Season 21 (2025-2026) trae al Crusader, el nivel Imperial 2nd Legendary que se sitúa por encima de Temple Guard, y dos zonas de caza - Aquilas Temple y Rakion of Oblivion. Junto a ellos: el Earring of Benevolence como 9º arete de mastery, Rhino como 8º Guardian, un nivel máximo de 1,800, una reescritura del funcionamiento de las estadísticas requeridas y un amplio reajuste de números para Elf, Magic Gladiator, Illusion Knight, Gun Crusher y Mage.
El Crusader

Season 21 abre con una nueva clase, el Crusader: un luchador pesado y acorazado que lleva un hammer en una mano y un paladin shield en la otra. Su equipo se basa en Strength con un gran requisito de Agility detrás — el Legendary Imperial Hammer pide Strength 929 y Agility 388, y la armadura Imperial Crusader hasta Strength 1,049 y Agility 450, lo que sitúa a la clase claramente en el grupo cuerpo a cuerpo y no con los lanzadores de magia.
El Crusader también aparece como el muun de recompensa de temporada al nivel 1,700, y es la clase para la que se desarrolló primero el nivel 2nd Legendary.
Nota: la página original de las notas del parche Part 1-1 sobre el Crusader falta en el archivo guardado a partir del cual se escribió esta guía, así que las estadísticas base de la clase, la escalera de cambios de clase y la lista de skills no se reproducen aquí. Todo lo demás en esta página proviene directamente de las notas coreanas.
Rakion of Oblivion — la nueva zona de caza

Raklion fue congelado hace mucho tiempo, cuando la tormenta de frío que respondió a la codicia de Seruphan por el Secromicon selló la tierra. Siglos después algo empezó a moverse en sus profundidades: un telón de luz llamado la Aurora of Oblivion, y la Whale of Oblivion flotando a través de él. La aurora borra la memoria de cualquiera que se encuentre con su luz — nombre, pasado, amor y odio desaparecen, dejando solo vacío. Al principio la gente temía el lugar; con el tiempo algunos empezaron a desearlo, y caminaron hacia el abismo para librarse del recuerdo de una guerra sin fin. Los monstruos que entraron también perdieron la memoria y ahora vagan guiados solo por el instinto. Los reinos de MU acabaron enviando una partida de guerra para sacar a esa gente de allí y descubrir qué esconde la aurora.
| Zona de caza | Nivel de entrada | Nivel de penalización | Cómo llegar |
|---|---|---|---|
| Rakion of Oblivion | 1,650 | 1,700 | Ventana del comando move por 50,000 Zen, o la entrada en Raklion (135, 151) |
Es una zona de caza elemental, así que MU Helper Plus puede dejarte en el punto principal o secundario del elemento que quieras. Existe una zona segura y vuelves a ella al entrar, al morir y al reconectar. Los monstruos tienen resistencia a Excellent Damage Rate, resistencia a Critical Damage Rate, resistencia a Elemental Critical Damage Rate, absorción de daño, resistencia a Debuff Rate y una estadística de Shock.
| Drops principales | Límite diario por personaje |
|---|---|
| Bound Ability Crystal | 4 |
| Ability Crystal | 1 |
| Bound Imperial Enhancement Stone | 2 |
| Armadura Excellent Imperial | — |
| Collar con socket | — |
Los items con socket normales no dropean aquí en absoluto — el collar con socket es la excepción. En el mismo parche se reajustaron las tasas de drop de ranuras de socket en la antigua zona de caza de Raklion, y se eliminó la recompensa de drop de set item de Arca.

| Monstruo | Nivel | Tipo extra | Comportamiento |
|---|---|---|---|
| Giant Mammoth of Oblivion | 1,100 | Nuke | Ataca a corta distancia |
| Giant of Oblivion | 1,100 | Bolt | Ataque en área |
| Iron Knight of Oblivion | 1,100 | Area | Ataque en área a distancia que drena el AG y el MP de todos los que golpea |
Zona élite de Rakion of Oblivion

Una bandera de zona élite marca la entrada. Los monstruos élite tienen skills élite y una opción de debuff élite; cada golpe que aciertan aplica el debuff con un 100% de probabilidad, y el debuff que recibes depende del elemento del monstruo. También comparten las inmunidades de los jefes, incluida la inmunidad a Divine Punishment. La opción de resistencia élite del Guardian es la que reduce el daño.
| Elemento | Entrada de la zona élite | Debuffs que inflige |
|---|---|---|
| Fire | 221, 219 | Sangrado, reducción del poder de ataque |
| Water | 238, 44 | Veneno mortal, reducción del poder de ataque |
| Earth | 240, 145 | Sangrado, reducción de la velocidad de ataque |
| Wind | 18, 138 | Veneno mortal, reducción de la defensa |
| Darkness | 25, 60 | Sangrado, reducción de la defensa |
Además del botín normal de la zona de caza, los élite dropean una lista con tope semanal que se reinicia cada semana: Sealed Armour Fragment (50 crean una pieza de la armadura Scratched Blood Angel, que luego produce una pieza Blood Angel +13 sin necesidad de un Soul of Blood Angel), Elite Guardian Enhancement Stone (necesaria para mejorar Guardians más allá de +11), Elite Option Change Fragment (50 forman una Elite Option Change Stone), Golden Crest y Garuda's Flame para las 4ª alas, Uriel's Feather para la reliquia de las 5ª alas, y la Jewel of Harmony.
Cuando se abrió esta zona, la zona élite de Aquilas Temple fue eliminada y reemplazada por monstruos normales — la misma rotación que Season 20 aplicó a Kardamahal.
Imperial — el nivel 2nd Legendary

Imperial es el nivel 2nd Legendary, un escalón por encima del Temple Guard de Season 20. El set del Crusader se llama Progenitor's Imperial Crusader, y es el primer set Imperial completo que publican las notas.
| Pieza | Estadísticas | Estadísticas requeridas |
|---|---|---|
| Imperial Hammer | Ataque 986 ~ 1,001, tasa de acierto 413 | Str 929, Agi 388 |
| Imperial Paladin Shield | Defensa 180, tasa de defensa 256 | Str 817, Agi 321 |
| Imperial Crusader Helm | Defensa 655 | Str 868, Agi 394 |
| Imperial Crusader Armour | Defensa 673 | Str 1,049, Agi 450 |
| Imperial Crusader Pants | Defensa 670 | Str 943, Agi 413 |
| Imperial Crusader Gloves | Defensa 649 | Str 781, Agi 369 |
| Arma | Escudo | |
|---|---|---|
| Opción fija | Excellent damage rate +10% | Defensa base +3.6 cada 20 niveles |
| Opciones aleatorias (1 – 2) | Velocidad de ataque +7 · vida/8 al matar · maná/8 al matar · poder de ataque +3.6 cada 20 niveles · poder de ataque +102 | Reflejo de daño 5% · tasa de defensa exitosa +10% · HP máx +396 · maná máx +396 · reducción de daño 108 |
| Opciones de set de armadura | Efecto |
|---|---|
| 2 piezas | Aumento del poder de ataque de skills Mastery, aumento de la fuerza Mastery |
| 3 piezas | Double damage rate +18%, aumento del poder de ataque Mastery |
| 4 piezas | Aumento del daño crítico Mastery, aumento del daño excellent Mastery, ignorar defensa enemiga +9%, aumento de todas las estadísticas Mastery, aumento de la defensa base Mastery, critical damage rate +20%, excellent damage rate +20%, Triple damage rate +18%, aumento del HP máximo Mastery, reducción de daño Mastery, aumento del ataque de ability-skill Mastery |
El set Legendary completo — las cuatro piezas de armadura más el Imperial Hammer y el Imperial Paladin Shield — otorga Extra Critical rate +5%, Extra Excellent rate +5%, Extra Double Damage rate +3%, Extra Additional Damage rate +4%, y además algo que Temple Guard nunca tuvo: Nuke +150, Bolt +100 y Area +50 de poder de ataque encima.

| Pieza Excellent Imperial | Defensa | Estadísticas requeridas |
|---|---|---|
| Helm | 572 | Str 863, Agi 389 |
| Armour | 590 | Str 1,044, Agi 445 |
| Pants | 587 | Str 938, Agi 408 |
| Gloves | 566 | Str 776, Agi 364 |
| Boots | 560 | Str 818, Agi 375 |
La armadura Excellent Imperial obtiene hasta dos opciones de entre reflejo de daño 5%, tasa de defensa exitosa +10%, HP máx +165, maná máx +165, reducción de daño 45 y defensa base +1.5 cada 20 niveles.
Tooltips Legendary y etapas de mejora

El equipo Legendary mantiene el sistema de dos números que introdujo Season 20 — un nivel de mejora del 0 al 15 y una etapa de mejora del 1 al 5 dentro de él — pero el tooltip dejó de ocultarlo. La etapa ahora se escribe junto al nivel en el nombre del item y se dibuja como una fila de estrellas, y los colores de las líneas de mejora cambiaron para que el bono de etapa se lea por separado de las estadísticas base. En el ejemplo de arriba, un Temple Guard Wand en +15 etapa 5 muestra su magia +313% como línea base y la magia adicional +160 de la etapa como su propia entrada resaltada.
Las estadísticas requeridas ya no escalan con el nivel de mejora
Uno de los cambios más discretos es también uno de los mayores. Subir el nivel de mejora de un item ya no aumenta sus estadísticas requeridas. Un arma +15 ahora pide exactamente lo mismo que un +0 del mismo item.
| Origen de las estadísticas requeridas | Season 21 |
|---|---|
| Nivel de mejora | Ya no aumenta las estadísticas requeridas |
| Opción de Jewel of Life | Sigue aumentando las estadísticas requeridas cuando la opción está en el item |
Como la regla cambió, todas las armas y armaduras del juego recibieron un reajuste de sus estadísticas requeridas en el mismo parche, así que los números del equipo antiguo no son los que eran en Season 20.
Reajuste de números de personaje — clases de ataque
Tres clases de ataque fueron reelaboradas en torno a una estadística de Combat Power (%), la contraparte cuerpo a cuerpo del Magic Power que recibió el Rune Wizard en Season 20.
| Clase | Cambio de Combat Power |
|---|---|
| Elf | Combat Power añadido a arcos y carcajes de grado socket y grado mastery; sube con Agility |
| Magic Gladiator (tipo knight) | Se cambiaron los valores de Combat Power de las espadas a dos manos |
| Illusion Knight | Combat Power añadido a las hojas de grado socket y grado mastery; sube con Strength y Agility |
| Clase | Nueva opción |
|---|---|
| Elf | Gale Attack Power |
| Magic Gladiator (tipo knight) | Chaos Attack Power |
| Illusion Knight | Illusion Attack Power |
La nueva opción escala con las estadísticas del personaje y se muestra en la ventana de información del personaje. El Magic Gladiator y el Illusion Knight pierden su opción de Skill Attack Power (%) a cambio.
| Skill | Cambio |
|---|---|
| Focus Shot | Pasa a ser una skill normal y pierde su ajuste de daño extra; el orbe de la skill ahora dropea en el campo. Nuevo requisito: 2º cambio de clase, Agility 700 |
| Poison Arrow | Eliminada |
| Saturation Bladestorm | Ya no hace un desplazamiento al lanzarse |
| Illusion Blade | El aumento del poder de ataque se sustituye por un aumento de la velocidad de ataque |
Reajuste de números de personaje — clases mágicas
El Magic Gladiator (build de mago), el Gun Crusher y el Mage se trataron de la misma manera mediante Magic Power (%).
| Clase | Cambio de Magic Power |
|---|---|
| Magic Gladiator (tipo mago) | Gana la opción de Magic Power; sube con Energy |
| Gun Crusher | Valores de Magic Power cambiados |
| Mage | Valores de Magic Power cambiados |
| Skill | Nuevo requisito |
|---|---|
| Havoc Spear | Energy 1,326 |
| Bursting Flare | Energy 1,075 |
| Ultimate Force | Energy 1,250 |
Mastery Magic Staff
El Magic Gladiator recibe una línea de Magic Staff dedicada y ya no puede usar el Mastery Staff normal. En el Magic Staff y en el Magic Gun la opción de poder de ataque mín/máx pasa a ser una opción de poder mágico mín/máx, y la línea de magia% se aplica de forma distinta. Un evento de conversión estuvo activo desde el 21 de abril de 2026 permitiéndote convertir cualquier Mastery Staff (del 1º al 10º) en un Mastery Magic Staff a través de Chaos Goblin → Mastery Equipment Crafting → Mastery Equipment Conversion: sin materiales, 0 Zen, 100%, conservando el nivel de mejora y todas las opciones salvo el valor de magia. La conversión es de un solo sentido.

| Magic Staff | Magia mín ~ máx | Magia % | Estadísticas requeridas |
|---|---|---|---|
| Blood Angel | 42 ~ 44 | 52% | Str 313, Agi 107 |
| Dark Angel | 53 ~ 59 | 57% | Str 327, Agi 111 |
| Holy Angel | 73 ~ 79 | 85% | Str 334, Agi 112 |
| Soul | 93 ~ 99 | 94% | Str 337, Agi 112 |
| Blue Eye | 105 ~ 115 | 103% | Str 340, Agi 116 |
| Silver Heart | 122 ~ 132 | 112% | Str 346, Agi 120 |
| Manticore | 140 ~ 150 | 121% | Str 346, Agi 120 |
| Brilliant | 158 ~ 168 | 131% | Str 346, Agi 120 |
| Apocalypse | 176 ~ 186 | 141% | Str 346, Agi 120 |
| Lightning | 191 ~ 201 | 151% | Str 346, Agi 120 |
Mage Shields
El Mage recibe una línea de escudos propia, en grados mastery y Legendary.

| Mage Shield | Defensa | Tasa de defensa | Magia % | Estadísticas requeridas |
|---|---|---|---|---|
| Blood Angel | 26 | 107 | 31% | Str 104, Agi 35, Ene 299 |
| Dark Angel | 36 | 109 | 40% | Str 108, Agi 43, Ene 313 |
| Holy Angel | 46 | 112 | 50% | Str 109, Agi 45, Ene 340 |
| Soul | 56 | 114 | 57% | Str 109, Agi 47, Ene 347 |
| Blue Eye | 66 | 117 | 63% | Str 182, Agi 87, Ene 545 |
| Silver Heart | 76 | 119 | 69% | Str 186, Agi 91, Ene 557 |
| Manticore | 86 | 122 | 75% | Str 186, Agi 91, Ene 557 |
| Brilliant | 96 | 124 | 82% | Str 186, Agi 91, Ene 557 |
| Apocalypse | 106 | 127 | 89% | Str 186, Agi 91, Ene 557 |
| Lightning | 116 | 130 | 96% | Str 186, Agi 91, Ene 557 |
| Temple Guard | 131 | 196 | 159% | Str 186, Agi 91, Ene 557 |
| Imperial | 167 | 262 | 210% | Str 186, Agi 91, Ene 557 |
En el resto del mismo reajuste: se ajustaron algunos valores de opciones de items y la curva de velocidad de ataque de skills, varias skills vieron modificados su poder de ataque, su grabado elemental y su coste de recursos en el árbol base, el árbol de mejora de skills y el árbol de habilidades, se cambió la ganancia de AG del Magic Gladiator a partir de Energy, y la Blood Angel Magic Two-Handed Sword quedó a 200,000 Ruud en la tienda de Ruud.
Earring of Benevolence — el 9º arete de mastery

| Earring of Benevolence (derecho) | Earring of Benevolence (izquierdo) | |
|---|---|---|
| Nivel de uso | 1,100 | 1,050 |
| Poder de ataque / magia / maldición | 568 ~ 571 | 528 ~ 531 |
| Defensa elemental | 556 | 498 |
Cada lado obtiene de una a tres opciones, y los valores de mastery suben con el nivel de mejora del arete (hasta +15, usando piedras de crafteo del Chaos Goblin).
| Opciones del arete derecho | Opciones del arete izquierdo |
|---|---|
| Maná máx +1,000 | HP máx +1,000 |
| Excellent damage rate +12% | Poder de ataque de skill +33 |
| Critical damage rate +12% | Poder de ataque / poder mágico Mastery +163 |
| Recuperación automática de AG +10 | Daño excellent Mastery +275 |
| Velocidad de ataque +7 | Daño crítico Mastery +275 |
Llevar ambas mitades activa la opción de set: probabilidad de ignorar la defensa enemiga 9%, todas las estadísticas +12 y daño mastery +110.
Consigues uno mejorando el 8º arete de mastery, el Frigid Earring, en +11 o superior. La combinación requiere un Benevolence Crafting Mould de Priest James en Elbeland (32, 239) por 25,000 Ruud, más Jewel of Bless x20, Jewel of Soul x20, Jewel of Chaos x1 y Jewel of Creation x1. Un arete izquierdo se mejora en un arete izquierdo y uno derecho en uno derecho, y el resultado obtiene de una a tres opciones nuevas.
| Material base | Tasa |
|---|---|
| Frigid Earring +15 | 100% |
| +14 | 90% |
| +13 | 80% |
| +12 | 70% |
| +11 | 60% |
El 8º Guardian — Rhino

Rhino es el 8º Guardian, una montura de nivel 1,500 que se equipa desde el inventario, y Rhino (Rare) es la variante de color de baja probabilidad con estadísticas idénticas. Se consigue mejorando un Tauros en el Trainer (122, 110) de Lorencia, desde +11 o superior.
| Material base | Tasa |
|---|---|
| Tauros o Tauros (Rare) +15 | 100% |
| +14 | 90% |
| +13 | 80% |
| +12 | 70% |
| +11 | 60% |
Cada intento cuesta Jewel of Bless x20, Jewel of Soul x20, Jewel of Chaos x1, Jewel of Creation x1 y un Seal of Rhino. El fracaso consume los materiales secundarios y baja el Guardian base a +0. El éxito vuelve a tirar las opciones normales y la opción de resistencia élite — un Guardian que tenía tres opciones normales vuelve con al menos dos, y la opción de resistencia élite siempre se vuelve a tirar.

| Grupo de opciones | Lo que obtienes |
|---|---|
| Básica | Aumento de la velocidad de movimiento, velocidad de ataque +7, defensa +476 (la defensa crece con el nivel de mejora) |
| Normal (de 1 a 3 de estas) | Ataque elemental +433, defensa elemental +433, defensa +8.0 cada 20 niveles (hasta el nivel 1,100), poder de ataque / magia / maldición +8.0 cada 20 niveles (hasta el nivel 1,100) |
| Resistencia élite (1 de 5 tipos) | Fire: sangrado y reducción del poder de ataque · Water: veneno mortal y reducción del poder de ataque · Earth: sangrado y reducción de la velocidad de ataque · Wind: veneno mortal y reducción de la defensa · Darkness: sangrado y reducción de la defensa |
Los Guardians también se pueden desmantelar ahora. Desequipa uno, usa la función de desmantelado y recuperas Guardian Enhancement Stones.
Nivel máximo 1,800 y recompensas de temporada

El nivel máximo de personaje pasó de 1,750 a 1,800. Hasta la próxima temporada puedes reclamar ambas recompensas de logro. Llegan a través del Gremory Case con 30 días para recogerlas, y la propia caja de recompensa es válida durante 14 días después de eso. Suelta una caja de recompensa en el suelo y se convierte en un muun.
| Recompensa | Muun | Habilidad base | Habilidad extra |
|---|---|---|---|
| Nivel 1,700 | Muun Crusader | Defensa elemental +10 | 20x la habilidad base durante 30 días |
| Nivel 1,750 | Muun Gun Crusher | Poder de ataque de skill +15 | 20x la habilidad base durante 30 días |
Las cajas eliminadas porque venció la ventana de recogida, o porque la propia caja expiró, no se pueden restaurar.
Mejoras de juego y de sistema
Niveles de entrada de los mapas de evento
Los niveles de entrada de los mapas de evento por grados se reescribieron, y los monstruos de dentro están balanceados según el grado con el que entras.
| Grado | Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Doppelganger | Illusion Temple |
|---|---|---|
| 1 | 50 ~ 399 | 180 ~ 399 |
| 2 | 400 ~ 799 | 400 ~ 799 |
| 3 | 800 ~ 1,099 | 800 ~ 1,499 |
| 4 | 1,100 ~ 1,299 | 1,500 ~ 1,699 |
| 5 | 1,300 ~ 1,499 | 1,700 + |
| 6 | 1,500 ~ 1,699 | — |
| 7 | 1,700 + | — |
Together Boss Raid
| Estadística | Antes | Después |
|---|---|---|
| Nivel del monstruo | 110 | 115 |
| HP | 145,690,000 | 700,000,000 |
| Poder de ataque mín | 36,500 | 32,500 |
| Poder de ataque máx | 40,700 | 33,000 |
| Defensa | 14,600 | 15,000 |
| Ataque elemental mín | 6,840 | 4,800 |
| Ataque elemental máx | 6,890 | 4,900 |
| Absorción de daño | 80% | 90% |
El jefe golpea más flojo pero aguanta mucho más — casi cinco veces la vida y un salto de diez puntos en absorción lo convierten en un combate de resistencia en lugar de una carrera de daño explosivo.
Monster Soul Converter
| Convertidor | Nivel recomendado | Almas que pide |
|---|---|---|
| Nivel 1 | 400 + | Destray, Berserker Warrior, Uruk Devil Fairy, Nars Devil Fairy, Dark Mammoth, Sapi Queen |
| Nivel 2 | 800 + | Feria Knight, Paraka, Cyclops, Skeleton Warrior Captain, Thunder Lich, Swamp Ent |
| Nivel 3 | 1,150 + | Mine Digger, Bahamut of the Abyss, Scorched Warrior, Alquamos of Crimson Flame, Temple Ogre, Ashen Destray |
| Nivel 4 | 1,250 + | Crimson Lycan, Underground Persona, Magma Gladiator, Bloody Mutant, Storm Guard, Twisted Crypta |
| Nivel 5 | 1,500 + | Devil Sword, Shadow Master of Ruin, Aquila Warrior, Giant Mammoth of Oblivion |
Otros cambios
Guardian Angel, Satan y el Horn of Uniria fueron retirados de los drops de monstruos y de las recompensas de misiones — de Dungeon, Devias, Lost Tower y Vulcanus, y de la misión Shadow Phantom Unit. El buff de defensa elemental de la Elf de Energy también se recalculó: el valor del buff procedente de la estadística de Energy ahora es mayor, mientras que el valor procedente de la opción de mejora de defensa elemental baja ligeramente.
- Nueva clase: el Crusader, un luchador cuerpo a cuerpo de hammer y escudo, que llega con Season 21 Part 1.
- Imperial es el nivel 2nd Legendary, un escalón por encima del Temple Guard de Season 20.
- Rakion of Oblivion abre en el nivel 1,650, con élites en 1,110 detrás de la bandera de zona élite.
- El nivel de mejora ya no sube las estadísticas requeridas de un item - solo lo hace la opción de Jewel of Life.
- Rhino es el 8º Guardian, y el Earring of Benevolence el 9º arete de mastery.
- Nivel máximo 1,800, con muuns de recompensa en 1,700 (Crusader) y 1,750 (Gun Crusher).