Guía de MU Online Season 18

Dos partes, de 2022 a 2023, juzgadas desde el final del juego en Season 22

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En línea

Un personaje de Season 22 está construido en gran parte con Season 18. El slot hexagonal de tu ventana de equipo, los dos niveles de mastery hacia los que sube tu equipo, la llamada a bosses de las 20:00, el menú que reúne todas las recetas de alas y la línea de Combat Power en cuatro clases cuerpo a cuerpo llegaron entre 2022 y 2023. Su tope de nivel no sobrevivió. Esta guía lo ordena en lo que sigues alimentando, lo que sigues subiendo y lo que ya quedó atrás.

Por qué un parche de 2022 describe tan bien a tu personaje actual

Season 18 salió en dos mitades y gastó casi todo su presupuesto en cosas que se heredan en vez de quedar atrás: un nuevo slot de equipo, dos niveles de mastery, un earring, un Guardian, dos peleas repetibles, un pass, una ventana de fabricación y una estadística cuerpo a cuerpo. Los slots, las ventanas y las líneas de estadísticas se heredan; las bandas de nivel y el tope que subió, no, y por eso la nota del parche se lee como tu cliente mientras su techo de 1,550 no describe nada. Season 19 construyó sobre esto en vez de reemplazarlo.

Toda la season, clasificada frente a un servidor Season 22:

Lo que añadió Season 18Situación en Season 22Dónde lo encuentras
El slot de Artifact y los Spider ArtifactsEsencial, el equipo más nuevo que tienesNivel 800
Brilliant, las armas del 8.º masteryEsencial, un escalón por el que pasasNivel 1,300
Crimson Flame Apocalypse, la armadura del 9.º masteryEsencialNivel 1,400
Earring of Bond y el Guardian UrAccesorio y montura esenciales900 / 950 y 1,200
Ignis Volcano y Bloody TarkanEn la ruta, con zonas élite1,220 y 1,250
Boss Battle Together y BarkaLa rotación diaria800 y 1,000
Season Pass, Mastery Soul Crystal, Tempest MuunActivo, y la parte que los servidores reescribenCualquier nivel
La ventana de fabricación de alas y capasHeredada por completoTus primeras alas
Combat Power en cuatro clases cuerpo a cuerpoHeredado, dentro de la fórmula de dañoTu primer punto de estadística
El Illusion KnightEn la pantalla de creación, sin desbloqueoNivel 1

Artifacts: el slot que todavía estás llenando

A Spider Artifact beside the hexagonal board it slots into
El tablero de la derecha es lo que sigues mirando cuando cambias de equipo.

Esta es la adición que cambió la forma de la hoja de personaje: no una línea de ítem nueva en un slot existente, sino un slot que no existía, con su propio tablero y sus propias reglas. Cada Artifact es una pieza de rompecabezas hecha de hexágonos unidos, y la cantidad de hexágonos es su número de tipo. Dos del mismo tipo no pueden compartir el tablero, lo que convierte el slot en un rompecabezas y no en una lista de compras.

El comportamiento al fallar es la línea que importa: esto no es una apuesta como lo es mejorar un arma.

ReglaQué significa para ti
Dónde se mejoraChaos Goblin en Noria, con una Enhancement Stone y zen, hasta +15
Qué cuesta un falloUn paso hacia abajo. El ítem nunca se destruye, así que empujarlo es seguro
Desarmar unoTe devuelve 1 Artifact Enhancement Stone
Fabricar unoJewel of Creation ×50 y 10,000,000 de zen al 80%, 30 intentos de una vez
Nivel para equiparlo800 para todo Spider Artifact, lo mismo los tipos 1 a 7
De dónde salen los materialesArtifact Fragments y Enhancement Stones, del time attack de Barka
Completar el tableroUn set completo paga todas las estadísticas +100 por encima de las piezas individuales
Spider Artifact pieces, one hexagon up to five
Un hexágono es tipo 1, cinco es tipo 5. La forma dice por qué espacio compite.

El Spider Artifact es la primera familia. Cada tipo saca una opción al azar de su propio grupo, empezando en el rango de 1 a 10; la última columna es el techo a +15.

TipoHexágonosGrupo del que saleTecho a +15
11Defensa, tasa de éxito de defensa, defensa base, reducción de daño106 / 106 / 78 / 78
22Fuerza, agilidad, vitalidad, energía, comando56, cualquiera que salga
33Vida máxima, maná máximo, AG máximo, SD máximo158, cualquiera que salga
44Daño excellent, daño crítico, velocidad de ataque, poder de ataque de habilidad78 / 78 / 20 / 56
55Defensa y poder de ataque elementales, tasa de éxito de defensa y de ataque elementales56 / 56 / 106 / 106
66El grupo del poder de maldición56
77Raro, y publicado sin valores–

Los resultados dentro de un grupo no son iguales: un tipo 3 entrega 158 de vida o maná máximo, más que cualquier otra pieza, mientras que un tipo 4 que saca velocidad de ataque topa en 20 donde el daño excellent topa en 78. Vuelve a tirar fabricando más, no mejorando más fuerte.

El techo de mastery que subió Season 18

Llegaron cuatro pasos de mejora, y son el mismo recado cuatro veces: toma un ítem del nivel anterior al máximo, cómprale un material de Ruud a Priest James en Elbeland (32, 239), añade jewels y entrégalo.

The Brilliant Anvil and the Soul of Apocalypse, the two Ruud materials
Los dos materiales se compran con Ruud, no se farmean.
Qué estás creandoSe equipa aÍtem baseMaterial y precioJewels: Bless / Soul / Chaos / CreationTasa
Arma o escudo Brilliant, 8.º mastery1,300Arma o escudo Manticore, +11 / 16 opcionesBrilliant Anvil, 100,000 Ruud30 / 30 / 1 / 1100%
Armadura Crimson Flame Apocalypse, 9.º mastery1,400Armadura Celestial Brilliant, +11 / 16 opcionesSoul of Apocalypse, 50,000 Ruud30 / 30 / 1 / 1100%
Earring of Bond, earring del 6.º mastery900 el izquierdo, 950 el derechoEarring of Fascination, +11 a +15Crafting Mould of Bond, 25,000 Ruud20 / 20 / 1 / 160 a 100%
Ur, el 5.º Guardian1,2004.º Guardian, +11 a +15Seal of Ur, 50,000 Ruud20 / 20 / 1 / 160 a 100%

Los niveles de mastery van al Chaos Goblin en Noria (180, 99) y no pueden fallar. El earring y Ur van al Trainer en Lorencia (122, 110) y sí pueden, en una misma escala compartida.

Mejora del ítem baseProbabilidad de que funcione
+1160%
+1270%
+1380%
+1490%
+15100%

Brilliant, y lo que se mantiene

All eighteen Brilliant weapons and shields laid out
Dieciocho entradas, todas las clases cubiertas, un único requisito de 1,300.

No se pierde nada al subir: el tipo de ítem, Luck y las opciones Excellent se mantienen. Las dieciocho comparten un mismo bloque Excellent: tasa de daño excellent +10%, velocidad de ataque o de magia +7, vida y maná de un octavo de estadística por muerte, +2.8 por cada 20 niveles y un +80 fijo de poder de ataque o mágico. Ordenadas por clase, no por orden de anuncio.

ClaseArmaPoder de ataqueVelocidadRequisito de estadísticas
Dark KnightBrilliant Sword750–76340Str 1,006 o Ene 936 / Agi 327
Dark KnightBrilliant Shielddefensa 98, tasa 125–Str 245 o Ene 950 / Agi 189
Dark LordBrilliant Scepter823–84340Str 710 / Agi 166
Dark Wizard, Magic Gladiator, Kundun MephisBrilliant Staff265–276, poder mágico 172%30Str 308 / Agi 106
ElfBrilliant Bow1,104–1,13755Str 206 / Agi 1,204
ElfBrilliant Quiver669–69060Str 199 / Agi 1,190
ElfBrilliant Fairy Shielddefensa 105, tasa 122–Str 94 / Ene 926
Grow LancerBrilliant Lance508–52940Str 448 / Agi 320
Gun CrusherBrilliant Magic Gun348–362, poder mágico 140%50Str 379 / Agi 322 / Ene 852
Kundun MephisBrilliant Magic Bookpoder mágico 73%30Agi 192 / Ene 494
LemuriaBrilliant Orbpoder mágico 174%30Str 171 / Agi 87 / Ene 474
Magic GladiatorBrilliant Magic Sword748–758, poder mágico 93%45Str 743 / Agi 458 / Ene 164
Magic GladiatorBrilliant Magic Two-Hand Sword1,008–1,058, poder mágico 93%45Str 743 / Agi 458 / Ene 164
Rage FighterBrilliant Claw654–67035Str 595 / Agi 199
Rune WizardBrilliant Rune Mace223–234, poder mágico 146%50Str 294 / Agi 113 / Ene 1,108
SlayerBrilliant Short Sword723–79045Str 341 / Agi 1,081
SummonerBrilliant Stick245–262, poder mágico 163%30Str 278 / Agi 112
SummonerBrilliant Bookpoder de maldición 157%50Agi 206 / Ene 760

Los dos escudos sacan vida y maná máximos +308 con reducción de daño 84, y el Fairy Shield mantiene su línea de Elf de apoyo con mejora de defensa elemental 40%. Solo el Magic Gladiator tiene una elección real: la espada a dos manos añade unos 300 de poder de ataque con el mismo requisito.

Crimson Flame Apocalypse, ordenado por quién gana más

Crimson Flame Apocalypse sets on four classes
El 9.º nivel de mastery, se usa desde 1,400.

El 9.º nivel conserva la clase, el slot, Luck y la opción de todas las estadísticas del set Celestial Brilliant con el que se hace, y las piezas Excellent Apocalypse caen en bruto en los dos mapas nuevos, así que fabricar no es la única vía de entrada.

ClaseDefensaTotal
Dark Knight (Conviction)510 / 532 / 523 / 5092,074
Dark Knight489 / 513 / 503 / 4881,993
Slayer493 / 507 / 500 / 4741,974
Magic Gladiator (caballero)512 / 487 / 481 / 4861,966
Magic Gladiator (mago)509 / 483 / 477 / 4821,951
Elf (ataque)484 / 490 / 486 / 4751,935
Rage Fighter464 / 492 / 482 / 4711,909
Kundun Mephis477 / 482 / 476 / 4741,909
Rune Wizard474 / 483 / 479 / 4701,906
Gun Crusher470 / 484 / 478 / 4741,906
Lemuria474 / 485 / 475 / 4591,893
Dark Lord466 / 487 / 474 / 4631,890
Summoner471 / 483 / 474 / 4621,890
Dark Wizard469 / 477 / 474 / 4631,883
Grow Lancer460 / 472 / 469 / 4611,862
Elf (energía)402 / 409 / 403 / 3911,605

La defensa no es la razón por la que haces el set. Los bonos sí, y la cuarta pieza es donde se concentran.

PiezasQué se activa
2Poder de ataque de habilidad mastery, estadística principal mastery
3Tasa de daño doble +18%, poder de ataque o mágico mastery
4Daño crítico y excellent mastery, ignorar defensa del enemigo +9%, todas las estadísticas mastery, defensa base mastery, tasa de daño crítico y excellent +20% cada una, daño triple +12%, vida máxima mastery, reducción de daño mastery y la línea que introdujo este nivel, daño de habilidad mejorado mastery

El set Conviction, o de Fe, del Knight se puntúa distinto: tasa de daño crítico y excellent +45% cada una, poder de ataque de party de Solid Protection +290, vitalidad +400, defensa +270, daño triple +9%. También encabeza la tabla, así que es el set para el muro de una party.

El Earring of Bond y el Guardian Ur

The left and right Earring of Bond with the Crafting Mould of Bond
Dos ítems, con cincuenta niveles de diferencia.

El earring son dos ítems con cincuenta niveles de diferencia, así que llevas medio set durante un buen rato. Cada lado saca de una a tres opciones de su propia lista: vida y daño mastery en el izquierdo, tasas y velocidad en el derecho.

LadoSe equipa aPoder de ataque, mágico o de maldiciónDefensa elementalSaca de una a tres de
Izquierdo900330–333300Vida máxima +1,000; poder de ataque de habilidad +27; poder de ataque o mágico mastery +110; daño excellent o crítico mastery +185
Derecho950370–373358Maná máximo +1,000; tasa de daño excellent o crítico +9%; recuperación de AG +10; velocidad de ataque +7

Lleva los dos y la opción de set añade ignorar defensa del enemigo 6%, todas las estadísticas +9 y daño mastery +80. Ur es el quinto Guardian, se usa a 1,200, con un Ur (Rare) recoloreado a una tasa baja de la misma combinación.

Bloque de opcionesQué contiene
Base, siempreVelocidad de movimiento, velocidad de ataque +7, defensa +290
Normales, de una a tresPoder de ataque elemental +241; defensa elemental +241; defensa +5.0 por cada 20 niveles; poder de ataque, mágico o de maldición +5.0 por cada 20 niveles, ambas con tope en el nivel 1,100
Resistencia élite, exactamente unaFuego, agua, tierra, viento u oscuridad

Una mejora exitosa vuelve a tirar las opciones normales y siempre la resistencia élite, que no eliges tú. Eso importa: los élites de los dos mapas nuevos aplican debuff en cada golpe, y esta montura los amortigua.

Ignis Volcano y Bloody Tarkan, leídos uno al lado del otro

Los dos mapas se dibujaron para la parte alta del rango de esta season y llegan casi juntos en un servidor de exp alta. Son casi gemelos, así que una comparación vale más que dos descripciones. El volcán sobre Vulcanus era el nido de un dragón llamado Ignis, que se mató antes que dejarse cazar; el fondo de Tarkan guarda los experimentos fallidos de Kanturu, sobre arena que corre roja como la sangre sin que nadie haya encontrado el motivo.

The Ignis Volcano map with its spawn zones
Ignis Volcano, todavía ardiendo mucho después de que muriera el dragón.
The Bloody Tarkan map with its spawn zones
Bloody Tarkan, donde la arena se volvió roja y vagan los fracasos de Kanturu.
 Ignis VolcanoBloody Tarkan
Nivel para entrar1,2201,250
Nivel en que termina la penalización1,2501,280
Se entra a pie desdeVulcanus (33, 15)Tarkan (110, 231)
O te mueves por50,000 zen50,000 zen
Niveles de los monstruos640 a 650675 a 680
Residentes que disparanUno de tresDos de cuatro
Para qué vasArmadura Excellent Apocalypse, fragmentos de Brilliant Chaos CharmArmadura Excellent Apocalypse y collares con socket
Zonas éliteCinco, una por elementoCinco, una por elemento
Plantilla éliteLos tres residentes, todos al nivel 650Los cuatro, en sus niveles normales

Treinta niveles separan los requisitos, así que el volcán va primero de verdad. Lee la línea de la penalización, no la de entrada: entrar al mínimo cuesta treinta niveles de experiencia reducida para ahorrarte una espera corta.

The three Magma monsters of Ignis Volcano
Magma Gladiator, Hook y Shaman, niveles 640 a 650.
The four Bloody monsters of Bloody Tarkan
La línea Bloody cierra la pareja en el nivel 680.

Los siete en una sola escalera. Dos de ellos se comen tus recursos en vez de tu vida.

MonstruoMapaLvAlcanceQué te quita
Magma GladiatorIgnis Volcano640Cuerpo a cuerpo–
Magma HookIgnis Volcano645Cuerpo a cuerpo–
Magma ShamanIgnis Volcano650A distancia, ataques de área200 de maná por golpe
Bloody MutantBloody Tarkan675Cuerpo a cuerpo–
Bloody Bloody WolfBloody Tarkan678Cuerpo a cuerpo–
Bloody Beam KnightBloody Tarkan680A distancia–
Bloody TantallosBloody Tarkan680A distancia250 de maná y 10 de AG por golpe

Un build de caster o de spam de habilidades parado delante de un Shaman o un Tantallos se queda seco en vez de morir, y eso es un problema de equipo.

Cinco zonas élite por mapa, una por elemento. Todo élite aplica debuff en el 100% de sus golpes, así que la resistencia élite en tu Guardian es casi obligatoria. Los drops élite de Bloody Tarkan son los habituales: Elite Option Change Fragments, Sealed Armour Fragments, Golden Emblems, Elite Guardian Enhancement Stones y Jewel of Harmony.

ElementoEn Ignis VolcanoEn Bloody Tarkan
Fuego171, 4029, 48
Agua30, 135234, 221
Tierra105, 3786, 109
Viento47, 22330, 217
Oscuridad214, 196228, 27

Las dos cosas que Season 18 puso en tu lista diaria

A Barka time attack map
Barka es el más tranquilo de los dos, y el que alimenta tu tablero.

Uno es una pelea de todo el servidor a una hora fija, el otro una carrera en solitario cuando quieras. Pagan por cosas distintas, así que la pregunta es si haces los dos.

 Boss Battle TogetherBarka
CuándoTodas las noches a las 20:00, la entrada abre a las 19:55Una vez al día, a la hora que quieras
DóndeEn todos los canales salvo Loren Market, Event Map Square y Castle SiegeSu propia instancia, uno de 7 diseños al azar
Quién entraNivel 800, con el 4.º cambio de clase hechoNivel 1,000
Cómo entrasUn Boss Battle Together Entry Ticket, de monstruos de nivel 200 en adelanteHaz clic derecho en un Barka Entry Ticket y habla con Aide Jerint
Otro coste10,000,000 de zenNinguno
CompañíaTodos los de tu canalEn solitario
Reloj5 minutos para matar 2 bosses10 minutos para tres o cuatro áreas y la zona final
MorirSin penalización. Reapareces en la zona segura dentro de la zona del boss–
AutomatizaciónTu MU Helper de siempreUn Barka MU Helper dedicado en la tecla Inicio; el normal está desactivado
Qué te da derecho a recompensa1,000,000 de daño acumuladoCompletar el mapa
PagoUna Jewel of Harmony Box, 3 a 5 jewels, más una Bonus BoxUn Spider Artifact Fragment o una Artifact Enhancement Stone
ExtraDos misiones pagan 2 Bonus Boxes más cada una: mayor daño y último golpe–
EntregaGremory CaseGremory Case, 7 días

Lee dos veces el umbral de daño: Boss Battle Together paga por participar por encima de un mínimo, no por matar, así que un personaje con equipo medio que aparece y sigue atacando gana las mismas cajas base que quien remata a un boss. La Bonus Box contiene el Sign of Trial y un Radiant Orb (I) +0. Barka es el que está conectado al tablero de Artifacts. En nuestro servidor Season 22 los eventos y los mini-bosses corren todo el día, así que una llamada fija a las 20:00 es solo una entrada en un calendario cargado.

Season Pass, soul crystals y el Tempest Muun

The Season Pass notification in the game HUD
Un ciclo de 28 días de misiones diarias, veinte niveles de pass por subir.

Esta es la parte que más reescriben los servidores, así que toma las mecánicas como la forma y no como el contenido. El pass dura 28 días por ciclo, las misiones diarias lo alimentan, el techo es el nivel de pass 20, las misiones se reinician a las 00:00 y lo que reclamas llega a la pestaña Character del Gremory Case durante 7 días. El pass pertenece al personaje, así que una transferencia se lleva consigo su nivel y sus tickets.

GradoQuién lo tiene
MU PassTodo personaje que inicia sesión
Gold PassUn personaje que usó un voucher de Gold Pass
Premium PassUn personaje con Gold Pass que después usó un voucher de Premium Pass

Un buff del pass todavía decide dónde cazas: el Mastery Soul Crystal suelta cristales mientras matas, y cuál sale depende solo del mapa que tengas bajo los pies.

Cristal que buscasMapa que lo suelta
Dark Angel's Soul CrystalNixie Lake
Holy Angel's Soul CrystalSwamp of Darkness
Awakening Soul CrystalKubera Mine
Frost Soul CrystalScorched Canyon
Ancestral Soul CrystalArnil Temple
Manticore's Soul CrystalBurning Kethotum
Brilliant Soul CrystalIgnis Volcano

Puedes juntar 100 al día, y un [Bound] Mastery Soul cuesta 2,500 cristales más Bless ×10, Soul ×10, Creation ×10, Chaos ×1 y mil millones de zen, al 100%. Eso es un proyecto de veinticinco días, así que el límite diario es el precio.

The muun inventory window showing muun level and grade colour
El Tempest Muun tomó el relevo de la línea Premium; los huevos y las cajas viejas todavía abren.

El Tempest Muun saca una de dos opciones, poder de ataque de habilidad o poder de ataque, mágico y de maldición, y su valor depende de tu nivel y del del muun. Por nivel de muun, con el multiplicador al lado: las bandas de nivel valen un punto o dos, el nivel del propio muun lo vale todo.

Nivel del muunMultiplicadorAtaque de habilidad, 1–400401–800801+Línea de ataque, 1–400401–800801+
Lv 15×91011141516
Lv 27×111213161718
Lv 39×131415181920
Lv 411×151617202122
Lv 513×171819222324
Evolucionado20×192021242526

Evolucionar es toda la decisión. Un muun de nivel 5 y uno evolucionado se diferencian en dos puntos de valor base y siete pasos de multiplicador, y además la opción solo se aplica de miércoles a domingo, mientras que un muun evolucionado la aplica los 30 días.

La ventana de fabricación cuya versión antigua nunca viste

The consolidated wing and cape crafting window
Todas las recetas de alas y capas del juego, en un solo árbol.

Pura herencia, y está en esta página porque la mayoría de los jugadores da por hecho que siempre fue así. Antes las recetas de alas estaban repartidas por varios menús de combinación. Ahora el botón [Equipment Enhance/Craft] del Chaos Goblin en Noria (180, 102) abre un solo árbol: alas de 1.ª a 4.ª, los pasos de Wing Relic, las alas bound y de monstruo y las Wings of Conqueror, cada una con su propia página de materiales y tasas.

The four Wing Relics, one per wing tier
Una relic por nivel de alas, el paso intermedio.

Con ella llegaron las Wing Relics, una por nivel de alas. Se apilan 50 por espacio y pasan por el trade personal, la tienda personal y el almacén, pero no se pueden tirar ni vender a un NPC.

Combat Power, y por qué cuatro clases golpean distinto después de esta season

Season 18 le dio a Dark Knight, Magic Gladiator, Rage Fighter y Slayer una estadística que las demás no tienen: Combat Power (%), que sube el poder de ataque y el poder de ataque de habilidad en una proporción fija, para las habilidades que usan poder de ataque. Sale de los puntos de estadística y de las opciones de arma.

ClaseEstadísticas que alimentan Combat PowerArma que necesita
SlayerAgilidadEspada corta
Rage FighterAgilidad, VitalidadClaw
Magic GladiatorFuerza, AgilidadEspada de una o dos manos
Dark KnightFuerzaEspada de una mano

La columna del arma muerde: un Dark Knight con una espada a dos manos no saca nada de ella, mientras que un Magic Gladiator lo saca de cualquiera de las dos. Las armas Socket, mastery, Archangel's Absolute y Blessed Archangel's Absolute llevan todas la opción, así que la estadística llega mucho antes que el equipo mastery. Con ella llegaron mejoras que todavía notas: Blow cuesta 3 de AG, Spiral Charge da más poder de ataque, el árbol de master del Rage Fighter añade tasa de éxito de ataque y mejora de arma, y Dark Side pasó a 2 conteos de daño, 2 casillas y 2 objetivos. Se corrigió la fórmula de daño de las cuatro clases.

El Illusion Knight, juzgado como elección de clase

Zakard, the Illusion Knight added in Season 18
Zakard: creado como avatar de Kundun, descartado y ahora lo caza.

El titular de la season y, para un jugador de Season 22, su parte menos urgente: está en la pantalla de creación sin condición de desbloqueo y espera. Lo que debería decidirlo es cómo se juega la clase: un knight de Agilidad con defensa normal y poder de ataque alto que copia la espada de su mano derecha en la izquierda y pelea con aura de filo.

La historia explica el kit. Zakard fue creado como avatar de Kundun pero, descendiente de la línea del Magic Gladiator e incapaz de usar magia ni espada mágica, nunca fue reconocido como tal. Descubrió su don en medio de un combate de práctica, al bloquear una hoja con la mano vacía y encontrar en ella una ilusión de su propia espada. Kundun lo dejó más tarde morir cerca de Lost Tower; sobrevivió y se abrió camino a cortes a través de Balrog.

Al crearIllusion Knight
Escalera de claseIllusion Knight → Mirage Knight → Illusion Master
DesbloqueoNinguno, disponible por defecto
Pueblo inicialLorencia
Str / Agi / Vit / Ene25 / 28 / 15 / 10
Vida / maná100 / 20
Party de setIllusion Knight, Magic Gladiator, Elf
Dónde compras primeroBlacksmith Hanz en Lorencia; los orbs de habilidad, con la señora de la taberna o Pasi
The five Illusion Knight skill icons
Cinco habilidades, cuatro de ellas con requisito de Agilidad.

Una habilidad se desbloquea por nivel y cuatro por Agilidad, lo que resuelve cómo gastas los puntos.

RequisitoHabilidadQué obtienes
Nivel 25Illusion BladeRefleja la espada de tu mano derecha en la izquierda para una gran ganancia de poder de ataque. Se pierde al desequipar el arma o al hacer clic derecho en el icono
Agilidad 80Charge SlashUn abanico de energía de espada. Dentro de 4 casillas corta donde está; más allá, primero se acerca
Agilidad 650Wind GlaiveLanza energía de espada en forma de torbellino hacia adelante
Agilidad 900Illusion AvatarUna copia de ti carga contra los monstruos cercanos. Desaparece si se aleja demasiado, ignora a los jugadores en PvP y está bloqueada en Chaos Castle
Agilidad 1,150 más Wind Glaive mastery 10PBlade StormUna tormenta de hojas de ilusión sobre un área amplia
Illusion Blade, Charge Slash and Wind Glaive being used
Las tres primeras. Illusion Blade se mantiene activa en todo momento.
Illusion Avatar and Blade Storm being used
La pareja tardía, ambas con requisito de Agilidad.

Illusion Blade es la clase: perderla por un cambio de arma o un clic derecho suelto te cuesta la mayor parte de tu daño. Illusion Avatar está bloqueada en Chaos Castle e inerte en PvP, así que es una herramienta de farmeo.

Espadas, ordenadas por lo que pegan

Illusion Knight blades from Silver Blade to Manticore Blade
Doce propias, más el Kris, la Short Sword, la Blade y la Double Blade que comparte.

En orden de poder de ataque y no de lanzamiento, lo que deja una pieza al descubierto: Archangel's Absolute Blade no pide nivel y aun así supera en cien puntos de daño a la Blood Blade de nivel 400, con un requisito de Agilidad 530 en su lugar.

EspadaPoder de ataqueVelocidadNivelRequisito de estadísticas
Silver Blade55–6535–Str 74 / Agi 128
Xeno Blade85–9535–Str 147 / Agi 377
Dragon Blade125–15540380Str 199 / Agi 718
Blood Blade150–18040400Str 243 / Agi 824
Archangel's Absolute Blade255–26545–Str 320 / Agi 530
Blood Angel Blade325–33045400Str 282 / Agi 912
Dark Angel Blade375–38545600Str 297 / Agi 963
Holy Angel Blade420–43545800Str 315 / Agi 1,016
Soul Blade496–49945900Str 330 / Agi 1,052
Blue Eye Blade562–572451000Str 351 / Agi 1,093
Silver Heart Blade628–637451100Str 362 / Agi 1,102
Manticore Blade694–705451200Str 362 / Agi 1,102

Las dos de arriba comparten requisito de estadísticas, así que el último paso solo cuesta el nivel. Y la Manticore Blade tampoco es el final: a +11 con 16 opciones es el ítem base de la línea Brilliant de más arriba.

Capas y armaduras

The four Illusion Knight capes
Cuatro capas, la última de ellas añade poder de ataque a su defensa.
Se equipa aCapaDefensaAumento de dañoAbsorción de daño
Nivel 150Steel Cape2012%12%
Nivel 210Pitch-black Cape4532%25%
Nivel 400, 3.er cambio de claseCape of Resolve6039%39%
Nivel 800, 4.º cambio de claseCape of Hatred140, más ataque 10055%43%
An early Illusion Knight armour set
La base de la escalera, un set socket desde el nivel 380.
Brilliant Illusion Knight armour at level 1,300
Y la cima, el nivel Brilliant a 1,300.

La escalera va de un set socket de nivel 380 al nivel mastery, con la defensa listada como casco, armadura, pantalones, guantes y botas. El salto entre los niveles 400 y 1,000 no es un error: la clase se encajó en escaleras que construyeron otras seasons.

NivelSetDefensa
–Illusion Knight Scale15 / 20 / 19 / 10 / 12
–Illusion Knight Iron Plate20 / 27 / 25 / 15 / 17
–Black Origin55 / 62 / 60 / 50 / 52
400Blood Angel75 / 90 / 85 / 70 / 72
1,000Blue Eye Illusion Knight292 / 300 / 298 / 283 / 286
1,100Silver Heart Illusion Knight340 / 350 / 347 / 332 / 335
1,200Manticore Illusion Knight380 / 390 / 386 / 377 / 379
1,300Brilliant Illusion Knight432 / 440 / 435 / 419 / 424

Cada nivel tiene también una versión de cuatro piezas que guarda los bonos de verdad, encabezada por Celestial Brilliant Illusion Knight a 1,300: poder de ataque de habilidad mastery +16, Fuerza mastery +25, tasa de daño doble 18%, poder de ataque mastery +49, ignorar defensa del enemigo 9%, tasa de daño crítico y excellent +20% cada una, daño triple +10%. Es también lo que alimenta la mejora a Crimson Flame Apocalypse.

Las subidas del tope, y los dos muuns que vienen con ellas

The two Season 18 level reward muuns
Los dos muuns multiplican su habilidad base veinte veces.

El techo se movió en las dos mitades, y cada subida pagaba un muun a los jugadores que alcanzaban el hito de abajo. Los dos quedan muy por detrás de un personaje de Season 22.

Subida del topeHito recompensadoMuunHabilidad base
Parte 1, de 1,450 a 1,500Nivel 1,450Illusion Knight ZakardPoder de ataque de habilidad +15
Parte 2, de 1,500 a 1,550Nivel 1,500Rage FighterDefensa elemental +10

Las dos cajas llegan por el Gremory Case con una ventana de reclamo de 30 días y 14 días de validez una vez reclamadas, y los dos muuns multiplican su habilidad base 20× durante 30 días. El temporizador de reclamo es la parte que siguió adelante.

Lo que Season 18 ya no significa

  • El tope de 1,550 desapareció, y con él los dos muuns de recompensa.
  • 1,220 y 1,250 ya no son la cima de la lista de mapas, solo una parada en el camino.
  • Brilliant y Crimson Flame Apocalypse no son los últimos niveles. Se añadieron más por encima.
  • El Spider Artifact es la primera familia, no la única. El slot y sus reglas son la parte duradera.
  • La línea Premium Muun terminó aquí y el Tempest Muun la reemplazó, aunque los huevos y las cajas viejas todavía funcionan.
  • El contenido del pass es el que haya puesto tu servidor. El ciclo y la entrega por Gremory Case viajan; la lista de recompensas no.

Sin reemplazo: el slot de Artifact, el árbol de fabricación de alas, Combat Power, la llamada nocturna a bosses y el Illusion Knight.

Qué hacer con Season 18

  • Llena el tablero de Artifacts antes de optimizarlo: los fallos solo bajan un paso, y un set completo paga todas las estadísticas +100.
  • Corre Barka a diario hasta tener los hexágonos llenos. Es la línea de suministro y toma diez minutos.
  • Ponte en posición a las 19:55 para Boss Battle Together. El requisito es el daño acumulado, no la muerte del boss.
  • Sube el ítem base a +15 antes de convertirlo: desde +11, el earring y Ur fallan el 40% de las veces.
  • Entra a los mapas nuevos a 1,250 y 1,280, no al nivel de entrada, con resistencia élite en tu Guardian y maná para el Shaman y el Tantallos.
  • En un Illusion Knight, echa los puntos a Agilidad y nunca dejes caer Illusion Blade.
  • Evoluciona un Tempest Muun en vez de subir un segundo: evolucionar significa 20×, todos los días.

Nuestro servidor corre Season 22 con los server files más recientes, abre el 30 de octubre de 2026, con exp alta, estadísticas con tope en 32,700, eventos y mini-bosses todo el día y un sistema de jewels personalizado. Crea una cuenta y empieza a llenar ese tablero.

Season 18 en un servidor Season 22
  • Siguen siendo esenciales: el slot de Artifact, los niveles Brilliant y Crimson Flame, el Earring of Bond y Ur.
  • Los Artifacts son la idea duradera: piezas de hexágonos, una por tipo, techo +15, sin destrucción al fallar.
  • Barka alimenta el tablero en diez minutos; Boss Battle Together paga por daño acumulado, no por la muerte del boss.
  • Entra a Ignis Volcano a 1,250 y a Bloody Tarkan a 1,280, no a los niveles de entrada, con resistencia élite.
  • Combat Power depende del arma: una espada a dos manos no le da nada a un Dark Knight.
  • El Illusion Knight no necesita desbloqueo, escala con Agilidad y no es nada sin Illusion Blade activa.