Em um servidor Season 22, a Season 6 é o piso em que você pisa: uma classe que você ainda pode criar, a janela de master skill que você abre depois do 400, capas que você persegue por centenas de níveis. Este guia separa o que ainda é estrutural, o que as versões posteriores substituíram e onde cada peça se encaixa na subida.
A Season 6 em um minuto
Duas metades, que envelheceram de formas diferentes. A Parte 1 era conteúdo: uma classe, um reino em ruínas, os primeiros bônus de set com nome próprio. A Parte 2 era encanamento: a janela de master skill reconstruída, uma camada de quests repetíveis, equipamento de nível 380, mais espaço na bag e no warehouse. Conteúdo acaba sendo superado, e cada season desde então empilhou tiers mais altos em cima da Parte 1. Encanamento é estendido em vez de trocado, e é por isso que a Parte 2 é a metade que você ainda usa sem perceber.
O Rage Fighter, ainda uma primeira escolha

A única peça da Season 6 que não perdeu nada. Ele briga no alcance do Dark Knight, mas metade do que ele entrega vem de piorar o alvo em vez de números brutos de acerto: o kit acumula debuffs enquanto causa dano, e suas ferramentas de PvP arrancam o escudo em vez de desgastá-lo aos poucos. O poder dele aparece como stamina, não como mana, e a besta divina que ele libera de dentro do próprio corpo é como uma classe corpo a corpo acaba ganhando alcance.

Criando um em servidor de exp alta
O bloqueio é um requisito de conta, não de personagem: você precisa de um personagem no nível 150 na conta antes de a tela de criação te oferecer um Rage Fighter. Em exp alta isso é um desvio curto, mas ele não pode ser o seu primeiro login.
| Detalhe inicial | Valor |
|---|---|
| Requisito de conta | Um personagem de nível 150 ou acima já na conta |
| Cidade inicial | Lorencia |
| Segunda mudança de classe | Rage Fighter |
| Terceira mudança de classe | Fist Master |
| HP base | 100 |
| MP base | 40 |
| Força base | 32 |
| Agilidade base | 27 |
| Vitalidade base | 25 |
| Energia base | 20 |
| Comando base | 0 |
Qual build, e por quanto tempo isso importa
Vitalidade alimenta a pressão de debuff em alvo único; Energia alimenta as habilidades em área, os buffs e o finalizador de PvP.
| Onde você está | Atributo para alimentar | O que você ganha |
|---|---|---|
| Caçando um alvo por vez | Vitalidade | Números altos em alvo único enquanto os debuffs se acumulam, então as mortes vêm rápido |
| Limpando grupos sozinho | Energia | Vários inimigos por conjuração, mais self-buffs que elevam os seus próprios atributos |
| Em party | Energia | Os buffs de Defence Success Rate e de Vitalidade caem no grupo inteiro |
| Mapas de evento | Energia | Buff primeiro, depois limpe com as habilidades em área |
| PvP aberto | Energia | Aumenta o poder da besta divina e a taxa de sucesso das habilidades, então o Dragon Slasher atravessa o SD e chega ao HP |
| Castle Siege | Energia | Buffs de grupo mais o kit de PvP, apontados para o comandante inimigo ou para o guild master |
No nosso servidor Season 22 os atributos têm teto em 32,700, então a escolha tem prazo de validade: no começo você se compromete com uma coluna, no fim você tem as duas. Na dúvida, comece por Energia, porque quatro das seis linhas pedem ela.
As nove habilidades, ordenadas por quando você as recebe

Pelo nível de liberação você consegue ver como fica a sua barra em cada etapa: dois ataques de graça, um buff de party no 70, o meio no 150, a parte pesada no 200.
| Habilidade | Tipo | Libera em | Mana | AG | Elemento | Para que serve |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Killing Blow | Arma | 0 | 9 | 0 | Terra | O pão com manteiga: uma rajada rápida que também derruba o poder de ataque do alvo |
| Beast Uppercut | Arma | 0 | 9 | 0 | Fogo | O outro abridor, um sacolejo forte no alvo |
| Increase Defence Success Rate | Buff | 70 | 50 | 10 | — | Cai na party. Tamanho e duração escalam com Energia |
| Chain Drive | Área | 150 | 15 | 20 | Gelo | Chute virando soco, rápido, e deixa o alvo lento |
| Dragon Roar | Área | 150 | 50 | 30 | Terra | Acerta o seu alvo e tudo que estiver perto dele |
| Increase Vitality | Buff | 150 | 50 | 10 | — | Buff de party, de novo escalando com Energia |
| Dark Side | Área | 200 | 70 | 0 | Vento | Acerta tudo dentro de um raio centrado em você, repetidamente |
| Dragon Slasher | PvP | 200 | 100 | 100 | Vento | O finalizador: um chute em ponto vital que consegue causar dano em SD e HP juntos |
| Ignore Enemy Defence | Buff | 200 | 50 | 10 | — | Só em você mesmo, o único buff que você não divide |
Ele também carrega o kit compartilhado de siege: Charge com 90 de dano por 20 de mana e 15 de AG, mais Remove Stun, Swell Mana, Remove Invisibility, Stun e Invisibility. Chain Drive e Dark Side são o que você segura enquanto sobe de nível; o Dragon Slasher você guarda para um jogador.
O custo em vida é o que as pessoas erram
Equipe asas ou um Satan e as habilidades dele passam a cobrar em vida além de mana. É de propósito, e um Rage Fighter sem recuperação de vida consegue se matar com a própria rotação.
| Habilidade | Custo por acerto | Acertos | Vida perdida |
|---|---|---|---|
| Dragon Slasher | 100 | 1 | 100 |
| Chain Drive | 4 | 8 | 32 |
| Dark Side | 4 | 2 por monstro acertado | 8 por monstro acertado |
| Dragon Roar | 2 | 4 por monstro acertado | 8 por monstro acertado |
| Killing Blow | 2 | 4 | 8 |
| Beast Uppercut | 2 | 4 | 8 |
| Charge | 4 | 1 | 4 |
As linhas por monstro são as perigosas: Dark Side em um spawn cheio multiplica o custo por cada corpo que você pegou, que é exatamente o que um mapa de evento é. Por isso o Increase Automatic HP Recovery, logo abaixo, não é enchimento aqui.
Pergaminhos de habilidade: um bloqueio que você quase não sente
As habilidades exclusivas dele saem de pergaminhos dropados por monstros, cada um com um requisito de nível e, no caso dos buffs, um requisito de Energia.
| Pergaminho | Nível necessário | Energia necessária | Dropa de monstros de nível |
|---|---|---|---|
| Increase Defence Success Rate | 50 | 80 | 70 |
| Increase Vitality | 80 | 132 | 90 |
| Ignore Enemy Defence | 120 | 404 | 100 |
| Chain Drive | 150 | 0 | 80 |
| Dragon Roar | 150 | 0 | 90 |
| Dark Side | 180 | 0 | 100 |
| Dragon Slasher | 200 | 0 | 90 |
Em 2010 a coluna de nível de drop era o problema. Em exp alta você passa da coluna de nível muito antes de os pergaminhos aparecerem, então o conselho se inverte: não planeje uma viagem de farm, leia os pergaminhos conforme eles dropam e fique de olho na coluna de Energia, o único bloqueio que ainda morde uma build de Vitalidade.
Equipamento: três tiers que você supera, duas capas que você guarda

As armas dele são luvas e garras em uma escada reta: a Sacred Glove, couro de carneiro vermelho tratado que absorve o recuo dele mesmo; a Holy Storm Claw, modelada na besta divina White Tiger e com liga do metal do vento Sinide com Grobo; e a Piercing Blade Glove, uma relíquia Kalutan restaurada com lâminas de Grobo, de modo que ela defende enquanto você ataca.

| Tier | Peça | Dropa a partir do nível | Excellent a partir do nível | Velocidade de ataque |
|---|---|---|---|---|
| Sacred Fire | Sacred Glove | 52 | 77 | 25 |
| Sacred Fire | Sacred Fire Boots | 50 | 75 | — |
| Sacred Fire | Sacred Fire Helm | 54 | 79 | — |
| Sacred Fire | Sacred Fire Pants | 62 | 87 | — |
| Sacred Fire | Sacred Fire Armour | 66 | 91 | — |
| Jahad Storm | Holy Storm Claw | 82 | 107 | 30 |
| Jahad Storm | Jahad Storm Boots | 62 | 87 | — |
| Jahad Storm | Jahad Storm Helm | 70 | 95 | — |
| Jahad Storm | Jahad Storm Pants | 78 | 103 | — |
| Jahad Storm | Jahad Storm Armour | 82 | 107 | — |
| Piercing Grove | Piercing Blade Glove | 105 | 130 | 35 |
| Piercing Grove | Piercing Grove Boots | 82 | 107 | — |
| Piercing Grove | Piercing Grove Helm | 90 | 115 | — |
| Piercing Grove | Piercing Grove Pants | 95 | 120 | — |
| Piercing Grove | Piercing Grove Armour | 101 | 126 | — |
A escada termina no momento em que um monstro de nível 130 te entrega uma peça Excellent, então em exp alta você limpa os três tiers numa sentada. Não gaste jewels aqui. Ele também pode usar o kit compartilhado: Kris, Short Sword, Small Axe, Hand Axe, Tomahawk, Mace, Morning Star, Flail, Great Hammer e Crystal Morning Star, além das armaduras Leather, Scale, Brass e Plate.
As capas, que são a parte que dura

Onde os tiers de armadura são um fim de semana, as capas são um projeto. Ele não usa asas como as outras classes usam; elas ocupam esse slot, e a segunda continua relevante bem fundo na faixa de níveis.
| Capa | Nível necessário | Defesa | Dano adicionado | Dano absorvido |
|---|---|---|---|---|
| Cape of Fighter | 180 + (nível da asa × 4) | 15 + (nível × 2) | 20 + (nível × 2) | 10 + (nível × 2) |
| Cape of Overrule | 400 | 45 + (nível × 4) | 39 + (nível × 2) | 39 + (nível × 2) |
As duas ganham um bônus extra de defesa acima do +10: +4 a +9 na Cape of Fighter, +5 a +10 na Cape of Overrule. A Cape of Fighter é um craft de Chaos Goblin Normal Combination que sorteia uma de três opções: Increase Life em 50 + nível × 5, Increase Mana pela mesma fórmula, ou 3% de chance de ignorar a defesa do inimigo. A Cape of Overrule sorteia entre quatro, com 5% cada: ignorar a defesa do inimigo, refletir dano, recuperação total de Life, recuperação total de Mana. Qualquer uma das duas também pode sair sem opção nenhuma, e é com isso que você precisa contar no orçamento.
Vega e Chamer, um bônus para as suas primeiras horas

A coisa mais claramente superada por aqui: os dois sets são montados com a linha Sacred Fire, tier um, então o bônus vive em equipamento que você está a ponto de trocar. Eles compartilham três peças e diferem só em se a quarta é o helm ou as boots, então qual dos dois você usa é normalmente um acidente do que dropou.
| Set | As quatro peças |
|---|---|
| Vega | Sacred Fire Helm, Sacred Fire Armour, Sacred Fire Pants, Sacred Glove |
| Chamer | Sacred Fire Armour, Sacred Fire Pants, Sacred Glove, Sacred Fire Boots |
| Peças usadas | Vega dá | Chamer dá |
|---|---|---|
| 2 peças | Taxa de ataque +50 | Defesa +50 |
| 3 peças | Vitalidade +50 | Taxa de dano dobrado +5% |
| 4 peças | Poder de ataque máximo +30 | Dano +30 |
| Set completo, opção 1 | Taxa de dano Excellent +15% | Dano crítico +30 |
| Set completo, opção 2 | Taxa de dano dobrado +5% | Taxa de dano Excellent +15% |
| Set completo, opção 3 | Ignorar defesa do inimigo 5% | Poder de ataque de habilidade +30 |
Se puder escolher, o Chamer serve melhor a um personagem novo: a taxa de dano Excellent do Vega só rende depois que você tem itens Excellent.
Master skills: a janela que você ainda está preenchendo

A coisa mais durável do lançamento. A Parte 2 jogou fora o layout de quatro árvores e trocou por três, padronizando o formato para todas as classes: passivas defensivas compartilhadas à esquerda, melhorias para as suas ativas já existentes no centro, passivas ofensivas e buffs à direita. Abra a janela de master em um servidor Season 22 e você está olhando para a descendente desta tela.
| Como a janela funciona | Valor |
|---|---|
| Grau máximo por habilidade | 20 |
| Custo para subir um grau | 1 ponto |
| Árvores depois da reconstrução | 3 |
| Árvores antes da reconstrução | 4 |
| Ranks divulgados na época | 1 – 5 |
Aprenda os nomes das árvores; os guias de build ainda os usam como atalho. Agrupados por como a classe luta:
| Classe master | Esquerda: passivas defensivas | Meio: melhoria das ativas | Direita: ofensiva e buffs |
|---|---|---|---|
| Blade Master (Dark Knight) | Protection | Valor | Rage |
| Duel Master (Magic Gladiator) | Solidity | Fighting Spirit | Ultimate |
| Lord Emperor (Dark Lord) | Resolve | Justice | Conquest |
| Grand Master (Dark Wizard) | Serenity | Wisdom | Meadow |
| High Elf (Elf) | Blessing | Salvation | Gale |
| Dimension Master (Summoner) | Guardianship | Chaos | Honour |
Uma lacuna para os Rage Fighters: o Fist Master ficou de fora dessa reconstrução, então nada acima se aplica a ele. A árvore de master dele só chegou depois da Season 6.
A árvore comum, e os seus primeiros pontos
Quatorze habilidades à esquerda são idênticas para todas as classes ao longo de cinco ranks, agrupadas abaixo por família, que é como você deve planejá-las.
| Habilidade compartilhada | Abre no rank | Vale um ponto cedo? |
|---|---|---|
| Durability Reduction (1): armas e armaduras | 1 | Sim, ela se paga nos custos de reparo |
| Durability Reduction (2): asas e acessórios | 3 | Sim, depois que você tiver asas |
| Durability Reduction (3): Satan, Guardian Angel, Horn of Uniria, Horn of Dinorant, Horn of Fenrir | 5 | Só se você monta e luta com pet |
| Increase Automatic Mana Recovery | 2 | Casters primeiro |
| Increase Automatic HP Recovery | 3 | Sim, e não é negociável em um Rage Fighter |
| Increase Automatic AG Recovery | 4 | Sim, se a sua rotação consome muito AG |
| Increase Maximum SD | 2 | Sim para PvP |
| Increase SD Recovery Speed | 3 | Sim para PvP |
| Increase PvP Defence Rate | 1 | Só se você luta contra jogadores |
| Increase Poison Resistance | 2 | Situacional, mapa a mapa |
| Increase Lightning Resistance | 3 | Situacional, mapa a mapa |
| Increase Ice Resistance | 4 | Situacional, mapa a mapa |
| Increase Defence | 4 | Sim, valor fixo e sempre ativo |
| Increase Defence Success Rate | 5 | Sim, valor fixo e sempre ativo |
| Árvore | Habilidades divulgadas |
|---|---|
| Comum, todas as classes | 14 |
| Blade Master: Valor / Rage | 14 / 16 |
| Duel Master: Fighting Spirit / Ultimate | 15 / 15 |
| Lord Emperor: Justice / Conquest | 14 / 16 |
| Grand Master: Wisdom / Meadow | 15 / 14 |
| High Elf: Salvation / Gale | 15 / 13 |
| Dimension Master: Chaos / Honour | 14 / 12 |
Esses números são o quanto de cada árvore foi revelado na época. Só alguns valores firmes vieram junto: o Rageful Blow Mastery corta 10% da perda de durabilidade de uma peça de armadura, o Multi-Shot Mastery adiciona +1 flecha, o Book Mastery de atributo Wind atordoa por 3 segundos, o Book Mastery de atributo Lightning empurra 2 tiles para trás, e o One-handed Sword Strengthener se aplica a 50% por espada quando você usa duas. Valores e estrutura foram marcados como provisórios e realmente mudaram depois, então confira a janela dentro do jogo.
Kalutan: um lugar de passagem

Duas metades. Kalutan 1 é a útil: uma vila fortificada com um General Goods Merchant, um Weapons Merchant e, curiosamente, três Warehouse Keepers. Kalutan 2 é campo vazio. Entrar a pé sempre te joga em Kalutan 1, e qualquer uma das duas pode ser alcançada pela janela do comando de movimento por 13,000 Zen.
Sobre o requisito de entrada, o aviso original imprimiu “nível 1600 ou acima” para entrar a pé contra “nível 170 ou acima” pela janela do comando de movimento. O primeiro é quase certamente um erro de digitação de 160, e está reproduzido aqui como foi impresso, em vez de corrigido em silêncio.

| Monstro | Nível | HP | Ataque, mínimo | Ataque, máximo | Defesa | Sucesso de defesa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Narcondra | 120 | 96,000 | 750 | 815 | 640 | 425 |
| Condra | 117 | 90,000 | 735 | 790 | 610 | 405 |
| Cryptos | 114 | 83,000 | 720 | 770 | 575 | 375 |
| Crypta | 111 | 78,000 | 705 | 755 | 560 | 340 |
| Gollock | 108 | 72,000 | 685 | 735 | 545 | 315 |
| Orcus | 105 | 65,000 | 618 | 655 | 518 | 293 |
| Bone Scorpion | 103 | 60,000 | 595 | 635 | 485 | 283 |
| Venom Ring Scorpion | 99 | 5,000 | 555 | 590 | 45 | 248 |
Ordenado assim o formato fica óbvio: o Venom Ring Scorpion tem 5,000 de HP e quase nenhuma defesa, depois o chão desaba e tudo acima dele fica entre 60,000 e 96,000. Esse degrau é toda a curva de dificuldade.
A lore é melhor que o loot: Crypta e Cryptos são insetos de enxame do sul de Kalutan, Orcus e Gollock são demônios de Kardamahal que ficam rondando o círculo mágico que o sela, e Condra é um espírito de pedra nascido da própria energia de Kalutan para protegê-la, com o Narcondra como forma mais forte.
Em 2010 isso era farm de quase-endgame. Em exp alta uma faixa de 99 a 120 é algo que você atravessa: pare em Kalutan 1 pelos Warehouse Keepers, pegue os pergaminhos que dropem e siga em frente. Os mapas que ainda pagam no cap começam na Season 7.
Eternal Wing e Phoenix Soul: o seu marco de nível 380
A Parte 2 adicionou um tier de equipamento para duas classes que não tinham um, fixado no nível 380. Isso faz desses sets um ponto de referência: os primeiros itens da Season 6 em que você não entra só caminhando.

| Peça do Summoner | Nível de drop | Poder mágico | Defesa | Nível necessário | For | Agi | Ene |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Eternal Wing Armor | 131 | — | 49 | 380 | 263 | 98 | 910 |
| Eternal Wing Pants | 122 | — | 41 | 380 | 246 | 93 | 849 |
| Eternal Wing Helmet | 116 | — | 35 | 380 | 235 | 89 | 808 |
| Eternal Wing Gloves | 102 | — | 29 | 380 | 209 | 81 | 713 |
| Eternal Wing Boots | 99 | — | 32 | 380 | 222 | 86 | 693 |
| Eternal Wing Stick | 147 | 53 | — | 380 | 271 | 77 | — |
| Archangel's Absolute Stick | — | 73 | — | — | 191 | 60 | — |
Nível de drop é onde o item aparece no mundo, não o que você precisa para usá-lo, então uma peça que caiu de um monstro de nível 99 continua trancada atrás do nível 380. O Archangel's Absolute Stick é o estranho do grupo: mais poder mágico que o Eternal Wing Stick, requisitos menores e nenhum nível de drop.

| Peça do Rage Fighter | Nível de drop | Poder de ataque | Defesa | Nível necessário | For | Vit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Phoenix Soul Armor | 143 | — | 78 | 380 | 436 | 384 |
| Phoenix Soul Pants | 134 | — | 68 | 380 | 409 | 361 |
| Phoenix Soul Helm | 128 | — | 60 | 380 | 392 | 346 |
| Phoenix Soul Boots | 119 | — | 57 | 380 | 366 | 323 |
| Phoenix Soul Star | 147 | 122 ~ 128 | — | 380 | 465 | Agi 244 |

A Star é a peça com que se preocupar, porque o Phoenix Shot é uma habilidade de arma: você nunca a aprende, e ela só fica na sua barra enquanto a arma está na sua mão. Para uma classe corpo a corpo isso é uma opção de ataque à distância de verdade, com knockback incluído.
| Phoenix Shot | Valor |
|---|---|
| Tipo de ataque | À distância |
| Alcance | 4 células |
| Alvos | O seu alvo mais qualquer coisa a até 2 células dele |
| Delay de conjuração | 1.2 segundos |
| Mana | 30 |
| Efeito colateral | Empurra o alvo para trás e derruba a taxa de sucesso de defesa dele |
Quests diárias e de Herói: em grande parte ultrapassadas

A Parte 2 introduziu a quest que você só pode repetir depois de um cooldown, e o estado de concluída sobrevive ao logout. A linha diária mira os níveis 350 a 400 e começa com papelada em Devias.
| O que você faz | Com quem você fala | Quanto custa |
|---|---|---|
| Registrar-se como mercenário livre | Caretaker Tersia, em Devias | 2,000,000 Zen |
| Pegar a Level 1 Request Letter | Caretaker Tersia, em Devias | 500,000 Zen de depósito, reembolsável |

A carta abre uma janela de quest, o dia da semana decide qual quest você recebe, e ela só funciona dentro de uma cidade. Agrupadas abaixo por destino, já que é isso que decide se o dia vale a viagem.
| Dia | Quest | Te manda para | Grupo de recompensa | Baú |
|---|---|---|---|---|
| Segunda | Mudança no Templo Submerso | Veina, em Kalima 6 | Experiência 500,000 / Jewel of Soul / Jewel of Bless | Vermelho |
| Quinta | Crise no Templo Submerso | Veina, em Kalima 6 | Experiência 500,000 / Jewel of Bless / Jewel of Life | Vermelho |
| Terça | O Mercador Implacável | Jairo, o mercador viajante | 1,000,000 Zen / Jewel of Soul / Jewel of Life | Verde |
| Sexta | Mercador de Guerra | Jairo, o mercador viajante | 1,000,000 Zen / Jewel of Creation / Jewel of Life | Verde |
| Quarta | Glória do Gens | O administrador do seu Gens | Contribuição 500 / Jewel of Creation / Jewel of Chaos | Roxo |
| Sábado | Negócios do Gens | O administrador do seu Gens | Contribuição 500 / Jewel of Creation / Jewel of Chaos | Roxo |
| Domingo | História Secreta da Guilda de Mercenários | A própria Tersia | Experiência 1,000,000 / Jewel of Chaos | Roxo e Vermelho |
Um item vem aleatoriamente de cada grupo, os baús abrem quando você os joga no chão, e todas as sete terminam de volta na Tersia. Quarta e sábado são o mesmo recado com outro nome; domingo é o único dia que paga dois baús.
Uma linha mais longa atravessa os quatro mapas de evento em seis tiers que se repetem, dos 200 e poucos até o master level, cada um pedindo as mesmas quatro coisas: uma contagem de kills no Chaos Castle, um clear de Blood Castle, um clear de Devil Square e uma vitória no Illusion Temple.
| Tier | Nível, 1ª classe | Nível, 2ª classe | O Chaos Castle pede | O Illusion Temple paga | Pool de jewels das outras três |
|---|---|---|---|---|---|
| Qualidades de um Herói | 240 ~ 270 | 220 ~ 260 | Matar 5 monstros | Experiência 800,000 | Jewel of Chaos x1 / Jewel of Soul x1 / Jewel of Bless x1 |
| Coragem de um Herói | 300 ~ 320 | 271 ~ 320 | Matar 10 monstros | Experiência 3,000,000 | Jewel of Chaos x1 / Jewel of Soul x1 / Jewel of Bless x1 / Jewel of Harmony x1 |
| Espírito de Luta de um Herói | 331 ~ 350 | 331 ~ 350 | Matar 20 monstros | Experiência 5,000,000 | Jewel of Chaos x1 / Jewel of Soul x2 / Jewel of Bless x1 / Jewel of Life x1 |
| Espírito de um Herói | 351 ~ 380 | 351 ~ 380 | Matar 30 monstros | Experiência 8,000,000 | Jewel of Soul x2 / Jewel of Bless x1 / Jewel of Harmony x1 / Jewel of Chaos x1 |
| Perseverança de um Herói | 381 ~ 400 | 381 ~ 400 | Completar o Chaos Castle | Experiência 8,000,000 | Jewel of Soul x2 / Jewel of Bless x1 / Jewel of Harmony x1 / Jewel of Life x1 |
| Verificação Final do Herói | Master level + | Master level + | Completar o Chaos Castle | Experiência 5,000,000 | Jewel of Soul x2 / Jewel of Bless x1 / Jewel of Life x2 |
A leitura moderna honesta: os números de experiência são a parte ultrapassada, já que em exp alta 500,000 de experiência não vale cruzar um mapa e as faixas de tier passam mais rápido do que os cooldowns resetam. A renda de jewels não é, porque jewels são o que você gasta. O nosso servidor roda um sistema de jewels customizado, então confira o que cada uma faz antes de decidir que um tier vale a pena. A programação também mudou: rodamos eventos e mini-bosses o dia inteiro, então quatro clears cabem no meio do que você já estiver fazendo.
As pequenas mudanças de que você sentiria falta se desaparecessem

Espaço extra de inventário e de warehouse chegou como recompensa de quest, e os dois itens precisam de um reconnect antes de o espaço aparecer. Nada na tela diz que o item funcionou, então isso ainda derruba gente até hoje.
| Nível | Quest | O que você recebe | Item a buscar | Tirado de |
|---|---|---|---|---|
| 50 | Expansão de Comércio com a Merchant Guild | Warehouse Expansion Certificate | Ancient Statue | Death Knight |
| 150 | Magic Cloth | Magic Bag | Magic Cloth | Silver Valkyrie |
| 300 | Cloth of Space | Magic Bag | Cloth of Space | Alquamos |
Nenhum dos três itens a buscar pode ser negociado, então um colega de guild não pode te entregar um. Faça as quests conforme você passa pelos níveis: todo sistema faminto por espaço adicionado depois assume que você tem esse espaço. O resto da arrumação da Parte 2 é curto e continua todo no cliente.
| Mudança | O que ela faz |
|---|---|
| Party depois de uma queda de conexão | Reconecte em até 5 minutos e a party continua sendo sua. Passado isso você é removido. Não se aplica no Chaos Castle, no Castle Siege e em mapas parecidos |
| Troca | Clicar com o botão direito move o item direto para a janela de troca |
| Teto de Zen na troca | Subiu de 8 dígitos para 9 |
| Chat do Gens | Comece a linha com $ e ela vai para o seu Gens |
| Tecla | Canal de chat que ela alterna |
|---|---|
| F6 | Chat normal |
| F7 | Chat de party |
| F8 | Chat de guild |
| F9 | Chat do Gens |
| F2 | Tudo de uma vez |
A tolerância de cinco minutos da party vale decorar. O teto de 9 dígitos na troca é o que mais envelhece o lançamento, já que o Zen deixa de ser escasso bem rápido em exp alta.
O que fazer com a Season 6, em ordem
Faça. Leve um personagem ao 150 cedo se o Rage Fighter te interessa; o bloqueio é por conta e você paga ele uma vez só. Leia os pergaminhos conforme eles dropam. Gaste os seus primeiros pontos de master no Durability Reduction (1) e no Increase Automatic HP Recovery. Termine as quests de armazenamento no 50, no 150 e no 300, reconectando a cada uma.
Pule. Investir nos tiers Sacred Fire, Jahad Storm ou Piercing Grove além de usar o que dropar. Viajar até Kalutan por experiência. Perseguir um set completo de Vega ou de Chamer, já que você abandona esse equipamento antes de completar um.
O erro que as pessoas cometem. Equipar asas ou um Satan e ficar se perguntando por que os mobs comuns não param de matá-las. A tabela de custo em vida é a resposta, e Dark Side em um grupo grande é o momento em que isso acontece. Resolva com recuperação de HP e com o hábito de olhar a sua própria barra, não com mais dano.
O nosso servidor roda Season 22 nos server files mais recentes e abre em 30 de outubro de 2026. Para testar o Rage Fighter como ele é hoje, crie uma conta e faça um.
- O Rage Fighter é a única peça da Season 6 que nada substituiu, e ele precisa de um personagem de nível 150 na sua conta antes de você poder criá-lo.
- Asas ou um Satan transformam a barra de vida dele em uma segunda barra de mana: só o Dragon Slasher cobra 100 de HP por uso.
- A janela de master skill de três colunas da Parte 2 é a mesma que você ainda abre em um servidor Season 22, nomes de árvore e tudo.
- As capas duram mais que a armadura aqui: a Cape of Overrule no nível 400 vale a perseguição, o tier Sacred Fire não vale.
- Kalutan vai do nível 99 ao 120, então em exp alta é uma visita pelos três Warehouse Keepers e não um grind.
- Termine as quests de armazenamento no 50, no 150 e no 300 conforme você passa por eles, e reconecte depois ou o espaço nunca aparece.