Se você já se perguntou por que um mago na tela de criação carrega um livro mágico e outro atira esferas de um orbe, a Season 17 é a sua resposta. Ela adicionou duas classes de uma vez e as duas são permanentes. O resto se divide entre coisas que você ainda usa, coisas pelas quais você só passa e coisas que patches posteriores enterraram, e este guia organiza o lançamento de 2021 - 2022 desse jeito: para quem está upando em um servidor de Season 22, não para quem está lendo patch notes.
Onde a Season 17 se encaixa na sua curva de nível
A Season 17 chegou em duas partes e empurrou o limite de 1,350 para 1,450. Isso te diz para onde o conteúdo dela foi mirado: o fim da estrada em 2022, o que em um servidor que já passou disso se torna conteúdo pelo qual você só atravessa. As exceções são as duas classes e as mudanças de cliente, que não são substituídas como mapas e níveis de item.
Organizado pelo nível em que você encontra cada peça:
| Você encontra em | O que a Season 17 adicionou | Como isso se lê hoje |
|---|---|---|
| Tela de criação | Kundun Mephis e Lemuria | Permanentes, com escadas completas de equipamento |
| Primeiro grupo | O buff Bond | Permanente, e dano de graça |
| Primeiro login | Abas de loja, atalho do inventário de eventos, alcance do buff do MU Helper | Simplesmente como o cliente funciona agora |
| Agilidade 500 em diante | A renovação da Elf | Ainda é a forma da classe |
| Nível 700 | Old Kethotum | Uma parada de equipamento de verdade no meio do jogo |
| Níveis 850 e 900 | Earring of Enchantment | O quinto degrau de uma escada de brincos |
| Nível 1,100 | Shining Tail Guardian | Por que as zonas elite param de te destruir |
| Nível 1,160 | Burning Kethotum | Armadura Brilliant e materiais de elite |
| Nível 1,190 | Kanturu Underground Facility | O mesmo papel, com colares socket |
| Nível 1,200 | Manticore, as armas mastery do 7º nível | Um degrau, já não o mais alto |
| Nível 1,300 | Celestial Brilliant, a armadura mastery do 8º nível | Uma melhoria de verdade, não a linha de chegada |
| Nível 1,450 | O limite da Parte 2 | Histórico, e os muuns de recompensa também |
Então: se você está escolhendo uma classe, a Season 17 é uma das seasons mais relevantes que existem e todo o resto aqui pode esperar. Se você já está fundo na Season 22, as partes que valem seu tempo são os três mapas e o Guardian.
Escolhendo entre Kundun Mephis e Lemuria

A história é curta. O Great Sage entrou na Doppelganger Fortress no ano 1022 de MU, aprendeu como os doppelgangers eram feitos e usou relíquias que Kundun e Lemuria haviam manuseado para copiá-los. As cópias saíram idênticas em aparência, memória, habilidade e temperamento, mas o Sage as criou, então elas cresceram do lado certo e foram enviadas atrás dos originais.
Os dois são casters de Energia, os dois começam em Lorencia e os dois compartilham um set party com o Dark Knight. A diferença é o que você segura.
| Classe | Função que cumpre | Vida / mana na criação | For / agi / vit / ene | O que você segura | Mudanças de classe |
|---|---|---|---|---|---|
| Kundun Mephis | White Wizard: o espelho do Dark Wizard em Light Energy. Defesa fina, ataque mágico muito pesado. | 70 / 70 | 19 / 19 / 15 / 30 | Staff, compartilhado com o Dark Wizard, com um Magic Book na mão secundária | Light Master, depois Shine Wizard |
| Lemuria | Mage: magia de esferas através de um Orb, mais buffs de suporte iniciais para os quais ela não precisa ser Elf. | 88 / 65 | 18 / 18 / 19 / 30 | Orb, com um Shield compartilhado com o Dark Wizard | War Mage, depois Arch Mage |
Lemuria começa com mais vida e vitalidade e carrega os buffs, então ela é a mais fácil para aprender. Kundun Mephis é o canhão de vidro. Os dois estão disponíveis desde o início.
O equipamento de nível baixo para qualquer um dos dois vem do Wizard Gilard em Lorencia (119, 111), e os livros de skill do Wizard Pasi (119, 113) ou da Tavern Madam Liamon (125, 133).
O Bond, e por que vale jogar esses dois em dupla

Os dois são mestre e pupila, e o jogo te paga por jogá-los assim. Um de cada em um grupo liga o Bond, e ele alcança o grupo inteiro, não só a dupla. Se você joga em dupla ou roda dois clientes, isso é a coisa mais útil da página.
| O que dispara | Quem ele cobre | O que dá | O que desliga |
|---|---|---|---|
| Bond | O próprio Kundun Mephis e a própria Lemuria | Dano 130% | O grupo se desfazendo, ou os dois se afastando demais |
| Bond | Todos os outros do grupo | Dano 115% | As mesmas duas condições |
| Cord of Bond | Só a dupla, visível para o seu próprio grupo | Um cordão esticado entre eles que causa dano em tudo que toca, uma vez por segundo | Distância, um grupo desfeito ou uma zona segura. Nunca funciona em PvP, e cordões cruzados não atingem duas vezes |
Tem que ser um de cada: dois Kundun Mephis, ou duas Lemurias, não ganham nada.
Uma recompensa mais discreta: itens batizados com o nome dos vilões anos antes agora fazem algo extra nas mãos de qualquer uma das classes.
| Item antigo | O que acrescenta para qualquer uma das novas classes |
|---|---|
| Kundun's Staff | Dano de wizardry base +20%, o maior dos cinco |
| Kundun's Madness Blade | Poder de ataque elemental e defesa elemental base, +10% cada |
| Kundun's Book of Sealing | O mesmo par de +10% |
| Kundun's Magic Scroll | O mesmo par de +10% |
| Lemuria's Orb | O mesmo par de +10%, e o único batizado com o nome dela |
Treze skills, lidas como uma linha do tempo de desbloqueios
Os dois começam pegando bastante emprestado. Kundun Mephis leva uma dúzia de skills do Dark Wizard: Power Wave, Lightning, Ice, Twister, Blast, Aqua Flash, Hellburst, Earth Prison, Illusion, Telekinesis, Teleport e Mana Increase. Lemuria mistura skills de Dark Wizard e de Elf, e depois acrescenta cinco buffs iniciais que são cópias mais fracas dos da Elf e não acumulam com eles.


Tudo o que é exclusivo dos dois, ordenado por Energia em vez de separado por classe, para que se leia como um plano para seus pontos.
| Energia necessária | Skill | Classe | O que faz |
|---|---|---|---|
| Nenhuma, desde a criação | Magical Shot | Ambos | Um raio, 2 golpes em um alvo. O efeito de lançamento da Lemuria muda com um Orb equipado. |
| 52 | Beginner Heal | Lemuria | Devolve vida, a uma taxa menor que o Heal da Elf. |
| 70 | Shining Bird | Kundun Mephis | Um pássaro de luz atravessa uma linha de inimigos, 1 golpe em cada. Sua primeira ferramenta de limpeza. |
| 72 | Beginner Defence Improvement | Lemuria | Defesa temporária. |
| 92 | Beginner Attack Improvement | Lemuria | Poder de ataque e dano de wizardry temporários. |
| 104 | Marble Burst | Lemuria | Detona no alvo e no que estiver ao lado dele, 1 golpe. |
| 150 | Beginner Bless | Lemuria | Todos os atributos elevados por um tempo. |
| 168 | Beginner Recovery | Lemuria | Devolve SD. |
| 410 | Reflection Barrier | Kundun Mephis | Escuda você ou um aliado, absorvendo dano e devolvendo uma parte. Cobre o grupo e não acumula com o Damage Reflection do Summoner. |
| 680 | Dragon Violent | Kundun Mephis | Lança um dragão de luz sobre um alvo e os inimigos em volta, 2 golpes. |
| 700 | Unleash Marble | Lemuria | Uma esfera que fica parada e pulsa a cada segundo por 30 segundos, 2 golpes por pulso. Recarga de 10 segundos. |
| 1,073, mais Unleash Marble Mastery 10P | Ultimate Force | Lemuria | Um círculo mágico que atira em tudo no alcance com 2 golpes, com 5% de chance de um terceiro. |
| 1,160, mais Dragon Violent Mastery 10P | Spear Storm | Kundun Mephis | Lanças de luz chovem ao seu redor com 2 golpes, a mesma chance de 5% de um terceiro. Recarga de 0.5 segundo. |


A forma das duas classes sai dessa ordem. Lemuria concentra tudo no começo, seis skills ficam antes de Energia 200, e é por isso que ela parece jogável cedo. Kundun Mephis não tem nada entre Shining Bird e Reflection Barrier, então seus primeiros poucos centenas de níveis dependem de magias emprestadas. As duas capstones exigem dez pontos de mastery na skill abaixo.
Duas escadas de equipamento, book e orb


As duas linhas vão até o fim em vez de pararem em uma arma inicial, e como compartilham os nomes dos níveis a partir do Blood Angel elas se leem melhor lado a lado. Tudo nas duas ataca com velocidade de ataque 30.
| Nível | Magic book, dano e taxa | Requisito do book | Orb, dano e taxa | Requisito do orb |
|---|---|---|---|---|
| Nível de cidade | Wise, 43–47 a 21% | Agi 86 / Ene 143 | Spinel, 66–74 a 65% | Str 81 / Agi 33 / Ene 137 |
| Segundo nível | Legendary, 53–57 a 22% | Agi 87 / Ene 198 | Almandine, 86–94 a 75% | Str 87 / Agi 37 / Ene 186 |
| Blood Angel | 55–56 a 29% | Agi 98 / Ene 307 | 83–85 a 92% | Str 93 / Agi 35 / Ene 258 |
| Dark Angel | 68–71 a 32% | Agi 108 / Ene 323 | 109–115 a 102% | Str 97 / Agi 42 / Ene 271 |
| Holy Angel | 84–87 a 42% | Agi 112 / Ene 331 | 141–147 a 114% | Str 99 / Agi 44 / Ene 298 |
| Soul | 91–98 a 49% | Agi 114 / Ene 344 | 156–169 a 126% | Str 101 / Agi 47 / Ene 308 |
| Blue Eye | 103–110 a 55% | Agi 185 / Ene 480 | 179–192 a 136% | Str 164 / Agi 80 / Ene 460 |
| Silver Heart | 114–121 a 61% | Agi 189 / Ene 490 | 202–216 a 148% | Str 168 / Agi 84 / Ene 470 |
| Fora da escada | — | — | Blessed Archangel's Absolute, 173–185 a 94% | Str 80 / Agi 38 / Ene 140 |


A última linha é a que você deve observar: dano na faixa do Soul com Energia 140, mais ou menos o que o primeiro orb pede, então um drop cedo te faz pular vários níveis.


As asas vêm em dois passos ligados às mudanças de classe e não aos níveis de item, cada passo um item com dois nomes.
| Liberado por | Kundun Mephis | Lemuria | Defesa | Aumento de dano | Absorção de dano |
|---|---|---|---|---|---|
| Nível 400 e a 3ª mudança de classe | Cape of Radiance | Wings of Eternity | 45 | 39% | 39% |
| Nível 800 e a 4ª mudança de classe | Cape of Splendour | Wings of the Raging Demon | 140, ou 100 contra wizardry | 55% | 43% |


A armadura tem a mesma extensão. A tabela vai de cima para baixo, então para onde você está indo vem primeiro. Os números são defesa na ordem elmo, armadura, calças, luvas, botas.
| Set | Kundun Mephis, o White Wizard | Lemuria, a Mage |
|---|---|---|
| Manticore | 361 / 376 / 366 / 353 / 356 | 358 / 373 / 363 / 351 / 355 |
| Silver Heart | 313 / 327 / 316 / 306 / 309 | 309 / 325 / 314 / 300 / 306 |
| Blue Eye | 265 / 281 / 269 / 255 / 260 | 260 / 275 / 269 / 251 / 257 |
| Soul | 220 / 230 / 225 / 208 / 212 | 215 / 228 / 218 / 203 / 208 |
| Holy Angel | 166 / 181 / 173 / 160 / 163 | 162 / 176 / 166 / 152 / 157 |
| Dark Angel | 113 / 126 / 117 / 105 / 109 | 106 / 121 / 113 / 100 / 103 |
| Segundo set | Dazzling, 53 / 69 / 58 / 45 / 51 | Geist, 45 / 60 / 52 / 39 / 42 |
| Set inicial | Bright, 46 / 58 / 51 / 36 / 41 | Finesse, 36 / 50 / 41 / 30 / 33 |

Os dois ficam a poucos pontos de diferença em todos os níveis, então a armadura não é motivo para escolher um deles. E o Manticore não é o fim da linha: ele é o item base do qual o set mastery do 8º nível é construído.
Manticore e Celestial Brilliant, os dois degraus mastery

Os dois níveis se encadeiam: a armadura Manticore é o que você coloca para fazer a Celestial Brilliant. Os dois upgrades rodam a 100% fixos, então não há nada para apostar, só material para juntar. As armas passam pelo Chaos Goblin em Noria (180, 99), e os dois materiais custam Ruud com o James em Elbeland (32, 239).

| Com o que você termina | O que entra | Material e preço | Jewels | Taxa |
|---|---|---|---|---|
| Uma arma ou escudo Manticore | Uma arma ou escudo Silver Heart em +11 com 16 opções ou melhor | Manticore Anvil, 100,000 Ruud | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 | 100% |
| Uma peça de armadura Celestial Brilliant | Uma peça de armadura do set Manticore em +11 com 16 opções | Soul of Brilliant, 50,000 Ruud | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 | 100% |
Tipo de item, Luck, as opções Excellent e as opções de atributo todas sobrevivem, então o grind é conseguir um item base limpo em +11 com 16 opções.
Toda arma Manticore exige nível 1,200 e carrega o mesmo bloco Excellent qualquer que seja a classe: taxa de dano excellent +10%, velocidade de ataque ou mágica +7, vida e mana do atributo dividido por oito por abate, +2.6 por 20 níveis e +74 fixo de poder de ataque ou dano de wizardry. Abaixo, ordenado por classe para você achar sua linha de uma vez.
| Classe | Arma | Requisitos | Velocidade | Poder de ataque |
|---|---|---|---|---|
| Dimension Master | Manticore Stick | Str 278 / Agi 112 | 30 | 226–240, wizardry 155% |
| Dimension Master | Manticore Book | Str 595 / Agi 206 | 50 | 588–602 |
| Dragon Knight | Manticore Sword | Str 1,006 ou Ene 936 / Agi 327 | 40 | 684–696 |
| Dragon Knight | Manticore Shield | Str 245 ou Ene 950 / Agi 189 | — | Defesa 95, taxa 123 |
| Duel Master | Manticore Magic Sword | Str 743 / Agi 458 | 45 | 683–693, wizardry 89% |
| Duel Master | Manticore Magic Two-Handed Sword | Str 743 / Agi 458 | 45 | 899–949, wizardry 89% |
| Fist Master | Manticore Claw | Str 595 / Agi 199 | 35 | 588–602 |
| Gun Crusher | Manticore Magic Gun | Str 379 / Agi 322 | 50 | 326–340, wizardry 131% |
| High Elf | Manticore Bow | Str 206 / Agi 1,204 | 45 | 971–999 |
| High Elf | Manticore Quiver | Str 199 / Agi 1,190 | 55 | 651–637, como publicado |
| Lord Emperor | Manticore Scepter | Str 710 / Agi 166 | 40 | 732–750 |
| Majestic Rune Wizard | Manticore Rune Mace | Str 294 / Agi 113 | 50 | 208–217, wizardry 135% |
| Master Slayer | Manticore Short Sword | Str 341 / Agi 1,081 | 45 | 662–717 |
| Mirage Lancer | Manticore Lance | Str 448 / Agi 320 | 40 | 454–472 |
| Soul Wizard, Magic Knight | Manticore Staff | Str 308 / Agi 106 | 30 | 245–257, wizardry 160% |
Duas esquisitices. A faixa do Quiver corre para baixo, 651 na mínima e 637 na máxima, exatamente como o patch note publicou. E o Shield mantém a opção Faith Knight enquanto rola defesa base +2.6 por 20 níveis, reflexão 5%, taxa de sucesso de defesa +10%, vida e mana máximas +286 e redução de dano 78.

A Celestial Brilliant tem quatro peças em vez de cinco, e quais quatro depende da sua classe. Ela exige nível 1,300, e a armadura Brilliant Excellent também dropa pura em Burning Kethotum e no Kanturu Underground Facility. Na tabela, E é elmo, A armadura, C calças, L luvas, B botas, e os números de defesa seguem essa ordem.
| Classe | Peças | Defesa, nessa ordem |
|---|---|---|
| Dragon Knight | E / A / C / B | 441 / 463 / 454 / 439 |
| Dragon Knight, build Faith | E / A / C / B | 460 / 483 / 473 / 459 |
| Fist Blazer | E / A / C / B | 415 / 444 / 432 / 421 |
| Gun Crusher | E / A / C / B | 426 / 436 / 431 / 427 |
| Magic Knight, build de cavaleiro | A / C / L / B | 462 / 438 / 431 / 437 |
| Magic Knight, build de mago | A / C / L / B | 459 / 433 / 428 / 432 |
| Soul Wizard | E / A / C / L | 419 / 428 / 424 / 414 |
| Noble Elf, build de agilidade | E / A / C / L | 435 / 442 / 437 / 426 |
| Noble Elf, build de energia | E / A / C / L | 352 / 360 / 353 / 341 |
| Empire Lord | E / A / C / L | 417 / 438 / 424 / 414 |
| Dimension Summoner | E / A / C / L | 421 / 433 / 424 / 413 |
| Shining Lancer | E / A / C / L | 410 / 422 / 419 / 411 |
| Majestic Rune Wizard | E / A / C / L | 419 / 424 / 428 / 433 |
| Slaughterer | E / A / C / L | 445 / 458 / 450 / 424 |
A Noble Elf de energia é o ponto fora da curva, cerca de oitenta pontos atrás da sua equivalente de agilidade em cada slot. Os bônus de set vêm em três passos, e a quarta peça carrega a carga.
| Peças usadas | O que liga |
|---|---|
| Duas | Poder de ataque de skill mastery e o atributo principal mastery |
| Três | Taxa de dano dobrado +18%, mais poder de ataque ou wizardry mastery |
| Quatro | Dano critical e excellent mastery, ignorar defesa do inimigo +9%, todos os atributos mastery, defesa base mastery, taxa de dano critical +20%, taxa de dano excellent +20%, dano triplo 10%, vida máxima mastery e redução de dano mastery |
Duas e três peças quase não valem a pena em comparação, então monte as quatro ou nenhuma. O set Faith Knight segue seu próprio caminho de novo: taxa de dano critical e excellent +40% cada, poder de ataque do grupo Solid Protection +260, vitalidade +360, defesa +240 e dano triplo +7%.
Três áreas de caça, do nível 700 ao 1,190

Kethotum é onde Kundun foi derrubado. Etramu o atraiu para lá e partiu a Seal Stone em oito pedaços para erguer a barreira mais forte já conjurada. Kundun virou pedra no meio de um grito e a cidade saiu do mundo. Mil anos depois, Lemuria tomou o eu de Antonias, descendente de Gaion, para trazê-lo de volta, e ele encheu Kethotum de portais que puxam demônios para cá.

A história do terceiro mapa é mais curta. Estudiosos de Arca escavando as ruínas de Kanturu encontraram uma porta impossível de abrir arrebentada com escadas atrás dela, não conseguiram passar do que rondava os corredores, e a Noble Alliance mandou cavaleiros no lugar. Os três mapas são, na verdade, um único trecho da sua curva de nível, então compare-os desse jeito.
| Configuração | Old Kethotum | Burning Kethotum | Kanturu Underground Facility |
|---|---|---|---|
| Nível de entrada | 700 | 1,160 | 1,190 |
| Sem penalidade a partir de | — | 1,190 | 1,220 |
| Pelo comando move | 50,000 zen | 50,000 zen | 50,000 zen |
| A pé a partir de | A zona segura de Aida | Aida 2 (218, 237) | Kanturu Ruins (106, 159) |
| Para que você vai | Armadura Holy Angel Excellent, pendentes socket Excellent | Armadura Brilliant Excellent, fragmentos do Manticore Chaos Combination Charm | Armadura Brilliant Excellent, colares socket Excellent |
| Zona segura | — | — | Bem no centro, onde você chega, renasce e reconecta |
Old Kethotum é o mesmo lugar reconstruído para o meio do jogo: moradores idênticos com um terço do nível, entrada 460 níveis mais baixa. É o que você vai ver primeiro, de longe. A instalação de Kanturu é organizada por elemento, e o Helper Plus te manda direto para o ponto principal ou o secundário daquele que você escolher.



Seis monstros cobrem os três mapas, com o trio Crimson fazendo trabalho dobrado.
| Monstro | Onde | Nível | Elite | Como ele luta |
|---|---|---|---|---|
| Crimson Lycan | Old e Burning Kethotum | 195 no old, 585 no burning | 590 | Pouca vida e pouca defesa, mas o corpo a corpo dele acerta forte |
| Crimson Minos | Old e Burning Kethotum | 195 no old, 585 no burning | 590 | O tanque dos três, só corpo a corpo |
| Crimson Harpy | Old e Burning Kethotum | 195 no old, 590 no burning | 590 | Mantém distância, lança um redemoinho em área |
| Underground Persona | Kanturu Underground | 615 | 620 | Lança Tornado e Evil Spirit |
| Underground Twin Tail | Kanturu Underground | 620 | 620 | Lança comprida, alcança mais longe do que você espera |
| Underground Dreadfear | Kanturu Underground | 620 | 620 | Um golpe corpo a corpo de dois acertos, nada sofisticado |



Os dois mapas tardios têm cinco zonas elite elementais com os mesmos debuffs e drops, então uma tabela cobre os dois.
| Elemento | Burning Kethotum | Kanturu Underground | O que ele põe em você |
|---|---|---|---|
| Fire | (163, 125) | (40, 38) | Sangramento e poder de ataque reduzido |
| Water | (214, 228) | (18, 215) | Veneno mortal e poder de ataque reduzido |
| Earth | (211, 66) | (124, 10) | Sangramento e velocidade de ataque reduzida |
| Wind | (80, 105) | (225, 212) | Veneno mortal e defesa reduzida |
| Dark | (149, 182) | (235, 11) | Sangramento e defesa reduzida |
Os debuffs não são um risco, são uma certeza: cada golpe aplica o par com 100% de chance, e só um Guardian com a resistência elite correspondente reduz isso. Escolha seu elemento, depois veja o que seu Guardian resiste. O pagamento é o conjunto elite habitual: Elite Option Change Fragments, Sealed Armour Fragments, Golden Emblems, Elite Guardian Enhancement Stones e a Jewel of Harmony, a maioria com limite semanal.
Shining Tail e o Earring of Enchantment

Esses dois se leem melhor juntos. Os dois materiais vêm do Priest James em Elbeland (32, 239) por Ruud, os dois custam Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1 e Creation ×1 por cima, e os dois leem suas chances na mesma tabela.
| Item base | Chance de sucesso |
|---|---|
| +15 | 100% |
| +14 | 90% |
| +13 | 80% |
| +12 | 70% |
| +11 | 60% |

O Shining Tail é o 4º Guardian, equipado pelo inventário no nível 1,100 e feito a partir do 3º Guardian com o Trainer em Lorencia (122, 110) usando o Seal of Shining Tail por 50,000 Ruud. Um Shining Tail (Rare) recolorido com atributos idênticos sai da mesma combinação com uma taxa baixa: uma loteria cosmética, não um item melhor. A falha custa os materiais e derruba o Guardian base para +0.
| Slot de opção | O que cai nele |
|---|---|
| Base, sempre | Velocidade de movimento, velocidade de ataque +7, defesa +228 |
| Normal, de uma a três | Poder de ataque elemental +177, defesa elemental +177, defesa +4.0 por 20 níveis, poder de ataque, wizardry ou curse +4.0 por 20 níveis. As duas linhas por nível param no nível 1,100 |
| Resistência elite, exatamente uma | Fire, water, earth, wind ou dark, cada uma um par de resistências voltado aos debuffs daquela zona elite |
A última linha é a pegadinha: um sucesso rerola as opções normais e sempre rerola a resistência elite, então a zona em que seu Guardian te protege não é sua escolha. Continue melhorando até a rolagem concordar.

O Earring of Enchantment é o 5º brinco, feito a partir de um Earring of Vigour em +11 a +15 com o Mould of Enchantment por 25,000 Ruud. Os lados são preservados, um esquerdo gera um esquerdo, e uma base com três opções sai com pelo menos duas. Os dois lados não são simétricos e não são usados no mesmo nível.
| Lado | Nível | Poder de ataque, wizardry ou curse | Defesa elemental | Opções roladas, de uma a três |
|---|---|---|---|---|
| Direito | 900 | 304–307 | 292 | Mana máxima +1,000, taxa de dano excellent +8%, taxa de dano critical +8%, recuperação de AG +10, velocidade de ataque +7 |
| Esquerdo | 850 | 264–267 | 234 | Vida máxima +1,000, poder de ataque de skill +25, ataque ou wizardry mastery +92, dano excellent mastery +155, dano critical mastery +155 |
O lado direito é mais forte e o desbloqueio mais tardio, então o esquerdo entra primeiro. Use os dois e você recebe a opção de set do brinco, que guias mais antigos ainda chamam de bônus mastery da season: ignorar defesa do inimigo +5%, todos os atributos +8 e dano mastery +70. No fim da season a escada era Wrath, Ancestors, Honour, Vigour, Enchantment.
A renovação da Elf e a escolha que ela te força a fazer

Esta é a parte da Season 17 que você tem mais chance de sentir sem saber de onde veio. A Elf tinha passado anos sendo vagamente as duas coisas ao mesmo tempo; a Season 17 a dividiu em duas. Agilidade faz uma arqueira, Energia faz uma suporte com escudo próprio, e essa continua sendo a decisão que você toma hoje. As três skills de ataque custam 1,000 Ruud cada com o Priest James em Elbeland.
| Build | Skill | Requisito | O que faz |
|---|---|---|---|
| Ataque | Dex Booster | High Elf, Agilidade 500 | 300 segundos de velocidade de movimento, velocidade de ataque e taxa de sucesso de ataque. A primeira das três que você vai ter |
| Ataque | Raining Arrow | High Elf, Agilidade 1,302, Multi-Shot com 10 pontos em Multi-Shot Enhancement | Atira flechas para cima para que caiam como chuva sobre uma área |
| Ataque | Focus Shot, retrabalhada | Agilidade 1,302, Multi-Shot com 10 pontos em Multi-Shot Mastery | Flechas guiadas em vários alvos, com chance de um acerto a mais |
| Suporte | Holy Bolt | High Elf, Energia 1,200, Greater Damage mais 10 pontos do mastery dela | Energia sagrada concentrada em um raio sobre um alvo. Seu ramo carrega congelamento e sangramento |
| Suporte | Greater Elemental Damage | High Elf, Energia 1,500 | Eleva o poder de ataque elemental de um alvo, e não faz nada para quem não tem um pentagrama elemental |
| Suporte | Greater Elemental Defence | High Elf, Energia 1,500 | O mesmo para a defesa elemental, mesma condição de pentagrama |
| Suporte | Party Heal, retrabalhada | — | Alcança o grupo inteiro em vez de um alvo só, com um nó de enhancement para a quantidade |
A arqueira também recebeu ajuda mais discreta: velocidade de ataque de arco, besta e quiver elevada, mais velocidade de ataque por ponto de Agilidade e perda de durabilidade mais lenta, que é uma conta de reparo que você deixa de pagar. Raining Arrow é a que vale investir: seu ramo tem poder de ataque, contagem de dano +2, taxa de dano adicional, +1 alvo, dano em área, dano de skill e poder de ataque da arma, e carrega veneno mortal e sangramento.

A Elf de suporte ganhou algo que ela nunca tinha tido: sua própria linha de escudos. Sete Fairy Shields, um por nível de equipamento, cada um com uma opção base que faz o Greater Elemental Defence bater mais forte.
| Nível | Fairy Shield | Defesa | Defesa elemental | Bônus de Greater Elemental Defence |
|---|---|---|---|---|
| 400 | Blood Angel | 30 | 30 | 16% |
| 600 | Dark Angel | 40 | 41 | 18% |
| 800 | Holy Angel | 51 | 52 | 21% |
| 900 | Soul | 63 | 63 | 25% |
| 1000 | Blue Eye | 74 | 74 | 28% |
| 1100 | Silver Heart | 86 | 85 | 32% |
| 1200 | Manticore | 95 | 96 | 36% |
Cada escudo também rola até duas entre reflexão 5%, taxa de sucesso de defesa +10%, vida máxima, mana máxima e redução de dano, escalando de 165, 165 e 45 no Blood Angel para 286, 286 e 78 no Manticore. A Elf também ganhou dois slots de buff do MU Helper próprios, de quatro para seis, e uma configuração de suporte de cura em Party Support, Auto Recovery Settings, Trigger Skill Settings, onde Heal e Party Heal se tornam as skills básica e de gatilho.
O limite, os mapas rebalanceados e as mudanças de cliente
O limite subiu duas vezes, 1,350 para 1,400 na Parte 1 e 1,400 para 1,450 na Parte 2, cada uma com uma caixa de recompensa da season pelo Gremory Case: 30 dias para resgatar, 14 dias de validade depois de aberta, nada recuperável. Os dois muuns abaixo são um registro do que os jogadores de 2022 juntaram.

| Muun | Concedido por alcançar | Habilidade base |
|---|---|---|
| Kundun Mephis & Lemuria | Nível 1,350 | Poder de ataque de skill +15 |
| Elemental Elf | Nível 1,400 | Defesa elemental +10 |
Os dois multiplicavam sua habilidade base 20 vezes por 30 dias.
Dois mapas trazidos para baixo na curva
O meio do jogo tinha um vão, então duas áreas de caça já existentes foram deslocadas em vez de substituídas.
| O que mudou | Era | Passou a ser |
|---|---|---|
| Kubera Mine, nível dos monstros | 380 | 325 |
| Kubera Mine (Abandoned), nível dos monstros | 400 | 370 |
| Nixie Lake, nível de entrada | 700 | 630 |
| Nixie Lake, quantidade de spawn no ponto principal | 10 | 9 |
Kubera Mine paga menos experiência para compensar, então é uma parada de equipamento e não de upar. A caça sem penalidade começa no nível 925 na área normal e no nível 970 na Abandoned Mine.
Seis mudanças de cliente que você ainda usa
Nenhuma foi manchete e todas estão na sua frente em cada sessão.
| Mudança | O que significa no teclado |
|---|---|
| Abas nas lojas de NPC | O estoque é paginado em abas no topo em vez de uma lista comprida |
| Ctrl + V | Abre e fecha o inventário de eventos |
| Um quarto slot de buff do MU Helper | Subiu de três, então um buff a mais fica na rotação sem supervisão |
| Alcance do buff do MU Helper | Os buffs só alcançam membros do grupo dentro de uma distância que você define |
| Correção na combinação das 4ª asas | Um sucesso devolve asas da classe que fez a combinação, não de uma classe aleatória |
| Nomes de monstros em vermelho | Monstros que vão te custar penalidade de nível são desenhados em vermelho na janela do comando move e na tela |
O que foi superado
- Manticore já não é o nível máximo de armas e a Celestial Brilliant já não é o nível máximo de armaduras. As duas são melhorias de verdade em 1,200 e 1,300, e as duas são degraus pelos quais você passa.
- O limite de 1,450 é história. Planeje em torno do limite do seu servidor, não deste.
- Os dois muuns de recompensa da season são inalcançáveis. As janelas de resgate fecharam em 2022.
- O Shining Tail é o 4º Guardian, não o último. Suba através dele em vez de parar nele.
- Enchantment é o 5º brinco, não o final.
- Burning Kethotum é opcional se a exp alta te levar para além de 1,160 antes de você precisar farmar lá.
Não superado: as duas classes, o Bond, a divisão da Elf entre ataque e suporte, os Fairy Shields e todas as seis mudanças de cliente.
O que fazer a respeito da Season 17
- Se você quer um caster, Lemuria é o começo mais suave e Kundun Mephis bate mais forte, e a escolha não é reversível.
- Com um parceiro de dupla fixo, joguem um de cada. O Bond é dano de graça para o grupo inteiro.
- Não empaque em Burning Kethotum atrás de armadura Brilliant se a cadeia de upgrade estiver ao seu alcance. Ela roda a 100%.
- Veja a qual elemento seu Guardian resiste antes de encostar em uma zona elite. Entrar sem isso é como as pessoas concluem que zonas elite são quebradas.
- Leve o item base do Shining Tail a +15 antes de melhorar. Uma falha custa os materiais e reseta o Guardian para +0.
- Use os dois brincos, ou aceite que você está deixando a opção de set na mesa.
- Aperte Ctrl + V uma vez para saber onde fica seu inventário de eventos. Nosso sistema de jewels personalizado faz essa janela importar.
Nosso servidor roda Season 22 nos server files mais recentes, abre em 30 de outubro de 2026, e tem exp alta, atributos limitados a 32,700, eventos e mini-bosses o dia inteiro e um sistema de jewels personalizado. Crie uma conta e escolha uma das duas classes que a Season 17 te deu. O índice de guias percorre a sequência inteira.
- Permanente: Kundun Mephis e Lemuria estão na sua tela de criação, com escadas de equipamento que vão até o fim do jogo.
- Dano de graça: um de cada classe em um grupo dispara o Bond, 130% para a dupla e 115% para todos os outros.
- Na sua rota: armas Manticore no nível 1,200 e armadura Celestial Brilliant em 1,300, as duas melhoradas a 100% fixos.
- Três mapas, uma curva: Old Kethotum em 700, Burning Kethotum em 1,160, o Kanturu Underground Facility em 1,190.
- Confira seu Guardian: as zonas elite aplicam seu par de debuffs em cada golpe, e só a resistência elite reduz isso.
- Ainda é a forma da Elf: Agilidade atira, Energia dá suporte, e os Fairy Shields existem para a metade de Energia.