Ninguém entra em um servidor Season 22 para ver Kanturu, mas quase todo mundo em um deles está usando a Season 2, porque no momento em que você joga uma Jewel of Harmony em cima de uma arma você está usando um sistema que este patch inventou. Então isto não é um changelog de 2006. Ele separa a Season 2 no que você ainda toca toda semana, no que as seasons posteriores assumiram, e no que hoje é um passeio turístico que você pode adiar.
A Season 2 em sessenta segundos
A Season 2 foi lançada ao longo de 2006 e 2007. Ela adicionou uma região em duas metades, uma raid de boss em quatro estágios, uma gema, três sistemas de itens empilhados em cima dessa gema, cinco armas, cinco sets de armadura, uma skill de Dark Lord e uma reescrita de quem pode andar por onde. A manchete e a nota de pé de página trocaram de lugar desde então: a raid era o marketing e hoje é curiosidade, enquanto a gema era uma linha na nota do patch e virou a espinha dorsal de toda decisão de gear do meio do jogo para frente. Então este guia começa pela gema; o guia da Season 1 cobre o terreno sobre o qual ela foi construída.
Harmony: o único sistema da Season 2 que você não pode pular

Harmony é a única gema que você não consegue simplesmente farmar. Monstros dropam gem ore, e o minério tem que sobreviver a um refino antes de valer algo. Essa segunda etapa é o motivo pelo qual a jewel manteve seu valor através de todos os rebalanceamentos de economia desde então.
| Pergunta | Resposta |
|---|---|
| O que realmente dropa | Gem ore, dos monstros de Kanturu |
| Quem converte | Elpis (77, 177), Tower of Refinement, Kanturu Ruins |
| Chances | Baseado em sorte, nunca garantido |
| Um bom resultado | Uma Jewel of Harmony por um minério |
| Um resultado ruim | O minério é destruído |
Um aviso para os nossos próprios jogadores: nós rodamos um sistema de jewels customizado, então confira no jogo como a Harmony chega ao seu inventário aqui antes de planejar uma noite em volta do Elpis.
Enhancement: leia esta tabela antes de gastar uma jewel

O enhancement dá a uma arma ou a uma peça de armadura uma opção extra, separada das opções Excellent e das opções adicionais. Pegue a jewel, solte sobre o item, e o jogo sorteia. Jewels são desperdiçadas por não se ler as regras de elegibilidade antes.
| Regra | O que significa na prática |
|---|---|
| Gear elegível | Itens Normal e Excellent. Itens de set ficam de fora |
| Quantos sorteios | Um por item, então o sorteio que você tirar é o sorteio com que você vai viver |
| O que influencia o sorteio | O slot e o nível do item; nível maior, melhores chances de uma opção de topo |
| O custo escondido | Um item com enhancement não pode ser vendido para loja de NPC nem anunciado em loja pessoal |
Essa última linha é a armadilha: faça enhancement em uma peça que você pretendia revender e você eliminou a sua própria saída, então faça enhancement tarde, em gear que você pretende manter. O conjunto de opções aumenta com o nível do item, e os três tipos de gear sorteiam de conjuntos diferentes. A nota do patch publicou três listas separadas; lado a lado, cada linha mostra apenas o que aquele tier acrescenta.
| Nível do item | Em arma ou arco | Em cajado | Em peças de armadura |
|---|---|---|---|
| +0 ~ +5 | Requisitos menores de Força e Agilidade, poder de ataque mínimo, poder de ataque máximo | Requisitos menores de Força e Agilidade, poder mágico | Só Defesa no +0; AG máximo e HP máximo entram a partir do +3 |
| +6 ~ +8 | Acrescenta dano crítico e poder de ataque como um par de mínimo e máximo | Acrescenta dano crítico e poder de ataque de skill | Acrescenta recuperação automática de HP |
| +9 ~ +12 | Acrescenta poder de ataque de skill, taxa de redução de SD, taxa de sucesso de ataque em PvP | Acrescenta taxa de redução de SD e taxa de sucesso de ataque em PvP | Acrescenta recuperação automática de mana, redução de dano, taxa de sucesso de defesa em PvP |
| +13 | Acrescenta chance de ignorar SD ao atacar | Acrescenta chance de ignorar SD ao atacar | Acrescenta proporção de SD |
Duas dessas opções pesam mais que todas as outras, e as duas têm a ver com escudos. A taxa de redução de SD converte parte do que o escudo do seu alvo absorveria em dano no HP dele: com +5% a absorção cai de 90% para 85% e a fatia que chega ao HP sobe de 10% para 15%. Ignorar SD ao atacar pula o escudo por completo, por chance. Essas duas decidem duelos e sieges. Outras duas envelheceram mal: as reduções de requisito de Força e Agilidade existiam quando pontos de atributo eram escassos, e com atributos máximos de 32,700 no nosso servidor elas não compram nada.
Refino e restauração: o botão de desfazer que ninguém aperta

Uma opção de enhancement nova chega no seu valor padrão. O refino empurra esse número para cima um passo por vez, e é a metade do ciclo que a maioria dos jogadores nunca aprende.
| Etapa | Detalhe |
|---|---|
| Quem faz | Osborne (86, 13) em Aida |
| Stone de um item Excellent | Uma Advanced Refining Stone, as melhores chances |
| Stone de um item Normal | Uma Inferior Refining Stone |
| Se a criação falha | O item que você colocou é perdido |
| Se o refino dá certo | O valor da opção sobe um passo |
| Se o refino falha | A opção cai para o seu valor padrão |
Qualquer item normal ou Excellent pode se tornar uma stone, mas os tiers baratos carregam uma condição: tudo abaixo precisa estar em +4 ou acima antes de o NPC aceitar. Gear acima desses tiers é aceito no +0.
| Tipo | Aceito apenas no +4 ou acima |
|---|---|
| Swords | Assassin's Sword, Kris, Rapier, Short Sword |
| Axes | Double Axe, Hand Axe, Small Axe |
| Armas de impacto | Flail, Mace, Morning Star |
| Spears | Double Halberd, Dragon Lance, Great Trident, Halberd, Spear |
| Arcos e bestas | Arquebus, Battle Bow, Bow, Crossbow, Elven Bow, Golden Crossbow, Light Crossbow, Short Bow |
| Staffs | Angelic Staff, Serpent Staff, Skull Staff |
| Shields | Buckler, Elven Shield, Horn Shield, Kite Shield, Large Round Shield, Plate Shield, Skull Shield, Small Shield, Spiked Shield |
| Sets de armadura | Sets Bone, Brass, Bronze, Leather, Pad, Scale, Silk, Sphinx, Vine e Wind |
A restauração é o outro NPC na mesma praça, o Jerryden (86, 13) na zona segura de Aida, e o serviço mais subaproveitado do jogo. Ele limpa os valores das opções e remove a penalidade de não vender e não trocar, nunca falha, e custa apenas Zen, escalado pelo nível do item e pelas opções nele.
Kanturu em um servidor de exp alta: uma parada, não uma casa

Você entra a pé por Tarkan (199, 6), ou usa a janela de movimento no M quando o seu nível passa a exigência. Cada metade custa 12,000 Zen para teleportar.
| Mapa | Nível para entrar a pé | Nível exigido pela janela de movimento |
|---|---|---|
| Kanturu Archaeological Site | 150 | 160 |
| Kanturu Ruins | 220 | 230 |
Por um período limitado depois de a atualização entrar no ar, as duas metades ficaram abertas no nível 10 e a viagem era gratuita. Os números acima são a configuração permanente que a nota do patch trouxe.
Esses limites são toda a história de como Kanturu se encaixa em uma subida moderna. Em um servidor de exp alta você passa de 150 na sua primeira noite e de 220 pouco depois, então você chega com o seu gear bem atrás do mapa, e você não precisa de nenhuma das metades para subir de nível. Venha pelo minério, volte pela Tower of Refinement, e trate o lugar como uma corrida de suprimentos.

A região veio com onze monstros comuns e dois bosses: Satyros, Blade Hunter, Iron Rider, Dreadfear, Twin Tail, Persona, Genocider, Gigantis, Kentauros, Sprinter Wolf e Berserker, com a Maya, as mãos dela e o Nightmare por cima. Aprenda dois: o que estiver dropando minério naquele dia, e os spawns das Ruins que dropam o Moonstone Pendant.
Maya e o Nightmare: uma raid que as seasons posteriores tornaram opcional

Este era o conteúdo mais difícil do jogo quando saiu, e ele roda em um relógio de um dia inteiro que parte do princípio de que um boss mundial é raro. Com eventos e mini-bosses rodando o dia inteiro no nosso servidor Season 22, ele compete com uma programação para a qual nunca foi desenhado: ainda é uma boa noite com a guild, mas já não é o único boss da cidade. A janela de entrada é a parte chata, amarrada ao ciclo próprio da torre e não a um relógio de parede.
| Como entrar | O que acontece |
|---|---|
| Seu ingresso | Um Moonstone Pendant, caçado nas Kanturu Ruins |
| Lotação | Quinze personagens, e nada além disso |
| Horas 0 a 23 | A Tower of Refinement está aberta; às 23 horas o portão fecha |
| 23 horas e 40 minutos | Quem ainda estiver dentro é empurrado para a zona segura de Kanturu 2 |
| 23 horas e 58 minutos | O mapa do boss aceita entradas por dois minutos, ou até o décimo quinto jogador |
A Maya nunca luta diretamente com você. Ela luta através das mãos dela, em três estágios crescentes, cada um trancado atrás de uma onda de invocações.
| Estágio | O que você precisa limpar | Tempo |
|---|---|---|
| Mão esquerda | A Maya chama monstros; a mão aparece quando eles morrem | 15 minutos |
| Mão direita | Uma segunda janela de dois minutos, outro grupo, depois a mão | 15 minutos |
| As duas mãos ao mesmo tempo | Uma terceira janela, outro grupo, depois as duas mãos de uma vez | 20 minutos |
Com as duas mãos no chão o poder dela se rompe e o seu personagem cai no chão. Conte 30 segundos e a segunda fase entra: o Nightmare, que traz as próprias invocações e as repõe sempre que o número delas cai abaixo de um limite. Você tem 20 minutos. Um estágio é perdido quando o tempo acaba ou quando todos os personagens morrem; morrer você mesmo só te move para uma zona segura dentro das ruínas, e uma falha te bloqueia até passar um tempo de recarga.
Add Option: ainda o último passo no gear de nível 380
O Add Option veio da Season 2 intacto, e jogadores novos o confundem com o enhancement. É um canal separado, acionado pelo menu Add Option no Chaos Goblin, e ele entrega um valor fixo em vez de um sorteado. O jogo conta isso como um tipo diferente de opção, então um item pode carregar os dois ao mesmo tempo.
| Requisito | Detalhe |
|---|---|
| O item | Uma arma ou armadura de nível 380 em +4 ou acima, já carregando opções adicionais em +4 ou melhor |
| A conta | Uma Jewel of Harmony, uma Jewel of Guardian e 10,000,000 de Zen |
| Taxa de sucesso | Vale no nível de item |
|---|---|
| 50% | +4 ~ +6 |
| 60% | +7 ~ +9 |
| 70% | +10 ~ +13 |
Leia essas chances ao lado do requisito e a estratégia se escreve sozinha: suba primeiro o nível do item, depois gaste as jewels. Todo slot também recebe taxa de sucesso de defesa em PvP, o que diz com clareza para quem o sistema foi feito.
| Slot | Opções fixas que ele pode receber |
|---|---|
| Arma | Poder de ataque em PvP, taxa de sucesso de ataque em PvP |
| Helmet ou mask | Taxa de sucesso de defesa em PvP, quantidade de recuperação de SD |
| Armadura | Taxa de sucesso de defesa em PvP, recuperação automática de SD |
| Pants | Taxa de sucesso de defesa em PvP, defesa em PvP |
| Gloves | Taxa de sucesso de defesa em PvP, HP máximo |
| Boots | Taxa de sucesso de defesa em PvP, SD máximo |
O gear e a skill: o que os tiers posteriores substituíram
Os drops são o caso mais claro de a Season 2 ter sido superada e não removida: tudo continua existindo e continua funcionando, mas nada disso é um alvo, porque vinte seasons de tiers mais altos estão acima. O que tornava as cinco armas notáveis nunca foi o dano delas, mas o fato de uma arma poder conceder uma skill.

| Arma | Dropa a partir do nível | O que faz | For | Agi |
|---|---|---|---|---|
| Albatross Bow | 110 | 155 ~ 177 de dano, 45 de velocidade, 4 Multi-Shot | 218 | 894 |
| Daybreak | 115 | 182 ~ 218 de dano, 40 de velocidade, Spinning Strike | 682 | 132 |
| Platinum Wing Staff | 110 | Uma mão, mana +60, 30 de velocidade | 185 | 72 |
| Shining Scepter | 110 | 99 ~ 111 de dano, dano de pet +30%, Force Wave | 376 | 92 |
| Sword Dancer | 115 | 109 ~ 136 de dano, poder mágico +54, Power Slash | 489 | 216 |

| Armadura | Dropa a partir do nível | Defesa no +0 | For | Agi |
|---|---|---|---|---|
| Ashcrow Armour | 75 | 42 | 380 | 132 |
| Eclipse Armour | 75 | 27 | 139 | 47 |
| Glorious Armour | 110 | 47 | 376 | 92 |
| Iris Armour | 75 | 36 | 132 | 177 |
| Valiant Armour | 115 | 52 | 489 | 216 |

A skill, ao contrário do gear, é permanente. Fire Scream é só de Dark Lord, um passo acima do Fire Burst, aprendido de um Fire Scream Scroll que cai de monstros de nível 102 ou acima. Em um Dark Lord, este é o item da Season 2 com que se preocupar.
| Skill | Energia | Comando | Mana | AG | Nível exigido |
|---|---|---|---|---|---|
| Fire Scream | 150 | 70 | 45 | 10 | Nenhum |
A mudança que você nunca percebe, e por quê
Debaixo da manchete de Kanturu, a Season 2 reescreveu os requisitos de nível de viagem em quase todo o mundo, afrouxando-os em quase todo lugar. É a parte mais completamente superada do patch, já que em server files de exp alta você passa desses números mais rápido do que consegue ler, mas é um bom registro de como o MU antigo era apertado.
| Mapa | Nível de entrada na Season 2 | Nível de movimento na Season 2 | Nível de entrada antes | Nível de movimento antes |
|---|---|---|---|---|
| Lorencia | 10 | 10 | 10 | 50 |
| Noria | 10 | 10 | 10 | 50 |
| Devias | 15 | 20 | 15 | 50 |
| Dungeon 1 | 20 | 30 | 20 | 50 |
| Dungeon 2 | 20 | 40 | 40 | 50 |
| Dungeon 3 | 20 | 50 | 50 | 60 |
| Lost Tower 1 | 40 | 50 | 80 | 90 |
| Lost Tower 2 | 40 | 50 | 80 | 90 |
| Lost Tower 3 | 40 | 50 | 80 | 100 |
| Lost Tower 4 | 50 | 60 | 80 | 100 |
| Lost Tower 5 | 50 | 60 | 80 | 110 |
| Lost Tower 6 | 50 | 70 | 80 | 110 |
| Lost Tower 7 | 50 | 70 | 80 | 120 |
| Atlans 1 | 60 | 70 | 60 | 70 |
| Atlans 2 | 60 | 80 | 60 | 70 |
| Atlans 3 | 60 | 90 | 60 | 70 |
| Tarkan 1 | 130 | 140 | 130 | 140 |
| Tarkan 2 | 130 | 140 | 130 | 140 |
| Icarus | 160 | 170 | 160 | 170 |
| Aida | 130 | 130 | 130 | 130 |
Três itens menores fecharam o patch, e dois deles você hoje toma como garantidos.
| Mudança | O que fez |
|---|---|
| Modo janela | O cliente deixou de ser só em tela cheia |
| Tooltips de skill | Descrições escritas para siege e outras skills situacionais |
| Minus Stat Fruit | Reescrita para retirar 1, 3, 5, 7 ou 9 pontos |
O que realmente fazer a respeito da Season 2
Três erros aparecem uma vez após a outra. Fazer enhancement muito cedo: uma opção por item, chances ligadas ao nível do item, então uma jewel gasta em uma peça +0 é como as pessoas acabam com um sorteio de defesa em gear que elas trocam dentro de uma hora. Esquecer o Jerryden: a penalidade de não trocar parece permanente, não é, e isso muda em quais itens você vai experimentar. Tratar Kanturu como mapa de level: é um mapa de materiais e um polo de crafting, então entre por minério e pendants, use a torre, e saia.
Para ver tudo isso em server files atuais em vez de só ler sobre: o nosso servidor roda Season 22 nos server files mais recentes com exp alta, atributos máximos de 32,700, eventos e mini-bosses o dia inteiro e um sistema de jewels customizado, e abre no 30 de outubro de 2026. Escolha uma classe, crie uma conta, e você pode estar no portão de Kanturu na mesma noite.
- Ainda essencial: a Jewel of Harmony e o ciclo de enhancement, refino e restauração construído sobre ela.
- Ainda essencial: o Add Option no Chaos Goblin, o último passo no gear de nível 380.
- Ainda útil: Kanturu como corrida de minério e Moonstone Pendant, não como mapa de grind.
- Superado: as cinco armas e os cinco sets de armadura, há muito tempo ultrapassados por tiers posteriores.
- Superado: a reescrita dos níveis de viagem, invisível quando as taxas de experiência são altas.
- Permanente: o Fire Scream do Dark Lord, aprendido de um scroll que cai de monstros de nível 102.