot Elite, o tu carta de 25 cristales se quedará al nivel de la peor.
- Empieza temprano con alas de 4.ª a +13 con cuatro opciones. La relic es la mitad cara, y la tirada del 24% pide varios intentos.
- Empuja Apocalypse y Lightning en una sola arma, porque el nivel superior solo acepta un ítem terminado.
- Guarda artifacts de grado bajo emparejados, y mete como principal el que tenga el nivel de mejora que quieres.
Nuestro servidor Season 22 corre con los server files más recientes, abre el 30 de octubre de 2026 y tiene exp alta, estadísticas con tope en 32,700, eventos y mini-bosses todo el día y un sistema de jewels personalizado. Crea una cuenta y empieza a acumular cristales.
- Obligatorio: el cambio de clase del nivel 1,200, tres duelos de un minuto con Unis en Devias, por 200 puntos de estadística y las cartas de Extra Damage.
- El juego a largo plazo: el Ability Core, con tope de 1 más 4 cristales vinculados por personaje al día.
- Siguen siendo el nivel más alto: las alas de 5.ª, fabricadas al 24% a partir de una relic, con Wing Cores que puedes quitar cuando quieras.
- Ahora una vía de paso: el equipo Apocalypse del 9.º y Lightning del 10.º alimenta los niveles Legendary más nuevos.
- Envejecido: el tope de 1,650, el Leviathan, el Earring of Verdure y la zona élite de Twisted Kalutan.
- Sigue vigente: los reworks del Grow Lancer y del Dark Lord son las versiones que juegas hoy.