Este é o guia menos histórico do site. A Season 21 é o patch logo abaixo dos arquivos que o nosso servidor roda, então quase nada nela ficou para trás: o tier de equipamento que você está economizando para alcançar, o mapa onde o seu endgame acontece, o brinco e a montaria que você evolui, e o limite que você está subindo, tudo chegou aqui. Leia na ordem em que você encontra cada coisa.
Por que este guia se lê como conteúdo atual
Apenas uma versão separa a Season 21 da Season 22, e uma season não é tempo suficiente para um tier de equipamento ou uma área de caça ficar obsoleto. Ela trouxe a classe Crusader, um segundo tier Legendary chamado Imperial, uma área de caça com uma zona elite atrás dela, o nono brinco de Master Level, o oitavo Guardian, um aumento de limite para 1,800, uma mudança de regra que recalibrou os atributos necessários de todo item do jogo, e uma revisão de números em cinco builds de classe.
O equipamento da Season 20 é o degrau que você deixa atrás; o equipamento da Season 21 é o degrau em que você pisa. As poucas coisas que ela apagou estão reunidas no fim.
Todos os portões da Season 21 em uma escada
Ordenados pelo nível que os abre, os recursos da season se leem como uma rota, e não como uma ordem de lançamento.
| Nível | O que abre | Vale parar? |
|---|---|---|
| 2ª mudança de classe, Agility 700 | Focus Shot para a Elf, agora uma skill comum com o orbe dropando no campo | Sim, por causa de um drop |
| 1,050 | Earring of Benevolence, lado esquerdo | Só com um Frigid Earring +11 |
| 1,100 | Earring of Benevolence, lado direito | Igual, e a opção de set quer os dois |
| 1,500 | Rhino, o oitavo Guardian | Sim, se o seu Tauros tiver boas opções |
| 1,650 | Rakion of Oblivion | Sim. A farm principal da season |
| 1,700 | Rakion of Oblivion sem penalidade de nível, o grau máximo dos mapas de evento, o muun de recompensa do Crusader | Sim, três coisas de uma vez |
| 1,750 | O muun de recompensa do Gun Crusher | Sim, os dois continuam resgatáveis |
| 1,800 | Nada. Este é o teto | — |
Tudo acima de 1,650 está em uma única faixa apertada, e esse é o formato da season: conteúdo de endgame com um acessório e um ajuste de skill pendurados abaixo.
A mudança de regra silenciosa que reescreveu todo item

Comece por aqui, porque isso muda como você gasta. O nível de refino de um item não alimenta mais os atributos necessários. Uma arma +15 pede exatamente o que a mesma arma pede no +0, então deixar uma arma parada no +11 porque a sua build não aguenta o +15 é coisa do passado. Uma coisa ainda aumenta os requisitos, e o mesmo patch fez os tooltips Legendary pararem de esconder o resto.
| O que você está lendo | Comportamento na Season 21 |
|---|---|
| Nível de refino, 0 a 15 | Não aumenta mais os atributos necessários |
| Opção de Jewel of Life | Ainda aumenta os atributos necessários enquanto a opção estiver no item |
| Estágio de refino, 1 a 5 dentro do nível | Impresso ao lado do nível no nome do item e desenhado como uma fileira de estrelas |
| Cores das linhas de aprimoramento | Recoloridas, para que um bônus de estágio não se misture mais com os atributos base |
A captura de tela mostra um Temple Guard Wand no +15 estágio 5: magia +313% como linha base, e a magia adicional +160 do estágio em uma entrada própria. Como a regra mudou, toda arma e toda armadura tiveram os atributos necessários recalibrados, então qualquer coisa que você memorizou na Season 20 está errada. Leia o tooltip.
O Rakion of Oblivion é onde o seu endgame acontece

Raklion congelou quando a tempestade de frio respondeu à cobiça de Seruphan pelo Secromicon. Depois algo se agitou embaixo dela: a Aurora of Oblivion, com o Whale of Oblivion vagando por ela. A luz dela toma o seu nome, o seu passado e tudo o que você amou ou odiou, e pessoas que queriam uma guerra sem fim fora da cabeça desceram ao abismo por isso. Os monstros que as seguiram também se esqueceram de si mesmos. Você está lá para trazer os caminhantes de volta e, depois de 1,650, é aqui que você mora, então as regras de entrada importam mais do que a história.
| Como entrar | Detalhe |
|---|---|
| Nível de entrada | 1,650 |
| A penalidade de nível acaba em | 1,700 |
| Dois caminhos até lá | A janela do comando move por 50,000 Zen, ou a entrada de Raklion em (135, 151) |
| Tipo de terreno | Elemental, então o MU Helper Plus pode te deixar no spot principal ou secundário do elemento que você usa |
| Safe zone | Existe, e é onde você aparece ao entrar, ao morrer e ao reconectar |
Os habitantes filtram builds unidimensionais. Eles carregam resistência a Excellent Damage Rate, resistência a Critical Damage Rate, resistência a Elemental Critical Damage Rate, Damage Absorption, resistência a Debuff Rate e um atributo de Shock.
O que o mapa paga, e os limites disso
Os limites decidem por quanto tempo vale a pena manter uma sessão.
| Drop | Por personagem, por dia | Para que serve |
|---|---|---|
| Bound Ability Crystal | 4 | A maior parte da renda do dia |
| Bound Imperial Enhancement Stone | 2 | Alimenta o tier Imperial descrito abaixo |
| Ability Crystal | 1 | A versão negociável, uma por dia |
| Armadura Excellent Imperial | Sem limite | O set de cinco peças em grau de drop, e a única fonte dele |
| Colar de socket | Sem limite | A única exceção à regra de socket abaixo |
Itens de socket comuns não dropam aqui de jeito nenhum. O mesmo patch recalibrou as taxas de slot de socket no Raklion antigo e removeu a recompensa de drop de item de set da Arca, então este não é o mapa para sockets.
Os três habitantes, normais e elites


Três monstros, cada um aparecendo duas vezes, então uma tabela cobre o mapa inteiro.
| Monstro | Normal | Elite | Tipo extra | Como ele luta contra você |
|---|---|---|---|---|
| Giant Mammoth of Oblivion | 1,100 | 1,110 | Nuke | Vem até você e bate em corpo a corpo |
| Giant of Oblivion | 1,100 | 1,110 | Bolt | Ataque em área |
| Iron Knight of Oblivion | 1,100 | 1,110 | Area | Ataque em área a distância que drena AG e MP de tudo que atinge |
O Iron Knight decide se você consegue segurar um spot, porque a drenagem de AG e MP corta as suas skills, não a sua vida. Atrás da bandeira da zona elite esses mesmos três carregam skills de elite, uma opção de debuff elite e as imunidades de boss, incluindo a do Divine Punishment, e todo golpe de elite aplica o debuff com 100% de chance. Isso é um custo a absorver, não um risco a desviar, e só a opção de resistência elite de um Guardian reduz.
Os cinco elementos, suas portas e seus debuffs
O seu elemento decide por onde você entra e o que te acerta. A última coluna é a resistência de Guardian que responde a isso.
| Elemento | Entrada da zona elite | Debuffs que todo golpe de elite aplica | Tipo de resistência de Guardian que cobre isso |
|---|---|---|---|
| Fire | 221, 219 | Sangramento, redução de poder de ataque | Fire |
| Water | 238, 44 | Veneno mortal, redução de poder de ataque | Water |
| Earth | 240, 145 | Sangramento, redução de velocidade de ataque | Earth |
| Wind | 18, 138 | Veneno mortal, redução de defesa | Wind |
| Darkness | 25, 60 | Sangramento, redução de defesa | Darkness |
A segunda metade de cada par é a que dói: um corte de poder de ataque atrasa a sua farm, um corte de defesa te mata. Erre a opção do seu Guardian e você absorve tudo isso.
A lista semanal de elite, linha por linha
Os elites dropam uma lista separada com limite semanal. Vários são a única fonte de alguma coisa, e isso compensa o imposto do debuff.
| Drop semanal | No que ele se transforma |
|---|---|
| Elite Guardian Enhancement Stone | O requisito para passar qualquer Guardian do +11, incluindo o Rhino |
| Sealed Armour Fragment | 50 criam uma parte da armadura Scratched Blood Angel, que depois faz uma peça Blood Angel +13 sem nenhum Soul of Blood Angel envolvido |
| Elite Option Change Fragment | 50 fazem uma Elite Option Change Stone |
| Golden Crest, Garuda's Flame | Materiais da 4ª asa |
| Uriel's Feather | A relíquia da 5ª asa |
| Jewel of Harmony | Refino com Harmony |
A linha do Blood Angel é a que as pessoas deixam passar: nenhum Soul of Blood Angel, e você já chega no +13.
Imperial, o tier pelo qual você está se equipando

O Imperial é o segundo tier Legendary, um passo acima do Temple Guard da Season 20, e o teto para o qual o seu personagem de Season 22 trabalha. Dois graus se confundem: o set Legendary criado no craft, publicado para o Crusader como Progenitor's Imperial Crusader, e a armadura Excellent Imperial, a versão de drop de cinco peças que sai do Rakion of Oblivion. Lado a lado, o grau de drop fica pouco atrás.

| Peça de armadura | Defesa Legendary | Atributos necessários Legendary | Defesa Excellent | Atributos necessários Excellent |
|---|---|---|---|---|
| Helm | 655 | Str 868, Agi 394 | 572 | Str 863, Agi 389 |
| Armadura | 673 | Str 1,049, Agi 450 | 590 | Str 1,044, Agi 445 |
| Calça | 670 | Str 943, Agi 413 | 587 | Str 938, Agi 408 |
| Luvas | 649 | Str 781, Agi 369 | 566 | Str 776, Agi 364 |
| Botas | — | Não estão na lista Legendary publicada | 560 | Str 818, Agi 375 |
Os requisitos ficam a até cinco pontos de distância um do outro, então não há decisão de build entre os graus, só defesa e rolagens. O Excellent Imperial pega até duas opções entre reflexo de dano 5%, taxa de sucesso de defesa +10%, HP máximo +165, mana máxima +165, redução de dano 45 e defesa base +1,5 a cada 20 níveis. A arma e o escudo Legendary sorteiam de uma lista melhor.
| Slot | Atributos | Atributos necessários | Opção fixa | Opções aleatórias, 1 a 2 |
|---|---|---|---|---|
| Imperial Hammer | Ataque 986 ~ 1,001, taxa de sucesso de ataque 413 | Str 929, Agi 388 | Taxa de dano Excellent +10% | Velocidade de ataque +7 · vida/8 por abate · mana/8 por abate · poder de ataque +3,6 a cada 20 níveis · poder de ataque +102 |
| Imperial Paladin Shield | Defesa 180, taxa de defesa 256 | Str 817, Agi 321 | Defesa base +3,6 a cada 20 níveis | Reflexo de dano 5% · taxa de sucesso de defesa +10% · HP máximo +396 · mana máxima +396 · redução de dano 108 |
Os bônus de set são onde o Imperial se distancia. Note o quão pouco os dois primeiros passos dão e o quanto o quarto dá.
| Peças usadas | O que liga |
|---|---|
| 2 de armadura | Poder de ataque de skill de Mastery, força de Mastery |
| 3 de armadura | Taxa de double damage +18%, poder de ataque de Mastery |
| 4 de armadura | Dano crítico de Mastery, dano Excellent de Mastery, ignorar defesa do inimigo +9%, todos os atributos de Mastery, defesa base de Mastery, taxa de dano crítico +20%, taxa de dano Excellent +20%, taxa de Triple damage +18%, HP máximo de Mastery, redução de dano de Mastery, ataque de ability-skill de Mastery |
| Todas as 6, armadura mais hammer e escudo | Taxa de Extra Critical +5%, taxa de Extra Excellent +5%, taxa de Extra Double Damage +3%, taxa de Extra Additional Damage +4%, e ainda Nuke +150, Bolt +100, Area +50 de poder de ataque por cima |
Poder de ataque fixo nos três tipos extras ignora a sua build por completo, e o Temple Guard nunca ofereceu isso, então o objetivo são seis peças.
O Crusader, e por que os números dele faltam

O Crusader é a classe com que a Season 21 abriu, e a classe para a qual o Imperial foi desenvolvido primeiro: um lutador de armadura pesada carregando um hammer e um paladin shield. A tabela de equipamento acima já conta a maior parte: guiado por Strength com uma conta séria de Agility atrás, o que o coloca na faixa corpo a corpo e longe dos conjuradores. Ele também aparece como o muun de recompensa do nível 1,700.
Uma lacuna, dita com franqueza: a página de notas de patch Part 1-1 do Crusader está faltando no arquivo a partir do qual este guia foi escrito, então os atributos base, a linha de mudança de classe e a lista de skills dele não estão aqui. Todo o resto vem das notas coreanas. Use as páginas de classe do seu próprio servidor em vez de um número que ninguém publicou.
Cinco builds de classe, dois novos atributos de poder
A Season 20 deu ao Rune Wizard o Magic Power (%). A Season 21 adicionou o Combat Power (%) como equivalente corpo a corpo, aplicou os dois em cinco builds, e deu a cada build de ataque uma opção de dano característica que escala com os próprios atributos e aparece na janela de informações do personagem.
| Build | Atributo de poder | O que mudou | Nova opção | Cresce com |
|---|---|---|---|---|
| Elf | Combat Power | Adicionado a bows e quivers de grau socket e de grau mastery | Gale Attack Power | Agility |
| Illusion Knight | Combat Power | Adicionado a blades de grau socket e de grau mastery | Illusion Attack Power | Strength e Agility |
| Magic Gladiator, build de knight | Combat Power | Os valores nas espadas de duas mãos mudaram | Chaos Attack Power | Os próprios atributos dele |
| Magic Gladiator, build de mage | Magic Power | Ganha a opção Magic Power diretamente | — | Energy |
| Gun Crusher | Magic Power | Os valores mudaram | — | — |
| Mage | Magic Power | Os valores mudaram | — | — |
Existe um preço. O Magic Gladiator e o Illusion Knight perderam a opção Skill Attack Power (%) em troca, então uma planilha de build escrita antes deste patch superestima equipamentos que carregam essa opção. Sete skills se mexeram junto.
| Skill | Tipo de mudança | Detalhe |
|---|---|---|
| Focus Shot | Reclassificada | Agora é uma skill normal, sem a configuração de dano extra; o orbe dropa no campo. Precisa da 2ª mudança de classe e Agility 700 |
| Poison Arrow | Removida | Saiu do jogo |
| Saturation Bladestorm | Comportamento | Não dá mais o avanço quando você usa |
| Illusion Blade | Trocada | O aumento de poder de ataque dela virou aumento de velocidade de ataque |
| Havoc Spear | Requisito | Energy 1,326 |
| Ultimate Force | Requisito | Energy 1,250 |
| Bursting Flare | Requisito | Energy 1,075 |
Esses três números de Energy são barreiras rígidas, então planeje os pontos em volta deles. Na mesma leva: os valores das opções de item e a curva de velocidade de ataque de skill foram ajustados, o poder de ataque, a gravação elemental e os custos de recurso mudaram na árvore base, na árvore de aprimoramento de skill e na árvore de ability, o ganho de AG do Magic Gladiator a partir de Energy foi recalculado, e a Blood Angel Magic Two-Handed Sword entrou na loja de Ruud por 200,000 Ruud.
Duas novas linhas de arma, lidas como uma escada de tiers


Duas classes ganharam linhas de equipamento próprias, e as duas usam os mesmos nomes de tier, então elas se leem melhor como uma escada só. O Magic Staff do Magic Gladiator para no Lightning; o Mage Shield do Mage passa pelo Temple Guard até o Imperial, e é por isso que as duas últimas linhas só preenchem um lado.
| Tier | Magia do staff | Magia % do staff | Atributos do staff | Defesa do escudo | Taxa de defesa do escudo | Magia % do escudo | Atributos do escudo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Blood Angel | 42 ~ 44 | 52% | Str 313, Agi 107 | 26 | 107 | 31% | Str 104, Agi 35, Ene 299 |
| Dark Angel | 53 ~ 59 | 57% | Str 327, Agi 111 | 36 | 109 | 40% | Str 108, Agi 43, Ene 313 |
| Holy Angel | 73 ~ 79 | 85% | Str 334, Agi 112 | 46 | 112 | 50% | Str 109, Agi 45, Ene 340 |
| Soul | 93 ~ 99 | 94% | Str 337, Agi 112 | 56 | 114 | 57% | Str 109, Agi 47, Ene 347 |
| Blue Eye | 105 ~ 115 | 103% | Str 340, Agi 116 | 66 | 117 | 63% | Str 182, Agi 87, Ene 545 |
| Silver Heart | 122 ~ 132 | 112% | Str 346, Agi 120 | 76 | 119 | 69% | Str 186, Agi 91, Ene 557 |
| Manticore | 140 ~ 150 | 121% | Str 346, Agi 120 | 86 | 122 | 75% | Str 186, Agi 91, Ene 557 |
| Brilliant | 158 ~ 168 | 131% | Str 346, Agi 120 | 96 | 124 | 82% | Str 186, Agi 91, Ene 557 |
| Apocalypse | 176 ~ 186 | 141% | Str 346, Agi 120 | 106 | 127 | 89% | Str 186, Agi 91, Ene 557 |
| Lightning | 191 ~ 201 | 151% | Str 346, Agi 120 | 116 | 130 | 96% | Str 186, Agi 91, Ene 557 |
| Temple Guard | — | — | — | 131 | 196 | 159% | Str 186, Agi 91, Ene 557 |
| Imperial | — | — | — | 167 | 262 | 210% | Str 186, Agi 91, Ene 557 |
As duas linhas estabilizam os requisitos no Silver Heart, então segurar um tier significa segurar todos eles. O topo do escudo é onde está o valor: a magia% vai de 96 para 159 e depois 210.
A linha de staffs tem uma pegadinha. O Magic Gladiator não pode mais usar o Mastery Staff comum, e no Magic Staff e no Magic Gun a opção de poder de ataque mín/máx vira poder de magia mín/máx, com a linha de magia% se aplicando de forma diferente. Uma conversão rodou a partir de 21 de abril de 2026, transformando qualquer Mastery Staff do 1º ao 10º em um Mastery Magic Staff pelo Chaos Goblin → Mastery Equipment Crafting → Mastery Equipment Conversion: sem materiais, 0 Zen, 100%, mantendo o nível de refino e todas as opções exceto o valor de magia. É um caminho sem volta.
Earring of Benevolence, o nono brinco de Master Level

As duas metades não são um par igual: cinquenta níveis de diferença, números diferentes, conjuntos de opções diferentes. Decida qual lado você quer primeiro.
| Brinco direito | Brinco esquerdo | |
|---|---|---|
| Usável no nível | 1,100 | 1,050 |
| Poder de ataque / magia / curse | 568 ~ 571 | 528 ~ 531 |
| Defesa elemental | 556 | 498 |
| Sorteia, 1 a 3 de | Mana máxima +1,000 · Taxa de dano Excellent +12% · Taxa de dano crítico +12% · Recuperação automática de AG +10 · Velocidade de ataque +7 | HP máximo +1,000 · Poder de ataque de skill +33 · Poder de ataque / magia de Mastery +163 · Dano Excellent de Mastery +275 · Dano crítico de Mastery +275 |
| Se lê como | Um brinco de taxas ofensivas e de recursos | Um brinco de dano de Mastery |
As duas metades juntas ligam a opção de set: chance de ignorar defesa do inimigo 9%, todos os atributos +12 e dano de Mastery +110. Os valores de Mastery de cada lado também sobem com o nível de aprimoramento dele, até +15, com pedras de crafting do Chaos Goblin.
Você não encontra um. Você melhora o oitavo brinco de Master Level, o Frigid Earring, no +11 ou melhor, e um esquerdo faz um esquerdo enquanto um direito faz um direito. Cada tentativa precisa de um Benevolence Crafting Mould do Priest James em Elbeland (32, 239) por 25,000 Ruud, mais Jewel of Bless x20, Jewel of Soul x20, Jewel of Chaos x1 e Jewel of Creation x1. O resultado sorteia opções novas, então um Frigid Earring com boas opções não leva nada consigo.
Uma escada só para as duas melhorias desta season
O brinco e o Rhino Guardian usam a mesma tabela de taxas, atrelada ao nível de refino do item base.
| Item base no | Taxa de sucesso | Se aplica a |
|---|---|---|
| +15 | 100% | Frigid Earring → Earring of Benevolence, e Tauros → Rhino |
| +14 | 90% | Os dois |
| +13 | 80% | Os dois |
| +12 | 70% | Os dois |
| +11 | 60% | Os dois, e o piso; abaixo do +11 nenhuma das melhorias é oferecida |
Dez pontos por nível de refino é bastante: do +11 ao +15 você compra uma diferença de 40 pontos e, do lado do Guardian, esse é o caminho mais barato.
Rhino, o oitavo Guardian

O Rhino é o oitavo Guardian, uma montaria de nível 1,500 equipada pelo inventário, e o Rhino (Rare) é uma variante de cor de baixa probabilidade com atributos idênticos. Você faz um melhorando um Tauros com o Trainer de Lorencia (122, 110) a partir do +11 ou melhor, na escada acima.

Cada tentativa queima Jewel of Bless x20, Jewel of Soul x20, Jewel of Chaos x1, Jewel of Creation x1 e um Seal of Rhino, do mesmo Priest James, por 50,000 Ruud. A falha consome os sub-materiais e joga o Guardian base de volta para +0, então o trabalho de aprimoramento vai junto com as jewels. O sucesso também não é só vantagem: ele sorteia de novo as suas opções. Um Tauros com três opções normais volta com pelo menos duas, e a opção de resistência elite é sempre sorteada de novo.
| Grupo de opções | O que o Rhino carrega |
|---|---|
| Básico, sempre | Aumento de velocidade de movimento, velocidade de ataque +7, defesa +476, com a defesa crescendo conforme você o aprimora |
| Normal, 1 a 3 destas | Ataque elemental +433 · defesa elemental +433 · defesa +8,0 a cada 20 níveis, até o nível 1,100 · poder de ataque / magia / curse +8,0 a cada 20 níveis, até o nível 1,100 |
| Resistência elite, 1 de 5 | Um dos cinco tipos de elemento da tabela do Rakion of Oblivion acima, e a única coisa que amortece um debuff elite |
Uma misericórdia de verdade: os Guardians agora podem ser desmontados. Desequipe um, use o desmanche, e você recebe Guardian Enhancement Stones de volta, então um Tauros extra é matéria-prima, e não inventário morto. Passando do +11, qualquer Guardian ainda precisa da Elite Guardian Enhancement Stone da zona elite, o que fecha o ciclo de volta na farm.
O limite de 1,800 e dois muuns que você ainda pode resgatar

O teto subiu de 1,750 para 1,800, o que transformou o limite antigo em um marco. Até a próxima season chegar você pode resgatar as duas recompensas de conquista, não só a mais alta.
| Marco | Muun | Habilidade base | Habilidade extra, 30 dias |
|---|---|---|---|
| Nível 1,700 | Muun de Crusader | Defesa elemental +10 | 20x a habilidade base |
| Nível 1,750 | Muun de Gun Crusher | Poder de ataque de skill +15 | 20x a habilidade base |
Os dois chegam pelo Gremory Case com dois relógios correndo: 30 dias para coletar, depois 14 dias de validade na caixa. Jogue a caixa no chão para transformá-la no muun. Perca uma das duas janelas e ela é apagada sem recuperação.
As mudanças de sistema que você encontra a cada sessão
Os graus dos mapas de evento foram reescritos em volta do seu nível
Os níveis de entrada dos mapas de evento graduados foram redesenhados, com os monstros balanceados contra o grau em que você entra. O Illusion Temple roda uma escada mais curta do que os outros.
| Grau | Illusion Temple | Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Doppelganger |
|---|---|---|
| 7 | — | 1,700 + |
| 6 | — | 1,500 ~ 1,699 |
| 5 | 1,700 + | 1,300 ~ 1,499 |
| 4 | 1,500 ~ 1,699 | 1,100 ~ 1,299 |
| 3 | 800 ~ 1,499 | 800 ~ 1,099 |
| 2 | 400 ~ 799 | 400 ~ 799 |
| 1 | 180 ~ 399 | 50 ~ 399 |
As colunas concordam abaixo de 800 e divergem acima disso, e o grau 3 do Illusion Temple abrange 700 níveis sozinho. No nosso servidor Season 22 os eventos e mini-bosses rodam o dia todo, então o seu grau é aquele em que o seu nível te coloca.
O Together Boss Raid virou uma luta de resistência
Este boss foi reconstruído de uma corrida de burst para uma corrida longa. A direção de cada mudança diz mais do que o número.
| Atributo | Antes | Depois | Direção |
|---|---|---|---|
| HP | 145,690,000 | 700,000,000 | Quase 5x |
| Absorção de dano | 80% | 90% | +10 pontos |
| Nível do monstro | 110 | 115 | +5 |
| Defesa | 14,600 | 15,000 | +400 |
| Poder de ataque mínimo | 36,500 | 32,500 | 11% menor |
| Poder de ataque máximo | 40,700 | 33,000 | 19% menor |
| Ataque elemental mínimo | 6,840 | 4,800 | 30% menor |
| Ataque elemental máximo | 6,890 | 4,900 | 29% menor |
Mais suave em todas as colunas de dano, cinco vezes mais vida, dez pontos a mais de absorção. Dano sustentado ganha de um pico, e um grupo que não conseguia sobreviver antes provavelmente consegue agora.
Níveis do Monster Soul Converter
Cinco níveis de converter, cada um querendo souls de uma faixa diferente.
| Converter | A partir do nível | Souls que ele aceita |
|---|---|---|
| Nível 5 | 1,500 + | Devil Sword, Shadow Master of Ruin, Aquila Warrior, Giant Mammoth of Oblivion |
| Nível 4 | 1,250 + | Crimson Lycan, Underground Persona, Magma Gladiator, Bloody Mutant, Storm Guard, Twisted Crypta |
| Nível 3 | 1,150 + | Mine Digger, Bahamut of the Abyss, Scorched Warrior, Alquamos of Crimson Flame, Temple Ogre, Ashen Destray |
| Nível 2 | 800 + | Feria Knight, Paraka, Cyclops, Skeleton Warrior Captain, Thunder Lich, Swamp Ent |
| Nível 1 | 400 + | Destray, Berserker Warrior, Uruk Devil Fairy, Nars Devil Fairy, Dark Mammoth, Sapi Queen |
O nível 5 está amarrado a esta season: o Giant Mammoth of Oblivion alimenta ele, então guarde essas souls.
O que a Season 21 tirou
Toda linha aqui é algo que um guia mais antigo ainda vai te mandar fazer.
- A zona elite do Aquilas Temple se foi, substituída por monstros normais quando a zona elite do Rakion of Oblivion abriu. A mesma rotação que a Season 20 fez em Kardamahal.
- O nível de refino não aumenta mais os atributos necessários. Só a opção de Jewel of Life aumenta.
- O Poison Arrow foi removido, e o Focus Shot deixou de ser uma skill especial.
- O Skill Attack Power (%) saiu do Magic Gladiator e do Illusion Knight, trocado pelas novas opções.
- O Magic Gladiator não pode usar o Mastery Staff comum, e a conversão para um Magic Staff é um caminho sem volta.
- A recompensa de drop de item de set da Arca foi removida, e as taxas de slot de socket no Raklion antigo foram recalibradas.
- Nenhum item de socket comum dropa no Rakion of Oblivion, com exceção do colar de socket.
- Guardian Angel, Satan e o Horn of Uniria saíram dos drops de monstro e das recompensas de quest em Dungeon, Devias, Lost Tower e Vulcanus, e da quest do Shadow Phantom Unit.
- O buff de defesa elemental da Elf de Energy foi recalculado: mais vindo do atributo Energy, um pouco menos da opção de aprimoramento de defesa elemental.
Todo o resto daqui está ativo. A Season 22 constrói por cima disso em vez de substituir.
O que fazer de verdade com a Season 21
- Leve o equipamento até o +15. Os atributos necessários não se movem mais com o nível de refino.
- Releia os seus tooltips uma vez: o estágio está impresso, e os requisitos de itens mais antigos mudaram.
- Entre no Rakion of Oblivion em 1,650, mas mire em 1,700 antes de se acomodar, quando a penalidade acaba e o grau máximo de evento abre.
- Zere os quatro Bound Ability Crystals e as duas Bound Imperial Enhancement Stones todos os dias. Um limite perdido não é recuperado depois.
- Combine a resistência elite do seu Guardian com o elemento que você farma, e lembre que a melhoria para Rhino sorteia isso de novo.
- Leve um Frigid Earring ou um Tauros ao +15 primeiro. Sessenta por cento é uma troca ruim quando a falha reseta a base para +0.
- Corra atrás de todas as seis peças Imperial. Nuke +150, Bolt +100 e Area +50 só entram com o set completo.
- Resgate os muuns de 1,700 e 1,750 no marco, não quando você lembrar.
Nosso servidor roda Season 22 nos arquivos de servidor mais recentes, abre em 30 de outubro de 2026, e tem exp alta, atributos limitados em 32,700, eventos e mini-bosses o dia todo, e um sistema de jewels customizado. Crie uma conta e comece a subida até 1,800.
- Uma versão abaixo da atual, então trate estes números como equipamento ativo, não como história.
- O nível de refino parou de aumentar os atributos necessários, e todo item foi recalibrado em volta disso.
- O Rakion of Oblivion a partir de 1,650 é a farm da season; a zona elite dele te aplica debuff em cada golpe.
- O Imperial é o segundo tier Legendary, e só as seis peças completas dão Nuke +150, Bolt +100 e Area +50.
- O Earring of Benevolence e o Rhino compartilham uma escada: +15 é 100%, +11 é 60%, e a falha reseta a base para +0.
- Limite 1,800, com os muuns de Crusader (1,700) e de Gun Crusher (1,750) ainda resgatáveis.