En un servidor de Season 22, Season 6 es el piso sobre el que te paras: una clase que todavía puedes crear, la ventana de master skills que abres después del 400, capas que persigues durante cientos de niveles. Esta guía la ordena en lo que sigue sosteniendo el peso, lo que las versiones posteriores reemplazaron y dónde cae cada pieza dentro de la subida.
Season 6 en un minuto
Dos mitades, envejecidas de forma distinta. La Parte 1 fue contenido: una clase, un reino en ruinas, los primeros bonos de set con nombre. La Parte 2 fue plomería: la ventana de master skills reconstruida, una capa de misiones repetibles, equipo de nivel 380, más espacio de bolsa y de bóveda. Al contenido lo superan, y cada season desde entonces apiló tiers más altos encima de la Parte 1. La plomería, en cambio, se extiende, y por eso la Parte 2 es la mitad que sigues usando sin darte cuenta.
El Rage Fighter, todavía una primera elección

La única pieza de Season 6 que no ha perdido nada. Pelea al alcance de un Dark Knight, pero la mitad de su rendimiento viene de empeorar al objetivo más que de números de golpe brutos: el kit acumula debuffs mientras hace daño, y sus herramientas de PvP arrancan el escudo en lugar de desgastarlo. Su poder se mide en estamina, no en maná, y la bestia divina que libera desde dentro de su propio cuerpo es la razón por la que una clase cuerpo a cuerpo termina teniendo alcance.

Crear uno en un servidor de exp alta
El requisito es de cuenta, no de personaje: necesitas un personaje de nivel 150 en la cuenta antes de que la pantalla de creación te ofrezca un Rage Fighter. En exp alta eso es un desvío corto, pero no puede ser tu primer login.
| Detalle inicial | Valor |
|---|---|
| Requisito de cuenta | Un personaje de nivel 150 o superior ya en la cuenta |
| Pueblo de aparición | Lorencia |
| Segundo cambio de clase | Rage Fighter |
| Tercer cambio de clase | Fist Master |
| HP base | 100 |
| MP base | 40 |
| Strength base | 32 |
| Agility base | 27 |
| Vitality base | 25 |
| Energy base | 20 |
| Command base | 0 |
Qué build, y por cuánto tiempo importa
Vitality alimenta la presión de debuffs sobre un solo objetivo; Energy alimenta las habilidades de área, los buffs y el finalizador de PvP.
| Dónde estás | Estadística a alimentar | Qué obtienes |
|---|---|---|
| Cazando un objetivo a la vez | Vitality | Números grandes sobre un solo objetivo mientras se acumulan los debuffs, así que las muertes llegan rápido |
| Limpiando grupos en solitario | Energy | Varios enemigos por lanzamiento, más autobuffs que suben tus propias estadísticas |
| En party | Energy | Los buffs de Defence Success Rate y de Vitality caen sobre el grupo |
| Mapas de evento | Energy | Primero buffeas, luego limpias con las habilidades de área |
| PvP abierto | Energy | Sube el poder de la bestia divina y la tasa de éxito de habilidades, así que Dragon Slasher atraviesa el SD hasta el HP |
| Castle Siege | Energy | Buffs de grupo más el kit de PvP, apuntados al comandante enemigo o al líder del gremio |
En nuestro servidor de Season 22 las estadísticas topan en 32,700, así que la elección tiene fecha de caducidad: al principio te comprometes con una columna, al final tienes las dos. Si dudas, empieza con Energy, porque cuatro de las seis filas la quieren.
Las nueve habilidades, ordenadas por cuándo las consigues

Por nivel de desbloqueo puedes ver cómo queda tu barra en cada etapa: dos ataques gratis, un buff de party en el 70, el medio en el 150, la parte pesada en el 200.
| Habilidad | Tipo | Desbloquea | Maná | AG | Elemento | Para qué sirve |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Killing Blow | Arma | 0 | 9 | 0 | Earth | El pan de cada día: una ráfaga rápida que además baja el poder de ataque |
| Beast Uppercut | Arma | 0 | 9 | 0 | Fire | El otro abridor, una sacudida fuerte al objetivo |
| Increase Defence Success Rate | Buff | 70 | 50 | 10 | — | Cae sobre la party. Tamaño y duración escalan con Energy |
| Chain Drive | Área | 150 | 15 | 20 | Ice | Patada seguida de puñetazo, rápido, y deja al objetivo lento |
| Dragon Roar | Área | 150 | 50 | 30 | Earth | Golpea a tu objetivo y a todo lo que esté cerca de él |
| Increase Vitality | Buff | 150 | 50 | 10 | — | Buff de party, otra vez escalando con Energy |
| Dark Side | Área | 200 | 70 | 0 | Wind | Golpea todo lo que esté dentro de un radio centrado en ti, repetidamente |
| Dragon Slasher | PvP | 200 | 100 | 100 | Wind | El finalizador: una patada a punto vital que puede dañar SD y HP al mismo tiempo |
| Ignore Enemy Defence | Buff | 200 | 50 | 10 | — | Solo para ti, el único buff que no compartes |
También lleva el kit de asedio compartido: Charge con 90 de daño por 20 de maná y 15 de AG, más Remove Stun, Swell Mana, Remove Invisibility, Stun e Invisibility. Chain Drive y Dark Side son las que mantienes pulsadas mientras subes de nivel; Dragon Slasher la guardas para un jugador.
El costo en vida es lo que la gente malinterpreta
Equipa alas o un Satan y sus habilidades le cobran en vida además de en maná. Es por diseño, y un Rage Fighter sin recuperación de vida puede matarse con su propia rotación.
| Habilidad | Costo por golpe | Golpes | Vida perdida |
|---|---|---|---|
| Dragon Slasher | 100 | 1 | 100 |
| Chain Drive | 4 | 8 | 32 |
| Dark Side | 4 | 2 por monstruo golpeado | 8 por monstruo golpeado |
| Dragon Roar | 2 | 4 por monstruo golpeado | 8 por monstruo golpeado |
| Killing Blow | 2 | 4 | 8 |
| Beast Uppercut | 2 | 4 | 8 |
| Charge | 4 | 1 | 4 |
Las filas por monstruo son las peligrosas: Dark Side dentro de un spawn apretado multiplica el costo por cada cuerpo que atrapaste, que es exactamente lo que es un mapa de evento. Por eso Increase Automatic HP Recovery, más abajo, no es relleno aquí.
Pergaminos de habilidad: una puerta que apenas notas
Sus habilidades exclusivas salen de pergaminos que dropean los monstruos, cada uno con un requisito de nivel y, en los buffs, un requisito de Energy.
| Pergamino | Nivel necesario | Energy necesaria | Dropea de monstruos de nivel |
|---|---|---|---|
| Increase Defence Success Rate | 50 | 80 | 70 |
| Increase Vitality | 80 | 132 | 90 |
| Ignore Enemy Defence | 120 | 404 | 100 |
| Chain Drive | 150 | 0 | 80 |
| Dragon Roar | 150 | 0 | 90 |
| Dark Side | 180 | 0 | 100 |
| Dragon Slasher | 200 | 0 | 90 |
En 2010 la columna del nivel de drop era el problema. En exp alta adelantas la columna de nivel mucho antes de que aparezcan los pergaminos, así que el consejo se invierte: no planees una salida de farmeo, lee los pergaminos a medida que caen y vigila la columna de Energy, la única puerta que todavía muerde a una build de Vitality.
Equipo: tres tiers que dejas atrás, dos capas que conservas

Sus armas son guantes y garras en una escalera recta: el Sacred Glove, piel de oveja roja tratada que absorbe su propio retroceso; el Holy Storm Claw, modelado a partir de la bestia divina White Tiger y aleando el metal del viento Sinide con Grobo; y el Piercing Blade Glove, una reliquia de Kalutan restaurada con filos de Grobo para que defienda mientras atacas.

| Tier | Pieza | Dropea desde nivel | Excellent desde nivel | Velocidad de ataque |
|---|---|---|---|---|
| Sacred Fire | Sacred Glove | 52 | 77 | 25 |
| Sacred Fire | Sacred Fire Boots | 50 | 75 | — |
| Sacred Fire | Sacred Fire Helm | 54 | 79 | — |
| Sacred Fire | Sacred Fire Pants | 62 | 87 | — |
| Sacred Fire | Sacred Fire Armour | 66 | 91 | — |
| Jahad Storm | Holy Storm Claw | 82 | 107 | 30 |
| Jahad Storm | Jahad Storm Boots | 62 | 87 | — |
| Jahad Storm | Jahad Storm Helm | 70 | 95 | — |
| Jahad Storm | Jahad Storm Pants | 78 | 103 | — |
| Jahad Storm | Jahad Storm Armour | 82 | 107 | — |
| Piercing Grove | Piercing Blade Glove | 105 | 130 | 35 |
| Piercing Grove | Piercing Grove Boots | 82 | 107 | — |
| Piercing Grove | Piercing Grove Helm | 90 | 115 | — |
| Piercing Grove | Piercing Grove Pants | 95 | 120 | — |
| Piercing Grove | Piercing Grove Armour | 101 | 126 | — |
La escalera se termina para cuando un monstruo de nivel 130 te entrega una pieza Excellent, así que en exp alta recorres los tres tiers en una sentada. No gastes jewels aquí. También puede usar el equipo compartido: Kris, Short Sword, Small Axe, Hand Axe, Tomahawk, Mace, Morning Star, Flail, Great Hammer y Crystal Morning Star, además de las armaduras Leather, Scale, Brass y Plate.
Las capas, que son la parte que dura

Donde los tiers de armadura son un fin de semana, las capas son un proyecto. Él no usa alas como las demás clases; estas ocupan ese espacio, y la segunda sigue siendo relevante hasta bien entrado el rango.
| Capa | Nivel necesario | Defensa | Daño añadido | Daño absorbido |
|---|---|---|---|---|
| Cape of Fighter | 180 + (nivel de alas × 4) | 15 + (nivel × 2) | 20 + (nivel × 2) | 10 + (nivel × 2) |
| Cape of Overrule | 400 | 45 + (nivel × 4) | 39 + (nivel × 2) | 39 + (nivel × 2) |
Ambas ganan un bono extra de defensa pasado el +10: +4 a +9 en la Cape of Fighter, +5 a +10 en la Cape of Overrule. La Cape of Fighter es una creación de Chaos Goblin Normal Combination que saca una de tres opciones: Increase Life en 50 + nivel × 5, Increase Mana con la misma fórmula, o un 3% de probabilidad de ignorar la defensa enemiga. La Cape of Overrule saca una de cuatro, cada una con 5%: ignorar la defensa enemiga, reflejar daño, recuperación completa de Life, recuperación completa de Mana. Cualquiera de las dos puede salir también sin opción, y eso es lo que hay que presupuestar.
Vega y Chamer, un bono para tus primeras horas

Lo más claramente superado de aquí: los dos sets se construyen con la línea Sacred Fire, el tier uno, así que el bono vive en equipo que estás a punto de reemplazar. Comparten tres piezas y solo difieren en si la cuarta es el casco o las botas, así que cuál de los dos usas suele ser un accidente de lo que te dropeó.
| Set | Las cuatro piezas |
|---|---|
| Vega | Sacred Fire Helm, Sacred Fire Armour, Sacred Fire Pants, Sacred Glove |
| Chamer | Sacred Fire Armour, Sacred Fire Pants, Sacred Glove, Sacred Fire Boots |
| Piezas puestas | Vega da | Chamer da |
|---|---|---|
| 2 piezas | Tasa de ataque +50 | Defensa +50 |
| 3 piezas | Vitality +50 | Tasa de daño doble +5% |
| 4 piezas | Poder de ataque máximo +30 | Daño +30 |
| Set completo, opción 1 | Tasa de daño excellent +15% | Daño crítico +30 |
| Set completo, opción 2 | Tasa de daño doble +5% | Tasa de daño excellent +15% |
| Set completo, opción 3 | Ignorar defensa enemiga 5% | Poder de ataque de habilidad +30 |
Si puedes elegir, Chamer le queda mejor a un personaje nuevo: la tasa de daño excellent de Vega solo paga cuando ya tienes ítems excellent.
Master skills: la ventana que sigues rellenando

Lo más duradero del lanzamiento. La Parte 2 desechó la disposición de cuatro ramas por una de tres y estandarizó la forma para todas las clases: pasivas defensivas compartidas a la izquierda, mejoras para tus activas existentes en el centro, pasivas ofensivas y buffs a la derecha. Abre la ventana de master en un servidor de Season 22 y estás mirando al descendiente de esta pantalla.
| Cómo funciona la ventana | Valor |
|---|---|
| Grado máximo por habilidad | 20 |
| Costo de subir un grado | 1 punto |
| Ramas después de la reconstrucción | 3 |
| Ramas antes de la reconstrucción | 4 |
| Rangos publicados en ese momento | 1 – 5 |
Aprende los nombres de las ramas; las guías de build todavía los usan como atajo. Agrupados por cómo pelea cada clase:
| Clase master | Izquierda: pasivas defensivas | Centro: mejora de activas | Derecha: ofensiva y buffs |
|---|---|---|---|
| Blade Master (Dark Knight) | Protection | Valor | Rage |
| Duel Master (Magic Gladiator) | Solidity | Fighting Spirit | Ultimate |
| Lord Emperor (Dark Lord) | Resolve | Justice | Conquest |
| Grand Master (Dark Wizard) | Serenity | Wisdom | Meadow |
| High Elf (Elf) | Blessing | Salvation | Gale |
| Dimension Master (Summoner) | Guardianship | Chaos | Honour |
Un hueco para los Rage Fighter: el Fist Master quedó fuera de esta reconstrucción, así que nada de lo anterior se le aplica. Su árbol de master llegó después de Season 6.
La rama común, y tus primeros puntos
Catorce habilidades de la izquierda son idénticas para todas las clases a lo largo de cinco rangos, agrupadas abajo por familia, que es como deberías planificarlas.
| Habilidad compartida | Se abre en el rango | ¿Vale un punto temprano? |
|---|---|---|
| Durability Reduction (1): armas y armaduras | 1 | Sí, se paga sola en facturas de reparación |
| Durability Reduction (2): alas y accesorios | 3 | Sí, una vez que tengas alas |
| Durability Reduction (3): Satan, Guardian Angel, Horn of Uniria, Horn of Dinorant, Horn of Fenrir | 5 | Solo si montas y peleas con mascota |
| Increase Automatic Mana Recovery | 2 | Los casters primero |
| Increase Automatic HP Recovery | 3 | Sí, y no es negociable en un Rage Fighter |
| Increase Automatic AG Recovery | 4 | Sí, si tu rotación consume mucha AG |
| Increase Maximum SD | 2 | Sí para PvP |
| Increase SD Recovery Speed | 3 | Sí para PvP |
| Increase PvP Defence Rate | 1 | Solo si peleas contra jugadores |
| Increase Poison Resistance | 2 | Situacional, mapa por mapa |
| Increase Lightning Resistance | 3 | Situacional, mapa por mapa |
| Increase Ice Resistance | 4 | Situacional, mapa por mapa |
| Increase Defence | 4 | Sí, plano y siempre activo |
| Increase Defence Success Rate | 5 | Sí, plano y siempre activo |
| Rama | Habilidades reveladas |
|---|---|
| Común, todas las clases | 14 |
| Blade Master: Valor / Rage | 14 / 16 |
| Duel Master: Fighting Spirit / Ultimate | 15 / 15 |
| Lord Emperor: Justice / Conquest | 14 / 16 |
| Grand Master: Wisdom / Meadow | 15 / 14 |
| High Elf: Salvation / Gale | 15 / 13 |
| Dimension Master: Chaos / Honour | 14 / 12 |
Esas cifras son cuánto de cada rama se reveló en ese momento. Solo llegaron unos pocos números duros con ellas: Rageful Blow Mastery recorta un 10% de la pérdida de durabilidad de una pieza de armadura, Multi-Shot Mastery añade +1 flecha, el Book Mastery de atributo Wind aturde durante 3 segundos, el Book Mastery de atributo Lightning empuja 2 casillas, y el One-handed Sword Strengthener se aplica al 50% por espada cuando usas dos. Los valores y la estructura se marcaron como provisionales y sí cambiaron después, así que revisa la ventana dentro del juego.
Kalutan: un lugar por el que pasas

Dos mitades. Kalutan 1 es la útil: una aldea fortificada con un General Goods Merchant, un Weapons Merchant y, cosa poco común, tres Warehouse Keepers. Kalutan 2 es campo vacío. Entrar caminando siempre te deja en Kalutan 1, y a cualquiera de las dos se llega con la ventana del comando de movimiento por 13,000 Zen.
Sobre el requisito de entrada, el aviso original imprimió “nivel 1600 o superior” para entrar caminando contra “nivel 170 o superior” para la ventana del comando de movimiento. Lo primero es casi con certeza un error tipográfico por 160, y se reproduce aquí tal como se imprimió en lugar de corregirlo en silencio.

| Monstruo | Nivel | HP | Ataque, bajo | Ataque, alto | Defensa | Éxito de defensa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Narcondra | 120 | 96,000 | 750 | 815 | 640 | 425 |
| Condra | 117 | 90,000 | 735 | 790 | 610 | 405 |
| Cryptos | 114 | 83,000 | 720 | 770 | 575 | 375 |
| Crypta | 111 | 78,000 | 705 | 755 | 560 | 340 |
| Gollock | 108 | 72,000 | 685 | 735 | 545 | 315 |
| Orcus | 105 | 65,000 | 618 | 655 | 518 | 293 |
| Bone Scorpion | 103 | 60,000 | 595 | 635 | 485 | 283 |
| Venom Ring Scorpion | 99 | 5,000 | 555 | 590 | 45 | 248 |
Ordenado así la forma es obvia: el Venom Ring Scorpion tiene 5,000 de HP y casi nada de defensa, luego se cae el piso y todo lo de arriba se sitúa entre 60,000 y 96,000. Ese único escalón es toda la curva de dificultad.
La historia es mejor que el botín: Crypta y Cryptos son insectos de enjambre del sur de Kalutan, Orcus y Gollock son demonios salidos de Kardamahal que rondan junto al círculo mágico que lo sella, y Condra es un espíritu de piedra nacido de la propia energía de Kalutan para protegerla, con Narcondra como su forma más fuerte.
En 2010 esto era farmeo casi de endgame. En exp alta una banda de 99 a 120 es algo que atraviesas: para en Kalutan 1 por los Warehouse Keepers, toma los pergaminos que caigan y sigue. Los mapas que todavía pagan en el cap empiezan alrededor de Season 7.
Eternal Wing y Phoenix Soul: tu marcador de nivel 380
La Parte 2 añadió un tier de equipo para dos clases que no lo tenían, fijado en el nivel 380. Eso hace de estos sets un punto de referencia: los primeros ítems de Season 6 a los que no puedes simplemente entrar caminando.

| Pieza de Summoner | Nivel de drop | Poder mágico | Defensa | Nivel requerido | Str | Agi | Ene |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Eternal Wing Armor | 131 | — | 49 | 380 | 263 | 98 | 910 |
| Eternal Wing Pants | 122 | — | 41 | 380 | 246 | 93 | 849 |
| Eternal Wing Helmet | 116 | — | 35 | 380 | 235 | 89 | 808 |
| Eternal Wing Gloves | 102 | — | 29 | 380 | 209 | 81 | 713 |
| Eternal Wing Boots | 99 | — | 32 | 380 | 222 | 86 | 693 |
| Eternal Wing Stick | 147 | 53 | — | 380 | 271 | 77 | — |
| Archangel's Absolute Stick | — | 73 | — | — | 191 | 60 | — |
El nivel de drop es donde aparece un ítem en el mundo, no lo que necesitas para usarlo, así que una pieza caída de un monstruo de nivel 99 sigue estando detrás del nivel 380. El Archangel's Absolute Stick es el raro del grupo: más poder mágico que el Eternal Wing Stick, requisitos más bajos y ningún nivel de drop.

| Pieza de Rage Fighter | Nivel de drop | Poder de ataque | Defensa | Nivel requerido | Str | Vit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Phoenix Soul Armor | 143 | — | 78 | 380 | 436 | 384 |
| Phoenix Soul Pants | 134 | — | 68 | 380 | 409 | 361 |
| Phoenix Soul Helm | 128 | — | 60 | 380 | 392 | 346 |
| Phoenix Soul Boots | 119 | — | 57 | 380 | 366 | 323 |
| Phoenix Soul Star | 147 | 122 ~ 128 | — | 380 | 465 | Agi 244 |

La Star es la pieza que importa, porque Phoenix Shot es una habilidad de arma: nunca la aprendes, y está en tu barra solo mientras tengas el arma en la mano. Para una clase cuerpo a cuerpo esa es una opción a distancia de verdad, con empuje incluido.
| Phoenix Shot | Valor |
|---|---|
| Tipo de ataque | A distancia |
| Alcance | 4 casillas |
| Objetivos | Tu objetivo más cualquier cosa a 2 casillas de él |
| Retardo de lanzamiento | 1.2 segundos |
| Maná | 30 |
| Efecto secundario | Empuja al objetivo y le baja la tasa de éxito de defensa |
Misiones diarias y de héroe: en gran parte superadas

La Parte 2 introdujo la misión que solo puedes repetir después de un tiempo de espera, y el estado de completada sobrevive al cierre de sesión. La línea diaria apunta a los niveles 350 a 400 y empieza con papeleo en Devias.
| Qué haces | A quién ves | Qué cuesta |
|---|---|---|
| Registrarte como mercenario libre | Caretaker Tersia, Devias | 2,000,000 Zen |
| Recoger la Level 1 Request Letter | Caretaker Tersia, Devias | 500,000 Zen de depósito, reembolsable |

La carta abre una ventana de misión, el día de la semana decide qué misión te toca, y solo funciona dentro de un pueblo. Agrupadas abajo por destino, ya que eso decide si vale la pena el viaje de un día.
| Día | Misión | Te envía a | Grupo de recompensa | Cofre |
|---|---|---|---|---|
| Lunes | Change in the Underwater Temple | Veina, en Kalima 6 | Experiencia 500,000 / Jewel of Soul / Jewel of Bless | Rojo |
| Jueves | Crisis of the Underwater Temple | Veina, en Kalima 6 | Experiencia 500,000 / Jewel of Bless / Jewel of Life | Rojo |
| Martes | The Relentless Trader | Jairo, el mercader viajero | 1,000,000 Zen / Jewel of Soul / Jewel of Life | Verde |
| Viernes | War Merchant | Jairo, el mercader viajero | 1,000,000 Zen / Jewel of Creation / Jewel of Life | Verde |
| Miércoles | Glory of the Gens | El administrador de tu Gens | Contribución 500 / Jewel of Creation / Jewel of Chaos | Morado |
| Sábado | Business of the Gens | El administrador de tu Gens | Contribución 500 / Jewel of Creation / Jewel of Chaos | Morado |
| Domingo | Secret History of the Mercenary Guild | Tersia en persona | Experiencia 1,000,000 / Jewel of Chaos | Morado y rojo |
De cada grupo sale un ítem al azar, los cofres se abren tirándolos al suelo, y las siete terminan de vuelta con Tersia. Miércoles y sábado son el mismo encargo con otro nombre; el domingo es el único día que paga dos cofres.
Una línea más larga recorre los cuatro mapas de evento en seis niveles repetibles, desde los 200 bajos hasta el master level, y cada uno pide las mismas cuatro cosas: una cuenta de muertes en Chaos Castle, una ronda completada de Blood Castle, una de Devil Square y una victoria en Illusion Temple.
| Nivel de la línea | Nivel, 1.ª clase | Nivel, 2.ª clase | Chaos Castle pide | Illusion Temple paga | Pool de jewels para las otras tres |
|---|---|---|---|---|---|
| Qualities of a Hero | 240 ~ 270 | 220 ~ 260 | Matar 5 monstruos | Experiencia 800,000 | Jewel of Chaos x1 / Jewel of Soul x1 / Jewel of Bless x1 |
| Courage of a Hero | 300 ~ 320 | 271 ~ 320 | Matar 10 monstruos | Experiencia 3,000,000 | Jewel of Chaos x1 / Jewel of Soul x1 / Jewel of Bless x1 / Jewel of Harmony x1 |
| Fighting Spirit of a Hero | 331 ~ 350 | 331 ~ 350 | Matar 20 monstruos | Experiencia 5,000,000 | Jewel of Chaos x1 / Jewel of Soul x2 / Jewel of Bless x1 / Jewel of Life x1 |
| Spirit of a Hero | 351 ~ 380 | 351 ~ 380 | Matar 30 monstruos | Experiencia 8,000,000 | Jewel of Soul x2 / Jewel of Bless x1 / Jewel of Harmony x1 / Jewel of Chaos x1 |
| Perseverance of a Hero | 381 ~ 400 | 381 ~ 400 | Completar Chaos Castle | Experiencia 8,000,000 | Jewel of Soul x2 / Jewel of Bless x1 / Jewel of Harmony x1 / Jewel of Life x1 |
| Hero's Final Verification | Master level + | Master level + | Completar Chaos Castle | Experiencia 5,000,000 | Jewel of Soul x2 / Jewel of Bless x1 / Jewel of Life x2 |
La lectura moderna honesta: las cifras de experiencia son la parte superada, ya que en exp alta 500,000 de experiencia no vale cruzar un mapa y las bandas de nivel pasan más rápido de lo que se reinician los tiempos de espera. Los ingresos en jewels no lo están, porque las jewels son lo que gastas. Nuestro servidor usa un sistema de jewels personalizado, así que revisa qué hace cada una antes de decidir que un nivel vale la pena. La programación también cambió: corremos eventos y mini-jefes todo el día, así que cuatro rondas entran bien en lo que sea que estés haciendo.
Los cambios pequeños que echarías de menos si desaparecieran

El espacio extra de inventario y de bóveda llegó como recompensa de misión, y los dos ítems necesitan una reconexión antes de que aparezca el espacio. Nada en pantalla dice que el ítem funcionó, así que esto todavía hace tropezar a la gente.
| Nivel | Misión | Qué obtienes | Ítem a conseguir | Lo sacas de |
|---|---|---|---|---|
| 50 | Trade Expansion with the Merchant Guild | Warehouse Expansion Certificate | Ancient Statue | Death Knight |
| 150 | Magic Cloth | Magic Bag | Magic Cloth | Silver Valkyrie |
| 300 | Cloth of Space | Magic Bag | Cloth of Space | Alquamos |
Ninguno de los tres ítems a conseguir se puede intercambiar, así que un compañero de gremio no puede pasarte uno. Hazlas a medida que pasas los niveles: todo sistema hambriento de almacenamiento que se añadió después asume que tienes ese espacio. El resto del mantenimiento de la Parte 2 es corto y todo sigue en el cliente.
| Cambio | Qué hace |
|---|---|
| Party después de una desconexión | Reconéctate dentro de 5 minutos y la party sigue siendo tuya. Pasado ese tiempo te expulsan. No se aplica en Chaos Castle, Castle Siege y mapas similares |
| Intercambio | El clic derecho mueve un ítem directo a la ventana de intercambio |
| Tope de Zen en intercambio | Subido de 8 dígitos a 9 |
| Chat de Gens | Empieza la línea con $ y va a tu Gens |
| Tecla | Canal de chat que activa |
|---|---|
| F6 | Chat normal |
| F7 | Chat de party |
| F8 | Chat de gremio |
| F9 | Chat de Gens |
| F2 | Todo a la vez |
Vale la pena saberse de memoria los cinco minutos de gracia de la party. El tope de 9 dígitos en el intercambio es lo que más envejece al lanzamiento, ya que el Zen deja de ser escaso muy rápido en exp alta.
Qué hacer con Season 6, en orden
Hazlo. Lleva un personaje al 150 temprano si te interesa el Rage Fighter; el requisito es de cuenta y lo pagas una sola vez. Lee los pergaminos a medida que caen. Gasta tus primeros puntos de master en Durability Reduction (1) e Increase Automatic HP Recovery. Termina las misiones de almacenamiento en el 50, el 150 y el 300, reconectándote cada vez.
Sáltalo. Invertir en los tiers Sacred Fire, Jahad Storm o Piercing Grove más allá de usar lo que te dropee. Viajar a Kalutan por experiencia. Perseguir un set completo de Vega o Chamer, ya que abandonas ese equipo antes de completar uno.
El error que comete la gente. Equipar alas o un Satan y preguntarse por qué los monstruos de relleno los siguen matando. La tabla del costo en vida es la respuesta, y Dark Side contra un grupo grande es el momento en que pasa. Se arregla con recuperación de HP y la costumbre de mirar tu propia barra, no con más daño.
Nuestro servidor corre Season 22 con los server files más recientes y abre el 30 de octubre de 2026. Para probar al Rage Fighter tal como juega ahora, crea una cuenta y hazte uno.
- El Rage Fighter es la única pieza de Season 6 que nada ha reemplazado, y necesita un personaje de nivel 150 en tu cuenta antes de que puedas crearlo.
- Las alas o un Satan convierten su barra de vida en una segunda barra de maná: Dragon Slasher sola le cobra 100 de HP por lanzamiento.
- La ventana de master skills de tres columnas de la Parte 2 es la que todavía abres en un servidor de Season 22, con nombres de ramas incluidos.
- Aquí las capas duran más que la armadura: la Cape of Overrule en el nivel 400 vale la pena perseguirla, el tier Sacred Fire no.
- Kalutan va de nivel 99 a 120, así que en exp alta es una visita por los tres Warehouse Keepers más que un grindeo.
- Termina las misiones de almacenamiento en el 50, el 150 y el 300 a medida que los pasas, y reconéctate después o el espacio nunca aparece.