Un personaje de Season 22 está construido en gran parte con Season 18. El slot hexagonal de tu ventana de equipo, los dos niveles de mastery hacia los que sube tu equipo, la llamada a bosses de las 20:00, el menú que reúne todas las recetas de alas y la línea de Combat Power en cuatro clases cuerpo a cuerpo llegaron entre 2022 y 2023. Su tope de nivel no sobrevivió. Esta guía lo ordena en lo que sigues alimentando, lo que sigues subiendo y lo que ya quedó atrás.
Por qué un parche de 2022 describe tan bien a tu personaje actual
Season 18 salió en dos mitades y gastó casi todo su presupuesto en cosas que se heredan en vez de quedar atrás: un nuevo slot de equipo, dos niveles de mastery, un earring, un Guardian, dos peleas repetibles, un pass, una ventana de fabricación y una estadística cuerpo a cuerpo. Los slots, las ventanas y las líneas de estadísticas se heredan; las bandas de nivel y el tope que subió, no, y por eso la nota del parche se lee como tu cliente mientras su techo de 1,550 no describe nada. Season 19 construyó sobre esto en vez de reemplazarlo.
Toda la season, clasificada frente a un servidor Season 22:
| Lo que añadió Season 18 | Situación en Season 22 | Dónde lo encuentras |
|---|---|---|
| El slot de Artifact y los Spider Artifacts | Esencial, el equipo más nuevo que tienes | Nivel 800 |
| Brilliant, las armas del 8.º mastery | Esencial, un escalón por el que pasas | Nivel 1,300 |
| Crimson Flame Apocalypse, la armadura del 9.º mastery | Esencial | Nivel 1,400 |
| Earring of Bond y el Guardian Ur | Accesorio y montura esenciales | 900 / 950 y 1,200 |
| Ignis Volcano y Bloody Tarkan | En la ruta, con zonas élite | 1,220 y 1,250 |
| Boss Battle Together y Barka | La rotación diaria | 800 y 1,000 |
| Season Pass, Mastery Soul Crystal, Tempest Muun | Activo, y la parte que los servidores reescriben | Cualquier nivel |
| La ventana de fabricación de alas y capas | Heredada por completo | Tus primeras alas |
| Combat Power en cuatro clases cuerpo a cuerpo | Heredado, dentro de la fórmula de daño | Tu primer punto de estadística |
| El Illusion Knight | En la pantalla de creación, sin desbloqueo | Nivel 1 |
Artifacts: el slot que todavía estás llenando

Esta es la adición que cambió la forma de la hoja de personaje: no una línea de ítem nueva en un slot existente, sino un slot que no existía, con su propio tablero y sus propias reglas. Cada Artifact es una pieza de rompecabezas hecha de hexágonos unidos, y la cantidad de hexágonos es su número de tipo. Dos del mismo tipo no pueden compartir el tablero, lo que convierte el slot en un rompecabezas y no en una lista de compras.
El comportamiento al fallar es la línea que importa: esto no es una apuesta como lo es mejorar un arma.
| Regla | Qué significa para ti |
|---|---|
| Dónde se mejora | Chaos Goblin en Noria, con una Enhancement Stone y zen, hasta +15 |
| Qué cuesta un fallo | Un paso hacia abajo. El ítem nunca se destruye, así que empujarlo es seguro |
| Desarmar uno | Te devuelve 1 Artifact Enhancement Stone |
| Fabricar uno | Jewel of Creation ×50 y 10,000,000 de zen al 80%, 30 intentos de una vez |
| Nivel para equiparlo | 800 para todo Spider Artifact, lo mismo los tipos 1 a 7 |
| De dónde salen los materiales | Artifact Fragments y Enhancement Stones, del time attack de Barka |
| Completar el tablero | Un set completo paga todas las estadísticas +100 por encima de las piezas individuales |

El Spider Artifact es la primera familia. Cada tipo saca una opción al azar de su propio grupo, empezando en el rango de 1 a 10; la última columna es el techo a +15.
| Tipo | Hexágonos | Grupo del que sale | Techo a +15 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Defensa, tasa de éxito de defensa, defensa base, reducción de daño | 106 / 106 / 78 / 78 |
| 2 | 2 | Fuerza, agilidad, vitalidad, energía, comando | 56, cualquiera que salga |
| 3 | 3 | Vida máxima, maná máximo, AG máximo, SD máximo | 158, cualquiera que salga |
| 4 | 4 | Daño excellent, daño crítico, velocidad de ataque, poder de ataque de habilidad | 78 / 78 / 20 / 56 |
| 5 | 5 | Defensa y poder de ataque elementales, tasa de éxito de defensa y de ataque elementales | 56 / 56 / 106 / 106 |
| 6 | 6 | El grupo del poder de maldición | 56 |
| 7 | 7 | Raro, y publicado sin valores | – |
Los resultados dentro de un grupo no son iguales: un tipo 3 entrega 158 de vida o maná máximo, más que cualquier otra pieza, mientras que un tipo 4 que saca velocidad de ataque topa en 20 donde el daño excellent topa en 78. Vuelve a tirar fabricando más, no mejorando más fuerte.
El techo de mastery que subió Season 18
Llegaron cuatro pasos de mejora, y son el mismo recado cuatro veces: toma un ítem del nivel anterior al máximo, cómprale un material de Ruud a Priest James en Elbeland (32, 239), añade jewels y entrégalo.

| Qué estás creando | Se equipa a | Ítem base | Material y precio | Jewels: Bless / Soul / Chaos / Creation | Tasa |
|---|---|---|---|---|---|
| Arma o escudo Brilliant, 8.º mastery | 1,300 | Arma o escudo Manticore, +11 / 16 opciones | Brilliant Anvil, 100,000 Ruud | 30 / 30 / 1 / 1 | 100% |
| Armadura Crimson Flame Apocalypse, 9.º mastery | 1,400 | Armadura Celestial Brilliant, +11 / 16 opciones | Soul of Apocalypse, 50,000 Ruud | 30 / 30 / 1 / 1 | 100% |
| Earring of Bond, earring del 6.º mastery | 900 el izquierdo, 950 el derecho | Earring of Fascination, +11 a +15 | Crafting Mould of Bond, 25,000 Ruud | 20 / 20 / 1 / 1 | 60 a 100% |
| Ur, el 5.º Guardian | 1,200 | 4.º Guardian, +11 a +15 | Seal of Ur, 50,000 Ruud | 20 / 20 / 1 / 1 | 60 a 100% |
Los niveles de mastery van al Chaos Goblin en Noria (180, 99) y no pueden fallar. El earring y Ur van al Trainer en Lorencia (122, 110) y sí pueden, en una misma escala compartida.
| Mejora del ítem base | Probabilidad de que funcione |
|---|---|
| +11 | 60% |
| +12 | 70% |
| +13 | 80% |
| +14 | 90% |
| +15 | 100% |
Brilliant, y lo que se mantiene

No se pierde nada al subir: el tipo de ítem, Luck y las opciones Excellent se mantienen. Las dieciocho comparten un mismo bloque Excellent: tasa de daño excellent +10%, velocidad de ataque o de magia +7, vida y maná de un octavo de estadística por muerte, +2.8 por cada 20 niveles y un +80 fijo de poder de ataque o mágico. Ordenadas por clase, no por orden de anuncio.
| Clase | Arma | Poder de ataque | Velocidad | Requisito de estadísticas |
|---|---|---|---|---|
| Dark Knight | Brilliant Sword | 750–763 | 40 | Str 1,006 o Ene 936 / Agi 327 |
| Dark Knight | Brilliant Shield | defensa 98, tasa 125 | – | Str 245 o Ene 950 / Agi 189 |
| Dark Lord | Brilliant Scepter | 823–843 | 40 | Str 710 / Agi 166 |
| Dark Wizard, Magic Gladiator, Kundun Mephis | Brilliant Staff | 265–276, poder mágico 172% | 30 | Str 308 / Agi 106 |
| Elf | Brilliant Bow | 1,104–1,137 | 55 | Str 206 / Agi 1,204 |
| Elf | Brilliant Quiver | 669–690 | 60 | Str 199 / Agi 1,190 |
| Elf | Brilliant Fairy Shield | defensa 105, tasa 122 | – | Str 94 / Ene 926 |
| Grow Lancer | Brilliant Lance | 508–529 | 40 | Str 448 / Agi 320 |
| Gun Crusher | Brilliant Magic Gun | 348–362, poder mágico 140% | 50 | Str 379 / Agi 322 / Ene 852 |
| Kundun Mephis | Brilliant Magic Book | poder mágico 73% | 30 | Agi 192 / Ene 494 |
| Lemuria | Brilliant Orb | poder mágico 174% | 30 | Str 171 / Agi 87 / Ene 474 |
| Magic Gladiator | Brilliant Magic Sword | 748–758, poder mágico 93% | 45 | Str 743 / Agi 458 / Ene 164 |
| Magic Gladiator | Brilliant Magic Two-Hand Sword | 1,008–1,058, poder mágico 93% | 45 | Str 743 / Agi 458 / Ene 164 |
| Rage Fighter | Brilliant Claw | 654–670 | 35 | Str 595 / Agi 199 |
| Rune Wizard | Brilliant Rune Mace | 223–234, poder mágico 146% | 50 | Str 294 / Agi 113 / Ene 1,108 |
| Slayer | Brilliant Short Sword | 723–790 | 45 | Str 341 / Agi 1,081 |
| Summoner | Brilliant Stick | 245–262, poder mágico 163% | 30 | Str 278 / Agi 112 |
| Summoner | Brilliant Book | poder de maldición 157% | 50 | Agi 206 / Ene 760 |
Los dos escudos sacan vida y maná máximos +308 con reducción de daño 84, y el Fairy Shield mantiene su línea de Elf de apoyo con mejora de defensa elemental 40%. Solo el Magic Gladiator tiene una elección real: la espada a dos manos añade unos 300 de poder de ataque con el mismo requisito.
Crimson Flame Apocalypse, ordenado por quién gana más

El 9.º nivel conserva la clase, el slot, Luck y la opción de todas las estadísticas del set Celestial Brilliant con el que se hace, y las piezas Excellent Apocalypse caen en bruto en los dos mapas nuevos, así que fabricar no es la única vía de entrada.
| Clase | Defensa | Total |
|---|---|---|
| Dark Knight (Conviction) | 510 / 532 / 523 / 509 | 2,074 |
| Dark Knight | 489 / 513 / 503 / 488 | 1,993 |
| Slayer | 493 / 507 / 500 / 474 | 1,974 |
| Magic Gladiator (caballero) | 512 / 487 / 481 / 486 | 1,966 |
| Magic Gladiator (mago) | 509 / 483 / 477 / 482 | 1,951 |
| Elf (ataque) | 484 / 490 / 486 / 475 | 1,935 |
| Rage Fighter | 464 / 492 / 482 / 471 | 1,909 |
| Kundun Mephis | 477 / 482 / 476 / 474 | 1,909 |
| Rune Wizard | 474 / 483 / 479 / 470 | 1,906 |
| Gun Crusher | 470 / 484 / 478 / 474 | 1,906 |
| Lemuria | 474 / 485 / 475 / 459 | 1,893 |
| Dark Lord | 466 / 487 / 474 / 463 | 1,890 |
| Summoner | 471 / 483 / 474 / 462 | 1,890 |
| Dark Wizard | 469 / 477 / 474 / 463 | 1,883 |
| Grow Lancer | 460 / 472 / 469 / 461 | 1,862 |
| Elf (energía) | 402 / 409 / 403 / 391 | 1,605 |
La defensa no es la razón por la que haces el set. Los bonos sí, y la cuarta pieza es donde se concentran.
| Piezas | Qué se activa |
|---|---|
| 2 | Poder de ataque de habilidad mastery, estadística principal mastery |
| 3 | Tasa de daño doble +18%, poder de ataque o mágico mastery |
| 4 | Daño crítico y excellent mastery, ignorar defensa del enemigo +9%, todas las estadísticas mastery, defensa base mastery, tasa de daño crítico y excellent +20% cada una, daño triple +12%, vida máxima mastery, reducción de daño mastery y la línea que introdujo este nivel, daño de habilidad mejorado mastery |
El set Conviction, o de Fe, del Knight se puntúa distinto: tasa de daño crítico y excellent +45% cada una, poder de ataque de party de Solid Protection +290, vitalidad +400, defensa +270, daño triple +9%. También encabeza la tabla, así que es el set para el muro de una party.
El Earring of Bond y el Guardian Ur

El earring son dos ítems con cincuenta niveles de diferencia, así que llevas medio set durante un buen rato. Cada lado saca de una a tres opciones de su propia lista: vida y daño mastery en el izquierdo, tasas y velocidad en el derecho.
| Lado | Se equipa a | Poder de ataque, mágico o de maldición | Defensa elemental | Saca de una a tres de |
|---|---|---|---|---|
| Izquierdo | 900 | 330–333 | 300 | Vida máxima +1,000; poder de ataque de habilidad +27; poder de ataque o mágico mastery +110; daño excellent o crítico mastery +185 |
| Derecho | 950 | 370–373 | 358 | Maná máximo +1,000; tasa de daño excellent o crítico +9%; recuperación de AG +10; velocidad de ataque +7 |
Lleva los dos y la opción de set añade ignorar defensa del enemigo 6%, todas las estadísticas +9 y daño mastery +80. Ur es el quinto Guardian, se usa a 1,200, con un Ur (Rare) recoloreado a una tasa baja de la misma combinación.
| Bloque de opciones | Qué contiene |
|---|---|
| Base, siempre | Velocidad de movimiento, velocidad de ataque +7, defensa +290 |
| Normales, de una a tres | Poder de ataque elemental +241; defensa elemental +241; defensa +5.0 por cada 20 niveles; poder de ataque, mágico o de maldición +5.0 por cada 20 niveles, ambas con tope en el nivel 1,100 |
| Resistencia élite, exactamente una | Fuego, agua, tierra, viento u oscuridad |
Una mejora exitosa vuelve a tirar las opciones normales y siempre la resistencia élite, que no eliges tú. Eso importa: los élites de los dos mapas nuevos aplican debuff en cada golpe, y esta montura los amortigua.
Ignis Volcano y Bloody Tarkan, leídos uno al lado del otro
Los dos mapas se dibujaron para la parte alta del rango de esta season y llegan casi juntos en un servidor de exp alta. Son casi gemelos, así que una comparación vale más que dos descripciones. El volcán sobre Vulcanus era el nido de un dragón llamado Ignis, que se mató antes que dejarse cazar; el fondo de Tarkan guarda los experimentos fallidos de Kanturu, sobre arena que corre roja como la sangre sin que nadie haya encontrado el motivo.


| Ignis Volcano | Bloody Tarkan | |
|---|---|---|
| Nivel para entrar | 1,220 | 1,250 |
| Nivel en que termina la penalización | 1,250 | 1,280 |
| Se entra a pie desde | Vulcanus (33, 15) | Tarkan (110, 231) |
| O te mueves por | 50,000 zen | 50,000 zen |
| Niveles de los monstruos | 640 a 650 | 675 a 680 |
| Residentes que disparan | Uno de tres | Dos de cuatro |
| Para qué vas | Armadura Excellent Apocalypse, fragmentos de Brilliant Chaos Charm | Armadura Excellent Apocalypse y collares con socket |
| Zonas élite | Cinco, una por elemento | Cinco, una por elemento |
| Plantilla élite | Los tres residentes, todos al nivel 650 | Los cuatro, en sus niveles normales |
Treinta niveles separan los requisitos, así que el volcán va primero de verdad. Lee la línea de la penalización, no la de entrada: entrar al mínimo cuesta treinta niveles de experiencia reducida para ahorrarte una espera corta.


Los siete en una sola escalera. Dos de ellos se comen tus recursos en vez de tu vida.
| Monstruo | Mapa | Lv | Alcance | Qué te quita |
|---|---|---|---|---|
| Magma Gladiator | Ignis Volcano | 640 | Cuerpo a cuerpo | – |
| Magma Hook | Ignis Volcano | 645 | Cuerpo a cuerpo | – |
| Magma Shaman | Ignis Volcano | 650 | A distancia, ataques de área | 200 de maná por golpe |
| Bloody Mutant | Bloody Tarkan | 675 | Cuerpo a cuerpo | – |
| Bloody Bloody Wolf | Bloody Tarkan | 678 | Cuerpo a cuerpo | – |
| Bloody Beam Knight | Bloody Tarkan | 680 | A distancia | – |
| Bloody Tantallos | Bloody Tarkan | 680 | A distancia | 250 de maná y 10 de AG por golpe |
Un build de caster o de spam de habilidades parado delante de un Shaman o un Tantallos se queda seco en vez de morir, y eso es un problema de equipo.
Cinco zonas élite por mapa, una por elemento. Todo élite aplica debuff en el 100% de sus golpes, así que la resistencia élite en tu Guardian es casi obligatoria. Los drops élite de Bloody Tarkan son los habituales: Elite Option Change Fragments, Sealed Armour Fragments, Golden Emblems, Elite Guardian Enhancement Stones y Jewel of Harmony.
| Elemento | En Ignis Volcano | En Bloody Tarkan |
|---|---|---|
| Fuego | 171, 40 | 29, 48 |
| Agua | 30, 135 | 234, 221 |
| Tierra | 105, 37 | 86, 109 |
| Viento | 47, 223 | 30, 217 |
| Oscuridad | 214, 196 | 228, 27 |
Las dos cosas que Season 18 puso en tu lista diaria

Uno es una pelea de todo el servidor a una hora fija, el otro una carrera en solitario cuando quieras. Pagan por cosas distintas, así que la pregunta es si haces los dos.
| Boss Battle Together | Barka | |
|---|---|---|
| Cuándo | Todas las noches a las 20:00, la entrada abre a las 19:55 | Una vez al día, a la hora que quieras |
| Dónde | En todos los canales salvo Loren Market, Event Map Square y Castle Siege | Su propia instancia, uno de 7 diseños al azar |
| Quién entra | Nivel 800, con el 4.º cambio de clase hecho | Nivel 1,000 |
| Cómo entras | Un Boss Battle Together Entry Ticket, de monstruos de nivel 200 en adelante | Haz clic derecho en un Barka Entry Ticket y habla con Aide Jerint |
| Otro coste | 10,000,000 de zen | Ninguno |
| Compañía | Todos los de tu canal | En solitario |
| Reloj | 5 minutos para matar 2 bosses | 10 minutos para tres o cuatro áreas y la zona final |
| Morir | Sin penalización. Reapareces en la zona segura dentro de la zona del boss | – |
| Automatización | Tu MU Helper de siempre | Un Barka MU Helper dedicado en la tecla Inicio; el normal está desactivado |
| Qué te da derecho a recompensa | 1,000,000 de daño acumulado | Completar el mapa |
| Pago | Una Jewel of Harmony Box, 3 a 5 jewels, más una Bonus Box | Un Spider Artifact Fragment o una Artifact Enhancement Stone |
| Extra | Dos misiones pagan 2 Bonus Boxes más cada una: mayor daño y último golpe | – |
| Entrega | Gremory Case | Gremory Case, 7 días |
Lee dos veces el umbral de daño: Boss Battle Together paga por participar por encima de un mínimo, no por matar, así que un personaje con equipo medio que aparece y sigue atacando gana las mismas cajas base que quien remata a un boss. La Bonus Box contiene el Sign of Trial y un Radiant Orb (I) +0. Barka es el que está conectado al tablero de Artifacts. En nuestro servidor Season 22 los eventos y los mini-bosses corren todo el día, así que una llamada fija a las 20:00 es solo una entrada en un calendario cargado.
Season Pass, soul crystals y el Tempest Muun

Esta es la parte que más reescriben los servidores, así que toma las mecánicas como la forma y no como el contenido. El pass dura 28 días por ciclo, las misiones diarias lo alimentan, el techo es el nivel de pass 20, las misiones se reinician a las 00:00 y lo que reclamas llega a la pestaña Character del Gremory Case durante 7 días. El pass pertenece al personaje, así que una transferencia se lleva consigo su nivel y sus tickets.
| Grado | Quién lo tiene |
|---|---|
| MU Pass | Todo personaje que inicia sesión |
| Gold Pass | Un personaje que usó un voucher de Gold Pass |
| Premium Pass | Un personaje con Gold Pass que después usó un voucher de Premium Pass |
Un buff del pass todavía decide dónde cazas: el Mastery Soul Crystal suelta cristales mientras matas, y cuál sale depende solo del mapa que tengas bajo los pies.
| Cristal que buscas | Mapa que lo suelta |
|---|---|
| Dark Angel's Soul Crystal | Nixie Lake |
| Holy Angel's Soul Crystal | Swamp of Darkness |
| Awakening Soul Crystal | Kubera Mine |
| Frost Soul Crystal | Scorched Canyon |
| Ancestral Soul Crystal | Arnil Temple |
| Manticore's Soul Crystal | Burning Kethotum |
| Brilliant Soul Crystal | Ignis Volcano |
Puedes juntar 100 al día, y un [Bound] Mastery Soul cuesta 2,500 cristales más Bless ×10, Soul ×10, Creation ×10, Chaos ×1 y mil millones de zen, al 100%. Eso es un proyecto de veinticinco días, así que el límite diario es el precio.

El Tempest Muun saca una de dos opciones, poder de ataque de habilidad o poder de ataque, mágico y de maldición, y su valor depende de tu nivel y del del muun. Por nivel de muun, con el multiplicador al lado: las bandas de nivel valen un punto o dos, el nivel del propio muun lo vale todo.
| Nivel del muun | Multiplicador | Ataque de habilidad, 1–400 | 401–800 | 801+ | Línea de ataque, 1–400 | 401–800 | 801+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv 1 | 5× | 9 | 10 | 11 | 14 | 15 | 16 |
| Lv 2 | 7× | 11 | 12 | 13 | 16 | 17 | 18 |
| Lv 3 | 9× | 13 | 14 | 15 | 18 | 19 | 20 |
| Lv 4 | 11× | 15 | 16 | 17 | 20 | 21 | 22 |
| Lv 5 | 13× | 17 | 18 | 19 | 22 | 23 | 24 |
| Evolucionado | 20× | 19 | 20 | 21 | 24 | 25 | 26 |
Evolucionar es toda la decisión. Un muun de nivel 5 y uno evolucionado se diferencian en dos puntos de valor base y siete pasos de multiplicador, y además la opción solo se aplica de miércoles a domingo, mientras que un muun evolucionado la aplica los 30 días.
La ventana de fabricación cuya versión antigua nunca viste

Pura herencia, y está en esta página porque la mayoría de los jugadores da por hecho que siempre fue así. Antes las recetas de alas estaban repartidas por varios menús de combinación. Ahora el botón [Equipment Enhance/Craft] del Chaos Goblin en Noria (180, 102) abre un solo árbol: alas de 1.ª a 4.ª, los pasos de Wing Relic, las alas bound y de monstruo y las Wings of Conqueror, cada una con su propia página de materiales y tasas.

Con ella llegaron las Wing Relics, una por nivel de alas. Se apilan 50 por espacio y pasan por el trade personal, la tienda personal y el almacén, pero no se pueden tirar ni vender a un NPC.
Combat Power, y por qué cuatro clases golpean distinto después de esta season
Season 18 le dio a Dark Knight, Magic Gladiator, Rage Fighter y Slayer una estadística que las demás no tienen: Combat Power (%), que sube el poder de ataque y el poder de ataque de habilidad en una proporción fija, para las habilidades que usan poder de ataque. Sale de los puntos de estadística y de las opciones de arma.
| Clase | Estadísticas que alimentan Combat Power | Arma que necesita |
|---|---|---|
| Slayer | Agilidad | Espada corta |
| Rage Fighter | Agilidad, Vitalidad | Claw |
| Magic Gladiator | Fuerza, Agilidad | Espada de una o dos manos |
| Dark Knight | Fuerza | Espada de una mano |
La columna del arma muerde: un Dark Knight con una espada a dos manos no saca nada de ella, mientras que un Magic Gladiator lo saca de cualquiera de las dos. Las armas Socket, mastery, Archangel's Absolute y Blessed Archangel's Absolute llevan todas la opción, así que la estadística llega mucho antes que el equipo mastery. Con ella llegaron mejoras que todavía notas: Blow cuesta 3 de AG, Spiral Charge da más poder de ataque, el árbol de master del Rage Fighter añade tasa de éxito de ataque y mejora de arma, y Dark Side pasó a 2 conteos de daño, 2 casillas y 2 objetivos. Se corrigió la fórmula de daño de las cuatro clases.
El Illusion Knight, juzgado como elección de clase

El titular de la season y, para un jugador de Season 22, su parte menos urgente: está en la pantalla de creación sin condición de desbloqueo y espera. Lo que debería decidirlo es cómo se juega la clase: un knight de Agilidad con defensa normal y poder de ataque alto que copia la espada de su mano derecha en la izquierda y pelea con aura de filo.
La historia explica el kit. Zakard fue creado como avatar de Kundun pero, descendiente de la línea del Magic Gladiator e incapaz de usar magia ni espada mágica, nunca fue reconocido como tal. Descubrió su don en medio de un combate de práctica, al bloquear una hoja con la mano vacía y encontrar en ella una ilusión de su propia espada. Kundun lo dejó más tarde morir cerca de Lost Tower; sobrevivió y se abrió camino a cortes a través de Balrog.
| Al crear | Illusion Knight |
|---|---|
| Escalera de clase | Illusion Knight → Mirage Knight → Illusion Master |
| Desbloqueo | Ninguno, disponible por defecto |
| Pueblo inicial | Lorencia |
| Str / Agi / Vit / Ene | 25 / 28 / 15 / 10 |
| Vida / maná | 100 / 20 |
| Party de set | Illusion Knight, Magic Gladiator, Elf |
| Dónde compras primero | Blacksmith Hanz en Lorencia; los orbs de habilidad, con la señora de la taberna o Pasi |

Una habilidad se desbloquea por nivel y cuatro por Agilidad, lo que resuelve cómo gastas los puntos.
| Requisito | Habilidad | Qué obtienes |
|---|---|---|
| Nivel 25 | Illusion Blade | Refleja la espada de tu mano derecha en la izquierda para una gran ganancia de poder de ataque. Se pierde al desequipar el arma o al hacer clic derecho en el icono |
| Agilidad 80 | Charge Slash | Un abanico de energía de espada. Dentro de 4 casillas corta donde está; más allá, primero se acerca |
| Agilidad 650 | Wind Glaive | Lanza energía de espada en forma de torbellino hacia adelante |
| Agilidad 900 | Illusion Avatar | Una copia de ti carga contra los monstruos cercanos. Desaparece si se aleja demasiado, ignora a los jugadores en PvP y está bloqueada en Chaos Castle |
| Agilidad 1,150 más Wind Glaive mastery 10P | Blade Storm | Una tormenta de hojas de ilusión sobre un área amplia |


Illusion Blade es la clase: perderla por un cambio de arma o un clic derecho suelto te cuesta la mayor parte de tu daño. Illusion Avatar está bloqueada en Chaos Castle e inerte en PvP, así que es una herramienta de farmeo.
Espadas, ordenadas por lo que pegan

En orden de poder de ataque y no de lanzamiento, lo que deja una pieza al descubierto: Archangel's Absolute Blade no pide nivel y aun así supera en cien puntos de daño a la Blood Blade de nivel 400, con un requisito de Agilidad 530 en su lugar.
| Espada | Poder de ataque | Velocidad | Nivel | Requisito de estadísticas |
|---|---|---|---|---|
| Silver Blade | 55–65 | 35 | – | Str 74 / Agi 128 |
| Xeno Blade | 85–95 | 35 | – | Str 147 / Agi 377 |
| Dragon Blade | 125–155 | 40 | 380 | Str 199 / Agi 718 |
| Blood Blade | 150–180 | 40 | 400 | Str 243 / Agi 824 |
| Archangel's Absolute Blade | 255–265 | 45 | – | Str 320 / Agi 530 |
| Blood Angel Blade | 325–330 | 45 | 400 | Str 282 / Agi 912 |
| Dark Angel Blade | 375–385 | 45 | 600 | Str 297 / Agi 963 |
| Holy Angel Blade | 420–435 | 45 | 800 | Str 315 / Agi 1,016 |
| Soul Blade | 496–499 | 45 | 900 | Str 330 / Agi 1,052 |
| Blue Eye Blade | 562–572 | 45 | 1000 | Str 351 / Agi 1,093 |
| Silver Heart Blade | 628–637 | 45 | 1100 | Str 362 / Agi 1,102 |
| Manticore Blade | 694–705 | 45 | 1200 | Str 362 / Agi 1,102 |
Las dos de arriba comparten requisito de estadísticas, así que el último paso solo cuesta el nivel. Y la Manticore Blade tampoco es el final: a +11 con 16 opciones es el ítem base de la línea Brilliant de más arriba.
Capas y armaduras

| Se equipa a | Capa | Defensa | Aumento de daño | Absorción de daño |
|---|---|---|---|---|
| Nivel 150 | Steel Cape | 20 | 12% | 12% |
| Nivel 210 | Pitch-black Cape | 45 | 32% | 25% |
| Nivel 400, 3.er cambio de clase | Cape of Resolve | 60 | 39% | 39% |
| Nivel 800, 4.º cambio de clase | Cape of Hatred | 140, más ataque 100 | 55% | 43% |


La escalera va de un set socket de nivel 380 al nivel mastery, con la defensa listada como casco, armadura, pantalones, guantes y botas. El salto entre los niveles 400 y 1,000 no es un error: la clase se encajó en escaleras que construyeron otras seasons.
| Nivel | Set | Defensa |
|---|---|---|
| – | Illusion Knight Scale | 15 / 20 / 19 / 10 / 12 |
| – | Illusion Knight Iron Plate | 20 / 27 / 25 / 15 / 17 |
| – | Black Origin | 55 / 62 / 60 / 50 / 52 |
| 400 | Blood Angel | 75 / 90 / 85 / 70 / 72 |
| 1,000 | Blue Eye Illusion Knight | 292 / 300 / 298 / 283 / 286 |
| 1,100 | Silver Heart Illusion Knight | 340 / 350 / 347 / 332 / 335 |
| 1,200 | Manticore Illusion Knight | 380 / 390 / 386 / 377 / 379 |
| 1,300 | Brilliant Illusion Knight | 432 / 440 / 435 / 419 / 424 |
Cada nivel tiene también una versión de cuatro piezas que guarda los bonos de verdad, encabezada por Celestial Brilliant Illusion Knight a 1,300: poder de ataque de habilidad mastery +16, Fuerza mastery +25, tasa de daño doble 18%, poder de ataque mastery +49, ignorar defensa del enemigo 9%, tasa de daño crítico y excellent +20% cada una, daño triple +10%. Es también lo que alimenta la mejora a Crimson Flame Apocalypse.
Las subidas del tope, y los dos muuns que vienen con ellas

El techo se movió en las dos mitades, y cada subida pagaba un muun a los jugadores que alcanzaban el hito de abajo. Los dos quedan muy por detrás de un personaje de Season 22.
| Subida del tope | Hito recompensado | Muun | Habilidad base |
|---|---|---|---|
| Parte 1, de 1,450 a 1,500 | Nivel 1,450 | Illusion Knight Zakard | Poder de ataque de habilidad +15 |
| Parte 2, de 1,500 a 1,550 | Nivel 1,500 | Rage Fighter | Defensa elemental +10 |
Las dos cajas llegan por el Gremory Case con una ventana de reclamo de 30 días y 14 días de validez una vez reclamadas, y los dos muuns multiplican su habilidad base 20× durante 30 días. El temporizador de reclamo es la parte que siguió adelante.
Lo que Season 18 ya no significa
- El tope de 1,550 desapareció, y con él los dos muuns de recompensa.
- 1,220 y 1,250 ya no son la cima de la lista de mapas, solo una parada en el camino.
- Brilliant y Crimson Flame Apocalypse no son los últimos niveles. Se añadieron más por encima.
- El Spider Artifact es la primera familia, no la única. El slot y sus reglas son la parte duradera.
- La línea Premium Muun terminó aquí y el Tempest Muun la reemplazó, aunque los huevos y las cajas viejas todavía funcionan.
- El contenido del pass es el que haya puesto tu servidor. El ciclo y la entrega por Gremory Case viajan; la lista de recompensas no.
Sin reemplazo: el slot de Artifact, el árbol de fabricación de alas, Combat Power, la llamada nocturna a bosses y el Illusion Knight.
Qué hacer con Season 18
- Llena el tablero de Artifacts antes de optimizarlo: los fallos solo bajan un paso, y un set completo paga todas las estadísticas +100.
- Corre Barka a diario hasta tener los hexágonos llenos. Es la línea de suministro y toma diez minutos.
- Ponte en posición a las 19:55 para Boss Battle Together. El requisito es el daño acumulado, no la muerte del boss.
- Sube el ítem base a +15 antes de convertirlo: desde +11, el earring y Ur fallan el 40% de las veces.
- Entra a los mapas nuevos a 1,250 y 1,280, no al nivel de entrada, con resistencia élite en tu Guardian y maná para el Shaman y el Tantallos.
- En un Illusion Knight, echa los puntos a Agilidad y nunca dejes caer Illusion Blade.
- Evoluciona un Tempest Muun en vez de subir un segundo: evolucionar significa 20×, todos los días.
Nuestro servidor corre Season 22 con los server files más recientes, abre el 30 de octubre de 2026, con exp alta, estadísticas con tope en 32,700, eventos y mini-bosses todo el día y un sistema de jewels personalizado. Crea una cuenta y empieza a llenar ese tablero.
- Siguen siendo esenciales: el slot de Artifact, los niveles Brilliant y Crimson Flame, el Earring of Bond y Ur.
- Los Artifacts son la idea duradera: piezas de hexágonos, una por tipo, techo +15, sin destrucción al fallar.
- Barka alimenta el tablero en diez minutos; Boss Battle Together paga por daño acumulado, no por la muerte del boss.
- Entra a Ignis Volcano a 1,250 y a Bloody Tarkan a 1,280, no a los niveles de entrada, con resistencia élite.
- Combat Power depende del arma: una espada a dos manos no le da nada a un Dark Knight.
- El Illusion Knight no necesita desbloqueo, escala con Agilidad y no es nada sin Illusion Blade activa.