Se você joga em um servidor Season 22, a Season 1 não é história que você possa pular. A maior parte da mobília que você toca na sua primeira hora foi construída aqui e nunca foi substituída: o warehouse compartilhado, a Chaos Machine, as asas, os itens Excellent, a jewel que empurra uma opção até +16. Este guia separa a Season 1 no que ainda comanda o seu personagem, no que as seasons posteriores tornaram sem sentido, e nos níveis em que você encontra qualquer uma dessas coisas.
A Season 1 em um minuto
A Season 1 não é um patch só. É a sequência de atualizações que pegou o MU Online inicial, com três classes e uma lista curta de mapas, e lhe deu a forma que os servidores privados ainda copiam: uma quarta classe, armazenamento de conta, asas, um NPC de combinação, um tier de raridade acima de tudo o que havia antes, e por fim gear que ninguém abaixo do nível 380 conseguia vestir. Todo número aqui vem dessas notas de patch, e é por isso que alguns se leem como valores de servidor de testes.
Nada disso foi apagado. A Season 22 empilha mapas acima de Tarkan, tiers de asas acima das Fairy Wings e opções para as quais a Season 1 não tinha vocabulário, mas empilha tudo sobre essa fundação. A tabela abaixo é a versão curta.
| O que a Season 1 adicionou | Como está em um servidor Season 22 |
|---|---|
| Warehouse de conta | Essencial. Mesma ideia, mais espaço, ainda o primeiro NPC até o qual você caminha |
| Chaos Machine | Essencial. Toda receita de combinação adicionada desde então passa por esse único NPC |
| Itens Excellent | Essencial. Ainda é o passo que separa um drop de algo que você guarda |
| Jewel of Life | Essencial, menos a regra de só cair em Tarkan com que ela foi lançada |
| Asas | Essencial como ideia. Estas três são o degrau mais baixo de uma escada longa |
| Magic Gladiator | Continua sendo uma classe jogável, agora com skills e gear próprios |
| Lost Tower, Atlans, Tarkan | Continuam na lista de mapas, hoje terreno de nível baixo que você limpa numa sentada |
| Set Black Dragon, armas Chaos e de Tarkan | Superados muitas vezes. Úteis só como paliativo barato |
| Sets de classe de nível 380 | Obsoletos como gear, mas inventaram o equipamento travado por nível |
| Orbs de invocação da Elf | Nicho. Uma build de Energy compra um ajudante que você supera rápido |
| Dragon Raid e a Lucky Box | Substituídos por uma programação completa de eventos e mini-bosses |
| Minus Stat Fruit | Histórico, mas os pisos de classe dele ainda são os seus atributos iniciais |
Os cinco sistemas que você ainda usa
Se você for ler uma seção só, leia esta. Estas são as adições da Season 1 que um personagem de Season 22 usa na primeira hora, mais ou menos na ordem em que você as encontra.
Armazenamento compartilhado

O armazenamento abriu no servidor de testes em 22 de janeiro e foi para os servidores oficiais dias depois, e o desenho quase não mudou desde então. Um warehouse por conta por servidor, uma janela, e um NPC parado em cada cidade. Em Lorencia ele fica em (147, 145), que é a única coordenada deste guia inteiro que você ainda vai digitar em uma janela de chat.
| Regra do warehouse | Número da build original |
|---|---|
| Tamanho da grade | 8 x 15, a mesma janela de uma loja, então 120 poções |
| Zen por depósito | 10,000,000 |
| Zen guardado | 100,000,000 |
| Alcance | Um por conta por servidor, compartilhado por todos os personagens nele |
| NPC de Lorencia | (147, 145) |
| Custo | Gratuito durante o período de serviço de teste |
Só a escala envelheceu. Uma página e um teto de 100,000,000 de Zen são números pequenos hoje, e a linha do teste gratuito é relíquia de um jogo que você pagava por mês. O hábito é o que a Season 1 inventou: trate o warehouse como o seu banco de jewels. Tudo o que você planeja alimentar na Chaos Machine pertence a ele, não espalhado por quatro personagens.
A Chaos Machine

O NPC do Chaos fica ao lado do warehouse em Noria e abre uma janela 8 x 4. Essa janela é a coisa mais importante que a Season 1 construiu, porque toda receita que o MU Online adicionou desde então é despejada nela: asas na época, e trabalho de socket, upgrades e sets craftados hoje. Aprenda o perfil de risco aqui e você entende combinação pelas próximas vinte seasons.
| Etapa da Chaos Machine | Como funciona |
|---|---|
| O que você coloca | Uma Jewel of Chaos mais um item +4 carregando quatro opções ou mais |
| Pagamento | Uma taxa fixa em Zen para o NPC do Chaos |
| Entrada melhor | Quanto mais forte o item que você coloca, melhor o sorteio da opção |
| Bless e Soul | Adicione-as para elevar a porcentagem. Elas queimam de qualquer jeito |
| No sucesso | A janela esvazia e sai um item novo |
| Na falha | As jewels se vão, o item sobrevive mas perde nível e opções aleatoriamente |
As asas saíram da mesma janela pela mesma receita. Opções e skills de qualquer coisa que a máquina produz são sorteadas aleatoriamente, exatamente como quando um monstro dropa o item, então não existe combinação segura.
As armas Chaos em si são a parte para passar reto. Todas as três compartilham uma linha de atributos e diferem apenas em quem pode segurá-las.
| Arma Chaos | Classe | Poder de ataque ou mágico | Força | Agilidade | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|
| Chaos Dragon Axe | Dark Knight | 75 - 120 | 335 | 132 | 35 |
| Chaos Lightning Staff | Dark Wizard | 75 - 120 | 335 | 132 | 35 |
| Chaos Nature Bow | Muse Elf | 75 - 120 | 335 | 132 | 35 |
Itens Excellent

Os itens Excellent chegaram junto com Tarkan e silenciosamente se tornaram a gramática do loot do MU Online. Vinte seasons depois você ainda lê a mesma palavra na frente dos mesmos nomes de item, e a regra que os produzia ainda é reconhecível: a versão Excellent dropa de monstros mais ou menos 25 níveis acima dos que dropam a versão comum.
| O que torna um item Excellent | Detalhe |
|---|---|
| Fonte | Monstros no mínimo 25 níveis acima dos que dropam a versão comum |
| Exemplo prático | Uma Double Blade sai de um Dark Knight. A versão Excellent exige um Hydra ou melhor |
| Chances | Mais raro que os antigos itens de 12 opções, em cima de uma taxa de drop já baixa |
| Dano | 30 a mais tanto no mínimo quanto no máximo |
| Defesa | Defesa base, mais doze vezes a defesa base dividida pelo nível do item, mais quatro, mais um quinto do nível do item |
| Skill | Sempre presente. Uma opção do estilo antigo em cima disso é quase inédita |
| Opções | Uma ou duas opções exclusivas de Excellent, nunca nenhuma |
| Nome | A palavra Excellent na frente do nome do item |
As listas de opções são onde o tier justifica o seu lugar. Gear defensivo carrega até oito delas ao mesmo tempo, armas e colares até três.
| Opção Excellent (armaduras, escudos, anéis) | Efeito |
|---|---|
| Zen após a caçada | +40% de Zen das mortes |
| Taxa de sucesso de defesa | +10% |
| Redução de dano | 4% menos dano recebido |
| Reflexão de dano | 4% devolvido |
| Aumento de mana | +4% de mana máxima |
| Aumento de vida | +4% de vida máxima |
| Opção Excellent (armas, colares) | Efeito |
|---|---|
| Taxa de dano Excellent | +10%, onde dano Excellent é dano crítico mais 20% |
| Velocidade de ataque | +7 |
| Vida após a morte do alvo | Vida dividida por 8, devolvida em cada morte |
| Mana após a morte do alvo | Mana dividida por 8, devolvida em cada morte |
| Poder de ataque | +2% |
| Poder de ataque | Nível do personagem dividido por 20 |
| Poder mágico | +2% |
| Poder mágico | Nível do personagem dividido por 20 |
Duas delas sobrevivem às outras na prática. Vida ou mana devolvida em cada morte é o que permite a um personagem segurar um ponto de caça sem parar para beber, e a opção de Zen paga por todo o resto. Em um servidor de exp alta as duas rendem mais rápido que qualquer porcentagem fixa no mesmo slot.
A Jewel of Life

Uma das oito pedras de selamento, carregando a energia da vida. No jogo ela faz um trabalho só: eleva a opção adicional de um item em um passo, até um teto de +16 em armas e armaduras. As chances são 50% fixos em cada passo, um erro derruba a opção direto para +0, e a opção Luck não tem nenhuma influência nisso.
| Lives bem-sucedidas no item | Opção de arma ou armadura | Taxa de defesa do escudo |
|---|---|---|
| 1 | +4 | +5 |
| 2 | +8 | +10 |
| 3 | +12 | +15 |
| 4 | +16 | +20 |
Quatro acertos em sequência a 50% é uma corrida de uma em dezesseis, e o quarto erro te custa os três sucessos anteriores. Faça orçamento em jewels, não em tentativas, e só comece em um item que você já decidiu guardar.
A regra que não sobreviveu é o monopólio de Tarkan. A Season 1 colocou essa jewel em um mapa só, o que fez do nível 140 uma parede para quem queria gear +16. Na Season 22 você lida com ela muito antes de ver o deserto, e o nosso servidor acrescenta um sistema de jewels customizado em cima do conjunto padrão, então trabalho de opções é algo que você planeja em vez de esperar.
Asas

As asas foram o primeiro item do MU Online que mudou como um personagem se sentia em vez de quão forte ele batia, e elas continuam sendo o marco que os jogadores perseguem. Três chegaram juntas, uma por classe, e todo número nelas escala com o nível de refino da asa.
| Asas | Classe | Opções | Defesa | Aumento e absorção de dano |
|---|---|---|---|---|
| Fairy Wings | Muse Elf | Life Recovery, Critical | 10, mais 3 por nível de asa | 12% cada, mais 2 por nível de asa |
| Satan's Wings | Dark Knight | Additional Attack Power, Critical | 20, mais 3 por nível de asa | 12% cada, mais 2 por nível de asa |
| Wings of Heaven | Dark Wizard | Additional Attack Power, Critical | 20, mais 3 por nível de asa | 12% cada, mais 2 por nível de asa |
| Regra das asas na Season 1 | Detalhe |
|---|---|
| Nível para usar | 180, mais 4 por cada nível de refino |
| Refinando | Jewel of Bless e Jewel of Soul, até o +9 |
| Durabilidade | Cerca de um mês de uso, e ela só cai enquanto elas estão nas suas costas |
| Chegando a zero | As asas se vão |
| Aparência | Nenhuma mudança de cor conforme sobem de nível |

Esse relógio de durabilidade é a peça para deixar em 2002. Ele fazia das asas um aluguel, e é por isso que guias antigos mandam você tirá-las na cidade. Os tiers posteriores abandonaram a ideia. A fórmula é a parte que vale guardar: 180 mais 4 por nível de asa significa que um par +9 precisa do nível 216, e em exp alta você passa disso muito antes de ter as jewels para montá-las.
As classes que a Season 1 mexeu
O Magic Gladiator

O Magic Gladiator é a única classe que a Season 1 adicionou, e ele chegou com uma trava válida para a conta inteira. O slot ficava escondido na tela de criação de personagem até um Dark Knight, Dark Wizard ou Elf da mesma conta passar do nível 220, o que em um jogo por assinatura era um compromisso sério.
| Característica do Magic Gladiator | O que significa no jogo |
|---|---|
| Desbloqueio | Um Dark Knight, Dark Wizard ou Elf da conta passa de 220 |
| Gear | Qualquer coisa que um Dark Knight ou Dark Wizard possa vestir, exceto helmets |
| Magias | O livro inteiro do Dark Wizard, exceto Teleport |
| Pontos de atributo | Sete por nível em vez de cinco |
| Movimento | Corre sem nenhuma bota equipada |
| World Shift | Dois terços do nível que toda outra classe precisa |
Se o seu servidor ainda exige o 220 é uma configuração do servidor, então confira antes de planejar em cima disso. A classe em si não mudou. Sete pontos de atributo por nível ainda é o motivo pelo qual as pessoas a escolhem, a velocidade de corrida sem botas ainda é movimento de graça, e o acesso a gear híbrido ainda permite que um personagem cubra dois papéis. A promessa de skills e itens exclusivos de Magic Gladiator foi cumprida, começando na Season 2.
As invocações da Elf

A invocação de fadas precisa de um summon orb, e qual criatura atende depende da Energy da Elf. A invocação flutua perto de você, ataca o que você atacar, se defende quando você está parado, e recebe os seus Heal, Greater Damage e Greater Defense como qualquer membro de party. Os números de Energy abaixo foram publicados como valores de servidor de testes.
| Invocação | Energy necessária | Mana |
|---|---|---|
| Bali | 210 | 250 |
| Dark Knight | 170 | 200 |
| Snowman | 130 | 160 |
| Assassin | 90 | 110 |
| Stone Monster | 60 | 70 |
| Goblin | 30 | 40 |
- Uma invocação por vez, não importa quanta Energy você tenha de sobra.
- Ela vai embora quando você morre, quando a energia dela acaba, ou quando você chama outra coisa.
- Ataque um jogador com Ctrl e a invocação entra na briga. Se ela der o golpe final, a morte é registrada para você.
- Se alguém atacar a sua invocação, a autodefesa se aplica a você.
Este é o recurso da Season 1 que envelheceu pior. Em um servidor de exp alta você supera o que a invocação contribui bem antes de os números dela importarem. A regra para levar adiante não é a tabela, mas a atribuição da morte: uma invocação que finaliza um jogador faz de você o assassino, com flags e tudo.
Inferno, Blast e o Summon Soldier

Tarkan trouxe duas magias de Dark Wizard aprendidas por livros, e as duas ainda estão na árvore que você preenche hoje. O Inferno é o upgrade do Hellfire com a mesma área, conjuração mais rápida e uma conta de mana muito pior. O Blast coloca dano alto em um alvo rapidamente e drena mana com a mesma força.
| Magia de Dark Wizard | Nível | Energy | Dano | Alcance | Mana |
|---|---|---|---|---|---|
| Blast | 80 | 436 | 70 | 3 | 150 |
| Inferno | 93 | 578 | 100 | 0 | 200 |
A Elf ganhou o Soldier, aprendido pelo Soldier Summon Orb. É a coisa mais forte que a Season 1 deixou uma Elf chamar, e a única invocação da página com uma linha de atributos própria.
| Invocação | Nível | Energy | HP | Defesa | Ataque | Mana |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Soldier | 76 | 300 | 3,700 | 120 | 175 - 180 | 350 |
Três mapas, e onde eles ficam na sua rota
Lost Tower

O Balrog era a mão direita do Kundun até se voltar contra o mestre, perder a guerra que veio depois e ser selado debaixo da terra junto com a Tower. Milhares de anos depois o selo se rompeu, que é toda a razão de o mapa existir.
Oito andares, cada um com monstros mais duros do que qualquer coisa no Dungeon, com o Gorgon como referência e o Balrog no andar de cima como a coisa mais forte do jogo na época. Em exp alta os oito andares são no máximo uma noite. O legado real do mapa é o nome: Balrog é um boss que o MU Online trouxe de volta uma vez após a outra, e a versão que você enfrenta hoje não tem nada a ver com esses números.
Atlans

Atlans pertencia aos antigos atlantes até o Kundun descobrir que uma pedra de selamento quebrada estava lá e mandar o Hydra destruir o lugar. Alguns sobreviventes fugiram para a superfície, o resto desceu para Kanturu e começou de novo. Para você o mapa importa por um motivo: o portão para Tarkan fica dentro da zona do Hydra.
| Regra de Atlans | Detalhe |
|---|---|
| Entrada | A Secret Spring na vila das fadas de Noria, e nada mais |
| Nível de party | 60 ou acima |
| Debaixo da água | Você anda e corre na zona segura, e nada em todo o resto |
| Lojas | Nenhum mercador na zona segura, ao contrário das cidades de dungeon |

| Monstro de Atlans | Quem é |
|---|---|
| Hydra (boss) | O servo mais feroz do Kundun, mais forte ainda depois de tomar a pedra de selamento, e o portão de Tarkan fica na zona dele |
| Lizard King | Chefe dos Lizardmen, um lagarto que anda ereto |
| Valkyrie | Mercenárias de asas azuis e pés palmados nascidas em Atlans |
| Bephar | Veste a forma de uma sereia e levanta tempestades para se esconder atrás de ilusões |
| Bahamut | Um peixe de mar profundo inflado até uma força monstruosa pela magia do Hydra |

| Drop de Atlans | O que era |
|---|---|
| Crystal Sword | Talhada das escamas do Castro de mar profundo, e congela o que acerta |
| Aqua Gold Crossbow | Atira com a força de água comprimida |
| Blue Wing Crossbow | Abre feridas profundas com o frio do mar |
| Staff of Resurrection | Um cajado que a tribo Lizard guardava só para si |
| Aqua Flash | Um livro de skill que dobra água e luz em um só golpe |
Tarkan
Tarkan é o deserto entre Atlans e a cidade subterrânea de Kanturu. Kanturu é uma sociedade de classes rígida que joga os seus mutantes e experimentos fracassados por cima da fronteira, então tudo o que está na areia é algo que Kanturu descartou e deixou passando fome enquanto os guardas vigiam a linha.
| Entrando em Tarkan | Nível |
|---|---|
| Atravessando o portão a pé | 140 |
| Usando o comando de movimento | 150 |
| Onde fica o portão | A zona do Hydra em Atlans |

| Monstro de Tarkan | Nível | HP | Defesa | Taxa de defesa |
|---|---|---|---|---|
| Death Beam Knight | 93 | 41,000 | 440 | 220 |
| Zaikan | 90 | 35,000 | 400 | 185 |
| Beam Knight | 84 | 27,000 | 300 | 170 |
| Tantalos | 82 | 24,000 | 280 | 160 |
| Iron Wheel | 80 | 20,000 | 260 | 150 |
| Bloody Wolf | 78 | 17,000 | 240 | 140 |
| Mutant | 76 | 14,000 | 220 | 130 |
| Monstro de Tarkan | Ataque | O que dropa |
|---|---|---|
| Death Beam Knight | 600 - 700 | Inferno |
| Zaikan | 500 - 600 | Staff of Destruction, Black Dragon Armour |
| Beam Knight | 400 - 460 | Black Dragon Pants |
| Tantalos | 370 - 430 | Sword of Destruction, Black Dragon Helm |
| Iron Wheel | 340 - 400 | Atlans Armour, Blast |
| Bloody Wolf | 310 - 370 | Saint Cross Crossbow, Black Dragon Boots |
| Mutant | 270 - 330 | Summon Soldier, Black Dragon Gloves |
O Zaikan é o espírito do deserto, despertado quando uma pedra de selamento caiu na areia, e o Death Beam Knight é feito das almas de tudo o que morreu ali. A nota do patch coloca o Knight acima do Zaikan.
Tarkan é o único mapa da Season 1 que vale uma visita deliberada, porque é aqui que a season colocou as três coisas que importavam: os itens Excellent, a Jewel of Life e o set Black Dragon. Em exp alta você chega ao portão de nível 140 muito mais forte do que esses monstros esperam, então trate a visita como uma olhada no mapa e não como um plano de farm.
O gear da Season 1 em um mundo Season 22

Esta é a seção para ler na diagonal. O set Black Dragon ficava um tier acima da armadura Dragon, forjado dos ossos de um dragão negro com escuridão condensada dentro, e é por isso que ele resiste a energia escura e por isso que o padrão dourado brilha mais forte quanto mais dessa energia há em volta. É equipamento de Dark Knight, e em um servidor Season 22 ele é no máximo um paliativo barato.
| Peça Black Dragon | Nível | Força | Agilidade | Defesa |
|---|---|---|---|---|
| Black Dragon Gloves | 76 | 407 | 156 | 23 |
| Black Dragon Boots | 78 | 417 | 160 | 24 |
| Black Dragon Helm | 82 | 438 | 167 | 30 |
| Black Dragon Pants | 84 | 448 | 171 | 40 |
| Black Dragon Armour | 90 | 479 | 182 | 48 |
| Arma | Classe | Nível | Mãos | Dano | Força | Agilidade | Skill ou bônus |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sword of Destruction | Dark Knight | 82 | Uma mão | 82 - 90 | 413 | 167 | Spinning Strike |
| Saint Cross Crossbow | Muse Elf | 84 | Duas mãos | 86 - 108 | 146 | 423 | Nenhum |
| Staff of Destruction | Dark Wizard | 90 | Duas mãos | 90 - 98 | 182 | 47 | Poder mágico +45 |

O Kundun's Counterattack fechou a era com dez itens, e a contribuição duradoura dele é uma regra, não uma linha de atributos. Até essa atualização, equipamento era travado só por atributos: alcance a força e a agilidade e você podia vestir qualquer coisa. Esses itens exigiam nível 380 ou acima, e todo tier adicionado desde então funciona do mesmo jeito. Quando um gear de Season 22 te diz não em um personagem que atende aos atributos dele, é daqui que isso veio.
| Classe | Armadura | Arma | A história por trás do par |
|---|---|---|---|
| Dark Knight | Dragon Knight Armour | Bone Blade | Osso do dragão negro Lutra, com o espírito do Lutra cristalizado na gema do pomo |
| Dark Wizard | Venom Mist Armour | Grand Viper Staff | Carrega Bergen, a serpente sagrada cuja sabedoria e magia não têm fim |
| Muse Elf | Sylphid Ray Armour | Sylph Wind Bow | Pertence a Nornen, um espírito guardião que se mostra como uma raposa prateada |
| Magic Gladiator | Volcano Armour | Explosion Blade | A lâmina de Letos, rei das gárgulas, cravada com um Bloody Ruby que armazena mana |
| Dark Lord | Sunlight Armour | Soleil Scepter | Abençoada por Lugard, deus da luz, com o rosto de Garuda esculpido no peito |
As armaduras foram escritas como provas e não como compras: o Lutra empresta o poder dele só a um Dark Knight que domine a classe, e a magia do Bergen recusa qualquer um que não seja um mago negro completo.
O Dragon Raid, e o que o substituiu

O Dragon Raid estreou em 18 de dezembro de 2001 como evento de inverno e virou o evento mais duradouro que o jogo já teve. Beast Dragons e Virgi Dragons aparecem aleatoriamente em qualquer lugar do continente. Um Beast Dragon morto paga uma Jewel of Bless ou Zen, um Golden Virgi Dragon paga uma Lucky Box. Deveria terminar em 20 de janeiro, mas os dragões foram tão bem em concursos de screenshot que a Webzen continuou trazendo-os de volta.

Os dourados são mutações. A ressurreição do Kundun agitou os Dragon Hearts dentro dos Verge Dragons comuns, e um Golden Verge Dragon é cerca de dez vezes o original. Os Red Dragons que vieram depois foram batizados de Red Dercon quando os estudiosos estabeleceram que eles não eram os dragões da profecia. Os raids atingem Lorencia, Devias e Noria três vezes por dia, e um dragão morto dropa uma Jewel of Bless ou uma Jewel of Soul.
A Lucky Box é a parte que vale entender, porque ela é a ancestral de toda caixa que você abre em um servidor moderno. Solte-a do seu inventário no chão e um item da lista abaixo aparece com uma probabilidade definida.
| Grupo da Lucky Box | O que pode sair |
|---|---|
| Sets de armadura | Scale, Wind, Bone, Silk, Pad e Bronze Set, cada um no +8 |
| Shields | Dragon Slayer, Plate, Skull, Tower, Elven e Spiked Shield no +8 |
| Swords | Blade, Sword of Light, Katana, Salamander Sword, Falchion, todas +8 e com skill |
| Machados e maças | Bardiche, Morning Star, Nikea, Tomahawk, todos +8 e com skill |
| Arcos | Battle Bow, Light Crossbow, Aquebus, todos +8 e com skill |
| Staffs | Serpent Staff e Angelic Staff, ambos +8 |
| Pets e asas | Satan, Guardian Angel, Horn of Uniria |
| Joias | Necklace of Fire, Necklace of Lightning, Ring of Poison, Ring of Ice, duas opções |
| Jewels | Jewel of Soul, Jewel of Bless |
Um Bone Set +8 com skill era prêmio máximo em 2001 e hoje é kit inicial, então leia essa tabela como história. O que sobreviveu é a forma: um evento mundial agendado que dropa um recipiente que você abre por uma recompensa aleatória. O nosso servidor Season 22 roda eventos e mini-bosses o dia inteiro em vez de uma vez por inverno, então você não planeja mais uma noite em volta de um dragão pousando em Devias.
Pontos de atributo, a fruta e o teto de 32,700

A Minus Stat Fruit permitia a um personagem mover pontos entre atributos: Create adiciona a um atributo, Reduce retira. A única coisa que ela não podia fazer era empurrar um atributo base abaixo do piso sobre o qual a classe dele é construída, e esses pisos são a parte desta seção que você pode usar diretamente, porque eles ainda são os atributos com que um personagem novo é criado.
| Classe | Força | Agilidade | Vitalidade | Energia | Comando |
|---|---|---|---|---|---|
| Dark Wizard | 18 | 18 | 15 | 30 | — |
| Muse Elf | 22 | 25 | 20 | 15 | — |
| Dark Knight | 28 | 20 | 25 | 10 | — |
| Dark Lord | 26 | 20 | 20 | 15 | 25 |
| Magic Gladiator | 26 | 26 | 26 | 26 | — |
As chances saíam de quantos pontos restavam na reserva depois dos 10 de base, e eram as mesmas tanto para criar quanto para reduzir.
| Pontos restantes na reserva | Chance de sucesso |
|---|---|
| Abaixo de 10% | 70% |
| Entre 11% e 30% | 60% |
| Entre 31% e 50% | 50% |
| Entre 51% e 80% | 40% |
- Uma falha não muda nada e consome a fruta de qualquer forma.
- Criação e redução se aplicam com valores de 0 a 3.
- Os 10 pontos padrão de criação ou redução se aplicam a 100%.
- Um sucesso dá de +1 a +3 na criação, ou de -1 a -9 na redução.
- Você só pode usar a fruta com todos os itens desequipados.
A nota do patch marca todas essas probabilidades como valores de servidor de testes que podiam mudar. No nosso servidor cada atributo tem teto de 32,700, o que muda a pergunta: você não está lutando por pontos individuais, você está decidindo qual atributo parar de alimentar quando ele estoura o teto. Leia esta seção como a origem do malabarismo de atributos, não como um procedimento a seguir.
Onde a Season 1 fica na sua rota de level
O conteúdo da Season 1 aparece em seis pontos no caminho para cima. Em um servidor de exp alta você passa pela maioria deles mais rápido do que os designers imaginavam, então a pergunta não é como vencê-los, mas se vale parar.
| Nível | Conteúdo da Season 1 que você encontra | Vale parar? |
|---|---|---|
| 60 | Atlans, com uma party | Passe reto. O mapa importa porque o portão de Tarkan está dentro dele |
| 76 a 93 | A faixa de monstros de Tarkan, do Mutant até o Death Beam Knight | Só se você quiser peças Black Dragon como paliativo |
| 140 | Tarkan a pé, ou 150 com o comando de movimento | Sim, uma vez. É o mapa de origem da Jewel of Life |
| 180 | Suas primeiras asas, mais 4 níveis por cada nível de refino | Sim. Esta é a primeira mudança real em como o seu personagem joga |
| 220 | O desbloqueio do Magic Gladiator na conta | Vale planejar se você pretende jogar com um |
| 380 | As armas e armaduras do Kundun's Counterattack | Não. Vá direto para um tier atual |
O nosso servidor roda Season 22 nos files mais recentes e abre em 30 de outubro de 2026. Se você está lendo isto antes de escolher uma classe, o guia da Season 22 descreve o conteúdo em que você vai viver; a Season 1 é a camada debaixo dele. Você pode criar uma conta e ver os dois em uma tarde.
O que as pessoas erram sobre a Season 1
- Tratar os sets de nível 380 como objetivo. Endgame em 2006, nota de pé de página hoje. A trava de nível que eles introduziram é a parte que ainda vale.
- Farmar Tarkan pela Jewel of Life. Essa restrição não sobreviveu, e encadear tentativas a 50% fixos é como as pessoas perdem um item +12.
- Ler as tabelas de Energy como conselho de build. Os números das invocações e as probabilidades da fruta são valores de servidor de testes, então são registros e não especificação.
- Ignorar a Chaos Machine até tarde. Ela tem o alcance mais longo de tudo aqui, e quanto mais cedo você souber como ela falha, mais barata fica cada receita posterior.
- Ainda essencial: o warehouse, a Chaos Machine, os itens Excellent, a Jewel of Life e as asas.
- Superado: as armas Chaos, o set Black Dragon e o gear de classe de nível 380.
- Tarkan não é mais dona da Jewel of Life, então o nível 140 não é mais uma parede.
- As asas pedem 180, mais 4 níveis por nível de refino, então um par +9 quer 216.
- Os pisos de atributo por classe na tabela da fruta ainda são os seus atributos iniciais.
- Vale entrar em Atlans por um motivo: o portão de Tarkan está na zona do Hydra.
- O Kundun's Counterattack inventou o gear travado por nível, que todo tier desde então copia.