A Season 21 (2025-2026) traz o Crusader, o 2º nível Legendary Imperial que fica acima do Temple Guard, e duas áreas de caça - Aquilas Temple e Rakion of Oblivion. Junto com eles: o Earring of Benevolence como o 9º brinco de mastery, o Rhino como o 8º Guardian, um limite de nível de 1,800, uma reescrita de como funcionam os atributos necessários e uma ampla revisão de números para Elf, Magic Gladiator, Illusion Knight, Gun Crusher e Mage.
O Crusader

A Season 21 abre com uma nova classe, o Crusader: um lutador pesado e blindado que carrega um martelo em uma mão e um escudo de paladino na outra. Seu equipamento é guiado por Força com uma grande exigência de Agilidade por trás — o Legendary Imperial Hammer pede Força 929 e Agilidade 388, e a armadura Imperial Crusader chega a Força 1,049 e Agilidade 450, o que coloca a classe firmemente na faixa corpo a corpo, e não junto dos conjuradores.
O Crusader também aparece como o muun de recompensa de temporada do nível 1,700, e é a classe para a qual o 2º nível Legendary foi construído primeiro.
Observação: a página original do patch note da Parte 1-1 sobre o Crusader está faltando no arquivo salvo a partir do qual este guia foi escrito, então os atributos base da classe, a escada de mudança de classe e a lista de skills não são reproduzidos aqui. Todo o resto desta página vem diretamente das notas coreanas.
Rakion of Oblivion — a nova área de caça

Raklion foi congelada há muito tempo, quando a tempestade de frio que respondeu à ganância de Seruphan pelo Secromicon selou a terra. Eras depois, algo começou a se mover em suas profundezas: uma cortina de luz chamada Aurora of Oblivion, e a Whale of Oblivion vagando por ela. A aurora apaga a memória de quem encontra sua luz — nome, passado, amor e ódio, tudo se vai, deixando apenas o vazio. No começo as pessoas temiam o lugar; com o tempo, algumas passaram a desejá-lo e caminharam para o abismo para se livrar da memória da guerra sem fim. Os monstros que ali entraram também perderam suas memórias e agora vagam apenas por instinto. Os reinos de MU finalmente enviaram um grupo de guerra para trazer essas pessoas de volta e descobrir o que a aurora está escondendo.
| Área de caça | Nível de entrada | Nível de penalidade | Como chegar lá |
|---|---|---|---|
| Rakion of Oblivion | 1,650 | 1,700 | Janela do comando de movimento por 50,000 Zen, ou a entrada em Raklion (135, 151) |
É uma área de caça elemental, então o MU Helper Plus pode deixar você no ponto principal ou secundário do elemento que você quiser. Existe uma zona segura e você volta para ela ao entrar, ao morrer e ao reconectar. Os monstros têm resistência a Excellent Damage Rate, resistência a Critical Damage Rate, resistência a Elemental Critical Damage Rate, Absorção de Dano, resistência a Debuff Rate e um atributo de Shock.
| Drops principais | Limite diário por personagem |
|---|---|
| Bound Ability Crystal | 4 |
| Ability Crystal | 1 |
| Bound Imperial Enhancement Stone | 2 |
| Armadura Excellent Imperial | — |
| Colar com socket | — |
Itens de socket comuns não dropam aqui de jeito nenhum — o colar com socket é a exceção. No mesmo patch, as taxas de drop de slots de socket na antiga área de caça de Raklion foram reajustadas, e a recompensa de drop de item de set de Arca foi removida.

| Monstro | Nível | Tipo extra | Comportamento |
|---|---|---|---|
| Giant Mammoth of Oblivion | 1,100 | Nuke | Ataca de perto |
| Giant of Oblivion | 1,100 | Bolt | Ataque em área |
| Iron Knight of Oblivion | 1,100 | Area | Ataque em área à distância que drena o AG e o MP de todos que atinge |
Zona elite de Rakion of Oblivion

Uma bandeira de zona elite marca a entrada. Os monstros elite têm skills elite e uma opção de debuff elite; cada golpe que acertam aplica o debuff com 100% de chance, e o debuff que você recebe depende do elemento do monstro. Eles também compartilham as imunidades de boss, incluindo imunidade a Divine Punishment. A opção de resistência elite do Guardian é o que reduz o dano.
| Elemento | Entrada da zona elite | Debuffs que aplica |
|---|---|---|
| Fire | 221, 219 | Sangramento, redução de poder de ataque |
| Water | 238, 44 | Veneno mortal, redução de poder de ataque |
| Earth | 240, 145 | Sangramento, redução de velocidade de ataque |
| Wind | 18, 138 | Veneno mortal, redução de defesa |
| Darkness | 25, 60 | Sangramento, redução de defesa |
Além do loot normal da área de caça, os elites dropam uma lista com limite semanal, reiniciada toda semana: Sealed Armour Fragment (50 criam uma peça da armadura Scratched Blood Angel, que depois faz uma peça Blood Angel +13 sem uma Soul of Blood Angel), Elite Guardian Enhancement Stone (necessária para melhorar Guardians acima de +11), Elite Option Change Fragment (50 fazem uma Elite Option Change Stone), Golden Crest e Garuda's Flame para as 4ª asas, Uriel's Feather para a relíquia da 5ª asa, e a Jewel of Harmony.
Quando esta zona abriu, a zona elite de Aquilas Temple foi removida e substituída por monstros normais — o mesmo rodízio que a Season 20 fez com Kardamahal.
Imperial — o 2º nível Legendary

Imperial é o 2º nível Legendary, um degrau acima do Temple Guard da Season 20. O set do Crusader se chama Progenitor's Imperial Crusader, e é o primeiro set Imperial completo que as notas publicam.
| Peça | Atributos | Atributos necessários |
|---|---|---|
| Imperial Hammer | Ataque 986 ~ 1,001, taxa de sucesso de ataque 413 | Str 929, Agi 388 |
| Imperial Paladin Shield | Defesa 180, taxa de defesa 256 | Str 817, Agi 321 |
| Imperial Crusader Helm | Defesa 655 | Str 868, Agi 394 |
| Imperial Crusader Armour | Defesa 673 | Str 1,049, Agi 450 |
| Imperial Crusader Pants | Defesa 670 | Str 943, Agi 413 |
| Imperial Crusader Gloves | Defesa 649 | Str 781, Agi 369 |
| Arma | Escudo | |
|---|---|---|
| Opção fixa | Excellent damage rate +10% | Defesa base +3.6 a cada 20 níveis |
| Opções aleatórias (1 – 2) | Velocidade de ataque +7 · vida/8 ao matar · mana/8 ao matar · poder de ataque +3.6 a cada 20 níveis · poder de ataque +102 | Reflexão de dano 5% · taxa de sucesso de defesa +10% · HP máximo +396 · mana máxima +396 · redução de dano 108 |
| Opções de set da armadura | Efeito |
|---|---|
| 2 peças | Aumento do poder de ataque de skill de Mastery, aumento de força de Mastery |
| 3 peças | Taxa de dano duplo +18%, aumento do poder de ataque de Mastery |
| 4 peças | Aumento do dano crítico de Mastery, aumento do dano excellent de Mastery, ignorar defesa do inimigo +9%, aumento de todos os atributos de Mastery, aumento da defesa base de Mastery, taxa de dano crítico +20%, taxa de dano excellent +20%, taxa de dano triplo +18%, aumento de HP máximo de Mastery, redução de dano de Mastery, aumento do ataque de ability-skill de Mastery |
O set Legendary completo — as quatro peças de armadura mais o Imperial Hammer e o Imperial Paladin Shield — dá taxa de Extra Critical +5%, taxa de Extra Excellent +5%, taxa de Extra Double Damage +3%, taxa de Extra Additional Damage +4%, e então algo que o Temple Guard nunca teve: Nuke +150, Bolt +100 e Area +50 de poder de ataque por cima.

| Peça Excellent Imperial | Defesa | Atributos necessários |
|---|---|---|
| Helm | 572 | Str 863, Agi 389 |
| Armour | 590 | Str 1,044, Agi 445 |
| Pants | 587 | Str 938, Agi 408 |
| Gloves | 566 | Str 776, Agi 364 |
| Boots | 560 | Str 818, Agi 375 |
A armadura Excellent Imperial sorteia até duas opções entre reflexão de dano 5%, taxa de sucesso de defesa +10%, HP máximo +165, mana máxima +165, redução de dano 45 e defesa base +1.5 a cada 20 níveis.
Tooltips Legendary e estágios de refino

Os equipamentos Legendary mantêm o sistema de dois números que a Season 20 introduziu — um nível de refino de 0 a 15 e um estágio de refino de 1 a 5 dentro dele — mas o tooltip parou de escondê-lo. O estágio agora é escrito ao lado do nível no nome do item e desenhado como uma fileira de estrelas, e as cores das linhas de melhoria mudaram para que o bônus do estágio seja lido separadamente dos atributos base. No exemplo acima, um Temple Guard Wand em +15 estágio 5 mostra sua magia +313% como linha base e a magia adicional +160 do estágio como uma entrada destacada própria.
Atributos necessários não escalam mais com o nível de refino
Uma das mudanças mais discretas também é uma das maiores. Aumentar o nível de refino de um item não aumenta mais seus atributos necessários. Uma arma +15 agora pede exatamente o que um +0 do mesmo item pede.
| Origem dos atributos necessários | Season 21 |
|---|---|
| Nível de refino | Não aumenta mais os atributos necessários |
| Opção de Jewel of Life | Ainda aumenta os atributos necessários quando a opção está no item |
Como a regra mudou, todas as armas e armaduras do jogo tiveram seus atributos necessários reajustados no mesmo patch, então os números dos equipamentos antigos não são os mesmos da Season 20.
Revisão de números dos personagens — classes de ataque
Três classes de ataque foram retrabalhadas em torno de um atributo de Combat Power (%), a contraparte corpo a corpo do Magic Power que o Rune Wizard ganhou na Season 20.
| Classe | Mudança de Combat Power |
|---|---|
| Elf | Combat Power adicionado a arcos e aljavas de grau socket e grau mastery; ele sobe com a Agilidade |
| Magic Gladiator (tipo knight) | Os valores de Combat Power nas espadas de duas mãos foram alterados |
| Illusion Knight | Combat Power adicionado às lâminas de grau socket e grau mastery; ele sobe com Força e Agilidade |
| Classe | Nova opção |
|---|---|
| Elf | Gale Attack Power |
| Magic Gladiator (tipo knight) | Chaos Attack Power |
| Illusion Knight | Illusion Attack Power |
A nova opção escala com os atributos do personagem e é mostrada na janela de informações do personagem. O Magic Gladiator e o Illusion Knight perdem sua opção de Skill Attack Power (%) em troca.
| Skill | Mudança |
|---|---|
| Focus Shot | Vira uma skill normal e perde seu ajuste de dano extra; o orbe da skill agora dropa no campo. Novo requisito: 2ª mudança de classe, Agilidade 700 |
| Poison Arrow | Removida |
| Saturation Bladestorm | Não avança mais ao ser usada |
| Illusion Blade | O aumento de poder de ataque é substituído por um aumento de velocidade de ataque |
Revisão de números dos personagens — classes mágicas
O Magic Gladiator (build de mago), o Gun Crusher e o Mage foram tratados da mesma forma através do Magic Power (%).
| Classe | Mudança de Magic Power |
|---|---|
| Magic Gladiator (tipo mago) | Ganha a opção de Magic Power; ela sobe com Energia |
| Gun Crusher | Valores de Magic Power alterados |
| Mage | Valores de Magic Power alterados |
| Skill | Novo requisito |
|---|---|
| Havoc Spear | Energia 1,326 |
| Bursting Flare | Energia 1,075 |
| Ultimate Force | Energia 1,250 |
Mastery Magic Staff
O Magic Gladiator ganha uma linha dedicada de Magic Staff e não pode mais usar o Mastery Staff comum. No Magic Staff e na Magic Gun, a opção de poder de ataque mín/máx vira uma opção de poder mágico mín/máx, e a linha de magia% se aplica de forma diferente. Um evento de conversão rodou a partir de 21 de abril de 2026 permitindo transformar qualquer Mastery Staff (do 1º ao 10º) em um Mastery Magic Staff pelo Chaos Goblin → Mastery Equipment Crafting → Mastery Equipment Conversion: sem materiais, 0 Zen, 100%, mantendo o nível de refino e todas as opções, exceto o valor de magia. A conversão é de mão única.

| Magic Staff | Magia mín ~ máx | Magia % | Atributos necessários |
|---|---|---|---|
| Blood Angel | 42 ~ 44 | 52% | Str 313, Agi 107 |
| Dark Angel | 53 ~ 59 | 57% | Str 327, Agi 111 |
| Holy Angel | 73 ~ 79 | 85% | Str 334, Agi 112 |
| Soul | 93 ~ 99 | 94% | Str 337, Agi 112 |
| Blue Eye | 105 ~ 115 | 103% | Str 340, Agi 116 |
| Silver Heart | 122 ~ 132 | 112% | Str 346, Agi 120 |
| Manticore | 140 ~ 150 | 121% | Str 346, Agi 120 |
| Brilliant | 158 ~ 168 | 131% | Str 346, Agi 120 |
| Apocalypse | 176 ~ 186 | 141% | Str 346, Agi 120 |
| Lightning | 191 ~ 201 | 151% | Str 346, Agi 120 |
Mage Shields
O Mage ganha uma linha de escudos própria, nos graus mastery e Legendary.

| Mage Shield | Defesa | Taxa de defesa | Magia % | Atributos necessários |
|---|---|---|---|---|
| Blood Angel | 26 | 107 | 31% | Str 104, Agi 35, Ene 299 |
| Dark Angel | 36 | 109 | 40% | Str 108, Agi 43, Ene 313 |
| Holy Angel | 46 | 112 | 50% | Str 109, Agi 45, Ene 340 |
| Soul | 56 | 114 | 57% | Str 109, Agi 47, Ene 347 |
| Blue Eye | 66 | 117 | 63% | Str 182, Agi 87, Ene 545 |
| Silver Heart | 76 | 119 | 69% | Str 186, Agi 91, Ene 557 |
| Manticore | 86 | 122 | 75% | Str 186, Agi 91, Ene 557 |
| Brilliant | 96 | 124 | 82% | Str 186, Agi 91, Ene 557 |
| Apocalypse | 106 | 127 | 89% | Str 186, Agi 91, Ene 557 |
| Lightning | 116 | 130 | 96% | Str 186, Agi 91, Ene 557 |
| Temple Guard | 131 | 196 | 159% | Str 186, Agi 91, Ene 557 |
| Imperial | 167 | 262 | 210% | Str 186, Agi 91, Ene 557 |
Em outros pontos da mesma revisão: alguns valores de opções de itens e a curva de velocidade de ataque de skill foram ajustados, várias skills tiveram seu poder de ataque, gravação elemental e custo de recurso alterados na árvore base, na árvore de aprimoramento de skills e na árvore de abilities, o ganho de AG do Magic Gladiator vindo da Energia foi alterado, e a Blood Angel Magic Two-Handed Sword foi precificada em 200,000 Ruud na loja de Ruud.
Earring of Benevolence — o 9º brinco de mastery

| Earring of Benevolence (direito) | Earring of Benevolence (esquerdo) | |
|---|---|---|
| Nível de uso | 1,100 | 1,050 |
| Poder de ataque / magia / maldição | 568 ~ 571 | 528 ~ 531 |
| Defesa elemental | 556 | 498 |
Cada lado sorteia de uma a três opções, e os valores de mastery sobem com o nível de melhoria do brinco (até +15, usando pedras de criação do Chaos Goblin).
| Sorteios do brinco direito | Sorteios do brinco esquerdo |
|---|---|
| Mana máxima +1,000 | HP máximo +1,000 |
| Taxa de dano excellent +12% | Poder de ataque de skill +33 |
| Taxa de dano crítico +12% | Poder de ataque / poder mágico de Mastery +163 |
| Recuperação automática de AG +10 | Dano excellent de Mastery +275 |
| Velocidade de ataque +7 | Dano crítico de Mastery +275 |
Usar as duas metades ativa a opção de set: chance de ignorar defesa do inimigo 9%, todos os atributos +12 e dano de mastery +110.
Você consegue um melhorando o 8º brinco de mastery, o Frigid Earring, em +11 ou melhor. A combinação exige um Benevolence Crafting Mould do Priest James em Elbeland (32, 239) por 25,000 Ruud, mais Jewel of Bless x20, Jewel of Soul x20, Jewel of Chaos x1 e Jewel of Creation x1. Um brinco esquerdo vira um brinco esquerdo e um direito vira um direito, e o resultado sorteia de uma a três opções novas.
| Material base | Taxa |
|---|---|
| Frigid Earring +15 | 100% |
| +14 | 90% |
| +13 | 80% |
| +12 | 70% |
| +11 | 60% |
O 8º Guardian — Rhino

Rhino é o 8º Guardian, uma montaria de nível 1,500 equipada pelo inventário, e Rhino (Rare) é a variante de cor de baixa probabilidade com atributos idênticos. Você faz um melhorando um Tauros no Trainer (122, 110) de Lorencia, a partir de +11 ou melhor.
| Material base | Taxa |
|---|---|
| Tauros ou Tauros (Rare) +15 | 100% |
| +14 | 90% |
| +13 | 80% |
| +12 | 70% |
| +11 | 60% |
Cada tentativa custa Jewel of Bless x20, Jewel of Soul x20, Jewel of Chaos x1, Jewel of Creation x1 e um Seal of Rhino. A falha consome os sub-materiais e derruba o Guardian base para +0. O sucesso re-sorteia as opções normais e a opção de resistência elite — um Guardian que tinha três opções normais volta com pelo menos duas, e a opção de resistência elite é sempre re-sorteada.

| Grupo de opções | O que você recebe |
|---|---|
| Básica | Aumento de velocidade de movimento, velocidade de ataque +7, defesa +476 (a defesa cresce com o nível de melhoria) |
| Normais (1 a 3 delas) | Ataque elemental +433, defesa elemental +433, defesa +8.0 a cada 20 níveis (até o nível 1,100), poder de ataque / magia / maldição +8.0 a cada 20 níveis (até o nível 1,100) |
| Resistência elite (1 de 5 tipos) | Fire: sangramento e redução de poder de ataque · Water: veneno mortal e redução de poder de ataque · Earth: sangramento e redução de velocidade de ataque · Wind: veneno mortal e redução de defesa · Darkness: sangramento e redução de defesa |
Os Guardians também podem ser desmontados agora. Desequipe um, use a função de desmontar, e você recebe Guardian Enhancement Stones de volta.
Limite de nível 1,800 e recompensas de temporada

O nível máximo de personagem passou de 1,750 para 1,800. Até a próxima temporada você pode resgatar as duas recompensas de conquista. Elas chegam pelo Gremory Case com 30 dias para coletar, e a própria caixa de recompensa é válida por 14 dias depois disso. Solte uma caixa de recompensa no chão e ela vira um muun.
| Recompensa | Muun | Habilidade base | Habilidade extra |
|---|---|---|---|
| Nível 1,700 | Muun Crusader | Defesa elemental +10 | 20x a habilidade base por 30 dias |
| Nível 1,750 | Muun Gun Crusher | Poder de ataque de skill +15 | 20x a habilidade base por 30 dias |
Caixas apagadas porque a janela de coleta expirou, ou porque a própria caixa expirou, não podem ser restauradas.
Melhorias de jogo e de sistema
Níveis de entrada nos mapas de evento
Os níveis de entrada dos mapas de evento com graduação foram reescritos, e os monstros lá dentro são balanceados de acordo com o grau em que você entra.
| Grau | Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Doppelganger | Illusion Temple |
|---|---|---|
| 1 | 50 ~ 399 | 180 ~ 399 |
| 2 | 400 ~ 799 | 400 ~ 799 |
| 3 | 800 ~ 1,099 | 800 ~ 1,499 |
| 4 | 1,100 ~ 1,299 | 1,500 ~ 1,699 |
| 5 | 1,300 ~ 1,499 | 1,700 + |
| 6 | 1,500 ~ 1,699 | — |
| 7 | 1,700 + | — |
Together Boss Raid
| Atributo | Antes | Depois |
|---|---|---|
| Nível do monstro | 110 | 115 |
| HP | 145,690,000 | 700,000,000 |
| Poder de ataque mínimo | 36,500 | 32,500 |
| Poder de ataque máximo | 40,700 | 33,000 |
| Defesa | 14,600 | 15,000 |
| Ataque elemental mínimo | 6,840 | 4,800 |
| Ataque elemental máximo | 6,890 | 4,900 |
| Absorção de dano | 80% | 90% |
O boss bate mais fraco, mas dura muito mais — quase cinco vezes a vida e um salto de dez pontos na absorção transformam a luta em uma prova de resistência, e não em uma corrida de dano explosivo.
Monster Soul Converter
| Conversor | Nível recomendado | Almas que ele quer |
|---|---|---|
| Nível 1 | 400 + | Destray, Berserker Warrior, Uruk Devil Fairy, Nars Devil Fairy, Dark Mammoth, Sapi Queen |
| Nível 2 | 800 + | Feria Knight, Paraka, Cyclops, Skeleton Warrior Captain, Thunder Lich, Swamp Ent |
| Nível 3 | 1,150 + | Mine Digger, Bahamut of the Abyss, Scorched Warrior, Alquamos of Crimson Flame, Temple Ogre, Ashen Destray |
| Nível 4 | 1,250 + | Crimson Lycan, Underground Persona, Magma Gladiator, Bloody Mutant, Storm Guard, Twisted Crypta |
| Nível 5 | 1,500 + | Devil Sword, Shadow Master of Ruin, Aquila Warrior, Giant Mammoth of Oblivion |
Outras mudanças
Guardian Angel, Satan e o Horn of Uniria foram retirados dos drops de monstros e das recompensas de quest — de Dungeon, Devias, Lost Tower e Vulcanus, e da quest Shadow Phantom Unit. O buff de defesa elemental da Elf de Energia também foi recalculado: o valor do buff vindo do atributo Energia agora é maior, enquanto o valor vindo da opção de aprimoramento de defesa elemental cai um pouco.
- Nova classe: o Crusader, um lutador corpo a corpo de martelo e escudo, chegando com a Season 21 Parte 1.
- Imperial é o 2º nível Legendary, um degrau acima do Temple Guard da Season 20.
- Rakion of Oblivion abre no nível 1,650, com elites em 1,110 atrás da bandeira da zona elite.
- O nível de refino não aumenta mais os atributos necessários de um item - só a opção de Jewel of Life aumenta.
- Rhino é o 8º Guardian, e o Earring of Benevolence, o 9º brinco de mastery.
- Limite de nível 1,800, com muuns de recompensa em 1,700 (Crusader) e 1,750 (Gun Crusher).