Guia de MU Online Season 19

O lançamento de 2023 – 2024, organizado pelo que um personagem de Season 22 ainda tem de superar

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Online

A Season 19 é a única season antiga sobre a qual você não pode apenas ler e seguir adiante. A porta de nível 1,200 dela barra todo personagem, o tabuleiro de cartas que ela trouxe continua sendo o sistema que você alimenta no limite atual, e o nível de asas dela nunca foi substituído. O resto virou matéria-prima para gear mais novo. Aqui está o lançamento de 2023 – 2024 separado em o que você supera, o que você atravessa e o que você pode ignorar.

Por que tão pouco desta season já é história

Três dos sistemas dela continuam atuais, dois dos seus níveis de item são hoje o meio obrigatório de uma corrente que vai dois degraus mais alto, e só os mapas e os marcos de nível envelheceram. O enredo é fino: monstros carregando um poder desconhecido apareceram por toda a MU, enfrentá-los exigia um poder da mesma ordem, e a resposta foi o Extra Damage. Unis, uma dos doze Priests of Light, foi mandada a Devias para distribuí-lo.

A porta: três duelos de um minuto no nível 1,200

A character after the 5th class change in MU Online Season 19
Um teste de gear vestido de requisito de nível.

Encontre a Unis em Devias (193, 12) no nível 1,200 ou acima. Ela abre o Space of Qualification, onde você pode formar party, e de lá o Space of Trial. Três quests esperam dentro, cada uma um duelo contra a Unis enquanto os monstros de Burning Kethotum se acumulam sobre você, com um cronômetro de sessenta segundos. Cada uma te entrega um buff para aquela luta; limpar as três te dá as cartas para ficar.

Tipo de Extra DamageAlvos por golpeCategoriaQuest que concedeCondição para limpar
AreaAté 10Baixa3ªDerrubar a Unis dentro do minuto
BoltAté 2Média2ªDerrubar a Unis dentro do minuto
NukeSó 1Alta1ªDerrubar a Unis dentro do minuto

O terceiro duelo é a própria mudança de classe: 200 pontos de atributo, a árvore de skills da 5ª classe e todas as três Extra Ability Cards. O Extra Damage dispara a partir das suas skills de aprimoramento da 4ª classe e das skills de habilidade da 5ª classe, e o atributo Extra Damage Defence bloqueia isso. Nada disso funciona até que uma carta esteja no Ability Enhancement Core.

Com exp alta você chega a 1,200 muito antes de conseguir matar a Unis dentro de um minuto, então espere ter de voltar. A categoria é uma troca, não um ranking: dez alvos na categoria baixa vale mais que um na alta.

O Giant, e as 300 Jewels of Creation que ele pede

The three Giant mounts awarded by the Season 19 class change quest line
A quarta quest sorteia um de três.

Uma quarta quest cobre a montaria. Entregue 300 Jewels of Creation à Unis para que o Giant seja construído, e depois vença-a dentro de um minuto outra vez, montado nele. Qual dos três você recebe é aleatório. Ele é montado com Ctrl+X e melhora a velocidade de movimento, mas impede um muun, um Guardian ou um Fenrir, e em um mapa elemental a resistência a elite de um Guardian vale mais.

Ability Enhancement, e os cinco cristais por dia que ditam o ritmo

The Ability Enhancement Core card board in MU Online
Ctrl + J, e um tabuleiro que nunca fica pronto.

Este é o sistema que torna a Season 19 permanente. Ability Crystals são transformados em Ability Cards e encaixados no Ability Enhancement Core, e novos slots continuam abrindo a cada cinquenta níveis. As cartas sobem até o nível 5, o Ability Card Book controla o que você tem e o que está equipado, e a Parte 2 acrescentou uma conversão de skill cards: um cristal e 1,000,000 de zen trocam uma skill card indesejada por outra da lista da sua classe.

O teto é o limite diário, não a taxa de drop: 1 Ability Crystal e 4 Ability Crystals bound por personagem por dia, em áreas de categoria Burning Kethotum ou acima, ou seja Burning Kethotum, o Kanturu Underground Facility, Ignis Volcano, Bloody Tarkan e Tormenta Island. As Ability Enhancement Stones para subir as cartas vêm de fabricar cristais ou de converter um de volta. Essa economia segue intacta: a área mais nova, acrescentada em uma season posterior, dropa cristais no mesmo limite de um mais quatro.

Option slots on the Ability Core opening in groups as character level rises
Os slots de opção chegam de cinco em cinco.
Skill cards slotted into the Ability Enhancement Core
Os slots de skill só aceitam uma skill que você aprimorou.

Os quatro tipos de slot são fabricados no Chaos Goblin em Noria (180, 103). A última coluna é conselho, não texto da nota de atualização.

SlotCristais para fabricarAbreO que aceitaOrdem de gasto
ExtraNenhum, é loot de questCom a mudança de classeNuke, Bolt e Area, sem nenhuma condiçãoDe graça, faça na hora
[Option]55 slots na mudança de classe, depois 5 a mais a cada 50 níveisCartas azuis, verdes e roxas, do Type 1 ao Type 5, qualquer carta em qualquer slot aberto do seu tipoPrimeiro, e mantenha os níveis delas parelhos
[Elite]25Quando os cinco slots de opção à frente dele estiverem todos preenchidosUma carta Elite, limitada ao nível mais baixo entre aquelas cinco cartas de opçãoSegundo, depois que as cinco estiverem niveladas
[Skill]501 slot no nível 1,200, um 2º em 1,300, um 3º em 1,400Só uma skill que você aprimorou na árvore de aprimoramento de skills, e a mesma carta pode preencher os trêsPor último, é o caro

Duas armadilhas: o slot Elite lê o nível mais baixo entre as cinco cartas de opção à frente dele, então uma carta negligenciada prende uma carta Elite caríssima no nível 1, e nos slots de skill só o poder de ataque de skill acumula quando a mesma carta preenche os três.

Asas de 5º nível: o patamar da Season 19 que nada substituiu

The fourteen 5th wings and capes added in MU Online Season 19
As seasons seguintes acrescentaram asas de classe, não um 6º nível.

Os níveis de armadura mudaram duas vezes desde então e as asas não, o que faz de uma asa de 5º nível a compra mais duradoura desta página. Dois passos, e o primeiro é onde o dinheiro vai.

PassoTaxaO que você colocaTudo o mais que consome
5th Wing Relic100%Asas de 4º nível em +13 com 4 opções ou maisBless ×100, Soul ×100, Creation ×100, Chaos ×100, Golden Crest ×100, Uriel's Feather ×100, 15,000,000 de zen
Asas de 5º nível +024%, ou 34% com um Luck CharmA 5th Wing RelicHighest Magic Stone ×1 ou mais, 20,000,000 de zen
Uriel's Feather, a 5th Wing Relic and a Wing Core
Duzentos drops de zona elite por relíquia.

Golden Crests e Uriel's Feathers dropam a uma taxa baixa nas zonas elite, inclusive em áreas abertas depois desta season, então os materiais nunca ficaram obsoletos. A Highest Magic Stone do segundo passo é fabricada a partir de qualquer item de nível 9 ou acima com 16 opções ou mais e sempre devolve 3. Reserve várias tentativas em 24%, e note que a classe, as opções e a opção de Jewel of Life são sorteadas na criação.

As asas de 5º nível não têm nenhuma opção de Luck, e uma asa +0 quase não é o mesmo item que uma +15.

Opção+0+15O que o +15 acrescenta
Absorção de dano43% (Dark Lord 37%)73% (Dark Lord 67%)+30 pontos de absorção
Aumento de dano55%70%+15 pontos
Defesa9002,737+1,837
Poder de ataque3002,051+1,751
Correção de dano116+15, e esta linha é nova no patamar

Duas opções aleatórias se juntam a elas: recuperação total de mana ou de vida +7%, reflexão +7%, ignorar defesa +7%, taxa de dano excellent ou dobrado +7%, velocidade de ataque +12, ou +65 em um único atributo.

Os Wing Cores são a outra metade, e a parte que as pessoas esquecem que têm. Um core vem de um blueprint, com o blueprint de Type 1 custando 50,000 Ruud na loja de Ruud, e se encaixa em uma asa de 5º nível; clicar nele com o botão direito na janela de asas o retira de novo. Cada core serve apenas para uma lista curta de asas e capas.

Apocalypse e Lightning agora são uma linha de produção, não um destino

The 9th mastery Apocalypse weapons for every class
9º mastery, e um estágio pelo qual você passa.

A Season 19 acrescentou dois degraus de mastery, Apocalypse como o 9º e Lightning como o 10º, com Ancient Lightning como a armadura do 10º mastery. Uma arma Lightning +15 era o fim da linha na época e não é mais: patches posteriores empilharam dois níveis Legendary em cima, alimentados por itens de Season 19 finalizados. Uma arma Lightning maximizada é o material principal de uma arma Legendary, e a armadura do set Ancient Lightning é a da armadura Legendary. Você ainda escala esta escada; o degrau do topo é um ingrediente.

As três melhorias acontecem no Chaos Goblin a 100%, mantendo o tipo do item com as suas opções de Luck e Excellent.

The Apocalypse Anvil, Soul of Lightning and Lightning Anvil
Dois dos três são comprados do James com Ruud.
Degrau na escadaItem base que consomeMaterial especialJewels
Arma Brilliant até ApocalypseArma Brilliant em +11 com 16 opçõesApocalypse Anvil, 100,000 Ruud com o James em ElbelandBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1
Arma Apocalypse até LightningArma +11 com 16 opções, ou um escudo com 20 opçõesLightning AnvilBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1
Armadura Crimson Flame Apocalypse até Ancient LightningArmadura do set Apocalypse em +11 com 16 opçõesSoul of Lightning, 50,000 Ruud com o JamesBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1

As armas Apocalypse são usadas no nível 1,400 e compartilham um mesmo bloco Excellent: taxa de dano excellent +10%, velocidade de ataque ou de magia +7, vida e mana no valor de (atributo/8) por morte, +3 a cada 20 níveis e um +85 fixo.

Agrupadas por família de arma e não por classe. Trate a coluna de requisitos como um registro da Season 19: uma season posterior fez o nível de refino parar de aumentar os atributos exigidos e reajustou todos os itens de uma vez.

ClasseArmaRequisitos na Season 19Poder de ataqueVelocidade
Dark KnightApocalypse SwordStr 1,006 ou Ene 936 / Agi 327815–82940
Magic GladiatorApocalypse Two-Hand SwordStr 743 / Agi 458 / Ene 1641,116–1,16645
Magic GladiatorApocalypse Magic SwordStr 743 / Agi 458 / Ene 164814–824 (wizardry 97%)45
SlayerApocalypse Short SwordStr 341 / Agi 1,081785–86445
Illusion KnightApocalypse BladeStr 362 / Agi 1,102818–84345
Dark LordApocalypse ScepterStr 710 / Agi 166912–93440
Rage FighterApocalypse ClawStr 595 / Agi 199720–73835
Grow LancerApocalypse LanceStr 448 / Agi 320561–58540
ElfApocalypse BowStr 206 / Agi 1,2041,235–1,27355
ElfApocalypse QuiverStr 199 / Agi 1,190723–74360
Dark Wizard, Magic Gladiator, Kundun MephisApocalypse StaffStr 308 / Agi 106285–295 (wizardry 184%)30
SummonerApocalypse StickStr 278 / Agi 112265–285 (wizardry 170%)30
Rune WizardApocalypse Rune MaceStr 294 / Agi 113 / Ene 1,108239–252 (wizardry 158%)50
Gun CrusherApocalypse Magic GunStr 379 / Agi 322 / Ene 852370–384 (wizardry 149%)50
LemuriaApocalypse OrbStr 171 / Agi 87 / Ene 474270–284 (wizardry 186%)30
Kundun MephisApocalypse Magic BookAgi 192 / Ene 494270–284 (wizardry 79%)30
SummonerBook of ApocalypseAgi 206 / Ene 760curse power 162%50
Dark KnightApocalypse ShieldStr 245 ou Ene 950 / Agi 189defesa 101, taxa 128—
Grow LancerApocalypse Lancer ShieldStr 435 / Agi 308defesa 126, taxa 129—
ElfApocalypse Fairy ShieldStr 94 / Agi 926defesa 117, taxa 122—
The 10th mastery Lightning weapons and shields
A matéria-prima de tudo o que vem acima.
Ancient Lightning armour sets for four classes
Usada no nível 1,500, depois armadura Legendary.

A armadura Ancient Lightning pede nível 1,500, e a opção de quatro peças dela era a maior do jogo quando chegou: dano crítico e excellent de mastery, ignorar defesa do inimigo +9%, todos os atributos de mastery, defesa base de mastery, taxa de dano crítico e excellent +20% cada, dano triplo +14%, vida máxima de mastery, redução de dano de mastery e dano de skill de aprimoramento de mastery. A defesa é separada por build abaixo e ordenada pela peça mais forte.

ClasseBuildDefesa nas quatro peças
Magic GladiatorKnight561 / 537 / 530 / 536
Dark KnightConviction559 / 582 / 572 / 558
Magic GladiatorWizard558 / 532 / 527 / 531
Illusion Knight—547 / 562 / 538 / 517
Slayer—543 / 557 / 548 / 524
Dark KnightPadrão539 / 562 / 552 / 538
ElfAtaque533 / 540 / 536 / 525
Lemuria—532 / 528 / 527 / 537
Kundun Mephis—529 / 533 / 525 / 528
Rune Wizard—524 / 532 / 529 / 519
Summoner—520 / 532 / 524 / 512
Dark Wizard—518 / 527 / 524 / 513
Dark Lord—516 / 537 / 524 / 513
Rage Fighter—514 / 542 / 531 / 520
Gun Crusher—514 / 532 / 526 / 521
Grow Lancer—510 / 521 / 518 / 511
ElfSuporte451 / 459 / 452 / 441

Duas áreas de caça, lado a lado

Map of Tormenta Island in MU Online Season 19
Tormenta Island, a fonte de energia selada embaixo da antiga Elbe.

Elbe caiu para Lemuria antes de Elbeland existir. Os Elbeins fugiram para a ilha acima de Tormenta Island, atrás do Veil of Iruha, Lemuria inundou a fonte de energia abaixo com lacaios e a selou, e os lacaios que se fundiram com aquela energia são os espíritos que mandam no lugar hoje.

Map of Twisted Kalutan in MU Online Season 19
Twisted Kalutan, remodelada quando Kardamahal se rompeu.

Kalutan ficou fechada e estéril atrás das montanhas do leste até que forasteiros se aliaram aos nômades e limparam a Grey Tower cheia de demônios, rachando o círculo de Kardamahal embaixo dela. Ele explodiu e o terreno se retorceu no solo que você pisa.

Tormenta Island tem nível de entrada 1,400 e para de te penalizar em 1,450, e é alcançada pela janela de comando de movimento por 50,000 de zen ou a pé saindo de Elbeland 3 em (182, 195).

MapaNível dos monstrosNível dos elitesO que dropaA regra exclusiva dele
Tormenta Island850860Armadura Excellent Lightning, fragmentos de Apocalypse Chaos Combination CharmTodo monstro aqui carrega 9.5% de chance extra de Shock
Twisted Kalutan900910Armadura Excellent Lightning, colares Excellent com socketA primeira área a colocar resistência à taxa de dano crítico elemental nos seus monstros
The three Storm monsters of Tormenta Island
Storm Guard, Storm Reaper e Storm Fiend.
The three Twisted monsters of Twisted Kalutan
Twisted Krypta, Twisted Gollock e Twisted Kondra.
Elite versions of the three Twisted Kalutan monsters
Dez níveis acima, com um par de debuffs garantido.

Seis monstros em uma lista. Só os três de Tormenta tiveram o comportamento descrito.

MonstroMapaNívelEliteComo luta
Storm GuardTormenta Island850860Golpes largos em arco com um martelo gigante
Storm ReaperTormenta Island850860Corpo a corpo rápido com duas espadas
Storm FiendTormenta Island850860Raios à distância, um em cada mão, acertando uma área
Twisted KryptaTwisted Kalutan900910Não descrito na nota de atualização
Twisted GollockTwisted Kalutan900910Não descrito na nota de atualização
Twisted KondraTwisted Kalutan900910Não descrito na nota de atualização

As duas ganharam cinco zonas elite elementais.

ElementoTormenta IslandTwisted Kalutan
Fogo148, 233226, 54
Água25, 198224, 197
Terra188, 11122, 23
Vento242, 15825, 116
Escuridão55, 1588, 231

Dentro de uma delas, o par de debuffs correspondente cai com 100% de chance e só a resistência a elite de um Guardian ameniza. Confira antes de viajar: a zona elite de Twisted Kalutan foi removida quando uma season posterior abriu a sua própria, e essa seguiu o mesmo caminho quando a seguinte chegou. Só o mapa mais novo mantém uma zona elite. Tormenta Island ainda vale a viagem, porque dropa Ability Crystals.

Um Guardian e um brinco que você já trocou duas vezes

The Leviathan Guardian and its rare colourway
Leviathan, o 6º Guardian, usado a partir do nível 1,300.

Os dois slots avançaram duas vezes desde então, então o que fica é o padrão de melhoria, não os itens. O Leviathan é feito a partir do 5º Guardian com o Trainer em Lorencia (122, 110), usando o Seal of Leviathan mais Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1. A taxa acompanha o item base: 100% / 90% / 80% / 70% / 60% de +15 até +11, o formato que toda melhoria de Guardian usa desde então. Um Leviathan (Rare) tem atributos idênticos, então é cosmético.

The Seal of Leviathan upgrade material
Um selo, quatro jewels, um item base.
De onde vem a opçãoO que ela dá
Resistência a elite, uma de cincoFogo, água, terra, vento ou escuridão. Esta é a linha que decide se o Guardian supera uma montaria
Sorteadas, de 1 a 3 delasPoder de ataque elemental +305, defesa elemental +305, defesa +6.0 a cada 20 níveis, poder de ataque, wizardry ou curse power +6.0 a cada 20 níveis, com as duas linhas por nível limitadas ao nível 1,100
Base fixaVelocidade de movimento, velocidade de ataque +7, defesa +352
The Earring of Verdure and its crafting mould
O brinco do 7º mastery e o seu molde.

O Earring of Verdure é o brinco do 7º mastery, feito a partir de um Earring of Bond de +11 a +15 com o Verdure Crafting Mould, 25,000 Ruud com o Priest James em Elbeland (32, 239), mais Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1, na habitual faixa de 60% a 100% conforme o nível de refino do item base.

LadoNívelPoder de ataque, wizardry ou curse powerDefesa elementalOpções sorteadas, de 1 a 3
Direito1,000436–439424Mana máxima +1,000, taxa de dano excellent +10%, taxa de dano crítico +10%, recuperação de AG +10, velocidade de ataque +7
Esquerdo950396–399366Vida máxima +1,000, poder de ataque de skill +29, poder de ataque ou wizardry de mastery +127, dano excellent de mastery +215, dano crítico de mastery +215

Use os dois e você também recolhe ignorar defesa do inimigo 7%, todos os atributos +10 e dano de mastery +90. Ninguém usa só um lado de propósito.

Se você joga de Grow Lancer ou Dark Lord, esta foi a sua season

The Grow Lancer skills Over Sting and Wild Breche
Over Sting e Wild Breche, as duas com o James.

Duas classes foram reconstruídas aqui, e os dois reworks são as versões que você joga hoje. O Grow Lancer ganhou o atributo Combat Power (%) da season anterior, presente nas suas lanças socket, Absolute e de mastery, além de duas skills com o James.

SkillO que fazO que custa
Over StingUma estocada com imagem residual que alcança até 6 alvos dentro de um raio de 6 tiles e aplica 3 instâncias de dano em cada um. Acerte menos alvos e cada instância bate mais forteAgility 1,470 e Magic Pin Mastery em 10P
Wild BrecheUm golpe de lança que causa dano em uma área ampla em volta de vocêStrength 1,020 e Breche Mastery em 10P

As duas têm ramos na árvore de master e na de aprimoramento. Over Sting é a que vale empurrar: o aprimoramento dela acrescenta 2 instâncias de dano a mais, +1 tile de alcance e +1 alvo, e carrega freeze e sangramento.

The eight Mastery Lancer Shields added in Season 19
Um por patamar, de Blood Angel até Brilliant.

Oito Mastery Lancer Shields chegaram com elas, um por patamar de Blood Angel a Brilliant, cada um com reflexão 5%, taxa de sucesso de defesa +10%, vida e mana máximas e um bônus de efeito Obsidian subindo de +30 até +195. Com o Apocalypse Lancer Shield acima deles, a classe finalmente passou a ter uma linha de escudos para todos os patamares.

The Fire and Ice Divine Spirits, the Holy Divine Spirit and the Divine Horse
Os pets do Dark Lord, inclusive em forma de alma.

A renovação do Dark Lord subiu o teto de velocidade de ataque dele para 290 e colocou Combat Power em treze armas, mas foram os pets que mudaram como ele joga. Quatro skills vieram com ela, Lord Dignity, Spirit Blast, Battle Glory e Crown Force, mais nove Lord Shields e um rebalanceamento em seis skills. Em uma zona segura os dois pets caem para a forma de alma ao lado dele.

PetTaxaJewel usadaOnde ele paraAura que traz
Divine Spirit (Fire)45%Jewel of Bless ou Jewel of Soul100,000 de dano a velocidade de ataque 200Divine Force
Divine Spirit (Ice)5%Jewel of Creation100,000 de dano a velocidade de ataque 200Divine Force
Divine Horse50%Não informado na nota de atualização1,500 de defesa e 500 de defesa elementalDivine Aura

Os dois Divine Spirits vêm de um Dark Spirit de nível 70 mais 100,000,000 de zen e a jewel acima. A versão Ice é a armadilha: mesmo limite, nove vezes mais falhas.

Categorias de Artifact, o limite de nível e o rebalanceamento que você herdou

Artifact grades shown by the colour of the number beside the option
O número entre parênteses é a categoria.

Os Artifacts ganharam uma categoria de 1 a 10, fixada na criação e impressa entre parênteses ao lado da opção, com a opção de velocidade de ataque parando na categoria 5. A melhoria de categoria no Chaos Goblin funde dois artifacts do mesmo tipo, opção e categoria em um da categoria acima. O nível de refino é ignorado no material principal, então uma categoria 1 em +9 mais uma categoria 1 em +1 devolvem uma categoria 2 em +9, e a falha destrói apenas o material secundário. A criação em si caiu de 80% para 70%. Vale guardar artifacts inúteis em pares.

Os marcos de limite de nível e as recompensas que expiraram com eles

The two muuns awarded for the Season 19 level cap milestones
Os dois vinham em um Gremory Case com prazo.

O limite subiu duas vezes, de 1,550 para 1,600 na Parte 1 e de 1,600 para 1,650 na Parte 2, cada uma com um Gremory Case no habitual prazo de resgate de 30 dias e 14 dias de validade. Os dois números já foram passados duas vezes desde então, e os muuns abaixo faziam parte de uma promoção que encerrou.

MuunPago emHabilidade base
Muun de Dark LordNível 1,600Não informado na nota de atualização
Muun de Grow LancerNível 1,550Poder de ataque de skill +15

Doze áreas de caça renumeradas em um só patch

Colocar a mudança de classe em 1,200 significou redesenhar a metade de cima da curva: os mapas do meio abriram mais cedo, os mais novos mais tarde.

Área de caçaEntrada depoisMudançaEntrada antesSem penalidade depoisSem penalidade antes
Atlans (Abyss) 1900−1001,0009501,010
Atlans (Abyss) 2925−951,0209751,035
Atlans (Abyss) 3950−801,0301,0001,060
Scorched Canyon1,000−501,0501,0501,080
Crimson Icarus1,050−201,0701,1001,100
Kubera Mine850nenhuma850900925
Kubera Mine (Abandoned)850nenhuma850925970
Arnil Temple1,100nenhuma1,1001,1501,130
Ashen Aida1,150+201,1301,2001,160
Burning Kethotum1,200+401,1601,2501,190
Kanturu Underground Facility1,250+601,1901,3001,220
Ignis Volcano1,300+801,220—1,250

Os atributos dos monstros e a experiência foram reajustados para acompanhar. Uma mudança fácil de passar batido do mesmo patch continua valendo: o Boss Battle Together foi limitado ao canal Gold.

Que conteúdo da Season 19 já foi superado

  • Lightning não é mais o patamar máximo de arma. Uma arma finalizada é o material de uma arma Legendary, e existe um patamar acima disso também.
  • A armadura Ancient Lightning alimenta a armadura Legendary, então a opção de quatro peças dela é um estágio, não um ponto final.
  • O Leviathan é o 6º de pelo menos oito Guardians, e o Earring of Verdure já foi superado duas vezes. As rotinas sobreviveram; os itens não.
  • A zona elite de Twisted Kalutan acabou, removida quando uma área elite mais nova abriu.
  • O nível 1,650 não é o limite, e os muuns do Gremory Case tinham prazo.
  • Os requisitos de Apocalypse são uma foto do momento, tirada antes de os atributos exigidos pararem de escalar com o nível de refino.

Não superados: a porta do nível 1,200, o Extra Damage, o Ability Core e o seu limite diário, as asas de 5º nível e os Wing Cores, as categorias de Artifact e os dois reworks de classe.

O que fazer de fato a respeito da Season 19

  • Trate 1,200 como uma meta de gear, não de nível, e leve uma party se o seu dano estiver curto.
  • Recolha os seus cinco Ability Crystals todo dia, desde que consiga entrar em um mapa de categoria Burning Kethotum. O dia que você perde não volta.
  • Suba as cinco cartas de opção de forma parelha antes de fabricar um slot Elite, ou a sua carta de 25 cristais fica no nível da pior delas.
  • Comece cedo com asas de 4º nível em +13 e quatro opções. A relíquia é a metade caríssima, e o sorteio de 24% pede várias tentativas.
  • Empurre Apocalypse e Lightning em uma só arma, porque o patamar acima só aceita um item finalizado.
  • Guarde artifacts de categoria baixa em pares, e coloque como material aquele cujo nível de refino você quer.

Nosso servidor de Season 22 roda nos server files mais recentes, abre em 30 de outubro de 2026 e tem exp alta, atributos limitados a 32,700, eventos e mini-bosses o dia inteiro e um sistema de jewels próprio. Crie uma conta e comece a estocar cristais.

A Season 19 em um servidor de Season 22
  • Obrigatório: a mudança de classe no nível 1,200, três duelos de um minuto com a Unis em Devias, por 200 pontos de atributo e as cartas de Extra Damage.
  • O jogo longo: o Ability Core, limitado a 1 cristal mais 4 bound por personagem por dia.
  • Ainda o patamar máximo: as asas de 5º nível, fabricadas a 24% a partir de uma relíquia, com Wing Cores que você solta quando quiser.
  • Agora uma linha de produção: o gear Apocalypse do 9º e Lightning do 10º alimenta os patamares Legendary mais novos.
  • Envelhecido: o limite de 1,650, o Leviathan, o Earring of Verdure e a zona elite de Twisted Kalutan.
  • Ainda atual: os reworks de Grow Lancer e Dark Lord são as versões que você joga hoje.