A Season 19 é a única season antiga sobre a qual você não pode apenas ler e seguir adiante. A porta de nível 1,200 dela barra todo personagem, o tabuleiro de cartas que ela trouxe continua sendo o sistema que você alimenta no limite atual, e o nível de asas dela nunca foi substituído. O resto virou matéria-prima para gear mais novo. Aqui está o lançamento de 2023 – 2024 separado em o que você supera, o que você atravessa e o que você pode ignorar.
Por que tão pouco desta season já é história
Três dos sistemas dela continuam atuais, dois dos seus níveis de item são hoje o meio obrigatório de uma corrente que vai dois degraus mais alto, e só os mapas e os marcos de nível envelheceram. O enredo é fino: monstros carregando um poder desconhecido apareceram por toda a MU, enfrentá-los exigia um poder da mesma ordem, e a resposta foi o Extra Damage. Unis, uma dos doze Priests of Light, foi mandada a Devias para distribuí-lo.
A porta: três duelos de um minuto no nível 1,200

Encontre a Unis em Devias (193, 12) no nível 1,200 ou acima. Ela abre o Space of Qualification, onde você pode formar party, e de lá o Space of Trial. Três quests esperam dentro, cada uma um duelo contra a Unis enquanto os monstros de Burning Kethotum se acumulam sobre você, com um cronômetro de sessenta segundos. Cada uma te entrega um buff para aquela luta; limpar as três te dá as cartas para ficar.
| Tipo de Extra Damage | Alvos por golpe | Categoria | Quest que concede | Condição para limpar |
|---|---|---|---|---|
| Area | Até 10 | Baixa | 3ª | Derrubar a Unis dentro do minuto |
| Bolt | Até 2 | Média | 2ª | Derrubar a Unis dentro do minuto |
| Nuke | Só 1 | Alta | 1ª | Derrubar a Unis dentro do minuto |
O terceiro duelo é a própria mudança de classe: 200 pontos de atributo, a árvore de skills da 5ª classe e todas as três Extra Ability Cards. O Extra Damage dispara a partir das suas skills de aprimoramento da 4ª classe e das skills de habilidade da 5ª classe, e o atributo Extra Damage Defence bloqueia isso. Nada disso funciona até que uma carta esteja no Ability Enhancement Core.
Com exp alta você chega a 1,200 muito antes de conseguir matar a Unis dentro de um minuto, então espere ter de voltar. A categoria é uma troca, não um ranking: dez alvos na categoria baixa vale mais que um na alta.
O Giant, e as 300 Jewels of Creation que ele pede

Uma quarta quest cobre a montaria. Entregue 300 Jewels of Creation à Unis para que o Giant seja construído, e depois vença-a dentro de um minuto outra vez, montado nele. Qual dos três você recebe é aleatório. Ele é montado com Ctrl+X e melhora a velocidade de movimento, mas impede um muun, um Guardian ou um Fenrir, e em um mapa elemental a resistência a elite de um Guardian vale mais.
Ability Enhancement, e os cinco cristais por dia que ditam o ritmo

Este é o sistema que torna a Season 19 permanente. Ability Crystals são transformados em Ability Cards e encaixados no Ability Enhancement Core, e novos slots continuam abrindo a cada cinquenta níveis. As cartas sobem até o nível 5, o Ability Card Book controla o que você tem e o que está equipado, e a Parte 2 acrescentou uma conversão de skill cards: um cristal e 1,000,000 de zen trocam uma skill card indesejada por outra da lista da sua classe.
O teto é o limite diário, não a taxa de drop: 1 Ability Crystal e 4 Ability Crystals bound por personagem por dia, em áreas de categoria Burning Kethotum ou acima, ou seja Burning Kethotum, o Kanturu Underground Facility, Ignis Volcano, Bloody Tarkan e Tormenta Island. As Ability Enhancement Stones para subir as cartas vêm de fabricar cristais ou de converter um de volta. Essa economia segue intacta: a área mais nova, acrescentada em uma season posterior, dropa cristais no mesmo limite de um mais quatro.


Os quatro tipos de slot são fabricados no Chaos Goblin em Noria (180, 103). A última coluna é conselho, não texto da nota de atualização.
| Slot | Cristais para fabricar | Abre | O que aceita | Ordem de gasto |
|---|---|---|---|---|
| Extra | Nenhum, é loot de quest | Com a mudança de classe | Nuke, Bolt e Area, sem nenhuma condição | De graça, faça na hora |
| [Option] | 5 | 5 slots na mudança de classe, depois 5 a mais a cada 50 níveis | Cartas azuis, verdes e roxas, do Type 1 ao Type 5, qualquer carta em qualquer slot aberto do seu tipo | Primeiro, e mantenha os níveis delas parelhos |
| [Elite] | 25 | Quando os cinco slots de opção à frente dele estiverem todos preenchidos | Uma carta Elite, limitada ao nível mais baixo entre aquelas cinco cartas de opção | Segundo, depois que as cinco estiverem niveladas |
| [Skill] | 50 | 1 slot no nível 1,200, um 2º em 1,300, um 3º em 1,400 | Só uma skill que você aprimorou na árvore de aprimoramento de skills, e a mesma carta pode preencher os três | Por último, é o caro |
Duas armadilhas: o slot Elite lê o nível mais baixo entre as cinco cartas de opção à frente dele, então uma carta negligenciada prende uma carta Elite caríssima no nível 1, e nos slots de skill só o poder de ataque de skill acumula quando a mesma carta preenche os três.
Asas de 5º nível: o patamar da Season 19 que nada substituiu

Os níveis de armadura mudaram duas vezes desde então e as asas não, o que faz de uma asa de 5º nível a compra mais duradoura desta página. Dois passos, e o primeiro é onde o dinheiro vai.
| Passo | Taxa | O que você coloca | Tudo o mais que consome |
|---|---|---|---|
| 5th Wing Relic | 100% | Asas de 4º nível em +13 com 4 opções ou mais | Bless ×100, Soul ×100, Creation ×100, Chaos ×100, Golden Crest ×100, Uriel's Feather ×100, 15,000,000 de zen |
| Asas de 5º nível +0 | 24%, ou 34% com um Luck Charm | A 5th Wing Relic | Highest Magic Stone ×1 ou mais, 20,000,000 de zen |

Golden Crests e Uriel's Feathers dropam a uma taxa baixa nas zonas elite, inclusive em áreas abertas depois desta season, então os materiais nunca ficaram obsoletos. A Highest Magic Stone do segundo passo é fabricada a partir de qualquer item de nível 9 ou acima com 16 opções ou mais e sempre devolve 3. Reserve várias tentativas em 24%, e note que a classe, as opções e a opção de Jewel of Life são sorteadas na criação.
As asas de 5º nível não têm nenhuma opção de Luck, e uma asa +0 quase não é o mesmo item que uma +15.
| Opção | +0 | +15 | O que o +15 acrescenta |
|---|---|---|---|
| Absorção de dano | 43% (Dark Lord 37%) | 73% (Dark Lord 67%) | +30 pontos de absorção |
| Aumento de dano | 55% | 70% | +15 pontos |
| Defesa | 900 | 2,737 | +1,837 |
| Poder de ataque | 300 | 2,051 | +1,751 |
| Correção de dano | 1 | 16 | +15, e esta linha é nova no patamar |
Duas opções aleatórias se juntam a elas: recuperação total de mana ou de vida +7%, reflexão +7%, ignorar defesa +7%, taxa de dano excellent ou dobrado +7%, velocidade de ataque +12, ou +65 em um único atributo.
Os Wing Cores são a outra metade, e a parte que as pessoas esquecem que têm. Um core vem de um blueprint, com o blueprint de Type 1 custando 50,000 Ruud na loja de Ruud, e se encaixa em uma asa de 5º nível; clicar nele com o botão direito na janela de asas o retira de novo. Cada core serve apenas para uma lista curta de asas e capas.
Apocalypse e Lightning agora são uma linha de produção, não um destino

A Season 19 acrescentou dois degraus de mastery, Apocalypse como o 9º e Lightning como o 10º, com Ancient Lightning como a armadura do 10º mastery. Uma arma Lightning +15 era o fim da linha na época e não é mais: patches posteriores empilharam dois níveis Legendary em cima, alimentados por itens de Season 19 finalizados. Uma arma Lightning maximizada é o material principal de uma arma Legendary, e a armadura do set Ancient Lightning é a da armadura Legendary. Você ainda escala esta escada; o degrau do topo é um ingrediente.
As três melhorias acontecem no Chaos Goblin a 100%, mantendo o tipo do item com as suas opções de Luck e Excellent.

| Degrau na escada | Item base que consome | Material especial | Jewels |
|---|---|---|---|
| Arma Brilliant até Apocalypse | Arma Brilliant em +11 com 16 opções | Apocalypse Anvil, 100,000 Ruud com o James em Elbeland | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 |
| Arma Apocalypse até Lightning | Arma +11 com 16 opções, ou um escudo com 20 opções | Lightning Anvil | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 |
| Armadura Crimson Flame Apocalypse até Ancient Lightning | Armadura do set Apocalypse em +11 com 16 opções | Soul of Lightning, 50,000 Ruud com o James | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 |
As armas Apocalypse são usadas no nível 1,400 e compartilham um mesmo bloco Excellent: taxa de dano excellent +10%, velocidade de ataque ou de magia +7, vida e mana no valor de (atributo/8) por morte, +3 a cada 20 níveis e um +85 fixo.
Agrupadas por família de arma e não por classe. Trate a coluna de requisitos como um registro da Season 19: uma season posterior fez o nível de refino parar de aumentar os atributos exigidos e reajustou todos os itens de uma vez.
| Classe | Arma | Requisitos na Season 19 | Poder de ataque | Velocidade |
|---|---|---|---|---|
| Dark Knight | Apocalypse Sword | Str 1,006 ou Ene 936 / Agi 327 | 815–829 | 40 |
| Magic Gladiator | Apocalypse Two-Hand Sword | Str 743 / Agi 458 / Ene 164 | 1,116–1,166 | 45 |
| Magic Gladiator | Apocalypse Magic Sword | Str 743 / Agi 458 / Ene 164 | 814–824 (wizardry 97%) | 45 |
| Slayer | Apocalypse Short Sword | Str 341 / Agi 1,081 | 785–864 | 45 |
| Illusion Knight | Apocalypse Blade | Str 362 / Agi 1,102 | 818–843 | 45 |
| Dark Lord | Apocalypse Scepter | Str 710 / Agi 166 | 912–934 | 40 |
| Rage Fighter | Apocalypse Claw | Str 595 / Agi 199 | 720–738 | 35 |
| Grow Lancer | Apocalypse Lance | Str 448 / Agi 320 | 561–585 | 40 |
| Elf | Apocalypse Bow | Str 206 / Agi 1,204 | 1,235–1,273 | 55 |
| Elf | Apocalypse Quiver | Str 199 / Agi 1,190 | 723–743 | 60 |
| Dark Wizard, Magic Gladiator, Kundun Mephis | Apocalypse Staff | Str 308 / Agi 106 | 285–295 (wizardry 184%) | 30 |
| Summoner | Apocalypse Stick | Str 278 / Agi 112 | 265–285 (wizardry 170%) | 30 |
| Rune Wizard | Apocalypse Rune Mace | Str 294 / Agi 113 / Ene 1,108 | 239–252 (wizardry 158%) | 50 |
| Gun Crusher | Apocalypse Magic Gun | Str 379 / Agi 322 / Ene 852 | 370–384 (wizardry 149%) | 50 |
| Lemuria | Apocalypse Orb | Str 171 / Agi 87 / Ene 474 | 270–284 (wizardry 186%) | 30 |
| Kundun Mephis | Apocalypse Magic Book | Agi 192 / Ene 494 | 270–284 (wizardry 79%) | 30 |
| Summoner | Book of Apocalypse | Agi 206 / Ene 760 | curse power 162% | 50 |
| Dark Knight | Apocalypse Shield | Str 245 ou Ene 950 / Agi 189 | defesa 101, taxa 128 | — |
| Grow Lancer | Apocalypse Lancer Shield | Str 435 / Agi 308 | defesa 126, taxa 129 | — |
| Elf | Apocalypse Fairy Shield | Str 94 / Agi 926 | defesa 117, taxa 122 | — |


A armadura Ancient Lightning pede nível 1,500, e a opção de quatro peças dela era a maior do jogo quando chegou: dano crítico e excellent de mastery, ignorar defesa do inimigo +9%, todos os atributos de mastery, defesa base de mastery, taxa de dano crítico e excellent +20% cada, dano triplo +14%, vida máxima de mastery, redução de dano de mastery e dano de skill de aprimoramento de mastery. A defesa é separada por build abaixo e ordenada pela peça mais forte.
| Classe | Build | Defesa nas quatro peças |
|---|---|---|
| Magic Gladiator | Knight | 561 / 537 / 530 / 536 |
| Dark Knight | Conviction | 559 / 582 / 572 / 558 |
| Magic Gladiator | Wizard | 558 / 532 / 527 / 531 |
| Illusion Knight | — | 547 / 562 / 538 / 517 |
| Slayer | — | 543 / 557 / 548 / 524 |
| Dark Knight | Padrão | 539 / 562 / 552 / 538 |
| Elf | Ataque | 533 / 540 / 536 / 525 |
| Lemuria | — | 532 / 528 / 527 / 537 |
| Kundun Mephis | — | 529 / 533 / 525 / 528 |
| Rune Wizard | — | 524 / 532 / 529 / 519 |
| Summoner | — | 520 / 532 / 524 / 512 |
| Dark Wizard | — | 518 / 527 / 524 / 513 |
| Dark Lord | — | 516 / 537 / 524 / 513 |
| Rage Fighter | — | 514 / 542 / 531 / 520 |
| Gun Crusher | — | 514 / 532 / 526 / 521 |
| Grow Lancer | — | 510 / 521 / 518 / 511 |
| Elf | Suporte | 451 / 459 / 452 / 441 |
Duas áreas de caça, lado a lado

Elbe caiu para Lemuria antes de Elbeland existir. Os Elbeins fugiram para a ilha acima de Tormenta Island, atrás do Veil of Iruha, Lemuria inundou a fonte de energia abaixo com lacaios e a selou, e os lacaios que se fundiram com aquela energia são os espíritos que mandam no lugar hoje.

Kalutan ficou fechada e estéril atrás das montanhas do leste até que forasteiros se aliaram aos nômades e limparam a Grey Tower cheia de demônios, rachando o círculo de Kardamahal embaixo dela. Ele explodiu e o terreno se retorceu no solo que você pisa.
Tormenta Island tem nível de entrada 1,400 e para de te penalizar em 1,450, e é alcançada pela janela de comando de movimento por 50,000 de zen ou a pé saindo de Elbeland 3 em (182, 195).
| Mapa | Nível dos monstros | Nível dos elites | O que dropa | A regra exclusiva dele |
|---|---|---|---|---|
| Tormenta Island | 850 | 860 | Armadura Excellent Lightning, fragmentos de Apocalypse Chaos Combination Charm | Todo monstro aqui carrega 9.5% de chance extra de Shock |
| Twisted Kalutan | 900 | 910 | Armadura Excellent Lightning, colares Excellent com socket | A primeira área a colocar resistência à taxa de dano crítico elemental nos seus monstros |



Seis monstros em uma lista. Só os três de Tormenta tiveram o comportamento descrito.
| Monstro | Mapa | Nível | Elite | Como luta |
|---|---|---|---|---|
| Storm Guard | Tormenta Island | 850 | 860 | Golpes largos em arco com um martelo gigante |
| Storm Reaper | Tormenta Island | 850 | 860 | Corpo a corpo rápido com duas espadas |
| Storm Fiend | Tormenta Island | 850 | 860 | Raios à distância, um em cada mão, acertando uma área |
| Twisted Krypta | Twisted Kalutan | 900 | 910 | Não descrito na nota de atualização |
| Twisted Gollock | Twisted Kalutan | 900 | 910 | Não descrito na nota de atualização |
| Twisted Kondra | Twisted Kalutan | 900 | 910 | Não descrito na nota de atualização |
As duas ganharam cinco zonas elite elementais.
| Elemento | Tormenta Island | Twisted Kalutan |
|---|---|---|
| Fogo | 148, 233 | 226, 54 |
| Água | 25, 198 | 224, 197 |
| Terra | 188, 11 | 122, 23 |
| Vento | 242, 158 | 25, 116 |
| Escuridão | 55, 15 | 88, 231 |
Dentro de uma delas, o par de debuffs correspondente cai com 100% de chance e só a resistência a elite de um Guardian ameniza. Confira antes de viajar: a zona elite de Twisted Kalutan foi removida quando uma season posterior abriu a sua própria, e essa seguiu o mesmo caminho quando a seguinte chegou. Só o mapa mais novo mantém uma zona elite. Tormenta Island ainda vale a viagem, porque dropa Ability Crystals.
Um Guardian e um brinco que você já trocou duas vezes

Os dois slots avançaram duas vezes desde então, então o que fica é o padrão de melhoria, não os itens. O Leviathan é feito a partir do 5º Guardian com o Trainer em Lorencia (122, 110), usando o Seal of Leviathan mais Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1. A taxa acompanha o item base: 100% / 90% / 80% / 70% / 60% de +15 até +11, o formato que toda melhoria de Guardian usa desde então. Um Leviathan (Rare) tem atributos idênticos, então é cosmético.

| De onde vem a opção | O que ela dá |
|---|---|
| Resistência a elite, uma de cinco | Fogo, água, terra, vento ou escuridão. Esta é a linha que decide se o Guardian supera uma montaria |
| Sorteadas, de 1 a 3 delas | Poder de ataque elemental +305, defesa elemental +305, defesa +6.0 a cada 20 níveis, poder de ataque, wizardry ou curse power +6.0 a cada 20 níveis, com as duas linhas por nível limitadas ao nível 1,100 |
| Base fixa | Velocidade de movimento, velocidade de ataque +7, defesa +352 |

O Earring of Verdure é o brinco do 7º mastery, feito a partir de um Earring of Bond de +11 a +15 com o Verdure Crafting Mould, 25,000 Ruud com o Priest James em Elbeland (32, 239), mais Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1, na habitual faixa de 60% a 100% conforme o nível de refino do item base.
| Lado | Nível | Poder de ataque, wizardry ou curse power | Defesa elemental | Opções sorteadas, de 1 a 3 |
|---|---|---|---|---|
| Direito | 1,000 | 436–439 | 424 | Mana máxima +1,000, taxa de dano excellent +10%, taxa de dano crítico +10%, recuperação de AG +10, velocidade de ataque +7 |
| Esquerdo | 950 | 396–399 | 366 | Vida máxima +1,000, poder de ataque de skill +29, poder de ataque ou wizardry de mastery +127, dano excellent de mastery +215, dano crítico de mastery +215 |
Use os dois e você também recolhe ignorar defesa do inimigo 7%, todos os atributos +10 e dano de mastery +90. Ninguém usa só um lado de propósito.
Se você joga de Grow Lancer ou Dark Lord, esta foi a sua season

Duas classes foram reconstruídas aqui, e os dois reworks são as versões que você joga hoje. O Grow Lancer ganhou o atributo Combat Power (%) da season anterior, presente nas suas lanças socket, Absolute e de mastery, além de duas skills com o James.
| Skill | O que faz | O que custa |
|---|---|---|
| Over Sting | Uma estocada com imagem residual que alcança até 6 alvos dentro de um raio de 6 tiles e aplica 3 instâncias de dano em cada um. Acerte menos alvos e cada instância bate mais forte | Agility 1,470 e Magic Pin Mastery em 10P |
| Wild Breche | Um golpe de lança que causa dano em uma área ampla em volta de você | Strength 1,020 e Breche Mastery em 10P |
As duas têm ramos na árvore de master e na de aprimoramento. Over Sting é a que vale empurrar: o aprimoramento dela acrescenta 2 instâncias de dano a mais, +1 tile de alcance e +1 alvo, e carrega freeze e sangramento.

Oito Mastery Lancer Shields chegaram com elas, um por patamar de Blood Angel a Brilliant, cada um com reflexão 5%, taxa de sucesso de defesa +10%, vida e mana máximas e um bônus de efeito Obsidian subindo de +30 até +195. Com o Apocalypse Lancer Shield acima deles, a classe finalmente passou a ter uma linha de escudos para todos os patamares.

A renovação do Dark Lord subiu o teto de velocidade de ataque dele para 290 e colocou Combat Power em treze armas, mas foram os pets que mudaram como ele joga. Quatro skills vieram com ela, Lord Dignity, Spirit Blast, Battle Glory e Crown Force, mais nove Lord Shields e um rebalanceamento em seis skills. Em uma zona segura os dois pets caem para a forma de alma ao lado dele.
| Pet | Taxa | Jewel usada | Onde ele para | Aura que traz |
|---|---|---|---|---|
| Divine Spirit (Fire) | 45% | Jewel of Bless ou Jewel of Soul | 100,000 de dano a velocidade de ataque 200 | Divine Force |
| Divine Spirit (Ice) | 5% | Jewel of Creation | 100,000 de dano a velocidade de ataque 200 | Divine Force |
| Divine Horse | 50% | Não informado na nota de atualização | 1,500 de defesa e 500 de defesa elemental | Divine Aura |
Os dois Divine Spirits vêm de um Dark Spirit de nível 70 mais 100,000,000 de zen e a jewel acima. A versão Ice é a armadilha: mesmo limite, nove vezes mais falhas.
Categorias de Artifact, o limite de nível e o rebalanceamento que você herdou

Os Artifacts ganharam uma categoria de 1 a 10, fixada na criação e impressa entre parênteses ao lado da opção, com a opção de velocidade de ataque parando na categoria 5. A melhoria de categoria no Chaos Goblin funde dois artifacts do mesmo tipo, opção e categoria em um da categoria acima. O nível de refino é ignorado no material principal, então uma categoria 1 em +9 mais uma categoria 1 em +1 devolvem uma categoria 2 em +9, e a falha destrói apenas o material secundário. A criação em si caiu de 80% para 70%. Vale guardar artifacts inúteis em pares.
Os marcos de limite de nível e as recompensas que expiraram com eles

O limite subiu duas vezes, de 1,550 para 1,600 na Parte 1 e de 1,600 para 1,650 na Parte 2, cada uma com um Gremory Case no habitual prazo de resgate de 30 dias e 14 dias de validade. Os dois números já foram passados duas vezes desde então, e os muuns abaixo faziam parte de uma promoção que encerrou.
| Muun | Pago em | Habilidade base |
|---|---|---|
| Muun de Dark Lord | Nível 1,600 | Não informado na nota de atualização |
| Muun de Grow Lancer | Nível 1,550 | Poder de ataque de skill +15 |
Doze áreas de caça renumeradas em um só patch
Colocar a mudança de classe em 1,200 significou redesenhar a metade de cima da curva: os mapas do meio abriram mais cedo, os mais novos mais tarde.
| Área de caça | Entrada depois | Mudança | Entrada antes | Sem penalidade depois | Sem penalidade antes |
|---|---|---|---|---|---|
| Atlans (Abyss) 1 | 900 | −100 | 1,000 | 950 | 1,010 |
| Atlans (Abyss) 2 | 925 | −95 | 1,020 | 975 | 1,035 |
| Atlans (Abyss) 3 | 950 | −80 | 1,030 | 1,000 | 1,060 |
| Scorched Canyon | 1,000 | −50 | 1,050 | 1,050 | 1,080 |
| Crimson Icarus | 1,050 | −20 | 1,070 | 1,100 | 1,100 |
| Kubera Mine | 850 | nenhuma | 850 | 900 | 925 |
| Kubera Mine (Abandoned) | 850 | nenhuma | 850 | 925 | 970 |
| Arnil Temple | 1,100 | nenhuma | 1,100 | 1,150 | 1,130 |
| Ashen Aida | 1,150 | +20 | 1,130 | 1,200 | 1,160 |
| Burning Kethotum | 1,200 | +40 | 1,160 | 1,250 | 1,190 |
| Kanturu Underground Facility | 1,250 | +60 | 1,190 | 1,300 | 1,220 |
| Ignis Volcano | 1,300 | +80 | 1,220 | — | 1,250 |
Os atributos dos monstros e a experiência foram reajustados para acompanhar. Uma mudança fácil de passar batido do mesmo patch continua valendo: o Boss Battle Together foi limitado ao canal Gold.
Que conteúdo da Season 19 já foi superado
- Lightning não é mais o patamar máximo de arma. Uma arma finalizada é o material de uma arma Legendary, e existe um patamar acima disso também.
- A armadura Ancient Lightning alimenta a armadura Legendary, então a opção de quatro peças dela é um estágio, não um ponto final.
- O Leviathan é o 6º de pelo menos oito Guardians, e o Earring of Verdure já foi superado duas vezes. As rotinas sobreviveram; os itens não.
- A zona elite de Twisted Kalutan acabou, removida quando uma área elite mais nova abriu.
- O nível 1,650 não é o limite, e os muuns do Gremory Case tinham prazo.
- Os requisitos de Apocalypse são uma foto do momento, tirada antes de os atributos exigidos pararem de escalar com o nível de refino.
Não superados: a porta do nível 1,200, o Extra Damage, o Ability Core e o seu limite diário, as asas de 5º nível e os Wing Cores, as categorias de Artifact e os dois reworks de classe.
O que fazer de fato a respeito da Season 19
- Trate 1,200 como uma meta de gear, não de nível, e leve uma party se o seu dano estiver curto.
- Recolha os seus cinco Ability Crystals todo dia, desde que consiga entrar em um mapa de categoria Burning Kethotum. O dia que você perde não volta.
- Suba as cinco cartas de opção de forma parelha antes de fabricar um slot Elite, ou a sua carta de 25 cristais fica no nível da pior delas.
- Comece cedo com asas de 4º nível em +13 e quatro opções. A relíquia é a metade caríssima, e o sorteio de 24% pede várias tentativas.
- Empurre Apocalypse e Lightning em uma só arma, porque o patamar acima só aceita um item finalizado.
- Guarde artifacts de categoria baixa em pares, e coloque como material aquele cujo nível de refino você quer.
Nosso servidor de Season 22 roda nos server files mais recentes, abre em 30 de outubro de 2026 e tem exp alta, atributos limitados a 32,700, eventos e mini-bosses o dia inteiro e um sistema de jewels próprio. Crie uma conta e comece a estocar cristais.
- Obrigatório: a mudança de classe no nível 1,200, três duelos de um minuto com a Unis em Devias, por 200 pontos de atributo e as cartas de Extra Damage.
- O jogo longo: o Ability Core, limitado a 1 cristal mais 4 bound por personagem por dia.
- Ainda o patamar máximo: as asas de 5º nível, fabricadas a 24% a partir de uma relíquia, com Wing Cores que você solta quando quiser.
- Agora uma linha de produção: o gear Apocalypse do 9º e Lightning do 10º alimenta os patamares Legendary mais novos.
- Envelhecido: o limite de 1,650, o Leviathan, o Earring of Verdure e a zona elite de Twisted Kalutan.
- Ainda atual: os reworks de Grow Lancer e Dark Lord são as versões que você joga hoje.