บนเซิร์ฟเวอร์ Season 22 นั้น Season 6 คือพื้นที่คุณยืนอยู่ ตัวละครคลาสหนึ่งที่คุณยังสร้างได้ หน้าต่าง master skill ที่คุณเปิดหลังเลเวล 400 และเคปที่คุณตามล่ากันหลายร้อยเลเวล คู่มือนี้จะแยกให้เห็นว่าอะไรยังเป็นเสาหลัก อะไรที่เวอร์ชันหลัง ๆ แทนที่ไปแล้ว และแต่ละชิ้นอยู่ตรงไหนบนเส้นทางการไต่ระดับ
Season 6 ใน 1 นาที
สองครึ่ง ที่เก่าไปไม่เท่ากัน Part 1 คือเนื้อหา คลาสใหม่หนึ่งคลาส อาณาจักรที่พังทลาย และโบนัสเซ็ตแบบมีชื่อครั้งแรก Part 2 คือระบบพื้นฐาน หน้าต่าง master skill ที่สร้างใหม่ ชั้นเควสที่ทำซ้ำได้ ไอเทมเลเวล 380 และช่องกระเป๋ากับคลังเก็บของที่มากขึ้น เนื้อหาย่อมถูกของใหม่แซง และทุกซีซั่นหลังจากนั้นก็วางไอเทมเทียร์สูงกว่าทับ Part 1 ไปเรื่อย ๆ แต่ระบบพื้นฐานกลับถูกต่อยอดแทน นั่นคือเหตุผลว่าทำไม Part 2 เป็นครึ่งที่คุณยังใช้อยู่โดยไม่รู้ตัว
Rage Fighter ยังเป็นตัวเลือกแรก ๆ อยู่

นี่คือชิ้นเดียวของ Season 6 ที่ไม่ได้เสียคุณค่าอะไรไปเลย เขาต่อสู้ระยะประชิดแบบเดียวกับ Dark Knight แต่ครึ่งหนึ่งของผลลัพธ์มาจากการทำให้เป้าหมายแย่ลง ไม่ใช่จากตัวเลขความเสียหายดิบ ๆ ชุดสกิลของเขาซ้อนดีบัฟไปพร้อมกับสร้างความเสียหาย และเครื่องมือ PvP ของเขาปลดเกราะป้องกันออกแทนที่จะค่อย ๆ ไล่ทุบ พลังของเขาวัดเป็นสตามินา ไม่ใช่มานา และอสูรเทพที่เขาปล่อยออกมาจากร่างตัวเองคือเหตุผลที่คลาสระยะประชิดกลับมีระยะเอื้อมได้

การสร้างตัวบนเซิร์ฟเวอร์ exp สูง
เงื่อนไขอยู่ที่บัญชี ไม่ใช่ที่ตัวละคร คุณต้องมีตัวละครเลเวล 150 อยู่ในบัญชีก่อน หน้าจอสร้างตัวจึงจะให้ Rage Fighter กับคุณ บนเซิร์ฟเวอร์ exp สูงนี่คือทางอ้อมสั้น ๆ แต่เขาก็ไม่สามารถเป็นตัวแรกที่คุณล็อกอินได้
| รายละเอียดเริ่มต้น | ค่า |
|---|---|
| เงื่อนไขของบัญชี | มีตัวละคร เลเวล 150 ขึ้นไป อยู่ในบัญชีแล้วหนึ่งตัว |
| เมืองเกิด | Lorencia |
| เปลี่ยนคลาสครั้งที่สอง | Rage Fighter |
| เปลี่ยนคลาสครั้งที่สาม | Fist Master |
| HP พื้นฐาน | 100 |
| MP พื้นฐาน | 40 |
| Strength พื้นฐาน | 32 |
| Agility พื้นฐาน | 27 |
| Vitality พื้นฐาน | 25 |
| Energy พื้นฐาน | 20 |
| Command พื้นฐาน | 0 |
ลงค่าสถานะแบบไหน และมันสำคัญนานแค่ไหน
Vitality ส่งเสริมแรงกดดันจากดีบัฟต่อเป้าหมายเดียว ส่วน Energy ส่งเสริมสกิลพื้นที่ บัฟ และท่าปิดจ็อบใน PvP
| คุณอยู่ตรงไหน | ค่าสถานะที่ควรลง | สิ่งที่คุณได้ |
|---|---|---|
| ล่าทีละตัว | Vitality | ตัวเลขต่อเป้าหมายเดียวสูง พร้อมดีบัฟที่ซ้อนขึ้นเรื่อย ๆ ทำให้ฆ่าได้เร็ว |
| เคลียร์มอนสเตอร์เป็นกลุ่มคนเดียว | Energy | โดนศัตรูหลายตัวต่อการร่ายหนึ่งครั้ง บวกบัฟตัวเองที่เพิ่มค่าสถานะของคุณ |
| อยู่ในปาร์ตี้ | Energy | บัฟ Defence Success Rate และ Vitality ลงให้ทั้งกลุ่ม |
| แผนที่อีเวนต์ | Energy | บัฟก่อน แล้วค่อยเคลียร์ด้วยสกิลพื้นที่ |
| PvP แบบเปิด | Energy | เพิ่มพลังอสูรเทพและอัตราความสำเร็จของสกิล ทำให้ Dragon Slasher ทะลุ SD เข้าไปถึง HP |
| Castle Siege | Energy | บัฟทั้งกลุ่มบวกชุดสกิล PvP เล็งไปที่แม่ทัพหรือหัวกิลด์ของฝ่ายตรงข้าม |
บน เซิร์ฟเวอร์ Season 22 ของเรา ค่าสถานะมีเพดานที่ 32,700 ดังนั้นการเลือกนี้มีอายุการใช้งานจำกัด ช่วงแรกคุณต้องทุ่มไปที่คอลัมน์เดียว ช่วงท้ายคุณจะมีทั้งสองอย่าง ถ้ายังตัดสินใจไม่ได้ ให้เริ่มที่ Energy เพราะสี่จากหกแถวต้องการมัน
สกิลทั้งเก้า จัดเรียงตามลำดับที่ได้มา

เรียงตามเลเวลที่ปลดล็อก คุณจะเห็นว่าแถบสกิลของคุณหน้าตาเป็นอย่างไรในแต่ละช่วง สองสกิลโจมตีได้ฟรี บัฟปาร์ตี้ที่ 70 ช่วงกลางที่ 150 และของหนักที่ 200
| สกิล | ประเภท | ปลดล็อกที่ | มานา | AG | ธาตุ | ใช้ทำอะไร |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Killing Blow | อาวุธ | 0 | 9 | 0 | Earth | ท่าหลักประจำวัน รัวเร็ว ๆ และลดพลังโจมตีของเป้าหมายด้วย |
| Beast Uppercut | อาวุธ | 0 | 9 | 0 | Fire | ท่าเปิดอีกอย่าง เขย่าเป้าหมายอย่างแรงหนึ่งครั้ง |
| Increase Defence Success Rate | บัฟ | 70 | 50 | 10 | — | ลงให้ทั้งปาร์ตี้ ขนาดและระยะเวลาขึ้นตาม Energy |
| Chain Drive | พื้นที่ | 150 | 15 | 20 | Ice | เตะต่อหมัด เร็ว และทำให้เป้าหมายเชื่องช้าลง |
| Dragon Roar | พื้นที่ | 150 | 50 | 30 | Earth | โดนเป้าหมายของคุณบวกทุกอย่างที่อยู่ใกล้มัน |
| Increase Vitality | บัฟ | 150 | 50 | 10 | — | บัฟปาร์ตี้ ขึ้นตาม Energy อีกเช่นกัน |
| Dark Side | พื้นที่ | 200 | 70 | 0 | Wind | โดนทุกอย่างในรัศมีรอบตัวคุณ ซ้ำ ๆ หลายครั้ง |
| Dragon Slasher | PvP | 200 | 100 | 100 | Wind | ท่าปิดจ็อบ เตะจุดสำคัญที่ทำความเสียหายทั้ง SD และ HP ไปพร้อมกันได้ |
| Ignore Enemy Defence | บัฟ | 200 | 50 | 10 | — | ใช้กับตัวเองเท่านั้น บัฟเดียวที่คุณไม่ได้แบ่งให้ใคร |
เขายังมีชุดเครื่องมือสำหรับศึกชิงปราสาทที่ทุกคลาสใช้ร่วมกัน Charge ที่ 90 ความเสียหาย ใช้ 20 มานาและ 15 AG บวก Remove Stun, Swell Mana, Remove Invisibility, Stun และ Invisibility ส่วน Chain Drive กับ Dark Side คือสิ่งที่คุณกดค้างไว้ตอนปั๊มเลเวล และ Dragon Slasher เก็บไว้ใช้กับผู้เล่น
ค่าใช้จ่ายด้านพลังชีวิตคือจุดที่คนเข้าใจผิด
ใส่ ปีกหรือ Satan แล้วสกิลของเขาจะเรียกเก็บทั้งพลังชีวิตและมานา นี่เป็นการออกแบบมาตั้งแต่ต้น และ Rage Fighter ที่ไม่มีการฟื้นฟูพลังชีวิตสามารถฆ่าตัวเองได้ด้วยรูทีนของตัวเอง
| สกิล | ค่าใช้จ่ายต่อครั้ง | จำนวนครั้ง | พลังชีวิตที่เสียไป |
|---|---|---|---|
| Dragon Slasher | 100 | 1 | 100 |
| Chain Drive | 4 | 8 | 32 |
| Dark Side | 4 | 2 ต่อมอนสเตอร์ที่โดน | 8 ต่อมอนสเตอร์ที่โดน |
| Dragon Roar | 2 | 4 ต่อมอนสเตอร์ที่โดน | 8 ต่อมอนสเตอร์ที่โดน |
| Killing Blow | 2 | 4 | 8 |
| Beast Uppercut | 2 | 4 | 8 |
| Charge | 4 | 1 | 4 |
แถวที่คิดต่อมอนสเตอร์คือแถวที่อันตราย Dark Side ใส่จุดเกิดมอนสเตอร์ที่แน่นขนัดจะคูณค่าใช้จ่ายด้วยจำนวนตัวทั้งหมดที่คุณกวาดได้ ซึ่งนั่นคือสภาพของแผนที่อีเวนต์เป๊ะ ๆ ด้วยเหตุนี้ Increase Automatic HP Recovery ที่อยู่ด้านล่างจึงไม่ใช่ของประดับสำหรับเขา
สกรอลสกิล ด่านที่คุณแทบไม่รู้สึก
สกิลเฉพาะตัวของเขามาจากแผ่นหนังที่มอนสเตอร์ดรอป แต่ละอันมีเงื่อนไขเลเวล และสำหรับบัฟก็มีเงื่อนไข Energy ด้วย
| แผ่นหนัง | เลเวลที่ต้องมี | Energy ที่ต้องมี | ดรอปจากมอนสเตอร์เลเวล |
|---|---|---|---|
| Increase Defence Success Rate | 50 | 80 | 70 |
| Increase Vitality | 80 | 132 | 90 |
| Ignore Enemy Defence | 120 | 404 | 100 |
| Chain Drive | 150 | 0 | 80 |
| Dragon Roar | 150 | 0 | 90 |
| Dark Side | 180 | 0 | 100 |
| Dragon Slasher | 200 | 0 | 90 |
ในปี 2010 คอลัมน์เลเวลที่ดรอปคือปัญหา บนเซิร์ฟเวอร์ exp สูง คุณจะแซงคอลัมน์เลเวลไปนานแล้วก่อนที่แผ่นหนังจะโผล่มา คำแนะนำจึงกลับด้าน อย่าวางแผนออกทริปฟาร์ม อ่านสกรอลตามที่มันดรอป และจับตาดูคอลัมน์ Energy ซึ่งเป็นด่านเดียวที่ยังกัดสาย Vitality อยู่
ไอเทม สามเทียร์ที่คุณจะทิ้ง และสองเคปที่คุณจะเก็บไว้

อาวุธของเขาคือถุงมือและกรงเล็บ เรียงเป็นบันไดตรง ๆ ได้แก่ Sacred Glove หนังแกะแดงที่ผ่านการปรุงแต่งให้ซับแรงสะท้อนของตัวเขาเอง Holy Storm Claw ที่ถอดแบบจากอสูรเทพ White Tiger และผสมโลหะแห่งลม Sinide เข้ากับ Grobo และ Piercing Blade Glove วัตถุโบราณ Kalutan ที่ถูกซ่อมคืนสภาพและติดใบมีด Grobo เพื่อให้มันป้องกันไปพร้อมกับที่คุณโจมตี

| เทียร์ | ชิ้น | ดรอปจากเลเวล | Excellent จากเลเวล | ความเร็วโจมตี |
|---|---|---|---|---|
| Sacred Fire | Sacred Glove | 52 | 77 | 25 |
| Sacred Fire | Sacred Fire Boots | 50 | 75 | — |
| Sacred Fire | Sacred Fire Helm | 54 | 79 | — |
| Sacred Fire | Sacred Fire Pants | 62 | 87 | — |
| Sacred Fire | Sacred Fire Armour | 66 | 91 | — |
| Jahad Storm | Holy Storm Claw | 82 | 107 | 30 |
| Jahad Storm | Jahad Storm Boots | 62 | 87 | — |
| Jahad Storm | Jahad Storm Helm | 70 | 95 | — |
| Jahad Storm | Jahad Storm Pants | 78 | 103 | — |
| Jahad Storm | Jahad Storm Armour | 82 | 107 | — |
| Piercing Grove | Piercing Blade Glove | 105 | 130 | 35 |
| Piercing Grove | Piercing Grove Boots | 82 | 107 | — |
| Piercing Grove | Piercing Grove Helm | 90 | 115 | — |
| Piercing Grove | Piercing Grove Pants | 95 | 120 | — |
| Piercing Grove | Piercing Grove Armour | 101 | 126 | — |
บันไดนี้จบลงตั้งแต่ตอนที่มอนสเตอร์เลเวล 130 ยื่นไอเทม Excellent ให้คุณ ดังนั้นบนเซิร์ฟเวอร์ exp สูงคุณจะไล่เก็บทั้งสามเทียร์จบในการเล่นรอบเดียว อย่าทุ่ม jewel ลงกับของตรงนี้ เขายังใส่ของที่ใช้ร่วมกันได้ด้วย ได้แก่ Kris, Short Sword, Small Axe, Hand Axe, Tomahawk, Mace, Morning Star, Flail, Great Hammer และ Crystal Morning Star บวกชุดเกราะ Leather, Scale, Brass และ Plate
เคป ซึ่งคือส่วนที่อยู่ยาว

ถ้าเทียร์ชุดเกราะคืองานสุดสัปดาห์ เคปคือโปรเจกต์ระยะยาว เขาไม่ใส่ปีกแบบที่คลาสอื่นใส่ ของสองชิ้นนี้มาแทนช่องนั้น และชิ้นที่สองยังใช้ได้ดีลึกเข้าไปในช่วงเลเวลสูง
| เคป | เลเวลที่ต้องมี | พลังป้องกัน | ความเสียหายที่เพิ่ม | ความเสียหายที่ดูดซับ |
|---|---|---|---|---|
| Cape of Fighter | 180 + (เลเวลปีก × 4) | 15 + (เลเวล × 2) | 20 + (เลเวล × 2) | 10 + (เลเวล × 2) |
| Cape of Overrule | 400 | 45 + (เลเวล × 4) | 39 + (เลเวล × 2) | 39 + (เลเวล × 2) |
ทั้งสองใบได้โบนัสพลังป้องกันเพิ่มเมื่อเกิน +10 คือ +4 ถึง +9 บน Cape of Fighter และ +5 ถึง +10 บน Cape of Overrule ส่วน Cape of Fighter เป็นงานคราฟต์แบบ Chaos Goblin Normal Combination ที่สุ่มออกมาหนึ่งในสามออปชัน คือ Increase Life ที่ 50 + เลเวล × 5, Increase Mana ด้วยสูตรเดียวกัน หรือโอกาส 3% ที่จะไม่สนพลังป้องกันของศัตรู ส่วน Cape of Overrule สุ่มจากสี่ออปชันที่ 5% เท่ากัน คือไม่สนพลังป้องกันของศัตรู สะท้อนความเสียหาย ฟื้นฟูพลังชีวิตเต็ม และฟื้นฟูมานาเต็ม ทั้งสองใบอาจออกมาแบบไม่มีออปชันเลยก็ได้ ซึ่งเป็นส่วนที่คุณต้องเผื่องบไว้
Vega และ Chamer โบนัสสำหรับชั่วโมงแรก ๆ ของคุณ

นี่คือสิ่งที่ตกยุคชัดที่สุดในหน้านี้ ทั้งสองเซ็ตสร้างจากสาย Sacred Fire ซึ่งเป็นเทียร์หนึ่ง ดังนั้นโบนัสจึงอยู่บนไอเทมที่คุณกำลังจะเปลี่ยนทิ้ง ทั้งสองเซ็ตใช้สามชิ้นร่วมกันและต่างกันแค่ว่าชิ้นที่สี่เป็นหมวกหรือรองเท้า เพราะฉะนั้นคุณจะใช้เซ็ตไหนก็มักเป็นเรื่องของว่าอะไรดรอปมาให้
| เซ็ต | สี่ชิ้นที่ใช้ |
|---|---|
| Vega | Sacred Fire Helm, Sacred Fire Armour, Sacred Fire Pants, Sacred Glove |
| Chamer | Sacred Fire Armour, Sacred Fire Pants, Sacred Glove, Sacred Fire Boots |
| จำนวนชิ้นที่ใส่ | Vega ให้ | Chamer ให้ |
|---|---|---|
| 2 ชิ้น | อัตราการโจมตี +50 | พลังป้องกัน +50 |
| 3 ชิ้น | Vitality +50 | อัตราความเสียหายสองเท่า +5% |
| 4 ชิ้น | พลังโจมตีสูงสุด +30 | ความเสียหาย +30 |
| ครบเซ็ต ออปชัน 1 | อัตราความเสียหาย Excellent +15% | ความเสียหายคริติคอล +30 |
| ครบเซ็ต ออปชัน 2 | อัตราความเสียหายสองเท่า +5% | อัตราความเสียหาย Excellent +15% |
| ครบเซ็ต ออปชัน 3 | ไม่สนพลังป้องกันของศัตรู 5% | พลังโจมตีของสกิล +30 |
ถ้าให้เลือก Chamer เหมาะกับตัวละครใหม่มากกว่า เพราะอัตราความเสียหาย Excellent ของ Vega จะคุ้มก็ต่อเมื่อคุณมีไอเทม Excellent อยู่แล้ว
Master skill หน้าต่างที่คุณยังเก็บแต้มใส่อยู่

นี่คือสิ่งที่ทนทานที่สุดในแพตช์นี้ Part 2 ทิ้งผังสี่สายไปเหลือสามสาย และกำหนดรูปแบบมาตรฐานให้ทุกคลาส คือพาสซีฟตั้งรับที่ใช้ร่วมกันอยู่ซ้าย การเสริมสกิลโจมตีที่คุณมีอยู่แล้วอยู่กลาง และพาสซีฟสายโจมตีกับบัฟอยู่ขวา เปิดหน้าต่าง master บนเซิร์ฟเวอร์ Season 22 แล้วคุณกำลังมองลูกหลานของหน้าจอนี้อยู่
| หน้าต่างนี้ทำงานอย่างไร | ค่า |
|---|---|
| เกรดสูงสุดต่อสกิล | 20 |
| ค่าใช้จ่ายในการเพิ่มหนึ่งเกรด | 1 แต้ม |
| จำนวนสายหลังรื้อสร้างใหม่ | 3 |
| จำนวนสายก่อนรื้อสร้างใหม่ | 4 |
| แรงก์ที่เปิดเผยในตอนนั้น | 1 – 5 |
จำชื่อสายให้ได้ เพราะคู่มือการลงสกิลยังใช้ชื่อพวกนี้เป็นคำย่อกันอยู่ จัดกลุ่มตามวิธีที่แต่ละคลาสต่อสู้
| Master class | ซ้าย: พาสซีฟตั้งรับ | กลาง: เสริมสกิลโจมตี | ขวา: การโจมตีและบัฟ |
|---|---|---|---|
| Blade Master (Dark Knight) | Protection | Valor | Rage |
| Duel Master (Magic Gladiator) | Solidity | Fighting Spirit | Ultimate |
| Lord Emperor (Dark Lord) | Resolve | Justice | Conquest |
| Grand Master (Dark Wizard) | Serenity | Wisdom | Meadow |
| High Elf (Elf) | Blessing | Salvation | Gale |
| Dimension Master (Summoner) | Guardianship | Chaos | Honour |
มีช่องว่างหนึ่งข้อสำหรับ Rage Fighter ตัว Fist Master ถูกเว้นไว้ไม่รวมในการรื้อสร้างครั้งนี้ ดังนั้นทุกอย่างข้างบนไม่เกี่ยวกับเขา สาย master ของเขามาถึงหลัง Season 6
สายร่วม และแต้มก้อนแรกของคุณ
สิบสี่สกิลทางซ้ายเหมือนกันทุกคลาสตลอดห้าแรงก์ ด้านล่างจัดกลุ่มตามตระกูลสกิล ซึ่งเป็นวิธีที่คุณควรวางแผนลงแต้ม
| สกิลที่ใช้ร่วมกัน | เปิดที่แรงก์ | ควรลงแต้มช่วงแรกไหม |
|---|---|---|
| Durability Reduction (1): อาวุธและชุดเกราะ | 1 | ควร มันคืนทุนจากค่าซ่อม |
| Durability Reduction (2): ปีกและเครื่องประดับ | 3 | ควร เมื่อคุณมีปีกแล้ว |
| Durability Reduction (3): Satan, Guardian Angel, Horn of Uniria, Horn of Dinorant, Horn of Fenrir | 5 | เฉพาะถ้าคุณขี่พาหนะและใช้สัตว์เลี้ยงสู้ |
| Increase Automatic Mana Recovery | 2 | สายเวทมนตร์ลงก่อน |
| Increase Automatic HP Recovery | 3 | ควร และสำหรับ Rage Fighter ถือว่าขาดไม่ได้ |
| Increase Automatic AG Recovery | 4 | ควร ถ้ารูทีนของคุณกิน AG หนัก |
| Increase Maximum SD | 2 | ควร สำหรับ PvP |
| Increase SD Recovery Speed | 3 | ควร สำหรับ PvP |
| Increase PvP Defence Rate | 1 | เฉพาะถ้าคุณสู้กับผู้เล่น |
| Increase Poison Resistance | 2 | แล้วแต่สถานการณ์ ขึ้นกับแผนที่ |
| Increase Lightning Resistance | 3 | แล้วแต่สถานการณ์ ขึ้นกับแผนที่ |
| Increase Ice Resistance | 4 | แล้วแต่สถานการณ์ ขึ้นกับแผนที่ |
| Increase Defence | 4 | ควร เป็นค่าคงที่และติดตัวเสมอ |
| Increase Defence Success Rate | 5 | ควร เป็นค่าคงที่และติดตัวเสมอ |
| สาย | จำนวนสกิลที่เปิดเผย |
|---|---|
| สายร่วม ทุกคลาส | 14 |
| Blade Master: Valor / Rage | 14 / 16 |
| Duel Master: Fighting Spirit / Ultimate | 15 / 15 |
| Lord Emperor: Justice / Conquest | 14 / 16 |
| Grand Master: Wisdom / Meadow | 15 / 14 |
| High Elf: Salvation / Gale | 15 / 13 |
| Dimension Master: Chaos / Honour | 14 / 12 |
ตัวเลขเหล่านั้นคือสัดส่วนของแต่ละสายที่ถูกเปิดเผยในตอนนั้น มีตัวเลขชัด ๆ มาด้วยไม่กี่อย่าง Rageful Blow Mastery ลดการสึกหรอของชุดเกราะหนึ่งชิ้นลง 10% Multi-Shot Mastery เพิ่ม ลูกธนู +1 Book Mastery ธาตุ Wind ทำให้สตัน 3 วินาที Book Mastery ธาตุ Lightning ผลักถอยหลัง 2 ช่อง และ One-handed Sword Strengthener มีผล 50% ต่อดาบหนึ่งเล่ม เมื่อถือดาบสองมือ ค่าตัวเลขและโครงสร้างถูกระบุไว้ว่าเป็นข้อมูลชั่วคราวและมีการเปลี่ยนจริงในภายหลัง จึงควรเช็กหน้าต่างในเกมอีกครั้ง
Kalutan ที่ซึ่งคุณเพียงเดินผ่าน

แบ่งเป็นสองส่วน Kalutan 1 คือส่วนที่มีประโยชน์ เป็นหมู่บ้านป้อมปราการที่มี General Goods Merchant, Weapons Merchant และที่ไม่ค่อยเห็นที่อื่นคือ Warehouse Keeper ถึง สาม คน ส่วน Kalutan 2 เป็นทุ่งโล่งเปล่า ๆ การเดินเข้าไปจะพาคุณลงที่ Kalutan 1 เสมอ และทั้งสองแผนที่ไปถึงได้ผ่านหน้าต่างคำสั่งย้ายแผนที่ด้วยราคา 13,000 Zen
เรื่องเงื่อนไขการเข้า ประกาศต้นฉบับพิมพ์ว่า “level 1600 or above” สำหรับการเดินเข้าไป เทียบกับ “level 170 or above” สำหรับหน้าต่างคำสั่งย้ายแผนที่ อันแรกเกือบจะแน่นอนว่าพิมพ์ผิดจาก 160 และที่นี่คัดลอกมาตามที่พิมพ์ไว้แทนที่จะแก้ให้เงียบ ๆ

| มอนสเตอร์ | เลเวล | HP | พลังโจมตี ต่ำสุด | พลังโจมตี สูงสุด | พลังป้องกัน | อัตราป้องกันสำเร็จ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Narcondra | 120 | 96,000 | 750 | 815 | 640 | 425 |
| Condra | 117 | 90,000 | 735 | 790 | 610 | 405 |
| Cryptos | 114 | 83,000 | 720 | 770 | 575 | 375 |
| Crypta | 111 | 78,000 | 705 | 755 | 560 | 340 |
| Gollock | 108 | 72,000 | 685 | 735 | 545 | 315 |
| Orcus | 105 | 65,000 | 618 | 655 | 518 | 293 |
| Bone Scorpion | 103 | 60,000 | 595 | 635 | 485 | 283 |
| Venom Ring Scorpion | 99 | 5,000 | 555 | 590 | 45 | 248 |
เรียงแบบนี้แล้วเห็นรูปร่างชัดเจน Venom Ring Scorpion มี HP 5,000 และแทบไม่มีพลังป้องกัน แล้วพื้นก็หายไปใต้เท้า ทุกตัวที่เหนือกว่านั้นอยู่ระหว่าง 60,000 ถึง 96,000 ขั้นเดียวนั้นคือเส้นความยากทั้งหมดของแผนที่นี้
เรื่องเล่าดีกว่าของที่ดรอป Crypta และ Cryptos เป็นแมลงฝูงจากทางใต้ของ Kalutan ส่วน Orcus และ Gollock เป็นปีศาจจาก Kardamahal ที่วนเวียนอยู่ใกล้วงกลมเวทมนตร์ที่ผนึกมันไว้ และ Condra เป็นวิญญาณหินที่เติบโตจากพลังของ Kalutan เองเพื่อปกป้องดินแดน โดยมี Narcondra เป็นรูปแบบที่แข็งแกร่งกว่า
ในปี 2010 นี่คือจุดฟาร์มที่เกือบจะเป็นเอนด์เกม บนเซิร์ฟเวอร์ exp สูง ช่วง 99 ถึง 120 เป็นแค่ช่วงที่คุณข้ามผ่าน แวะ Kalutan 1 เพื่อใช้ Warehouse Keeper เก็บแผ่นหนังที่ดรอปมา แล้วไปต่อ แผนที่ที่ยังคุ้มค่าตอนเลเวลเพดานเริ่มที่ Season 7 เป็นต้นไป
Eternal Wing และ Phoenix Soul หมุดหมายเลเวล 380 ของคุณ
Part 2 เพิ่มเทียร์ไอเทมให้สองคลาสที่ยังขาดอยู่ โดยตรึงไว้ที่ เลเวล 380 นั่นทำให้เซ็ตเหล่านี้เป็นจุดหมายกลางทาง เป็นไอเทม Season 6 ชุดแรกที่คุณไม่สามารถเดินเข้าไปเอาได้ง่าย ๆ

| ชิ้นของ Summoner | เลเวลที่ดรอป | พลังเวทมนตร์ | พลังป้องกัน | เลเวลที่ต้องมี | Str | Agi | Ene |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Eternal Wing Armor | 131 | — | 49 | 380 | 263 | 98 | 910 |
| Eternal Wing Pants | 122 | — | 41 | 380 | 246 | 93 | 849 |
| Eternal Wing Helmet | 116 | — | 35 | 380 | 235 | 89 | 808 |
| Eternal Wing Gloves | 102 | — | 29 | 380 | 209 | 81 | 713 |
| Eternal Wing Boots | 99 | — | 32 | 380 | 222 | 86 | 693 |
| Eternal Wing Stick | 147 | 53 | — | 380 | 271 | 77 | — |
| Archangel's Absolute Stick | — | 73 | — | — | 191 | 60 | — |
เลเวลที่ดรอปคือจุดที่ไอเทมโผล่ขึ้นมาในโลก ไม่ใช่เลเวลที่คุณต้องมีเพื่อสวมใส่ ดังนั้นชิ้นที่หลุดจากมอนสเตอร์เลเวล 99 ก็ยังติดเงื่อนไขเลเวล 380 อยู่ Archangel's Absolute Stick เป็นข้อยกเว้นที่แปลก มีพลังเวทมนตร์สูงกว่า Eternal Wing Stick เงื่อนไขต่ำกว่า และไม่มีเลเวลที่ดรอปเลย

| ชิ้นของ Rage Fighter | เลเวลที่ดรอป | พลังโจมตี | พลังป้องกัน | เลเวลที่ต้องมี | Str | Vit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Phoenix Soul Armor | 143 | — | 78 | 380 | 436 | 384 |
| Phoenix Soul Pants | 134 | — | 68 | 380 | 409 | 361 |
| Phoenix Soul Helm | 128 | — | 60 | 380 | 392 | 346 |
| Phoenix Soul Boots | 119 | — | 57 | 380 | 366 | 323 |
| Phoenix Soul Star | 147 | 122 ~ 128 | — | 380 | 465 | Agi 244 |

Star คือชิ้นที่ควรให้ความสำคัญ เพราะ Phoenix Shot เป็นสกิลของอาวุธ คุณไม่ได้เรียนมันเลย และมันจะอยู่บนแถบสกิลของคุณเฉพาะตอนที่อาวุธอยู่ในมือ สำหรับคลาสระยะประชิดนั่นคือทางเลือกโจมตีระยะไกลของจริง พร้อมผลผลักถอยหลังแนบมาด้วย
| Phoenix Shot | ค่า |
|---|---|
| ประเภทการโจมตี | ระยะไกล |
| ระยะ | 4 ช่อง |
| เป้าหมาย | เป้าหมายของคุณบวกทุกอย่างในระยะ 2 ช่องรอบมัน |
| ดีเลย์การร่าย | 1.2 วินาที |
| มานา | 30 |
| ผลข้างเคียง | ผลักเป้าหมายถอยหลังและลดอัตราป้องกันสำเร็จของมัน |
เควส Daily และ Hero ส่วนใหญ่ถูกแซงไปแล้ว

Part 2 แนะนำเควสที่ทำซ้ำได้เมื่อครบคูลดาวน์ และสถานะที่ทำสำเร็จแล้วยังอยู่แม้ล็อกเอาต์ไป สายเควส daily เล็งไปที่ เลเวล 350 ถึง 400 และเริ่มด้วยงานเอกสารใน Devias
| สิ่งที่คุณทำ | คนที่คุณไปหา | ค่าใช้จ่าย |
|---|---|---|
| ลงทะเบียนเป็นทหารรับจ้างอิสระ | Caretaker Tersia, Devias | 2,000,000 Zen |
| รับ Level 1 Request Letter | Caretaker Tersia, Devias | มัดจำ 500,000 Zen คืนเงินได้ |

จดหมายจะเปิดหน้าต่างเควส และ วันในสัปดาห์ เป็นตัวตัดสินว่าคุณได้เควสอะไร และมันใช้ได้เฉพาะในเมืองเท่านั้น ด้านล่างจัดกลุ่มตามจุดหมาย เพราะนั่นคือสิ่งที่ตัดสินว่าวันนั้นคุ้มกับการเดินทางหรือไม่
| วัน | เควส | ส่งคุณไปที่ | กลุ่มรางวัล | หีบ |
|---|---|---|---|---|
| จันทร์ | Change in the Underwater Temple | Veina ใน Kalima 6 | ค่าประสบการณ์ 500,000 / Jewel of Soul / Jewel of Bless | แดง |
| พฤหัสบดี | Crisis of the Underwater Temple | Veina ใน Kalima 6 | ค่าประสบการณ์ 500,000 / Jewel of Bless / Jewel of Life | แดง |
| อังคาร | The Relentless Trader | Jairo พ่อค้าเร่ | 1,000,000 Zen / Jewel of Soul / Jewel of Life | เขียว |
| ศุกร์ | War Merchant | Jairo พ่อค้าเร่ | 1,000,000 Zen / Jewel of Creation / Jewel of Life | เขียว |
| พุธ | Glory of the Gens | ผู้ดูแล Gens ของคุณ | คะแนนสมทบ 500 / Jewel of Creation / Jewel of Chaos | ม่วง |
| เสาร์ | Business of the Gens | ผู้ดูแล Gens ของคุณ | คะแนนสมทบ 500 / Jewel of Creation / Jewel of Chaos | ม่วง |
| อาทิตย์ | Secret History of the Mercenary Guild | ตัว Tersia เอง | ค่าประสบการณ์ 1,000,000 / Jewel of Chaos | ม่วงและแดง |
คุณจะได้ไอเทมหนึ่งชิ้นแบบสุ่มจากแต่ละกลุ่ม หีบเปิดได้ด้วยการโยนลงพื้น และทั้งเจ็ดเควสจบลงที่ Tersia วันพุธกับวันเสาร์เป็นงานเดียวกันที่เปลี่ยนชื่อ และวันอาทิตย์เป็นวันเดียวที่จ่ายหีบสองใบ
มีสายเควสที่ยาวกว่าพาดผ่านแผนที่อีเวนต์ทั้งสี่แห่งใน 6 ชั้นที่วนซ้ำ ตั้งแต่ช่วงเลเวล 200 ต้น ๆ ไปจนถึง master level โดยทุกชั้นขอสิ่งเดียวกันสี่อย่าง คือจำนวนที่ฆ่าใน Chaos Castle การเคลียร์ Blood Castle การเคลียร์ Devil Square และชัยชนะใน Illusion Temple
| ชั้น | เลเวล คลาส 1 | เลเวล คลาส 2 | Chaos Castle ขออะไร | Illusion Temple จ่ายอะไร | กลุ่ม Jewel ของอีกสามอย่าง |
|---|---|---|---|---|---|
| Qualities of a Hero | 240 ~ 270 | 220 ~ 260 | ฆ่ามอนสเตอร์ 5 ตัว | ค่าประสบการณ์ 800,000 | Jewel of Chaos x1 / Jewel of Soul x1 / Jewel of Bless x1 |
| Courage of a Hero | 300 ~ 320 | 271 ~ 320 | ฆ่ามอนสเตอร์ 10 ตัว | ค่าประสบการณ์ 3,000,000 | Jewel of Chaos x1 / Jewel of Soul x1 / Jewel of Bless x1 / Jewel of Harmony x1 |
| Fighting Spirit of a Hero | 331 ~ 350 | 331 ~ 350 | ฆ่ามอนสเตอร์ 20 ตัว | ค่าประสบการณ์ 5,000,000 | Jewel of Chaos x1 / Jewel of Soul x2 / Jewel of Bless x1 / Jewel of Life x1 |
| Spirit of a Hero | 351 ~ 380 | 351 ~ 380 | ฆ่ามอนสเตอร์ 30 ตัว | ค่าประสบการณ์ 8,000,000 | Jewel of Soul x2 / Jewel of Bless x1 / Jewel of Harmony x1 / Jewel of Chaos x1 |
| Perseverance of a Hero | 381 ~ 400 | 381 ~ 400 | เคลียร์ Chaos Castle | ค่าประสบการณ์ 8,000,000 | Jewel of Soul x2 / Jewel of Bless x1 / Jewel of Harmony x1 / Jewel of Life x1 |
| Hero's Final Verification | Master level ขึ้นไป | Master level ขึ้นไป | เคลียร์ Chaos Castle | ค่าประสบการณ์ 5,000,000 | Jewel of Soul x2 / Jewel of Bless x1 / Jewel of Life x2 |
อ่านตามความจริงในยุคนี้ ตัวเลขค่าประสบการณ์คือส่วนที่ถูกแซงไปแล้ว เพราะบนเซิร์ฟเวอร์ exp สูง ค่าประสบการณ์ 500,000 ไม่คุ้มกับการข้ามแผนที่ไปเอา และช่วงเลเวลของแต่ละชั้นก็ผ่านไปเร็วกว่าที่คูลดาวน์จะรีเซ็ต แต่รายได้ที่เป็น jewel ไม่ได้ถูกแซง เพราะ jewel คือสิ่งที่คุณใช้จ่ายจริง เซิร์ฟเวอร์ของเราใช้ระบบ jewel แบบปรับแต่งเอง ดังนั้นควรเช็กว่าแต่ละอันทำอะไรก่อนจะตัดสินว่าชั้นไหนคุ้มที่จะทำ ตารางเวลาก็เปลี่ยนไปด้วย เราเปิดอีเวนต์และมินิบอสตลอดวัน ดังนั้นการเคลียร์สี่อย่างจึงแทรกเข้าไปในกิจกรรมอื่น ๆ ที่คุณกำลังทำได้สบาย
การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ ที่คุณจะคิดถึงถ้ามันหายไป

ช่องกระเป๋าและคลังเก็บของเพิ่มเติมมาในรูปของรางวัลเควส และไอเทมทั้งสองต้องให้คุณ เชื่อมต่อใหม่ ก่อนช่องจะโผล่ขึ้นมา ไม่มีอะไรบนหน้าจอบอกว่าไอเทมทำงานแล้ว ซึ่งยังทำให้คนสะดุดอยู่จนทุกวันนี้
| เลเวล | เควส | สิ่งที่คุณได้ | ไอเทมที่ต้องไปเอา | เอามาจาก |
|---|---|---|---|---|
| 50 | Trade Expansion with the Merchant Guild | Warehouse Expansion Certificate | Ancient Statue | Death Knight |
| 150 | Magic Cloth | Magic Bag | Magic Cloth | Silver Valkyrie |
| 300 | Cloth of Space | Magic Bag | Cloth of Space | Alquamos |
ไอเทมที่ต้องไปเอาทั้งสามชิ้นแลกเปลี่ยนกันไม่ได้ ดังนั้นเพื่อนในกิลด์ไม่สามารถยื่นให้คุณได้ ทำมันไปตามเลเวลที่ผ่าน เพราะทุกระบบที่หิวพื้นที่เก็บของซึ่งเพิ่มมาทีหลังล้วนสมมติว่าคุณมีช่องพวกนี้แล้ว งานบ้านที่เหลือของ Part 2 นั้นสั้น และยังอยู่ในไคลเอนต์ทั้งหมด
| การเปลี่ยนแปลง | มันทำอะไร |
|---|---|
| ปาร์ตี้หลังการตัดการเชื่อมต่อ | เชื่อมต่อใหม่ภายใน 5 นาที แล้วปาร์ตี้ยังเป็นของคุณ เกินจากนั้นคุณจะหลุดออก ไม่มีผลบน Chaos Castle, Castle Siege และแผนที่คล้ายกัน |
| การแลกเปลี่ยน | คลิกขวาย้ายไอเทมเข้าหน้าต่างแลกเปลี่ยนได้ตรง ๆ |
| เพดาน Zen ในการแลกเปลี่ยน | ยกจาก 8 หลักเป็น 9 หลัก |
| แชต Gens | เริ่มบรรทัดด้วย $ แล้วข้อความจะไปถึง Gens ของคุณ |
| ปุ่ม | ช่องแชตที่สลับไป |
|---|---|
| F6 | แชตปกติ |
| F7 | แชตปาร์ตี้ |
| F8 | แชตกิลด์ |
| F9 | แชต Gens |
| F2 | ทุกช่องพร้อมกัน |
ช่วงผ่อนผันปาร์ตี้ห้านาทีเป็นเรื่องที่ควรจำให้แม่น ส่วนเพดานการแลกเปลี่ยน 9 หลักคือสิ่งที่บอกอายุของแพตช์นี้ชัดที่สุด เพราะบนเซิร์ฟเวอร์ exp สูง Zen เลิกเป็นของหายากอย่างรวดเร็ว
ทำอะไรกับ Season 6 และทำตามลำดับไหน
ควรทำ ปั๊มตัวละครหนึ่งตัวให้ถึง 150 เร็ว ๆ ถ้าคุณสนใจ Rage Fighter ด่านนี้คิดทั้งบัญชีและจ่ายครั้งเดียว อ่านแผ่นหนังตามที่มันดรอป ลงแต้ม master ก้อนแรกไปที่ Durability Reduction (1) และ Increase Automatic HP Recovery ทำเควสพื้นที่เก็บของให้จบที่ 50, 150 และ 300 และเชื่อมต่อใหม่ทุกครั้ง
ควรข้าม การลงทุนกับเทียร์ Sacred Fire, Jahad Storm หรือ Piercing Grove เกินกว่าใส่ของที่ดรอปมา การเดินทางไป Kalutan เพื่อหาค่าประสบการณ์ การตามล่าเซ็ต Vega หรือ Chamer ให้ครบ เพราะคุณจะเลิกใส่ของพวกนั้นก่อนที่จะเก็บครบ
ความผิดพลาดที่คนมักทำ ใส่ปีกหรือ Satan แล้วสงสัยว่าทำไมมอนสเตอร์ธรรมดาฆ่าตัวเองได้เรื่อย ๆ ตารางค่าใช้จ่ายด้านพลังชีวิตคือคำตอบ และ Dark Side ใส่ฝูงใหญ่คือจังหวะที่มันเกิดขึ้น แก้ด้วยการฟื้นฟู HP และนิสัยคอยมองแถบพลังของตัวเอง ไม่ใช่ด้วยการเพิ่มความเสียหาย
เซิร์ฟเวอร์ของเรารัน Season 22 บนเซิร์ฟเวอร์ไฟล์ล่าสุด และเปิดวันที่ 30 ตุลาคม 2026 ถ้าอยากลอง Rage Fighter ในแบบที่เขาเล่นได้ตอนนี้ สร้างบัญชี แล้วปั้นเขาขึ้นมาเลย
- Rage Fighter คือชิ้นเดียวของ Season 6 ที่ยังไม่มีอะไรมาแทนที่ได้ และเขาต้องการตัวละครเลเวล 150 ในบัญชีของคุณก่อนที่คุณจะสร้างเขาได้
- ปีกหรือ Satan เปลี่ยนแถบพลังชีวิตของเขาให้เป็นแถบมานาอันที่สอง Dragon Slasher อย่างเดียวเรียกเก็บ 100 HP ต่อการร่ายหนึ่งครั้ง
- หน้าต่าง master skill สามคอลัมน์จาก Part 2 คือหน้าต่างเดียวกับที่คุณยังเปิดอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ Season 22 รวมถึงชื่อสายทั้งหมด
- เคปอยู่ยาวกว่าชุดเกราะในซีซั่นนี้ Cape of Overrule ที่เลเวล 400 คุ้มค่าที่จะตามล่า แต่เทียร์ Sacred Fire ไม่คุ้ม
- Kalutan อยู่ในช่วงเลเวล 99 ถึง 120 ดังนั้นบนเซิร์ฟเวอร์ exp สูงมันเป็นการแวะไปใช้ Warehouse Keeper สามคน ไม่ใช่จุดล่าแบบปั๊มยาว
- ทำเควสพื้นที่เก็บของให้จบที่ 50, 150 และ 300 ตามเลเวลที่ผ่าน แล้วเชื่อมต่อใหม่หลังจากนั้น ไม่งั้นช่องจะไม่โผล่มาเลย