Guia de MU Online Season 17

O lançamento de 2021 - 2022, lido de um servidor de Season 22

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Online

Se você já se perguntou por que um mago na tela de criação carrega um livro mágico e outro atira esferas de um orbe, a Season 17 é a sua resposta. Ela adicionou duas classes de uma vez e as duas são permanentes. O resto se divide entre coisas que você ainda usa, coisas pelas quais você só passa e coisas que patches posteriores enterraram, e este guia organiza o lançamento de 2021 - 2022 desse jeito: para quem está upando em um servidor de Season 22, não para quem está lendo patch notes.

Onde a Season 17 se encaixa na sua curva de nível

A Season 17 chegou em duas partes e empurrou o limite de 1,350 para 1,450. Isso te diz para onde o conteúdo dela foi mirado: o fim da estrada em 2022, o que em um servidor que já passou disso se torna conteúdo pelo qual você só atravessa. As exceções são as duas classes e as mudanças de cliente, que não são substituídas como mapas e níveis de item.

Organizado pelo nível em que você encontra cada peça:

Você encontra emO que a Season 17 adicionouComo isso se lê hoje
Tela de criaçãoKundun Mephis e LemuriaPermanentes, com escadas completas de equipamento
Primeiro grupoO buff BondPermanente, e dano de graça
Primeiro loginAbas de loja, atalho do inventário de eventos, alcance do buff do MU HelperSimplesmente como o cliente funciona agora
Agilidade 500 em dianteA renovação da ElfAinda é a forma da classe
Nível 700Old KethotumUma parada de equipamento de verdade no meio do jogo
Níveis 850 e 900Earring of EnchantmentO quinto degrau de uma escada de brincos
Nível 1,100Shining Tail GuardianPor que as zonas elite param de te destruir
Nível 1,160Burning KethotumArmadura Brilliant e materiais de elite
Nível 1,190Kanturu Underground FacilityO mesmo papel, com colares socket
Nível 1,200Manticore, as armas mastery do 7º nívelUm degrau, já não o mais alto
Nível 1,300Celestial Brilliant, a armadura mastery do 8º nívelUma melhoria de verdade, não a linha de chegada
Nível 1,450O limite da Parte 2Histórico, e os muuns de recompensa também

Então: se você está escolhendo uma classe, a Season 17 é uma das seasons mais relevantes que existem e todo o resto aqui pode esperar. Se você já está fundo na Season 22, as partes que valem seu tempo são os três mapas e o Guardian.

Escolhendo entre Kundun Mephis e Lemuria

Character art of the White Wizard Kundun Mephis beside the Mage Lemuria
Nenhum dos dois é o vilão de quem recebeu o nome. Os dois são cópias criadas para caçar os originais.

A história é curta. O Great Sage entrou na Doppelganger Fortress no ano 1022 de MU, aprendeu como os doppelgangers eram feitos e usou relíquias que Kundun e Lemuria haviam manuseado para copiá-los. As cópias saíram idênticas em aparência, memória, habilidade e temperamento, mas o Sage as criou, então elas cresceram do lado certo e foram enviadas atrás dos originais.

Os dois são casters de Energia, os dois começam em Lorencia e os dois compartilham um set party com o Dark Knight. A diferença é o que você segura.

ClasseFunção que cumpreVida / mana na criaçãoFor / agi / vit / eneO que você seguraMudanças de classe
Kundun MephisWhite Wizard: o espelho do Dark Wizard em Light Energy. Defesa fina, ataque mágico muito pesado.70 / 7019 / 19 / 15 / 30Staff, compartilhado com o Dark Wizard, com um Magic Book na mão secundáriaLight Master, depois Shine Wizard
LemuriaMage: magia de esferas através de um Orb, mais buffs de suporte iniciais para os quais ela não precisa ser Elf.88 / 6518 / 18 / 19 / 30Orb, com um Shield compartilhado com o Dark WizardWar Mage, depois Arch Mage

Lemuria começa com mais vida e vitalidade e carrega os buffs, então ela é a mais fácil para aprender. Kundun Mephis é o canhão de vidro. Os dois estão disponíveis desde o início.

O equipamento de nível baixo para qualquer um dos dois vem do Wizard Gilard em Lorencia (119, 111), e os livros de skill do Wizard Pasi (119, 113) ou da Tavern Madam Liamon (125, 133).

O Bond, e por que vale jogar esses dois em dupla

The Bond buff icon and the glowing Cord of Bond stretched between the two classes

Os dois são mestre e pupila, e o jogo te paga por jogá-los assim. Um de cada em um grupo liga o Bond, e ele alcança o grupo inteiro, não só a dupla. Se você joga em dupla ou roda dois clientes, isso é a coisa mais útil da página.

O que disparaQuem ele cobreO que dáO que desliga
BondO próprio Kundun Mephis e a própria LemuriaDano 130%O grupo se desfazendo, ou os dois se afastando demais
BondTodos os outros do grupoDano 115%As mesmas duas condições
Cord of BondSó a dupla, visível para o seu próprio grupoUm cordão esticado entre eles que causa dano em tudo que toca, uma vez por segundoDistância, um grupo desfeito ou uma zona segura. Nunca funciona em PvP, e cordões cruzados não atingem duas vezes

Tem que ser um de cada: dois Kundun Mephis, ou duas Lemurias, não ganham nada.

Uma recompensa mais discreta: itens batizados com o nome dos vilões anos antes agora fazem algo extra nas mãos de qualquer uma das classes.

Item antigoO que acrescenta para qualquer uma das novas classes
Kundun's StaffDano de wizardry base +20%, o maior dos cinco
Kundun's Madness BladePoder de ataque elemental e defesa elemental base, +10% cada
Kundun's Book of SealingO mesmo par de +10%
Kundun's Magic ScrollO mesmo par de +10%
Lemuria's OrbO mesmo par de +10%, e o único batizado com o nome dela

Treze skills, lidas como uma linha do tempo de desbloqueios

Os dois começam pegando bastante emprestado. Kundun Mephis leva uma dúzia de skills do Dark Wizard: Power Wave, Lightning, Ice, Twister, Blast, Aqua Flash, Hellburst, Earth Prison, Illusion, Telekinesis, Teleport e Mana Increase. Lemuria mistura skills de Dark Wizard e de Elf, e depois acrescenta cinco buffs iniciais que são cópias mais fracas dos da Elf e não acumulam com eles.

Magical Shot, Shining Bird and Dragon Violent cast by Kundun Mephis
Spear Storm raining down and Reflection Barrier shielding an ally

Tudo o que é exclusivo dos dois, ordenado por Energia em vez de separado por classe, para que se leia como um plano para seus pontos.

Energia necessáriaSkillClasseO que faz
Nenhuma, desde a criaçãoMagical ShotAmbosUm raio, 2 golpes em um alvo. O efeito de lançamento da Lemuria muda com um Orb equipado.
52Beginner HealLemuriaDevolve vida, a uma taxa menor que o Heal da Elf.
70Shining BirdKundun MephisUm pássaro de luz atravessa uma linha de inimigos, 1 golpe em cada. Sua primeira ferramenta de limpeza.
72Beginner Defence ImprovementLemuriaDefesa temporária.
92Beginner Attack ImprovementLemuriaPoder de ataque e dano de wizardry temporários.
104Marble BurstLemuriaDetona no alvo e no que estiver ao lado dele, 1 golpe.
150Beginner BlessLemuriaTodos os atributos elevados por um tempo.
168Beginner RecoveryLemuriaDevolve SD.
410Reflection BarrierKundun MephisEscuda você ou um aliado, absorvendo dano e devolvendo uma parte. Cobre o grupo e não acumula com o Damage Reflection do Summoner.
680Dragon ViolentKundun MephisLança um dragão de luz sobre um alvo e os inimigos em volta, 2 golpes.
700Unleash MarbleLemuriaUma esfera que fica parada e pulsa a cada segundo por 30 segundos, 2 golpes por pulso. Recarga de 10 segundos.
1,073, mais Unleash Marble Mastery 10PUltimate ForceLemuriaUm círculo mágico que atira em tudo no alcance com 2 golpes, com 5% de chance de um terceiro.
1,160, mais Dragon Violent Mastery 10PSpear StormKundun MephisLanças de luz chovem ao seu redor com 2 golpes, a mesma chance de 5% de um terceiro. Recarga de 0.5 segundo.
Lemuria casting Magical Shot through an Orb, and Marble Burst exploding
Unleash Marble pulsing in place and Ultimate Force firing from its circle

A forma das duas classes sai dessa ordem. Lemuria concentra tudo no começo, seis skills ficam antes de Energia 200, e é por isso que ela parece jogável cedo. Kundun Mephis não tem nada entre Shining Bird e Reflection Barrier, então seus primeiros poucos centenas de níveis dependem de magias emprestadas. As duas capstones exigem dez pontos de mastery na skill abaixo.

Duas escadas de equipamento, book e orb

The first five magic books in the Kundun Mephis off-hand ladder
The first six orbs in the Lemuria weapon ladder

As duas linhas vão até o fim em vez de pararem em uma arma inicial, e como compartilham os nomes dos níveis a partir do Blood Angel elas se leem melhor lado a lado. Tudo nas duas ataca com velocidade de ataque 30.

NívelMagic book, dano e taxaRequisito do bookOrb, dano e taxaRequisito do orb
Nível de cidadeWise, 43–47 a 21%Agi 86 / Ene 143Spinel, 66–74 a 65%Str 81 / Agi 33 / Ene 137
Segundo nívelLegendary, 53–57 a 22%Agi 87 / Ene 198Almandine, 86–94 a 75%Str 87 / Agi 37 / Ene 186
Blood Angel55–56 a 29%Agi 98 / Ene 30783–85 a 92%Str 93 / Agi 35 / Ene 258
Dark Angel68–71 a 32%Agi 108 / Ene 323109–115 a 102%Str 97 / Agi 42 / Ene 271
Holy Angel84–87 a 42%Agi 112 / Ene 331141–147 a 114%Str 99 / Agi 44 / Ene 298
Soul91–98 a 49%Agi 114 / Ene 344156–169 a 126%Str 101 / Agi 47 / Ene 308
Blue Eye103–110 a 55%Agi 185 / Ene 480179–192 a 136%Str 164 / Agi 80 / Ene 460
Silver Heart114–121 a 61%Agi 189 / Ene 490202–216 a 148%Str 168 / Agi 84 / Ene 470
Fora da escada——Blessed Archangel's Absolute, 173–185 a 94%Str 80 / Agi 38 / Ene 140
The Soul, Blue Eye and Silver Heart magic books at the top of the book ladder
The Soul, Blue Eye and Silver Heart orbs at the top of the orb ladder

A última linha é a que você deve observar: dano na faixa do Soul com Energia 140, mais ou menos o que o primeiro orb pede, então um drop cedo te faz pular vários níveis.

The Cape of Radiance and the Cape of Splendour worn by Kundun Mephis
The Wings of Eternity and the Wings of the Raging Demon worn by Lemuria

As asas vêm em dois passos ligados às mudanças de classe e não aos níveis de item, cada passo um item com dois nomes.

Liberado porKundun MephisLemuriaDefesaAumento de danoAbsorção de dano
Nível 400 e a 3ª mudança de classeCape of RadianceWings of Eternity4539%39%
Nível 800 e a 4ª mudança de classeCape of SplendourWings of the Raging Demon140, ou 100 contra wizardry55%43%
The Glimmer set, one of the first armour sets available to Kundun Mephis
The Mage Pad set, one of the first armour sets available to Lemuria

A armadura tem a mesma extensão. A tabela vai de cima para baixo, então para onde você está indo vem primeiro. Os números são defesa na ordem elmo, armadura, calças, luvas, botas.

SetKundun Mephis, o White WizardLemuria, a Mage
Manticore361 / 376 / 366 / 353 / 356358 / 373 / 363 / 351 / 355
Silver Heart313 / 327 / 316 / 306 / 309309 / 325 / 314 / 300 / 306
Blue Eye265 / 281 / 269 / 255 / 260260 / 275 / 269 / 251 / 257
Soul220 / 230 / 225 / 208 / 212215 / 228 / 218 / 203 / 208
Holy Angel166 / 181 / 173 / 160 / 163162 / 176 / 166 / 152 / 157
Dark Angel113 / 126 / 117 / 105 / 109106 / 121 / 113 / 100 / 103
Segundo setDazzling, 53 / 69 / 58 / 45 / 51Geist, 45 / 60 / 52 / 39 / 42
Set inicialBright, 46 / 58 / 51 / 36 / 41Finesse, 36 / 50 / 41 / 30 / 33
Roaring Manticore mastery armour on both of the Season 17 classes
Manticore White Wizard acima, Manticore Mage abaixo.

Os dois ficam a poucos pontos de diferença em todos os níveis, então a armadura não é motivo para escolher um deles. E o Manticore não é o fim da linha: ele é o item base do qual o set mastery do 8º nível é construído.

Manticore e Celestial Brilliant, os dois degraus mastery

All fifteen Manticore mastery weapons laid out with the Manticore Shield

Os dois níveis se encadeiam: a armadura Manticore é o que você coloca para fazer a Celestial Brilliant. Os dois upgrades rodam a 100% fixos, então não há nada para apostar, só material para juntar. As armas passam pelo Chaos Goblin em Noria (180, 99), e os dois materiais custam Ruud com o James em Elbeland (32, 239).

The Manticore Anvil and the Soul of Brilliant upgrade materials
Com o que você terminaO que entraMaterial e preçoJewelsTaxa
Uma arma ou escudo ManticoreUma arma ou escudo Silver Heart em +11 com 16 opções ou melhorManticore Anvil, 100,000 RuudBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1100%
Uma peça de armadura Celestial BrilliantUma peça de armadura do set Manticore em +11 com 16 opçõesSoul of Brilliant, 50,000 RuudBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1100%

Tipo de item, Luck, as opções Excellent e as opções de atributo todas sobrevivem, então o grind é conseguir um item base limpo em +11 com 16 opções.

Toda arma Manticore exige nível 1,200 e carrega o mesmo bloco Excellent qualquer que seja a classe: taxa de dano excellent +10%, velocidade de ataque ou mágica +7, vida e mana do atributo dividido por oito por abate, +2.6 por 20 níveis e +74 fixo de poder de ataque ou dano de wizardry. Abaixo, ordenado por classe para você achar sua linha de uma vez.

ClasseArmaRequisitosVelocidadePoder de ataque
Dimension MasterManticore StickStr 278 / Agi 11230226–240, wizardry 155%
Dimension MasterManticore BookStr 595 / Agi 20650588–602
Dragon KnightManticore SwordStr 1,006 ou Ene 936 / Agi 32740684–696
Dragon KnightManticore ShieldStr 245 ou Ene 950 / Agi 189—Defesa 95, taxa 123
Duel MasterManticore Magic SwordStr 743 / Agi 45845683–693, wizardry 89%
Duel MasterManticore Magic Two-Handed SwordStr 743 / Agi 45845899–949, wizardry 89%
Fist MasterManticore ClawStr 595 / Agi 19935588–602
Gun CrusherManticore Magic GunStr 379 / Agi 32250326–340, wizardry 131%
High ElfManticore BowStr 206 / Agi 1,20445971–999
High ElfManticore QuiverStr 199 / Agi 1,19055651–637, como publicado
Lord EmperorManticore ScepterStr 710 / Agi 16640732–750
Majestic Rune WizardManticore Rune MaceStr 294 / Agi 11350208–217, wizardry 135%
Master SlayerManticore Short SwordStr 341 / Agi 1,08145662–717
Mirage LancerManticore LanceStr 448 / Agi 32040454–472
Soul Wizard, Magic KnightManticore StaffStr 308 / Agi 10630245–257, wizardry 160%

Duas esquisitices. A faixa do Quiver corre para baixo, 651 na mínima e 637 na máxima, exatamente como o patch note publicou. E o Shield mantém a opção Faith Knight enquanto rola defesa base +2.6 por 20 níveis, reflexão 5%, taxa de sucesso de defesa +10%, vida e mana máximas +286 e redução de dano 78.

Celestial Brilliant mastery armour on a Knight, a Wizard and an Elf
O 8º nível mastery. Quatro peças, usadas a partir do nível 1,300.

A Celestial Brilliant tem quatro peças em vez de cinco, e quais quatro depende da sua classe. Ela exige nível 1,300, e a armadura Brilliant Excellent também dropa pura em Burning Kethotum e no Kanturu Underground Facility. Na tabela, E é elmo, A armadura, C calças, L luvas, B botas, e os números de defesa seguem essa ordem.

ClassePeçasDefesa, nessa ordem
Dragon KnightE / A / C / B441 / 463 / 454 / 439
Dragon Knight, build FaithE / A / C / B460 / 483 / 473 / 459
Fist BlazerE / A / C / B415 / 444 / 432 / 421
Gun CrusherE / A / C / B426 / 436 / 431 / 427
Magic Knight, build de cavaleiroA / C / L / B462 / 438 / 431 / 437
Magic Knight, build de magoA / C / L / B459 / 433 / 428 / 432
Soul WizardE / A / C / L419 / 428 / 424 / 414
Noble Elf, build de agilidadeE / A / C / L435 / 442 / 437 / 426
Noble Elf, build de energiaE / A / C / L352 / 360 / 353 / 341
Empire LordE / A / C / L417 / 438 / 424 / 414
Dimension SummonerE / A / C / L421 / 433 / 424 / 413
Shining LancerE / A / C / L410 / 422 / 419 / 411
Majestic Rune WizardE / A / C / L419 / 424 / 428 / 433
SlaughtererE / A / C / L445 / 458 / 450 / 424

A Noble Elf de energia é o ponto fora da curva, cerca de oitenta pontos atrás da sua equivalente de agilidade em cada slot. Os bônus de set vêm em três passos, e a quarta peça carrega a carga.

Peças usadasO que liga
DuasPoder de ataque de skill mastery e o atributo principal mastery
TrêsTaxa de dano dobrado +18%, mais poder de ataque ou wizardry mastery
QuatroDano critical e excellent mastery, ignorar defesa do inimigo +9%, todos os atributos mastery, defesa base mastery, taxa de dano critical +20%, taxa de dano excellent +20%, dano triplo 10%, vida máxima mastery e redução de dano mastery

Duas e três peças quase não valem a pena em comparação, então monte as quatro ou nenhuma. O set Faith Knight segue seu próprio caminho de novo: taxa de dano critical e excellent +40% cada, poder de ataque do grupo Solid Protection +260, vitalidade +360, defesa +240 e dano triplo +7%.

Três áreas de caça, do nível 700 ao 1,190

Overhead map of Burning Kethotum with its elite zones and safe area
Kethotum: selada sob oito pedras, afundada fora do mundo, e agora em chamas de novo.

Kethotum é onde Kundun foi derrubado. Etramu o atraiu para lá e partiu a Seal Stone em oito pedaços para erguer a barreira mais forte já conjurada. Kundun virou pedra no meio de um grito e a cidade saiu do mundo. Mil anos depois, Lemuria tomou o eu de Antonias, descendente de Gaion, para trazê-lo de volta, e ele encheu Kethotum de portais que puxam demônios para cá.

Overhead map of the Kanturu Underground Facility with its central safe zone
Sob as ruínas de Kanturu: uma porta que nada deveria ser capaz de abrir, encontrada arrebentada.

A história do terceiro mapa é mais curta. Estudiosos de Arca escavando as ruínas de Kanturu encontraram uma porta impossível de abrir arrebentada com escadas atrás dela, não conseguiram passar do que rondava os corredores, e a Noble Alliance mandou cavaleiros no lugar. Os três mapas são, na verdade, um único trecho da sua curva de nível, então compare-os desse jeito.

ConfiguraçãoOld KethotumBurning KethotumKanturu Underground Facility
Nível de entrada7001,1601,190
Sem penalidade a partir de—1,1901,220
Pelo comando move50,000 zen50,000 zen50,000 zen
A pé a partir deA zona segura de AidaAida 2 (218, 237)Kanturu Ruins (106, 159)
Para que você vaiArmadura Holy Angel Excellent, pendentes socket ExcellentArmadura Brilliant Excellent, fragmentos do Manticore Chaos Combination CharmArmadura Brilliant Excellent, colares socket Excellent
Zona segura——Bem no centro, onde você chega, renasce e reconecta

Old Kethotum é o mesmo lugar reconstruído para o meio do jogo: moradores idênticos com um terço do nível, entrada 460 níveis mais baixa. É o que você vai ver primeiro, de longe. A instalação de Kanturu é organizada por elemento, e o Helper Plus te manda direto para o ponto principal ou o secundário daquele que você escolher.

The three Crimson monsters that fill Burning Kethotum
The same three Crimson monsters in Old Kethotum at a third of the level
The three Underground monsters of the Kanturu facility

Seis monstros cobrem os três mapas, com o trio Crimson fazendo trabalho dobrado.

MonstroOndeNívelEliteComo ele luta
Crimson LycanOld e Burning Kethotum195 no old, 585 no burning590Pouca vida e pouca defesa, mas o corpo a corpo dele acerta forte
Crimson MinosOld e Burning Kethotum195 no old, 585 no burning590O tanque dos três, só corpo a corpo
Crimson HarpyOld e Burning Kethotum195 no old, 590 no burning590Mantém distância, lança um redemoinho em área
Underground PersonaKanturu Underground615620Lança Tornado e Evil Spirit
Underground Twin TailKanturu Underground620620Lança comprida, alcança mais longe do que você espera
Underground DreadfearKanturu Underground620620Um golpe corpo a corpo de dois acertos, nada sofisticado
Elite versions of the three Crimson Kethotum monsters
Elite versions of the three Kanturu Underground monsters
The five elemental elite zones marked across the Kanturu Underground map

Os dois mapas tardios têm cinco zonas elite elementais com os mesmos debuffs e drops, então uma tabela cobre os dois.

ElementoBurning KethotumKanturu UndergroundO que ele põe em você
Fire(163, 125)(40, 38)Sangramento e poder de ataque reduzido
Water(214, 228)(18, 215)Veneno mortal e poder de ataque reduzido
Earth(211, 66)(124, 10)Sangramento e velocidade de ataque reduzida
Wind(80, 105)(225, 212)Veneno mortal e defesa reduzida
Dark(149, 182)(235, 11)Sangramento e defesa reduzida

Os debuffs não são um risco, são uma certeza: cada golpe aplica o par com 100% de chance, e só um Guardian com a resistência elite correspondente reduz isso. Escolha seu elemento, depois veja o que seu Guardian resiste. O pagamento é o conjunto elite habitual: Elite Option Change Fragments, Sealed Armour Fragments, Golden Emblems, Elite Guardian Enhancement Stones e a Jewel of Harmony, a maioria com limite semanal.

Shining Tail e o Earring of Enchantment

The nine-tailed Shining Tail Guardian beside its rare recolour
O 4º Guardian, equipado pelo inventário no nível 1,100.

Esses dois se leem melhor juntos. Os dois materiais vêm do Priest James em Elbeland (32, 239) por Ruud, os dois custam Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1 e Creation ×1 por cima, e os dois leem suas chances na mesma tabela.

Item baseChance de sucesso
+15100%
+1490%
+1380%
+1270%
+1160%
The Seal of Shining Tail upgrade material

O Shining Tail é o 4º Guardian, equipado pelo inventário no nível 1,100 e feito a partir do 3º Guardian com o Trainer em Lorencia (122, 110) usando o Seal of Shining Tail por 50,000 Ruud. Um Shining Tail (Rare) recolorido com atributos idênticos sai da mesma combinação com uma taxa baixa: uma loteria cosmética, não um item melhor. A falha custa os materiais e derruba o Guardian base para +0.

Slot de opçãoO que cai nele
Base, sempreVelocidade de movimento, velocidade de ataque +7, defesa +228
Normal, de uma a trêsPoder de ataque elemental +177, defesa elemental +177, defesa +4.0 por 20 níveis, poder de ataque, wizardry ou curse +4.0 por 20 níveis. As duas linhas por nível param no nível 1,100
Resistência elite, exatamente umaFire, water, earth, wind ou dark, cada uma um par de resistências voltado aos debuffs daquela zona elite

A última linha é a pegadinha: um sucesso rerola as opções normais e sempre rerola a resistência elite, então a zona em que seu Guardian te protege não é sua escolha. Continue melhorando até a rolagem concordar.

The left and right Earring of Enchantment with the Mould of Enchantment

O Earring of Enchantment é o 5º brinco, feito a partir de um Earring of Vigour em +11 a +15 com o Mould of Enchantment por 25,000 Ruud. Os lados são preservados, um esquerdo gera um esquerdo, e uma base com três opções sai com pelo menos duas. Os dois lados não são simétricos e não são usados no mesmo nível.

LadoNívelPoder de ataque, wizardry ou curseDefesa elementalOpções roladas, de uma a três
Direito900304–307292Mana máxima +1,000, taxa de dano excellent +8%, taxa de dano critical +8%, recuperação de AG +10, velocidade de ataque +7
Esquerdo850264–267234Vida máxima +1,000, poder de ataque de skill +25, ataque ou wizardry mastery +92, dano excellent mastery +155, dano critical mastery +155

O lado direito é mais forte e o desbloqueio mais tardio, então o esquerdo entra primeiro. Use os dois e você recebe a opção de set do brinco, que guias mais antigos ainda chamam de bônus mastery da season: ignorar defesa do inimigo +5%, todos os atributos +8 e dano mastery +70. No fim da season a escada era Wrath, Ancestors, Honour, Vigour, Enchantment.

A renovação da Elf e a escolha que ela te força a fazer

Raining Arrow, the reworked Focus Shot and Holy Bolt in use

Esta é a parte da Season 17 que você tem mais chance de sentir sem saber de onde veio. A Elf tinha passado anos sendo vagamente as duas coisas ao mesmo tempo; a Season 17 a dividiu em duas. Agilidade faz uma arqueira, Energia faz uma suporte com escudo próprio, e essa continua sendo a decisão que você toma hoje. As três skills de ataque custam 1,000 Ruud cada com o Priest James em Elbeland.

BuildSkillRequisitoO que faz
AtaqueDex BoosterHigh Elf, Agilidade 500300 segundos de velocidade de movimento, velocidade de ataque e taxa de sucesso de ataque. A primeira das três que você vai ter
AtaqueRaining ArrowHigh Elf, Agilidade 1,302, Multi-Shot com 10 pontos em Multi-Shot EnhancementAtira flechas para cima para que caiam como chuva sobre uma área
AtaqueFocus Shot, retrabalhadaAgilidade 1,302, Multi-Shot com 10 pontos em Multi-Shot MasteryFlechas guiadas em vários alvos, com chance de um acerto a mais
SuporteHoly BoltHigh Elf, Energia 1,200, Greater Damage mais 10 pontos do mastery delaEnergia sagrada concentrada em um raio sobre um alvo. Seu ramo carrega congelamento e sangramento
SuporteGreater Elemental DamageHigh Elf, Energia 1,500Eleva o poder de ataque elemental de um alvo, e não faz nada para quem não tem um pentagrama elemental
SuporteGreater Elemental DefenceHigh Elf, Energia 1,500O mesmo para a defesa elemental, mesma condição de pentagrama
SuporteParty Heal, retrabalhada—Alcança o grupo inteiro em vez de um alvo só, com um nó de enhancement para a quantidade

A arqueira também recebeu ajuda mais discreta: velocidade de ataque de arco, besta e quiver elevada, mais velocidade de ataque por ponto de Agilidade e perda de durabilidade mais lenta, que é uma conta de reparo que você deixa de pagar. Raining Arrow é a que vale investir: seu ramo tem poder de ataque, contagem de dano +2, taxa de dano adicional, +1 alvo, dano em área, dano de skill e poder de ataque da arma, e carrega veneno mortal e sangramento.

All seven Fairy Shields from Blood Angel up to Manticore

A Elf de suporte ganhou algo que ela nunca tinha tido: sua própria linha de escudos. Sete Fairy Shields, um por nível de equipamento, cada um com uma opção base que faz o Greater Elemental Defence bater mais forte.

NívelFairy ShieldDefesaDefesa elementalBônus de Greater Elemental Defence
400Blood Angel303016%
600Dark Angel404118%
800Holy Angel515221%
900Soul636325%
1000Blue Eye747428%
1100Silver Heart868532%
1200Manticore959636%

Cada escudo também rola até duas entre reflexão 5%, taxa de sucesso de defesa +10%, vida máxima, mana máxima e redução de dano, escalando de 165, 165 e 45 no Blood Angel para 286, 286 e 78 no Manticore. A Elf também ganhou dois slots de buff do MU Helper próprios, de quatro para seis, e uma configuração de suporte de cura em Party Support, Auto Recovery Settings, Trigger Skill Settings, onde Heal e Party Heal se tornam as skills básica e de gatilho.

O limite, os mapas rebalanceados e as mudanças de cliente

O limite subiu duas vezes, 1,350 para 1,400 na Parte 1 e 1,400 para 1,450 na Parte 2, cada uma com uma caixa de recompensa da season pelo Gremory Case: 30 dias para resgatar, 14 dias de validade depois de aberta, nada recuperável. Os dois muuns abaixo são um registro do que os jogadores de 2022 juntaram.

The two Season 17 season reward muuns
MuunConcedido por alcançarHabilidade base
Kundun Mephis & LemuriaNível 1,350Poder de ataque de skill +15
Elemental ElfNível 1,400Defesa elemental +10

Os dois multiplicavam sua habilidade base 20 vezes por 30 dias.

Dois mapas trazidos para baixo na curva

O meio do jogo tinha um vão, então duas áreas de caça já existentes foram deslocadas em vez de substituídas.

O que mudouEraPassou a ser
Kubera Mine, nível dos monstros380325
Kubera Mine (Abandoned), nível dos monstros400370
Nixie Lake, nível de entrada700630
Nixie Lake, quantidade de spawn no ponto principal109

Kubera Mine paga menos experiência para compensar, então é uma parada de equipamento e não de upar. A caça sem penalidade começa no nível 925 na área normal e no nível 970 na Abandoned Mine.

Seis mudanças de cliente que você ainda usa

Nenhuma foi manchete e todas estão na sua frente em cada sessão.

MudançaO que significa no teclado
Abas nas lojas de NPCO estoque é paginado em abas no topo em vez de uma lista comprida
Ctrl + VAbre e fecha o inventário de eventos
Um quarto slot de buff do MU HelperSubiu de três, então um buff a mais fica na rotação sem supervisão
Alcance do buff do MU HelperOs buffs só alcançam membros do grupo dentro de uma distância que você define
Correção na combinação das 4ª asasUm sucesso devolve asas da classe que fez a combinação, não de uma classe aleatória
Nomes de monstros em vermelhoMonstros que vão te custar penalidade de nível são desenhados em vermelho na janela do comando move e na tela

O que foi superado

  • Manticore já não é o nível máximo de armas e a Celestial Brilliant já não é o nível máximo de armaduras. As duas são melhorias de verdade em 1,200 e 1,300, e as duas são degraus pelos quais você passa.
  • O limite de 1,450 é história. Planeje em torno do limite do seu servidor, não deste.
  • Os dois muuns de recompensa da season são inalcançáveis. As janelas de resgate fecharam em 2022.
  • O Shining Tail é o 4º Guardian, não o último. Suba através dele em vez de parar nele.
  • Enchantment é o 5º brinco, não o final.
  • Burning Kethotum é opcional se a exp alta te levar para além de 1,160 antes de você precisar farmar lá.

Não superado: as duas classes, o Bond, a divisão da Elf entre ataque e suporte, os Fairy Shields e todas as seis mudanças de cliente.

O que fazer a respeito da Season 17

  • Se você quer um caster, Lemuria é o começo mais suave e Kundun Mephis bate mais forte, e a escolha não é reversível.
  • Com um parceiro de dupla fixo, joguem um de cada. O Bond é dano de graça para o grupo inteiro.
  • Não empaque em Burning Kethotum atrás de armadura Brilliant se a cadeia de upgrade estiver ao seu alcance. Ela roda a 100%.
  • Veja a qual elemento seu Guardian resiste antes de encostar em uma zona elite. Entrar sem isso é como as pessoas concluem que zonas elite são quebradas.
  • Leve o item base do Shining Tail a +15 antes de melhorar. Uma falha custa os materiais e reseta o Guardian para +0.
  • Use os dois brincos, ou aceite que você está deixando a opção de set na mesa.
  • Aperte Ctrl + V uma vez para saber onde fica seu inventário de eventos. Nosso sistema de jewels personalizado faz essa janela importar.

Nosso servidor roda Season 22 nos server files mais recentes, abre em 30 de outubro de 2026, e tem exp alta, atributos limitados a 32,700, eventos e mini-bosses o dia inteiro e um sistema de jewels personalizado. Crie uma conta e escolha uma das duas classes que a Season 17 te deu. O índice de guias percorre a sequência inteira.

Season 17 em um servidor de Season 22
  • Permanente: Kundun Mephis e Lemuria estão na sua tela de criação, com escadas de equipamento que vão até o fim do jogo.
  • Dano de graça: um de cada classe em um grupo dispara o Bond, 130% para a dupla e 115% para todos os outros.
  • Na sua rota: armas Manticore no nível 1,200 e armadura Celestial Brilliant em 1,300, as duas melhoradas a 100% fixos.
  • Três mapas, uma curva: Old Kethotum em 700, Burning Kethotum em 1,160, o Kanturu Underground Facility em 1,190.
  • Confira seu Guardian: as zonas elite aplicam seu par de debuffs em cada golpe, e só a resistência elite reduz isso.
  • Ainda é a forma da Elf: Agilidade atira, Energia dá suporte, e os Fairy Shields existem para a metade de Energia.