Season 9 salió en 2014 en dos partes. La Parte 1 se trató de competencia: la arena entre servidores Battle Core con su campeonato Plaza of Trials, una cuarta región de Acheron en Uruk Mountain, el nivel Tetra de esferas seed, muuns montables y, por fin, la pantalla panorámica. La Parte 2 miró hacia adentro y reconstruyó a los personajes: especialización de estadísticas, un árbol Fist Master completo, la Gremory Case para las recompensas, y versiones permanentes de las Wings of Conqueror y el Ring of Dark Transformation.
Battle Core

Battle Core es un servidor independiente al que los jugadores de todos los servidores normales pueden entrar juntos. Para ingresar te postulas con el NPC Elin en el mercado de Lorencia (113, 132) (o desde el aviso emergente), abres un segundo cliente y eliges el servidor Battle Core con la misma cuenta. Lo que llega allí es una copia de tu personaje: nombre, estadísticas, habilidades, ítems de la cash shop y el inventario equipado y normal. Lo que se queda atrás: la bóveda, las misiones, las listas de amigos, la configuración del MU Helper y tu zen.

| Regla de Battle Core | Detalle |
|---|---|
| Requisito de nivel | Ninguno — cualquier nivel puede postularse |
| Personajes por cuenta | 2 |
| Tiempo hasta el ingreso | Unos 3 minutos después de postularte |
| Zen inicial en Battle Core | 100,000,000 |
| Precios de los NPC | Cada compra, venta y reparación cuesta 1 zen |
| Deshabilitado mientras estás postulado | Intercambio, tienda personal y bóveda (en ambos servidores) |
| Comunidad | Sin chat 1:1 ni correo; susurro solo dentro del mismo servidor; sin cambios de guild ni de Gens |
| Servicios premium | La transferencia de personaje o servidor y el cambio de nombre reinician tus puntos de Battle Core |

Cancelar la postulación cierra el cliente de Battle Core y vuelve a activar el intercambio. No pierdes nada al hacerlo: tu progreso en el torneo queda guardado y la siguiente postulación lo retoma.
Chaos Castle (Battle)
El evento cotidiano de Battle Core es el Chaos Castle (Battle). El boleto es el Guardsman's Armor Set, que vende cualquier NPC tienda del mercado de Lorencia en Battle Core; haz clic derecho sobre él en el inventario desde cinco minutos antes de que empiece la ronda. Las reglas son las clásicas: un tope de 70 jugadores, 100 menos la cantidad de jugadores en monstruos, y gana el último que quede vivo. Las rondas empiezan a las 20:30 y las 22:00.
| Castillo | Rango de nivel | Drop de monstruo | Ganador |
|---|---|---|---|
| Chaos Castle 1 | 50 – 179 | Guardsman's Box ×4 | Guard Captain's Box |
| Chaos Castle 2 | 180 – 269 | Guardsman's Box ×4 | Guard Captain's Box |
| Chaos Castle 3 | 270 – 349 | Guardsman's Box ×4 | Guard Captain's Box |
| Chaos Castle 4 | 350 – 399 | Guardsman's Box ×4 | Guard Captain's Box |
| Chaos Castle 5 | 400 – 500 | Guardsman's Box ×5 | Guard Captain's Box |
| Chaos Castle 6 | 501 – 650 | Guardsman's Box ×5 | Guard Captain's Box |
| Chaos Castle 7 | 651 + | Guardsman's Box ×6 | Guard Captain's Box |
Dentro de una Guardsman's Box hay una Blessing of Light de grado inferior, medio o superior; la Guard Captain's Box solo trae los grados medio y superior y además agrega paquetes de jewels. Una ronda sin sobrevivientes no paga caja de ganador.
| Blessing of Light | Efecto |
|---|---|
| Inferior | +50% de experiencia durante 30 minutos |
| Medio | +100% de experiencia durante 30 minutos |
| Superior | +200% de experiencia durante 30 minutos |
En Battle Core también corre un Chaos Castle normal, veinte veces al día, con un puntaje de 2 puntos por monstruo, 3 por jugador y 50 por ganar.
La Plaza of Trials
La Plaza of Trials es el campeonato mensual de Battle Core: una versión brutal de Devil Square para dos jugadores. Una partida dura 15 rondas de dos minutos cada una con pausas de 10 a 20 segundos entre ellas, y las rondas 5, 10 y 15 son rondas de jefe que inundan la arena con más de 200 monstruos más fuertes. De dos a diez equipos comparten una instancia.

| Etapa | Días | Horarios | Formato |
|---|---|---|---|
| Preliminar | 20 – 23 | 18:00, 19:00, 20:00, 21:00, 22:00 | 5 partidas al día, los 2 mejores avanzan — hasta 40 equipos |
| Ronda principal | 24 – 25 | 18:00, 19:00, 20:00, 21:00, 22:00 | 5 partidas al día, avanza el ganador — hasta 10 equipos |
| Final | 26 | 22:00 | 1 partida; el equipo ganador es el campeón |
Para entrar, ambos jugadores se paran en el mercado de Lorencia formando un party de dos; el líder se inscribe con el NPC Might y el compañero confirma. La puerta se abre cinco minutos antes del inicio, y quien salga del mapa no puede volver. Durante las preliminares puedes cambiar de compañero libremente, pero la pareja queda fija desde el momento en que clasificas a la ronda principal.
Cómo funcionan los puntos
Una ronda puntúa (monstruos eliminados × el valor de caza de esa ronda) + (puntos de bonificación × miembros del equipo aún vivos). Cada ronda tiene su propio monstruo con su propio valor, y un monstruo dorado que vale muchísimo más.
| Ronda | Monstruo | Puntos | Monstruo dorado | Puntos dorados |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Gollock | 300 | Golden Tantalos (rondas 1–5) | 10,000 |
| 2 | Balram | 600 | ↑ | ↑ |
| 3 | Bloody Orc | 900 | ↑ | ↑ |
| 4 | Condra | 1,200 | ↑ | ↑ |
| 5 (jefe) | Werewolf (Hero) | 3,000 | ↑ | ↑ |
| 6 | Bloody Death Rider | 1,500 | Golden Erohim (rondas 6–10) | 30,000 |
| 7 | Bloody Witch Queen | 1,800 | ↑ | ↑ |
| 8 | Scout (Hero) | 2,100 | ↑ | ↑ |
| 9 | Necron | 2,400 | ↑ | ↑ |
| 10 (jefe) | Sapi Queen | 10,000 | ↑ | ↑ |
| 11 | Kentauros Warrior | 2,700 | Golden Hell Maine (rondas 11–15) | 90,000 |
| 12 | Death Centurion | 3,000 | ↑ | ↑ |
| 13 | Shriker | 3,300 | ↑ | ↑ |
| 14 | Genocider Warrior | 5,000 | ↑ | ↑ |
| 15 (jefe) | Dark Elf | 200,000 | ↑ | ↑ |

Premios del campeonato: Wings of Conqueror y el Ring of Dark Transformation

La ficha se cambia por el premio real con el Chaos Goblin en Noria (180, 103) mediante una combinación chaos común y corriente que nunca falla. Ambas recetas son idénticas: la ficha, un paquete de 10 de Jewel of Bless, otro de Jewel of Soul y otro de Jewel of Life, y una Jewel of Chaos.

Las alas de Season 8 caducaban a los 28 días; las Wings of Conqueror de Season 9 no. Salen del goblin en +0 con una o dos opciones de ala aleatorias, llevan una línea única de Poder de ataque 100 que sube 5 por cada nivel de ítem, y encima admiten opciones de Jewel of Life. La mejora funciona como en cualquier ala de tercer nivel: jewels hasta +9, combinaciones chaos de +10 a +15.
| Nivel de ítem | +0 | +3 | +6 | +9 | +12 | +15 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poder de ataque | 100 | 115 | 130 | 145 | 160 | 175 |
| Defensa | 60 | 76 | 88 | 100 | 118 | 145 |
| Aumento de daño | 39% | 45% | 51% | 57% | 63% | 69% |
| Absorción de daño | 39% | 45% | 51% | 57% | 63% | 69% |
Al crearse, las alas sacan una o dos de estas opciones: 5% de probabilidad de recuperar todo el HP, 5% de probabilidad de reflejar el daño del atacante, 5% de probabilidad de daño que ignora la defensa. Una Jewel of Life puede añadir recuperación automática de HP 1–4%, poder de ataque adicional +4/+8/+12/+16, o poder de wizardry / curse adicional +4/+8/+12/+16.

Donde los anillos de transformación anteriores caducaban, el Ring of Dark Transformation simplemente se desgasta. Déjale caer una Jewel of Bless y recupera 50 de durabilidad, sin ninguna posibilidad de fallar. Igual que con los demás anillos, combinarlo con una mascota desbloquea una bonificación de set.
| Mascota / anillo | Efecto de la mascota | Efecto del anillo | Efecto de set |
|---|---|---|---|
| Skeleton | Ataque/wizardry/curse +20%, velocidad de ataque +10, EXP 30% | Ataque/wizardry/curse +40 | EXP +50% |
| Panda | EXP 50%, defensa +50 | Zen +50%, ataque/wizardry/curse +30 | EXP +50% |
| Robot Knight | — | Zen +50%, ataque/wizardry/curse +30 | EXP +50% |
| Demon | Ataque/wizardry/curse +40%, velocidad de ataque +10 | — | — |
| Guardian Spirit | Absorbe el 30% del daño, HP máx +50 | — | — |
| Ring of Dark Transformation | — | Ataque/wizardry/curse +70, velocidad de ataque +10, defensa +50, HP máx +50 | EXP +50% |
Las partidas normales también pagan: el Gift of the Knights Order en el Chaos Castle y la Devil's Box de los monstruos de las rondas 5, 10 y 15 en la Plaza. Las cajas de las preliminares traen jewels; desde la ronda principal en adelante también pueden contener ítems de set y armas con socket de nivel 400 como la Asura, y la caja de grado alto de la final da las mejores probabilidades.
Uruk Mountain

Uruk Mountain se convirtió en la cuarta región de Acheron y en la más difícil. Allí no ocurren ni la Arca War ni el Acheron Guardian, y morir o desconectarte te devuelve a la zona segura de Acheron.


| Monstruo | Nivel | HP | Ataque | Defensa | Tasa def. | Ataque elem. | Defensa elem. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Uruk Devil Fairy | 115 | 68,000 | 730–760 | 630 | 300 | 700–730 | 420 |
| Uruk Elemental Beast | 117 | 75,000 | 770–800 | 150 | 320 | 740–770 | 440 |
| Uruk Elemental Knight | 117 | 80,000 | 810–840 | 680 | 310 | 780–810 | 460 |
| Lord Silvester (jefe) | 180 | 8,000,000 | 5,000–6,000 | 1,400 | 4,000 | 1,700–2,300 | 700 |
Lord Silvester
Silvester vuelve cada 24 horas con un elemento recién sorteado. Sus ataques básicos pueden aturdir. Wind Whirlwind hiere y empuja a todos los que lo rodean, Curse of the Wind te quita el 20% del HP y te lanza hacia atrás, y al 70%, 50% y 20% de vida Call of the Wind invoca tres acompañantes: mientras alguno siga vivo, el jefe no recibe daño. Dale un momento de descanso y se cura 20,000 de HP por segundo. Su lista de drop incluye pentagrams, ítems con socket, esferas y tetra crystals.
Tetra: el 4.º nivel de esferas
Las esferas Tetra, el cuarto nivel, caen de monstruos de nivel 132 o superior. Combinar un seed con una esfera sigue haciéndose con el Seed Master y sigue destruyendo todos los ingredientes al fallar, que es exactamente la razón por la que existen los nuevos Tetra Crystals.

| Material | Cant. | Nota |
|---|---|---|
| Sphere (Tetra) grado 4 | 1 | Requerido |
| Seed Sphere (Tri) grado 3 | 1 | Requerido — su elemento decide el elemento del resultado |
| Paquete de Jewel of Chaos (10) | 1 | Requerido |
| Paquete de Jewel of Creation (10) | 1 | Requerido |
| Zen | 1,000,000 | Requerido |
| Tetra Crystal | 1 | Opcional — solo se puede registrar uno |

Opciones de socket adicionales
Un set completo de esferas iguales sigue dando una opción adicional, pero un set hecho enteramente de esferas Tetra puede sacar una exclusiva mucho más fuerte.
| Equipo | Elementos | Opción (niveles 1–4, 30%) | Opción (todo Tetra, 10%) |
|---|---|---|---|
| Armas, arcos, cetros | Fuego / Rayo / Hielo | Poder de ataque +11 | Poder de ataque +22 |
| Armas, arcos, cetros | Rayo / Hielo / Fuego | Poder de ataque de habilidad +11 | Poder de ataque de habilidad +22 |
| Staff | Fuego / Rayo / Hielo | Poder de ataque & wizardry +5 | Poder de ataque & wizardry +10 |
| Staff | Rayo / Hielo / Fuego | Poder de ataque de habilidad +11 | Poder de ataque de habilidad +22 |
| Armaduras y escudos | Agua / Tierra / Viento | Defensa +24 | Defensa +27 |
| Armaduras y escudos | Tierra / Viento / Agua | HP máx +29 | HP máx +31 |
Colocar o extraer una esfera en un ítem que ya tiene su opción adicional puede borrar esa opción, así que completa primero el set y experimenta después.

La destrucción de esferas fue reemplazada por la extracción. El Seed Researcher saca de un ítem una seed sphere ya montada y te la devuelve como un seed del mismo elemento: la esfera desaparece, el seed queda. Cuesta 1 Jewel of Guardian, 5 Jewels of Chaos y 5 Jewels of Harmony; si falla pierdes los materiales y la esfera se queda en su sitio. Las descripciones de los ítems ganaron una línea [Tier: 4] para mostrar el nivel.
Especialización de estadísticas

En la Parte 2 cada clase recibió una estadística base que alimenta una habilidad de bonificación. La bonificación se calcula a partir de tu estadística total — puntos, frutas, árbol de master, ítems de set y buffs cuentan todos — y se suma así: poder de ataque + especialización + ataque del arma = ataque máximo.
| Clase | Habilidad | Estadística base | Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 |
|---|---|---|---|---|---|
| Dark Knight | Poder de ataque / Defensa | STR / AGI | 1–1500: 0–10% | 1501–2000: 10–30% | 2001–3000: 30–45% |
| Dark Wizard | Wizardry, ataque & tasa de éxito en PvP | ENE / AGI | 1–1500: 0–10% | 1501–2000: 10–30% | 2001–3000: 30–45% |
| Elf | Poder de ataque, defensa & tasa de defensa en PvP | AGI | 1–1800: 0–10% | 1801–2100: 10–30% | 2101–3000: 30–45% |
| Summoner | Poder de wizardry / curse | ENE | 1–1500: 0–10% | 1501–2000: 10–30% | 2001–3000: 30–45% |
| Magic Gladiator | Poder de ataque | STR | 1–1500: 0–10% | 1501–2000: 10–30% | 2001–3000: 30–45% |
| Magic Gladiator | Wizardry | ENE | 1–1800: 0–10% | 1801–2500: 10–30% | 2501–3000: 30–45% |
| Dark Lord | Poder de ataque / Defensa | STR / AGI | 1–1500: 0–10% | 1501–2000: 10–30% | 2001–3000: 30–45% |
| Rage Fighter | Poder de ataque | STR | 1–1500: 0–10% | 1501–2000: 10–30% | 2001–3000: 30–45% |
Nuevas fórmulas de habilidades
El daño de las habilidades se volvió a expresar como un número fijo más una estadística dividida por una constante, de modo que los puntos de estadística adicionales siguen importando por muy alto que llegues. Algunos ejemplos:
| Clase | Habilidad | Fórmula |
|---|---|---|
| Dark Knight | Twisting Slash | STR / 40 |
| Dark Knight | Rageful Blow | 70 + STR / 150 |
| Dark Knight | Blood Storm | 170 + STR / 200 |
| Dark Wizard | Evil Spirit | 45 + ENE / 150 |
| Dark Wizard | Hellfire | 120 + ENE / 200 |
| Dark Wizard | Earth Prison | 150 + ENE / 200 |
| Elf | Triple Shot | AGI / 100 |
| Elf | Ice Arrow | 105 + AGI / 150 |
| Elf | Poison Arrow | 130 + AGI / 100 |
| Summoner | Lightning Shock | 95 + ENE / 200 |
| Magic Gladiator | Gigantic Storm | 110 + ENE / 250 |
| Dark Lord | Electric Spark | 250 + STR / 100 |
| Dark Lord | Chaotic Diseier | 190 + STR / 150 |
| Rage Fighter | Killing Blow / Beast Uppercut / Phoenix Shot | VIT / 200 |
El Rage Fighter es la excepción: su especialización depende de la fuerza, y sin embargo todas sus fórmulas de habilidades usan la vitalidad.
El árbol Fist Master

El árbol de tercera clase del Rage Fighter recibió 24 habilidades nuevas, repartidas entre los rangos 6–9 y tres ramas.
| Rango | Grit | Will | Destruction |
|---|---|---|---|
| 6 | Aumento de defensa de set; Revenge (refleja el daño) | Aumento de AG máx; Dragon Roar Mastery (daño de fuego con el tiempo) | Poder de ataque máximo; Tasa de daño crítico |
| 7 | Aumentos de energía, vitalidad, agilidad y fuerza | Chain Drive Mastery (daño de hielo con el tiempo); Dark Side Mastery (+1 casilla de alcance por 10 puntos); mejora de Dragon Slasher | Recuperación completa de maná; recuperación completa de HP (ambas al recibir un golpe); tasa de daño excellent; tasa de daño doble |
| 8 | Mejora de defensa de la Cape of Overrule | Blood Howling; Dragon Slasher Mastery (probabilidad de aturdir 2 segundos) | Recuperación completa de SD (al atacar) |
| 9 | Mejora de ataque de la Cape of Overrule | Mejora de Blood Howling | Tasa de ignorar la defensa enemiga |
Lo más destacado es Blood Howling: una vez activado el buff, cada habilidad de ataque tiene un 10% de probabilidad de provocar sangrado por 200 de daño cada medio segundo durante 10 segundos. Su mejora de rango 9 sube tanto el daño como la probabilidad de activación.
Muuns montables y la Stone of Magic Power

Ahora los muuns vienen de dos tipos. Un muun normal te sigue por detrás; un muun de montura invoca una montura que puedes cabalgar, y se cambia con el botón de la esquina inferior izquierda o con Ctrl + Z. Montar está bloqueado en las ciudades, las zonas seguras, el Chaos Castle y el Illusion Temple. Evolucionar un muun de montura cambia la apariencia tanto del muun como de la montura.
La ventana de muun (Y) ganó una casilla secundaria. Lo que esté ahí conserva su función pero no se muestra en pantalla, y ambas casillas pueden llevar muuns de montura, aunque nunca dos copias del mismo. Junto a la ya conocida función de tipo estadística, ahora hay un tipo habilidad: el muun lanza una habilidad con su propio temporizador, desbloquea niveles de habilidad más altos a medida que sube de nivel, y lleva una sola bonificación de estadística fija que no crece.
Reciclar muuns para obtener piedras de evolución
Los NPC tienda de las ciudades venden un Muun Energy Converter (Silvia en Elbeland, Fairy Lala en Noria, Isabel en Devias, Amy en Lorencia, Leina en Karutan). Arrastra sobre él los muuns o las piedras de evolución que no quieras y se consumirán para dar energía. Cuando el convertidor llega a 120 de energía se transforma en una Stone of Magic Power, que la Exchange Agent Monica en Elbeland (24, 229) cambia por la piedra de evolución de cualquier muun que exista en el juego. Ten libre una casilla de muun de 1×1 y un bloque de 4×4 del inventario normal para el intercambio.
| Grado de muun | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Evolucionado |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ★ | 3 | 6 | — | — | — | 8 |
| ★★ | 6 | 12 | 18 | — | — | 24 |
| ★★★ | 9 | 18 | 27 | 36 | — | 48 |
| ★★★★ | 12 | 24 | 36 | 48 | 60 | 80 |
| Stone of Evolution | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
La Gremory Case

Desde la Parte 2, las recompensas de los mapas de evento y de los operadores ya no caen al inventario. Esperan en la Gremory Case, que se abre con K o desde el menú de la mochila. La pestaña Character es privada del personaje que ganó el ítem; la pestaña My Server la comparten todos los personajes de ese servidor, pero solo uno de ellos puede tomar cada ítem. Cada pestaña guarda 50 ítems, el más antiguo se borra cuando llega el número 51, y cada ítem tiene fecha de caducidad. Un reclamo sin espacio libre en el inventario simplemente no se concreta.
El Chaos Castle, el Blood Castle, el Illusion Temple, el Doppelganger y todo lo de Battle Core entregan sus recompensas por esta vía. En el caso de Battle Core las recoges en tu servidor de origen: abre el aviso emergente de Battle Core, elige Recolección de recompensas, selecciona el evento y los ítems aparecerán en la case.
Pantalla panorámica

La configuración de opciones del launcher por fin lista modos panorámicos: 1024×768, 1152×864 y 1280×960 para pantallas 4:3, y 1280×720, 1280×800, 1440×900, 1600×900, 1680×1050, 1920×1080 y 2048×1152 para 16:9 y 16:10, con una opción en ventana. Cuáles puedes elegir depende de tu monitor y de tu tarjeta gráfica.

Cambios en la interfaz

Las tiendas recibieron un botón de retracto de venta de ítems. Todo lo que haya mostrado el aviso de ítem valioso al venderse se puede recomprar dentro de 24 horas por el precio de venta más un 10%. Solo se conservan las cinco ventas más recientes, y los ítems con tiempo límite nunca aparecen en la lista.
Cambios menores redondearon la temporada. Las ventanas de misión se movieron a la izquierda del personaje, muestran todo el texto del NPC de una vez, responden a las teclas numéricas y cambian su último botón de "Confirmar" a "Completar" cuando una misión está lista para entregarse. El consejo de juego de la parte superior de la pantalla ahora rota en vez de desplazarse de lado. El marcador de PC-bang pasó a ser un simple icono de buff, los iconos de eventos y de Battle Core se juntaron en un único banner desplegable, y la barra de HP de la mascota se movió al lado derecho, donde se puede arrastrar y plegar con el signo menos; la barra de HP del party recibió el mismo trato. La cuenta regresiva de salida tiene su propio color y congela al personaje mientras el cliente se cierra, y por fin se pueden soltar ítems sobre terreno por el que no se puede caminar.
- Battle Core: una arena entre servidores con su propio Chaos Castle.
- Campeonatos mensuales de la Plaza of Trials y del Chaos Castle.
- Uruk Mountain, la cuarta región de Acheron, y el jefe Lord Silvester.
- Esferas seed Tetra y Tetra Crystals; la extracción de esferas reemplaza a la destrucción.
- Especialización de estadísticas para todas las clases y rangos 6–9 del Fist Master.
- Gremory Case, muuns montables y resoluciones panorámicas.