Guia de MU Online Season 21

O lançamento de 2025 – 2026, ainda o jogo em que você entra

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Online

Este é o guia menos histórico do site. A Season 21 é o patch logo abaixo dos arquivos que o nosso servidor roda, então quase nada nela ficou para trás: o tier de equipamento que você está economizando para alcançar, o mapa onde o seu endgame acontece, o brinco e a montaria que você evolui, e o limite que você está subindo, tudo chegou aqui. Leia na ordem em que você encontra cada coisa.

Por que este guia se lê como conteúdo atual

Apenas uma versão separa a Season 21 da Season 22, e uma season não é tempo suficiente para um tier de equipamento ou uma área de caça ficar obsoleto. Ela trouxe a classe Crusader, um segundo tier Legendary chamado Imperial, uma área de caça com uma zona elite atrás dela, o nono brinco de Master Level, o oitavo Guardian, um aumento de limite para 1,800, uma mudança de regra que recalibrou os atributos necessários de todo item do jogo, e uma revisão de números em cinco builds de classe.

O equipamento da Season 20 é o degrau que você deixa atrás; o equipamento da Season 21 é o degrau em que você pisa. As poucas coisas que ela apagou estão reunidas no fim.

Todos os portões da Season 21 em uma escada

Ordenados pelo nível que os abre, os recursos da season se leem como uma rota, e não como uma ordem de lançamento.

NívelO que abreVale parar?
2ª mudança de classe, Agility 700Focus Shot para a Elf, agora uma skill comum com o orbe dropando no campoSim, por causa de um drop
1,050Earring of Benevolence, lado esquerdoSó com um Frigid Earring +11
1,100Earring of Benevolence, lado direitoIgual, e a opção de set quer os dois
1,500Rhino, o oitavo GuardianSim, se o seu Tauros tiver boas opções
1,650Rakion of OblivionSim. A farm principal da season
1,700Rakion of Oblivion sem penalidade de nível, o grau máximo dos mapas de evento, o muun de recompensa do CrusaderSim, três coisas de uma vez
1,750O muun de recompensa do Gun CrusherSim, os dois continuam resgatáveis
1,800Nada. Este é o teto—

Tudo acima de 1,650 está em uma única faixa apertada, e esse é o formato da season: conteúdo de endgame com um acessório e um ajuste de skill pendurados abaixo.

A mudança de regra silenciosa que reescreveu todo item

A Season 21 Legendary tooltip printing the upgrade stage beside the upgrade level
Nível, estágio, estrelas, e o bônus de estágio separado na própria linha.

Comece por aqui, porque isso muda como você gasta. O nível de refino de um item não alimenta mais os atributos necessários. Uma arma +15 pede exatamente o que a mesma arma pede no +0, então deixar uma arma parada no +11 porque a sua build não aguenta o +15 é coisa do passado. Uma coisa ainda aumenta os requisitos, e o mesmo patch fez os tooltips Legendary pararem de esconder o resto.

O que você está lendoComportamento na Season 21
Nível de refino, 0 a 15Não aumenta mais os atributos necessários
Opção de Jewel of LifeAinda aumenta os atributos necessários enquanto a opção estiver no item
Estágio de refino, 1 a 5 dentro do nívelImpresso ao lado do nível no nome do item e desenhado como uma fileira de estrelas
Cores das linhas de aprimoramentoRecoloridas, para que um bônus de estágio não se misture mais com os atributos base

A captura de tela mostra um Temple Guard Wand no +15 estágio 5: magia +313% como linha base, e a magia adicional +160 do estágio em uma entrada própria. Como a regra mudou, toda arma e toda armadura tiveram os atributos necessários recalibrados, então qualquer coisa que você memorizou na Season 20 está errada. Leia o tooltip.

O Rakion of Oblivion é onde o seu endgame acontece

The Rakion of Oblivion hunting ground map, the frozen abyss under Raklion
O abismo sob Raklion, iluminado pela Aurora of Oblivion.

Raklion congelou quando a tempestade de frio respondeu à cobiça de Seruphan pelo Secromicon. Depois algo se agitou embaixo dela: a Aurora of Oblivion, com o Whale of Oblivion vagando por ela. A luz dela toma o seu nome, o seu passado e tudo o que você amou ou odiou, e pessoas que queriam uma guerra sem fim fora da cabeça desceram ao abismo por isso. Os monstros que as seguiram também se esqueceram de si mesmos. Você está lá para trazer os caminhantes de volta e, depois de 1,650, é aqui que você mora, então as regras de entrada importam mais do que a história.

Como entrarDetalhe
Nível de entrada1,650
A penalidade de nível acaba em1,700
Dois caminhos até láA janela do comando move por 50,000 Zen, ou a entrada de Raklion em (135, 151)
Tipo de terrenoElemental, então o MU Helper Plus pode te deixar no spot principal ou secundário do elemento que você usa
Safe zoneExiste, e é onde você aparece ao entrar, ao morrer e ao reconectar

Os habitantes filtram builds unidimensionais. Eles carregam resistência a Excellent Damage Rate, resistência a Critical Damage Rate, resistência a Elemental Critical Damage Rate, Damage Absorption, resistência a Debuff Rate e um atributo de Shock.

O que o mapa paga, e os limites disso

Os limites decidem por quanto tempo vale a pena manter uma sessão.

DropPor personagem, por diaPara que serve
Bound Ability Crystal4A maior parte da renda do dia
Bound Imperial Enhancement Stone2Alimenta o tier Imperial descrito abaixo
Ability Crystal1A versão negociável, uma por dia
Armadura Excellent ImperialSem limiteO set de cinco peças em grau de drop, e a única fonte dele
Colar de socketSem limiteA única exceção à regra de socket abaixo

Itens de socket comuns não dropam aqui de jeito nenhum. O mesmo patch recalibrou as taxas de slot de socket no Raklion antigo e removeu a recompensa de drop de item de set da Arca, então este não é o mapa para sockets.

Os três habitantes, normais e elites

Giant Mammoth, Giant and Iron Knight of Oblivion, the three normal residents
A linha normal: três monstros, todos de nível 1,100.
The elite versions of the three Rakion of Oblivion monsters at level 1,110
Os mesmos três atrás da bandeira da zona elite, dez níveis acima.

Três monstros, cada um aparecendo duas vezes, então uma tabela cobre o mapa inteiro.

MonstroNormalEliteTipo extraComo ele luta contra você
Giant Mammoth of Oblivion1,1001,110NukeVem até você e bate em corpo a corpo
Giant of Oblivion1,1001,110BoltAtaque em área
Iron Knight of Oblivion1,1001,110AreaAtaque em área a distância que drena AG e MP de tudo que atinge

O Iron Knight decide se você consegue segurar um spot, porque a drenagem de AG e MP corta as suas skills, não a sua vida. Atrás da bandeira da zona elite esses mesmos três carregam skills de elite, uma opção de debuff elite e as imunidades de boss, incluindo a do Divine Punishment, e todo golpe de elite aplica o debuff com 100% de chance. Isso é um custo a absorver, não um risco a desviar, e só a opção de resistência elite de um Guardian reduz.

Os cinco elementos, suas portas e seus debuffs

O seu elemento decide por onde você entra e o que te acerta. A última coluna é a resistência de Guardian que responde a isso.

ElementoEntrada da zona eliteDebuffs que todo golpe de elite aplicaTipo de resistência de Guardian que cobre isso
Fire221, 219Sangramento, redução de poder de ataqueFire
Water238, 44Veneno mortal, redução de poder de ataqueWater
Earth240, 145Sangramento, redução de velocidade de ataqueEarth
Wind18, 138Veneno mortal, redução de defesaWind
Darkness25, 60Sangramento, redução de defesaDarkness

A segunda metade de cada par é a que dói: um corte de poder de ataque atrasa a sua farm, um corte de defesa te mata. Erre a opção do seu Guardian e você absorve tudo isso.

A lista semanal de elite, linha por linha

Os elites dropam uma lista separada com limite semanal. Vários são a única fonte de alguma coisa, e isso compensa o imposto do debuff.

Drop semanalNo que ele se transforma
Elite Guardian Enhancement StoneO requisito para passar qualquer Guardian do +11, incluindo o Rhino
Sealed Armour Fragment50 criam uma parte da armadura Scratched Blood Angel, que depois faz uma peça Blood Angel +13 sem nenhum Soul of Blood Angel envolvido
Elite Option Change Fragment50 fazem uma Elite Option Change Stone
Golden Crest, Garuda's FlameMateriais da 4ª asa
Uriel's FeatherA relíquia da 5ª asa
Jewel of HarmonyRefino com Harmony

A linha do Blood Angel é a que as pessoas deixam passar: nenhum Soul of Blood Angel, e você já chega no +13.

Imperial, o tier pelo qual você está se equipando

The Progenitor's Imperial Crusader Legendary set, weapon, shield and armour
Progenitor's Imperial Crusader, o primeiro set Imperial completo publicado.

O Imperial é o segundo tier Legendary, um passo acima do Temple Guard da Season 20, e o teto para o qual o seu personagem de Season 22 trabalha. Dois graus se confundem: o set Legendary criado no craft, publicado para o Crusader como Progenitor's Imperial Crusader, e a armadura Excellent Imperial, a versão de drop de cinco peças que sai do Rakion of Oblivion. Lado a lado, o grau de drop fica pouco atrás.

Excellent Imperial armour, the five-piece drop grade of the Season 21 tier
Excellent Imperial: cinco peças, cerca de 87% da defesa Legendary.
Peça de armaduraDefesa LegendaryAtributos necessários LegendaryDefesa ExcellentAtributos necessários Excellent
Helm655Str 868, Agi 394572Str 863, Agi 389
Armadura673Str 1,049, Agi 450590Str 1,044, Agi 445
Calça670Str 943, Agi 413587Str 938, Agi 408
Luvas649Str 781, Agi 369566Str 776, Agi 364
Botas—Não estão na lista Legendary publicada560Str 818, Agi 375

Os requisitos ficam a até cinco pontos de distância um do outro, então não há decisão de build entre os graus, só defesa e rolagens. O Excellent Imperial pega até duas opções entre reflexo de dano 5%, taxa de sucesso de defesa +10%, HP máximo +165, mana máxima +165, redução de dano 45 e defesa base +1,5 a cada 20 níveis. A arma e o escudo Legendary sorteiam de uma lista melhor.

SlotAtributosAtributos necessáriosOpção fixaOpções aleatórias, 1 a 2
Imperial HammerAtaque 986 ~ 1,001, taxa de sucesso de ataque 413Str 929, Agi 388Taxa de dano Excellent +10%Velocidade de ataque +7 · vida/8 por abate · mana/8 por abate · poder de ataque +3,6 a cada 20 níveis · poder de ataque +102
Imperial Paladin ShieldDefesa 180, taxa de defesa 256Str 817, Agi 321Defesa base +3,6 a cada 20 níveisReflexo de dano 5% · taxa de sucesso de defesa +10% · HP máximo +396 · mana máxima +396 · redução de dano 108

Os bônus de set são onde o Imperial se distancia. Note o quão pouco os dois primeiros passos dão e o quanto o quarto dá.

Peças usadasO que liga
2 de armaduraPoder de ataque de skill de Mastery, força de Mastery
3 de armaduraTaxa de double damage +18%, poder de ataque de Mastery
4 de armaduraDano crítico de Mastery, dano Excellent de Mastery, ignorar defesa do inimigo +9%, todos os atributos de Mastery, defesa base de Mastery, taxa de dano crítico +20%, taxa de dano Excellent +20%, taxa de Triple damage +18%, HP máximo de Mastery, redução de dano de Mastery, ataque de ability-skill de Mastery
Todas as 6, armadura mais hammer e escudoTaxa de Extra Critical +5%, taxa de Extra Excellent +5%, taxa de Extra Double Damage +3%, taxa de Extra Additional Damage +4%, e ainda Nuke +150, Bolt +100, Area +50 de poder de ataque por cima

Poder de ataque fixo nos três tipos extras ignora a sua build por completo, e o Temple Guard nunca ofereceu isso, então o objetivo são seis peças.

O Crusader, e por que os números dele faltam

The Crusader, the hammer and shield class introduced in Season 21
O Crusader: um hammer em uma mão, um paladin shield na outra.

O Crusader é a classe com que a Season 21 abriu, e a classe para a qual o Imperial foi desenvolvido primeiro: um lutador de armadura pesada carregando um hammer e um paladin shield. A tabela de equipamento acima já conta a maior parte: guiado por Strength com uma conta séria de Agility atrás, o que o coloca na faixa corpo a corpo e longe dos conjuradores. Ele também aparece como o muun de recompensa do nível 1,700.

Uma lacuna, dita com franqueza: a página de notas de patch Part 1-1 do Crusader está faltando no arquivo a partir do qual este guia foi escrito, então os atributos base, a linha de mudança de classe e a lista de skills dele não estão aqui. Todo o resto vem das notas coreanas. Use as páginas de classe do seu próprio servidor em vez de um número que ninguém publicou.

Cinco builds de classe, dois novos atributos de poder

A Season 20 deu ao Rune Wizard o Magic Power (%). A Season 21 adicionou o Combat Power (%) como equivalente corpo a corpo, aplicou os dois em cinco builds, e deu a cada build de ataque uma opção de dano característica que escala com os próprios atributos e aparece na janela de informações do personagem.

BuildAtributo de poderO que mudouNova opçãoCresce com
ElfCombat PowerAdicionado a bows e quivers de grau socket e de grau masteryGale Attack PowerAgility
Illusion KnightCombat PowerAdicionado a blades de grau socket e de grau masteryIllusion Attack PowerStrength e Agility
Magic Gladiator, build de knightCombat PowerOs valores nas espadas de duas mãos mudaramChaos Attack PowerOs próprios atributos dele
Magic Gladiator, build de mageMagic PowerGanha a opção Magic Power diretamente—Energy
Gun CrusherMagic PowerOs valores mudaram——
MageMagic PowerOs valores mudaram——

Existe um preço. O Magic Gladiator e o Illusion Knight perderam a opção Skill Attack Power (%) em troca, então uma planilha de build escrita antes deste patch superestima equipamentos que carregam essa opção. Sete skills se mexeram junto.

SkillTipo de mudançaDetalhe
Focus ShotReclassificadaAgora é uma skill normal, sem a configuração de dano extra; o orbe dropa no campo. Precisa da 2ª mudança de classe e Agility 700
Poison ArrowRemovidaSaiu do jogo
Saturation BladestormComportamentoNão dá mais o avanço quando você usa
Illusion BladeTrocadaO aumento de poder de ataque dela virou aumento de velocidade de ataque
Havoc SpearRequisitoEnergy 1,326
Ultimate ForceRequisitoEnergy 1,250
Bursting FlareRequisitoEnergy 1,075

Esses três números de Energy são barreiras rígidas, então planeje os pontos em volta deles. Na mesma leva: os valores das opções de item e a curva de velocidade de ataque de skill foram ajustados, o poder de ataque, a gravação elemental e os custos de recurso mudaram na árvore base, na árvore de aprimoramento de skill e na árvore de ability, o ganho de AG do Magic Gladiator a partir de Energy foi recalculado, e a Blood Angel Magic Two-Handed Sword entrou na loja de Ruud por 200,000 Ruud.

Duas novas linhas de arma, lidas como uma escada de tiers

The ten Magic Gladiator Mastery Magic Staffs from Blood Angel to Lightning
Dez Magic Staffs para o Magic Gladiator, todos com velocidade de ataque 30.
The twelve Mage Shields, mastery grades through to Imperial
Doze Mage Shields, indo dois graus além dos staffs até o Imperial.

Duas classes ganharam linhas de equipamento próprias, e as duas usam os mesmos nomes de tier, então elas se leem melhor como uma escada só. O Magic Staff do Magic Gladiator para no Lightning; o Mage Shield do Mage passa pelo Temple Guard até o Imperial, e é por isso que as duas últimas linhas só preenchem um lado.

TierMagia do staffMagia % do staffAtributos do staffDefesa do escudoTaxa de defesa do escudoMagia % do escudoAtributos do escudo
Blood Angel42 ~ 4452%Str 313, Agi 1072610731%Str 104, Agi 35, Ene 299
Dark Angel53 ~ 5957%Str 327, Agi 1113610940%Str 108, Agi 43, Ene 313
Holy Angel73 ~ 7985%Str 334, Agi 1124611250%Str 109, Agi 45, Ene 340
Soul93 ~ 9994%Str 337, Agi 1125611457%Str 109, Agi 47, Ene 347
Blue Eye105 ~ 115103%Str 340, Agi 1166611763%Str 182, Agi 87, Ene 545
Silver Heart122 ~ 132112%Str 346, Agi 1207611969%Str 186, Agi 91, Ene 557
Manticore140 ~ 150121%Str 346, Agi 1208612275%Str 186, Agi 91, Ene 557
Brilliant158 ~ 168131%Str 346, Agi 1209612482%Str 186, Agi 91, Ene 557
Apocalypse176 ~ 186141%Str 346, Agi 12010612789%Str 186, Agi 91, Ene 557
Lightning191 ~ 201151%Str 346, Agi 12011613096%Str 186, Agi 91, Ene 557
Temple Guard———131196159%Str 186, Agi 91, Ene 557
Imperial———167262210%Str 186, Agi 91, Ene 557

As duas linhas estabilizam os requisitos no Silver Heart, então segurar um tier significa segurar todos eles. O topo do escudo é onde está o valor: a magia% vai de 96 para 159 e depois 210.

A linha de staffs tem uma pegadinha. O Magic Gladiator não pode mais usar o Mastery Staff comum, e no Magic Staff e no Magic Gun a opção de poder de ataque mín/máx vira poder de magia mín/máx, com a linha de magia% se aplicando de forma diferente. Uma conversão rodou a partir de 21 de abril de 2026, transformando qualquer Mastery Staff do 1º ao 10º em um Mastery Magic Staff pelo Chaos Goblin → Mastery Equipment Crafting → Mastery Equipment Conversion: sem materiais, 0 Zen, 100%, mantendo o nível de refino e todas as opções exceto o valor de magia. É um caminho sem volta.

Earring of Benevolence, o nono brinco de Master Level

Both halves of the Earring of Benevolence and the crafting mould
Metade direita, metade esquerda, e o molde que faz qualquer uma das duas.

As duas metades não são um par igual: cinquenta níveis de diferença, números diferentes, conjuntos de opções diferentes. Decida qual lado você quer primeiro.

Brinco direitoBrinco esquerdo
Usável no nível1,1001,050
Poder de ataque / magia / curse568 ~ 571528 ~ 531
Defesa elemental556498
Sorteia, 1 a 3 deMana máxima +1,000 · Taxa de dano Excellent +12% · Taxa de dano crítico +12% · Recuperação automática de AG +10 · Velocidade de ataque +7HP máximo +1,000 · Poder de ataque de skill +33 · Poder de ataque / magia de Mastery +163 · Dano Excellent de Mastery +275 · Dano crítico de Mastery +275
Se lê comoUm brinco de taxas ofensivas e de recursosUm brinco de dano de Mastery

As duas metades juntas ligam a opção de set: chance de ignorar defesa do inimigo 9%, todos os atributos +12 e dano de Mastery +110. Os valores de Mastery de cada lado também sobem com o nível de aprimoramento dele, até +15, com pedras de crafting do Chaos Goblin.

Você não encontra um. Você melhora o oitavo brinco de Master Level, o Frigid Earring, no +11 ou melhor, e um esquerdo faz um esquerdo enquanto um direito faz um direito. Cada tentativa precisa de um Benevolence Crafting Mould do Priest James em Elbeland (32, 239) por 25,000 Ruud, mais Jewel of Bless x20, Jewel of Soul x20, Jewel of Chaos x1 e Jewel of Creation x1. O resultado sorteia opções novas, então um Frigid Earring com boas opções não leva nada consigo.

Uma escada só para as duas melhorias desta season

O brinco e o Rhino Guardian usam a mesma tabela de taxas, atrelada ao nível de refino do item base.

Item base noTaxa de sucessoSe aplica a
+15100%Frigid Earring → Earring of Benevolence, e Tauros → Rhino
+1490%Os dois
+1380%Os dois
+1270%Os dois
+1160%Os dois, e o piso; abaixo do +11 nenhuma das melhorias é oferecida

Dez pontos por nível de refino é bastante: do +11 ao +15 você compra uma diferença de 40 pontos e, do lado do Guardian, esse é o caminho mais barato.

Rhino, o oitavo Guardian

Rhino and Rhino Rare, the eighth Guardian mount
Rhino e a variante de cor Rare, idênticos no que importa.

O Rhino é o oitavo Guardian, uma montaria de nível 1,500 equipada pelo inventário, e o Rhino (Rare) é uma variante de cor de baixa probabilidade com atributos idênticos. Você faz um melhorando um Tauros com o Trainer de Lorencia (122, 110) a partir do +11 ou melhor, na escada acima.

The Seal of Rhino, the per-attempt material for the eighth Guardian
Seal of Rhino, 50,000 Ruud com o Priest James em Elbeland (32, 239).

Cada tentativa queima Jewel of Bless x20, Jewel of Soul x20, Jewel of Chaos x1, Jewel of Creation x1 e um Seal of Rhino, do mesmo Priest James, por 50,000 Ruud. A falha consome os sub-materiais e joga o Guardian base de volta para +0, então o trabalho de aprimoramento vai junto com as jewels. O sucesso também não é só vantagem: ele sorteia de novo as suas opções. Um Tauros com três opções normais volta com pelo menos duas, e a opção de resistência elite é sempre sorteada de novo.

Grupo de opçõesO que o Rhino carrega
Básico, sempreAumento de velocidade de movimento, velocidade de ataque +7, defesa +476, com a defesa crescendo conforme você o aprimora
Normal, 1 a 3 destasAtaque elemental +433 · defesa elemental +433 · defesa +8,0 a cada 20 níveis, até o nível 1,100 · poder de ataque / magia / curse +8,0 a cada 20 níveis, até o nível 1,100
Resistência elite, 1 de 5Um dos cinco tipos de elemento da tabela do Rakion of Oblivion acima, e a única coisa que amortece um debuff elite

Uma misericórdia de verdade: os Guardians agora podem ser desmontados. Desequipe um, use o desmanche, e você recebe Guardian Enhancement Stones de volta, então um Tauros extra é matéria-prima, e não inventário morto. Passando do +11, qualquer Guardian ainda precisa da Elite Guardian Enhancement Stone da zona elite, o que fecha o ciclo de volta na farm.

O limite de 1,800 e dois muuns que você ainda pode resgatar

The Crusader and Gun Crusher reward muuns for levels 1,700 and 1,750
Os muuns de conquista dos níveis 1,700 e 1,750, os dois ainda colecionáveis.

O teto subiu de 1,750 para 1,800, o que transformou o limite antigo em um marco. Até a próxima season chegar você pode resgatar as duas recompensas de conquista, não só a mais alta.

MarcoMuunHabilidade baseHabilidade extra, 30 dias
Nível 1,700Muun de CrusaderDefesa elemental +1020x a habilidade base
Nível 1,750Muun de Gun CrusherPoder de ataque de skill +1520x a habilidade base

Os dois chegam pelo Gremory Case com dois relógios correndo: 30 dias para coletar, depois 14 dias de validade na caixa. Jogue a caixa no chão para transformá-la no muun. Perca uma das duas janelas e ela é apagada sem recuperação.

As mudanças de sistema que você encontra a cada sessão

Os graus dos mapas de evento foram reescritos em volta do seu nível

Os níveis de entrada dos mapas de evento graduados foram redesenhados, com os monstros balanceados contra o grau em que você entra. O Illusion Temple roda uma escada mais curta do que os outros.

GrauIllusion TempleChaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Doppelganger
7—1,700 +
6—1,500 ~ 1,699
51,700 +1,300 ~ 1,499
41,500 ~ 1,6991,100 ~ 1,299
3800 ~ 1,499800 ~ 1,099
2400 ~ 799400 ~ 799
1180 ~ 39950 ~ 399

As colunas concordam abaixo de 800 e divergem acima disso, e o grau 3 do Illusion Temple abrange 700 níveis sozinho. No nosso servidor Season 22 os eventos e mini-bosses rodam o dia todo, então o seu grau é aquele em que o seu nível te coloca.

O Together Boss Raid virou uma luta de resistência

Este boss foi reconstruído de uma corrida de burst para uma corrida longa. A direção de cada mudança diz mais do que o número.

AtributoAntesDepoisDireção
HP145,690,000700,000,000Quase 5x
Absorção de dano80%90%+10 pontos
Nível do monstro110115+5
Defesa14,60015,000+400
Poder de ataque mínimo36,50032,50011% menor
Poder de ataque máximo40,70033,00019% menor
Ataque elemental mínimo6,8404,80030% menor
Ataque elemental máximo6,8904,90029% menor

Mais suave em todas as colunas de dano, cinco vezes mais vida, dez pontos a mais de absorção. Dano sustentado ganha de um pico, e um grupo que não conseguia sobreviver antes provavelmente consegue agora.

Níveis do Monster Soul Converter

Cinco níveis de converter, cada um querendo souls de uma faixa diferente.

ConverterA partir do nívelSouls que ele aceita
Nível 51,500 +Devil Sword, Shadow Master of Ruin, Aquila Warrior, Giant Mammoth of Oblivion
Nível 41,250 +Crimson Lycan, Underground Persona, Magma Gladiator, Bloody Mutant, Storm Guard, Twisted Crypta
Nível 31,150 +Mine Digger, Bahamut of the Abyss, Scorched Warrior, Alquamos of Crimson Flame, Temple Ogre, Ashen Destray
Nível 2800 +Feria Knight, Paraka, Cyclops, Skeleton Warrior Captain, Thunder Lich, Swamp Ent
Nível 1400 +Destray, Berserker Warrior, Uruk Devil Fairy, Nars Devil Fairy, Dark Mammoth, Sapi Queen

O nível 5 está amarrado a esta season: o Giant Mammoth of Oblivion alimenta ele, então guarde essas souls.

O que a Season 21 tirou

Toda linha aqui é algo que um guia mais antigo ainda vai te mandar fazer.

  • A zona elite do Aquilas Temple se foi, substituída por monstros normais quando a zona elite do Rakion of Oblivion abriu. A mesma rotação que a Season 20 fez em Kardamahal.
  • O nível de refino não aumenta mais os atributos necessários. Só a opção de Jewel of Life aumenta.
  • O Poison Arrow foi removido, e o Focus Shot deixou de ser uma skill especial.
  • O Skill Attack Power (%) saiu do Magic Gladiator e do Illusion Knight, trocado pelas novas opções.
  • O Magic Gladiator não pode usar o Mastery Staff comum, e a conversão para um Magic Staff é um caminho sem volta.
  • A recompensa de drop de item de set da Arca foi removida, e as taxas de slot de socket no Raklion antigo foram recalibradas.
  • Nenhum item de socket comum dropa no Rakion of Oblivion, com exceção do colar de socket.
  • Guardian Angel, Satan e o Horn of Uniria saíram dos drops de monstro e das recompensas de quest em Dungeon, Devias, Lost Tower e Vulcanus, e da quest do Shadow Phantom Unit.
  • O buff de defesa elemental da Elf de Energy foi recalculado: mais vindo do atributo Energy, um pouco menos da opção de aprimoramento de defesa elemental.

Todo o resto daqui está ativo. A Season 22 constrói por cima disso em vez de substituir.

O que fazer de verdade com a Season 21

  • Leve o equipamento até o +15. Os atributos necessários não se movem mais com o nível de refino.
  • Releia os seus tooltips uma vez: o estágio está impresso, e os requisitos de itens mais antigos mudaram.
  • Entre no Rakion of Oblivion em 1,650, mas mire em 1,700 antes de se acomodar, quando a penalidade acaba e o grau máximo de evento abre.
  • Zere os quatro Bound Ability Crystals e as duas Bound Imperial Enhancement Stones todos os dias. Um limite perdido não é recuperado depois.
  • Combine a resistência elite do seu Guardian com o elemento que você farma, e lembre que a melhoria para Rhino sorteia isso de novo.
  • Leve um Frigid Earring ou um Tauros ao +15 primeiro. Sessenta por cento é uma troca ruim quando a falha reseta a base para +0.
  • Corra atrás de todas as seis peças Imperial. Nuke +150, Bolt +100 e Area +50 só entram com o set completo.
  • Resgate os muuns de 1,700 e 1,750 no marco, não quando você lembrar.

Nosso servidor roda Season 22 nos arquivos de servidor mais recentes, abre em 30 de outubro de 2026, e tem exp alta, atributos limitados em 32,700, eventos e mini-bosses o dia todo, e um sistema de jewels customizado. Crie uma conta e comece a subida até 1,800.

A Season 21, lida de um servidor Season 22
  • Uma versão abaixo da atual, então trate estes números como equipamento ativo, não como história.
  • O nível de refino parou de aumentar os atributos necessários, e todo item foi recalibrado em volta disso.
  • O Rakion of Oblivion a partir de 1,650 é a farm da season; a zona elite dele te aplica debuff em cada golpe.
  • O Imperial é o segundo tier Legendary, e só as seis peças completas dão Nuke +150, Bolt +100 e Area +50.
  • O Earring of Benevolence e o Rhino compartilham uma escada: +15 é 100%, +11 é 60%, e a falha reseta a base para +0.
  • Limite 1,800, com os muuns de Crusader (1,700) e de Gun Crusher (1,750) ainda resgatáveis.