Guía de MU Online Season 1

La era 97d de MU Online: qué añadió, cuándo corrió y cómo jugarla hoy

208
En línea

MU Online Season 1 es la etapa de actualizaciones que tomó el MU Online temprano — tres clases y una lista corta de mapas — y le dio la forma que los servidores privados siguen copiando hoy: una cuarta clase, el almacén de cuenta, las alas, la Chaos Machine, los ítems Excellent, la Jewel of Life y, al final, equipo que nadie por debajo del nivel 380 podía equiparse. La mayor parte de lo que tocas en tu primera hora de MU Online se construyó aquí y nunca se reemplazó.

Esta guía cubre MU Online Season 1 de principio a fin: qué añadió y cuándo, cuáles de sus sistemas siguen moviendo a tu personaje en 2026, cada clase, mapa, tier de ítems y evento que introdujo — y, si llegaste buscando dónde jugar la versión clásica, cómo jugar MU Online estilo Season 1 hoy.

Season 1 de un vistazo
¿Qué es?La primera etapa de actualizaciones de contenido de MU Online, de los primeros años del juego
¿Cuándo corrió?Corea: diciembre de 2001 hasta la era de Kundun's Counterattack; el mismo contenido llegó a los servicios internacionales durante los años siguientes
Conocido comoarchivos 97d / 97d+99i (y 99b) en la escena de servidores privados
Clases añadidasMagic Gladiator (el cuarto slot de clase)
Mapas añadidosLost Tower, Atlans, Tarkan
Nivel máximo350 en los archivos 97d más tempranos, 400 al final de la era
Sistemas estrellaAlmacén de cuenta, Chaos Machine, alas, ítems Excellent, Jewel of Life
Mejor equipoSet Black Dragon, Sword/Staff of Destruction, Saint Cross Crossbow, los sets de nivel 380

¿Quieres jugar MU Online Season 1 hoy?

La mayoría de quien busca MU Online Season 1 en 2026 está buscando un servidor para jugarlo, así que aquí va la versión corta y honesta, en tres partes.

Qué significa «Season 1» en un top de servidores

Cuando un top anuncia un servidor Season 1, casi siempre corre los archivos 97d+99i — versiones 0.97d y 0.99i, el cliente y archivos clásicos de esta era (también verás «99b», otra versión clásica cercana). Eso significa MU Online a la antigua: Dark Knight, Dark Wizard, Elf y el Magic Gladiator como clase más nueva, sin niveles master, sin equipo con sockets ni pentagrama, y las alas más la Chaos Machine al centro de la economía. Las rates de experiencia y los sistemas de reset varían muchísimo de servidor a servidor — son decisión del administrador, no de la era.

Qué revisar antes de entrar a un servidor 97d

  • Versión de archivos — 97d+99i de verdad, no un pack Season 2+ con el nivel máximo bajado. Pregunta al admin si el top no lo dice.
  • Estilo de reset — los servidores clásicos sin reset y los de reset (RR) se juegan completamente distinto; sabe cuál quieres.
  • Rate de exp — desde x1 old school hasta x9999; las rates definen si el equipo de nivel 380 es una meta de dos años o de un fin de semana.
  • Población y uptime — los servidores Season 1 viven o mueren por su economía; en un servidor con poca gente no hay con quién trocar Jewels of Bless.

La otra opción honesta

El Season 1 nunca se borró. El almacén, la Chaos Machine, los ítems Excellent, las alas y la economía de joyas siguen funcionando dentro de cada temporada posterior, con veinte temporadas más de contenido encima. Nuestro servidor Season 22 corre los archivos más nuevos en exp alta — si lo que quieres del Season 1 es la sensación de esos sistemas y no el número 2001 del cliente, empieza ahí. Y si quieres la historia primero, sigue leyendo.

¿Qué es MU Online Season 1?

El Season 1 no es un parche. Es la etapa de actualizaciones que le dio a MU Online su esqueleto, en dos mitades que envejecieron distinto. Una mitad fue contenido: una clase, un reino en ruinas, los primeros bonos de set con nombre, luego una cuarta clase, un desierto y un tier de rareza. La otra mitad fue plomería: el almacén compartido, el NPC de combinación y la joya que empuja una opción a +16 son las piezas que cada temporada siguiente siguió extendiendo.

Nada de esto se borró. El Season 22 apila mapas sobre Tarkan, tiers de alas sobre las Fairy Wings y opciones para las que el Season 1 no tenía vocabulario, pero las apila sobre este fundamento. La tabla de abajo es la versión corta de qué añadió el Season 1 y dónde queda cada pieza en un servidor moderno.

Lo que añadió el Season 1Dónde queda en un servidor Season 22
Almacén de cuentaCore. Misma idea, más espacio, sigue siendo el primer NPC al que llegas
Chaos MachineCore. Cada receta de combinación añadida desde entonces pasa por ese único NPC
Ítems ExcellentCore. Sigue siendo el paso que separa un drop de algo que guardas
Jewel of LifeCore, menos la regla de solo-Tarkan con la que nació
AlasCore como idea. Estas tres son el primer peldaño de una escalera larga
Magic GladiatorSigue siendo una clase jugable, ahora con habilidades y equipo propios
Lost Tower, Atlans, TarkanSiguen en la lista de mapas, ahora son suelo de nivel bajo que pasas en una sentada
Set Black Dragon, armas Chaos y de TarkanSuperadas muchas veces. Útiles solo como un stopgap barato
Sets de clase de nivel 380Obsoletos como equipo, pero inventaron el equipo con requisito de nivel
Orbes de invocación del ElfEstrecho. Un build de Energy compra un ayudante que superas rápido
Dragon Raid y la Lucky BoxReemplazados por un horario completo de eventos y mini-bosses
Minus Stat FruitHistórico, pero sus pisos por clase siguen siendo tus stats iniciales

¿Cuándo salió MU Online Season 1?

Las fechas dependen de a qué MU Online te refieres, y por eso verás el Season 1 fechado en cualquier punto entre 2001 y 2006. La etapa original pasó en Corea; los servicios internacionales recibieron el mismo contenido estirado durante los años siguientes. La secuencia de abajo sigue los parches originales coreanos, y cada número de esta guía viene de esas notas de parche.

OleadaContenido estrellaCuándo
Dragon RaidBeast y Virgi Dragons invaden los pueblos; llega la Lucky Box18 de diciembre de 2001, como evento de invierno
Almacén de cuentaUn almacenamiento compartido por cuenta por servidorServidor de pruebas el 22 de enero, live días después
Lost TowerOcho pisos sobre Dungeon, Balrog arribaOleadas tempranas del Season 1
AtlansEl mapa submarino, y la puerta que escondeOleadas tempranas del Season 1
Magic GladiatorLa cuarta clase, con requisito de un personaje nivel 220Mediados del Season 1
Chaos Machine, alas, ítems ExcellentEl NPC de combinación, el primer tier de alas, la nueva capa de rarezaMediados del Season 1
TarkanEl mapa del desierto: Jewel of Life, set Black Dragon, drops ExcellentFinal del Season 1
Kundun's CounterattackDiez ítems de nivel 380; se inventa el equipo con requisito de nivelLa actualización que cerró la era

Cuando los jugadores internacionales vieron todo esto, el Season 2 ya estaba en los servidores de prueba coreanos — una razón por la que la etiqueta «Season 1» se le pegó a las versiones de archivos 97d+99i y no a ningún año calendario. (El Dark Lord que domina los recuerdos de los servidores Season 2 empezó a llegar en esta misma oleada de archivos; la clase en sí está en la guía del Season 2.)

Los cinco sistemas del Season 1 que sigues usando

Estas son las adiciones del Season 1 que un personaje de MU Online moderno usa en su primera hora, más o menos en el orden en que las conoces.

El almacén de cuenta

El NPC del almacén de cuenta de MU Online y la ventana de 8 x 15 que se sigue usando en Season 22
Un almacén por cuenta por servidor. El diseño no ha cambiado desde Season 1.

Un almacén por cuenta por servidor. El diseño no ha cambiado desde el Season 1: una ventana, un NPC en cada pueblo. En Lorencia está en (147, 145), que es la única coordenada de toda esta guía que seguirás escribiendo en la ventana de chat.

Regla del almacénDato de la versión original
Tamaño de grilla8 x 15, la misma ventana que una tienda, o sea 120 pociones
Zen por depósito10,000,000
Zen almacenado100,000,000
AlcanceUno por cuenta por servidor, compartido por todos los personajes
NPC de Lorencia(147, 145)
CostoGratuito para el período de prueba del servicio

Solo la escala envejeció. El hábito es el que inventó el Season 1: trata el almacén como tu banco de joyas. Todo lo que piensas darle a la Chaos Machine va ahí, no repartido entre cuatro personajes.

La Chaos Machine

Las tres armas Chaos de MU Online y las joyas que suben la tasa de combinación
Chaos Dragon Axe, Chaos Lightning Staff y Chaos Nature Bow, más las joyas que suben la tasa.

El NPC del Chaos está junto al almacén en Noria y abre una ventana de 8 x 4. Esa ventana es lo más importante que construyó el Season 1, porque cada receta que MU Online ha añadido desde entonces se vierte en ella: alas en su momento, y hoy trabajo de sockets, mejoras y sets craftados. Aprende el perfil de riesgo aquí y entiendes la combinación para las próximas veinte temporadas.

Paso en la Chaos MachineCómo funciona
Lo que le dasUna Jewel of Chaos más un ítem +4 con cuatro opciones o más
El pagoUna tarifa fija de Zen al NPC del Chaos
Mejor entradaMientras más fuerte el ítem que pones, mejor la opción que sale
Bless y SoulAñádelas para subir el porcentaje. Se queman de todos modos
Si tiene éxitoLa ventana se vacía y sale un ítem nuevo
Si fallaLas joyas se pierden, el ítem sobrevive pero pierde nivel y opciones al azar

Las alas salieron de la misma ventana con la misma receta. Las opciones y habilidades de cualquier cosa que haga la máquina se tiran al azar, igual que cuando un monstruo dropea el ítem, así que no existe la combinación segura. Las armas Chaos en sí son la parte por la que pasas de largo: las tres comparten una línea de stats y solo difieren en quién puede usarlas.

Arma ChaosClaseAtaque o poder mágicoFuerzaAgilidadVelocidad
Chaos Dragon AxeDark Knight75 - 12033513235
Chaos Lightning StaffDark Wizard75 - 12033513235
Chaos Nature BowMuse Elf75 - 12033513235

Ítems Excellent

Un ítem Excellent en MU Online y la puerta de Tarkan dentro de la zona de la Hydra en Atlans
Los ítems Excellent llevan su habilidad siempre, y por eso el tier sobrevivió a todo lo que lo rodeaba.

Los ítems Excellent llegaron junto con Tarkan y en silencio se convirtieron en la gramática del loot de MU Online. Veinte temporadas después sigues leyendo la misma palabra delante de los mismos nombres de ítems, y la regla que los produjo sigue siendo reconocible: la versión Excellent dropea de monstruos unos 25 niveles por encima de los que dropean la versión normal.

Qué hace que un ítem sea ExcellentDetalle
FuenteMonstruos al menos 25 niveles por encima de quien dropea la versión normal
EjemploUn Double Blade sale de un Dark Knight. El Excellent necesita una Hydra o mejor
ProbabilidadesMás raro que los ítems de 12 opciones de antes, encima de un drop rate ya bajo
Daño30 más en el mínimo y en el máximo
DefensaDefensa base, más doce veces la defensa base dividida por el nivel del ítem, más cuatro, más un quinto del nivel del ítem
HabilidadSiempre incluida. Una opción del estilo antiguo encima es casi inaudito
OpcionesUna o dos opciones solo-Excellent, nunca ninguna
NombreLa palabra Excellent delante del nombre del ítem

Las listas de opciones son donde el tier gana su lugar. El equipo defensivo lleva hasta ocho a la vez, armas y collares hasta tres.

Opción Excellent (armaduras, escudos, anillos)Efecto
Zen tras cazar+40% de Zen por muerte
Tasa de defensa con éxito+10%
Reducción de daño4% menos daño entrante
Reflejo de daño4% devuelto
Aumentar mana+4% mana máximo
Aumentar vida+4% vida máxima
Opción Excellent (armas, collares)Efecto
Tasa de daño Excellent+10%, donde el daño Excellent es el crítico más 20%
Velocidad de ataque+7
Vida por muerteVida dividida por 8, devuelta en cada muerte que causas
Mana por muerteMana dividido por 8, devuelto en cada muerte que causas
Poder de ataque+2%
Poder de ataqueNivel del personaje dividido por 20
Poder mágico+2%
Poder mágicoNivel del personaje dividido por 20

Dos de estas le sobreviven al resto en la práctica. Vida o mana devueltos en cada muerte es lo que permite aguantar un spot de caza sin parar a tomar pociones, y la opción de Zen paga todo lo demás. En un servidor de exp alta ambas se acumulan más rápido que cualquier porcentaje plano en el mismo slot.

La Jewel of Life

La Jewel of Life de MU Online, la cuarta piedra sellada, que sube una opción de ítem a +16
La joya que sube una opción un paso, y la manda a +0 cuando falla.

Una de las ocho piedras selladas, cargada de la energía de la vida. En juego hace un solo trabajo: sube la opción adicional de un ítem un paso, hasta un techo de +16 en armas y armaduras. La probabilidad es un 50% plano en cada paso, un fallo devuelve la opción directo a +0, y la opción Luck no influye en absoluto.

Lifes exitosas en el ítemOpción de arma o armaduraTasa de defensa del escudo
1+4+5
2+8+10
3+12+15
4+16+20

Cuatro aciertos seguidos al 50% es una racha de una en dieciséis, y el cuarto fallo te cuesta los tres aciertos previos. Presupuesta joyas y no intentos, y empieza solo con un ítem que ya decidiste conservar.

La regla que no sobrevivió es el monopolio de Tarkan. El Season 1 dropeaba esta joya en un solo mapa, lo que hacía del nivel 140 un muro para cualquiera que quisiera opciones +16. Para el Season 22 la consigues mucho antes de ver el desierto, y nuestro servidor añade un sistema de joyas custom sobre el conjunto estándar, así que el trabajo de opciones es algo que planeas y no que esperas.

Las alas

Fairy Wings, Satan's Wings y Wings of Heaven, el primer tier de alas de MU Online
Un ala por clase en Season 1, y el primer peldaño de una escalera que ahora llega mucho más alto.

Las alas fueron el primer ítem de MU Online que cambió cómo se siente un personaje y no cuánto pega, y siguen siendo el hito al que apuntan los jugadores. Llegaron tres juntas, una por clase, y todos sus números escalan con el nivel de mejora del ala.

AlasClaseOpcionesDefensaAumento y absorción de daño
Fairy WingsMuse ElfLife Recovery, Critical10, más 3 por nivel de ala12% cada una, más 2 por nivel de ala
Satan's WingsDark KnightAdditional Attack Power, Critical20, más 3 por nivel de ala12% cada una, más 2 por nivel de ala
Wings of HeavenDark WizardAdditional Attack Power, Critical20, más 3 por nivel de ala12% cada una, más 2 por nivel de ala
Regla de las alas en Season 1Detalle
Nivel para usarlas180, más 4 por cada nivel de mejora
MejoraJewel of Bless y Jewel of Soul, hasta +9
DurabilidadUn mes de uso aprox., y solo baja mientras las llevas puestas
Al llegar a ceroLas alas desaparecen
AparienciaSin cambio de color al subir de nivel
Jugadores volando con los tres tipos de alas del Season 1 sobre los campos de nieve
El requisito de nivel sube con el nivel del ala, así que un par +9 pide 216.

El reloj de durabilidad es la parte que hay que dejar en 2001: hacía de las alas un alquiler, y por eso las guías viejas te dicen que te las quites en el pueblo. Los tiers posteriores tiraron la idea. La fórmula es la parte que vale — 180 más 4 por nivel de ala significa que un par +9 pide nivel 216, y en exp alta llegas a eso mucho antes de tener las joyas para construirlos.

Las clases de MU Online Season 1

El Magic Gladiator

El Magic Gladiator, la cuarta clase añadida en Season 1, peleando con espada y magia
El Espadachín Oscuro: una espada en una mano, magia de Dark Wizard en la otra.

El Magic Gladiator es la única clase que añadió el Season 1, y llegó con un requisito por cuenta. El slot quedaba oculto en la pantalla de creación hasta que un Dark Knight, Dark Wizard o Elf de la misma cuenta pasaba el nivel 220, que en un juego por suscripción era una seria dedicación.

Rasgo del Magic GladiatorQué significa en juego
DesbloqueoUn Dark Knight, Dark Wizard o Elf de la cuenta pasa 220
EquipoTodo lo que un Dark Knight o Dark Wizard puede usar, excepto cascos
HechizosTodo el libro del Dark Wizard salvo Teleport
Puntos de statsSiete por nivel en vez de cinco
MovimientoCorre sin botas equipadas
World ShiftDos tercios del nivel que necesita el resto de clases

Que tu servidor pida o no el 220 es una configuración del servidor, así que verifícalo antes de planear alrededor. Siete puntos por nivel sigue siendo la razón por la que lo eligen, la velocidad sin botas sigue siendo movimiento gratis, y el acceso híbrido al equipo sigue dejando que un personaje cubra dos roles. La promesa de habilidades e ítems exclusivos del Magic Gladiator se cumplió, empezando en el Season 2.

Las invocaciones del Elf

Un monstruo invocado por un Elf con magia de invocación de hadas en Season 1
La invocación se puede curar y buffear como un miembro de party, y solo puede haber una a la vez.

La invocación de hadas necesita un orbe, y qué criatura responde depende del Energy del Elf. La invocación flota cerca de ti, ataca lo que atacas, se defiende cuando estás quieto, y recibe tu Heal, Greater Damage y Greater Defense como cualquier miembro de party. Las cifras de Energy de abajo se publicaron como valores de servidor de pruebas.

InvocaciónEnergy necesarioMana
Bali210250
Dark Knight170200
Snowman130160
Assassin90110
Stone Monster6070
Goblin3040
  • Una invocación a la vez, por mucho Energy que te sobre.
  • Se va cuando mueres, cuando se le acaba la energía, o cuando llamas a otra.
  • Ctrl-ataca a un jugador y la invocación se suma. Si ella logra la muerte, la muerte queda a tu nombre.
  • Si alguien ataca a tu invocación, la legítima defensa se aplica a ti.

Es la función del Season 1 que peor envejeció. La regla que conviene llevarse no es la tabla sino la atribución de muertes: una invocación que remata a un jugador te convierte a ti en el asesino, con banderas y todo.

Inferno, Blast y el Summon Soldier

Las habilidades Inferno, Blast y Summon Soldier añadidas con la actualización de Tarkan
Dos hechizos de Dark Wizard y el Soldier del Elf, los tres aún en las listas modernas.

Tarkan trajo dos hechizos del Dark Wizard que se aprenden de libros, y ambos siguen en el árbol que completas hoy. Inferno es la mejora de Hellfire con la misma área, casteo más rápido y una factura de mana mucho peor. Blast pone daño pesado en un objetivo rápido y drena mana igual de duro.

Hechizo del Dark WizardNivelEnergyDañoRangoMana
Blast80436703150
Inferno935781000200

El Elf recibió al Soldier, aprendido del Soldier Summon Orb. Es lo más fuerte que el Season 1 permitía llamar a un Elf, y la única invocación de la página con línea de stats propia.

InvocaciónNivelEnergyHPDefensaAtaqueMana
Soldier763003,700120175 - 180350

Los mapas del Season 1: Lost Tower, Atlans, Tarkan

Lost Tower

Balrog y los monstruos de alto nivel de la Lost Tower de MU Online
Ocho pisos, con Balrog esperando en el último.

Balrog fue la mano derecha de Kundun hasta volverse contra su amo, perder la guerra que siguió y quedar sellado bajo tierra con la Torre. Miles de años después el sello se rompió, que es toda la razón de que el mapa exista. Ocho pisos, cada uno con monstruos más duros que cualquier cosa en Dungeon, con Gorgon como referencia y Balrog en el piso más alto como lo más fuerte del juego en su momento. En exp alta los ocho pisos son una tarde a lo sumo. El verdadero legado del mapa es el nombre: Balrog es un boss que MU Online ha traído de vuelta una y otra vez, y la versión que peleas hoy no tiene nada que ver con estos números.

Atlans

El mapa submarino Atlans de MU Online, donde los jugadores nadan fuera de la zona segura
Se entra por el Secret Spring en Noria, y fuera de la zona segura se nada.

Atlans perteneció a los antiguos atlantes hasta que Kundun supo que ahí había una piedra sellada rota y envió a la Hydra a destrozar el lugar. Para ti el mapa importa por una sola razón: la puerta a Tarkan está dentro de la zona de la Hydra.

Regla de AtlansDetalle
EntradaEl Secret Spring en la aldea de hadas de Noria, y nada más
Nivel de party60 en adelante
Bajo el aguaCaminas y corres en la zona segura, y nadas en todo lo demás
TiendasSin mercaderes en la zona segura, a diferencia de los pueblos de mazmorra
Los monstruos de Atlans: Hydra, Lizard King, Valkyrie, Bephar y Bahamut
Hydra, Lizard King, Valkyrie, Bephar y Bahamut.
Monstruo de AtlansQuién es
Hydra (boss)El sirviente más feroz de Kundun, más fuerte aún tras tomar la piedra sellada, y la puerta a Tarkan está en su zona
Lizard KingJefe de los Lizardmen, un lagarto que camina erguido
ValkyrieMercenarias de alas azules y pies palmeados nacidas en Atlans
BepharToma forma de sirena y levanta tormentas para esconderse tras ilusiones
BahamutUn pez de profundidad inflado a fuerza monstruosa por la magia de la Hydra
Los ítems de Atlans: Crystal Sword, Aqua Gold Crossbow, Blue Wing Crossbow y Staff of Resurrection
Las armas de Atlans y el libro Aqua Flash, todo superado hace tiempo.
Drop de AtlansQué era
Crystal SwordCortada de las escamas del Castro de aguas profundas, y congela lo que toca
Aqua Gold CrossbowDispara con la fuerza del agua comprimida
Blue Wing CrossbowAbre heridas profundas con el frío del mar
Staff of ResurrectionUn báculo que la tribu Lizard guardaba para sí
Aqua FlashUn libro de habilidad que pliega agua y luz en un solo golpe

Tarkan

Tarkan es el desierto entre Atlans y la ciudad subterránea de Kanturu, y es el único mapa del Season 1 que merece una visita deliberada: aquí es donde la temporada puso las tres cosas que importaban — ítems Excellent, la Jewel of Life y el set Black Dragon.

Entrar a TarkanNivel
Cruzando la puerta a pie140
Usando el comando de movimiento150
Dónde está la puertaLa zona de la Hydra en Atlans
Los monstruos de Tarkan, del Mutant al Zaikan y el Death Beam Knight
Siete monstruos entre nivel 76 y 93, listados de arriba hacia abajo.
Monstruo de TarkanNivelHPDefensaTasa de defensa
Death Beam Knight9341,000440220
Zaikan9035,000400185
Beam Knight8427,000300170
Tantalos8224,000280160
Iron Wheel8020,000260150
Bloody Wolf7817,000240140
Mutant7614,000220130
Monstruo de TarkanAtaqueQué dropea
Death Beam Knight600 - 700Inferno
Zaikan500 - 600Staff of Destruction, Black Dragon Armour
Beam Knight400 - 460Black Dragon Pants
Tantalos370 - 430Sword of Destruction, Black Dragon Helm
Iron Wheel340 - 400Atlans Armour, Blast
Bloody Wolf310 - 370Saint Cross Crossbow, Black Dragon Boots
Mutant270 - 330Summon Soldier, Black Dragon Gloves

Zaikan es el espíritu del desierto, despertado cuando una piedra sellada cayó en la arena, y el Death Beam Knight está hecho de las almas de todo lo que ha muerto ahí. La nota de parche califica al Knight por encima de Zaikan. En exp alta llegas a la puerta del nivel 140 mucho más fuerte de lo que estos monstruos esperan, así que tómalo como una visita al mapa y no como un plan de farmeo.

El equipo del Season 1 en un mundo Season 22

El set Black Dragon de MU Online con la Sword of Destruction y la Saint Cross Crossbow
El set Black Dragon y las tres armas de Tarkan: el tier más alto de la era clásica.

El set Black Dragon estaba un tier por encima de la armadura Dragon, forjado de los huesos de un dragón negro con oscuridad condensada dentro. Es equipo de Dark Knight, y en un servidor Season 22 es a lo sumo un stopgap barato — el mejor equipo del Season 1 hoy es pieza de colección, pero sigue siendo la respuesta a «cuál era el tier más alto en 97d».

Pieza Black DragonNivelFuerzaAgilidadDefensa
Black Dragon Gloves7640715623
Black Dragon Boots7841716024
Black Dragon Helm8243816730
Black Dragon Pants8444817140
Black Dragon Armour9047918248
ArmaClaseNivelManosDañoFuerzaAgilidadHabilidad o bono
Sword of DestructionDark Knight82Una mano82 - 90413167Spinning Strike
Saint Cross CrossbowMuse Elf84Dos manos86 - 108146423Ninguna
Staff of DestructionDark Wizard90Dos manos90 - 9818247Poder mágico +45
Las armas y armaduras de nivel 380 de Kundun's Counterattack
Un arma y una armadura por clase, y el primer equipo de MU Online bloqueado por nivel en vez de por stats.

Kundun's Counterattack cerró la era con diez ítems, y su aporte duradero es una regla y no una línea de stats. Hasta esta actualización, el equipo se restringía solo por stats: alcanzaba la fuerza y la agilidad y podías usar cualquier cosa. Estos ítems exigían nivel 380 o más, y cada tier añadido desde entonces funciona igual. Cuando el equipo del Season 22 te dice que no a un personaje que cumple sus stats, de ahí viene eso. (El par del Dark Lord de la tabla salió en la misma oleada de archivos que la clase — el Dark Lord se cubre en la guía del Season 2.)

ClaseArmaduraArmaHistoria detrás del par
Dark KnightDragon Knight ArmourBone BladeHueso del dragón negro Lutra, con el espíritu de Lutra cristalizado en la gema del pomo
Dark WizardVenom Mist ArmourGrand Viper StaffLleva a Bergen, la serpiente sagrada cuya sabiduría y magia no tienen fin
Muse ElfSylphid Ray ArmourSylph Wind BowPertenece a Nornen, un espíritu guardián que se muestra como un zorro plateado
Magic GladiatorVolcano ArmourExplosion BladeLa hoja de Letos, rey de las gárgolas, con un Bloody Ruby que almacena mana
Dark LordSunlight ArmourSoleil ScepterBendecido por Lugard, dios de la luz, con el rostro de Garuda en el pecho

El Dragon Raid, y qué lo reemplazó

El evento Dragon Raid de MU Online, con un pueblo entero movilizado contra un Beast Dragon
Un pueblo entero paraba lo que fuera cada vez que aterrizaba un dragón.

El Dragon Raid abrió el 18 de diciembre de 2001 como evento de invierno y se convirtió en el evento más longevo del juego. Beast Dragons y Virgi Dragons aparecen al azar en cualquier punto del continente. Un Beast Dragon muerto paga una Jewel of Bless o Zen; un Golden Virgi Dragon paga una Lucky Box. Iba a terminar el 20 de enero, pero a los dragones les fue tan bien en los concursos de capturas que Webzen los siguió trayendo de vuelta.

El Red Dragon, el Red Dercon y el Golden Verge Dragon del Dragon's Raid
Red Dragon, Red Dercon y el Golden Verge Dragon.

Los dorados son mutaciones. La resurrección de Kundun agitó los Dragon Hearts dentro de los Verge Dragons ordinarios, y un Golden Verge Dragon es unas diez veces el original. Los raids golpeaban Lorencia, Devias y Noria tres veces al día, y un dragón muerto dropea una Jewel of Bless o una Jewel of Soul.

La Lucky Box es la parte que conviene entender, porque es el ancestro de cada caja que abres en un servidor moderno. Suéltala del inventario al suelo y aparece un ítem de la lista de abajo con probabilidad fija.

Grupo de la Lucky BoxQué puede salir
Sets de armaduraScale, Wind, Bone, Silk, Pad y Bronze Set, todos a +8
EscudosDragon Slayer, Plate, Skull, Tower, Elven y Spiked Shield a +8
EspadasBlade, Sword of Light, Katana, Salamander Sword, Falchion, todas +8 y con habilidad
Hachas y mazasBardiche, Morning Star, Nikea, Tomahawk, todas +8 y con habilidad
ArcosBattle Bow, Light Crossbow, Aquebus, todos +8 y con habilidad
BáculosSerpent Staff y Angelic Staff, ambos +8
Mascotas y alasSatan, Guardian Angel, Horn of Uniria
JoyeríaNecklace of Fire, Necklace of Lightning, Ring of Poison, Ring of Ice, dos opciones
JoyasJewel of Soul, Jewel of Bless

Un Bone Set +8 con habilidad era un jackpot en 2001 y hoy es equipo inicial, así que lee esa tabla como historia. Lo que sobrevivió es la forma: un evento mundial agendado que dropea un contenedor que abres por una recompensa al azar. Nuestro servidor Season 22 corre eventos y mini-bosses todo el día en vez de una vez por invierno.

Los puntos de stats, la fruta y el techo de 32,700

Usando una Minus Stat Fruit en MU Online para crear o reducir un stat
Create suma puntos a un stat, Reduce los quita, y un fallo igual consume la fruta.

La Minus Stat Fruit permitía mover puntos entre stats: Create suma a un stat, Reduce resta. Lo único que no podía hacer era bajar un stat base por debajo del piso de su clase, y esos pisos siguen siendo los stats con los que se crea un personaje nuevo — la tabla de abajo son los stats iniciales del Season 1, aún vigentes.

ClaseFuerzaAgilidadVitalidadEnergyCommand
Dark Wizard18181530—
Muse Elf22252015—
Dark Knight28202510—
Dark Lord2620201525
Magic Gladiator26262626—

Las probabilidades salían de cuántos puntos quedaban en reserva tras el base 10, y eran las mismas creando o reduciendo.

Puntos en reservaProbabilidad de éxito
Menos del 10%70%
Entre 11% y 30%60%
Entre 31% y 50%50%
Entre 51% y 80%40%
  • Un fallo no cambia nada y aun así consume la fruta.
  • Create y Reduce aplican con valores de 0 a 3.
  • Los 10 puntos por defecto de creación o reducción aplican al 100%.
  • Un éxito da +1 a +3 creando, o -1 a -9 reduciendo.
  • Solo puedes usar la fruta con todo el equipo desequipado.

La nota de parche marca todas estas probabilidades como valores de servidor de pruebas sujetos a cambio. En nuestro servidor cada stat llega a 32,700, lo que cambia la pregunta: no peleas por puntos individuales, decides qué stat dejar de alimentar cuando llega al tope.

Dónde queda el Season 1 en tu ruta de leveleo

El contenido del Season 1 aparece en seis puntos del camino. En un servidor de exp alta pasas por la mayoría más rápido de lo que los diseñadores imaginaron, así que la pregunta no es cómo vencerlos sino si vale pararse.

NivelContenido del Season 1 que encuentras¿Vale pararse?
60Atlans, con partyPasa de largo. El mapa importa porque la puerta de Tarkan está dentro
76 a 93El rango de monstruos de Tarkan, del Mutant al Death Beam KnightSolo si quieres piezas Black Dragon de reemplazo
140Tarkan a pie, o 150 con el comando de movimientoSí, una vez. Es el mapa natal de la Jewel of Life
180Tus primeras alas, más 4 niveles por cada nivel de mejoraSí. Es el primer cambio real en cómo se siente tu personaje
220El desbloqueo del Magic Gladiator en la cuentaVale planearlo si piensas jugar uno
380Las armas y armaduras de Kundun's CounterattackNo. Ve directo a un tier actual

Lo que la gente entiende mal del Season 1

  • Tratar los sets de nivel 380 como meta. Endgame en su día, nota al pie hoy. El requisito de nivel que introdujeron es lo que sigue aplicando.
  • Farmear Tarkan por la Jewel of Life. Esa restricción no sobrevivió, y encadenar intentos a un 50% plano es como la gente pierde un ítem +12.
  • Leer las tablas de Energy como consejo de build. Las cifras de invocación y las probabilidades de la fruta son números de servidor de pruebas: son registros, no especificaciones.
  • Ignorar la Chaos Machine hasta tarde. Es lo que más lejos llega de todo esto, y cuanto antes sepas cómo falla, más barato sale cada receta posterior.

Preguntas frecuentes sobre MU Online Season 1

¿Cuándo salió MU Online Season 1?

Las primeras actualizaciones del Season 1 llegaron a Corea en el invierno de 2001 — el evento Dragon Raid abrió el 18 de diciembre de 2001 y el almacén de cuenta llegó al servidor de pruebas el 22 de enero de 2002. La etapa corrió hasta la actualización Kundun's Counterattack y su equipo de nivel 380. Los servicios internacionales recibieron el mismo contenido durante los años siguientes, y por eso el Season 1 se fecha en cualquier punto entre 2001 y 2006 según la fuente.

¿Qué es MU Online 97d?

97d — normalmente escrito 97d+99i — es el número de versión de los archivos clásicos de servidor de esta era, 0.97d y 0.99i (también existe la 99b). En la escena de servidores privados un «servidor Season 1» y un «servidor 97d» son lo mismo: MU Online a la antigua con el Magic Gladiator como clase más nueva, las alas y la Chaos Machine al centro de la economía.

¿Qué clases hay en MU Online Season 1?

Dark Knight, Dark Wizard y Elf fueron las clases de lanzamiento, unidas a mitad de la era por el Magic Gladiator, que se desbloquea cuando cualquier personaje de la cuenta alcanza el nivel 220. El Dark Lord llega en la era del Season 2.

¿Cuál es el nivel máximo en MU Online Season 1?

Los archivos 97d más tempranos suelen estar limitados al nivel 350, y los parches clásicos posteriores que añadieron el equipo de nivel 380 suben el tope a 400. Los servidores modernos a menudo montan sus propios topes sobre esos archivos.

¿Se puede jugar todavía MU Online Season 1?

Sí. El Season 1 sobrevive en la escena de servidores privados como servidores 97d+99i — mira la sección de arriba para saber qué revisar antes de entrar a uno. Y cada sistema que construyó el Season 1, del almacén a la Chaos Machine a las alas, sigue funcionando dentro del MU Online moderno, incluido nuestro servidor Season 22.

¿Cuál es el mejor equipo de MU Online Season 1?

El set Black Dragon con la Sword of Destruction, la Saint Cross Crossbow o el Staff of Destruction de Tarkan, coronado por los diez ítems de nivel 380 de Kundun's Counterattack — Dragon Knight Armour y Bone Blade para el Dark Knight, y un par por clase.

¿Dónde dropea la Jewel of Life en Season 1?

Solo en Tarkan, el desierto detrás de Atlans. Ese fue el monopolio original, y hacía del nivel 140 un muro para cualquiera que persiguiera opciones +16. Las temporadas posteriores quitaron la restricción, así que en cualquier servidor moderno la joya dropea mucho antes de llegar al desierto.

Season 1 para un jugador de Season 22
  • «Servidor Season 1» en un top = los archivos clásicos 97d+99i, con el Magic Gladiator como clase más nueva.
  • Siguen siendo núcleo: el almacén, la Chaos Machine, los ítems Excellent, la Jewel of Life y las alas.
  • Superados: las armas Chaos, el set Black Dragon y el equipo de clase de nivel 380.
  • Tarkan ya no es dueño de la Jewel of Life, así que el nivel 140 ya no es un muro.
  • Las alas piden 180, más 4 niveles por nivel de mejora, así que un par +9 quiere 216.
  • Kundun's Counterattack inventó el equipo bloqueado por nivel, que cada tier posterior copia.
  • Todo lo que construyó el Season 1 sigue vivo en nuestro servidor Season 22.