Guía de MU Online Season 2

La era del Dark Lord y Kanturu: Harmony, el raid de Maya y cómo jugarla hoy

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MU Online Season 2 es la era del Dark Lord y Kanturu. Añadió una región en dos mitades, un raid de jefe en cuatro etapas, una gema, tres sistemas de ítems apilados sobre esa gema, cinco armas, cinco sets de armadura, una skill del Dark Lord y una reescritura de quién puede pisar cada mapa. Nadie entra a un servidor Season 22 a ver Kanturu, pero casi todos los que están en uno usan Season 2, porque al primer Jewel of Harmony que sueltas sobre un arma ya estás corriendo un sistema que este parche inventó.

Esta guía cubre MU Online Season 2 de principio a fin: qué añadió y cuándo, el Dark Lord que trajo consigo, cada sistema Harmony, el raid de Maya, su equipo y lo que las seasons posteriores reemplazaron — y, si llegaste buscando dónde jugar la versión clásica, cómo jugar MU Online estilo Season 2 hoy. La guía del Season 1 cubre la base sobre la que se construyó.

Season 2 de un vistazo
¿Qué es?La segunda etapa de actualizaciones de contenido de MU Online: Kanturu, el auge del Dark Lord, la Jewel of Harmony
¿Cuándo corrió?Se desplegó a lo largo de 2006 y 2007, tras el cierre de la era Season 1 con Kundun's Counterattack
Conocido comola era del Dark Lord; archivos clásicos 1.0x / 1.02 en la escena de servidores privados
Clase de la eraEl Dark Lord llegó con esta oleada de archivos (su gear inicial salió con la última actualización del Season 1)
Mapas añadidosKanturu Archaeological Site, Kanturu Ruins
Sistemas estrellaJewel of Harmony, enhancement, refining, restoration, Add Option
Jefe estrellaMaya y el Nightmare, un raid de cuatro etapas con reloj de día completo
Mejor equipoValiant Armour, Daybreak, Sword Dancer — todos superados desde entonces

¿Quieres jugar MU Online Season 2 hoy?

Mucha gente que busca MU Online Season 2 está buscando un servidor para jugarlo, así que aquí va la versión corta y honesta, en tres partes.

Qué significa «Season 2» en un top de servidores

Cuando un top anuncia un servidor Season 2 se refiere a los archivos clásicos de la era del Dark Lord — la línea 1.0x / 1.02, una era por encima de los archivos 97d+99i del Season 1. Eso significa MU Online con el Dark Lord como clase más nueva, Kanturu y el raid de Maya como endgame, y la economía de la Jewel of Harmony a plena fuerza: enhance, refine, restore. Es la era favorita de quienes quieren MU a la antigua con justo los sistemas necesarios encima.

Qué revisar antes de entrar a uno

  • Versión de archivos — archivos de la era Season 2 de verdad, no 97d con la etiqueta cambiada. Un Season 2 genuino tiene Kanturu, Harmony y el Dark Lord; si le falta cualquiera de los tres, no es Season 2.
  • Estilo de reset — Season 2 atrae tanto servidores «hard» sin reset como servidores de reset; se juegan como juegos distintos, sabe cuál quieres.
  • Rate de exp — desde x1 a x50 para los old school, rates altas para el resto; las rates deciden si Maya es un proyecto de un mes o de un fin de semana.
  • Población y uptime — la economía Harmony necesita traders; en un servidor muerto las jewels no valen nada.

La otra opción honesta

El Season 2 fue superado, no borrado. La Jewel of Harmony con su ciclo enhance-refine-restore, el Add Option, el propio Kanturu y el Dark Lord con su Fire Scream siguen funcionando dentro de cada season posterior. Nuestro servidor Season 22 corre los archivos más nuevos en exp alta — si lo que quieres del Season 2 son esos sistemas y no el cliente de 2006, empieza ahí.

¿Qué es MU Online Season 2?

El Season 2 es el parche donde MU Online dejó de añadir muebles y empezó a añadir maquinaria. El Season 1 construyó las habitaciones — almacén, alas, Chaos Machine. El Season 2 construyó el ciclo que todavía gobierna el gear veinte seasons después: una gema que no puedes simplemente farmear, una opción que ella concede, piedras que empujan la opción y un NPC que limpia la pizarra. El titular y la nota al pie intercambiaron lugares desde entonces: el raid de Kanturu era el marketing y hoy es una curiosidad, mientras que la gema era una línea en la nota de parche y se convirtió en la columna vertebral de cada decisión de gear desde mitad del juego. Por eso esta guía empieza con la gema.

La tabla de abajo es la versión corta de qué añadió el Season 2 y dónde queda cada pieza en un servidor moderno.

Lo que añadió el Season 2Dónde queda en un servidor Season 22
Jewel of Harmony (enhancement)Core. La decisión de gear de mitad de juego; cada era desde entonces se construyó sobre ella
Refining y restorationCore. El ciclo que la mayoría nunca aprende, todavía se corre desde Aida
Add Option en el Chaos GoblinCore. El último paso en gear de nivel 380 hasta hoy
Fire Scream del Dark LordPermanente. Sigue en la barra del Dark Lord
Los mapas de KanturuUn viaje de suministros: mena y Moonstone Pendants, no un hogar de leveo
El raid de Maya y el NightmareSuperado por un horario completo de eventos y mini-bosses
Cinco armas, cinco sets de armaduraSuperados muchas veces. Piezas de colección hoy
Reescritura de niveles de viajeInvisible cuando las rates de experiencia son altas
Modo ventana, tooltips de skillsAmbos los das por sentado ahora

¿Cuándo salió MU Online Season 2?

El Season 2 se desplegó a lo largo de 2006 y 2007, tras el cierre de la era Season 1 con Kundun's Counterattack. Según la región y el servicio verás años ligeramente distintos citados, porque — exactamente como con el Season 1 — los servicios internacionales recibieron el contenido estirado en el tiempo, mientras que las versiones de archivos que los servidores privados llaman «Season 2» (la línea 1.0x / 1.02) llegaron como una sola oleada. La secuencia de esta guía sigue el orden de las notas de parche.

OleadaContenido estrella
La oleada de archivos del Dark LordLa quinta clase y su gear completan la transición fuera del Season 1
Kanturu Archaeological SiteLa mitad del yacimiento: mena de gema, la economía de suministros comienza
Kanturu Ruins y la Tower of RefinementElpis, el refinado de mena a jewel, Moonstone Pendants
Sistemas de la Jewel of HarmonyEnhancement, refining stones, restoration — el ciclo completo
Add OptionEl canal de opciones fijas del Chaos Goblin para gear de nivel 380
Maya y el NightmareEl raid de cuatro etapas, el contenido más duro del juego en su día
Equipo y calidad de vidaCinco armas, cinco sets, Fire Scream, la reescritura de viajes, modo ventana

El Dark Lord: la clase de la era Season 2

El Dark Lord es la clase por la que se recuerda el Season 2. Llegó en esta oleada de archivos — su gear inicial en realidad salió con la última actualización del Season 1, y por eso la guía del Season 1 lista la Sunlight Armour y la Soleil Scepter entre los diez ítems de nivel 380 de Kundun's Counterattack. Es la única clase construida alrededor del stat Command, pelea con cetro y mascota en vez de una línea de armas convencional, y en archivos clásicos su slot de creación se desbloquea cuando la cuenta tiene un personaje en nivel 250.

Stats iniciales del Dark Lord (tabla del Season 1, vigentes)Valor
Fuerza26
Agilidad20
Vitalidad20
Energy15
Command25 — su stat distintivo, ninguna otra clase lo tiene

Su regalo del Season 2 es permanente: Fire Scream, un escalón sobre Fire Burst, aprendido de un Fire Scream Scroll que dropean monstruos de nivel 102 en adelante. En un Dark Lord, este es el ítem del Season 2 que importa.

SkillEnergyCommandManaAGNivel requerido
Fire Scream150704510Ninguno

Harmony: el único sistema del Season 2 que no puedes saltarte

Mena de gema refinándose en una Jewel of Harmony, la gema de Season 2 aún usada en Season 22
Primero mena, después jewel. La cadena de suministro en dos pasos es la razón de que Harmony siempre haya sido escasa.

Harmony es la única gema que no puedes simplemente farmear. Los monstruos dropean mena de gema, y la mena tiene que sobrevivir a un refinado antes de valer algo. Ese segundo paso es la razón de que la jewel haya mantenido su valor en cada rebalanceo de economía desde entonces.

PreguntaRespuesta
Qué dropea realmenteMena de gema, de los monstruos de Kanturu
Quién la convierteElpis (77, 177), Tower of Refinement, Kanturu Ruins
ProbabilidadesBasadas en chance, nunca garantizadas
Un buen resultadoUna Jewel of Harmony por una mena
Un mal resultadoLa mena se destruye

Una advertencia para nuestros propios jugadores: corremos un sistema de joyas custom, así que revisa en el juego cómo llega Harmony a tu inventario aquí antes de planear una noche alrededor de Elpis.

Enhancement: lee esta tabla antes de gastar una jewel

Cómo se conectan enhancement, refining y restoration del Season 2 en MU Online
Una jewel concede la opción, las piedras de refinado la suben, la restauración limpia la pizarra.

El enhancement le entrega a un arma o pieza de armadura una opción extra, separada de sus opciones Excellent y adicionales. Toma la jewel, suéltala sobre el ítem, y el juego tira los dados. Las jewels se desperdician por no leer primero las reglas de elegibilidad.

ReglaQué significa en la práctica
Gear elegibleÍtems Normal y Excellent. Los set items quedan fuera
Cuántas tiradasUna por ítem: la tirada que te toca es con la que vives
Qué dirige la tiradaEl slot y el nivel del ítem; más nivel, mejores probabilidades de opción de tier alto
El costo ocultoUn ítem enhanced no se puede vender a tienda NPC ni publicarse en tienda personal

La última fila es la trampa: enhances una pieza que pensabas vender y te quitaste tu propia salida, así que enhancea tarde, en gear que piensas conservar. El pool se amplía con el nivel del ítem, y los tres tipos de gear tiran de pools distintos.

Nivel del ítemEn arma o arcoEn staffEn piezas de armadura
+0 ~ +5Requisitos de Fuerza y Agilidad más bajos, ataque mínimo, ataque máximoRequisitos más bajos, poder mágicoSolo defensa en +0; max AG y max HP entran desde +3
+6 ~ +8Añade daño crítico y poder de ataque como par mín-máxAñade daño crítico y skill attack powerAñade recuperación automática de HP
+9 ~ +12Añade skill attack power, SD reduction rate, PvP attack success rateAñade SD reduction rate y PvP attack success rateAñade recuperación de mana, reducción de daño, PvP defence success rate
+13Añade probabilidad de ignorar SD al atacarAñade probabilidad de ignorar SDAñade SD ratio

Dos de esas opciones pesan más que el resto, y ambas apuntan a escudos. La SD reduction rate convierte parte de lo que el escudo del objetivo absorbería en daño a su HP: con +5% su absorción cae de 90% a 85% y la porción que llega al HP sube de 10% a 15%. Ignore SD on attack se salta el escudo por probabilidad. Esas dos deciden duelos y asedios. Dos otras envejecieron mal: las reducciones de requisitos de Fuerza y Agilidad existían cuando los puntos escaseaban, y con stats máximos de 32,700 en nuestro servidor no compran nada.

Refining y restoration: el botón de deshacer que nadie pulsa

Un refine del Season 2 subiendo un valor de opción de Max AG +4 a +6
Refining no cambia qué opción te tocó. Empuja el número un escalón.

Una opción de enhancement recién aplicada llega con su valor por defecto. Refining empuja ese número un paso a la vez, y es la mitad del ciclo que la mayoría nunca aprende.

PasoDetalle
Quién lo haceOsborne (86, 13) en Aida
Piedra de un ítem ExcellentUna Advanced Refining Stone, mejores probabilidades
Piedra de un ítem NormalUna Inferior Refining Stone
Si el craft fallaEl ítem que metiste se pierde
Si el refine aciertaEl valor de la opción sube un escalón
Si el refine fallaLa opción vuelve a su valor por defecto

Cualquier ítem normal o Excellent puede volverse piedra, pero los tiers baratos llevan condición: todo lo de abajo debe estar en +4 o más antes de que el NPC lo acepte. El gear por encima de estos tiers se acepta en +0.

TipoAceptado solo en +4 o más
EspadasAssassin's Sword, Kris, Rapier, Short Sword
HachasDouble Axe, Hand Axe, Small Axe
Armas contundentesFlail, Mace, Morning Star
LanzasDouble Halberd, Dragon Lance, Great Trident, Halberd, Spear
Arcos y ballestasArquebus, Battle Bow, Bow, Crossbow, Elven Bow, Golden Crossbow, Light Crossbow, Short Bow
StaffsAngelic Staff, Serpent Staff, Skull Staff
EscudosBuckler, Elven Shield, Horn Shield, Kite Shield, Large Round Shield, Plate Shield, Skull Shield, Small Shield, Spiked Shield
Sets de armaduraSets Bone, Brass, Bronze, Leather, Pad, Scale, Silk, Sphinx, Vine y Wind

Restoration es el otro NPC de la misma plaza, Jerryden (86, 13) en la zona segura de Aida, y el servicio más subutilizado del juego. Borra los valores de las opciones y levanta la penalización de no-tienda y no-comercio, nunca falla y cuesta solo Zen, escalado al nivel del ítem y a sus opciones.

Kanturu en un servidor de exp alta: una parada, no un hogar

La región de Kanturu añadida en MU Online Season 2
Un yacimiento, una ruina y la Tower of Refinement, escondidos detrás de Tarkan.

Entras caminando desde Tarkan (199, 6), o usas la ventana de movimiento con M cuando tu nivel supera la barrera. Cualquiera de las dos mitades cuesta 12,000 Zen de teletransporte.

MapaNivel para entrar a pieNivel que pide la ventana de movimiento
Kanturu Archaeological Site150160
Kanturu Ruins220230

Durante una ventana limitada tras el lanzamiento, ambas mitades estuvieron abiertas en nivel 10 y el viaje fue gratis. Los números de arriba son el ajuste permanente que dio la nota de parche.

Esos umbrales son toda la historia de cómo Kanturu encaja en una subida moderna. En un servidor de exp alta pasas 150 la primera tarde y 220 poco después, así que llegas con tu gear muy por detrás del mapa, y no necesitas ninguna mitad para levelear. Ven por la mena, vuelve por la Tower of Refinement, y trátalo como un viaje de suministros.

Los once monstruos de Kanturu y dos jefes introducidos en MU Online Season 2
Once spawns normales más dos jefes. Solo sus drops siguen importando.

La región llegó con once monstruos ordinarios y dos jefes: Satyros, Blade Hunter, Iron Rider, Dreadfear, Twin Tail, Persona, Genocider, Gigantis, Kentauros, Sprinter Wolf y Berserker, con Maya, sus manos y el Nightmare encima. Aprende dos: lo que dropee mena ese día, y los spawns de las Ruins que dropean el Moonstone Pendant.

Maya y el Nightmare: un raid que las seasons posteriores hicieron opcional

Las dos arenas de jefe de Kanturu usadas en el raid de Season 2
Dos arenas en secuencia: las manos en la primera, el Nightmare esperando en la segunda.

Fue el contenido más duro del juego cuando salió, y corre con un reloj de día completo que asume que un world boss es raro. Con eventos y mini-bosses todo el día en nuestro servidor Season 22, compite contra un horario para el que no fue diseñado: sigue siendo un buen rato con el guild, pero ya no es el único jefe del pueblo. La ventana de entrada es lo engorroso, atada al ciclo de la torre y no a un reloj de pared.

EntrarQué pasa
Tu entradaUn Moonstone Pendant, cazado en las Kanturu Ruins
AforoQuince personajes, ni uno más
Horas 0 a 23La Tower of Refinement está abierta; a las 23 horas la puerta cierra
23 horas 40 minutosQuien siga dentro es empujado a la zona segura de Kanturu 2
23 horas 58 minutosEl mapa del jefe acepta entradas durante dos minutos, o hasta el quinceavo jugador

Maya nunca te pelea directamente. Pelea a través de sus manos, en tres etapas ascendentes, cada una tras una oleada de invocaciones.

EtapaQué hay que limpiarReloj
Mano izquierdaMaya llama monstruos; la mano aparece cuando mueren15 minutos
Mano derechaUna segunda ventana de dos minutos, otro grupo, y la mano15 minutos
Ambas manos a la vezUna tercera ventana, otro grupo, y ambas manos juntas20 minutos

Con ambas manos caídas su poder se rompe y tu personaje cae al suelo. Cuenta 30 segundos y entra la segunda fase: el Nightmare, que trae sus propias invocaciones y las repone cuando bajan de un umbral. Tienes 20 minutos. Una etapa se pierde cuando el timer expira o todos los personajes mueren; morir tú solo te mueve a una zona segura dentro de las ruinas, y un fallo te bloquea hasta que pase un cooldown.

Add Option: sigue siendo el último paso en gear de nivel 380

El Add Option pasó del Season 2 intacto, y los jugadores nuevos lo confunden con el enhancement. Es un canal separado, en el menú Add Option del Chaos Goblin, y entrega un valor fijo en vez de uno tirado al azar. El juego lo cuenta como otro tipo de opción, así que un ítem puede llevar ambos a la vez.

RequisitoDetalle
El ítemUn arma o armadura de nivel 380 en +4 o más, ya con opciones adicionales de +4 o mejor
La facturaUna Jewel of Harmony, una Jewel of Guardian y 10,000,000 Zen
Tasa de éxitoAplica en nivel de ítem
50%+4 ~ +6
60%+7 ~ +9
70%+10 ~ +13

Lee esas probabilidades junto al requisito y la estrategia se escribe sola: sube primero el nivel del ítem, después gasta las jewels. Cada slot además recibe PvP defence success rate, que dice claramente para quién se construyó el sistema.

SlotOpciones fijas que puede recibir
ArmaPvP attack power, PvP attack success rate
Casco o máscaraPvP defence success rate, SD recovery amount
ArmaduraPvP defence success rate, SD automatic recovery
PantalonesPvP defence success rate, PvP defence
GuantesPvP defence success rate, max HP
BotasPvP defence success rate, max SD

El equipo: lo que reemplazaron los tiers posteriores

Los drops son el caso más claro de Season 2 superado y no borrado: todo sigue existiendo y funcionando, pero nada es una meta, porque veinte seasons de tiers más altos están encima. Lo notable de las cinco armas nunca fue su daño sino que un arma pudiera conceder una skill.

Las cinco armas introducidas en MU Online Season 2
Cada una de las cinco llevaba una skill o un bono, pensamiento nuevo en su momento.
ArmaDropea desde nivelQué haceFuerzaAgi
Albatross Bow110155 ~ 177 de daño, 45 velocidad, 4 Multi-Shot218894
Daybreak115182 ~ 218 de daño, 40 velocidad, Spinning Strike682132
Platinum Wing Staff110A una mano, mana +60, 30 velocidad18572
Shining Scepter11099 ~ 111 de daño, daño de mascota +30%, Force Wave37692
Sword Dancer115109 ~ 136 de daño, poder mágico +54, Power Slash489216
Los cinco sets de armadura introducidos en MU Online Season 2
Tres sets de mid-tier desde nivel 75, dos de tier alto sobre nivel 110.
ArmaduraDropea desde nivelDefensa en +0FuerzaAgi
Ashcrow Armour7542380132
Eclipse Armour752713947
Glorious Armour1104737692
Iris Armour7536132177
Valiant Armour11552489216

El cambio que nunca notas, y por qué

Bajo el titular de Kanturu, el Season 2 reescribió los requisitos de nivel de viaje en casi todo el mundo, relajándolos en casi todas partes. Es la parte más completamente superada del parche, porque en archivos de exp alta pasas estos números más rápido de lo que los lees, pero es un buen registro de lo ajustado que era el MU temprano.

MapaNivel de entrada desde Season 2Nivel de move desde Season 2Nivel de entrada antesNivel de move antes
Lorencia10101050
Noria10101050
Devias15201550
Dungeon 120302050
Dungeon 220404050
Dungeon 320505060
Lost Tower 140508090
Lost Tower 240508090
Lost Tower 3405080100
Lost Tower 4506080100
Lost Tower 5506080110
Lost Tower 6507080110
Lost Tower 7507080120
Atlans 160706070
Atlans 260806070
Atlans 360906070
Tarkan 1130140130140
Tarkan 2130140130140
Icarus160170160170
Aida130130130130

Tres puntos menores cerraron el parche, y dos ya los das por sentado.

CambioQué hizo
Modo ventanaEl cliente dejó de ser solo pantalla completa
Tooltips de skillsDescripciones escritas para siege y otras skills situacionales
Minus Stat FruitReescrita para quitar 1, 3, 5, 7 o 9 puntos

Qué hacer realmente con el Season 2

Tres errores se repiten una y otra vez. Enhancear demasiado pronto: una opción por ítem y probabilidades atadas al nivel, así que una jewel gastada en una pieza +0 es como la gente acaba con una tirada de defensa en gear que reemplaza en la hora. Olvidar a Jerryden: la penalización de no-comercio parece permanente y no lo es, y eso cambia en qué ítems experimentarás. Tratar Kanturu como mapa de leveo: es un mapa de materiales y un hub de crafteo, entra por mena y pendants, usa la torre, y vete.

Para ver todo esto en archivos actuales en vez de leerlo: nuestro servidor corre Season 22 en los archivos más recientes con exp alta, stats máximos de 32,700, eventos y mini-bosses todo el día y un sistema de joyas custom, y abrió el viernes 30 de octubre de 2026. Elige clase, crea tu cuenta, descarga el cliente, y esa misma tarde puedes estar en la puerta de Kanturu. ¿Nuevo en MU Online? Empieza con cómo empezar.

Preguntas frecuentes sobre MU Online Season 2

¿Cuándo salió MU Online Season 2?

El Season 2 se desplegó a lo largo de 2006 y 2007, tras el cierre de la era Season 1 con Kundun's Counterattack. Como con el Season 1, los servicios internacionales recibieron el contenido estirado en el tiempo, y por eso verás años ligeramente distintos según la fuente, mientras que las versiones de archivos de esta era para servidores privados (la línea 1.0x / 1.02) llegaron como una sola oleada.

¿Qué añadió MU Online Season 2?

La región de Kanturu en dos mitades, el raid de Maya y el Nightmare, la Jewel of Harmony con su ciclo de enhance, refine y restore, el Add Option del Chaos Goblin, cinco armas, cinco sets de armadura, la skill Fire Scream del Dark Lord, una reescritura de los requisitos de nivel de viaje en casi todos los mapas, el modo ventana y los tooltips de skills.

¿Qué es la Jewel of Harmony y dónde dropea?

La Harmony no dropea como jewel. Los monstruos de Kanturu dropean mena de gema, y Elpis en (77, 177), en la Tower of Refinement, convierte la mena en una Jewel of Harmony — por probabilidad, y un mal resultado destruye la mena. Esa cadena en dos pasos es la razón de que la jewel haya mantenido su valor en cada economía desde entonces.

¿Qué clases hay en MU Online Season 2?

Dark Knight, Dark Wizard, Elf y Magic Gladiator vienen de antes, y el Dark Lord es la clase de esta era: llegó con la oleada de archivos del Season 2, es la única clase construida sobre el stat Command, y su skill del Season 2, Fire Scream, sigue en su barra hoy.

¿Qué nivel se necesita para Kanturu?

El Archaeological Site pide nivel 150 a pie o 160 por la ventana de movimiento; las Ruins piden 220 a pie o 230 con move. Ambas mitades cuestan 12,000 Zen de teletransporte, y la entrada está en Tarkan (199, 6).

¿Se puede jugar todavía MU Online Season 2?

Sí. El Season 2 sobrevive en la escena de servidores privados como servidores clásicos de la era del Dark Lord en archivos 1.0x / 1.02 — mira la sección de arriba para saber qué revisar antes de entrar a uno. Y los sistemas que construyó el Season 2, de la Jewel of Harmony al propio Kanturu, siguen funcionando dentro del MU Online moderno, incluido nuestro servidor Season 22.

¿Cuál es el mejor equipo de MU Online Season 2?

La Valiant Armour (52 de defensa, nivel 115) encabezó la línea de armaduras, con Daybreak y Sword Dancer como armas destacadas — notables menos por el daño que porque un arma podía conceder una skill. Todo fue superado muchas veces por seasons posteriores.

Season 2 para un jugador de Season 22
  • «Servidor Season 2» en un top = archivos clásicos de la era del Dark Lord (1.0x / 1.02), con Kanturu, Harmony y el Dark Lord.
  • Sigue siendo núcleo: la Jewel of Harmony y el ciclo enhance, refine y restore.
  • Sigue siendo núcleo: el Add Option del Chaos Goblin, último paso en gear de nivel 380.
  • Sigue siendo útil: Kanturu como run de mena y Moonstone Pendants, no como mapa de leveo.
  • Permanente: el Fire Scream del Dark Lord, de un scroll de monstruos nivel 102+.
  • Superados: las cinco armas, los cinco sets, el raid de Maya y la reescritura de viajes.
  • Todo lo que construyó el Season 2 sigue vivo en nuestro servidor Season 22.