Esta es la guía menos histórica del sitio. Season 21 es el parche que está directamente debajo de los archivos que corre nuestro servidor, así que casi nada de ella quedó atrás: el tier de equipo para el que estás ahorrando, el mapa donde ocurre tu endgame, el earring y la montura hacia los que mejoras, y el límite que estás subiendo llegaron todos acá. Léela en el orden en que te la vas encontrando.
Por qué esta se lee como contenido actual
Una sola versión separa a Season 21 de Season 22, y una season no es tiempo suficiente para que un tier de equipo o una zona de caza queden obsoletos. Trajo la clase Crusader, un segundo tier Legendary llamado Imperial, una zona de caza con una zona élite detrás, el noveno earring de Master Level, el octavo Guardian, una subida del límite a 1,800, un cambio de regla que reajustó las estadísticas requeridas de todos los ítems del juego, y una pasada de números por cinco builds de clase.
El equipo de Season 20 es el escalón que dejas atrás; el equipo de Season 21 es el escalón en el que estás parado. Las pocas cosas que eliminó están juntas casi al final.
Todas las puertas de Season 21 en una sola escalera
Ordenadas por el nivel que las abre, las novedades de la season se leen como una ruta y no como un orden de lanzamiento.
| Nivel | Qué se abre | ¿Vale la pena detenerse? |
|---|---|---|
| 2º cambio de clase, Agility 700 | Focus Shot para el Elf, ahora una habilidad normal cuyo orbe dropea en el campo | Sí, por un drop |
| 1,050 | Earring of Benevolence, lado izquierdo | Solo con un Frigid Earring +11 |
| 1,100 | Earring of Benevolence, lado derecho | Igual, y la opción de set quiere los dos |
| 1,500 | Rhino, el octavo Guardian | Sí, si tu Tauros salió con buenas opciones |
| 1,650 | Rakion of Oblivion | Sí. La zona de farmeo principal de la season |
| 1,700 | Rakion of Oblivion sin penalización de nivel, el grado más alto de mapas de evento, el muun de recompensa del Crusader | Sí, tres cosas a la vez |
| 1,750 | El muun de recompensa del Gun Crusher | Sí, los dos siguen reclamables |
| 1,800 | Nada. Este es el techo | — |
Todo lo que está por encima de 1,650 es una franja muy apretada, y esa es la forma de la season: contenido de endgame con un accesorio y un arreglo de habilidad colgando por debajo.
El cambio de regla silencioso que reescribió todos los ítems

Empieza por acá, porque cambia cómo gastas. El nivel de mejora de un ítem ya no alimenta sus estadísticas requeridas. Un arma +15 pide exactamente lo mismo que la misma arma en +0, así que dejar un arma en +11 porque tu build no puede cargar un +15 es cosa del pasado. Una sola cosa sigue subiendo los requisitos, y el mismo parche hizo que los tooltips Legendary dejaran de esconder el resto.
| Lo que estás leyendo | Comportamiento en Season 21 |
|---|---|
| Nivel de mejora, 0 a 15 | Ya no sube las estadísticas requeridas |
| Opción de Jewel of Life | Sigue subiendo las estadísticas requeridas mientras la opción esté en el ítem |
| Etapa de mejora, 1 a 5 dentro del nivel | Se imprime al lado del nivel en el nombre del ítem y se dibuja como una fila de estrellas |
| Colores de las líneas de mejora | Recoloreados, así que un bono de etapa ya no se mezcla con las estadísticas base |
La captura es una Temple Guard Wand en +15 etapa 5: magia +313% como línea base, y la magia adicional +160 de la etapa en su propia entrada. Como la regla cambió, todas las armas y piezas de armadura tuvieron sus estadísticas requeridas reajustadas, así que lo que te habías memorizado en Season 20 está mal. Lee el tooltip.
Rakion of Oblivion es donde ocurre tu endgame

Raklion se congeló cuando la tormenta de frío respondió a la codicia de Seruphan por el Secromicon. Más tarde algo se movió debajo: la Aurora of Oblivion, con la Whale of Oblivion flotando a través de ella. Su luz te quita el nombre, el pasado y todo lo que amaste u odiaste, y gente que quería sacarse una guerra interminable de la cabeza bajó al abismo por eso. Los monstruos que los siguieron también se olvidaron de sí mismos. Estás ahí para sacar de vuelta a los que caminaron hacia la luz, y después de 1,650 este es donde vives, así que las reglas de entrada importan más que la historia.
| Cómo entrar | Detalle |
|---|---|
| Nivel de entrada | 1,650 |
| La penalización de nivel desaparece en | 1,700 |
| Dos formas de llegar | La ventana del comando move por 50,000 Zen, o la entrada de Raklion en (135, 151) |
| Tipo de terreno | Elemental, así que MU Helper Plus puede dejarte en el punto principal o secundario del elemento que uses |
| Zona segura | Presente, y es donde apareces al entrar, al morir y al reconectar |
Los habitantes filtran los builds unidimensionales. Cargan resistencia a la tasa de Excellent Damage, resistencia a la tasa de daño crítico, resistencia a la tasa de daño crítico elemental, absorción de daño, resistencia a la tasa de debuff y una estadística de Shock.
Lo que paga el mapa, y los topes que tiene
Los topes deciden cuánto tiempo vale la pena que dure una sesión.
| Drop | Por personaje, por día | Para qué sirve |
|---|---|---|
| Bound Ability Crystal | 4 | El grueso de los ingresos del día |
| Bound Imperial Enhancement Stone | 2 | Alimenta el tier Imperial de abajo |
| Ability Crystal | 1 | La versión intercambiable, uno por día |
| Armadura Excellent Imperial | Sin tope | El set de cinco piezas de grado drop, y su única fuente |
| Collar de socket | Sin tope | La única excepción a la regla de socket de abajo |
Los ítems de socket normales no dropean acá para nada. El mismo parche reajustó las tasas de ranuras de socket en el Raklion viejo y eliminó la recompensa de drop de ítem de set de Arca, así que este no es el mapa para sockets.
Los tres habitantes, normales y élite


Tres monstruos, cada uno apareciendo dos veces, así que una tabla cubre todo el mapa.
| Monstruo | Normal | Élite | Tipo extra | Cómo pelea contra ti |
|---|---|---|---|---|
| Giant Mammoth of Oblivion | 1,100 | 1,110 | Nuke | Se te acerca y golpea a distancia cuerpo a cuerpo |
| Giant of Oblivion | 1,100 | 1,110 | Bolt | Ataque en área |
| Iron Knight of Oblivion | 1,100 | 1,110 | Area | Ataque en área a distancia que drena AG y MP de todo lo que toca |
El Iron Knight decide si puedes mantener un punto, porque el drenaje de AG y MP te corta las habilidades, no la vida. Detrás de la señal de zona élite esos mismos tres cargan habilidades de élite, una opción de debuff élite y las inmunidades de jefe, Divine Punishment incluido, y cada golpe élite aplica su debuff con un 100% de probabilidad. Eso es un costo que hay que absorber, no un riesgo que se pueda esquivar, y solo la opción de resistencia élite de un Guardian lo reduce.
Los cinco elementos, sus puertas y sus debuffs
Tu elemento decide por dónde entras y qué te golpea. La última columna es la resistencia de Guardian que responde a eso.
| Elemento | Entrada de la zona élite | Debuffs que aplica cada golpe élite | Tipo de resistencia de Guardian que lo cubre |
|---|---|---|---|
| Fire | 221, 219 | Sangrado, reducción de poder de ataque | Fire |
| Water | 238, 44 | Veneno mortal, reducción de poder de ataque | Water |
| Earth | 240, 145 | Sangrado, reducción de velocidad de ataque | Earth |
| Wind | 18, 138 | Veneno mortal, reducción de defensa | Wind |
| Darkness | 25, 60 | Sangrado, reducción de defensa | Darkness |
La segunda mitad de cada par es la que duele: un recorte de poder de ataque frena tu farmeo, un recorte de defensa te mata. Equivoca la tirada de tu Guardian y te lo comes todo.
La lista élite semanal, línea por línea
Los élites dropean una lista aparte con tope semanal. Varias cosas son la única fuente de algo, y eso paga el impuesto del debuff.
| Drop semanal | En qué se convierte |
|---|---|
| Elite Guardian Enhancement Stone | El requisito para pasar cualquier Guardian de +11, Rhino incluido |
| Sealed Armour Fragment | 50 craftean una parte de la armadura Scratched Blood Angel, que después hace una pieza Blood Angel +13 sin ningún Soul of Blood Angel |
| Elite Option Change Fragment | 50 hacen una Elite Option Change Stone |
| Golden Crest, Garuda's Flame | Materiales de las 4ª alas |
| Uriel's Feather | La reliquia de las 5ª alas |
| Jewel of Harmony | Refinado con Harmony |
La línea de Blood Angel es la que la gente pasa por alto: sin Soul of Blood Angel, y llegas a +13.
Imperial, el tier hacia el que te estás equipando

Imperial es el segundo tier Legendary, un paso por encima del Temple Guard de Season 20, y el techo hacia el que trabaja tu personaje de Season 22. Hay dos grados que se confunden: el set Legendary crafteado, publicado para el Crusader como Progenitor's Imperial Crusader, y la armadura Excellent Imperial, la versión de cinco piezas que dropea en Rakion of Oblivion. Uno al lado del otro, el grado drop se queda muy cerca.

| Pieza de armadura | Defensa Legendary | Estadísticas requeridas Legendary | Defensa Excellent | Estadísticas requeridas Excellent |
|---|---|---|---|---|
| Casco | 655 | Str 868, Agi 394 | 572 | Str 863, Agi 389 |
| Armadura | 673 | Str 1,049, Agi 450 | 590 | Str 1,044, Agi 445 |
| Pantalones | 670 | Str 943, Agi 413 | 587 | Str 938, Agi 408 |
| Guantes | 649 | Str 781, Agi 369 | 566 | Str 776, Agi 364 |
| Botas | — | No están en la lista Legendary publicada | 560 | Str 818, Agi 375 |
Los requisitos caen a menos de cinco puntos de distancia entre sí, así que no hay ninguna decisión de build entre grados, solo defensa y tiradas. Excellent Imperial toma hasta dos opciones entre reflejo de daño 5%, tasa de éxito de defensa +10%, HP máximo +165, maná máximo +165, reducción de daño 45 y defensa base +1.5 cada 20 niveles. El arma y el escudo Legendary tiran de una lista mejor.
| Ranura | Estadísticas | Estadísticas requeridas | Opción fija | Opciones aleatorias, 1 a 2 |
|---|---|---|---|---|
| Imperial Hammer | Ataque 986 ~ 1,001, tasa de éxito de ataque 413 | Str 929, Agi 388 | Tasa de Excellent damage +10% | Velocidad de ataque +7 · vida/8 al matar · maná/8 al matar · poder de ataque +3.6 cada 20 niveles · poder de ataque +102 |
| Imperial Paladin Shield | Defensa 180, tasa de defensa 256 | Str 817, Agi 321 | Defensa base +3.6 cada 20 niveles | Reflejo de daño 5% · tasa de éxito de defensa +10% · HP máximo +396 · maná máximo +396 · reducción de daño 108 |
Los bonos de set son donde Imperial se despega. Fíjate en lo poco que dan los dos primeros pasos y en lo mucho que da el cuarto.
| Piezas puestas | Qué se activa |
|---|---|
| 2 de armadura | Sube el poder de ataque de habilidad de Mastery, sube la fuerza de Mastery |
| 3 de armadura | Tasa de Double damage +18%, sube el poder de ataque de Mastery |
| 4 de armadura | Sube el daño crítico de Mastery, sube el Excellent damage de Mastery, ignorar defensa enemiga +9%, suben todas las estadísticas de Mastery, sube la defensa base de Mastery, tasa de daño crítico +20%, tasa de Excellent damage +20%, tasa de Triple damage +18%, sube el HP máximo de Mastery, reducción de daño de Mastery, sube el ataque de habilidad de Mastery |
| Las 6, armadura más hammer y escudo | Extra Critical rate +5%, Extra Excellent rate +5%, Extra Double Damage rate +3%, Extra Additional Damage rate +4%, y además Nuke +150, Bolt +100, Area +50 de poder de ataque encima |
El poder de ataque fijo en los tres tipos extra ignora tu build por completo, y Temple Guard nunca lo ofreció, así que el objetivo son las seis piezas.
El Crusader, y por qué faltan sus números

El Crusader es la clase con la que abrió Season 21, y la clase para la que se desarrolló Imperial primero: un luchador con armadura pesada que lleva un hammer y un paladin shield. La tabla de equipo de arriba te cuenta casi todo, liderado por Strength con una cuenta seria de Agility detrás, lo que lo pone en la categoría cuerpo a cuerpo y para nada cerca de los lanzadores de hechizos. También aparece como el muun de recompensa del nivel 1,700.
Un hueco, dicho claramente: la página de notas del parche Parte 1-1 sobre el Crusader falta en el archivo desde el que se escribió esta guía, así que sus estadísticas base, su escalera de cambios de clase y su lista de habilidades no están acá. Todo lo demás viene de las notas coreanas. Usa las páginas de clases de tu propio servidor en lugar de un número que nadie publicó.
Cinco builds de clase, dos estadísticas de poder nuevas
Season 20 le dio al Rune Wizard Magic Power (%). Season 21 agregó Combat Power (%) como contraparte cuerpo a cuerpo, pasó las dos por cinco builds, y le dio a cada build de ataque una opción de daño propia que escala con sus propias estadísticas y se lee en la ventana de información del personaje.
| Build | Estadística de poder | Qué cambió | Opción nueva | Crece con |
|---|---|---|---|---|
| Elf | Combat Power | Agregada a los arcos y quivers de grado socket y de grado mastery | Gale Attack Power | Agility |
| Illusion Knight | Combat Power | Agregada a las blades de grado socket y de grado mastery | Illusion Attack Power | Strength y Agility |
| Magic Gladiator, build de caballero | Combat Power | Cambiaron los valores de las espadas de dos manos | Chaos Attack Power | Sus propias estadísticas |
| Magic Gladiator, build de mago | Magic Power | Gana la opción Magic Power directamente | — | Energy |
| Gun Crusher | Magic Power | Cambiaron los valores | — | — |
| Mage | Magic Power | Cambiaron los valores | — | — |
Hay un precio. El Magic Gladiator y el Illusion Knight perdieron su opción de Skill Attack Power (%) a cambio, así que una hoja de build escrita antes de este parche sobrevalora el equipo que la lleva. Siete habilidades se movieron junto con eso.
| Habilidad | Tipo de cambio | Detalle |
|---|---|---|
| Focus Shot | Reclasificada | Ahora es una habilidad normal sin su ajuste de daño extra; el orbe dropea en el campo. Necesita el 2º cambio de clase y Agility 700 |
| Poison Arrow | Eliminada | Ya no está en el juego |
| Saturation Bladestorm | Comportamiento | Ya no hace un dash cuando la lanzas |
| Illusion Blade | Cambiada | Su aumento de poder de ataque pasó a ser un aumento de velocidad de ataque |
| Havoc Spear | Requisito | Energy 1,326 |
| Ultimate Force | Requisito | Energy 1,250 |
| Bursting Flare | Requisito | Energy 1,075 |
Esos tres números de Energy son puertas duras, así que planifica los puntos alrededor de ellos. En la misma pasada: se ajustaron los valores de opciones de ítems y la curva de velocidad de ataque de habilidades, cambiaron el poder de ataque, el grabado elemental y los costos de recursos en el árbol base, el árbol de mejora de habilidades y el árbol de habilidades, se volvió a derivar la ganancia de AG del Magic Gladiator a partir de Energy, y la Blood Angel Magic Two-Handed Sword entró a la tienda de Ruud por 200,000 Ruud.
Dos líneas de armas nuevas, leídas como una sola escalera de tiers


Dos clases recibieron líneas de equipo propias, y las dos usan los mismos nombres de tier, así que se leen mejor como una sola escalera. El Magic Staff del Magic Gladiator se detiene en Lightning; el Mage Shield del Mage pasa por Temple Guard hasta Imperial, y por eso las dos últimas filas solo se llenan de un lado.
| Tier | Magia del staff | % de magia del staff | Estadísticas requeridas del staff | Defensa del escudo | Tasa de defensa del escudo | % de magia del escudo | Estadísticas requeridas del escudo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Blood Angel | 42 ~ 44 | 52% | Str 313, Agi 107 | 26 | 107 | 31% | Str 104, Agi 35, Ene 299 |
| Dark Angel | 53 ~ 59 | 57% | Str 327, Agi 111 | 36 | 109 | 40% | Str 108, Agi 43, Ene 313 |
| Holy Angel | 73 ~ 79 | 85% | Str 334, Agi 112 | 46 | 112 | 50% | Str 109, Agi 45, Ene 340 |
| Soul | 93 ~ 99 | 94% | Str 337, Agi 112 | 56 | 114 | 57% | Str 109, Agi 47, Ene 347 |
| Blue Eye | 105 ~ 115 | 103% | Str 340, Agi 116 | 66 | 117 | 63% | Str 182, Agi 87, Ene 545 |
| Silver Heart | 122 ~ 132 | 112% | Str 346, Agi 120 | 76 | 119 | 69% | Str 186, Agi 91, Ene 557 |
| Manticore | 140 ~ 150 | 121% | Str 346, Agi 120 | 86 | 122 | 75% | Str 186, Agi 91, Ene 557 |
| Brilliant | 158 ~ 168 | 131% | Str 346, Agi 120 | 96 | 124 | 82% | Str 186, Agi 91, Ene 557 |
| Apocalypse | 176 ~ 186 | 141% | Str 346, Agi 120 | 106 | 127 | 89% | Str 186, Agi 91, Ene 557 |
| Lightning | 191 ~ 201 | 151% | Str 346, Agi 120 | 116 | 130 | 96% | Str 186, Agi 91, Ene 557 |
| Temple Guard | — | — | — | 131 | 196 | 159% | Str 186, Agi 91, Ene 557 |
| Imperial | — | — | — | 167 | 262 | 210% | Str 186, Agi 91, Ene 557 |
Las dos líneas aplanan sus requisitos en Silver Heart, así que si puedes cargar un tier puedes cargar todos. El tope del escudo es donde está el valor: el % de magia va de 96 a 159 a 210.
La línea de staffs tiene una trampa. El Magic Gladiator ya no puede usar el Mastery Staff normal, y en el Magic Staff y en el Magic Gun la opción de poder de ataque mín/máx pasa a ser poder mágico mín/máx, con la línea de % de magia aplicándose de otra forma. Desde el 21 de abril de 2026 corrió una conversión que transforma cualquier Mastery Staff del 1º al 10º en un Mastery Magic Staff mediante Chaos Goblin → Mastery Equipment Crafting → Mastery Equipment Conversion: sin materiales, 0 Zen, 100%, conservando el nivel de mejora y todas las opciones salvo el valor de magia. Es de ida sola.
Earring of Benevolence, el noveno earring de Master Level

Las dos mitades no son un par acoplado: cincuenta niveles de diferencia, números distintos, grupos de opciones distintos. Decide qué lado quieres primero.
| Earring derecho | Earring izquierdo | |
|---|---|---|
| Se usa desde el nivel | 1,100 | 1,050 |
| Poder de ataque / magia / maldición | 568 ~ 571 | 528 ~ 531 |
| Defensa elemental | 556 | 498 |
| Tiradas, de 1 a 3 de | Maná máximo +1,000 · Tasa de Excellent damage +12% · Tasa de daño crítico +12% · Recuperación automática de AG +10 · Velocidad de ataque +7 | HP máximo +1,000 · Poder de ataque de habilidad +33 · Poder de ataque / magia de Mastery +163 · Excellent damage de Mastery +275 · Daño crítico de Mastery +275 |
| Se lee como | Un earring de tasas ofensivas y recursos | Un earring de daño de Mastery |
Las dos mitades juntas activan la opción de set: probabilidad de ignorar defensa enemiga 9%, todas las estadísticas +12 y daño de Mastery +110. Los valores de Mastery de cada lado también suben con su nivel de mejora, hasta +15 con piedras de crafteo del Chaos Goblin.
No encuentras uno. Mejoras el octavo earring de Master Level, el Frigid Earring, en +11 o mejor, y uno izquierdo hace uno izquierdo mientras uno derecho hace uno derecho. Cada intento necesita un Benevolence Crafting Mould de Priest James en Elbeland (32, 239) por 25,000 Ruud, más Jewel of Bless x20, Jewel of Soul x20, Jewel of Chaos x1 y Jewel of Creation x1. El resultado tira opciones nuevas, así que un Frigid Earring con buenas opciones no traslada ninguna.
Una escalera para las dos mejoras de esta season
El earring y el Rhino Guardian usan la misma tabla de tasas, atada al nivel de mejora del ítem base.
| Ítem base en | Tasa de éxito | Se aplica a |
|---|---|---|
| +15 | 100% | Frigid Earring → Earring of Benevolence, y Tauros → Rhino |
| +14 | 90% | Los dos |
| +13 | 80% | Los dos |
| +12 | 70% | Los dos |
| +11 | 60% | Los dos, y el piso; por debajo de +11 no se ofrece ninguna de las dos mejoras |
Diez puntos por nivel de mejora es mucho: de +11 a +15 compra una diferencia de 40 puntos, y del lado del Guardian ese es el camino más barato.
Rhino, el octavo Guardian

Rhino es el octavo Guardian, una montura de nivel 1,500 que se equipa desde el inventario, y Rhino (Rare) es una variante de color de baja probabilidad con estadísticas idénticas. Haces uno mejorando un Tauros con el Trainer de Lorencia (122, 110) desde +11 o mejor, con la escalera de arriba.

Cada intento quema Jewel of Bless x20, Jewel of Soul x20, Jewel of Chaos x1, Jewel of Creation x1 y un Seal of Rhino, del mismo Priest James, por 50,000 Ruud. El fallo se come los submateriales y manda al Guardian base de vuelta a +0, así que el trabajo de mejora se va junto con las jewels. El éxito tampoco es todo ganancia: vuelve a tirar tus opciones. Un Tauros con tres opciones normales vuelve con al menos dos, y la opción de resistencia élite siempre se vuelve a tirar.
| Grupo de opciones | Qué carga Rhino |
|---|---|
| Básica, siempre | Aumento de velocidad de movimiento, velocidad de ataque +7, defensa +476, con la defensa creciendo a medida que lo mejoras |
| Normal, 1 a 3 de estas | Ataque elemental +433 · defensa elemental +433 · defensa +8.0 cada 20 niveles, hasta el nivel 1,100 · poder de ataque / magia / maldición +8.0 cada 20 niveles, hasta el nivel 1,100 |
| Resistencia élite, 1 de 5 | Uno de los cinco tipos de elemento de la tabla de Rakion of Oblivion de arriba, y lo único que amortigua un debuff élite |
Una piedad de verdad: ahora los Guardians se pueden desarmar. Quítate uno, ejecuta el desarmado y recuperas Guardian Enhancement Stones, así que un Tauros de sobra es materia prima y no inventario muerto. Más allá de +11 cualquier Guardian todavía necesita la Elite Guardian Enhancement Stone de la zona élite, lo que cierra el círculo de vuelta al farmeo.
El límite de 1,800 y dos muuns que todavía puedes reclamar

El techo se movió de 1,750 a 1,800, lo que convirtió el límite viejo en un hito. Hasta que llegue la season siguiente puedes reclamar las dos recompensas de logro, no solo la más alta.
| Hito | Muun | Habilidad base | Habilidad extra, 30 días |
|---|---|---|---|
| Nivel 1,700 | Muun de Crusader | Defensa elemental +10 | 20x la habilidad base |
| Nivel 1,750 | Muun de Gun Crusher | Poder de ataque de habilidad +15 | 20x la habilidad base |
Las dos llegan por la Gremory Case con dos relojes corriendo: 30 días para recogerlas, y después 14 días de validez de la caja. Tira la caja para convertirla en el muun. Si se te pasa cualquiera de las dos ventanas, se borra sin restauración.
Los cambios de sistema que te encuentras en cada sesión
Los grados de los mapas de evento se reescribieron alrededor de tu nivel
Los niveles de entrada de los mapas de evento graduados se redibujaron, con los monstruos balanceados contra el grado por el que entras. Illusion Temple corre una escalera más corta que el resto.
| Grado | Illusion Temple | Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Doppelganger |
|---|---|---|
| 7 | — | 1,700 + |
| 6 | — | 1,500 ~ 1,699 |
| 5 | 1,700 + | 1,300 ~ 1,499 |
| 4 | 1,500 ~ 1,699 | 1,100 ~ 1,299 |
| 3 | 800 ~ 1,499 | 800 ~ 1,099 |
| 2 | 400 ~ 799 | 400 ~ 799 |
| 1 | 180 ~ 399 | 50 ~ 399 |
Las columnas coinciden por debajo de 800 y se separan por encima, y el grado 3 de Illusion Temple abarca 700 niveles por sí solo. En nuestro servidor Season 22 los eventos y los mini-jefes corren todo el día, así que tu grado es el que te toque por tu nivel.
El Together Boss Raid se volvió una pelea de resistencia
Este jefe se reconstruyó de una carrera de ráfagas a una carrera larga. La dirección de cada cambio te dice más que la cifra.
| Estadística | Antes | Después | Dirección |
|---|---|---|---|
| HP | 145,690,000 | 700,000,000 | Casi 5x |
| Absorción de daño | 80% | 90% | +10 puntos |
| Nivel del monstruo | 110 | 115 | +5 |
| Defensa | 14,600 | 15,000 | +400 |
| Poder de ataque mínimo | 36,500 | 32,500 | Baja 11% |
| Poder de ataque máximo | 40,700 | 33,000 | Baja 19% |
| Ataque elemental mínimo | 6,840 | 4,800 | Baja 30% |
| Ataque elemental máximo | 6,890 | 4,900 | Baja 29% |
Más blando en todas las columnas de daño, cinco veces la vida, diez puntos más de absorción. El daño sostenido le gana a un pico, y un grupo que antes no podía sobrevivirlo probablemente ahora sí.
Niveles del Monster Soul Converter
Cinco niveles de convertidor, cada uno pidiendo almas de una franja distinta.
| Convertidor | Desde el nivel | Almas que acepta |
|---|---|---|
| Nivel 5 | 1,500 + | Devil Sword, Shadow Master of Ruin, Aquila Warrior, Giant Mammoth of Oblivion |
| Nivel 4 | 1,250 + | Crimson Lycan, Underground Persona, Magma Gladiator, Bloody Mutant, Storm Guard, Twisted Crypta |
| Nivel 3 | 1,150 + | Mine Digger, Bahamut of the Abyss, Scorched Warrior, Alquamos of Crimson Flame, Temple Ogre, Ashen Destray |
| Nivel 2 | 800 + | Feria Knight, Paraka, Cyclops, Skeleton Warrior Captain, Thunder Lich, Swamp Ent |
| Nivel 1 | 400 + | Destray, Berserker Warrior, Uruk Devil Fairy, Nars Devil Fairy, Dark Mammoth, Sapi Queen |
El nivel 5 está atado a esta season: el Giant Mammoth of Oblivion lo alimenta, así que guarda esas almas.
Lo que Season 21 se llevó
Cada línea de acá es algo que una guía más vieja todavía te va a decir que hagas.
- La zona élite del Aquilas Temple ya no existe, reemplazada por monstruos normales cuando abrió la zona élite de Rakion of Oblivion. La misma rotación que Season 20 hizo con Kardamahal.
- El nivel de mejora ya no sube las estadísticas requeridas. Solo lo hace la opción de Jewel of Life.
- Poison Arrow fue eliminada, y Focus Shot dejó de ser una habilidad especial.
- Skill Attack Power (%) salió del Magic Gladiator y del Illusion Knight, cambiada por las opciones nuevas.
- El Magic Gladiator no puede usar el Mastery Staff normal, y la conversión a un Magic Staff es de ida sola.
- La recompensa de drop de ítem de set de Arca se eliminó, y las tasas de ranuras de socket en el Raklion viejo se reajustaron.
- No dropean ítems de socket normales en Rakion of Oblivion, con la excepción del collar de socket.
- Guardian Angel, Satan y el Horn of Uniria salieron de los drops de monstruos y de las recompensas de misiones en Dungeon, Devias, Lost Tower y Vulcanus, y de la misión de la Shadow Phantom Unit.
- El buff de defensa elemental del Elf de Energy se volvió a derivar: más desde la estadística Energy, un poco menos desde la opción de mejora de defensa elemental.
Todo lo demás de acá está activo. Season 22 se construye encima en lugar de reemplazarlo.
Qué hacer de verdad con Season 21
- Lleva tu equipo a +15. Las estadísticas requeridas ya no se mueven con el nivel de mejora.
- Vuelve a leer tus tooltips una vez: la etapa se imprime, y los requisitos de los ítems más viejos cambiaron.
- Entra a Rakion of Oblivion en 1,650, pero apunta a 1,700 antes de instalarte, cuando se termina la penalización y se abre el grado de evento más alto.
- Completa a diario los cuatro Bound Ability Crystals y las dos Bound Imperial Enhancement Stones. Un tope perdido no se recupera después.
- Haz coincidir la resistencia élite de tu Guardian con el elemento que farmeas, y recuerda que la mejora a Rhino la vuelve a tirar.
- Lleva primero un Frigid Earring o un Tauros a +15. Sesenta por ciento es un mal trato cuando el fallo reinicia la base a +0.
- Persigue las seis piezas Imperial. Nuke +150, Bolt +100 y Area +50 solo caen con el set completo.
- Reclama los muuns de 1,700 y 1,750 en el hito, no cuando te acuerdes.
Nuestro servidor corre Season 22 con los últimos archivos de servidor, abre el 30 de octubre de 2026, y tiene exp alta, estadísticas con tope de 32,700, eventos y mini-jefes todo el día, y un sistema de jewels personalizado. Crea una cuenta y empieza la subida hasta 1,800.
- Una sola versión por debajo de la actual, así que trata estos números como equipo vigente, no como historia.
- El nivel de mejora dejó de subir las estadísticas requeridas, y todos los ítems se reajustaron alrededor de eso.
- Rakion of Oblivion desde 1,650 es la zona de farmeo de la season; su zona élite te aplica debuffs en cada golpe.
- Imperial es el segundo tier Legendary, y solo las seis piezas completas dan Nuke +150, Bolt +100 y Area +50.
- Earring of Benevolence y Rhino comparten una escalera: +15 es 100%, +11 es 60%, y el fallo reinicia la base a +0.
- Límite 1,800, con los muuns de Crusader de 1,700 y de Gun Crusher de 1,750 todavía reclamables.