Um personagem de Season 22 é montado, em boa parte, com peças da Season 18. O slot hexagonal na sua janela de equipamento, os dois níveis de mastery que o seu gear está escalando, a chamada de boss das 20:00, o menu que reúne todas as receitas de asas e a linha de Combat Power em quatro classes corpo a corpo chegaram todos entre 2022 e 2023. O limite de nível dela não sobreviveu. Este guia separa tudo em o que você ainda alimenta, o que você ainda escala e o que já foi superado.
Por que um patch de 2022 descreve tão bem o seu personagem atual
A Season 18 saiu em duas metades e gastou a maior parte do seu orçamento em coisas que são herdadas em vez de ultrapassadas: um novo slot de equipamento, dois níveis de mastery, um brinco, um Guardian, duas lutas repetíveis, um pass, uma janela de criação, um atributo de corpo a corpo. Slots, janelas e linhas de atributo são herdados; as faixas de nível e o limite que ela subiu não são, e é por isso que a nota de atualização parece o seu cliente enquanto o teto de 1,550 não descreve nada. A Season 19 construiu sobre isso em vez de substituir.
A season inteira, triada contra um servidor de Season 22:
| O que a Season 18 acrescentou | Situação na Season 22 | Onde você encontra |
|---|---|---|
| O slot de Artifact e os Spider Artifacts | Essencial, o gear mais novo que você tem | Nível 800 |
| Brilliant, as armas do 8º mastery | Essencial, um degrau pelo qual você passa | Nível 1,300 |
| Crimson Flame Apocalypse, a armadura do 9º mastery | Essencial | Nível 1,400 |
| Earring of Bond e o Ur Guardian | Acessório e montaria essenciais | 900 / 950 e 1,200 |
| Ignis Volcano e Bloody Tarkan | No caminho, com zonas elite | 1,220 e 1,250 |
| Boss Battle Together e Barka | A rotina diária | 800 e 1,000 |
| Season Pass, Mastery Soul Crystal, Tempest Muun | Ativos, e a parte que os servidores reescrevem | Qualquer nível |
| A janela de criação de asas e capas | Herdada inteira | Suas primeiras asas |
| Combat Power em quatro classes corpo a corpo | Herdado, dentro da fórmula de dano | Seu primeiro ponto de atributo |
| O Illusion Knight | Na tela de criação, sem desbloqueio | Nível 1 |
Artifacts: o slot que você ainda está preenchendo

Esta é a adição que mudou o formato de uma ficha de personagem: não uma nova linha de item em um slot existente, mas um slot que não existia, com tabuleiro e regras próprias. Cada Artifact é uma peça de quebra-cabeça feita de hexágonos unidos, e a quantidade de hexágonos é o número do seu tipo. Dois do mesmo tipo não podem dividir o tabuleiro, o que faz do slot um quebra-cabeça e não uma lista de compras.
O comportamento em caso de falha é a linha que importa: isto não é uma aposta como refinar uma arma.
| Regra | O que significa para você |
|---|---|
| Onde é refinado | Chaos Goblin em Noria, com uma Enhancement Stone e zen, até +15 |
| O que custa uma falha | Um passo para baixo. O item nunca é destruído, então empurrar um é seguro |
| Desmontar um | Devolve 1 Artifact Enhancement Stone |
| Fabricar um | Jewel of Creation ×50 e 10,000,000 de zen a 80%, 30 tentativas de uma vez |
| Nível para usar um | 800 para todo Spider Artifact, dos tipos 1 ao 7 igualmente |
| De onde vêm os materiais | Artifact Fragments e Enhancement Stones, do time attack de Barka |
| Preencher o tabuleiro | Um set completo paga todos os atributos +100 acima das peças individuais |

O Spider Artifact é a primeira família. Cada tipo sorteia uma opção aleatória do seu próprio conjunto, começando na faixa de 1 a 10; a última coluna é o teto em +15.
| Tipo | Hexágonos | Conjunto de onde sorteia | Teto em +15 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Defesa, taxa de sucesso de defesa, defesa base, redução de dano | 106 / 106 / 78 / 78 |
| 2 | 2 | Strength, agility, vitality, energy, command | 56 qualquer uma que saia |
| 3 | 3 | Vida máxima, mana máxima, AG máximo, SD máximo | 158 qualquer uma que saia |
| 4 | 4 | Dano excellent, dano crítico, velocidade de ataque, poder de ataque de skill | 78 / 78 / 20 / 56 |
| 5 | 5 | Defesa e poder de ataque elemental, taxa de sucesso de defesa e de ataque elemental | 56 / 56 / 106 / 106 |
| 6 | 6 | O grupo de curse power | 56 |
| 7 | 7 | Raro, e publicado sem valores | – |
Os resultados dentro de um conjunto não são equivalentes: um tipo 3 entrega 158 de vida ou mana máxima, mais do que qualquer outra peça, enquanto um tipo 4 que sorteia velocidade de ataque para em 20, onde dano excellent chega a 78. Para sortear de novo, fabrique mais, não refine mais forte.
O teto de mastery que a Season 18 subiu
Chegaram quatro passos de melhoria, e eles são o mesmo recado quatro vezes: pegue um item maximizado do nível anterior, compre um material de Ruud com o Priest James em Elbeland (32, 239), adicione jewels e entregue.

| O que você está fazendo | Usado em | Item base | Material e preço | Jewels: Bless / Soul / Chaos / Creation | Taxa |
|---|---|---|---|---|---|
| Arma ou escudo Brilliant, 8º mastery | 1,300 | Arma ou escudo Manticore, +11 / 16 opções | Brilliant Anvil, 100,000 Ruud | 30 / 30 / 1 / 1 | 100% |
| Armadura Crimson Flame Apocalypse, 9º mastery | 1,400 | Armadura Celestial Brilliant, +11 / 16 opções | Soul of Apocalypse, 50,000 Ruud | 30 / 30 / 1 / 1 | 100% |
| Earring of Bond, brinco do 6º mastery | 900 à esquerda, 950 à direita | Earring of Fascination, +11 a +15 | Crafting Mould of Bond, 25,000 Ruud | 20 / 20 / 1 / 1 | 60 a 100% |
| Ur, o 5º Guardian | 1,200 | 4º Guardian, +11 a +15 | Seal of Ur, 50,000 Ruud | 20 / 20 / 1 / 1 | 60 a 100% |
Os níveis de mastery vão para o Chaos Goblin em Noria (180, 99) e não podem falhar. O brinco e o Ur vão para o Trainer em Lorencia (122, 110) e podem falhar, em uma mesma escala compartilhada.
| Refino no item base | Chance de dar certo |
|---|---|
| +11 | 60% |
| +12 | 70% |
| +13 | 80% |
| +14 | 90% |
| +15 | 100% |
Brilliant, e o que é preservado na troca

Nada é perdido no passo para cima: tipo de item, Luck e as opções Excellent são preservados. Todos os dezoito compartilham o mesmo bloco Excellent: taxa de dano excellent +10%, velocidade de ataque ou de magia +7, vida e mana de um oitavo de atributo por morte, +2.8 a cada 20 níveis e um +80 fixo de poder de ataque ou wizardry. Ordenado por classe, não pela ordem de anúncio.
| Classe | Arma | Poder de ataque | Velocidade | Requisito de atributo |
|---|---|---|---|---|
| Dark Knight | Brilliant Sword | 750–763 | 40 | Str 1,006 ou Ene 936 / Agi 327 |
| Dark Knight | Brilliant Shield | defesa 98, taxa 125 | – | Str 245 ou Ene 950 / Agi 189 |
| Dark Lord | Brilliant Scepter | 823–843 | 40 | Str 710 / Agi 166 |
| Dark Wizard, Magic Gladiator, Kundun Mephis | Brilliant Staff | 265–276, wizardry 172% | 30 | Str 308 / Agi 106 |
| Elf | Brilliant Bow | 1,104–1,137 | 55 | Str 206 / Agi 1,204 |
| Elf | Brilliant Quiver | 669–690 | 60 | Str 199 / Agi 1,190 |
| Elf | Brilliant Fairy Shield | defesa 105, taxa 122 | – | Str 94 / Ene 926 |
| Grow Lancer | Brilliant Lance | 508–529 | 40 | Str 448 / Agi 320 |
| Gun Crusher | Brilliant Magic Gun | 348–362, wizardry 140% | 50 | Str 379 / Agi 322 / Ene 852 |
| Kundun Mephis | Brilliant Magic Book | wizardry 73% | 30 | Agi 192 / Ene 494 |
| Lemuria | Brilliant Orb | wizardry 174% | 30 | Str 171 / Agi 87 / Ene 474 |
| Magic Gladiator | Brilliant Magic Sword | 748–758, wizardry 93% | 45 | Str 743 / Agi 458 / Ene 164 |
| Magic Gladiator | Brilliant Magic Two-Hand Sword | 1,008–1,058, wizardry 93% | 45 | Str 743 / Agi 458 / Ene 164 |
| Rage Fighter | Brilliant Claw | 654–670 | 35 | Str 595 / Agi 199 |
| Rune Wizard | Brilliant Rune Mace | 223–234, wizardry 146% | 50 | Str 294 / Agi 113 / Ene 1,108 |
| Slayer | Brilliant Short Sword | 723–790 | 45 | Str 341 / Agi 1,081 |
| Summoner | Brilliant Stick | 245–262, wizardry 163% | 30 | Str 278 / Agi 112 |
| Summoner | Brilliant Book | curse power 157% | 50 | Agi 206 / Ene 760 |
Os dois escudos sorteiam vida e mana máxima +308 com redução de dano 84, e o Fairy Shield mantém a sua linha de Elf de suporte, com melhoria de defesa elemental 40%. Só o Magic Gladiator tem uma escolha real: a espada de duas mãos acrescenta cerca de 300 de poder de ataque com o mesmo requisito.
Crimson Flame Apocalypse, ordenado por quem ganha mais

O nível 9 mantém a classe, o slot, o Luck e a opção de todos os atributos do set Celestial Brilliant com que é feito, e peças Excellent Apocalypse dropam cruas nos dois mapas novos, então fabricar não é a única porta de entrada.
| Classe | Defesa | Total |
|---|---|---|
| Dark Knight (Conviction) | 510 / 532 / 523 / 509 | 2,074 |
| Dark Knight | 489 / 513 / 503 / 488 | 1,993 |
| Slayer | 493 / 507 / 500 / 474 | 1,974 |
| Magic Gladiator (knight) | 512 / 487 / 481 / 486 | 1,966 |
| Magic Gladiator (wizard) | 509 / 483 / 477 / 482 | 1,951 |
| Elf (ataque) | 484 / 490 / 486 / 475 | 1,935 |
| Rage Fighter | 464 / 492 / 482 / 471 | 1,909 |
| Kundun Mephis | 477 / 482 / 476 / 474 | 1,909 |
| Rune Wizard | 474 / 483 / 479 / 470 | 1,906 |
| Gun Crusher | 470 / 484 / 478 / 474 | 1,906 |
| Lemuria | 474 / 485 / 475 / 459 | 1,893 |
| Dark Lord | 466 / 487 / 474 / 463 | 1,890 |
| Summoner | 471 / 483 / 474 / 462 | 1,890 |
| Dark Wizard | 469 / 477 / 474 / 463 | 1,883 |
| Grow Lancer | 460 / 472 / 469 / 461 | 1,862 |
| Elf (energy) | 402 / 409 / 403 / 391 | 1,605 |
Defesa não é o motivo para fazer o set. Os bônus são, e a quarta peça é onde eles se concentram.
| Peças | O que é ativado |
|---|---|
| 2 | Poder de ataque de skill de mastery, atributo principal de mastery |
| 3 | Taxa de dano dobrado +18%, poder de ataque ou wizardry de mastery |
| 4 | Dano crítico e excellent de mastery, ignorar defesa do inimigo +9%, todos os atributos de mastery, defesa base de mastery, taxa de dano crítico e excellent +20% cada, dano triplo +12%, vida máxima de mastery, redução de dano de mastery e a linha que este nível introduziu, dano de skill aprimorado de mastery |
O set Conviction, ou Faith, do Knight é pontuado de outra forma: taxa de dano crítico e excellent +45% cada, poder de ataque de party da Solid Protection +290, vitality +400, defesa +270, dano triplo +9%. Ele também lidera a tabela, então é o set para o escudo humano de uma party.
O Earring of Bond e o Ur Guardian

O brinco são dois itens com cinquenta níveis de distância, então você usa meio set por um bom tempo. Cada lado sorteia de uma a três opções da sua própria lista: vida e dano de mastery à esquerda, taxas e velocidade à direita.
| Lado | Usado em | Poder de ataque, wizardry ou curse power | Defesa elemental | Sorteia de uma a três de |
|---|---|---|---|---|
| Esquerdo | 900 | 330–333 | 300 | Vida máxima +1,000; poder de ataque de skill +27; poder de ataque ou wizardry de mastery +110; dano excellent ou crítico de mastery +185 |
| Direito | 950 | 370–373 | 358 | Mana máxima +1,000; taxa de dano excellent ou crítico +9%; recuperação de AG +10; velocidade de ataque +7 |
Use os dois e a opção de set acrescenta ignorar defesa do inimigo 6%, todos os atributos +9, dano de mastery +80. O Ur é o quinto Guardian, usado em 1,200, com um Ur (Rare) recolorido saindo a uma taxa baixa da mesma combinação.
| Bloco de opções | O que contém |
|---|---|
| Base, sempre | Velocidade de movimento, velocidade de ataque +7, defesa +290 |
| Normal, de uma a três | Poder de ataque elemental +241; defesa elemental +241; defesa +5.0 a cada 20 níveis; poder de ataque, wizardry ou curse power +5.0 a cada 20 níveis, ambos limitados ao nível 1,100 |
| Resistência a elite, exatamente uma | Fogo, água, terra, vento ou escuridão |
Uma melhoria bem-sucedida sorteia de novo as opções normais e sempre a resistência a elite, que você não escolhe. Isso importa: os elites dos dois mapas novos aplicam debuff a cada golpe, e esta montaria reduz o efeito.
Ignis Volcano e Bloody Tarkan, lado a lado
Os dois mapas foram desenhados para o topo da faixa desta season e chegam quase juntos em um servidor de exp alta. São quase gêmeos, então uma comparação vale mais que duas descrições. O vulcão acima de Vulcanus era o ninho de um dragão chamado Ignis, que se matou em vez de ser caçado; o fundo de Tarkan guarda os experimentos fracassados de Kanturu, sobre uma areia que fica vermelho-sangue sem que ninguém tenha descoberto o motivo.


| Ignis Volcano | Bloody Tarkan | |
|---|---|---|
| Nível para entrar | 1,220 | 1,250 |
| Nível em que a penalidade acaba | 1,250 | 1,280 |
| Entrada a pé por | Vulcanus (33, 15) | Tarkan (110, 231) |
| Ou mova-se por | 50,000 de zen | 50,000 de zen |
| Níveis dos monstros | 640 a 650 | 675 a 680 |
| Moradores que atiram | Um de três | Dois de quatro |
| Por que você está ali | Armadura Excellent Apocalypse, fragmentos de Brilliant Chaos Charm | Armadura Excellent Apocalypse e colares com socket |
| Zonas elite | Cinco, uma por elemento | Cinco, uma por elemento |
| Elenco de elites | Os três moradores, todos no nível 650 | Todos os quatro, nos níveis normais deles |
Trinta níveis separam os requisitos, então o vulcão realmente vem primeiro. Leia a linha da penalidade, não a linha de entrada: entrar no nível mínimo custa trinta níveis de experiência reduzida para economizar uma espera curta.


Todos os sete em uma só escada. Dois deles comem os seus recursos em vez da sua vida.
| Monstro | Mapa | Nv | Alcance | O que tira de você |
|---|---|---|---|---|
| Magma Gladiator | Ignis Volcano | 640 | Corpo a corpo | – |
| Magma Hook | Ignis Volcano | 645 | Corpo a corpo | – |
| Magma Shaman | Ignis Volcano | 650 | À distância, ataques em área | 200 de mana por golpe |
| Bloody Mutant | Bloody Tarkan | 675 | Corpo a corpo | – |
| Bloody Bloody Wolf | Bloody Tarkan | 678 | Corpo a corpo | – |
| Bloody Beam Knight | Bloody Tarkan | 680 | À distância | – |
| Bloody Tantallos | Bloody Tarkan | 680 | À distância | 250 de mana e 10 de AG por golpe |
Um caster ou uma build de spam de skill parada na frente de um Shaman ou de um Tantallos seca em vez de morrer, o que é um problema de gear.
Cinco zonas elite por mapa, uma por elemento. Todo elite aplica debuff em 100% dos seus golpes, então resistência a elite no seu Guardian é quase obrigatória. Os drops dos elites de Bloody Tarkan são o conjunto padrão: Elite Option Change Fragments, Sealed Armour Fragments, Golden Emblems, Elite Guardian Enhancement Stones, Jewel of Harmony.
| Elemento | Em Ignis Volcano | Em Bloody Tarkan |
|---|---|---|
| Fogo | 171, 40 | 29, 48 |
| Água | 30, 135 | 234, 221 |
| Terra | 105, 37 | 86, 109 |
| Vento | 47, 223 | 30, 217 |
| Escuridão | 214, 196 | 228, 27 |
As duas coisas que a Season 18 colocou na sua lista diária

Um é uma luta que envolve todo o servidor em uma hora fixa, o outro é uma corrida solo quando você quiser. Eles pagam por coisas diferentes, então a pergunta é se você faz os dois.
| Boss Battle Together | Barka | |
|---|---|---|
| Quando | Toda noite às 20:00, com entrada aberta desde as 19:55 | Uma vez por dia, na hora que você quiser |
| Onde | Em todos os canais, exceto Loren Market, Event Map Square e Castle Siege | Na sua própria instância, um de 7 layouts ao acaso |
| Quem entra | Nível 800, com a 4ª mudança de classe feita | Nível 1,000 |
| Como você entra | Um Boss Battle Together Entry Ticket, de monstros do nível 200 para cima | Clique com o botão direito em um Barka Entry Ticket e fale com o Aide Jerint |
| Outro custo | 10,000,000 de zen | Nenhum |
| Companhia | Todo mundo do seu canal | Solo |
| Relógio | 5 minutos para matar 2 bosses | 10 minutos para três ou quatro áreas e a zona final |
| Morrer | Sem penalidade. Você renasce na zona segura dentro da zona do boss | – |
| Automação | Seu MU Helper de sempre | Um Barka MU Helper dedicado na tecla Home; o normal fica desligado |
| O que te qualifica para uma recompensa | 1,000,000 de dano acumulado | Limpar o mapa |
| Pagamento | Uma Jewel of Harmony Box, 3 a 5 jewels, mais uma Bonus Box | Um Spider Artifact Fragment ou uma Artifact Enhancement Stone |
| Extra | Duas missões pagam 2 Bonus Boxes a mais cada: maior dano, último golpe | – |
| Entrega | Gremory Case | Gremory Case, 7 dias |
Leia o limite de dano duas vezes: o Boss Battle Together paga pela participação acima de um piso, não pelas mortes, então um personagem de gear médio que aparece e continua atacando ganha as mesmas caixas base de quem finaliza um boss. A Bonus Box contém o Sign of Trial e um Radiant Orb (I) +0. Barka é o que está ligado ao tabuleiro de Artifact. No nosso servidor de Season 22 os eventos e mini-bosses rodam o dia inteiro, então uma chamada fixa às 20:00 é só uma entrada em um calendário cheio.
Season Pass, soul crystals e o Tempest Muun

Esta é a parte que os servidores mais reescrevem, então trate as mecânicas como o formato e não como o conteúdo. O pass dura 28 dias por vez, missões diárias o alimentam, o teto é o nível de pass 20, as missões reiniciam às 00:00 e os resgates caem na aba Character do Gremory Case por 7 dias. O pass pertence ao personagem, então uma transferência leva o nível e os tickets junto.
| Categoria | Quem tem |
|---|---|
| MU Pass | Todo personagem que faz login |
| Gold Pass | Um personagem que usou um voucher de Gold Pass |
| Premium Pass | Um personagem com Gold Pass que depois usou um voucher de Premium Pass |
Um buff do pass ainda define onde você caça: o Mastery Soul Crystal dropa cristais conforme você mata, e qual deles sai depende apenas do mapa debaixo dos seus pés.
| Cristal que você quer | Mapa que o dropa |
|---|---|
| Dark Angel's Soul Crystal | Nixie Lake |
| Holy Angel's Soul Crystal | Swamp of Darkness |
| Awakening Soul Crystal | Kubera Mine |
| Frost Soul Crystal | Scorched Canyon |
| Ancestral Soul Crystal | Arnil Temple |
| Manticore's Soul Crystal | Burning Kethotum |
| Brilliant Soul Crystal | Ignis Volcano |
Você pode juntar 100 por dia, e uma [Bound] Mastery Soul custa 2,500 cristais mais Bless ×10, Soul ×10, Creation ×10, Chaos ×1 e 1 bilhão de zen, a 100%. É um projeto de vinte e cinco dias, então o limite diário é o preço real.

O Tempest Muun sorteia uma de duas opções, poder de ataque de skill ou poder de ataque, wizardry e curse power, e o valor dela depende do seu nível e do nível do muun. Por nível de muun, com o multiplicador ao lado: as faixas de nível valem um ponto ou dois, o nível do próprio muun vale tudo.
| Nível do muun | Multiplicador | Ataque de skill, 1–400 | 401–800 | 801+ | Linha de ataque, 1–400 | 401–800 | 801+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nv 1 | 5× | 9 | 10 | 11 | 14 | 15 | 16 |
| Nv 2 | 7× | 11 | 12 | 13 | 16 | 17 | 18 |
| Nv 3 | 9× | 13 | 14 | 15 | 18 | 19 | 20 |
| Nv 4 | 11× | 15 | 16 | 17 | 20 | 21 | 22 |
| Nv 5 | 13× | 17 | 18 | 19 | 22 | 23 | 24 |
| Evoluído | 20× | 19 | 20 | 21 | 24 | 25 | 26 |
Evoluir é a decisão que importa. Um muun nível 5 e um evoluído diferem por dois pontos de valor base e sete passos de multiplicador, e fora isso a opção vale só de quarta a domingo, enquanto um muun evoluído a aplica todos os 30 dias.
A janela de criação cuja versão antiga você nunca viu

Pura herança, e está nesta página porque a maioria dos jogadores acha que sempre foi assim. As receitas de asas ficavam espalhadas pelos menus de combinação. Agora o botão [Equipment Enhance/Craft] no Chaos Goblin em Noria (180, 102) abre uma árvore só: asas do 1º ao 4º nível, os passos de Wing Relic, asas bound e de monstro e as Wings of Conqueror, cada uma com sua própria página de materiais e taxas.

Os Wing Relics vieram com ela, um por nível de asa. Eles empilham 50 por espaço e circulam por troca pessoal, loja pessoal e armazém, mas não podem ser dropados nem vendidos a um NPC.
Combat Power, e por que quatro classes batem diferente depois desta season
A Season 18 deu a Dark Knight, Magic Gladiator, Rage Fighter e Slayer um atributo que as outras não têm: Combat Power (%), que aumenta o poder de ataque e o poder de ataque de skill em uma proporção fixa, para skills que usam poder de ataque. Ele vem de pontos de atributo e de opções de arma.
| Classe | Atributos que alimentam o Combat Power | Arma que ela precisa |
|---|---|---|
| Slayer | Agility | Short sword |
| Rage Fighter | Agility, Vitality | Claw |
| Magic Gladiator | Strength, Agility | Espada de uma mão ou de duas mãos |
| Dark Knight | Strength | Espada de uma mão |
A coluna da arma morde: um Dark Knight com uma espada de duas mãos não ganha nada dela, enquanto um Magic Gladiator ganha com as duas. Armas Socket, mastery, Archangel's Absolute e Blessed Archangel's Absolute todas carregam a opção, então o atributo chega bem antes do gear de mastery. Junto com ele vieram buffs que você ainda sente: Blow custa 3 de AG, Spiral Charge dá mais poder de ataque, a árvore de master do Rage Fighter acrescenta taxa de sucesso de ataque e refino de arma, e Dark Side passou para 2 contagens de dano, 2 tiles e 2 alvos. A fórmula de dano das quatro classes foi corrigida.
O Illusion Knight, julgado como escolha de classe

O destaque da season e, para um jogador de Season 22, a parte menos urgente dela: fica na tela de criação sem condição de desbloqueio e espera. O que deve decidir é como a classe joga, um knight de Agility com defesa comum e poder de ataque alto, que copia a espada da mão direita na esquerda e luta com aura de lâmina.
A história explica o kit. Zakard foi feito como avatar de Kundun mas, descendente da linhagem do Magic Gladiator e incapaz de usar magia ou espada mágica, nunca foi reconhecido como tal. Ele descobriu o seu dom no meio de um treino, bloqueando uma lâmina com a mão vazia e encontrando nela uma ilusão da sua própria espada. Mais tarde Kundun o deixou para morrer perto da Lost Tower; ele sobreviveu e abriu caminho à força através de Balrog.
| Na criação | Illusion Knight |
|---|---|
| Escada de classe | Illusion Knight → Mirage Knight → Illusion Master |
| Desbloqueio | Nenhum, disponível por padrão |
| Cidade inicial | Lorencia |
| Str / Agi / Vit / Ene | 25 / 28 / 15 / 10 |
| Vida / mana | 100 / 20 |
| Party de set | Illusion Knight, Magic Gladiator, Elf |
| Onde você compra primeiro | Blacksmith Hanz em Lorencia; orbs de skill com a dona da taverna ou com Pasi |

Uma skill abre por nível, quatro por Agility, o que resolve como você gasta pontos.
| Requisito | Skill | O que você ganha |
|---|---|---|
| Nível 25 | Illusion Blade | Espelha a espada da mão direita na esquerda, para um grande ganho de poder de ataque. Cai ao desequipar a arma ou ao clicar com o botão direito no ícone |
| Agility 80 | Charge Slash | Um leque de energia de espada. Dentro de 4 tiles ele corta de onde está; além disso, fecha a distância primeiro |
| Agility 650 | Wind Glaive | Lança energia de espada em forma de redemoinho direto para a frente |
| Agility 900 | Illusion Avatar | Uma cópia sua avança sobre monstros próximos. Ela desaparece se se afastar muito, ignora jogadores em PvP e é bloqueada no Chaos Castle |
| Agility 1,150 mais Wind Glaive com mastery 10P | Blade Storm | Uma tempestade de lâminas de ilusão sobre uma área ampla |


Illusion Blade é a classe: perdê-la por uma troca de arma ou por um clique direito perdido custa a maior parte do seu dano. Illusion Avatar é bloqueada no Chaos Castle e inerte em PvP, então é uma ferramenta de farm.
Lâminas, ordenadas pelo que batem

Em ordem de poder de ataque e não de lançamento, o que expõe um item: a Archangel's Absolute Blade não pede nível nenhum e ainda bate cem pontos acima da Blood Blade de nível 400, presa a Agility 530 em vez disso.
| Lâmina | Poder de ataque | Velocidade | Nível | Requisito de atributo |
|---|---|---|---|---|
| Silver Blade | 55–65 | 35 | – | Str 74 / Agi 128 |
| Xeno Blade | 85–95 | 35 | – | Str 147 / Agi 377 |
| Dragon Blade | 125–155 | 40 | 380 | Str 199 / Agi 718 |
| Blood Blade | 150–180 | 40 | 400 | Str 243 / Agi 824 |
| Archangel's Absolute Blade | 255–265 | 45 | – | Str 320 / Agi 530 |
| Blood Angel Blade | 325–330 | 45 | 400 | Str 282 / Agi 912 |
| Dark Angel Blade | 375–385 | 45 | 600 | Str 297 / Agi 963 |
| Holy Angel Blade | 420–435 | 45 | 800 | Str 315 / Agi 1,016 |
| Soul Blade | 496–499 | 45 | 900 | Str 330 / Agi 1,052 |
| Blue Eye Blade | 562–572 | 45 | 1000 | Str 351 / Agi 1,093 |
| Silver Heart Blade | 628–637 | 45 | 1100 | Str 362 / Agi 1,102 |
| Manticore Blade | 694–705 | 45 | 1200 | Str 362 / Agi 1,102 |
As duas do topo dividem o mesmo requisito de atributo, então o último passo custa só o nível. E a Manticore Blade também não é o fim: em +11 com 16 opções ela é o item base da linha Brilliant acima.
Capas e armadura

| Usada em | Capa | Defesa | Aumento de dano | Absorção de dano |
|---|---|---|---|---|
| Nível 150 | Steel Cape | 20 | 12% | 12% |
| Nível 210 | Pitch-black Cape | 45 | 32% | 25% |
| Nível 400, 3ª mudança de classe | Cape of Resolve | 60 | 39% | 39% |
| Nível 800, 4ª mudança de classe | Cape of Hatred | 140, mais ataque 100 | 55% | 43% |


A escada vai de um set com socket de nível 380 até o nível de mastery, com a defesa listada em helm, armadura, calças, luvas, botas. A lacuna entre os níveis 400 e 1,000 não é um erro: a classe foi encaixada em escadas que outras seasons construíram.
| Nível | Set | Defesa |
|---|---|---|
| – | Illusion Knight Scale | 15 / 20 / 19 / 10 / 12 |
| – | Illusion Knight Iron Plate | 20 / 27 / 25 / 15 / 17 |
| – | Black Origin | 55 / 62 / 60 / 50 / 52 |
| 400 | Blood Angel | 75 / 90 / 85 / 70 / 72 |
| 1,000 | Blue Eye Illusion Knight | 292 / 300 / 298 / 283 / 286 |
| 1,100 | Silver Heart Illusion Knight | 340 / 350 / 347 / 332 / 335 |
| 1,200 | Manticore Illusion Knight | 380 / 390 / 386 / 377 / 379 |
| 1,300 | Brilliant Illusion Knight | 432 / 440 / 435 / 419 / 424 |
Cada nível também tem uma versão de quatro peças que carrega os bônus de verdade, encabeçada por Celestial Brilliant Illusion Knight em 1,300: poder de ataque de skill de mastery +16, Strength de mastery +25, taxa de dano dobrado 18%, poder de ataque de mastery +49, ignorar defesa do inimigo 9%, taxa de dano crítico e excellent +20% cada, dano triplo +10%. É também o que alimenta a melhoria para Crimson Flame Apocalypse.
As subidas de limite, e os dois muuns ligados a elas

O teto subiu nas duas metades, e cada subida pagou um muun a quem alcançou o marco abaixo dela. Os dois estão muito atrás de um personagem de Season 22.
| Subida de limite | Marco premiado | Muun | Habilidade base |
|---|---|---|---|
| Parte 1, 1,450 para 1,500 | Nível 1,450 | Illusion Knight Zakard | Poder de ataque de skill +15 |
| Parte 2, 1,500 para 1,550 | Nível 1,500 | Rage Fighter | Defesa elemental +10 |
As duas caixas chegam pelo Gremory Case com uma janela de resgate de 30 dias e 14 dias de validade depois de resgatadas, e os dois muuns multiplicam a sua habilidade base 20× por 30 dias. O cronômetro de resgate é a parte que seguiu adiante.
O que a Season 18 já não significa
- O limite de 1,550 acabou, e os dois muuns de recompensa com ele.
- 1,220 e 1,250 já não são o topo da lista de mapas, só uma parada no caminho.
- Brilliant e Crimson Flame Apocalypse não são os últimos níveis. Outros foram acrescentados acima deles.
- O Spider Artifact é a primeira família, não a única. O slot e as regras dele são a parte durável.
- A linha Premium Muun terminou aqui e o Tempest Muun a substituiu, embora ovos e caixas antigos ainda funcionem.
- O conteúdo do pass é o que o seu servidor fez dele. O ciclo e a entrega pelo Gremory Case viajam; a lista de recompensas não.
Não superados: o slot de Artifact, a árvore de criação de asas, o Combat Power, a chamada noturna de boss, o Illusion Knight.
O que fazer a respeito da Season 18
- Preencha o tabuleiro de Artifact antes de otimizá-lo: falhas descem um passo, e um set completo paga todos os atributos +100.
- Rode Barka todo dia até os seus hexágonos estarem cheios. É a linha de abastecimento, e leva dez minutos.
- Esteja em posição às 19:55 para o Boss Battle Together. A porta é o dano acumulado, não a morte do boss.
- Empurre um item base até +15 antes de converter: a partir de +11, o brinco e o Ur falham 40% das vezes.
- Entre nos mapas novos em 1,250 e 1,280, e não no nível de entrada, com resistência a elite no seu Guardian e mana para o Shaman e o Tantallos.
- Em um Illusion Knight, despeje pontos em Agility e nunca deixe o Illusion Blade cair.
- Evolua um Tempest Muun em vez de subir um segundo: evolução significa 20×, todos os dias.
Nosso servidor roda Season 22 nos server files mais recentes, abre em 30 de outubro de 2026, com exp alta, atributos limitados a 32,700, eventos e mini-bosses o dia inteiro e um sistema de jewels próprio. Crie uma conta e comece a preencher esse tabuleiro.
- Ainda essencial: o slot de Artifact, os níveis Brilliant e Crimson Flame, o Earring of Bond e o Ur.
- Os Artifacts são a ideia durável: peças de hexágono, uma por tipo, teto em +15, sem destruição ao falhar.
- Barka alimenta o tabuleiro em dez minutos; o Boss Battle Together paga por dano acumulado, não pela morte do boss.
- Entre em Ignis Volcano em 1,250 e em Bloody Tarkan em 1,280, e não nos níveis de entrada, com resistência a elite.
- Combat Power depende da arma: uma espada de duas mãos não dá nada a um Dark Knight.
- O Illusion Knight não precisa de desbloqueio, escala com Agility e não é nada sem o Illusion Blade ativo.