Nadie entra a un servidor Season 22 para ver Kanturu, y sin embargo casi todos en uno están usando Season 2, porque en el momento en que dejas caer una Jewel of Harmony sobre un arma estás usando un sistema que inventó este parche. Así que esto no es un changelog de 2006. Ordena Season 2 en lo que todavía tocas cada semana, lo que las seasons posteriores se llevaron y lo que hoy es un paseo turístico que puedes postergar.
Season 2 en sesenta segundos
Season 2 se desplegó a lo largo de 2006 y 2007. Añadió una región en dos mitades, una incursión de boss en cuatro etapas, una gema, tres sistemas de ítems montados sobre esa gema, cinco armas, cinco sets de armadura, una skill de Dark Lord y una reescritura de quién puede caminar por dónde. El titular y la nota al pie han intercambiado lugares desde entonces: la incursión era el marketing y hoy es una curiosidad, mientras la gema era una línea en el patch note y se convirtió en la columna vertebral de cada decisión de equipo desde el mid game en adelante. Así que esta guía empieza por la gema; la guía de Season 1 cubre el terreno sobre el que se construyó.
Harmony: el único sistema de Season 2 que no puedes saltarte

Harmony es la única gema que no puedes farmear sin más. Los monstruos sueltan gem ore, y el mineral tiene que sobrevivir a un refinado antes de valer algo. Ese segundo paso es por lo que la jewel ha mantenido su valor a través de cada rebalanceo económico desde entonces.
| Pregunta | Respuesta |
|---|---|
| Qué cae en realidad | Gem ore, de los monstruos de Kanturu |
| Quién lo convierte | Elpis (77, 177), Tower of Refinement, Kanturu Ruins |
| Probabilidad | Depende del azar, nunca está garantizado |
| Un buen resultado | Una Jewel of Harmony por un mineral |
| Un mal resultado | El mineral se destruye |
Una advertencia para nuestros propios jugadores: usamos un sistema de jewels personalizado, así que comprueba dentro del juego cómo llega Harmony a tu inventario aquí antes de planificar una noche alrededor de Elpis.
Enhancement: lee esta tabla antes de gastar una jewel

El enhancement le da a un arma o a una pieza de armadura una opción extra, aparte de sus opciones Excellent y adicionales. Toma la jewel, suéltala sobre el ítem y el juego tira. Las jewels se desperdician por no leer antes las reglas de elegibilidad.
| Regla | Qué significa en la práctica |
|---|---|
| Equipo elegible | Ítems Normal y Excellent. Los ítems de set quedan fuera |
| Cuántas tiradas | Una por ítem, así que la tirada que te sale es la que te queda |
| Qué dirige la tirada | La ranura y el nivel del ítem; mayor nivel, mejores probabilidades de una opción de tier alto |
| El costo oculto | Un ítem mejorado no se puede vender a una tienda NPC ni poner en una tienda personal |
Esa última fila es la trampa: mejora una pieza que pensabas revender y te has cerrado tu propia salida, así que mejora tarde, sobre equipo que piensas conservar. El conjunto de opciones se amplía con el nivel del ítem, y los tres tipos de equipo tiran de conjuntos distintos. El patch note publicó tres listas separadas; puestas una al lado de otra, cada fila muestra solo lo que ese tier añade.
| Nivel del ítem | En un arma o un arco | En un báculo | En piezas de armadura |
|---|---|---|---|
| +0 ~ +5 | Menores requisitos de Fuerza y Agilidad, poder de ataque mínimo, poder de ataque máximo | Menores requisitos de Fuerza y Agilidad, poder mágico | Solo defensa en +0; AG máximo y HP máximo se suman desde +3 |
| +6 ~ +8 | Añade daño crítico y poder de ataque como par mínimo-y-máximo | Añade daño crítico y poder de ataque de skill | Añade recuperación automática de HP |
| +9 ~ +12 | Añade poder de ataque de skill, tasa de reducción de SD, tasa de éxito de ataque en PvP | Añade tasa de reducción de SD y tasa de éxito de ataque en PvP | Añade recuperación automática de maná, reducción de daño, tasa de éxito de defensa en PvP |
| +13 | Añade una probabilidad de ignorar el SD al atacar | Añade una probabilidad de ignorar el SD al atacar | Añade proporción de SD |
Dos de esas opciones pesan más que el resto, y ambas tienen que ver con los escudos. La tasa de reducción de SD convierte parte de lo que el escudo de tu objetivo absorbería en daño a su HP: con +5% su absorción baja del 90% al 85% y la parte que cae sobre el HP sube del 10% al 15%. Ignorar el SD al atacar se salta el escudo por completo según el azar. Esas dos deciden duelos y asedios. Otras dos han envejecido mal: las reducciones de requisitos de Fuerza y Agilidad existían cuando los puntos de estadísticas eran escasos, y con estadísticas máximas de 32,700 en nuestro servidor no compran nada.
Refinado y restauración: el botón de deshacer que nadie pulsa

Una opción de enhancement recién salida llega con su valor por defecto. El refinado sube ese número de paso en paso, y es la mitad del bucle que la mayoría de los jugadores nunca aprende.
| Paso | Detalle |
|---|---|
| Quién lo hace | Osborne (86, 13) en Aida |
| Piedra de un ítem Excellent | Una Refining Stone Advanced, la de mejores probabilidades |
| Piedra de un ítem Normal | Una Refining Stone Inferior |
| Si la fabricación falla | El ítem que metiste se pierde |
| Si el refinado acierta | El valor de la opción sube un escalón |
| Si el refinado falla | La opción cae a su valor por defecto |
Cualquier ítem normal o Excellent puede convertirse en piedra, pero los tiers baratos llevan una condición: todo lo de abajo tiene que estar a +4 o más antes de que el NPC lo acepte. El equipo por encima de estos tiers se acepta a +0.
| Tipo | Aceptado solo a +4 o más |
|---|---|
| Espadas | Assassin's Sword, Kris, Rapier, Short Sword |
| Hachas | Double Axe, Hand Axe, Small Axe |
| Armas contundentes | Flail, Mace, Morning Star |
| Lanzas | Double Halberd, Dragon Lance, Great Trident, Halberd, Spear |
| Arcos y ballestas | Arquebus, Battle Bow, Bow, Crossbow, Elven Bow, Golden Crossbow, Light Crossbow, Short Bow |
| Báculos | Angelic Staff, Serpent Staff, Skull Staff |
| Escudos | Buckler, Elven Shield, Horn Shield, Kite Shield, Large Round Shield, Plate Shield, Skull Shield, Small Shield, Spiked Shield |
| Sets de armadura | Los sets Bone, Brass, Bronze, Leather, Pad, Scale, Silk, Sphinx, Vine y Wind |
La restauración es el otro NPC de la misma plaza, Jerryden (86, 13) en la zona segura de Aida, y el servicio menos aprovechado del juego. Borra los valores de las opciones y levanta la penalización de no-tienda, no-intercambio, nunca falla y cuesta solo Zen, escalado al nivel del ítem y a las opciones que lleve.
Kanturu en un servidor de exp alta: una parada, no un hogar

Entras caminando desde Tarkan (199, 6), o usas la ventana de movimiento con M cuando tu nivel pase la barrera. Teletransportarse a cualquiera de las dos mitades cuesta 12,000 Zen.
| Mapa | Nivel para entrar a pie | Nivel que pide la ventana de movimiento |
|---|---|---|
| Kanturu Archaeological Site | 150 | 160 |
| Kanturu Ruins | 220 | 230 |
Durante una ventana limitada después de que la actualización saliera en vivo, ambas mitades estaban abiertas a nivel 10 y viajar era gratis. Los números de arriba son la configuración permanente que dio el patch note.
Esos umbrales son toda la historia de cómo encaja Kanturu en una subida moderna. En un servidor de exp alta pasas el 150 en tu primera noche y el 220 poco después, así que llegas con tu equipo muy por detrás del mapa, y no necesitas ninguna de las dos mitades para subir de nivel. Ve por el mineral, vuelve por la Tower of Refinement, y trátalo como un viaje de suministros.

La región salió con once monstruos ordinarios y dos bosses: Satyros, Blade Hunter, Iron Rider, Dreadfear, Twin Tail, Persona, Genocider, Gigantis, Kentauros, Sprinter Wolf y Berserker, con Maya, sus manos y el Nightmare por encima. Aprende dos: el que suelte mineral ese día, y los spawns de las Ruins que sueltan el Moonstone Pendant.
Maya y el Nightmare: una incursión que las seasons posteriores volvieron opcional

Esto era el contenido más difícil del juego cuando salió, y funciona con un reloj de un día entero que asume que un boss mundial es algo raro. Con eventos y mini-bosses funcionando todo el día en nuestro servidor Season 22, compite con un calendario para el que nunca fue diseñado: sigue siendo una buena noche con un gremio, pero ya no es el único boss del pueblo. La ventana de entrada es la parte enredada, atada al ciclo propio de la torre más que a un reloj de pared.
| Cómo entrar | Qué pasa |
|---|---|
| Tu entrada | Un Moonstone Pendant, cazado en las Kanturu Ruins |
| Número de jugadores | Quince personajes, y ni uno más |
| Horas 0 a 23 | La Tower of Refinement está abierta; a las 23 horas la puerta se cierra |
| 23 horas 40 minutos | Cualquiera que siga dentro es enviado a la zona segura de Kanturu 2 |
| 23 horas 58 minutos | El mapa del boss acepta entradas durante dos minutos, o hasta el jugador número quince |
Maya nunca te pelea directamente. Pelea a través de sus manos, en tres etapas cada vez más duras, cada una bloqueada detrás de una oleada de invocaciones.
| Etapa | Qué tienes que limpiar | Reloj |
|---|---|---|
| Mano izquierda | Maya llama monstruos; la mano aparece cuando están muertos | 15 minutos |
| Mano derecha | Una segunda ventana de dos minutos, otro grupo, y después la mano | 15 minutos |
| Ambas manos a la vez | Una tercera ventana, otro grupo, y después las dos manos a la vez | 20 minutos |
Con las dos manos caídas su poder se rompe y tu personaje cae al suelo. Cuenta 30 segundos y entra la segunda fase: el Nightmare, que trae sus propias invocaciones y las repone cada vez que su número baja de un umbral. Tienes 20 minutos. Una etapa se pierde cuando el tiempo se acaba o cuando mueren todos los personajes; morir tú solo te mueve a una zona segura dentro de las ruinas, y un fracaso te deja fuera hasta que pase un tiempo de espera.
Add Option: sigue siendo el último paso en el equipo de nivel 380
Add Option llegó desde Season 2 sin cambios, y los jugadores nuevos lo confunden con el enhancement. Es un canal aparte, que se maneja desde el menú Add Option del Chaos Goblin, y entrega un valor fijo en vez de uno tirado al azar. El juego lo cuenta como un tipo de opción distinto, así que un mismo ítem puede llevar ambos a la vez.
| Requisito | Detalle |
|---|---|
| El ítem | Un arma o armadura de nivel 380 a +4 o más, que ya lleve opciones adicionales de +4 o mejores |
| La cuenta | Una Jewel of Harmony, una Jewel of Guardian y 10,000,000 de Zen |
| Tasa de éxito | Se aplica al nivel de ítem |
|---|---|
| 50% | +4 ~ +6 |
| 60% | +7 ~ +9 |
| 70% | +10 ~ +13 |
Lee esas probabilidades junto al requisito y la estrategia se escribe sola: sube primero el nivel del ítem, después gasta las jewels. Cada ranura recibe además tasa de éxito de defensa en PvP, lo que dice claramente para quién se construyó el sistema.
| Ranura | Opciones fijas que puede recibir |
|---|---|
| Arma | Poder de ataque en PvP, tasa de éxito de ataque en PvP |
| Casco o máscara | Tasa de éxito de defensa en PvP, cantidad de recuperación de SD |
| Armadura | Tasa de éxito de defensa en PvP, recuperación automática de SD |
| Pantalones | Tasa de éxito de defensa en PvP, defensa en PvP |
| Guantes | Tasa de éxito de defensa en PvP, HP máximo |
| Botas | Tasa de éxito de defensa en PvP, SD máximo |
El equipo y la skill: lo que reemplazaron los tiers posteriores
Los drops son el caso más claro de que Season 2 fue superada en vez de eliminada: todo sigue existiendo y todo sigue funcionando, pero nada de ello es un objetivo, porque veinte seasons de tiers más altos están por encima. Lo que hacía notables a las cinco armas nunca fue su daño, sino que un arma pudiera conceder una skill.

| Arma | Cae desde nivel | Qué hace | Fuerza | Agi |
|---|---|---|---|---|
| Albatross Bow | 110 | 155 ~ 177 de daño, 45 de velocidad, 4 Multi-Shot | 218 | 894 |
| Daybreak | 115 | 182 ~ 218 de daño, 40 de velocidad, Spinning Strike | 682 | 132 |
| Platinum Wing Staff | 110 | A una mano, maná +60, 30 de velocidad | 185 | 72 |
| Shining Scepter | 110 | 99 ~ 111 de daño, daño de mascota +30%, Force Wave | 376 | 92 |
| Sword Dancer | 115 | 109 ~ 136 de daño, poder mágico +54, Power Slash | 489 | 216 |

| Armadura | Cae desde nivel | Defensa en +0 | Fuerza | Agi |
|---|---|---|---|---|
| Ashcrow Armour | 75 | 42 | 380 | 132 |
| Eclipse Armour | 75 | 27 | 139 | 47 |
| Glorious Armour | 110 | 47 | 376 | 92 |
| Iris Armour | 75 | 36 | 132 | 177 |
| Valiant Armour | 115 | 52 | 489 | 216 |

La skill, a diferencia del equipo, es permanente. Fire Scream es exclusiva del Dark Lord, un paso por encima de Fire Burst, y se aprende de un Fire Scream Scroll que cae de monstruos de nivel 102 o más. En un Dark Lord, este es el ítem de Season 2 que te debe importar.
| Skill | Energy | Command | Maná | AG | Requisito de nivel |
|---|---|---|---|---|---|
| Fire Scream | 150 | 70 | 45 | 10 | Ninguno |
El cambio que nunca notas, y por qué
Debajo del titular de Kanturu, Season 2 reescribió los requisitos de nivel para viajar en casi todo el mundo, aflojándolos en casi todas partes. Es la parte del parche más completamente superada, ya que en archivos de exp alta pasas estos números más rápido de lo que puedes leerlos, pero es un buen registro de lo apretado que era el MU de los inicios.
| Mapa | Nivel de entrada desde Season 2 | Nivel de movimiento desde Season 2 | Nivel de entrada antes | Nivel de movimiento antes |
|---|---|---|---|---|
| Lorencia | 10 | 10 | 10 | 50 |
| Noria | 10 | 10 | 10 | 50 |
| Devias | 15 | 20 | 15 | 50 |
| Dungeon 1 | 20 | 30 | 20 | 50 |
| Dungeon 2 | 20 | 40 | 40 | 50 |
| Dungeon 3 | 20 | 50 | 50 | 60 |
| Lost Tower 1 | 40 | 50 | 80 | 90 |
| Lost Tower 2 | 40 | 50 | 80 | 90 |
| Lost Tower 3 | 40 | 50 | 80 | 100 |
| Lost Tower 4 | 50 | 60 | 80 | 100 |
| Lost Tower 5 | 50 | 60 | 80 | 110 |
| Lost Tower 6 | 50 | 70 | 80 | 110 |
| Lost Tower 7 | 50 | 70 | 80 | 120 |
| Atlans 1 | 60 | 70 | 60 | 70 |
| Atlans 2 | 60 | 80 | 60 | 70 |
| Atlans 3 | 60 | 90 | 60 | 70 |
| Tarkan 1 | 130 | 140 | 130 | 140 |
| Tarkan 2 | 130 | 140 | 130 | 140 |
| Icarus | 160 | 170 | 160 | 170 |
| Aida | 130 | 130 | 130 | 130 |
Tres cosas menores completaron el parche, y dos de ellas hoy las das por sentadas.
| Cambio | Qué hizo |
|---|---|
| Modo ventana | El cliente dejó de ser solo pantalla completa |
| Descripciones de skills | Descripciones escritas para skills de asedio y otras situacionales |
| Minus Stat Fruit | Reescrita para quitar 1, 3, 5, 7 o 9 puntos |
Qué hacer de verdad con Season 2
Tres errores aparecen una y otra vez. Mejorar demasiado pronto: una opción por ítem, probabilidades atadas al nivel del ítem, así que una jewel gastada en una pieza +0 es cómo la gente termina con una tirada de defensa en equipo que reemplaza en menos de una hora. Olvidar a Jerryden: la penalización de no-intercambio parece permanente, no lo es, y eso cambia con qué ítems vas a experimentar. Tratar Kanturu como mapa para subir de nivel: es un mapa de materiales y un centro de crafteo, así que entra por mineral y pendants, usa la torre y sal.
Para ver todo esto en archivos actuales en vez de leer sobre ello: nuestro servidor corre Season 22 sobre los archivos de servidor más recientes con exp alta, estadísticas máximas de 32,700, eventos y mini-bosses todo el día y un sistema de jewels personalizado, y abre a el 30 de octubre de 2026. Elige una clase, crea una cuenta, y puedes estar en la puerta de Kanturu esa misma noche.
- Sigue siendo esencial: la Jewel of Harmony y el bucle de mejorar, refinar y restaurar construido sobre ella.
- Sigue siendo esencial: Add Option en el Chaos Goblin, el último paso en el equipo de nivel 380.
- Sigue siendo útil: Kanturu como viaje por mineral y Moonstone Pendant, no como mapa de grindeo.
- Superados: las cinco armas y los cinco sets de armadura, superados hace mucho por tiers posteriores.
- Superada: la reescritura de niveles de viaje, invisible en cuanto las tasas de experiencia son altas.
- Permanente: el Fire Scream del Dark Lord, aprendido de un scroll que cae de monstruos de nivel 102.