Guía de MU Online Season 21

El lanzamiento de 2025 – 2026, todavía el juego al que entras

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Esta es la guía menos histórica del sitio. Season 21 es el parche que está directamente debajo de los archivos que corre nuestro servidor, así que casi nada de ella quedó atrás: el tier de equipo para el que estás ahorrando, el mapa donde ocurre tu endgame, el earring y la montura hacia los que mejoras, y el límite que estás subiendo llegaron todos acá. Léela en el orden en que te la vas encontrando.

Por qué esta se lee como contenido actual

Una sola versión separa a Season 21 de Season 22, y una season no es tiempo suficiente para que un tier de equipo o una zona de caza queden obsoletos. Trajo la clase Crusader, un segundo tier Legendary llamado Imperial, una zona de caza con una zona élite detrás, el noveno earring de Master Level, el octavo Guardian, una subida del límite a 1,800, un cambio de regla que reajustó las estadísticas requeridas de todos los ítems del juego, y una pasada de números por cinco builds de clase.

El equipo de Season 20 es el escalón que dejas atrás; el equipo de Season 21 es el escalón en el que estás parado. Las pocas cosas que eliminó están juntas casi al final.

Todas las puertas de Season 21 en una sola escalera

Ordenadas por el nivel que las abre, las novedades de la season se leen como una ruta y no como un orden de lanzamiento.

NivelQué se abre¿Vale la pena detenerse?
2º cambio de clase, Agility 700Focus Shot para el Elf, ahora una habilidad normal cuyo orbe dropea en el campoSí, por un drop
1,050Earring of Benevolence, lado izquierdoSolo con un Frigid Earring +11
1,100Earring of Benevolence, lado derechoIgual, y la opción de set quiere los dos
1,500Rhino, el octavo GuardianSí, si tu Tauros salió con buenas opciones
1,650Rakion of OblivionSí. La zona de farmeo principal de la season
1,700Rakion of Oblivion sin penalización de nivel, el grado más alto de mapas de evento, el muun de recompensa del CrusaderSí, tres cosas a la vez
1,750El muun de recompensa del Gun CrusherSí, los dos siguen reclamables
1,800Nada. Este es el techo—

Todo lo que está por encima de 1,650 es una franja muy apretada, y esa es la forma de la season: contenido de endgame con un accesorio y un arreglo de habilidad colgando por debajo.

El cambio de regla silencioso que reescribió todos los ítems

A Season 21 Legendary tooltip printing the upgrade stage beside the upgrade level
Nivel, etapa, estrellas, y el bono de etapa separado en su propia línea.

Empieza por acá, porque cambia cómo gastas. El nivel de mejora de un ítem ya no alimenta sus estadísticas requeridas. Un arma +15 pide exactamente lo mismo que la misma arma en +0, así que dejar un arma en +11 porque tu build no puede cargar un +15 es cosa del pasado. Una sola cosa sigue subiendo los requisitos, y el mismo parche hizo que los tooltips Legendary dejaran de esconder el resto.

Lo que estás leyendoComportamiento en Season 21
Nivel de mejora, 0 a 15Ya no sube las estadísticas requeridas
Opción de Jewel of LifeSigue subiendo las estadísticas requeridas mientras la opción esté en el ítem
Etapa de mejora, 1 a 5 dentro del nivelSe imprime al lado del nivel en el nombre del ítem y se dibuja como una fila de estrellas
Colores de las líneas de mejoraRecoloreados, así que un bono de etapa ya no se mezcla con las estadísticas base

La captura es una Temple Guard Wand en +15 etapa 5: magia +313% como línea base, y la magia adicional +160 de la etapa en su propia entrada. Como la regla cambió, todas las armas y piezas de armadura tuvieron sus estadísticas requeridas reajustadas, así que lo que te habías memorizado en Season 20 está mal. Lee el tooltip.

Rakion of Oblivion es donde ocurre tu endgame

The Rakion of Oblivion hunting ground map, the frozen abyss under Raklion
El abismo debajo de Raklion, iluminado por la Aurora of Oblivion.

Raklion se congeló cuando la tormenta de frío respondió a la codicia de Seruphan por el Secromicon. Más tarde algo se movió debajo: la Aurora of Oblivion, con la Whale of Oblivion flotando a través de ella. Su luz te quita el nombre, el pasado y todo lo que amaste u odiaste, y gente que quería sacarse una guerra interminable de la cabeza bajó al abismo por eso. Los monstruos que los siguieron también se olvidaron de sí mismos. Estás ahí para sacar de vuelta a los que caminaron hacia la luz, y después de 1,650 este es donde vives, así que las reglas de entrada importan más que la historia.

Cómo entrarDetalle
Nivel de entrada1,650
La penalización de nivel desaparece en1,700
Dos formas de llegarLa ventana del comando move por 50,000 Zen, o la entrada de Raklion en (135, 151)
Tipo de terrenoElemental, así que MU Helper Plus puede dejarte en el punto principal o secundario del elemento que uses
Zona seguraPresente, y es donde apareces al entrar, al morir y al reconectar

Los habitantes filtran los builds unidimensionales. Cargan resistencia a la tasa de Excellent Damage, resistencia a la tasa de daño crítico, resistencia a la tasa de daño crítico elemental, absorción de daño, resistencia a la tasa de debuff y una estadística de Shock.

Lo que paga el mapa, y los topes que tiene

Los topes deciden cuánto tiempo vale la pena que dure una sesión.

DropPor personaje, por díaPara qué sirve
Bound Ability Crystal4El grueso de los ingresos del día
Bound Imperial Enhancement Stone2Alimenta el tier Imperial de abajo
Ability Crystal1La versión intercambiable, uno por día
Armadura Excellent ImperialSin topeEl set de cinco piezas de grado drop, y su única fuente
Collar de socketSin topeLa única excepción a la regla de socket de abajo

Los ítems de socket normales no dropean acá para nada. El mismo parche reajustó las tasas de ranuras de socket en el Raklion viejo y eliminó la recompensa de drop de ítem de set de Arca, así que este no es el mapa para sockets.

Los tres habitantes, normales y élite

Giant Mammoth, Giant and Iron Knight of Oblivion, the three normal residents
La línea normal: tres monstruos, todos de nivel 1,100.
The elite versions of the three Rakion of Oblivion monsters at level 1,110
Los mismos tres detrás de la señal de zona élite, diez niveles más arriba.

Tres monstruos, cada uno apareciendo dos veces, así que una tabla cubre todo el mapa.

MonstruoNormalÉliteTipo extraCómo pelea contra ti
Giant Mammoth of Oblivion1,1001,110NukeSe te acerca y golpea a distancia cuerpo a cuerpo
Giant of Oblivion1,1001,110BoltAtaque en área
Iron Knight of Oblivion1,1001,110AreaAtaque en área a distancia que drena AG y MP de todo lo que toca

El Iron Knight decide si puedes mantener un punto, porque el drenaje de AG y MP te corta las habilidades, no la vida. Detrás de la señal de zona élite esos mismos tres cargan habilidades de élite, una opción de debuff élite y las inmunidades de jefe, Divine Punishment incluido, y cada golpe élite aplica su debuff con un 100% de probabilidad. Eso es un costo que hay que absorber, no un riesgo que se pueda esquivar, y solo la opción de resistencia élite de un Guardian lo reduce.

Los cinco elementos, sus puertas y sus debuffs

Tu elemento decide por dónde entras y qué te golpea. La última columna es la resistencia de Guardian que responde a eso.

ElementoEntrada de la zona éliteDebuffs que aplica cada golpe éliteTipo de resistencia de Guardian que lo cubre
Fire221, 219Sangrado, reducción de poder de ataqueFire
Water238, 44Veneno mortal, reducción de poder de ataqueWater
Earth240, 145Sangrado, reducción de velocidad de ataqueEarth
Wind18, 138Veneno mortal, reducción de defensaWind
Darkness25, 60Sangrado, reducción de defensaDarkness

La segunda mitad de cada par es la que duele: un recorte de poder de ataque frena tu farmeo, un recorte de defensa te mata. Equivoca la tirada de tu Guardian y te lo comes todo.

La lista élite semanal, línea por línea

Los élites dropean una lista aparte con tope semanal. Varias cosas son la única fuente de algo, y eso paga el impuesto del debuff.

Drop semanalEn qué se convierte
Elite Guardian Enhancement StoneEl requisito para pasar cualquier Guardian de +11, Rhino incluido
Sealed Armour Fragment50 craftean una parte de la armadura Scratched Blood Angel, que después hace una pieza Blood Angel +13 sin ningún Soul of Blood Angel
Elite Option Change Fragment50 hacen una Elite Option Change Stone
Golden Crest, Garuda's FlameMateriales de las 4ª alas
Uriel's FeatherLa reliquia de las 5ª alas
Jewel of HarmonyRefinado con Harmony

La línea de Blood Angel es la que la gente pasa por alto: sin Soul of Blood Angel, y llegas a +13.

Imperial, el tier hacia el que te estás equipando

The Progenitor's Imperial Crusader Legendary set, weapon, shield and armour
Progenitor's Imperial Crusader, el primer set Imperial completo publicado.

Imperial es el segundo tier Legendary, un paso por encima del Temple Guard de Season 20, y el techo hacia el que trabaja tu personaje de Season 22. Hay dos grados que se confunden: el set Legendary crafteado, publicado para el Crusader como Progenitor's Imperial Crusader, y la armadura Excellent Imperial, la versión de cinco piezas que dropea en Rakion of Oblivion. Uno al lado del otro, el grado drop se queda muy cerca.

Excellent Imperial armour, the five-piece drop grade of the Season 21 tier
Excellent Imperial: cinco piezas, más o menos el 87% de la defensa Legendary.
Pieza de armaduraDefensa LegendaryEstadísticas requeridas LegendaryDefensa ExcellentEstadísticas requeridas Excellent
Casco655Str 868, Agi 394572Str 863, Agi 389
Armadura673Str 1,049, Agi 450590Str 1,044, Agi 445
Pantalones670Str 943, Agi 413587Str 938, Agi 408
Guantes649Str 781, Agi 369566Str 776, Agi 364
Botas—No están en la lista Legendary publicada560Str 818, Agi 375

Los requisitos caen a menos de cinco puntos de distancia entre sí, así que no hay ninguna decisión de build entre grados, solo defensa y tiradas. Excellent Imperial toma hasta dos opciones entre reflejo de daño 5%, tasa de éxito de defensa +10%, HP máximo +165, maná máximo +165, reducción de daño 45 y defensa base +1.5 cada 20 niveles. El arma y el escudo Legendary tiran de una lista mejor.

RanuraEstadísticasEstadísticas requeridasOpción fijaOpciones aleatorias, 1 a 2
Imperial HammerAtaque 986 ~ 1,001, tasa de éxito de ataque 413Str 929, Agi 388Tasa de Excellent damage +10%Velocidad de ataque +7 · vida/8 al matar · maná/8 al matar · poder de ataque +3.6 cada 20 niveles · poder de ataque +102
Imperial Paladin ShieldDefensa 180, tasa de defensa 256Str 817, Agi 321Defensa base +3.6 cada 20 nivelesReflejo de daño 5% · tasa de éxito de defensa +10% · HP máximo +396 · maná máximo +396 · reducción de daño 108

Los bonos de set son donde Imperial se despega. Fíjate en lo poco que dan los dos primeros pasos y en lo mucho que da el cuarto.

Piezas puestasQué se activa
2 de armaduraSube el poder de ataque de habilidad de Mastery, sube la fuerza de Mastery
3 de armaduraTasa de Double damage +18%, sube el poder de ataque de Mastery
4 de armaduraSube el daño crítico de Mastery, sube el Excellent damage de Mastery, ignorar defensa enemiga +9%, suben todas las estadísticas de Mastery, sube la defensa base de Mastery, tasa de daño crítico +20%, tasa de Excellent damage +20%, tasa de Triple damage +18%, sube el HP máximo de Mastery, reducción de daño de Mastery, sube el ataque de habilidad de Mastery
Las 6, armadura más hammer y escudoExtra Critical rate +5%, Extra Excellent rate +5%, Extra Double Damage rate +3%, Extra Additional Damage rate +4%, y además Nuke +150, Bolt +100, Area +50 de poder de ataque encima

El poder de ataque fijo en los tres tipos extra ignora tu build por completo, y Temple Guard nunca lo ofreció, así que el objetivo son las seis piezas.

El Crusader, y por qué faltan sus números

The Crusader, the hammer and shield class introduced in Season 21
El Crusader: un hammer en una mano, un paladin shield en la otra.

El Crusader es la clase con la que abrió Season 21, y la clase para la que se desarrolló Imperial primero: un luchador con armadura pesada que lleva un hammer y un paladin shield. La tabla de equipo de arriba te cuenta casi todo, liderado por Strength con una cuenta seria de Agility detrás, lo que lo pone en la categoría cuerpo a cuerpo y para nada cerca de los lanzadores de hechizos. También aparece como el muun de recompensa del nivel 1,700.

Un hueco, dicho claramente: la página de notas del parche Parte 1-1 sobre el Crusader falta en el archivo desde el que se escribió esta guía, así que sus estadísticas base, su escalera de cambios de clase y su lista de habilidades no están acá. Todo lo demás viene de las notas coreanas. Usa las páginas de clases de tu propio servidor en lugar de un número que nadie publicó.

Cinco builds de clase, dos estadísticas de poder nuevas

Season 20 le dio al Rune Wizard Magic Power (%). Season 21 agregó Combat Power (%) como contraparte cuerpo a cuerpo, pasó las dos por cinco builds, y le dio a cada build de ataque una opción de daño propia que escala con sus propias estadísticas y se lee en la ventana de información del personaje.

BuildEstadística de poderQué cambióOpción nuevaCrece con
ElfCombat PowerAgregada a los arcos y quivers de grado socket y de grado masteryGale Attack PowerAgility
Illusion KnightCombat PowerAgregada a las blades de grado socket y de grado masteryIllusion Attack PowerStrength y Agility
Magic Gladiator, build de caballeroCombat PowerCambiaron los valores de las espadas de dos manosChaos Attack PowerSus propias estadísticas
Magic Gladiator, build de magoMagic PowerGana la opción Magic Power directamente—Energy
Gun CrusherMagic PowerCambiaron los valores——
MageMagic PowerCambiaron los valores——

Hay un precio. El Magic Gladiator y el Illusion Knight perdieron su opción de Skill Attack Power (%) a cambio, así que una hoja de build escrita antes de este parche sobrevalora el equipo que la lleva. Siete habilidades se movieron junto con eso.

HabilidadTipo de cambioDetalle
Focus ShotReclasificadaAhora es una habilidad normal sin su ajuste de daño extra; el orbe dropea en el campo. Necesita el 2º cambio de clase y Agility 700
Poison ArrowEliminadaYa no está en el juego
Saturation BladestormComportamientoYa no hace un dash cuando la lanzas
Illusion BladeCambiadaSu aumento de poder de ataque pasó a ser un aumento de velocidad de ataque
Havoc SpearRequisitoEnergy 1,326
Ultimate ForceRequisitoEnergy 1,250
Bursting FlareRequisitoEnergy 1,075

Esos tres números de Energy son puertas duras, así que planifica los puntos alrededor de ellos. En la misma pasada: se ajustaron los valores de opciones de ítems y la curva de velocidad de ataque de habilidades, cambiaron el poder de ataque, el grabado elemental y los costos de recursos en el árbol base, el árbol de mejora de habilidades y el árbol de habilidades, se volvió a derivar la ganancia de AG del Magic Gladiator a partir de Energy, y la Blood Angel Magic Two-Handed Sword entró a la tienda de Ruud por 200,000 Ruud.

Dos líneas de armas nuevas, leídas como una sola escalera de tiers

The ten Magic Gladiator Mastery Magic Staffs from Blood Angel to Lightning
Diez Magic Staffs para el Magic Gladiator, todos a velocidad de ataque 30.
The twelve Mage Shields, mastery grades through to Imperial
Doce Mage Shields, que corren dos grados más allá de los staffs hasta Imperial.

Dos clases recibieron líneas de equipo propias, y las dos usan los mismos nombres de tier, así que se leen mejor como una sola escalera. El Magic Staff del Magic Gladiator se detiene en Lightning; el Mage Shield del Mage pasa por Temple Guard hasta Imperial, y por eso las dos últimas filas solo se llenan de un lado.

TierMagia del staff% de magia del staffEstadísticas requeridas del staffDefensa del escudoTasa de defensa del escudo% de magia del escudoEstadísticas requeridas del escudo
Blood Angel42 ~ 4452%Str 313, Agi 1072610731%Str 104, Agi 35, Ene 299
Dark Angel53 ~ 5957%Str 327, Agi 1113610940%Str 108, Agi 43, Ene 313
Holy Angel73 ~ 7985%Str 334, Agi 1124611250%Str 109, Agi 45, Ene 340
Soul93 ~ 9994%Str 337, Agi 1125611457%Str 109, Agi 47, Ene 347
Blue Eye105 ~ 115103%Str 340, Agi 1166611763%Str 182, Agi 87, Ene 545
Silver Heart122 ~ 132112%Str 346, Agi 1207611969%Str 186, Agi 91, Ene 557
Manticore140 ~ 150121%Str 346, Agi 1208612275%Str 186, Agi 91, Ene 557
Brilliant158 ~ 168131%Str 346, Agi 1209612482%Str 186, Agi 91, Ene 557
Apocalypse176 ~ 186141%Str 346, Agi 12010612789%Str 186, Agi 91, Ene 557
Lightning191 ~ 201151%Str 346, Agi 12011613096%Str 186, Agi 91, Ene 557
Temple Guard———131196159%Str 186, Agi 91, Ene 557
Imperial———167262210%Str 186, Agi 91, Ene 557

Las dos líneas aplanan sus requisitos en Silver Heart, así que si puedes cargar un tier puedes cargar todos. El tope del escudo es donde está el valor: el % de magia va de 96 a 159 a 210.

La línea de staffs tiene una trampa. El Magic Gladiator ya no puede usar el Mastery Staff normal, y en el Magic Staff y en el Magic Gun la opción de poder de ataque mín/máx pasa a ser poder mágico mín/máx, con la línea de % de magia aplicándose de otra forma. Desde el 21 de abril de 2026 corrió una conversión que transforma cualquier Mastery Staff del 1º al 10º en un Mastery Magic Staff mediante Chaos Goblin → Mastery Equipment Crafting → Mastery Equipment Conversion: sin materiales, 0 Zen, 100%, conservando el nivel de mejora y todas las opciones salvo el valor de magia. Es de ida sola.

Earring of Benevolence, el noveno earring de Master Level

Both halves of the Earring of Benevolence and the crafting mould
Mitad derecha, mitad izquierda, y el molde que hace cualquiera de las dos.

Las dos mitades no son un par acoplado: cincuenta niveles de diferencia, números distintos, grupos de opciones distintos. Decide qué lado quieres primero.

Earring derechoEarring izquierdo
Se usa desde el nivel1,1001,050
Poder de ataque / magia / maldición568 ~ 571528 ~ 531
Defensa elemental556498
Tiradas, de 1 a 3 deManá máximo +1,000 · Tasa de Excellent damage +12% · Tasa de daño crítico +12% · Recuperación automática de AG +10 · Velocidad de ataque +7HP máximo +1,000 · Poder de ataque de habilidad +33 · Poder de ataque / magia de Mastery +163 · Excellent damage de Mastery +275 · Daño crítico de Mastery +275
Se lee comoUn earring de tasas ofensivas y recursosUn earring de daño de Mastery

Las dos mitades juntas activan la opción de set: probabilidad de ignorar defensa enemiga 9%, todas las estadísticas +12 y daño de Mastery +110. Los valores de Mastery de cada lado también suben con su nivel de mejora, hasta +15 con piedras de crafteo del Chaos Goblin.

No encuentras uno. Mejoras el octavo earring de Master Level, el Frigid Earring, en +11 o mejor, y uno izquierdo hace uno izquierdo mientras uno derecho hace uno derecho. Cada intento necesita un Benevolence Crafting Mould de Priest James en Elbeland (32, 239) por 25,000 Ruud, más Jewel of Bless x20, Jewel of Soul x20, Jewel of Chaos x1 y Jewel of Creation x1. El resultado tira opciones nuevas, así que un Frigid Earring con buenas opciones no traslada ninguna.

Una escalera para las dos mejoras de esta season

El earring y el Rhino Guardian usan la misma tabla de tasas, atada al nivel de mejora del ítem base.

Ítem base enTasa de éxitoSe aplica a
+15100%Frigid Earring → Earring of Benevolence, y Tauros → Rhino
+1490%Los dos
+1380%Los dos
+1270%Los dos
+1160%Los dos, y el piso; por debajo de +11 no se ofrece ninguna de las dos mejoras

Diez puntos por nivel de mejora es mucho: de +11 a +15 compra una diferencia de 40 puntos, y del lado del Guardian ese es el camino más barato.

Rhino, el octavo Guardian

Rhino and Rhino Rare, the eighth Guardian mount
Rhino y su variante de color Rare, idénticos en lo que importa.

Rhino es el octavo Guardian, una montura de nivel 1,500 que se equipa desde el inventario, y Rhino (Rare) es una variante de color de baja probabilidad con estadísticas idénticas. Haces uno mejorando un Tauros con el Trainer de Lorencia (122, 110) desde +11 o mejor, con la escalera de arriba.

The Seal of Rhino, the per-attempt material for the eighth Guardian
Seal of Rhino, 50,000 Ruud con Priest James en Elbeland (32, 239).

Cada intento quema Jewel of Bless x20, Jewel of Soul x20, Jewel of Chaos x1, Jewel of Creation x1 y un Seal of Rhino, del mismo Priest James, por 50,000 Ruud. El fallo se come los submateriales y manda al Guardian base de vuelta a +0, así que el trabajo de mejora se va junto con las jewels. El éxito tampoco es todo ganancia: vuelve a tirar tus opciones. Un Tauros con tres opciones normales vuelve con al menos dos, y la opción de resistencia élite siempre se vuelve a tirar.

Grupo de opcionesQué carga Rhino
Básica, siempreAumento de velocidad de movimiento, velocidad de ataque +7, defensa +476, con la defensa creciendo a medida que lo mejoras
Normal, 1 a 3 de estasAtaque elemental +433 · defensa elemental +433 · defensa +8.0 cada 20 niveles, hasta el nivel 1,100 · poder de ataque / magia / maldición +8.0 cada 20 niveles, hasta el nivel 1,100
Resistencia élite, 1 de 5Uno de los cinco tipos de elemento de la tabla de Rakion of Oblivion de arriba, y lo único que amortigua un debuff élite

Una piedad de verdad: ahora los Guardians se pueden desarmar. Quítate uno, ejecuta el desarmado y recuperas Guardian Enhancement Stones, así que un Tauros de sobra es materia prima y no inventario muerto. Más allá de +11 cualquier Guardian todavía necesita la Elite Guardian Enhancement Stone de la zona élite, lo que cierra el círculo de vuelta al farmeo.

El límite de 1,800 y dos muuns que todavía puedes reclamar

The Crusader and Gun Crusher reward muuns for levels 1,700 and 1,750
Los muuns de logro de nivel 1,700 y 1,750, los dos todavía coleccionables.

El techo se movió de 1,750 a 1,800, lo que convirtió el límite viejo en un hito. Hasta que llegue la season siguiente puedes reclamar las dos recompensas de logro, no solo la más alta.

HitoMuunHabilidad baseHabilidad extra, 30 días
Nivel 1,700Muun de CrusaderDefensa elemental +1020x la habilidad base
Nivel 1,750Muun de Gun CrusherPoder de ataque de habilidad +1520x la habilidad base

Las dos llegan por la Gremory Case con dos relojes corriendo: 30 días para recogerlas, y después 14 días de validez de la caja. Tira la caja para convertirla en el muun. Si se te pasa cualquiera de las dos ventanas, se borra sin restauración.

Los cambios de sistema que te encuentras en cada sesión

Los grados de los mapas de evento se reescribieron alrededor de tu nivel

Los niveles de entrada de los mapas de evento graduados se redibujaron, con los monstruos balanceados contra el grado por el que entras. Illusion Temple corre una escalera más corta que el resto.

GradoIllusion TempleChaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Doppelganger
7—1,700 +
6—1,500 ~ 1,699
51,700 +1,300 ~ 1,499
41,500 ~ 1,6991,100 ~ 1,299
3800 ~ 1,499800 ~ 1,099
2400 ~ 799400 ~ 799
1180 ~ 39950 ~ 399

Las columnas coinciden por debajo de 800 y se separan por encima, y el grado 3 de Illusion Temple abarca 700 niveles por sí solo. En nuestro servidor Season 22 los eventos y los mini-jefes corren todo el día, así que tu grado es el que te toque por tu nivel.

El Together Boss Raid se volvió una pelea de resistencia

Este jefe se reconstruyó de una carrera de ráfagas a una carrera larga. La dirección de cada cambio te dice más que la cifra.

EstadísticaAntesDespuésDirección
HP145,690,000700,000,000Casi 5x
Absorción de daño80%90%+10 puntos
Nivel del monstruo110115+5
Defensa14,60015,000+400
Poder de ataque mínimo36,50032,500Baja 11%
Poder de ataque máximo40,70033,000Baja 19%
Ataque elemental mínimo6,8404,800Baja 30%
Ataque elemental máximo6,8904,900Baja 29%

Más blando en todas las columnas de daño, cinco veces la vida, diez puntos más de absorción. El daño sostenido le gana a un pico, y un grupo que antes no podía sobrevivirlo probablemente ahora sí.

Niveles del Monster Soul Converter

Cinco niveles de convertidor, cada uno pidiendo almas de una franja distinta.

ConvertidorDesde el nivelAlmas que acepta
Nivel 51,500 +Devil Sword, Shadow Master of Ruin, Aquila Warrior, Giant Mammoth of Oblivion
Nivel 41,250 +Crimson Lycan, Underground Persona, Magma Gladiator, Bloody Mutant, Storm Guard, Twisted Crypta
Nivel 31,150 +Mine Digger, Bahamut of the Abyss, Scorched Warrior, Alquamos of Crimson Flame, Temple Ogre, Ashen Destray
Nivel 2800 +Feria Knight, Paraka, Cyclops, Skeleton Warrior Captain, Thunder Lich, Swamp Ent
Nivel 1400 +Destray, Berserker Warrior, Uruk Devil Fairy, Nars Devil Fairy, Dark Mammoth, Sapi Queen

El nivel 5 está atado a esta season: el Giant Mammoth of Oblivion lo alimenta, así que guarda esas almas.

Lo que Season 21 se llevó

Cada línea de acá es algo que una guía más vieja todavía te va a decir que hagas.

  • La zona élite del Aquilas Temple ya no existe, reemplazada por monstruos normales cuando abrió la zona élite de Rakion of Oblivion. La misma rotación que Season 20 hizo con Kardamahal.
  • El nivel de mejora ya no sube las estadísticas requeridas. Solo lo hace la opción de Jewel of Life.
  • Poison Arrow fue eliminada, y Focus Shot dejó de ser una habilidad especial.
  • Skill Attack Power (%) salió del Magic Gladiator y del Illusion Knight, cambiada por las opciones nuevas.
  • El Magic Gladiator no puede usar el Mastery Staff normal, y la conversión a un Magic Staff es de ida sola.
  • La recompensa de drop de ítem de set de Arca se eliminó, y las tasas de ranuras de socket en el Raklion viejo se reajustaron.
  • No dropean ítems de socket normales en Rakion of Oblivion, con la excepción del collar de socket.
  • Guardian Angel, Satan y el Horn of Uniria salieron de los drops de monstruos y de las recompensas de misiones en Dungeon, Devias, Lost Tower y Vulcanus, y de la misión de la Shadow Phantom Unit.
  • El buff de defensa elemental del Elf de Energy se volvió a derivar: más desde la estadística Energy, un poco menos desde la opción de mejora de defensa elemental.

Todo lo demás de acá está activo. Season 22 se construye encima en lugar de reemplazarlo.

Qué hacer de verdad con Season 21

  • Lleva tu equipo a +15. Las estadísticas requeridas ya no se mueven con el nivel de mejora.
  • Vuelve a leer tus tooltips una vez: la etapa se imprime, y los requisitos de los ítems más viejos cambiaron.
  • Entra a Rakion of Oblivion en 1,650, pero apunta a 1,700 antes de instalarte, cuando se termina la penalización y se abre el grado de evento más alto.
  • Completa a diario los cuatro Bound Ability Crystals y las dos Bound Imperial Enhancement Stones. Un tope perdido no se recupera después.
  • Haz coincidir la resistencia élite de tu Guardian con el elemento que farmeas, y recuerda que la mejora a Rhino la vuelve a tirar.
  • Lleva primero un Frigid Earring o un Tauros a +15. Sesenta por ciento es un mal trato cuando el fallo reinicia la base a +0.
  • Persigue las seis piezas Imperial. Nuke +150, Bolt +100 y Area +50 solo caen con el set completo.
  • Reclama los muuns de 1,700 y 1,750 en el hito, no cuando te acuerdes.

Nuestro servidor corre Season 22 con los últimos archivos de servidor, abre el 30 de octubre de 2026, y tiene exp alta, estadísticas con tope de 32,700, eventos y mini-jefes todo el día, y un sistema de jewels personalizado. Crea una cuenta y empieza la subida hasta 1,800.

Season 21, leída desde un servidor Season 22
  • Una sola versión por debajo de la actual, así que trata estos números como equipo vigente, no como historia.
  • El nivel de mejora dejó de subir las estadísticas requeridas, y todos los ítems se reajustaron alrededor de eso.
  • Rakion of Oblivion desde 1,650 es la zona de farmeo de la season; su zona élite te aplica debuffs en cada golpe.
  • Imperial es el segundo tier Legendary, y solo las seis piezas completas dan Nuke +150, Bolt +100 y Area +50.
  • Earring of Benevolence y Rhino comparten una escalera: +15 es 100%, +11 es 60%, y el fallo reinicia la base a +0.
  • Límite 1,800, con los muuns de Crusader de 1,700 y de Gun Crusher de 1,750 todavía reclamables.