ไม่มีใครล็อกอินเข้าเซิร์ฟเวอร์ Season 22 เพื่อมาดู Kanturu แต่แทบทุกคนบนเซิร์ฟเวอร์นั้นกำลังใช้ Season 2 อยู่ เพราะวินาทีที่คุณหยอด Jewel of Harmony ลงบนอาวุธ คุณก็กำลังใช้ระบบที่แพตช์นี้คิดขึ้นมา ดังนั้นนี่ไม่ใช่บันทึกการเปลี่ยนแปลงของปี 2006 แต่เป็นการจัดเรียง Season 2 ออกเป็นสิ่งที่คุณยังแตะทุกสัปดาห์ สิ่งที่ซีซันหลัง ๆ รับไปทำต่อ และสิ่งที่ตอนนี้เป็นเพียงทริปชมสถานที่ซึ่งเลื่อนไปก่อนได้
Season 2 ในหกสิบวินาที
Season 2 ทยอยปล่อยออกมาตลอดปี 2006 และ 2007 มันเพิ่มภูมิภาคหนึ่งแห่งแบ่งเป็นสองซีก การบุกบอสสี่ระยะ อัญมณีหนึ่งชนิด ระบบไอเทมสามระบบที่ซ้อนอยู่บนอัญมณีนั้น อาวุธห้าชิ้น ชุดเกราะห้าเซ็ต สกิลของ Dark Lord หนึ่งสกิล และการเขียนใหม่ว่าใครเดินไปที่ไหนได้ พาดหัวกับเชิงอรรถสลับที่กันไปแล้วตั้งแต่นั้น: การบุกบอสคือสิ่งที่ใช้โปรโมตและตอนนี้เป็นแค่ของแปลก ขณะที่อัญมณีเป็นเพียงบรรทัดเดียวในบันทึกแพตช์ แต่กลายเป็นกระดูกสันหลังของทุกการตัดสินใจเรื่องของตั้งแต่กลางเกมขึ้นไป คู่มือนี้จึงเริ่มต้นที่อัญมณี ส่วน คู่มือ Season 1 ครอบคลุมพื้นฐานที่มันถูกสร้างขึ้นมาบนนั้น
Harmony: ระบบเดียวของ Season 2 ที่คุณข้ามไม่ได้

Harmony เป็นอัญมณีชนิดเดียวที่คุณฟาร์มตรง ๆ ไม่ได้ มอนสเตอร์ดรอป แร่อัญมณี และแร่นั้นต้องรอดจากการรีไฟน์ก่อนจะมีค่าอะไร ขั้นที่สองนั่นคือเหตุผลที่อัญมณีนี้รักษามูลค่าของมันไว้ได้ผ่านทุกการปรับสมดุลเศรษฐกิจตั้งแต่นั้นมา
| คำถาม | คำตอบ |
|---|---|
| สิ่งที่ดรอปจริง | แร่อัญมณี จากมอนสเตอร์ใน Kanturu |
| ใครแปลงมันให้ | Elpis (77, 177) ที่ Tower of Refinement ใน Kanturu Ruins |
| โอกาส | ขึ้นอยู่กับการสุ่ม ไม่มีการรับประกัน |
| ผลลัพธ์ที่ดี | Jewel of Harmony หนึ่งเม็ด ต่อแร่หนึ่งก้อน |
| ผลลัพธ์ที่แย่ | แร่ถูกทำลายไป |
ข้อควรระวังหนึ่งข้อสำหรับผู้เล่นของเราเอง: เราใช้ ระบบ jewel แบบกำหนดเอง ดังนั้นให้เช็กในเกมก่อนว่า Harmony มาถึงช่องเก็บของคุณที่นี่ได้อย่างไร ก่อนจะวางแผนทั้งค่ำคืนไว้กับ Elpis
Enhancement: อ่านตารางนี้ก่อนใช้อัญมณีหนึ่งเม็ด

Enhancement มอบ ออปชันเพิ่มหนึ่งอย่าง ให้กับอาวุธหรือชิ้นชุดเกราะ แยกจากออปชัน Excellent และออปชันเพิ่มเติมของมัน หยิบอัญมณีขึ้นมา หยอดลงบนไอเทม แล้วเกมก็จะสุ่ม อัญมณีมักถูกเผาทิ้งเพราะไม่ได้อ่านกฎเงื่อนไขก่อน
| กฎ | มันหมายถึงอะไรในทางปฏิบัติ |
|---|---|
| ของที่ใช้ได้ | ไอเทม Normal และ Excellent ส่วน ไอเทมเซ็ตถูกกันออก |
| สุ่มได้กี่ครั้ง | หนึ่งครั้งต่อไอเทม ดังนั้นผลที่ได้คือผลที่คุณต้องอยู่กับมัน |
| อะไรกำหนดผลการสุ่ม | ช่องสวมใส่และเลเวลของไอเทม; เลเวลยิ่งสูง โอกาสได้ออปชันระดับท็อปยิ่งดี |
| ต้นทุนที่ซ่อนอยู่ | ไอเทมที่ enhance แล้ว ขายให้ร้าน NPC ไม่ได้ และ วางขายในร้านค้าส่วนตัวไม่ได้ |
แถวสุดท้ายนั่นคือกับดัก: enhance ชิ้นที่คุณตั้งใจจะขายต่อ แล้วคุณก็ตัดทางออกของตัวเองไป ดังนั้นให้ enhance ช้า ๆ บนของที่คุณตั้งใจจะเก็บไว้ใช้ กลุ่มออปชันจะกว้างขึ้นตามเลเวลของไอเทม และของสามประเภทก็ดึงจากกลุ่มที่ต่างกัน บันทึกแพตช์ประกาศรายการแยกกันสามชุด เมื่อวางเทียบกัน แต่ละแถวจะแสดงเฉพาะสิ่งที่ระดับนั้นเพิ่มเข้ามา
| เลเวลไอเทม | บนอาวุธหรือธนู | บนไม้เท้า | บนชิ้นชุดเกราะ |
|---|---|---|---|
| +0 ~ +5 | ลดเงื่อนไข Strength และ Agility, พลังโจมตีต่ำสุด, พลังโจมตีสูงสุด | ลดเงื่อนไข Strength และ Agility, พลังเวท | มีแค่พลังป้องกันที่ +0; AG สูงสุดและ HP สูงสุดเข้ามาร่วมตั้งแต่ +3 |
| +6 ~ +8 | เพิ่มความเสียหายคริติคอล และพลังโจมตีแบบคู่ต่ำสุด-สูงสุด | เพิ่มความเสียหายคริติคอล และพลังโจมตีสกิล | เพิ่มการฟื้น HP อัตโนมัติ |
| +9 ~ +12 | เพิ่มพลังโจมตีสกิล, อัตราลด SD, อัตราโจมตีสำเร็จใน PvP | เพิ่มอัตราลด SD และอัตราโจมตีสำเร็จใน PvP | เพิ่มการฟื้นมานาอัตโนมัติ, การลดความเสียหาย, อัตราป้องกันสำเร็จใน PvP |
| +13 | เพิ่มโอกาสเพิกเฉย SD เมื่อโจมตี | เพิ่มโอกาสเพิกเฉย SD เมื่อโจมตี | เพิ่มอัตราส่วน SD |
มีสองออปชันที่หนักกว่าอย่างอื่นทั้งหมด และทั้งคู่เกี่ยวกับโล่ อัตราลด SD เปลี่ยนส่วนหนึ่งของสิ่งที่โล่ของเป้าหมายจะซับไว้ ให้กลายเป็นความเสียหายที่ลง HP ของเขาแทน: ที่ +5% การซับของเขาจะลดจาก 90% เหลือ 85% และส่วนที่ลง HP จะเพิ่มจาก 10% เป็น 15% ส่วน การเพิกเฉย SD เมื่อโจมตี จะข้ามโล่ไปเลยด้วยการสุ่ม สองอย่างนี้ตัดสินการดวลและสงครามชิงปราสาท อีกสองอย่างแก่ตัวไปไม่สวย: การลดเงื่อนไข Strength และ Agility มีค่าในยุคที่แต้มค่าสถานะหายาก และเมื่อ ค่าสถานะสูงสุดอยู่ที่ 32,700 บนเซิร์ฟเวอร์ของเรา มันก็ซื้ออะไรไม่ได้เลย
Refining และ restoration: ปุ่มย้อนกลับที่ไม่มีใครกด

ออปชัน enhancement ที่เพิ่งได้มาจะมาที่ค่าเริ่มต้นของมัน การรีไฟน์จะดันตัวเลขนั้นขึ้นทีละขั้น และมันคือครึ่งหนึ่งของวงจรที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่เคยเรียนรู้
| ขั้นตอน | รายละเอียด |
|---|---|
| ใครทำให้ | Osborne (86, 13) ใน Aida |
| หินจากไอเทม Excellent | Refining Stone แบบ Advanced ซึ่งโอกาสดีกว่า |
| หินจากไอเทม Normal | Refining Stone แบบ Inferior |
| ถ้าคราฟต์ล้มเหลว | ไอเทมที่คุณใส่ลงไปจะหายไป |
| ถ้ารีไฟน์สำเร็จ | ค่าของออปชันไต่ขึ้นหนึ่งขั้น |
| ถ้ารีไฟน์ล้มเหลว | ออปชันตกกลับไปที่ค่าเริ่มต้น |
ไอเทม Normal หรือ Excellent ชิ้นไหนก็กลายเป็นหินได้ แต่ระดับราคาถูกมีเงื่อนไขติดมา: ทุกอย่างด้านล่างนี้ต้องอยู่ที่ +4 หรือสูงกว่า ก่อน NPC จะรับ ของที่อยู่เหนือระดับเหล่านี้รับได้ที่ +0
| ประเภท | รับเฉพาะที่ +4 หรือสูงกว่า |
|---|---|
| ดาบ | Assassin's Sword, Kris, Rapier, Short Sword |
| ขวาน | Double Axe, Hand Axe, Small Axe |
| อาวุธทุบ | Flail, Mace, Morning Star |
| หลาวและทวน | Double Halberd, Dragon Lance, Great Trident, Halberd, Spear |
| ธนูและหน้าไม้ | Arquebus, Battle Bow, Bow, Crossbow, Elven Bow, Golden Crossbow, Light Crossbow, Short Bow |
| ไม้เท้า | Angelic Staff, Serpent Staff, Skull Staff |
| โล่ | Buckler, Elven Shield, Horn Shield, Kite Shield, Large Round Shield, Plate Shield, Skull Shield, Small Shield, Spiked Shield |
| ชุดเกราะเซ็ต | เซ็ต Bone, Brass, Bronze, Leather, Pad, Scale, Silk, Sphinx, Vine และ Wind |
Restoration คือ NPC อีกคนบนลานเดียวกัน Jerryden (86, 13) ในเขตปลอดภัยของ Aida และเป็นบริการที่ถูกใช้น้อยที่สุดในเกม มันล้างค่าออปชันทั้งหมดและปลดโทษห้ามขายห้ามเทรด ไม่มีล้มเหลว และเสียแค่ Zen ซึ่งคิดตามเลเวลของไอเทมและออปชันที่อยู่บนมัน
Kanturu บนเซิร์ฟเวอร์ exp สูง: จุดแวะ ไม่ใช่บ้าน

คุณเดินเข้าไปจาก Tarkan (199, 6) หรือใช้หน้าต่างเคลื่อนย้ายที่ปุ่ม M เมื่อเลเวลของคุณผ่านเกณฑ์แล้ว การวาร์ปไปซีกไหนก็เสีย 12,000 Zen เท่ากัน
| แผนที่ | เลเวลที่เดินเข้าได้ | เลเวลที่หน้าต่างเคลื่อนย้ายต้องการ |
|---|---|---|
| Kanturu Archaeological Site | 150 | 160 |
| Kanturu Ruins | 220 | 230 |
ในช่วงเวลาจำกัดหลังอัปเดตเปิดใช้งาน ทั้งสองซีกเปิดให้เข้าที่เลเวล 10 และเดินทางฟรี ตัวเลขด้านบนคือค่าถาวรที่บันทึกแพตช์ระบุไว้
เกณฑ์เหล่านั้นคือเรื่องราวทั้งหมดของการที่ Kanturu เข้ากับการไต่เลเวลสมัยใหม่ได้แค่ไหน บนเซิร์ฟเวอร์ exp สูง คุณผ่านเลเวล 150 ในค่ำคืนแรก และผ่าน 220 ไม่นานหลังจากนั้น คุณจึงมาถึงพร้อมของที่ตามหลังแผนที่อยู่ไกล และคุณไม่ต้องใช้ซีกไหนเลยในการเก็บเลเวล มาเพื่อแร่ กลับมาอีกครั้งเพื่อ Tower of Refinement และมองมันเป็นทริปหาวัตถุดิบ

ภูมิภาคนี้มาพร้อมมอนสเตอร์ธรรมดาสิบเอ็ดตัวและบอสสองตัว: Satyros, Blade Hunter, Iron Rider, Dreadfear, Twin Tail, Persona, Genocider, Gigantis, Kentauros, Sprinter Wolf และ Berserker โดยมี Maya มือของเธอ และ Nightmare อยู่บนสุด จำแค่สองอย่าง: ตัวที่ดรอปแร่ในวันนั้น และมอนสเตอร์ใน Ruins ที่ดรอป Moonstone Pendant
Maya และ Nightmare: การบุกบอสที่ซีซันหลัง ๆ ทำให้เป็นแค่ตัวเลือก

นี่คือเนื้อหาที่ยากที่สุดในเกมตอนที่มันออกมา และมันทำงานบนนาฬิกาที่ยาวข้ามวัน ซึ่งตั้งอยู่บนสมมติฐานว่าบอสระดับโลกเป็นของหาได้ยาก เมื่อมี อีเวนต์และมินิบอสเปิดทั้งวัน บน เซิร์ฟเวอร์ Season 22 ของเรา มันต้องแข่งกับตารางที่มันไม่เคยถูกออกแบบมาเพื่อสิ่งนั้น: ยังเป็นค่ำคืนที่ดีเมื่อไปกับกิลด์ แต่ไม่ใช่บอสเดียวในเมืองอีกต่อไป ช่วงเวลาเข้าคือส่วนที่ยุ่งยาก เพราะมันผูกกับรอบของตัวหอคอยเอง ไม่ใช่นาฬิกาบนผนัง
| การเข้าไป | เกิดอะไรขึ้น |
|---|---|
| ตั๋วของคุณ | Moonstone Pendant ที่ล่าได้ใน Kanturu Ruins |
| จำนวนคน | สิบห้าตัวละคร ไม่มากกว่านั้น |
| ชั่วโมงที่ 0 ถึง 23 | Tower of Refinement เปิดอยู่; เมื่อครบ 23 ชั่วโมง ประตูจะปิด |
| 23 ชั่วโมง 40 นาที | ใครที่ยังอยู่ข้างในจะถูกผลักไปที่เขตปลอดภัย Kanturu 2 |
| 23 ชั่วโมง 58 นาที | แผนที่บอสเปิดรับคนเข้าเป็นเวลาสองนาที หรือจนครบผู้เล่นคนที่สิบห้า |
Maya ไม่เคยสู้กับคุณโดยตรง เธอสู้ผ่านมือของเธอ ในสามระยะที่หนักขึ้นเรื่อย ๆ โดยแต่ละระยะถูกกั้นไว้ด้วยคลื่นมอนสเตอร์ที่เธอเรียกมา
| ระยะ | สิ่งที่คุณต้องเคลียร์ | เวลา |
|---|---|---|
| มือซ้าย | Maya เรียกมอนสเตอร์เข้ามา; มือจะปรากฏเมื่อพวกมันตายหมด | 15 นาที |
| มือขวา | ช่วงสองนาทีครั้งที่สอง อีกกลุ่มหนึ่ง แล้วมือก็ออกมา | 15 นาที |
| สองมือพร้อมกัน | ช่วงที่สาม อีกกลุ่มหนึ่ง แล้วสองมือออกมาพร้อมกัน | 20 นาที |
เมื่อสองมือล้มลง พลังของเธอจะแตกสลาย และตัวละครของคุณจะทรุดลงกับพื้น นับ 30 วินาที แล้วเฟสที่สองก็เดินเข้ามา: Nightmare ซึ่งพามอนสเตอร์ของตัวเองมาด้วย และเติมพวกมันทุกครั้งที่จำนวนตกลงต่ำกว่าเกณฑ์ คุณมีเวลา 20 นาที ระยะหนึ่งถือว่าแพ้เมื่อเวลาหมดหรือทุกตัวละครตายหมด การที่ตัวคุณเองตายแค่ย้ายคุณไปเขตปลอดภัยในซากปรักหักพัง และการล้มเหลวจะล็อกคุณออกไปจนกว่าเวลาคูลดาวน์จะผ่านไป
Add Option: ยังเป็นขั้นสุดท้ายบนของเลเวล 380
Add Option ผ่านมาจาก Season 2 โดยไม่ถูกแตะต้อง และผู้เล่นใหม่มักสับสนกับ enhancement มันเป็นช่องทางแยก ทำผ่านเมนู Add Option บน Chaos Goblin และมันมอบค่าแบบ คงที่ ไม่ใช่ค่าที่สุ่มได้ เกมนับมันเป็นออปชันคนละชนิด ดังนั้นไอเทมหนึ่งชิ้นจึงมีทั้งสองอย่างพร้อมกันได้
| เงื่อนไข | รายละเอียด |
|---|---|
| ตัวไอเทม | อาวุธหรือชุดเกราะเลเวล 380 ที่ +4 หรือสูงกว่า และมีออปชันเพิ่มเติม +4 ขึ้นไปอยู่แล้ว |
| ค่าใช้จ่าย | Jewel of Harmony หนึ่งเม็ด, Jewel of Guardian หนึ่งเม็ด และ 10,000,000 Zen |
| อัตราสำเร็จ | ใช้ที่เลเวลไอเทม |
|---|---|
| 50% | +4 ~ +6 |
| 60% | +7 ~ +9 |
| 70% | +10 ~ +13 |
อ่านโอกาสเหล่านั้นเทียบกับเงื่อนไข แล้วกลยุทธ์ก็เขียนตัวมันเอง: ดันเลเวลไอเทมขึ้นก่อน แล้วค่อยใช้อัญมณี ทุกช่องสวมใส่ยังได้อัตราป้องกันสำเร็จใน PvP ด้วย ซึ่งบอกตรง ๆ ว่าระบบนี้สร้างมาเพื่อใคร
| ช่องสวมใส่ | ออปชันคงที่ที่รับได้ |
|---|---|
| อาวุธ | พลังโจมตีใน PvP, อัตราโจมตีสำเร็จใน PvP |
| หมวกหรือหน้ากาก | อัตราป้องกันสำเร็จใน PvP, ปริมาณการฟื้น SD |
| ชุดเกราะ | อัตราป้องกันสำเร็จใน PvP, การฟื้น SD อัตโนมัติ |
| กางเกง | อัตราป้องกันสำเร็จใน PvP, พลังป้องกันใน PvP |
| ถุงมือ | อัตราป้องกันสำเร็จใน PvP, HP สูงสุด |
| รองเท้า | อัตราป้องกันสำเร็จใน PvP, SD สูงสุด |
ของและสกิล: อะไรที่ระดับหลัง ๆ มาแทนที่
ของที่ดรอปคือตัวอย่างชัดที่สุดของการที่ Season 2 ถูกแทนที่แทนที่จะถูกถอดออก: ทุกอย่างยังมีอยู่และยังทำงานได้ แต่ไม่มีชิ้นไหนเป็นเป้าหมาย เพราะยี่สิบซีซันของระดับที่สูงกว่าวางทับอยู่ข้างบน สิ่งที่ทำให้อาวุธห้าชิ้นนั้นน่าสนใจไม่ใช่ความเสียหายของมัน แต่คือการที่อาวุธหนึ่งชิ้นสามารถมอบสกิลได้

| อาวุธ | ดรอปจากเลเวล | มันทำอะไร | Str | Agi |
|---|---|---|---|---|
| Albatross Bow | 110 | ความเสียหาย 155 ~ 177, ความเร็ว 45, Multi-Shot 4 | 218 | 894 |
| Daybreak | 115 | ความเสียหาย 182 ~ 218, ความเร็ว 40, Spinning Strike | 682 | 132 |
| Platinum Wing Staff | 110 | มือเดียว, มานา +60, ความเร็ว 30 | 185 | 72 |
| Shining Scepter | 110 | ความเสียหาย 99 ~ 111, ความเสียหายของสัตว์เลี้ยง +30%, Force Wave | 376 | 92 |
| Sword Dancer | 115 | ความเสียหาย 109 ~ 136, พลังเวท +54, Power Slash | 489 | 216 |

| ชุดเกราะ | ดรอปจากเลเวล | พลังป้องกันที่ +0 | Str | Agi |
|---|---|---|---|---|
| Ashcrow Armour | 75 | 42 | 380 | 132 |
| Eclipse Armour | 75 | 27 | 139 | 47 |
| Glorious Armour | 110 | 47 | 376 | 92 |
| Iris Armour | 75 | 36 | 132 | 177 |
| Valiant Armour | 115 | 52 | 489 | 216 |

สกิลนั้น ต่างจากของสวมใส่ มันถาวร Fire Scream เป็นของ Dark Lord เท่านั้น อยู่เหนือ Fire Burst ขึ้นไปหนึ่งขั้น เรียนจาก Fire Scream Scroll ที่ดรอปจากมอนสเตอร์ เลเวล 102 ขึ้นไป ถ้าคุณเล่น Dark Lord นี่คือไอเทม Season 2 ที่ควรสนใจ
| สกิล | Energy | Command | มานา | AG | เงื่อนไขเลเวล |
|---|---|---|---|---|---|
| Fire Scream | 150 | 70 | 45 | 10 | ไม่มี |
การเปลี่ยนแปลงที่คุณไม่เคยสังเกต และเหตุผล
ภายใต้พาดหัว Kanturu นั้น Season 2 ได้เขียนเงื่อนไขเลเวลสำหรับการเดินทางใหม่แทบทั้งโลก โดยผ่อนคลายลงเกือบทุกที่ มันเป็นส่วนของแพตช์ที่ถูกแทนที่ไปอย่างสมบูรณ์ที่สุด เพราะบนไฟล์ exp สูงคุณผ่านตัวเลขเหล่านี้เร็วกว่าที่คุณจะอ่านมันจบ แต่มันก็เป็นบันทึกที่ดีว่า MU ยุคต้นเข้มงวดขนาดไหน
| แผนที่ | เลเวลเข้าตาม Season 2 | เลเวลเคลื่อนย้ายตาม Season 2 | เลเวลเข้าก่อนหน้านี้ | เลเวลเคลื่อนย้ายก่อนหน้านี้ |
|---|---|---|---|---|
| Lorencia | 10 | 10 | 10 | 50 |
| Noria | 10 | 10 | 10 | 50 |
| Devias | 15 | 20 | 15 | 50 |
| Dungeon 1 | 20 | 30 | 20 | 50 |
| Dungeon 2 | 20 | 40 | 40 | 50 |
| Dungeon 3 | 20 | 50 | 50 | 60 |
| Lost Tower 1 | 40 | 50 | 80 | 90 |
| Lost Tower 2 | 40 | 50 | 80 | 90 |
| Lost Tower 3 | 40 | 50 | 80 | 100 |
| Lost Tower 4 | 50 | 60 | 80 | 100 |
| Lost Tower 5 | 50 | 60 | 80 | 110 |
| Lost Tower 6 | 50 | 70 | 80 | 110 |
| Lost Tower 7 | 50 | 70 | 80 | 120 |
| Atlans 1 | 60 | 70 | 60 | 70 |
| Atlans 2 | 60 | 80 | 60 | 70 |
| Atlans 3 | 60 | 90 | 60 | 70 |
| Tarkan 1 | 130 | 140 | 130 | 140 |
| Tarkan 2 | 130 | 140 | 130 | 140 |
| Icarus | 160 | 170 | 160 | 170 |
| Aida | 130 | 130 | 130 | 130 |
มีอีกสามรายการเล็ก ๆ ที่ปิดท้ายแพตช์นี้ และสองในสามอย่างนั้นคุณถือเป็นเรื่องปกติไปแล้ว
| การเปลี่ยนแปลง | มันทำอะไร |
|---|---|
| โหมดหน้าต่าง | ตัวเกมเลิกเป็นเต็มหน้าจอเท่านั้น |
| คำอธิบายสกิล | มีคำอธิบายเขียนไว้ให้สกิลสงครามชิงปราสาทและสกิลเฉพาะสถานการณ์อื่น ๆ |
| Minus Stat Fruit | ถูกเขียนใหม่ให้ถอนแต้มออก 1, 3, 5, 7 หรือ 9 แต้ม |
ควรทำอะไรกับ Season 2 จริง ๆ
มีสามความผิดพลาดที่โผล่มาซ้ำ ๆ Enhance เร็วเกินไป: หนึ่งออปชันต่อไอเทม โอกาสผูกกับเลเวลไอเทม ดังนั้นอัญมณีที่ใช้ไปกับชิ้น +0 คือวิธีที่คนลงเอยด้วยออปชันพลังป้องกันบนของที่เขาเปลี่ยนทิ้งภายในชั่วโมงเดียว ลืม Jerryden: โทษห้ามเทรดดูเหมือนถาวร แต่มันไม่ถาวร และนั่นเปลี่ยนว่าคุณจะกล้าทดลองกับไอเทมชิ้นไหน มอง Kanturu เป็นแผนที่เก็บเลเวล: มันคือแผนที่หาวัตถุดิบและศูนย์คราฟต์ ดังนั้นเข้าไปเอาแร่กับ pendant ใช้หอคอย แล้วออกมา
ถ้าอยากเห็นทั้งหมดนี้บนไฟล์ปัจจุบันแทนที่จะอ่านถึงมัน: เซิร์ฟเวอร์ของเรารัน Season 22 บนไฟล์เซิร์ฟเวอร์ล่าสุด พร้อม exp สูง, ค่าสถานะสูงสุด 32,700, อีเวนต์และมินิบอสทั้งวัน และ ระบบ jewel แบบกำหนดเอง และเปิดใน 30 ตุลาคม 2026 เลือกคลาส สร้างบัญชี แล้วคุณก็ไปยืนอยู่หน้าประตู Kanturu ได้ในค่ำคืนเดียวกัน
- ยังเป็นแกนหลัก: Jewel of Harmony และวงจร enhance, refine และ restore ที่สร้างอยู่บนมัน
- ยังเป็นแกนหลัก: Add Option บน Chaos Goblin ซึ่งเป็นขั้นสุดท้ายบนของเลเวล 380
- ยังมีประโยชน์: Kanturu ในฐานะทริปหาแร่และ Moonstone Pendant ไม่ใช่แผนที่ไล่ฟาร์ม
- ถูกแทนที่: อาวุธห้าชิ้นและชุดเกราะห้าเซ็ต ซึ่งถูกระดับหลัง ๆ แซงไปนานแล้ว
- ถูกแทนที่: การเขียนเงื่อนไขเลเวลเดินทางใหม่ ซึ่งมองไม่เห็นเลยเมื่ออัตรา exp สูง
- ถาวร: Fire Scream ของ Dark Lord ที่เรียนจากสกรอลล์ซึ่งดรอปจากมอนสเตอร์เลเวล 102