Guia de MU Online Season 12

O lançamento de 2016 - 2017, lido a partir de um servidor Season 22

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Online

O seu personagem em um servidor Season 22 bate de frente com a Season 12 duas vezes e não dá para desviar de nenhuma das duas. No nível 750 uma NPC em Lorencia fica entre você e uma mudança de classe que você precisa ter. No 770 abre um dungeon que é de onde vêm os 150 níveis seguintes. Os dois portões continuam estruturais nove seasons depois; boa parte do resto do lançamento de 2016 - 2017 foi construída por cima. Este guia separa tudo no que você atravessa, no que você passa ao lado e no que só sobrevive em nota de patch.

A versão curta do que foi lançado

A Season 12 veio em duas metades com tarefas diferentes. A metade de 2016 era conteúdo: um mapa congelado com um espírito de 30 milhões de HP nele, um dungeon solo que reseta por semana e dois degraus a mais pregados na escada de equipamento mastery. A metade de 2017 era estrutural, e é a metade que ainda molda como um personagem é construído. Ela levantou o teto de 800 para 920, colocou uma quarta mudança de classe na frente de toda classe, deu a cada uma uma segunda árvore de habilidades com efeitos de status embutidos, e construiu um mapa de grind de cinco andares para alimentar os níveis novos. Onde a Season 11 alargou maquinário que já existia, esta adicionou uma camada, e é por isso que pouca coisa dela pôde ser trocada em silêncio depois.

Onde a Season 12 fica na sua rota

Tudo aqui é travado por nível, e os portões ficam perto o suficiente para serem lidos como um único trecho do jogo. Como uma escada só, com o quanto cada degrau vale quando a experiência é rápida:

NívelO que liberaVale parar?
600As armas Dark Angel podem ser equipadasSó se você tiver uma arma Blood Angel para melhorar
700Nixies Lake, por Raklion ou pela janela de movimentoSim, pelos drops de Holy Angel excellent
750A cadeia de quests da Sent, pelo Space of QualificationSim, no instante em que você se qualifica
770Deep Dungeon, andar 1Sim, é o seu mapa de grind até o cap
800Fim da cadeia, 4ª classe, árvore de aprimoramento, armadura Holy AngelObrigatório; um personagem de terceira classe para de ganhar aqui
920O teto da Season 12Histórico; a Season 22 fica muito acima dele

Duas regras de experiência chegaram com o novo cap e as duas ainda pegam gente de surpresa. Um personagem de terceira classe não ganha nada depois do nível 800 e só volta a ganhar depois da mudança de classe, então um personagem travado normalmente é um que pulou a Sent. Depois que você é de quarta classe, só monstros de nível de monstro 160 ou acima te pagam alguma coisa, que é a verdadeira razão de a Deep Dungeon existir. A nova tabela de experiência vale no instante da mudança, então um personagem acima do 800 pode ver o nível dele se deslocar; 810 costuma cair em 813 a 815.

A outra regra é uma faixa de dano. Se o seu nível passar o nível do monstro mais 600, tudo acerta com força total. Abaixo disso você perde mais ou menos 10% do seu dano de ataque por nível de diferença e toma proporcionalmente mais, parando em 70%, com dano normal, elemental e de debuff tratados igual. É por isso que ninguém consegue ser arrastado por um amigo através de conteúdo de nível alto.

A velocidade de ataque também virou um teto rígido por classe. Quando você chega no número, buffs e itens param de contribuir, e a janela de personagem mostra isso como atual / máximo.

A 4ª mudança de classe, e a única coisa que as pessoas erram

NPC Sent in Lorencia, who runs the Season 12 fourth class change trial
A Sent fica em Lorencia em (131, 147). Procure ela antes do nível 800, não depois.

A Sent é uma Guardian Knight de Lugard e uma das doze Priests of Light, enviada a Lorencia a pedido do Priest Devin para testar quem aparecer. Mecanicamente ela é uma instância de três estágios. Falar com ela te joga no Space of Qualification, onde as parties se formam; um membro se candidata e a party inteira é puxada para o Space of Trial. Você precisa de 750 para entrar e de 800 para sair tendo terminado. As pessoas erram ao tratar isso como conteúdo opcional para voltar depois. O progresso é salvo, então comece cedo e retome do estágio em que você parou.

EstágioO que a prova pedePontos de atributoTambém paga
1. Test of QualificationA Sent luta com você ela mesma. Leve o HP dela a 0 e depois fale com ela20—
2. New Battle (1)Cinco de cada: Skeleton Warrior, Cyclops e Ghost da Deep Dungeon, e depois cinco minutos de spawns sem fim sem morrer30—
3. New Battle (2)A Sent de novo, com mais habilidades na rotação e intervalos bem mais curtos entre as conjurações50Ashen Scroll of Oblivion, a 4ª mudança de classe, a árvore de aprimoramento de habilidade

São 100 pontos de atributo no total, um erro de arredondamento contra um teto de 32,700. A mudança de classe e a árvore são o pagamento de verdade. Duas regras de party importam: a cadeia pertence ao personagem que a aceitou, e só os membros de party no mesmo estágio terminam junto com você. O Ashen Scroll of Oblivion chega pela Gremory Case e fica guardado por 7 dias.

Fourth class artwork for the Dark Knight, Dark Wizard, Magic Gladiator and Dark Lord lines
Quatro das oito linhas. Toda classe ganhou um quarto nome neste lançamento.

A escada de nomes, com o teto de velocidade de ataque de cada classe incluído:

Classe base3ª classe4ª classeTeto de velocidade de ataque
Dark LordLord EmperorEmpire Lord450
Rage FighterFist MasterFist Blazer441
Magic GladiatorDuel MasterMagic Knight351
Dark KnightBlade MasterDragon Knight288
Dark WizardGrand MasterSoul Wizard284
ElfHigh ElfNoble Elf275
Grow LancerMirage LancerShining Lancer273
SummonerDimension MasterDimension Summoner188

A árvore de aprimoramento é a recompensa de verdade

Skill enhancement tree window open on a fourth class Soul Wizard
Ctrl + A abre ela. Um ponto por nível daqui até o cap, gasto em uma lista curta de habilidades.

Terminar a Sent libera uma segunda árvore, aberta com Ctrl + A ou pela janela de personagem, e é aqui que a mudança de classe te paga. Você ganha um ponto por nível depois da mudança. Cada classe tem uma lista curta e fixa de habilidades principais elegíveis, e a versão aprimorada substitui a original em vez de ficar do lado dela.

As opções são valores conhecidos: dano, quantidade de acertos, velocidade de ataque, alcance, dano em área, alvos extras, redução de cooldown, e poder de ataque ou de magia da arma. A restrição é o que importa. Uma opção é soldada a uma habilidade principal e não faz nada por nenhuma outra, então espalhar pontos compra menos do que se comprometer com a uma ou duas habilidades que você aperta. Essa lógica continua igual hoje.

Debuffs e as habilidades que detonam eles

A árvore também vende opções de debuff, aplicadas na chance que você comprou. Cada linha tem dois passos: a opção básica aplica o debuff básico, e a opção de upgrade promove ele enquanto o básico ainda está rodando. Os quatro podem ficar em um alvo ao mesmo tempo, e no lançamento eles funcionavam só em monstros. Cada linha tem uma habilidade de explosão correspondente, que é o ponto da mecânica, então a tabela é montada em volta dela e não do efeito de status.

Habilidade de explosãoLinhaAplique primeiroDepois promova paraO que detonar faz
Stun BoomShockShockStunEstoura o stun, cegando o alvo por 2 segundos
Bleeding HitBleedBleedingHeavy bleedingEstoura o sangramento e arranca defesa do alvo por um tempo
Frozen SlayerFreezeFrostFrozenEstoura o congelamento como dano em área em volta do alvo
Poison StormPoisonVenomIntoxicationEstoura a intoxicação e semeia veneno nos monstros próximos

Uma habilidade de explosão não dispara sem o debuff promovido no lugar, e disparar consome o debuff, que você reaplica. Isso é uma rotação de dois tempos por linha, não um botão que você segura. O MU Helper aprendeu o mesmo padrão: as habilidades de explosão são proibidas no slot de habilidade básica, mas aceitas nos dois slots de gatilho, com as condições de gatilho reunidas em um único popup de configuração.

Deep Dungeon, onde o 770 ao 920 acontece

The five descending floors of the Deep Dungeon hunting ground
Cinco andares, cada um uma faixa de 30 níveis, cada um com nível de monstro alto o bastante para pagar um personagem de quarta classe.

A Deep Dungeon existe por um motivo só: personagens de quarta classe só ganham de monstros de nível 160 para cima, e o jogo não tinha monstros assim em quantidade suficiente. A entrada pede nível 770, pela entrada de Lorencia em (177, 31) ou pela janela do comando de movimento.

Os andares são uma escada, não alternativas, e as faixas são apertadas o suficiente para você raramente ficar muito tempo em uma. Os drops são os mesmos nos cinco: jewels, equipamento normal e excellent, armadura Holy Angel excellent e itens elementais, com as joias entrando conforme você desce.

AndarNível do monstroO seu nívelQuem mora láDrops de joias
1170770 – 800Skeleton Warrior, Larva, Cyclops—
2200801 – 830Cyclops, Ghost, Skeleton Archer—
3230831 – 860Skeleton Archer, Hell Hound, Hell SpiderAnéis
4260861 – 890Hell Spider, Skeleton Warrior Captain, Thunder LichAnéis e colares
5290, Gorgon 300891 – 920Thunder Lich, Poison Bull Fighter, Dark Knight, GorgonAnéis e colares

O andar 1 tem um segundo uso: o estágio 2 da prova da Sent pede Skeleton Warriors, Cyclops e Ghosts da Deep Dungeon. Em experiência rápida você atravessa os cinco andares, e a única decisão de verdade é se você vai estacionar no 4 ou no 5.

Nixies Lake: um mapa de armadura, não de level

Nixies Lake layout with its elemental zones and the boss zone in the north-east
Zonas elementais espalhadas pelo lago, com a zona selada do boss lá no canto nordeste.

A lore é curta: Nixies Lake era o lago mais bonito do continente até a nevasca do Selupan destruir ele e matar a espírita Nixie, depois do que o irmão dela, Nix, tomou os restos congelados. Na prática, é aqui que dropa a armadura Holy Angel excellent, que é a única razão para vir fora de uma run de boss.

A entrada abre no nível 700, antes tanto da Sent quanto da Deep Dungeon. Use o portal de Raklion em (210, 218) ou pague 50,000 zen na janela do comando de movimento. Três moradores, do mais fraco ao mais duro, com o boss para dar escala.

Paraka, Beth and Vaski, the three monsters that hold Nixies Lake
O Beth é moleza, o Vaski bate mais forte, e o Paraka simplesmente se recusa a morrer.
MonstroHPDefesaDefesa elementalAtaqueAtaque elementalVelocidade de ataque
Beth120,0001,4001,5001,500–1,600960–990800
Vaski125,0001,5001,5003,100–3,2001,200–1,3002,000
Paraka240,0001,8001,5002,500–2,550930–1,1101,000
Nix (boss)30,000,000—————

Os três compartilham 1,500 de defesa elemental enquanto a defesa física varia, e o Vaski ataca no dobro da velocidade do Beth pelo dobro do dano, o que faz dele o que mata personagem despreparado. Leia os atributos como um registro de 2016.

Nix: a luta pela qual a Season 12 é lembrada

Nix, the frozen spirit who holds the Nixies Lake boss zone
Nix. Trinta milhões de HP, respawn de 24 horas e um item por corpo presente na sala.

Entrar é primeiro uma ida às compras. Você precisa de um Fragment of Spirit Nixie, da loja de Ruud do Priest James em Elbeland (32, 239) ou no Event Map Plaza (216, 55), e cada membro da party precisa do seu próprio. Clique na Spirit Nixie congelada no lago em (113, 109) e o fragmento é gasto na passagem.

Três regras decidem a run antes de qualquer habilidade ser usada. A porta sela quando a primeira pessoa entra, então quem chegou atrasado fica fora. Quem morre está fora, sem jeito de voltar. E o drop é um item por personagem presente no momento da morte dele, então corpos no chão custam para o grupo inteiro. Depois do kill você tem 5 minutos antes de ser movido para a zona segura em (24, 118).

Nix casting Energy Sphere, Ice Rain, Ice Breath, Ice Boom, Knowledge Absorption and Devil Ice
Seis habilidades mais uma cura. Duas delas são as que acabam com as runs.

A lista está ordenada por quanto cada coisa deveria te preocupar, e não pela rotação do boss.

HabilidadeO que acontecePor que importa
Devil IceCírculos mágicos aparecem em pontos aleatórios e, 10 segundos depois, gelo negro cai em tudo que não é um círculoSer pego zera o seu HP. Fique dentro de um círculo
Knowledge AbsorptionEm limites de HP o Nix fica invulnerável por 3 minutos, levanta 2 pedras de barreira e enche a tela de Ice RainAs pedras só tomam dano elemental; perca a janela e nascem 20 monstros do lago
Ice BreathUma linha longa de gelo em frente a eleTe deixa lento por um minuto e prepara a habilidade seguinte
Ice BoomVem depois do Ice Breath. Um círculo se forma embaixo do alvo e se enche de lascas de gelo após 2 segundosDois segundos dão para sair
Ice RainGelo cai em volta do bossChance baixa de um congelamento de 30 segundos, que é o que deixa a fase das barreiras feia
Energy SphereUma esfera de energia arremessadaChance alta de um debuff de ataque e defesa de 30 segundos
Recuperação de HPCura a cada segundo quando nada fica no alcance por 4 segundosMantenha alguém no alcance o tempo todo

A luta recompensa um grupo que consegue causar dano elemental e ler o chão. No nosso servidor Season 22 eventos e mini-bosses rodam o dia inteiro, então o Nix é uma entrada em uma rotação, mas a fase das barreiras ainda decide se você termina ou não.

Labyrinth of Dimensions, a run solo semanal

A dimensão distorcida da Elena virou um dungeon para um jogador aqui, e continua reconhecivelmente a mesma coisa. Você entra sozinho pelo Gate of Dimension no Event Map Plaza (236, 58), em master level ou acima, com pelo menos 10 de stamina. Ele reseta na manutenção, quinta-feira das 08:00 às 10:00, e quem estiver dentro às 08:00 é removido.

A run tem 7 estágios, cada um um espalhado de salas desconectadas ligadas por portais e organizadas de forma diferente a cada vez. As salas Normal são vazias. As salas Special têm de 4 a 8 monstros que renascem sem parar e definem uma missão, e o portal de saída só aparece quando ela é cumprida. A sala de saída define cinco missões ao mesmo tempo, e cumprir elas termina o estágio. As missões são variadas de propósito, e algumas são bem mais lentas que as outras.

Missão que a sala pode definirO que ela testa
Matar um número-alvo de monstrosVelocidade de limpeza
Matar um número-alvo sem poções de curaVelocidade de limpeza e sobrevivência
Matar um número-alvo sem poções de manaVelocidade de limpeza e eficiência de mana
Alcançar um total-alvo de dano causadoEntrega em alvo único
Alcançar um total-alvo de dano recebidoPaciência
Alcançar uma quantidade-alvo de experiênciaAs taxas do seu servidor
Juntar uma quantidade-alvo de zenTempo de coleta
Alcançar um tempo-alvo de uso do HelperNada. Deixe rodando

O pagamento é em Ruud e está bem concentrado no fim. O total acumulado é o motivo para você empurrar até o final em vez de guardar três estágios.

EstágioRuudTotal acumuladoExtra
1150150—
2200350Jewels of Bless
3450800Jewels of Bless
48001,600Jewels of Bless
51,5503,150Jewels of Bless
61,8505,000Jewels of Bless
72,0007,000Jewels of Bless

Só o estágio 7 vale mais que os estágios 1 ao 3 somados. As recompensas caem na Gremory Case por 7 dias, e a quantidade de Jewel of Bless escala com a sua contagem de kills, então limpar as salas direito paga duas vezes. Três restrições: os monstros dropam zen e nada mais, os pergaminhos de town portal não funcionam, e o minimapa mostra só as salas em que você já pisou. As entradas resetam na manutenção e você recomeça no estágio 1.

Dark Angel e Holy Angel: o tier para o qual você está subindo

A Season 12 adicionou dois degraus à escada mastery, um para armas e um para armadura, os dois craftados em vez de farmados. Os dois rodam a 100% no Chaos Goblin de Noria em (180, 103), o que faz deste o passo de upgrade com menos risco do jogo.

Você termina comAlimente comMais o materialMais as jewelsO que é preservado
Arma Dark Angel, em +0Arma Blood Angel, +11 com +16 de dano adicionalAnvil of Dark Angel, do Priest James por Ruud30× Bless +2, 30× Soul +2, Jewel of Chaos, Jewel of CreationOpções excellent e Luck
Armadura Holy Angel, em +0Armadura Dark Angel, +11 com +16 de defesa adicionalSoul of Holy Angel, do Priest James por Ruud30× Bless +2, 30× Soul +2, Jewel of Chaos, Jewel of CreationOpção de atributo de set e Luck

Leia a primeira coluna com atenção: o item volta para +0. As opções que o deixam valioso sobrevivem, os níveis não, então termine a subida de tier antes de despejar jewels no refino.

As armas Dark Angel pedem nível 600 e carregam taxa de dano excellent +10%, ataque ou magia +45, velocidade de ataque +7, +1.6 de ataque a cada 20 níveis, e recuperação de vida e mana ao matar. Os requisitos estão separados abaixo, já que normalmente são eles que decidem se você consegue segurar uma ainda.

ArmaUsada porReq. STRReq. AGIPoder de ataqueVelocidade
Dark Angel BowHigh Elf1921,118375–39545
Dark Angel ClawFist Master547186252–26235
Dark Angel LanceMirage Lancer418297178–18840
Dark Angel Magic SwordDuel Master419149351–361 a 70%45
Dark Angel ScepterLord Emperor408147262–272, pet 68%40
Dark Angel StaffGrand Master, Duel Master20897143–149 a 102%30
Dark Angel StickDimension Master341103133–139 a 100%30
Dark Angel SwordBlade Master935303354–36540

A armadura Holy Angel pede nível 800, então ela precisa da mudança de classe, e os bônus de set dela eram os mais fortes do jogo na época. As peças excellent dropam em Nixies Lake e na Deep Dungeon, então os dois mapas acima são onde você monta ela. Os bônus vão do set completo para baixo.

Peças combinadasO que o set adiciona
4 peçasTodos os atributos +20, defesa base +40 (sets de wizard +60, sets de fighter e de lancer +35), dano crítico +40, dano excellent +70, taxa de dano crítico +20%, taxa de dano excellent +20%, ignorar defesa do inimigo 9%
3 peçasTaxa de dano dobrado +18% e poder de ataque +100, ou magia +100 nos sets de wizard
2 peçasPoder de ataque de habilidade +35, ou +50 nos sets de wizard, mais +90 no atributo principal do set

Dois materiais foram renomeados aqui, o que importa porque os guias mais antigos usam as palavras velhas: o Soul of Ancient Hero virou Soul of Blood Angel, e o Fragment of Sealed Stone virou Soul of Dark Angel. A escada continua na Season 13.

Quivers, o teto de sockets e os sets de classe dupla

O quiver mudou de forma permanente como os arcos funcionam. Arcos e bestas passaram a ser de uma mão: o arco fica no slot esquerdo e um quiver no direito. O quiver é equipamento, não munição. Ele aceita Luck e dano adicional, refina de +0 a +15, vem em versão normal, excellent, de socket e mastery, e deixa o arco atirar sem consumir flechas. O ataque e a velocidade dele só contam enquanto um arco está equipado.

QuiverReq. STRReq. AGIPoder de ataqueVelocidadeComo conseguir
Dark Angel Quiver1861,107341–36655Craft da segunda arma mastery
Blood Angel Quiver1771,049283–31055Priest James
Devilwood Quiver149851181–20755Dropa do Selupan
Battle Quiver62172111–13750Elder Garus em Noria; a versão excellent dropa de monstros de nível 77 a 95

A complicação são os sockets. Com itens de socket nas duas mãos o total entre as duas tem teto de 6, então uma arma de 5 sockets deixa espaço para um quiver de 1 socket e nada mais. A solução veio junto: o Seed Master em Elbeland (46, 243) aceita um item vazio de 4 ou 5 sockets mais uma Jewel of Creation, uma Jewel of Chaos e 1,000,000 de zen e devolve um item de 3 sockets a 100%, preservando nível, habilidade, Luck e opções. Os arcos de socket agora dropam com 1 a 3 sockets.

Sets mastery para as classes fora da build padrão

Elfs de energia e magic gladiators do tipo wizard não tinham sets mastery próprios. A Season 12 deu os dois, vendidos selados pelo Priest James a 30,000 Ruud a peça, e adicionou pergaminhos de conversão para que um set existente troque de lado no Chaos Goblin a 100%, preservando nível e opções.

PergaminhoConverteRuud
Pergaminho de Elf tipo ataqueSet de elf de suporte em set de elf de ataque30,000
Pergaminho de MG tipo knightSet de MG wizard em set de MG knight30,000
Pergaminho de Elf tipo suporteSet de elf de ataque em set de elf de suporte10,000
Pergaminho de MG tipo wizardSet de MG knight em set de MG wizard10,000

Ir na direção da build menos comum custa um terço do que custa voltar, então compre a direção que você pretende manter.

O trabalho de interface que ficou sem barulho

Esta é a pilha sobre a qual ninguém escreve e que todo mundo usa. Cerca de 200 quests-guia foram adicionadas em uma aba própria na janela de quests. Elas se aceitam sozinhas conforme você chega em cada nível, uma por vez, e você pega a recompensa na própria janela, sem NPC envolvido. Elas pedem deslocamento, coleta de itens, kills, um nível, ou outra quest, e um botão de Instant Move te teleporta até o mapa e te leva andando até o objetivo. Abandonar uma aceita a seguinte na hora, e a quest abandonada se foi de vez; um capítulo pode ser desligado pela caixinha ao lado do título dele.

A janela do comando de movimento também ganhou uma lista de favoritos de até cinco destinos, a coisa mais usada deste lançamento e dez segundos para configurar. Um Dark Spirit pode ser carregado no inventário e ativado com o botão direito, como o Dark Horse. Reconectar em Feria, em Nars ou em Nixies Lake te deixa na zona segura. O correio não lido mostra um ícone que abre a caixa de mensagens, as janelas de login, de personagem e de amigos foram redesenhadas, e os níveis de deslocamento para personagens de primeira e segunda classe foram unificados: Dungeon 3 de 50 para 40, Atlans de 70 para 60, Lost Tower 4 e 5 de 60 para 50.

O que as seasons posteriores tornaram irrelevante

The rebuilt master skill tree window on a Blade Master after the Season 12 cleanup
A árvore de master foi podada para abrir espaço para a árvore de aprimoramento do lado dela.

A renovação da árvore de master skill é o exemplo mais claro. Com os efeitos de status indo para a árvore nova, as master skills com cara de debuff foram retiradas da antiga: toda classe perdeu Increase Poison, Lightning e Ice Resistance e Strong Will. Um conjunto de nós baseados em chance passou de 1 ponto para 10 pontos por rank enquanto o teto deles subiu de 3.34% para 4.17%: Vengeance, dano dobrado, ignorar defesa, dano excellent, dano crítico, e recuperação total de mana, de vida e de SD. As masteries de stun e de slow deram lugar a dano puro ou utilidade. O Blade Master perdeu Twisting Slash Mastery, Rageful Blow Mastery, Death Stab Proficiency e Mastery, Blow Mastery e os dois nós de Iron Defense; o Blow Proficiency virou um aumento de dano, o Combo Strengthener caiu do rank 8 para o 7, e o Max Life Amplification apareceu no rank 7. Tudo isso foi retrabalhado desde então.

O refazimento das faixas dos mapas de evento é a mesma história. A Season 12 recortou Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square e Doppelganger em sete tiers de nível, cada um com o seu próprio pagamento em Mastery Box.

TierFaixa de nívelMastery Boxes
7770 e acima2
6650 – 7692
5550 – 6492
4400 – 5491
3300 – 399—
2200 – 299—
150 – 199—

O Illusion Temple ganhou cinco faixas em vez de sete, de 180 a 299, 300 a 399, 400 a 599, 600 a 769 e 770 para cima, pagando 2 caixas da terceira faixa para cima; a fortaleza do Imperial Guardian também paga 2. O Ruud dentro das mastery boxes baixa, média e alta foi cortado e os monstros de evento foram rebalanceados para combinar. Hoje todo número ali é configuração de servidor, e com um cap muito acima de 920 o tier do topo é simplesmente onde você mora.

O Ruud foi redenominado aqui: 1 Ruud virou 100 Ruud, com todo preço e pagamento reescalado. É por isso que os números de Ruud em guias escritos antes e depois da Season 12 diferem em duas ordens de magnitude, e é a fonte mais comum de confusão em material antigo.

The Jewel Bingo board with its score panel
Jewel Bingo. Vinte e quatro peças de carta para uma cartela, e uma caixa de recompensa que expira em um dia.

O Jewel Bingo funciona como o Mine Finder. Junte 24 peças de carta enquanto caça, o que significa marcar "item de evento" no Helper, e elas formam um pacote de cartas. Coloque jewels no tabuleiro ou use o preenchimento automático, escolha uma caixa, e depois clique na jewel que corresponde a cada uma que a caixa chamar. Linhas na horizontal, na vertical e na diagonal pontuam, linhas que passam pelo MU do meio pontuam mais, e acaba quando a caixa esvazia. A caixa de recompensa depende da sua pontuação e cai na Gremory Case (K) por 1 dia. A maioria dos servidores deixa isso como curiosidade.

  • Acabou: o teto de 920, o Holy Angel como tier mais alto de armadura, e qualquer valor nos 100 pontos de atributo da Sent contra um teto de 32,700.
  • Ainda fazendo trabalho de verdade: a mudança de classe, a árvore de aprimoramento e as habilidades de explosão dela, o quiver, a aba de quests-guia e a lista de favoritos.

O que de fato fazer a respeito da Season 12

  • Vá à Sent no 750, não no 800, leve membros de party no seu estágio ou vá sozinho, e pegue o Ashen Scroll dentro de 7 dias.
  • Gaste os pontos da árvore na uma ou duas habilidades que você aperta, e aprenda uma linha de debuff direito antes das outras.
  • Leia os andares da Deep Dungeon como faixa de nível, e estacione no 4 ou no 5 pelos colares.
  • Vá a Nixies Lake pela armadura Holy Angel excellent; cuidado com o Vaski, não com o Paraka.
  • No Nix, fique dentro dos círculos durante o Devil Ice, leve dano elemental para as pedras de barreira, e mantenha alguém no alcance para ele não se curar.
  • Termine o Labyrinth até o estágio 7, e suba o tier de equipamento antes de refinar, já que o upgrade zera o item para +0.

O nosso servidor roda Season 22 nos server files mais recentes, abre em 30 de outubro de 2026, e tem exp alta, atributos com teto em 32,700, eventos e mini-bosses o dia inteiro e um sistema de jewels customizado. Crie uma conta, ou leia primeiro o resto dos guias de season.

A Season 12 em um servidor Season 22
  • Inevitável: a 4ª mudança de classe na Sent. Entre no 750, termine até o 800, ou o seu personagem para de ganhar experiência.
  • A recompensa de verdade é a árvore de aprimoramento de habilidade: Ctrl + A, um ponto por nível, opções soldadas a habilidades individuais.
  • Quatro linhas de debuff, quatro habilidades de explosão. Aplique, promova, detone, reaplique.
  • A Deep Dungeon é o seu mapa de grind do 770 para cima, porque personagens de quarta classe só ganham de monstros de nível 160 e acima.
  • Nixies Lake é uma run de armadura; o Nix atrás dela custa um Fragment of Spirit Nixie por pessoa.
  • Histórico: o cap de 920, o Jewel Bingo, o refazimento das faixas de evento, a poda da árvore de master.
  • Ainda usado todo dia: os quivers, a aba de quests-guia e os cinco favoritos da janela de movimento.