Season 4 es una actualización que heredas más que visitas. Su sistema de sockets sigue siendo la forma de poner opciones elegidas en tu equipo hoy, así que las reglas de abajo son conocimiento vivo. El resto — Laclion y Selupan, veinte objetos socket de nivel 380, el rango 4 de los árboles master, siete habilidades de clase y la Lagle de la Summoner — o se ha disuelto en el juego normal o se quedó atrás.
Season 4 en un párrafo
Lanzada a lo largo de 2008 y 2009, la actualización tenía una característica estrella y una larga cola. La estrella eran los sockets: una cadena de crafteo que permitía a los jugadores elegir las opciones de un objeto en lugar de rezar por una buena tirada de Excellent. La cola era lo que la alimentaba: Laclion, el único mapa donde dropea equipo con socket, Selupan dormido en su criadero, el rango 4 de los árboles master, siete habilidades de clase que se aprenden por drop, la línea de mascota y equipo de la Summoner y un calendario de eventos recortado. La guía de Season 3 cubre el sistema de master level que esta amplió; Season 22 es donde está el juego ahora.
Sockets: el sistema de Season 4 que sigues usando
Los sockets son la razón por la que esta season se niega a convertirse en historia. El sistema se ha ampliado desde entonces, pero su forma no se ha movido: extracción, síntesis, montaje, destrucción. Dos NPC en Elbeland cubren los cuatro pasos, y cada objeto de la cadena se comercia con normalidad, así que puedes comprar los pasos que prefieras no farmear. Nuestro servidor de Season 22 usa un sistema de jewels personalizado, conviene comprobarlo antes de gastar jewels.

Paso 1 — saca un Seed de equipo viejo
La extracción entrega un objeto Excellent o Set al Seed Master y devuelve un Seed que contiene una de sus opciones. El material por debajo de +4 se rechaza y el nivel del objeto marca las probabilidades, así que un alimentador con muchos plus vale más que uno raro. Un intento fallido baja ese alimentador a un +0 a +2 aleatorio y quema todos los jewels implicados.

| Entrada | Requisito | Gastado por intento |
|---|---|---|
| Jewel of Chaos | Siempre | 1 |
| Jewel of Creation | Siempre | 1 |
| Jewel of Harmony | Siempre | 1 |
| Objeto Excellent | +4 o mejor, nada por debajo | 1 |
| Objeto Set | +4 o mejor, nada por debajo | 1 |
| Zen | Siempre | — |
Qué atributo lleva qué opción
Seis atributos reparten el conjunto de opciones, y ese reparto decide dónde puede acabar un Seed: tres solo para armas, tres solo para armaduras, sin cruces. Lee la tabla antes de extraer, porque una opción de defensa es peso muerto si lo que querías mejorar es un arco.

| Atributo | Encaja en | Opciones de su conjunto |
|---|---|---|
| Fire | Armas | velocidad de ataque · menor consumo de AG · aumento de poder de ataque / mágico · aumento de poder de ataque / mágico por nivel · poder de ataque / mágico mínimo · poder de ataque / mágico máximo |
| Lightning | Armas | tasa de daño crítico · daño crítico · tasa de daño excellent · daño excellent |
| Ice | Armas | durabilidad del objeto · tasa de éxito de ataque · poder de ataque de habilidades · maná obtenido al matar · vida obtenida al matar |
| Water | Armaduras | reflejo de daño · reducción de daño · defensa de escudo · defensa · tasa de éxito de defensa |
| Wind | Armaduras | vida máxima · maná máximo · valor de AG · AG máximo · recuperación automática de vida · recuperación automática de maná |
| Earth | Armaduras | vitalidad |
Paso 2 — fusiona el Seed en una Seed Sphere
Una Sphere por sí sola no hace nada: sin estadísticas, sin socket, solo es un recipiente. Las Spheres vienen de drops de monstruos, los Seeds de la extracción, y el Seed Master fusiona la pareja en una Seed Sphere que conserva la opción y gana un número. El grado de la Sphere fija lo grande que es ese número; en el lanzamiento solo existía el primer grado. El fallo se lleva Seed, Sphere y jewels juntos.

| Entrada | De dónde viene | Gastado por intento |
|---|---|---|
| Sphere | Drops de monstruos | 1 |
| Seed | Extracción | 1 |
| Jewel of Creation | Siempre | 1 |
| Jewel of Chaos | Siempre | 1 |
| Zen | Siempre | — |
Paso 3 — móntala, y cuida el orden
El Seed Researcher encaja una sphere terminada en un socket vacío por un Jewel of Chaos, un Jewel of Creation y Zen. Las armas aceptan Fire, Ice y Lightning; las armaduras aceptan Water, Wind y Earth. Lo que los jugadores hacen mal es la secuencia: tres spheres montadas en un orden concreto pueden sacar una opción extra por encima, con un 30%, mientras que las mismas tres en otro orden nunca la sacan. Decide el orden antes de meter la primera sphere.

| Monta en este orden | Bonus obtenido | Probabilidad | Se aplica a |
|---|---|---|---|
| Fire 1, luego Lightning 1, luego Ice 1 | Poder de ataque +11 | 30% | Espadas, hachas, mazas, lanzas, arcos, ballestas, cetros |
| Lightning 1, luego Ice 1, luego Fire 1 | Poder de ataque de habilidades +11 | 30% | Espadas, hachas, mazas, lanzas, arcos, ballestas, cetros |
| Fire 1, luego Lightning 1, luego Ice 1 | Poder de ataque / mágico +5 | 30% | Bastones |
| Lightning 1, luego Ice 1, luego Fire 1 | Poder de ataque de habilidades +11 | 30% | Bastones |
| Water 1, luego Earth 1, luego Wind 1 | Defensa +24 | 30% | Cascos, armaduras, pantalones, guantes, botas, escudos |
| Earth 1, luego Wind 1, luego Water 1 | HP máximo +29 | 30% | Cascos, armaduras, pantalones, guantes, botas, escudos |
La segunda capa cuenta las spheres de todo tu equipo en conjunto y no por objeto, y ese es el argumento para completar un set con socket.
| Equipado en todo tu equipo con socket | Qué concede | Probabilidad |
|---|---|---|
| Fire 1, Ice 1, Lightning 1, Water 1, Wind 1, Earth 1 | Tasa de daño doble +3% | 100% |
| Fire 1, Ice 1, Lightning 1, Water 3, Wind 3, Earth 2 | Ataque que ignora la defensa enemiga +1% | 100% |
Paso 4 — la destrucción es tu botón de deshacer
El Seed Researcher también retira una sphere montada, y el Zen es el único coste. Una opción equivocada nunca es permanente, pero la sphere no sobrevive, así que entiende la destrucción como pagar por liberar una ranura.
Laclion y Selupan, vistos con exp alta
Laclion es un mapa helado que cuelga de Devias y el único lugar donde dropea equipo con socket, que es la razón entera por la que se construyó. El juego oficial lo cerraba al nivel 270, o 180 para un Magic Gladiator o un Dark Lord, con el comando de movimiento diez niveles más arriba. En un servidor de exp alta esos umbrales caen en tu primera sesión, así que la verdadera barrera es sobrevivir: los cinco monstruos de campo de aquí golpean por bastante más de mil.

| Entrada a Laclion | Detalle |
|---|---|
| Cómo llegar | Escribe /move Laclion en la ventana de movimiento o de chat |
| Coste del viaje | 15,000 Zen |
| Nivel mínimo | 270, o 180 en un Magic Gladiator o Dark Lord |
| Nivel para el comando de movimiento | 280, o 186 en un Magic Gladiator o Dark Lord |
| Forma del mapa | Pegado a Devias: zona segura, zona de caza abierta, criadero |
El criadero es la parte que merece recordarse. Puedes entrar y salir libremente mientras Selupan duerme; una vez que está despierto y pasa un breve margen de gracia, la entrada se cierra y Sherman deja de funcionar, así que quien esté fuera se queda fuera.
Despertar a Selupan
Destruir los huevos de araña dentro del criadero hace salir a Selupan, y tienes cinco minutos de movimiento libre antes de que la puerta se cierre sobre todos los que estén dentro. Lleva 4,800,000 de salud, una tasa de éxito de defensa de 1,800, ataques fuertes variados y drops de alto grado: un objetivo de raid en 2008, un combate corto para un personaje bien equipado hoy. Nuestro servidor saca mini-bosses todo el día, así que él es una línea más en un calendario largo.

| Nivel | Monstruo | Ataque | Tasa de éxito de defensa | Defensa | HP |
|---|---|---|---|---|---|
| 102 | Ice Walker | 1,310 ~ 1,965 | 800 | 615 | 68,000 |
| 112 | Giant Mammoth | 1,441 ~ 2,017 | 840 | 585 | 77,000 |
| 122 | Ice Giant | 1,585 ~ 2,060 | 770 | 620 | 84,000 |
| 132 | Coolutin | 1,743 ~ 2,092 | 840 | 650 | 88,000 |
| 142 | Iron Knight | 1,917 ~ 2,301 | 800 | 660 | 95,000 |
| 145 | Selupan (boss del criadero) | sin publicar | 1,800 | sin publicar | 4,800,000 |
Los huecos son de la fuente: la nota del parche solo publicó nivel, salud y tasa de éxito de defensa.
Los veinte objetos socket, y para qué sirven ahora las tablas
Con la actualización llegaron veinte piezas que solo se consiguen por drop — ocho armas, cuatro escudos, ocho sets de armadura — todas limitadas a Laclion. Cada una saca las opciones normales que puede sacar cualquier objeto — poder de ataque añadido, defensa añadida, poder mágico añadido, tasa de defensa añadida, Luck, recuperación automática de HP — y cada una lleva de uno a tres sockets decididos en el instante en que dropea, los arcos hasta cinco. Ningún NPC añade un socket después, así que el número de sockets es lo primero que hay que leer en un drop y lo único que no puedes arreglar.
Cada pieza es un objeto de nivel 380, lo que deja la lista por detrás de un personaje de Season 22. Lee las tablas como identificación y no como ambición: qué tienes en las manos cuando algo dropea, y si sus sockets justifican los jewels.

| Clase | Arma | Manos | Ataque | Velocidad | Magia | Dropea desde nivel |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Blade Knight | Flamberge | Una | 106 ~ 117 | 40 | — | 137 |
| Blade Knight | Sword Breaker | Una | 91 ~ 99 | 35 | — | 133 |
| Soul Master | Imperial Staff | Una | 57 ~ 61 | 30 | 124 | 125 |
| Muse Elf | Frost Mace | Una | 106 ~ 146 | 50 | — | 121 |
| Muse Elf | Dark Stinger | Dos | 162 ~ 184 | 45 | — | 134 |
| Magic Gladiator | Rune Bastard | Una | 98 ~ 122 | 45 | 109 | 139 |
| Magic Gladiator | Deadly Staff | Una | 57 ~ 59 | 30 | 126 | 132 |
| Dark Lord | Absolute Scepter | Una | 114 ~ 132 | 40 | ataque de mascota 72% | 135 |
La restricción de uso en las ocho es nivel 380; el nivel de drop es el escalón de monstruo del que vienen.

| Clase | Escudo | Defensa | Tasa de defensa | Dropea desde nivel |
|---|---|---|---|---|
| Blade Knight | Crimson Glory | 19 | 90 | 104 |
| Muse Elf | Frost Barrier | 14 | 58 | 99 |
| Soul Master | Guardian Shield | 12 | 55 | 106 |
| Magic Gladiator | Salamander Shield | 12 | 55 | 102 |

| Clase | Set | Piezas | Casco | Armadura | Pantalones | Guantes | Botas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Blade Knight | Titan | 5 | 63 / 111 | 81 / 132 | 74 / 116 | 56 / 100 | 57 / 96 |
| Blade Knight | Brave | 5 | 51 / 116 | 62 / 128 | 58 / 112 | 42 / 97 | 45 / 93 |
| Muse Elf | Divine | 5 | 44 / 104 | 52 / 122 | 46 / 109 | 36 / 95 | 35 / 92 |
| Muse Elf | Seraphim | 5 | 46 / 111 | 60 / 129 | 48 / 116 | 43 / 100 | 42 / 97 |
| Soul Master | Hades | 5 | 41 / 109 | 50 / 129 | 44 / 114 | 31 / 100 | 34 / 94 |
| Dark Lord | Overlord | 5 | 44 / 111 | 58 / 132 | 46 / 116 | 38 / 101 | 38 / 98 |
| Magic Gladiator | Phantom | 4 | — | 80 / 131 | 66 / 115 | 49 / 101 | 54 / 97 |
| Magic Gladiator | Destroy | 4 | — | 66 / 125 | 51 / 113 | 40 / 99 | 44 / 94 |
Las celdas se leen como defensa / nivel del objeto. Los dos sets de Magic Gladiator son de cuatro piezas, y cada pieza necesita nivel 380 para llevarse.
Siete habilidades de clase que dejaron de ser hitos
Estas siete eran tanto una estructura de recompensa como una subida de poder. Ninguna se entrena: los orbs, libros de hechizos y pergaminos que las enseñan dropean de monstruos de nivel 100 en adelante, lo que en 2008 significaba farmear por un libro. En un servidor de exp alta pasas el nivel 220 mucho antes de pensar en una build de endgame, así que recógelas de pasada. Fíjate en las líneas de energía más que en las de nivel: 1,058 de energía es una decisión de build de estadísticas, barata de replantear con estadísticas máximas de 32,700.
| Habilidad | Clase | Enseñada por | Necesita | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| Strike of Destruction | Blade Knight y superiores | Orb de Strike of Destruction | Nivel 220+ | Un golpe que acierta congela al objetivo y lo ralentiza |
| Multi-Shot | Muse Elf y superiores | Orb de Multi-Shot | Nivel 220+ | Cinco flechas perforantes, cada una haciendo daño |
| Heal (SD) | Muse Elf y superiores | Orb de recuperación | Nivel 220+, Energy 168 | Devuelve una cantidad fija de SD |
| Expansion of Wizardry | Soul Master y superiores | Libro de hechizos de Expansion of Wizardry | Energy 1,058 | Eleva el poder mágico mínimo durante 30 minutos |
| Flame Strike | Magic Gladiator | Orb de Flame Strike | Nivel 220+ | Fuego conducido por la espada hasta un solo objetivo |
| Gigantic Storm | Magic Gladiator | Libro de hechizos de Gigantic Storm | Energy 1,058 | Cae un rayo sobre todo lo que te rodea |
| Chaotic Diseier | Dark Lord | Pergamino de Chaotic Diseier | Nivel 220+, Energy 84 | La energía oscura golpea un área, no un solo objetivo |
Lagle y la línea Demonic para las Summoners
La Summoner recibió una mascota, tres habilidades y una línea de equipo. Lagle fue contratada en el otro mundo de Kalun y se describe como la guía de la desgracia, con plaga y podredumbre siguiéndola donde aparece. Se gana su sitio con una habilidad: equipa el Book of Lagle y Pollution se puede lanzar, contaminando un círculo amplio en un punto que elijas, ralentizando a los monstruos que entran y dañándolos con el tiempo. Eso es una herramienta de farmeo antes que nada.

| Habilidad | Enseñada por | Necesita | Efecto |
|---|---|---|---|
| Pollution | Book of Lagle | Nivel 85+, Energy 557, Book of Lagle equipado | Habilidad propia de Lagle: contamina un radio amplio en un punto elegido, ralentizando a los monstruos que entran y dañándolos con el tiempo |
| Lightning Shock | Pergamino de Lightning Shock | Nivel 93+, Energy 823 | Una descarga de atributo de rayo en un radio centrado en el personaje |
| Berserker | Pergamino de Berserker | Nivel 83+, Energy 620 | Buff propio: sube el poder de maldición, el poder mágico, el poder de ataque físico y el MP máximo, y bajan la defensa y el HP máximo |
Berserker es la que hay que entender antes de pulsarla, ya que el intercambio no es opcional mientras el buff dure. El equipo Demonic es equipamiento de inicio — niveles de objeto 70 a 100 — un escalón, no un equipo que ella conserve.
| Pieza Demonic | Nivel | Estadísticas |
|---|---|---|
| Demonic Stick | Nivel de drop 100 | Una mano, magia 92, ataque 46 ~ 48, velocidad 30 |
| Demonic Armour | 91 | Defensa 45 |
| Demonic Pants | 86 | Defensa 37 |
| Demonic Helmet | 81 | Defensa 32 |
| Demonic Boots | 76 | Defensa 28 |
| Demonic Gloves | 70 | Defensa 26 |
El rango 4 master es hoy la parte menos profunda
El rango 4 se abrió aquí en los cuatro árboles, y en su momento ese era el techo. Las seasons posteriores empujaron el master level muy por encima de este tablero, así que estas filas son los primeros peldaños de una escalera más larga. Dos reglas de la actualización siguen pillando a la gente: una habilidad no aprendida no se puede mejorar, y en una habilidad de arma se puede invertir sin ningún arma equipada, solo que no podrás lanzarla desarmado. Los puntos son escasos, así que alimenta el árbol con el que atacas.

| Árbol | Habilidad | Rango | Qué compran los puntos |
|---|---|---|---|
| Compartido (defensa) | Aumento de SD máximo | 4 | Mayor reserva de SD por punto gastado |
| Compartido (defensa) | Aumento de velocidad de recuperación de SD | 4 | Regeneración de SD más rápida; necesita Aumento de SD máximo |
| Compartido (ataque) | Aumento de poder de ataque máximo | 4 | Techo de ataque más alto |
| Compartido (ataque) | Aumento de poder de ataque mínimo | 4 | Suelo de ataque más alto; necesita la versión máxima |
| Compartido (ataque) | Aumento de poder mágico máximo | 4 | Techo mágico más alto, y además techo de ataque en un Magic Gladiator |
| Compartido (ataque) | Aumento de poder mágico mínimo | 4 | Suelo mágico más alto; necesita la versión máxima |
| Compartido (utilidad) | Mejora de reducción de maná | 4 | Lanzamientos de habilidades más baratos |
| Blade Knight | Mejora de Strike | 4 | Más daño por punto gastado |
| Blade Knight | Mejora de Rageful Blow | 4 | Más daño; necesita Mejora de Strike |
| Soul Master | Mejora de Evil Spirit | 4 | Más daño por punto gastado |
| Soul Master | Mejora de Ice Storm | 4 | Más daño; necesita Mejora de Evil Spirit |
| Muse Elf | Mejora de defensa | 4 | Efecto más fuerte por punto gastado |
| Muse Elf | Mejora de poder de ataque | 4 | Efecto más fuerte; necesita Mejora de defensa |
| Magic Gladiator | Mejora de Evil Spirit | 4 | Más daño por punto gastado |
| Magic Gladiator | Mejora de Power Slash | 4 | Más daño; necesita Mejora de Blood Attack |
| Dark Lord | Mejora de Fire Scream | 4 | Más daño por punto gastado |
| Dark Lord | Reducción de pérdida de durabilidad de mascota | 3 | Dark Spirit y Dark Horse se desgastan más despacio |
Parches de balance oficiales que nunca llegan a tu servidor
El último bloque era mantenimiento dirigido a la economía oficial de 2008, y esta es la parte que no te aplica. El calendario se recortó de 42 aperturas diarias a 36, se ajustaron las recompensas de Chaos Castle, los materiales de tickets pasaron de los drops de monstruos a las tiendas de NPC y los ingresos de Zen se reconstruyeron con otra fórmula. En un servidor privado todo eso vive en la configuración; el nuestro corre eventos todo el día, lo que convierte la tabla de abajo en historia.
| Mapa de evento | Aperturas antes | Aperturas después |
|---|---|---|
| Blood Castle | 12 | 12 |
| Chaos Castle | 6 | 6 |
| PC Bang Chaos Castle | 6 | 6 |
| Devil Square | 8 | 6 |
| Illusion Temple | 10 | 6 |
| Total diario | 42 | 36 |
La experiencia de los mapas de evento por debajo del grado Master Level subió al mismo tiempo, y el conjunto de premios de primer puesto cambió: menos probabilidad de un Jewel of Creation, más de un Jewel of Life.
| Castle | Jewel of Soul | Jewel of Bless |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 1 |
| 2 | 3 | 1 |
| 3 | 3 | 1 |
| 4 | 2 | 2 |
| 5 | 3 | 2 |
| 6 | 3 | 2 |
| 7 | 4 | 2 |
Dos filas de abajo siguen importando. Los objetos con socket se sitúan por debajo de los objetos Normal para mejorar, algo útil al decidir qué meter en la extracción. Y la experiencia de set dejó de ser un privilegio de Dark Knight, Elf y Dark Wizard, y pasó a cubrir también a los grupos de Magic Gladiator, Dark Lord y Summoner, que es como siguen funcionando los grupos.
| Área | Qué cambió en Season 4 |
|---|---|
| Ingresos de Zen | La fórmula de drop pasó de EXP + 7 a EXP / 2, la opción Excellent de Zen extra al matar se recortó del 40% al 30% y las pociones de NPC se encarecieron un poco. |
| Mejora de objetos | El éxito de la Soul Stone en objetos Normal ganó un 10%, y lo mismo la tasa de combinación que lleva objetos Normal de +10 a +13. Los objetos Excellent, Set y de nivel 380 quedaron intactos, y los objetos con socket se sitúan por debajo de los objetos Normal. |
| Experiencia de grupo | El bonus de experiencia de set, antes limitado a los grupos de Dark Knight, Elf y Dark Wizard, se extendió a los grupos de Magic Gladiator, Dark Lord y Summoner. |
| 3.ª evolución de clase | La misión 3-1 bajó a 1 de cada objeto en lugar de 3, mientras que la misión 3-2 dobló a 20 monstruos de cada tipo en lugar de 10. |
| Ajuste de habilidades master | Se eliminó el requisito de rango 2 del tercer árbol de todas las clases, y se reajustaron los valores de ganancia de Zen, HP máximo y experiencia junto con la mejora de Blast, Soul Barrier y Hellfire. |
| Frutas | Se subió el límite por nivel de uso de frutas. |
| White Wizard | En lugar de aparecer en Lorencia, Noria y Devias a la vez, el evento ahora elige dos de esas tres al azar. |
| Castle Siege | Las puertas y las estatuas de piedra salieron del parche con estadísticas más altas en todos los casos. |
| Puntos de PC Bang | Un reinicio los martes entre 08:00 y 10:00, gastables en cualquier sitio aunque se sigan ganando solo en un PC Bang, 1 punto por cada 10 minutos desde el inicio de sesión en lugar de tras una espera de 30 minutos, y puntos dobles de 20:00 a 24:00. Los precios de seals y cofres cambiaron, las duraciones de los seals se alargaron y la lista de cofres se reescribió. |
Qué hacer con Season 4 en un servidor de Season 22
Versión corta para un personaje nuevo:
- Aprende la cadena antes de gastar jewels: una extracción fallida cuesta el objeto alimentador, una fusión fallida cuesta todo.
- Decide primero el orden de montaje; las tiradas de bonus al 30% son valor gratis.
- Compra los pasos que no disfrutes. Todo lo de la cadena es comerciable.
- Reúne las habilidades de clase al pasar el nivel 220 y luego deja de pensar en ellas.
- Ve a Laclion por Selupan y los drops con socket, no por sus tablas de equipo.
- Ignora las filas de balance oficial; las tasas y los calendarios son la configuración de tu servidor.
Nuestro servidor de Season 22 corre los archivos más recientes: exp alta, estadísticas máximas de 32,700, eventos y mini-bosses todo el día y un sistema de jewels personalizado. Abre el 30 de octubre de 2026, así que crea una cuenta y haz un personaje.
- Los sockets son el único sistema de Season 4 que un personaje de Season 22 sigue tocando a diario.
- La cadena: extrae un Seed, fusiónalo con una Sphere, monta la Seed Sphere, retírala para deshacer.
- Fire, Lightning e Ice van en las armas; Water, Wind y Earth van en las armaduras.
- El orden de montaje decide si puede salir la opción bonus del 30%, así que planifícalo antes de empezar.
- Laclion es la única fuente de equipo con socket, y Selupan despierta cuando se rompen los huevos del criadero.
- Las habilidades master de rango 4 y los sets con socket de nivel 380 son hoy notas al pie del inicio del juego.