Guia de MU Online Season 18

Duas partes, de 2022 a 2023, julgadas desde o lado Season 22 do jogo

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Online

Um personagem de Season 22 é montado, em boa parte, com peças da Season 18. O slot hexagonal na sua janela de equipamento, os dois níveis de mastery que o seu gear está escalando, a chamada de boss das 20:00, o menu que reúne todas as receitas de asas e a linha de Combat Power em quatro classes corpo a corpo chegaram todos entre 2022 e 2023. O limite de nível dela não sobreviveu. Este guia separa tudo em o que você ainda alimenta, o que você ainda escala e o que já foi superado.

Por que um patch de 2022 descreve tão bem o seu personagem atual

A Season 18 saiu em duas metades e gastou a maior parte do seu orçamento em coisas que são herdadas em vez de ultrapassadas: um novo slot de equipamento, dois níveis de mastery, um brinco, um Guardian, duas lutas repetíveis, um pass, uma janela de criação, um atributo de corpo a corpo. Slots, janelas e linhas de atributo são herdados; as faixas de nível e o limite que ela subiu não são, e é por isso que a nota de atualização parece o seu cliente enquanto o teto de 1,550 não descreve nada. A Season 19 construiu sobre isso em vez de substituir.

A season inteira, triada contra um servidor de Season 22:

O que a Season 18 acrescentouSituação na Season 22Onde você encontra
O slot de Artifact e os Spider ArtifactsEssencial, o gear mais novo que você temNível 800
Brilliant, as armas do 8º masteryEssencial, um degrau pelo qual você passaNível 1,300
Crimson Flame Apocalypse, a armadura do 9º masteryEssencialNível 1,400
Earring of Bond e o Ur GuardianAcessório e montaria essenciais900 / 950 e 1,200
Ignis Volcano e Bloody TarkanNo caminho, com zonas elite1,220 e 1,250
Boss Battle Together e BarkaA rotina diária800 e 1,000
Season Pass, Mastery Soul Crystal, Tempest MuunAtivos, e a parte que os servidores reescrevemQualquer nível
A janela de criação de asas e capasHerdada inteiraSuas primeiras asas
Combat Power em quatro classes corpo a corpoHerdado, dentro da fórmula de danoSeu primeiro ponto de atributo
O Illusion KnightNa tela de criação, sem desbloqueioNível 1

Artifacts: o slot que você ainda está preenchendo

A Spider Artifact beside the hexagonal board it slots into
O tabuleiro da direita é o que você ainda olha quando troca de gear.

Esta é a adição que mudou o formato de uma ficha de personagem: não uma nova linha de item em um slot existente, mas um slot que não existia, com tabuleiro e regras próprias. Cada Artifact é uma peça de quebra-cabeça feita de hexágonos unidos, e a quantidade de hexágonos é o número do seu tipo. Dois do mesmo tipo não podem dividir o tabuleiro, o que faz do slot um quebra-cabeça e não uma lista de compras.

O comportamento em caso de falha é a linha que importa: isto não é uma aposta como refinar uma arma.

RegraO que significa para você
Onde é refinadoChaos Goblin em Noria, com uma Enhancement Stone e zen, até +15
O que custa uma falhaUm passo para baixo. O item nunca é destruído, então empurrar um é seguro
Desmontar umDevolve 1 Artifact Enhancement Stone
Fabricar umJewel of Creation ×50 e 10,000,000 de zen a 80%, 30 tentativas de uma vez
Nível para usar um800 para todo Spider Artifact, dos tipos 1 ao 7 igualmente
De onde vêm os materiaisArtifact Fragments e Enhancement Stones, do time attack de Barka
Preencher o tabuleiroUm set completo paga todos os atributos +100 acima das peças individuais
Spider Artifact pieces, one hexagon up to five
Um hexágono é tipo 1, cinco é tipo 5. O formato diz por qual slot a peça concorre.

O Spider Artifact é a primeira família. Cada tipo sorteia uma opção aleatória do seu próprio conjunto, começando na faixa de 1 a 10; a última coluna é o teto em +15.

TipoHexágonosConjunto de onde sorteiaTeto em +15
11Defesa, taxa de sucesso de defesa, defesa base, redução de dano106 / 106 / 78 / 78
22Strength, agility, vitality, energy, command56 qualquer uma que saia
33Vida máxima, mana máxima, AG máximo, SD máximo158 qualquer uma que saia
44Dano excellent, dano crítico, velocidade de ataque, poder de ataque de skill78 / 78 / 20 / 56
55Defesa e poder de ataque elemental, taxa de sucesso de defesa e de ataque elemental56 / 56 / 106 / 106
66O grupo de curse power56
77Raro, e publicado sem valores–

Os resultados dentro de um conjunto não são equivalentes: um tipo 3 entrega 158 de vida ou mana máxima, mais do que qualquer outra peça, enquanto um tipo 4 que sorteia velocidade de ataque para em 20, onde dano excellent chega a 78. Para sortear de novo, fabrique mais, não refine mais forte.

O teto de mastery que a Season 18 subiu

Chegaram quatro passos de melhoria, e eles são o mesmo recado quatro vezes: pegue um item maximizado do nível anterior, compre um material de Ruud com o Priest James em Elbeland (32, 239), adicione jewels e entregue.

The Brilliant Anvil and the Soul of Apocalypse, the two Ruud materials
Os dois materiais são comprados com Ruud, não farmados.
O que você está fazendoUsado emItem baseMaterial e preçoJewels: Bless / Soul / Chaos / CreationTaxa
Arma ou escudo Brilliant, 8º mastery1,300Arma ou escudo Manticore, +11 / 16 opçõesBrilliant Anvil, 100,000 Ruud30 / 30 / 1 / 1100%
Armadura Crimson Flame Apocalypse, 9º mastery1,400Armadura Celestial Brilliant, +11 / 16 opçõesSoul of Apocalypse, 50,000 Ruud30 / 30 / 1 / 1100%
Earring of Bond, brinco do 6º mastery900 à esquerda, 950 à direitaEarring of Fascination, +11 a +15Crafting Mould of Bond, 25,000 Ruud20 / 20 / 1 / 160 a 100%
Ur, o 5º Guardian1,2004º Guardian, +11 a +15Seal of Ur, 50,000 Ruud20 / 20 / 1 / 160 a 100%

Os níveis de mastery vão para o Chaos Goblin em Noria (180, 99) e não podem falhar. O brinco e o Ur vão para o Trainer em Lorencia (122, 110) e podem falhar, em uma mesma escala compartilhada.

Refino no item baseChance de dar certo
+1160%
+1270%
+1380%
+1490%
+15100%

Brilliant, e o que é preservado na troca

All eighteen Brilliant weapons and shields laid out
Dezoito entradas, todas as classes cobertas, um único requisito de 1,300.

Nada é perdido no passo para cima: tipo de item, Luck e as opções Excellent são preservados. Todos os dezoito compartilham o mesmo bloco Excellent: taxa de dano excellent +10%, velocidade de ataque ou de magia +7, vida e mana de um oitavo de atributo por morte, +2.8 a cada 20 níveis e um +80 fixo de poder de ataque ou wizardry. Ordenado por classe, não pela ordem de anúncio.

ClasseArmaPoder de ataqueVelocidadeRequisito de atributo
Dark KnightBrilliant Sword750–76340Str 1,006 ou Ene 936 / Agi 327
Dark KnightBrilliant Shielddefesa 98, taxa 125–Str 245 ou Ene 950 / Agi 189
Dark LordBrilliant Scepter823–84340Str 710 / Agi 166
Dark Wizard, Magic Gladiator, Kundun MephisBrilliant Staff265–276, wizardry 172%30Str 308 / Agi 106
ElfBrilliant Bow1,104–1,13755Str 206 / Agi 1,204
ElfBrilliant Quiver669–69060Str 199 / Agi 1,190
ElfBrilliant Fairy Shielddefesa 105, taxa 122–Str 94 / Ene 926
Grow LancerBrilliant Lance508–52940Str 448 / Agi 320
Gun CrusherBrilliant Magic Gun348–362, wizardry 140%50Str 379 / Agi 322 / Ene 852
Kundun MephisBrilliant Magic Bookwizardry 73%30Agi 192 / Ene 494
LemuriaBrilliant Orbwizardry 174%30Str 171 / Agi 87 / Ene 474
Magic GladiatorBrilliant Magic Sword748–758, wizardry 93%45Str 743 / Agi 458 / Ene 164
Magic GladiatorBrilliant Magic Two-Hand Sword1,008–1,058, wizardry 93%45Str 743 / Agi 458 / Ene 164
Rage FighterBrilliant Claw654–67035Str 595 / Agi 199
Rune WizardBrilliant Rune Mace223–234, wizardry 146%50Str 294 / Agi 113 / Ene 1,108
SlayerBrilliant Short Sword723–79045Str 341 / Agi 1,081
SummonerBrilliant Stick245–262, wizardry 163%30Str 278 / Agi 112
SummonerBrilliant Bookcurse power 157%50Agi 206 / Ene 760

Os dois escudos sorteiam vida e mana máxima +308 com redução de dano 84, e o Fairy Shield mantém a sua linha de Elf de suporte, com melhoria de defesa elemental 40%. Só o Magic Gladiator tem uma escolha real: a espada de duas mãos acrescenta cerca de 300 de poder de ataque com o mesmo requisito.

Crimson Flame Apocalypse, ordenado por quem ganha mais

Crimson Flame Apocalypse sets on four classes
O nível 9 de mastery, usado a partir de 1,400.

O nível 9 mantém a classe, o slot, o Luck e a opção de todos os atributos do set Celestial Brilliant com que é feito, e peças Excellent Apocalypse dropam cruas nos dois mapas novos, então fabricar não é a única porta de entrada.

ClasseDefesaTotal
Dark Knight (Conviction)510 / 532 / 523 / 5092,074
Dark Knight489 / 513 / 503 / 4881,993
Slayer493 / 507 / 500 / 4741,974
Magic Gladiator (knight)512 / 487 / 481 / 4861,966
Magic Gladiator (wizard)509 / 483 / 477 / 4821,951
Elf (ataque)484 / 490 / 486 / 4751,935
Rage Fighter464 / 492 / 482 / 4711,909
Kundun Mephis477 / 482 / 476 / 4741,909
Rune Wizard474 / 483 / 479 / 4701,906
Gun Crusher470 / 484 / 478 / 4741,906
Lemuria474 / 485 / 475 / 4591,893
Dark Lord466 / 487 / 474 / 4631,890
Summoner471 / 483 / 474 / 4621,890
Dark Wizard469 / 477 / 474 / 4631,883
Grow Lancer460 / 472 / 469 / 4611,862
Elf (energy)402 / 409 / 403 / 3911,605

Defesa não é o motivo para fazer o set. Os bônus são, e a quarta peça é onde eles se concentram.

PeçasO que é ativado
2Poder de ataque de skill de mastery, atributo principal de mastery
3Taxa de dano dobrado +18%, poder de ataque ou wizardry de mastery
4Dano crítico e excellent de mastery, ignorar defesa do inimigo +9%, todos os atributos de mastery, defesa base de mastery, taxa de dano crítico e excellent +20% cada, dano triplo +12%, vida máxima de mastery, redução de dano de mastery e a linha que este nível introduziu, dano de skill aprimorado de mastery

O set Conviction, ou Faith, do Knight é pontuado de outra forma: taxa de dano crítico e excellent +45% cada, poder de ataque de party da Solid Protection +290, vitality +400, defesa +270, dano triplo +9%. Ele também lidera a tabela, então é o set para o escudo humano de uma party.

O Earring of Bond e o Ur Guardian

The left and right Earring of Bond with the Crafting Mould of Bond
Dois itens, com cinquenta níveis de distância.

O brinco são dois itens com cinquenta níveis de distância, então você usa meio set por um bom tempo. Cada lado sorteia de uma a três opções da sua própria lista: vida e dano de mastery à esquerda, taxas e velocidade à direita.

LadoUsado emPoder de ataque, wizardry ou curse powerDefesa elementalSorteia de uma a três de
Esquerdo900330–333300Vida máxima +1,000; poder de ataque de skill +27; poder de ataque ou wizardry de mastery +110; dano excellent ou crítico de mastery +185
Direito950370–373358Mana máxima +1,000; taxa de dano excellent ou crítico +9%; recuperação de AG +10; velocidade de ataque +7

Use os dois e a opção de set acrescenta ignorar defesa do inimigo 6%, todos os atributos +9, dano de mastery +80. O Ur é o quinto Guardian, usado em 1,200, com um Ur (Rare) recolorido saindo a uma taxa baixa da mesma combinação.

Bloco de opçõesO que contém
Base, sempreVelocidade de movimento, velocidade de ataque +7, defesa +290
Normal, de uma a trêsPoder de ataque elemental +241; defesa elemental +241; defesa +5.0 a cada 20 níveis; poder de ataque, wizardry ou curse power +5.0 a cada 20 níveis, ambos limitados ao nível 1,100
Resistência a elite, exatamente umaFogo, água, terra, vento ou escuridão

Uma melhoria bem-sucedida sorteia de novo as opções normais e sempre a resistência a elite, que você não escolhe. Isso importa: os elites dos dois mapas novos aplicam debuff a cada golpe, e esta montaria reduz o efeito.

Ignis Volcano e Bloody Tarkan, lado a lado

Os dois mapas foram desenhados para o topo da faixa desta season e chegam quase juntos em um servidor de exp alta. São quase gêmeos, então uma comparação vale mais que duas descrições. O vulcão acima de Vulcanus era o ninho de um dragão chamado Ignis, que se matou em vez de ser caçado; o fundo de Tarkan guarda os experimentos fracassados de Kanturu, sobre uma areia que fica vermelho-sangue sem que ninguém tenha descoberto o motivo.

The Ignis Volcano map with its spawn zones
Ignis Volcano, ainda queimando muito tempo depois da morte do dragão.
The Bloody Tarkan map with its spawn zones
Bloody Tarkan, onde a areia ficou vermelha e os fracassos de Kanturu vagam.
 Ignis VolcanoBloody Tarkan
Nível para entrar1,2201,250
Nível em que a penalidade acaba1,2501,280
Entrada a pé porVulcanus (33, 15)Tarkan (110, 231)
Ou mova-se por50,000 de zen50,000 de zen
Níveis dos monstros640 a 650675 a 680
Moradores que atiramUm de trêsDois de quatro
Por que você está aliArmadura Excellent Apocalypse, fragmentos de Brilliant Chaos CharmArmadura Excellent Apocalypse e colares com socket
Zonas eliteCinco, uma por elementoCinco, uma por elemento
Elenco de elitesOs três moradores, todos no nível 650Todos os quatro, nos níveis normais deles

Trinta níveis separam os requisitos, então o vulcão realmente vem primeiro. Leia a linha da penalidade, não a linha de entrada: entrar no nível mínimo custa trinta níveis de experiência reduzida para economizar uma espera curta.

The three Magma monsters of Ignis Volcano
Magma Gladiator, Hook e Shaman, níveis 640 a 650.
The four Bloody monsters of Bloody Tarkan
A linha Bloody fecha a dupla no nível 680.

Todos os sete em uma só escada. Dois deles comem os seus recursos em vez da sua vida.

MonstroMapaNvAlcanceO que tira de você
Magma GladiatorIgnis Volcano640Corpo a corpo–
Magma HookIgnis Volcano645Corpo a corpo–
Magma ShamanIgnis Volcano650À distância, ataques em área200 de mana por golpe
Bloody MutantBloody Tarkan675Corpo a corpo–
Bloody Bloody WolfBloody Tarkan678Corpo a corpo–
Bloody Beam KnightBloody Tarkan680À distância–
Bloody TantallosBloody Tarkan680À distância250 de mana e 10 de AG por golpe

Um caster ou uma build de spam de skill parada na frente de um Shaman ou de um Tantallos seca em vez de morrer, o que é um problema de gear.

Cinco zonas elite por mapa, uma por elemento. Todo elite aplica debuff em 100% dos seus golpes, então resistência a elite no seu Guardian é quase obrigatória. Os drops dos elites de Bloody Tarkan são o conjunto padrão: Elite Option Change Fragments, Sealed Armour Fragments, Golden Emblems, Elite Guardian Enhancement Stones, Jewel of Harmony.

ElementoEm Ignis VolcanoEm Bloody Tarkan
Fogo171, 4029, 48
Água30, 135234, 221
Terra105, 3786, 109
Vento47, 22330, 217
Escuridão214, 196228, 27

As duas coisas que a Season 18 colocou na sua lista diária

A Barka time attack map
Barka é o mais silencioso dos dois, e o que alimenta o seu tabuleiro.

Um é uma luta que envolve todo o servidor em uma hora fixa, o outro é uma corrida solo quando você quiser. Eles pagam por coisas diferentes, então a pergunta é se você faz os dois.

 Boss Battle TogetherBarka
QuandoToda noite às 20:00, com entrada aberta desde as 19:55Uma vez por dia, na hora que você quiser
OndeEm todos os canais, exceto Loren Market, Event Map Square e Castle SiegeNa sua própria instância, um de 7 layouts ao acaso
Quem entraNível 800, com a 4ª mudança de classe feitaNível 1,000
Como você entraUm Boss Battle Together Entry Ticket, de monstros do nível 200 para cimaClique com o botão direito em um Barka Entry Ticket e fale com o Aide Jerint
Outro custo10,000,000 de zenNenhum
CompanhiaTodo mundo do seu canalSolo
Relógio5 minutos para matar 2 bosses10 minutos para três ou quatro áreas e a zona final
MorrerSem penalidade. Você renasce na zona segura dentro da zona do boss–
AutomaçãoSeu MU Helper de sempreUm Barka MU Helper dedicado na tecla Home; o normal fica desligado
O que te qualifica para uma recompensa1,000,000 de dano acumuladoLimpar o mapa
PagamentoUma Jewel of Harmony Box, 3 a 5 jewels, mais uma Bonus BoxUm Spider Artifact Fragment ou uma Artifact Enhancement Stone
ExtraDuas missões pagam 2 Bonus Boxes a mais cada: maior dano, último golpe–
EntregaGremory CaseGremory Case, 7 dias

Leia o limite de dano duas vezes: o Boss Battle Together paga pela participação acima de um piso, não pelas mortes, então um personagem de gear médio que aparece e continua atacando ganha as mesmas caixas base de quem finaliza um boss. A Bonus Box contém o Sign of Trial e um Radiant Orb (I) +0. Barka é o que está ligado ao tabuleiro de Artifact. No nosso servidor de Season 22 os eventos e mini-bosses rodam o dia inteiro, então uma chamada fixa às 20:00 é só uma entrada em um calendário cheio.

Season Pass, soul crystals e o Tempest Muun

The Season Pass notification in the game HUD
Um ciclo de 28 dias de missões diárias, com vinte níveis de pass para escalar.

Esta é a parte que os servidores mais reescrevem, então trate as mecânicas como o formato e não como o conteúdo. O pass dura 28 dias por vez, missões diárias o alimentam, o teto é o nível de pass 20, as missões reiniciam às 00:00 e os resgates caem na aba Character do Gremory Case por 7 dias. O pass pertence ao personagem, então uma transferência leva o nível e os tickets junto.

CategoriaQuem tem
MU PassTodo personagem que faz login
Gold PassUm personagem que usou um voucher de Gold Pass
Premium PassUm personagem com Gold Pass que depois usou um voucher de Premium Pass

Um buff do pass ainda define onde você caça: o Mastery Soul Crystal dropa cristais conforme você mata, e qual deles sai depende apenas do mapa debaixo dos seus pés.

Cristal que você querMapa que o dropa
Dark Angel's Soul CrystalNixie Lake
Holy Angel's Soul CrystalSwamp of Darkness
Awakening Soul CrystalKubera Mine
Frost Soul CrystalScorched Canyon
Ancestral Soul CrystalArnil Temple
Manticore's Soul CrystalBurning Kethotum
Brilliant Soul CrystalIgnis Volcano

Você pode juntar 100 por dia, e uma [Bound] Mastery Soul custa 2,500 cristais mais Bless ×10, Soul ×10, Creation ×10, Chaos ×1 e 1 bilhão de zen, a 100%. É um projeto de vinte e cinco dias, então o limite diário é o preço real.

The muun inventory window showing muun level and grade colour
O Tempest Muun assumiu o lugar da linha Premium; ovos e caixas antigos ainda chocam.

O Tempest Muun sorteia uma de duas opções, poder de ataque de skill ou poder de ataque, wizardry e curse power, e o valor dela depende do seu nível e do nível do muun. Por nível de muun, com o multiplicador ao lado: as faixas de nível valem um ponto ou dois, o nível do próprio muun vale tudo.

Nível do muunMultiplicadorAtaque de skill, 1–400401–800801+Linha de ataque, 1–400401–800801+
Nv 15×91011141516
Nv 27×111213161718
Nv 39×131415181920
Nv 411×151617202122
Nv 513×171819222324
Evoluído20×192021242526

Evoluir é a decisão que importa. Um muun nível 5 e um evoluído diferem por dois pontos de valor base e sete passos de multiplicador, e fora isso a opção vale só de quarta a domingo, enquanto um muun evoluído a aplica todos os 30 dias.

A janela de criação cuja versão antiga você nunca viu

The consolidated wing and cape crafting window
Todas as receitas de asas e capas do jogo, em uma única árvore.

Pura herança, e está nesta página porque a maioria dos jogadores acha que sempre foi assim. As receitas de asas ficavam espalhadas pelos menus de combinação. Agora o botão [Equipment Enhance/Craft] no Chaos Goblin em Noria (180, 102) abre uma árvore só: asas do 1º ao 4º nível, os passos de Wing Relic, asas bound e de monstro e as Wings of Conqueror, cada uma com sua própria página de materiais e taxas.

The four Wing Relics, one per wing tier
Uma relíquia por nível de asa, o passo intermediário.

Os Wing Relics vieram com ela, um por nível de asa. Eles empilham 50 por espaço e circulam por troca pessoal, loja pessoal e armazém, mas não podem ser dropados nem vendidos a um NPC.

Combat Power, e por que quatro classes batem diferente depois desta season

A Season 18 deu a Dark Knight, Magic Gladiator, Rage Fighter e Slayer um atributo que as outras não têm: Combat Power (%), que aumenta o poder de ataque e o poder de ataque de skill em uma proporção fixa, para skills que usam poder de ataque. Ele vem de pontos de atributo e de opções de arma.

ClasseAtributos que alimentam o Combat PowerArma que ela precisa
SlayerAgilityShort sword
Rage FighterAgility, VitalityClaw
Magic GladiatorStrength, AgilityEspada de uma mão ou de duas mãos
Dark KnightStrengthEspada de uma mão

A coluna da arma morde: um Dark Knight com uma espada de duas mãos não ganha nada dela, enquanto um Magic Gladiator ganha com as duas. Armas Socket, mastery, Archangel's Absolute e Blessed Archangel's Absolute todas carregam a opção, então o atributo chega bem antes do gear de mastery. Junto com ele vieram buffs que você ainda sente: Blow custa 3 de AG, Spiral Charge dá mais poder de ataque, a árvore de master do Rage Fighter acrescenta taxa de sucesso de ataque e refino de arma, e Dark Side passou para 2 contagens de dano, 2 tiles e 2 alvos. A fórmula de dano das quatro classes foi corrigida.

O Illusion Knight, julgado como escolha de classe

Zakard, the Illusion Knight added in Season 18
Zakard: feito como avatar de Kundun, descartado, agora caçando ele.

O destaque da season e, para um jogador de Season 22, a parte menos urgente dela: fica na tela de criação sem condição de desbloqueio e espera. O que deve decidir é como a classe joga, um knight de Agility com defesa comum e poder de ataque alto, que copia a espada da mão direita na esquerda e luta com aura de lâmina.

A história explica o kit. Zakard foi feito como avatar de Kundun mas, descendente da linhagem do Magic Gladiator e incapaz de usar magia ou espada mágica, nunca foi reconhecido como tal. Ele descobriu o seu dom no meio de um treino, bloqueando uma lâmina com a mão vazia e encontrando nela uma ilusão da sua própria espada. Mais tarde Kundun o deixou para morrer perto da Lost Tower; ele sobreviveu e abriu caminho à força através de Balrog.

Na criaçãoIllusion Knight
Escada de classeIllusion Knight → Mirage Knight → Illusion Master
DesbloqueioNenhum, disponível por padrão
Cidade inicialLorencia
Str / Agi / Vit / Ene25 / 28 / 15 / 10
Vida / mana100 / 20
Party de setIllusion Knight, Magic Gladiator, Elf
Onde você compra primeiroBlacksmith Hanz em Lorencia; orbs de skill com a dona da taverna ou com Pasi
The five Illusion Knight skill icons
Cinco skills, quatro delas presas a Agility.

Uma skill abre por nível, quatro por Agility, o que resolve como você gasta pontos.

RequisitoSkillO que você ganha
Nível 25Illusion BladeEspelha a espada da mão direita na esquerda, para um grande ganho de poder de ataque. Cai ao desequipar a arma ou ao clicar com o botão direito no ícone
Agility 80Charge SlashUm leque de energia de espada. Dentro de 4 tiles ele corta de onde está; além disso, fecha a distância primeiro
Agility 650Wind GlaiveLança energia de espada em forma de redemoinho direto para a frente
Agility 900Illusion AvatarUma cópia sua avança sobre monstros próximos. Ela desaparece se se afastar muito, ignora jogadores em PvP e é bloqueada no Chaos Castle
Agility 1,150 mais Wind Glaive com mastery 10PBlade StormUma tempestade de lâminas de ilusão sobre uma área ampla
Illusion Blade, Charge Slash and Wind Glaive being used
As três primeiras. Illusion Blade fica ativa o tempo todo.
Illusion Avatar and Blade Storm being used
A dupla tardia, as duas presas a Agility.

Illusion Blade é a classe: perdê-la por uma troca de arma ou por um clique direito perdido custa a maior parte do seu dano. Illusion Avatar é bloqueada no Chaos Castle e inerte em PvP, então é uma ferramenta de farm.

Lâminas, ordenadas pelo que batem

Illusion Knight blades from Silver Blade to Manticore Blade
Doze próprias dele, mais o Kris, a Short Sword, a Blade e a Double Blade que ele divide com outros.

Em ordem de poder de ataque e não de lançamento, o que expõe um item: a Archangel's Absolute Blade não pede nível nenhum e ainda bate cem pontos acima da Blood Blade de nível 400, presa a Agility 530 em vez disso.

LâminaPoder de ataqueVelocidadeNívelRequisito de atributo
Silver Blade55–6535–Str 74 / Agi 128
Xeno Blade85–9535–Str 147 / Agi 377
Dragon Blade125–15540380Str 199 / Agi 718
Blood Blade150–18040400Str 243 / Agi 824
Archangel's Absolute Blade255–26545–Str 320 / Agi 530
Blood Angel Blade325–33045400Str 282 / Agi 912
Dark Angel Blade375–38545600Str 297 / Agi 963
Holy Angel Blade420–43545800Str 315 / Agi 1,016
Soul Blade496–49945900Str 330 / Agi 1,052
Blue Eye Blade562–572451000Str 351 / Agi 1,093
Silver Heart Blade628–637451100Str 362 / Agi 1,102
Manticore Blade694–705451200Str 362 / Agi 1,102

As duas do topo dividem o mesmo requisito de atributo, então o último passo custa só o nível. E a Manticore Blade também não é o fim: em +11 com 16 opções ela é o item base da linha Brilliant acima.

Capas e armadura

The four Illusion Knight capes
Quatro capas, a última delas somando poder de ataque à sua defesa.
Usada emCapaDefesaAumento de danoAbsorção de dano
Nível 150Steel Cape2012%12%
Nível 210Pitch-black Cape4532%25%
Nível 400, 3ª mudança de classeCape of Resolve6039%39%
Nível 800, 4ª mudança de classeCape of Hatred140, mais ataque 10055%43%
An early Illusion Knight armour set
A base da escada, um set com socket a partir do nível 380.
Brilliant Illusion Knight armour at level 1,300
E o topo, o nível Brilliant em 1,300.

A escada vai de um set com socket de nível 380 até o nível de mastery, com a defesa listada em helm, armadura, calças, luvas, botas. A lacuna entre os níveis 400 e 1,000 não é um erro: a classe foi encaixada em escadas que outras seasons construíram.

NívelSetDefesa
–Illusion Knight Scale15 / 20 / 19 / 10 / 12
–Illusion Knight Iron Plate20 / 27 / 25 / 15 / 17
–Black Origin55 / 62 / 60 / 50 / 52
400Blood Angel75 / 90 / 85 / 70 / 72
1,000Blue Eye Illusion Knight292 / 300 / 298 / 283 / 286
1,100Silver Heart Illusion Knight340 / 350 / 347 / 332 / 335
1,200Manticore Illusion Knight380 / 390 / 386 / 377 / 379
1,300Brilliant Illusion Knight432 / 440 / 435 / 419 / 424

Cada nível também tem uma versão de quatro peças que carrega os bônus de verdade, encabeçada por Celestial Brilliant Illusion Knight em 1,300: poder de ataque de skill de mastery +16, Strength de mastery +25, taxa de dano dobrado 18%, poder de ataque de mastery +49, ignorar defesa do inimigo 9%, taxa de dano crítico e excellent +20% cada, dano triplo +10%. É também o que alimenta a melhoria para Crimson Flame Apocalypse.

As subidas de limite, e os dois muuns ligados a elas

The two Season 18 level reward muuns
Os dois muuns multiplicam a sua habilidade base vinte vezes.

O teto subiu nas duas metades, e cada subida pagou um muun a quem alcançou o marco abaixo dela. Os dois estão muito atrás de um personagem de Season 22.

Subida de limiteMarco premiadoMuunHabilidade base
Parte 1, 1,450 para 1,500Nível 1,450Illusion Knight ZakardPoder de ataque de skill +15
Parte 2, 1,500 para 1,550Nível 1,500Rage FighterDefesa elemental +10

As duas caixas chegam pelo Gremory Case com uma janela de resgate de 30 dias e 14 dias de validade depois de resgatadas, e os dois muuns multiplicam a sua habilidade base 20× por 30 dias. O cronômetro de resgate é a parte que seguiu adiante.

O que a Season 18 já não significa

  • O limite de 1,550 acabou, e os dois muuns de recompensa com ele.
  • 1,220 e 1,250 já não são o topo da lista de mapas, só uma parada no caminho.
  • Brilliant e Crimson Flame Apocalypse não são os últimos níveis. Outros foram acrescentados acima deles.
  • O Spider Artifact é a primeira família, não a única. O slot e as regras dele são a parte durável.
  • A linha Premium Muun terminou aqui e o Tempest Muun a substituiu, embora ovos e caixas antigos ainda funcionem.
  • O conteúdo do pass é o que o seu servidor fez dele. O ciclo e a entrega pelo Gremory Case viajam; a lista de recompensas não.

Não superados: o slot de Artifact, a árvore de criação de asas, o Combat Power, a chamada noturna de boss, o Illusion Knight.

O que fazer a respeito da Season 18

  • Preencha o tabuleiro de Artifact antes de otimizá-lo: falhas descem um passo, e um set completo paga todos os atributos +100.
  • Rode Barka todo dia até os seus hexágonos estarem cheios. É a linha de abastecimento, e leva dez minutos.
  • Esteja em posição às 19:55 para o Boss Battle Together. A porta é o dano acumulado, não a morte do boss.
  • Empurre um item base até +15 antes de converter: a partir de +11, o brinco e o Ur falham 40% das vezes.
  • Entre nos mapas novos em 1,250 e 1,280, e não no nível de entrada, com resistência a elite no seu Guardian e mana para o Shaman e o Tantallos.
  • Em um Illusion Knight, despeje pontos em Agility e nunca deixe o Illusion Blade cair.
  • Evolua um Tempest Muun em vez de subir um segundo: evolução significa 20×, todos os dias.

Nosso servidor roda Season 22 nos server files mais recentes, abre em 30 de outubro de 2026, com exp alta, atributos limitados a 32,700, eventos e mini-bosses o dia inteiro e um sistema de jewels próprio. Crie uma conta e comece a preencher esse tabuleiro.

A Season 18 em um servidor de Season 22
  • Ainda essencial: o slot de Artifact, os níveis Brilliant e Crimson Flame, o Earring of Bond e o Ur.
  • Os Artifacts são a ideia durável: peças de hexágono, uma por tipo, teto em +15, sem destruição ao falhar.
  • Barka alimenta o tabuleiro em dez minutos; o Boss Battle Together paga por dano acumulado, não pela morte do boss.
  • Entre em Ignis Volcano em 1,250 e em Bloody Tarkan em 1,280, e não nos níveis de entrada, com resistência a elite.
  • Combat Power depende da arma: uma espada de duas mãos não dá nada a um Dark Knight.
  • O Illusion Knight não precisa de desbloqueio, escala com Agility e não é nada sem o Illusion Blade ativo.