Tu personaje en un servidor de Season 22 choca con Season 12 dos veces y no puede esquivar ninguno de los dos choques. En el nivel 750 una NPC en Lorencia se interpone entre ti y un cambio de clase que tienes que hacer. En el 770 se abre una mazmorra que es de donde salen los siguientes 150 niveles. Las dos puertas siguen siendo estructurales nueve seasons después; buena parte del resto del lanzamiento de 2016 - 2017 quedó construido encima. Esta guía lo ordena en lo que te encuentras de frente, lo que pasas de largo y lo que solo sobrevive en las notas de parche.
La versión corta de lo que salió
Season 12 llegó en dos mitades con trabajos distintos. La mitad de 2016 fue contenido: un mapa congelado con un espíritu de 30 millones de HP, una mazmorra en solitario que se reinicia cada semana, y dos peldaños más atornillados a la escalera de equipo mastery. La mitad de 2017 fue estructural, y es la mitad que todavía define cómo se construye un personaje. Subió el techo de 800 a 920, puso un cuarto cambio de clase delante de cada clase, le dio a cada una un segundo árbol de habilidades con efectos de estado incluidos, y construyó un mapa de grindeo de cinco pisos para alimentar los nuevos niveles. Donde Season 11 ensanchó maquinaria que ya existía, esta añadió una capa, y por eso poco de ella pudo reemplazarse en silencio después.
Dónde cae Season 12 en tu ruta
Todo lo de aquí está cerrado por un nivel, y las puertas están lo bastante cerca unas de otras como para leerse como un solo tramo del juego. Como una sola escalera, con lo que vale cada peldaño cuando la experiencia es rápida:
| Nivel | Qué se desbloquea | ¿Vale la pena parar? |
|---|---|---|
| 600 | Las armas Dark Angel se pueden equipar | Solo si tienes un arma Blood Angel que mejorar |
| 700 | Nixies Lake, vía Raklion o la ventana de movimiento | Sí, por los drops de Holy Angel excellent |
| 750 | La cadena de misiones de Sent, por el Space of Qualification | Sí, en el momento en que califiques |
| 770 | Deep Dungeon piso 1 | Sí, tu mapa de grindeo hasta el cap |
| 800 | Fin de la cadena, 4.ª clase, árbol de mejora, armadura Holy Angel | Obligatorio; un personaje de tercera clase deja de ganar aquí |
| 920 | El techo de Season 12 | Histórico; Season 22 está muy por encima |
Con el nuevo cap llegaron dos reglas de experiencia y las dos siguen pillando a la gente desprevenida. Un personaje de tercera clase no gana nada pasado el nivel 800 y vuelve a ganar solo después del cambio de clase, así que un personaje atascado suele ser uno que se saltó a Sent. Una vez que eres de cuarta clase, solo los monstruos de nivel de monstruo 160 o superior te pagan algo, y esa es la verdadera razón de que exista Deep Dungeon. La nueva tabla de experiencia se aplica en el instante del cambio, así que un personaje por encima del 800 puede ver cómo se mueve su nivel; el 810 suele acabar en 813 a 815.
La otra regla es una banda de daño. Si tu nivel supera el nivel del monstruo más 600, todo golpea con fuerza completa. Por debajo de eso pierdes alrededor del 10% de tu daño de ataque por nivel de diferencia y recibes proporcionalmente más, deteniéndose en el 70%, y el daño normal, el elemental y el de debuff se tratan igual. Por eso nadie puede ser arrastrado por un amigo a través de contenido de nivel alto.
La velocidad de ataque también pasó a tener un techo duro por clase. Una vez que llegas al número, los buffs y los ítems dejan de aportar, y la ventana de personaje lo muestra como actual / máximo.
El 4.º cambio de clase, y lo único que la gente hace mal

Sent es una Guardian Knight de Lugard y una de las doce Priests of Light, enviada a Lorencia a petición del Priest Devin para poner a prueba a quien aparezca. Mecánicamente es una instancia de tres etapas. Hablar con ella te mete en el Space of Qualification, donde se forman las parties; un miembro se postula y toda la party es arrastrada al Space of Trial. Necesitas 750 para entrar y 800 para salir habiendo terminado. La gente se equivoca tratándolo como contenido opcional al que volver más tarde. El progreso se guarda, así que empieza temprano y retoma en la etapa a la que hayas llegado.
| Etapa | Qué pide la prueba | Puntos de estadística | También paga |
|---|---|---|---|
| 1. Test of Qualification | Sent pelea contra ti en persona. Baja su HP a 0 y luego habla con ella | 20 | — |
| 2. New Battle (1) | Cinco de cada uno del Deep Dungeon Skeleton Warrior, Cyclops y Ghost, y luego cinco minutos de spawns infinitos sin morir | 30 | — |
| 3. New Battle (2) | Sent otra vez, con más habilidades en su rotación y huecos mucho más cortos entre lanzamientos | 50 | Ashen Scroll of Oblivion, el 4.º cambio de clase, el árbol de mejora de habilidades |
Eso son 100 puntos de estadística en total, un error de redondeo contra un cap de 32,700. El cambio de clase y el árbol son el pago. Dos reglas de party importan: la cadena pertenece al personaje que la aceptó, y solo los miembros de party que estén en la misma etapa la terminan contigo. El Ashen Scroll of Oblivion llega por la Gremory Case y se guarda 7 días.

La escalera de nombres, con el techo de velocidad de ataque de cada clase incluido:
| Clase base | 3.ª clase | 4.ª clase | Techo de velocidad de ataque |
|---|---|---|---|
| Dark Lord | Lord Emperor | Empire Lord | 450 |
| Rage Fighter | Fist Master | Fist Blazer | 441 |
| Magic Gladiator | Duel Master | Magic Knight | 351 |
| Dark Knight | Blade Master | Dragon Knight | 288 |
| Dark Wizard | Grand Master | Soul Wizard | 284 |
| Elf | High Elf | Noble Elf | 275 |
| Grow Lancer | Mirage Lancer | Shining Lancer | 273 |
| Summoner | Dimension Master | Dimension Summoner | 188 |
El árbol de mejora es la recompensa de verdad

Superar a Sent desbloquea un segundo árbol, que se abre con Ctrl + A o desde la ventana de personaje, y ahí es donde paga el cambio de clase. Ganas un punto por nivel después del cambio. Cada clase tiene una lista corta fija de habilidades principales elegibles, y la versión mejorada reemplaza a la original en lugar de ponerse a su lado.
Las opciones son cantidades conocidas: daño, cantidad de golpes, velocidad de ataque, alcance, daño en área, objetivos extra, reducción de tiempo de recarga, y poder de ataque o de hechicería del arma. Lo que importa es la restricción. Una opción está soldada a una sola habilidad principal y no hace nada por ninguna otra, así que repartir puntos compra menos que comprometerse con la una o dos habilidades que pulsas. Esa lógica no ha cambiado hoy.
Debuffs y las habilidades que los detonan
El árbol también vende opciones de debuff, aplicadas con la probabilidad que hayas comprado. Cada línea tiene dos pasos: la opción básica aplica el debuff básico, y la opción de mejora lo asciende mientras el básico todavía está activo. Los cuatro pueden estar sobre un mismo objetivo a la vez, y al salir funcionaban solo con monstruos. Cada línea tiene su habilidad de explosión correspondiente, que es el sentido de la mecánica, así que la tabla está construida en torno a eso y no al efecto de estado.
| Habilidad de explosión | Línea | Aplica primero | Luego ascender a | Qué hace detonarlo |
|---|---|---|---|---|
| Stun Boom | Shock | Shock | Stun | Hace estallar el aturdimiento y ciega al objetivo durante 2 segundos |
| Bleeding Hit | Bleed | Bleeding | Sangrado grave | Hace estallar el sangrado y le quita defensa al objetivo por un rato |
| Frozen Slayer | Freeze | Frost | Frozen | Hace estallar la congelación como daño en área alrededor del objetivo |
| Poison Storm | Poison | Venom | Intoxicación | Hace estallar la intoxicación y siembra veneno en los monstruos cercanos |
Una habilidad de explosión no se dispara sin el debuff mejorado puesto, y dispararla consume el debuff, que vuelves a aplicar. Eso son dos tiempos de rotación por línea, no un botón que mantienes pulsado. El MU Helper aprendió el mismo patrón: las habilidades de explosión están prohibidas en el espacio de habilidad básica pero se aceptan en los dos espacios de disparo, con las condiciones de disparo reunidas en una sola ventana de configuración.
Deep Dungeon, donde ocurre el 770 al 920

Deep Dungeon existe por una razón: los personajes de cuarta clase solo ganan desde el nivel de monstruo 160 hacia arriba, y el juego no tenía suficientes de esos. La entrada necesita nivel 770, por el acceso de Lorencia en (177, 31) o por la ventana del comando de movimiento.
Los pisos son una escalera, no alternativas, y las bandas son lo bastante estrechas como para que rara vez te quedes mucho en una. Los drops son iguales en los cinco: jewels, equipo normal y excellent, armadura Holy Angel excellent e ítems elementales, con la joyería entrando de forma gradual a medida que bajas.
| Piso | Nivel de monstruo | Tu nivel | Quién vive ahí | Drops de joyería |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 170 | 770 – 800 | Skeleton Warrior, Larva, Cyclops | — |
| 2 | 200 | 801 – 830 | Cyclops, Ghost, Skeleton Archer | — |
| 3 | 230 | 831 – 860 | Skeleton Archer, Hell Hound, Hell Spider | Anillos |
| 4 | 260 | 861 – 890 | Hell Spider, Skeleton Warrior Captain, Thunder Lich | Anillos y collares |
| 5 | 290, Gorgon 300 | 891 – 920 | Thunder Lich, Poison Bull Fighter, Dark Knight, Gorgon | Anillos y collares |
El piso 1 tiene un segundo uso: la etapa 2 de la prueba de Sent pide Deep Dungeon Skeleton Warriors, Cyclops y Ghosts. Con experiencia rápida cruzas los cinco pisos, y la única decisión real es si te quedas en el 4 o en el 5.
Nixies Lake: un mapa de armadura, no de subir niveles

La historia es corta: Nixies Lake era el mejor lago del continente hasta que la ventisca de Selupan lo destrozó y mató al espíritu Nixie, tras lo cual su hermano Nix tomó los restos congelados. En la práctica, aquí es donde dropea la armadura Holy Angel excellent, que es la única razón para venir fuera de una ronda de jefe.
La entrada se abre en el nivel 700, antes que Sent y que Deep Dungeon. Usa la puerta de Raklion en (210, 218) o paga 50,000 zen en la ventana del comando de movimiento. Tres residentes, del más blando al más duro, con el jefe para dar escala.

| Monstruo | HP | Defensa | Defensa elemental | Ataque | Ataque elemental | Velocidad de ataque |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Beth | 120,000 | 1,400 | 1,500 | 1,500–1,600 | 960–990 | 800 |
| Vaski | 125,000 | 1,500 | 1,500 | 3,100–3,200 | 1,200–1,300 | 2,000 |
| Paraka | 240,000 | 1,800 | 1,500 | 2,500–2,550 | 930–1,110 | 1,000 |
| Nix (jefe) | 30,000,000 | — | — | — | — | — |
Los tres comparten 1,500 de defensa elemental mientras que la defensa física varía, y Vaski ataca al doble de velocidad que Beth por el doble de daño, lo que lo convierte en el que mata a los personajes que llegan sin preparación. Lee las estadísticas como un registro de 2016.
Nix: la pelea por la que se recuerda a Season 12

Entrar es primero una salida de compras. Necesitas un Fragment of Spirit Nixie de la tienda Ruud de Priest James en Elbeland (32, 239) o del Event Map Plaza (216, 55), y cada miembro de la party necesita el suyo. Haz clic en la Spirit Nixie congelada del lago en (113, 109) y el fragmento se gasta al pasar.
Tres reglas deciden la ronda antes de que se lance una sola habilidad. La puerta se sella cuando la primera persona está dentro, así que los que llegan tarde se quedan fuera. Quien muere queda fuera sin forma de volver a entrar. Y el drop es de un ítem por personaje presente en el momento de la muerte, así que los cuerpos en el suelo le cuestan a todo el grupo. Después de matarlo tienes 5 minutos antes de ser movido a la zona segura en (24, 118).

La lista está ordenada por cuánto debería preocuparte, no por la rotación del jefe.
| Habilidad | Qué pasa | Por qué importa |
|---|---|---|
| Devil Ice | Aparecen círculos mágicos en puntos al azar y 10 segundos después cae hielo negro sobre todo lo que no sea un círculo | Que te atrape pone tu HP a 0. Párate dentro de un círculo |
| Knowledge Absorption | En umbrales de HP Nix se vuelve invulnerable durante 3 minutos, levanta 2 piedras barrera y lanza Ice Rain sin parar | Las piedras solo reciben daño elemental; si fallas la ventana aparecen 20 monstruos del lago |
| Ice Breath | Una línea larga de hielo directo hacia adelante | Te ralentiza durante un minuto y prepara la siguiente habilidad |
| Ice Boom | Sigue a Ice Breath. Se forma un círculo bajo el objetivo y se llena de esquirlas de hielo tras 2 segundos | Dos segundos alcanzan para salir |
| Ice Rain | Cae hielo alrededor del jefe | Baja probabilidad de una congelación de 30 segundos, que es lo que vuelve fea la fase de las barreras |
| Energy Sphere | Una esfera de energía lanzada | Alta probabilidad de un debuff de ataque y defensa de 30 segundos |
| Recuperación de HP | Se cura cada segundo en cuanto no haya nada a su alcance durante 4 segundos | Mantén a alguien a su alcance en todo momento |
La pelea premia a un grupo que pueda hacer daño elemental y leer el suelo. En nuestro servidor de Season 22 los eventos y los mini-jefes corren todo el día, así que Nix es una entrada más de la rotación, pero la fase de las barreras sigue decidiendo si terminas.
Labyrinth of Dimensions, la ronda semanal en solitario
La dimensión deformada de Elena se convirtió aquí en una mazmorra para un solo jugador y sigue siendo reconociblemente lo mismo. Entras solo por la Gate of Dimension en el Event Map Plaza (236, 58), con master level o superior, y con al menos 10 de estamina. Se reinicia en el mantenimiento, jueves de 08:00 a 10:00, y quien esté dentro a las 08:00 es expulsado.
La ronda son 7 etapas, cada una un reparto de salas desconectadas unidas por puertas y ordenadas de forma distinta cada vez. Las salas normales están vacías. Las salas especiales tienen de 4 a 8 monstruos que reaparecen sin fin y fijan una misión, y la puerta de salida aparece solo cuando está hecha. La sala de salida fija cinco misiones a la vez y completarlas completa la etapa. Las misiones son variadas a propósito, y unas pocas son mucho más lentas que el resto.
| Misión que puede fijar la sala | Qué pone a prueba |
|---|---|
| Mata una cantidad objetivo de monstruos | Velocidad de limpieza |
| Mata una cantidad objetivo sin pociones de vida | Velocidad de limpieza y supervivencia |
| Mata una cantidad objetivo sin pociones de maná | Velocidad de limpieza y eficiencia de maná |
| Alcanza un daño acumulado objetivo infligido | Rendimiento contra un solo objetivo |
| Alcanza un daño acumulado objetivo recibido | Paciencia |
| Alcanza una cantidad objetivo de experiencia | Las tasas de tu servidor |
| Recoge una cantidad objetivo de zen | Tiempo de recogida |
| Alcanza un tiempo objetivo de uso del Helper | Nada. Déjalo corriendo |
El pago es en Ruud y está muy cargado hacia el final. El total acumulado es la razón por la que empujas hasta el final en lugar de guardarte tres etapas.
| Etapa | Ruud | Total acumulado | Extra |
|---|---|---|---|
| 1 | 150 | 150 | — |
| 2 | 200 | 350 | Jewels of Bless |
| 3 | 450 | 800 | Jewels of Bless |
| 4 | 800 | 1,600 | Jewels of Bless |
| 5 | 1,550 | 3,150 | Jewels of Bless |
| 6 | 1,850 | 5,000 | Jewels of Bless |
| 7 | 2,000 | 7,000 | Jewels of Bless |
La etapa 7 sola supera a las etapas 1 a 3 juntas. Las recompensas caen en la Gremory Case durante 7 días, y la cantidad de Jewel of Bless escala con tu cantidad de muertes, así que limpiar las salas a fondo paga dos veces. Tres restricciones: los monstruos solo dropean zen y nada más, los pergaminos de portal al pueblo no funcionan, y el minimapa solo muestra las salas en las que has estado. Las entradas se reinician en el mantenimiento y vuelves a empezar en la etapa 1.
Dark Angel y Holy Angel: el tier hacia el que estás subiendo
Season 12 añadió dos peldaños a la escalera mastery, uno para armas y otro para armadura, los dos crafteados en lugar de farmeados. Los dos corren al 100% en el Chaos Goblin de Noria (180, 103), lo que hace de este el paso de mejora menos riesgoso del juego.
| Con qué acabas | Alimenta con | Más el material | Más jewels | Qué se conserva |
|---|---|---|---|---|
| Arma Dark Angel, en +0 | Arma Blood Angel, +11 con +16 de daño adicional | Anvil of Dark Angel, de Priest James por Ruud | 30× Bless +2, 30× Soul +2, Jewel of Chaos, Jewel of Creation | Las opciones excellent y Luck |
| Armadura Holy Angel, en +0 | Armadura Dark Angel, +11 con +16 de defensa adicional | Soul of Holy Angel, de Priest James por Ruud | 30× Bless +2, 30× Soul +2, Jewel of Chaos, Jewel of Creation | La opción de estadística del set y Luck |
Lee la primera columna con cuidado: el ítem vuelve a +0. Las opciones que lo hacen valioso sobreviven, los niveles no, así que termina de subir el tier antes de volcar jewels en el refinamiento.
Las armas Dark Angel necesitan nivel 600 y llevan tasa de daño excellent +10%, ataque o hechicería +45, velocidad de ataque +7, +1.6 de ataque por cada 20 niveles, y recuperación de vida y maná al matar. Los requisitos se separan abajo, ya que normalmente son los que deciden si todavía puedes sostener una.
| Arma | La usa | Req. STR | Req. AGI | Poder de ataque | Velocidad |
|---|---|---|---|---|---|
| Dark Angel Bow | High Elf | 192 | 1,118 | 375–395 | 45 |
| Dark Angel Claw | Fist Master | 547 | 186 | 252–262 | 35 |
| Dark Angel Lance | Mirage Lancer | 418 | 297 | 178–188 | 40 |
| Dark Angel Magic Sword | Duel Master | 419 | 149 | 351–361 al 70% | 45 |
| Dark Angel Scepter | Lord Emperor | 408 | 147 | 262–272, mascota 68% | 40 |
| Dark Angel Staff | Grand Master, Duel Master | 208 | 97 | 143–149 al 102% | 30 |
| Dark Angel Stick | Dimension Master | 341 | 103 | 133–139 al 100% | 30 |
| Dark Angel Sword | Blade Master | 935 | 303 | 354–365 | 40 |
La armadura Holy Angel necesita nivel 800, así que necesita el cambio de clase, y sus bonos de set eran los más fuertes del juego en aquel momento. Las piezas excellent dropean en Nixies Lake y en el Deep Dungeon, así que los dos mapas de arriba son donde la construyes. Los bonos van del set completo hacia abajo.
| Piezas que coinciden | Qué añade el set |
|---|---|
| 4 piezas | Todas las estadísticas +20, defensa base +40 (sets de wizard +60, sets de fighter y de lancer +35), daño crítico +40, daño excellent +70, tasa de daño crítico +20%, tasa de daño excellent +20%, ignorar defensa enemiga 9% |
| 3 piezas | Tasa de daño doble +18% y poder de ataque +100, o hechicería +100 en los sets de wizard |
| 2 piezas | Poder de ataque de habilidad +35, o +50 en los sets de wizard, más +90 a la estadística principal del set |
Aquí se renombraron dos materiales, lo cual importa porque las guías más viejas usan las palabras antiguas: el Soul of Ancient Hero pasó a ser el Soul of Blood Angel, y el Fragment of Sealed Stone el Soul of Dark Angel. La escalera continúa en Season 13.
Quivers, el tope de sockets y los sets de doble clase
El quiver cambió para siempre cómo funcionan los arcos. Los arcos y las ballestas pasaron a ser de una mano: el arco va en el espacio izquierdo y un quiver en el derecho. El quiver es equipo, no munición. Acepta Luck y daño adicional, se mejora de +0 a +15, viene en versiones normal, excellent, socket y mastery, y permite que un arco dispare sin consumir flechas. Su ataque y su velocidad cuentan solo mientras tengas un arco equipado.
| Quiver | Req. STR | Req. AGI | Poder de ataque | Velocidad | Cómo lo consigues |
|---|---|---|---|---|---|
| Dark Angel Quiver | 186 | 1,107 | 341–366 | 55 | Crafteo de la segunda arma mastery |
| Blood Angel Quiver | 177 | 1,049 | 283–310 | 55 | Priest James |
| Devilwood Quiver | 149 | 851 | 181–207 | 55 | Dropea de Selupan |
| Battle Quiver | 62 | 172 | 111–137 | 50 | Elder Garus en Noria; la versión excellent dropea de monstruos de nivel 77 a 95 |
La complicación son los sockets. Con ítems de socket en las dos manos el total entre ambas está topado en 6, así que un arma de 5 sockets deja sitio para un quiver de 1 socket y nada más. El arreglo salió junto con ello: el Seed Master en Elbeland (46, 243) toma un ítem vacío de 4 o 5 sockets más una Jewel of Creation, una Jewel of Chaos y 1,000,000 zen y devuelve un ítem de 3 sockets al 100%, conservando nivel, habilidad, Luck y opciones. Los arcos con socket ahora dropean con 1 a 3 sockets.
Sets mastery para las clases de build alternativa
Las elfas de energy y los magic gladiators de tipo wizard no tenían sets mastery propios. Season 12 les dio los dos, vendidos sellados por Priest James a 30,000 Ruud la pieza, y añadió pergaminos de conversión para que un set existente cambie de bando en el Chaos Goblin al 100%, conservando nivel y opciones.
| Pergamino | Convierte | Ruud |
|---|---|---|
| Pergamino de Elf tipo ataque | Set de elf de soporte en set de elf de ataque | 30,000 |
| Pergamino de MG tipo knight | Set de MG wizard en set de MG knight | 30,000 |
| Pergamino de Elf tipo soporte | Set de elf de ataque en set de elf de soporte | 10,000 |
| Pergamino de MG tipo wizard | Set de MG knight en set de MG wizard | 10,000 |
Moverse hacia la build menos común cuesta un tercio de lo que cuesta volver, así que compra la dirección que piensas conservar.
El trabajo de interfaz que se quedó sin ruido
Este es el montón del que nadie escribe y que todos usan. Se añadieron unas 200 misiones guía en su propia pestaña dentro de la ventana de misiones. Se aceptan solas a medida que alcanzas cada nivel, una por una, y reclamas la recompensa en la ventana sin ningún NPC de por medio. Piden viajar, recoger ítems, matar, un nivel u otra misión, y un botón de Instant Move te teletransporta al mapa y te lleva caminando hasta el objetivo. Abandonar una acepta de inmediato la siguiente y la misión abandonada se pierde para siempre; un capítulo se puede apagar con la casilla que está al lado de su título.
La ventana del comando de movimiento también ganó una lista de favoritos de hasta cinco destinos, lo más usado de este lanzamiento y diez segundos de configuración. Un Dark Spirit se puede llevar en el inventario y activar con clic derecho, como el Dark Horse. Reconectarte en Feria, Nars o Nixies Lake te deja en la zona segura. El correo sin leer muestra un icono que abre el buzón, las ventanas de login, de personajes y de amigos se rediseñaron, y los niveles de movimiento de los personajes de primera y segunda clase se unificaron: Dungeon 3 de 50 a 40, Atlans de 70 a 60, Lost Tower 4 y 5 de 60 a 50.
Lo que las seasons posteriores volvieron irrelevante

La renovación del árbol de master skills es el ejemplo más claro. Con los efectos de estado mudándose al árbol nuevo, las master skills con sabor a debuff se sacaron del viejo: todas las clases perdieron Increase Poison, Lightning and Ice Resistance y Strong Will. Un conjunto de nodos basados en probabilidad pasó de 1 punto a 10 puntos por rango mientras su tope subía del 3.34% al 4.17%: Vengeance, daño doble, ignorar defensa, daño excellent, daño crítico, y recuperación completa de maná, de vida y de SD. Las masteries de aturdimiento y de ralentización dieron paso a daño simple o a utilidad. El Blade Master perdió Twisting Slash Mastery, Rageful Blow Mastery, Death Stab Proficiency y Mastery, Blow Mastery y los dos nodos de Iron Defense; Blow Proficiency pasó a ser un aumento de daño, Combo Strengthener bajó del rango 8 al 7, y apareció Max Life Amplification en el rango 7. Todo eso se ha reelaborado desde entonces.
El rebandeo de los mapas de evento es la misma historia. Season 12 recortó Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square y Doppelganger en siete tiers de nivel, cada uno con su propio pago de Mastery Box.
| Tier | Banda de nivel | Mastery Boxes |
|---|---|---|
| 7 | 770 y superior | 2 |
| 6 | 650 – 769 | 2 |
| 5 | 550 – 649 | 2 |
| 4 | 400 – 549 | 1 |
| 3 | 300 – 399 | — |
| 2 | 200 – 299 | — |
| 1 | 50 – 199 | — |
El Illusion Temple recibió cinco bandas en lugar de siete, de 180 a 299, 300 a 399, 400 a 599, 600 a 769 y 770 en adelante, pagando 2 cajas desde la tercera banda hacia arriba; la fortaleza del Imperial Guardian también paga 2. El Ruud dentro de las mastery boxes baja, media y alta se recortó y los monstruos de evento se reequilibraron para que cuadraran. Hoy cada número de ahí es una configuración del servidor, y con un cap muy por encima del 920 el tier más alto es simplemente donde vives.
El Ruud se redenominó aquí: 1 Ruud pasó a ser 100 Ruud, y cada precio y cada pago se reescalaron. Por eso las cifras de Ruud en las guías escritas antes y después de Season 12 difieren en dos órdenes de magnitud, y es la fuente de confusión más común en el material viejo.

Jewel Bingo funciona como Mine Finder. Recoge 24 piezas de carta mientras cazas, lo que implica marcar "event item" en el Helper, y forman un paquete de carta. Coloca jewels en el tablero o usa la colocación automática, elige una caja y luego haz clic en la jewel que coincida con cada una que la caja pida. Las líneas horizontales, verticales y diagonales puntúan, las líneas que pasan por el MU del centro puntúan más, y termina cuando la caja se vacía. La caja de recompensa depende de tu puntuación y cae en la Gremory Case (K) durante 1 día. La mayoría de los servidores lo dejan como una curiosidad.
- Se fue: el techo de 920, Holy Angel como el tier más alto de armadura, y cualquier valor en los 100 puntos de estadística de Sent frente a un cap de 32,700.
- Todavía hace trabajo real: el cambio de clase, el árbol de mejora y sus habilidades de explosión, el quiver, la pestaña de misiones guía y la lista de favoritos.
Qué hacer de verdad con Season 12
- Ve con Sent en el 750, no en el 800, lleva miembros de party que estén en tu etapa o ve solo, y reclama el Ashen Scroll dentro de 7 días.
- Gasta los puntos del árbol en la una o dos habilidades que pulsas, y aprende bien una línea de debuff antes que el resto.
- Lee los pisos del Deep Dungeon como una banda de nivel, y quédate en el 4 o el 5 por los collares.
- Ve a Nixies Lake por armadura Holy Angel excellent; cuidado con Vaski, no con Paraka.
- Con Nix, párate en los círculos durante Devil Ice, lleva daño elemental para las piedras barrera, y mantén a alguien a su alcance para que no pueda curarse.
- Termina el Labyrinth hasta la etapa 7, y sube el tier de equipo antes de refinar, ya que la mejora reinicia el ítem a +0.
Nuestro servidor corre Season 22 con los server files más recientes, abre el 30 de octubre de 2026, y tiene exp alta, estadísticas topadas en 32,700, eventos y mini-jefes todo el día, y un sistema de jewels personalizado. Crea una cuenta, o lee primero el resto de las guías de seasons.
- Inevitable: el 4.º cambio de clase con Sent. Entra en el 750, termina para el 800, o tu personaje deja de ganar.
- La recompensa de verdad es el árbol de mejora de habilidades: Ctrl + A, un punto por nivel, opciones soldadas a habilidades individuales.
- Cuatro líneas de debuff, cuatro habilidades de explosión. Aplica, asciende, detona, vuelve a aplicar.
- Deep Dungeon es tu mapa de grindeo desde el 770 hacia arriba, porque los personajes de cuarta clase solo ganan desde el nivel de monstruo 160 hacia arriba.
- Nixies Lake es una ronda de armadura; Nix detrás de ella cuesta un Fragment of Spirit Nixie por persona.
- Histórico: el cap de 920, el Jewel Bingo, el rebandeo de eventos, la poda del árbol de master.
- Todavía se usan a diario: los quivers, la pestaña de misiones guía, los cinco favoritos de la ventana de movimiento.