MU Online Season 2 é a era do Dark Lord e Kanturu. Adicionou uma região em duas metades, um raid de chefe em quatro etapas, uma gema, três sistemas de itens empilhados nessa gema, cinco armas, cinco sets de armadura, uma skill do Dark Lord e uma reescrita de quem pode pisar em cada mapa. Ninguém entra num servidor Season 22 para ver Kanturu, mas quase todo mundo num está usando Season 2, porque na primeira Jewel of Harmony que você solta sobre uma arma já está rodando um sistema que este patch inventou.
Este guia cobre o MU Online Season 2 de ponta a ponta: o que ele adicionou e quando, o Dark Lord que ele trouxe, cada sistema Harmony, o raid da Maya, o equipamento e o que as temporadas seguintes substituíram — e, se você chegou procurando onde jogar a versão clássica, como jogar MU Online estilo Season 2 hoje. O guia do Season 1 cobre a base sobre a qual ele foi construído.
| Season 2 num relance | |
|---|---|
| O que é? | A segunda era de atualizações de conteúdo do MU Online: Kanturu, o auge do Dark Lord, a Jewel of Harmony |
| Quando rodou? | Rolou ao longo de 2006 e 2007, depois de Kundun's Counterattack fechar a era Season 1 |
| Conhecido como | a era do Dark Lord; arquivos clássicos 1.0x / 1.02 na cena de servidores privados |
| Classe da era | O Dark Lord chegou com essa leva de arquivos (o equipamento inicial dele veio na última atualização do Season 1) |
| Mapas adicionados | Kanturu Archaeological Site, Kanturu Ruins |
| Sistemas principais | Jewel of Harmony, enhancement, refining, restoration, Add Option |
| Chefe principal | Maya e o Nightmare, um raid de quatro etapas num relógio de dia inteiro |
| Melhor equipamento | Valiant Armour, Daybreak, Sword Dancer — todos superados desde então |
Quer jogar MU Online Season 2 hoje?
Muita gente que procura MU Online Season 2 está atrás de um servidor para jogar, então aqui vai a versão curta e honesta, em três partes.
O que "Season 2" significa numa lista de servidores
Quando um top anuncia um servidor Season 2, ele quer dizer os arquivos clássicos da era do Dark Lord — a linha 1.0x / 1.02, uma era acima dos arquivos 97d+99i do Season 1. Isso significa MU Online com o Dark Lord como classe mais nova, Kanturu e o raid da Maya como endgame, e a economia da Jewel of Harmony em força total: enhance, refine, restore. É a era favorita de quem quer MU old-school com sistemas justos o bastante por cima.
O que conferir antes de entrar num
- Versão dos arquivos — arquivos de verdade da era Season 2, não 97d com a etiqueta trocada. Um Season 2 genuíno tem Kanturu, Harmony e o Dark Lord; faltando qualquer um dos três, não é Season 2.
- Estilo de reset — Season 2 atrai tanto servidor "hard" sem reset quanto servidor de reset; parecem jogos diferentes, saiba qual você quer.
- Rate de exp — de x1 a x50 para a galera old-school, rates altas para o resto; as rates definem se Maya é projeto de um mês ou de um fim de semana.
- População e uptime — a economia Harmony precisa de traders; num servidor morto jewel não vale nada.
A outra opção honesta
O Season 2 foi superado, não apagado. A Jewel of Harmony com o ciclo enhance-refine-restore, o Add Option, o próprio Kanturu e o Dark Lord com o Fire Scream continuam rodando dentro de cada temporada seguinte. Nosso servidor Season 22 roda os arquivos mais novos em exp alta — se o que você quer do Season 2 são esses sistemas e não o cliente de 2006, comece por lá.
O que é o MU Online Season 2?
Season 2 é o patch em que o MU Online parou de adicionar móveis e passou a adicionar maquinário. O Season 1 construiu os cômodos — armazém, asas, Chaos Machine. O Season 2 construiu o ciclo que ainda governa o equipamento vinte temporadas depois: uma gema que você não pode simplesmente farmar, uma opção que ela concede, pedras que empurram a opção e um NPC que limpa a lousa. O título e a nota de rodapé trocaram de lugar desde então: o raid de Kanturu era o marketing e hoje é curiosidade, enquanto a gema era uma linha na nota de patch e virou a espinha dorsal de toda decisão de equipamento da metade do jogo em diante. Por isso este guia começa com a gema.
A tabela abaixo é a versão curta do que o Season 2 adicionou e onde cada peça fica num servidor moderno.
| O que o Season 2 adicionou | Onde fica num servidor Season 22 |
|---|---|
| Jewel of Harmony (enhancement) | Core. A decisão de equipamento do mid-game; toda era desde então foi construída sobre ela |
| Refining e restoration | Core. O ciclo que a maioria nunca aprende, ainda rodando em Aida |
| Add Option no Chaos Goblin | Core. O último passo em equipamento de nível 380 até hoje |
| Fire Scream do Dark Lord | Permanente. Ainda na barra do Dark Lord |
| Os mapas de Kanturu | Uma corrida de suprimentos: minério e Moonstone Pendants, não um lar de up |
| O raid da Maya e o Nightmare | Superado por uma grade cheia de eventos e mini-bosses |
| Cinco armas, cinco sets de armadura | Superados muitas vezes. Itens de colecionador hoje |
| Reescrita dos níveis de viagem | Invisível quando as rates de experiência são altas |
| Modo janela, tooltips de skills | Você já nem repara nos dois |
Quando o MU Online Season 2 foi lançado?
O Season 2 rolou ao longo de 2006 e 2007, depois de Kundun's Counterattack fechar a era Season 1. Dependendo da região e do serviço você verá anos ligeiramente diferentes citados, porque — exatamente como no Season 1 — os serviços internacionais receberam o conteúdo espalhado no tempo, enquanto as versões de arquivos que os servidores privados chamam de "Season 2" (a linha 1.0x / 1.02) chegaram como uma leva única. A sequência deste guia segue a ordem das notas de patch.
| Leva | Conteúdo principal |
|---|---|
| A leva de arquivos do Dark Lord | A quinta classe e o equipamento dele completam a transição para fora do Season 1 |
| Kanturu Archaeological Site | A metade do sítio de escavação: minério de gema, a economia de suprimentos começa |
| Kanturu Ruins e a Tower of Refinement | Elpis, o refino de minério em jewel, Moonstone Pendants |
| Sistemas da Jewel of Harmony | Enhancement, refining stones, restoration — o ciclo completo |
| Add Option | O canal de opções fixas do Chaos Goblin para equipamento de nível 380 |
| Maya e o Nightmare | O raid de quatro etapas, o conteúdo mais difícil do jogo na época |
| Equipamento e qualidade de vida | Cinco armas, cinco sets, Fire Scream, a reescrita de viagens, modo janela |
O Dark Lord: a classe da era Season 2
O Dark Lord é a classe pela qual o Season 2 é lembrado. Ele chegou nessa leva de arquivos — o equipamento inicial dele, na verdade, veio na última atualização do Season 1, e por isso o guia do Season 1 lista a Sunlight Armour e a Soleil Scepter entre os dez itens de nível 380 de Kundun's Counterattack. É a única classe construída em torno do stat Command, luta com cetro e pet em vez de uma linha convencional de armas e, nos arquivos clássicos, o slot de criação dele destrava quando a conta tem um personagem no nível 250.
| Stats iniciais do Dark Lord (tabela do Season 1, vigentes) | Valor |
|---|---|
| Força | 26 |
| Agilidade | 20 |
| Vitalidade | 20 |
| Energy | 15 |
| Command | 25 — o stat marcante dele, nenhuma outra classe tem |
O presente dele no Season 2 é permanente: Fire Scream, um degrau acima do Fire Burst, aprendido com um Fire Scream Scroll que dropa de monstros de nível 102 para cima. Num Dark Lord, esse é o item do Season 2 que importa.
| Skill | Energy | Command | Mana | AG | Nível requerido |
|---|---|---|---|---|---|
| Fire Scream | 150 | 70 | 45 | 10 | Nenhum |
Harmony: o único sistema do Season 2 que você não pode pular

Harmony é a única gema que você não pode simplesmente farmar. Monstros dropam minério de gema, e o minério precisa sobreviver a um refino antes de valer algo. Esse segundo passo é o motivo de a jewel ter segurado seu valor em cada rebalance de economia desde então.
| Pergunta | Resposta |
|---|---|
| O que de fato dropa | Minério de gema, dos monstros de Kanturu |
| Quem converte | Elpis (77, 177), Tower of Refinement, Kanturu Ruins |
| Chances | Baseada em chance, nunca garantida |
| Um bom resultado | Uma Jewel of Harmony por minério |
| Um mau resultado | O minério é destruído |
Um aviso para os nossos jogadores: rodamos um sistema de jewels custom, então confira no jogo como a Harmony chega ao seu inventário aqui antes de planejar uma noite em volta da Elpis.
Enhancement: leia esta tabela antes de gastar uma jewel

O enhancement entrega a uma arma ou peça de armadura uma opção extra, separada das opções Excellent e adicionais dela. Pegue a jewel, solte sobre o item, e o jogo rola. Jewel se perde por não ler as regras de elegibilidade antes.
| Regra | O que significa na prática |
|---|---|
| Equipamento elegível | Itens Normal e Excellent. Set items ficam de fora |
| Quantas rolagens | Uma por item: a que sair é com a qual você vive |
| O que guia a rolagem | O slot e o nível do item; nível mais alto, chance melhor de opção de tier alto |
| O custo oculto | Item enhanced não pode ser vendido em loja de NPC nem listado em loja pessoal |
A última linha é a armadilha: enhance numa peça que você ia vender e você removeu a própria saída, então engeite tarde, em equipamento que pretende ficar. O pool amplia com o nível do item, e os três tipos de equipamento puxam de pools diferentes.
| Nível do item | Em arma ou arco | Em staff | Em peças de armadura |
|---|---|---|---|
| +0 ~ +5 | Requisitos de Força e Agilidade menores, ataque mínimo, ataque máximo | Requisitos menores, poder mágico | Só defesa no +0; max AG e max HP entram do +3 |
| +6 ~ +8 | Adiciona dano crítico e poder de ataque como par mín-máx | Adiciona dano crítico e skill attack power | Adiciona recuperação automática de HP |
| +9 ~ +12 | Adiciona skill attack power, SD reduction rate, PvP attack success rate | Adiciona SD reduction rate e PvP attack success rate | Adiciona recuperação de mana, redução de dano, PvP defence success rate |
| +13 | Adiciona chance de ignorar SD ao atacar | Adiciona chance de ignorar SD | Adiciona SD ratio |
Duas dessas opções pesam mais que o resto, e ambas miram escudos. A SD reduction rate transforma parte do que o escudo do alvo absorveria em dano no HP dele: com +5% a absorção dele cai de 90% para 85% e a fatia que cai no HP sobe de 10% para 15%. Ignore SD on attack pula o escudo por chance. Essas duas decidem duelos e cercos. Duas outras envelheceram mal: as reduções de requisito de Força e Agilidade existiam quando ponto de stat era escasso, e com stats de até 32,700 no nosso servidor não compram nada.
Refining e restoration: o botão de desfazer que ninguém aperta

Uma opção de enhancement recém-aplicada chega no valor padrão. Refining empurra esse número um passo por vez, e é a metade do ciclo que a maioria nunca aprende.
| Passo | Detalhe |
|---|---|
| Quem faz | Osborne (86, 13) em Aida |
| Pedra de um item Excellent | Uma Advanced Refining Stone, as melhores chances |
| Pedra de um item Normal | Uma Inferior Refining Stone |
| Se o craft falhar | O item que você colocou é perdido |
| Se o refine acertar | O valor da opção sobe um degrau |
| Se o refine falhar | A opção volta ao valor padrão |
Qualquer item normal ou Excellent pode virar pedra, mas os tiers baratos têm condição: tudo abaixo precisa estar +4 ou mais antes de o NPC aceitar. Equipamento acima desses tiers é aceito no +0.
| Tipo | Aceito somente em +4 ou mais |
|---|---|
| Espadas | Assassin's Sword, Kris, Rapier, Short Sword |
| Machados | Double Axe, Hand Axe, Small Axe |
| Armas de impacto | Flail, Mace, Morning Star |
| Lanças | Double Halberd, Dragon Lance, Great Trident, Halberd, Spear |
| Arcos e bestas | Arquebus, Battle Bow, Bow, Crossbow, Elven Bow, Golden Crossbow, Light Crossbow, Short Bow |
| Staffs | Angelic Staff, Serpent Staff, Skull Staff |
| Escudos | Buckler, Elven Shield, Horn Shield, Kite Shield, Large Round Shield, Plate Shield, Skull Shield, Small Shield, Spiked Shield |
| Sets de armadura | Sets Bone, Brass, Bronze, Leather, Pad, Scale, Silk, Sphinx, Vine e Wind |
Restoration é o outro NPC da mesma praça, Jerryden (86, 13) na zona segura de Aida, e o serviço mais subutilizado do jogo. Ele zera os valores das opções e levanta a penalidade de sem-loja e sem-trade, nunca falha e custa só Zen, escalado ao nível do item e às opções nele.
Kanturu num servidor de exp alta: uma parada, não uma casa

Você entra a pé por Tarkan (199, 6), ou usa a janela de movimento no M quando o nível passa da barra. Qualquer metade custa 12,000 Zen de teleporte.
| Mapa | Nível para entrar a pé | Nível da janela de movimento |
|---|---|---|
| Kanturu Archaeological Site | 150 | 160 |
| Kanturu Ruins | 220 | 230 |
Numa janela limitada após o lançamento, as duas metades ficaram abertas no nível 10 e a viagem era grátis. Os números acima são o ajuste permanente que a nota de patch definiu.
Esses umbrais são toda a história de como Kanturu cabe numa subida moderna. Num servidor de exp alta você passa de 150 na primeira noite e de 220 logo depois, então chega com o equipamento muito à frente do mapa, e não precisa de nenhuma metade para upar. Vá pelo minério, volte pela Tower of Refinement e trate como corrida de suprimentos.

A região veio com onze monstros comuns e dois chefes: Satyros, Blade Hunter, Iron Rider, Dreadfear, Twin Tail, Persona, Genocider, Gigantis, Kentauros, Sprinter Wolf e Berserker, com Maya, as mãos dela e o Nightmare por cima. Aprenda dois: o que dropar minério no dia, e os spawns das Ruins que dropam o Moonstone Pendant.
Maya e o Nightmare: um raid que as temporadas seguintes tornaram opcional

Foi o conteúdo mais difícil do jogo quando lançado, e roda num relógio de dia inteiro que assume que world boss é raro. Com eventos e mini-bosses o dia todo no nosso servidor Season 22, ele compete com uma agenda para a qual não foi desenhado: continua sendo uma boa noite com a guild, mas não é mais o único chefe da cidade. A janela de entrada é a parte chata, amarrada ao ciclo da própria torre e não a um relógio de parede.
| Para entrar | O que acontece |
|---|---|
| Seu ingresso | Um Moonstone Pendant, cacado nas Kanturu Ruins |
| Lotacao | Quinze personagens, e não mais |
| Horas 0 a 23 | A Tower of Refinement fica aberta; às 23 horas o portão fecha |
| 23 horas 40 minutos | Quem ainda estiver dentro é empurrado para a zona segura de Kanturu 2 |
| 23 horas 58 minutos | O mapa do chefe aceita entradas por dois minutos, ou até o décimo quinto jogador |
Maya nunca luta com você diretamente. Ela luta pelas mãos dela, em três etapas crescentes, cada uma atrás de uma leva de invocações.
| Etapa | O que você precisa limpar | Relógio |
|---|---|---|
| Mão esquerda | Maya convoca monstros; a mão aparece quando eles morrem | 15 minutos |
| Mão direita | Uma segunda janela de dois minutos, outro grupo, e a mão | 15 minutos |
| As duas mãos ao mesmo tempo | Uma terceira janela, outro grupo, e as duas mãos juntas | 20 minutos |
Com as duas mãos no chão o poder dela quebra e seu personagem cai. Conte 30 segundos e a segunda fase entra: o Nightmare, que traz as próprias invocações e repõe sempre que caem abaixo de um limiar. Você tem 20 minutos. Uma etapa é perdida quando o tempo acaba ou todo personagem morre; morrer só move você para uma zona segura dentro das ruínas, e uma falha bloqueia até passar um cooldown.
Add Option: continua o último passo em equipamento de nível 380
O Add Option atravessou o Season 2 intacto, e jogadores novos o confundem com enhancement. É um canal separado, no menu Add Option do Chaos Goblin, e entrega um valor fixo em vez de rolado. O jogo conta como outro tipo de opção, então um item pode carregar os dois ao mesmo tempo.
| Requisito | Detalhe |
|---|---|
| O item | Uma arma ou armadura de nível 380 em +4 ou mais, já com opções adicionais de +4 ou melhor |
| A conta | Uma Jewel of Harmony, uma Jewel of Guardian e 10,000,000 Zen |
| Taxa de sucesso | Vale no nível de item |
|---|---|
| 50% | +4 ~ +6 |
| 60% | +7 ~ +9 |
| 70% | +10 ~ +13 |
Leia essas chances ao lado do requisito e a estratégia se escreve sozinha: suba primeiro o nível do item, depois gaste as jewels. Todo slot ainda ganha PvP defence success rate, o que diz claramente para quem o sistema foi construído.
| Slot | Opções fixas que pode receber |
|---|---|
| Arma | PvP attack power, PvP attack success rate |
| Elmo ou máscara | PvP defence success rate, SD recovery amount |
| Armadura | PvP defence success rate, SD automatic recovery |
| Calça | PvP defence success rate, PvP defence |
| Luvas | PvP defence success rate, max HP |
| Botas | PvP defence success rate, max SD |
O equipamento: o que os tiers seguintes substituíram
Os drops são o caso mais claro de Season 2 superado e não removido: tudo ainda existe e ainda funciona, mas nada é meta, porque vinte temporadas de tiers mais altos estão em cima. O notável nas cinco armas nunca foi o dano, e sim o fato de uma arma poder conceder uma skill.

| Arma | Dropa a partir do nível | O que faz | Força | Agi |
|---|---|---|---|---|
| Albatross Bow | 110 | 155 ~ 177 de dano, 45 velocidade, 4 Multi-Shot | 218 | 894 |
| Daybreak | 115 | 182 ~ 218 de dano, 40 velocidade, Spinning Strike | 682 | 132 |
| Platinum Wing Staff | 110 | Uma mão, mana +60, 30 velocidade | 185 | 72 |
| Shining Scepter | 110 | 99 ~ 111 de dano, dano de pet +30%, Force Wave | 376 | 92 |
| Sword Dancer | 115 | 109 ~ 136 de dano, poder mágico +54, Power Slash | 489 | 216 |

| Armadura | Dropa a partir do nível | Defesa no +0 | Força | Agi |
|---|---|---|---|---|
| Ashcrow Armour | 75 | 42 | 380 | 132 |
| Eclipse Armour | 75 | 27 | 139 | 47 |
| Glorious Armour | 110 | 47 | 376 | 92 |
| Iris Armour | 75 | 36 | 132 | 177 |
| Valiant Armour | 115 | 52 | 489 | 216 |
A mudança que você nunca nota, e por quê
Sob o título de Kanturu, o Season 2 reescreveu os requisitos de nível de viagem em quase todo o mundo, afrouxando quase em toda parte. É a parte mais completamente superada do patch, porque em arquivos de exp alta você passa desses números mais rápido do que os lê, mas é um bom registro de quão apertado era o MU antigo.
| Mapa | Nível de entrada no Season 2 | Nível de move no Season 2 | Entrada antes | Move antes |
|---|---|---|---|---|
| Lorencia | 10 | 10 | 10 | 50 |
| Noria | 10 | 10 | 10 | 50 |
| Devias | 15 | 20 | 15 | 50 |
| Dungeon 1 | 20 | 30 | 20 | 50 |
| Dungeon 2 | 20 | 40 | 40 | 50 |
| Dungeon 3 | 20 | 50 | 50 | 60 |
| Lost Tower 1 | 40 | 50 | 80 | 90 |
| Lost Tower 2 | 40 | 50 | 80 | 90 |
| Lost Tower 3 | 40 | 50 | 80 | 100 |
| Lost Tower 4 | 50 | 60 | 80 | 100 |
| Lost Tower 5 | 50 | 60 | 80 | 110 |
| Lost Tower 6 | 50 | 70 | 80 | 110 |
| Lost Tower 7 | 50 | 70 | 80 | 120 |
| Atlans 1 | 60 | 70 | 60 | 70 |
| Atlans 2 | 60 | 80 | 60 | 70 |
| Atlans 3 | 60 | 90 | 60 | 70 |
| Tarkan 1 | 130 | 140 | 130 | 140 |
| Tarkan 2 | 130 | 140 | 130 | 140 |
| Icarus | 160 | 170 | 160 | 170 |
| Aida | 130 | 130 | 130 | 130 |
Três itens menores fecharam o patch, e dois deles você já nem repara.
| Mudança | O que fez |
|---|---|
| Modo janela | O cliente deixou de ser só tela cheia |
| Tooltips de skills | Descrições escritas para siege e outras skills situacionais |
| Minus Stat Fruit | Reescrita para tirar 1, 3, 5, 7 ou 9 pontos |
O que fazer de verdade com o Season 2
Três erros se repetem sem parar. Enheitar cedo demais: uma opção por item e chances atadas ao nível, então jewel gasta numa peça +0 é como a gente acaba com rolagem de defesa em equipamento que troca na hora. Esquecer o Jerryden: a penalidade sem-trade parece permanente e não é, e isso muda em quais itens você vai experimentar. Tratar Kanturu como mapa de up: é um mapa de materiais e um hub de craft, entre por minério e pendant, use a torre e vá embora.
Para ver tudo isso em arquivos atuais em vez de ler: nosso servidor roda Season 22 nos arquivos mais recentes com exp alta, stats de até 32,700, eventos e mini-bosses o dia todo e sistema de jewels custom, e abriu na sexta-feira, 30 de outubro de 2026. Escolha uma classe, crie sua conta, baixe o cliente, e na mesma noite você está no portão de Kanturu. Novo em MU Online? Comece por como começar.
Perguntas frequentes sobre MU Online Season 2
Quando o MU Online Season 2 foi lançado?
O Season 2 rolou ao longo de 2006 e 2007, depois de Kundun's Counterattack fechar a era Season 1. Como no Season 1, os serviços internacionais receberam o conteúdo espalhado no tempo, e por isso você verá anos ligeiramente diferentes conforme a fonte, enquanto as versões de arquivos dessa era para servidores privados (a linha 1.0x / 1.02) chegaram como uma leva única.
O que o MU Online Season 2 adicionou?
A região de Kanturu em duas metades, o raid da Maya e do Nightmare, a Jewel of Harmony com o ciclo enhance, refine e restore, o Add Option no Chaos Goblin, cinco armas, cinco sets de armadura, a skill Fire Scream do Dark Lord, uma reescrita dos requisitos de nível de viagem em quase todos os mapas, o modo janela e os tooltips de skills.
O que é a Jewel of Harmony e onde dropa?
A Harmony não dropa como jewel. Monstros de Kanturu dropam minério de gema, e Elpis em (77, 177), na Tower of Refinement, converte minério em uma Jewel of Harmony — por chance, e um resultado ruim destrói o minério. Essa cadeia em dois passos é o motivo de a jewel ter segurado seu valor em toda economia desde então.
Quais são as classes do MU Online Season 2?
Dark Knight, Dark Wizard, Elf e Magic Gladiator vêm de antes, e o Dark Lord é a classe da era: chegou com a leva de arquivos do Season 2, é a única classe construída sobre o stat Command, e a skill dele do Season 2, Fire Scream, segue na barra dele hoje.
Que nível precisa para Kanturu?
O Archaeological Site pede nível 150 a pé ou 160 pela janela de movimento; as Ruins pedem 220 a pé ou 230 por move. As duas metades custam 12,000 Zen de teleporte, e a entrada fica em Tarkan (199, 6).
Dá para jogar MU Online Season 2 hoje?
Dá. O Season 2 sobrevive na cena de servidores privados como servidores clássicos da era do Dark Lord em arquivos 1.0x / 1.02 — veja a seção acima sobre o que conferir antes de entrar num. E os sistemas que o Season 2 construiu, da Jewel of Harmony ao próprio Kanturu, continuam rodando dentro do MU Online moderno, incluindo nosso servidor Season 22.
Qual é o melhor equipamento do MU Online Season 2?
A Valiant Armour (52 de defesa, nível 115) liderou a linha de armaduras, com Daybreak e Sword Dancer como armas de destaque — notáveis menos pelo dano que por uma arma poder conceder uma skill. Tudo foi superado muitas vezes pelas temporadas seguintes.
- "Servidor Season 2" num top = arquivos clássicos da era do Dark Lord (1.0x / 1.02), com Kanturu, Harmony e o Dark Lord.
- Ainda é core: a Jewel of Harmony e o ciclo enhance, refine e restore.
- Ainda é core: o Add Option do Chaos Goblin, último passo em equipamento de nível 380.
- Ainda serve: Kanturu como corrida de minério e Moonstone Pendant, não mapa de up.
- Permanente: o Fire Scream do Dark Lord, de um scroll de monstros nível 102+.
- Superados: as cinco armas, os cinco sets, o raid da Maya e a reescrita de viagens.
- Tudo que o Season 2 construiu segue vivo no nosso servidor Season 22.