Guía de MU Online Season 16

El lanzamiento en dos partes de 2020 – 2021, ordenado por lo que todavía usas

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Estás jugando más Season 16 de lo que crees. Cada pentagram de tu personaje obedece reglas que escribió este lanzamiento, cada opción de harmony de tu equipo sale de un sistema que reconstruyó desde cero, y el charm que evita que un +13 fallido destruya tu armadura se añadió aquí. Sus mapas, sus tiers de mastery y su límite de nivel son otra historia. Esta guía ordena el lanzamiento en lo que usas, lo que atraviesas y lo que caducó.

Por qué un parche de 2021 sigue gobernando tu personaje

Season 16 llegó en dos partes y repartió su presupuesto de forma extraña. Una mitad es contenido: una clase nueva, dos zonas de caza, un sexto tier de armas mastery, un séptimo tier de armaduras, una montura Guardian, un earring y dos subidas del límite de nivel. La otra mitad son reglas: el sistema elemental reconstruido, la Jewel of Harmony reemplazada por completo, el Magic Gladiator partido en tres y las monturas permitidas en la ciudad.

Esa división es la razón por la que la season envejece de forma rara. Los lugares y los objetos se quedan atrás; las reglas se heredan y nadie vuelve a mirarlas. Season 17 convirtió Silver Heart en un arma de mitad de tabla en menos de un año, pero nada desde entonces ha reescrito cómo un pentagram acepta errtels.

Dónde encaja Season 16 en tu ruta

Toda la season como una sola escalera, para que veas de qué partes estás cerca. Todo asume un servidor de exp alta, donde estos niveles llegan rápido.

NivelQué parte de Season 16 se abre aquí¿Merece una parada?
800Pentagrams mastery (3er cambio de clase), el Earring of Blood Vigour izquierdo, Wings of BloodshedSí — el trabajo de pentagram que hagas aquí es permanente
850El Earring of Blood Vigour derecho, con lo que arranca el bono de la parejaSí, pero solo como pareja
1,000El Fierce Lion, el tercero de las monturas GuardianSí, aunque solo sea por la tirada de resistencia élite
1,100Abre Arnil Temple; las armas Silver Heart se pueden equiparSí, brevemente
1,130Arnil Temple deja de costarte experiencia; abre Ashen AidaDe paso
1,160Ashen Aida deja de costarte experienciaDe paso
1,200La armadura Roaring Manticore se puede equiparSí, como escalón de camino hacia arriba
1,250 y 1,300Donde la season repartió sus dos muuns de recompensaNo — el boost duró 30 días y hace mucho que pasó
1,350Donde Season 16 dejó el límite de nivelHistórico; las seasons posteriores lo movieron otra vez

Las reglas elementales que heredaste y nunca viste cambiar

Esta es la parte más determinante de la season y la menos probable de venderse como una mejora. El sistema antiguo te castigaba por comprometerte: un pentagram de fuego aceptaba errtels de fuego, y las skills se grababan a un elemento.

Ahora un pentagram de cualquier elemento acepta errtels de todos los elementos, y la restricción de grabado en las skills individuales desapareció, así que una skill grabada mantiene su peso con cualquier pentagram que lleves.

La segunda mitad de la reconstrucción fueron las unidades. Los porcentajes pasaron a ser valores planos:

OpciónCómo se leía antesCómo se lee ahora
Éxito de ataque elementalTasa de éxito en porcentajeTasa de éxito como valor
Éxito de defensa elementalTasa de éxito en porcentajeTasa de éxito como valor
Ventaja de ataquePorcentaje de ventaja contra ese elementoPoder de ataque contra ese elemento, como valor
Ventaja de defensaPorcentaje de ventaja contra ese elementoDefensa contra ese elemento, como valor

Los puntos de estadística también empezaron a alimentar bien el ataque y la defensa elementales, incluidos los puntos que te dan los objetos y las opciones del árbol master, que antes no hacían nada ahí.

La opción de elemento opuesto y el ciclo que hay detrás

Cada pentagram genera gratis una opción de ataque y una de defensa contra un elemento, y crecen a medida que lo mejoras. Los cinco pares forman un bucle cerrado, así que tu elección decide a quién le ganas y quién te gana a ti.

Pentagram que llevasGana ataque y defensa contraLo que significa que este pentagram te gana a ti
FuegoOscuridadAgua
AguaFuegoTierra
TierraAguaViento
VientoTierraOscuridad
OscuridadVientoFuego

Pentagrams mastery y errtels mastery

Los pentagrams y los errtels se dividieron en dos grados, normal y mastery. Un pentagram mastery solo acepta errtels mastery del mismo grado, y se puede llevar desde el 3er cambio de clase en el nivel 800. La única excepción es el Errtel of Radiance, que no tiene grado mastery y encaja en cualquier cosa.

El grado merece perseguirse por una razón más allá de las estadísticas: un errtel mastery hereda sus opciones de rango 1 a rango 3 pero pierde las condiciones de rango, y un solo nivel de opción sube todas las opciones a la vez. Además llevan efectos de set.

Set de errtels masteryCon 2 piezasCon 4 piezasSegunda línea de 4 piezas
Of Fighting SpiritAumento del poder de ataque elementalPoder de ataque de ventaja extrema +60Daño elemental +100
Of PassionAumento de la defensa elementalDefensa de ventaja extrema +45Defensa base elemental +20

Todo pasa por Adniel en Elbeland (37, 215). Lee el zen dos veces: mejorar el pentagram es una apuesta de cien millones de zen que lo destruye si la pierdes.

Qué hace AdnielQué necesitaZenProbabilidad
Subir un pentagram a grado masteryPentagram intermedio o avanzado a +11 o mejor, Pentagram Emblem, Bless ×30, Soul ×30, Creation ×10, todos los errtels desmontados100,000,000+11 80%, +12 85%, +13 90%, +14 95%, +15 100%; un fallo lo destruye
Subir un errtel a grado masteryErrtel de rango 1 con nivel de opción 7–10, o cualquier errtel de rango 2 o 3, más Errtel Emblem, Bless ×30, Soul ×30, Creation ×1025,000,000Rango 1: 70 / 80 / 90 / 100% de +7 a +10. Rango 2: 85% en +0, 90, 95, y 100% desde +3. Rango 3: 100%
Generar una opción elemental en un pentagramUn errtel mastery con nivel de opción 3 o superior, Creation ×1010,000,000100%
Mejorar una opción elementalUn Elemental Rune, hasta nivel de opción 10Escala con el nivelDiferencial, y un fallo baja la opción un nivel
Quitar una opción elementalNada más que la tarifaTarifa fija100%

Un pentagram mastery sostiene tantas opciones elementales como ranuras de Anger, Blessing y Divinity tenga. Los errtels Anger e Integrity generan opciones de ataque, los Blessing y Divinity opciones de defensa, y nada puede duplicar una opción que ya tenga.

La Jewel of Harmony que usas de verdad es la de Season 16

The Season 16 harmony option window showing rolled options before they are confirmed
Otorgar, quitar y fabricar piedras se hace con Osbourne y Jerridon en Aida.

Si has usado una Jewel of Harmony en un servidor de Season 22, usaste la versión que se escribió aquí: la antigua fue reemplazada, no ajustada. Funcionaba en objetos blancos a +0, otorgaba una opción, podía fallar, escalaba con la mejora y bloqueaba el intercambio.

ReglaAntes de Season 16Con lo que juegas ahoraQué te cambia
En qué funcionaEquipo normal y Excellent a +0Equipo Excellent, socket y de set a +9 o superiorHarmony pasó a ser pulido de endgame, no algo que le pones a un drop blanco
IntercambioBloqueado en cuanto el objeto tenía una opciónPermitidoPuedes comprar una buena tirada en vez de farmearla
Valor de la opciónLigado al nivel de mejora del objetoEl mismo en cualquier nivel de mejoraTira a +9; mejorar antes no aporta nada
Opciones otorgadasUna, al azar, y el intento podía fallarDe una a tres, al azar, sin posibilidad de falloLa jewel ya no puede desperdiciarse a sí misma

Las listas de opciones también se reescribieron. Las espadas tiran fuerza, agilidad y energía, tasa de éxito de ataque, poder de ataque, daño critical y excellent, poder de ataque de skill, durabilidad, tasa de reducción de SD y un 5% del maná como poder de ataque; los staffs y los books, los equivalentes de wizardry y curse; las armaduras, vitalidad, defensa, AG máximo, vida y maná, recuperación, reducción de daño, durabilidad y un 10% del maná como vida.

Los valores salen dentro de una banda, y el color te dice cuál tocaste — y si el objeto puede aceptar una refining stone.

BandaColor en que se imprimeEjemplo en fuerzaCuenta para una refining stone
BajaBlanco+10No
IntermediaBlanco+15No
AltaAzul cielo+20Sí
MáximaRosa+30Sí

Nada se escribe hasta que pulsas Confirmar opción, que te muestra lo que sacaste y el máximo al que podía llegar cada línea.

The window used to strip harmony options back off an item
Quitarlas se paga por opción.

Todo el dinero en un mismo sitio, porque de otro modo queda desperdigado por la nota del parche:

Qué estás pagandoZen
Otorgar opciones de harmony100,000
Quitar una opción200,000
Quitar dos opciones400,000
Quitar tres opciones800,000
Fabricar una refining stone — la baja con un objeto normal a +4 o mejor, la alta con uno Excellent150,000, y el objeto se destruye si la fabricación falla
Refinar una jewel en bruto50,000 cada una
Crafting a harmony refining stone from an existing item
Ahora las piedras se fabrican, y el objeto que metes se puede perder.

Las refining stones cambiaron de trabajo por completo. Ya no suben los valores de las opciones; otorgan una opción extra de harmony, y solo en un objeto cuyas tres opciones hayan caído en la banda alta o superior. Una piedra baja funciona el 10% de las veces, una alta el 50%, y un fallo borra la opción extra.

EtapaOpción extraÉxitos necesarios desde cero
1Fuerza y agilidad requeridas −101
2−202
3−303
4−404
5−505

La jewel ahora dropea en las zonas élite además de la zona Maya de Kanturu, con un tope semanal.

Letra pequeña que cuesta objetos: mejorar una armadura mastery reinicia sus opciones de harmony, así que deja harmony para el final; los objetos de set con opciones de harmony no se pueden desmantelar; un outlaw que suelte uno las pierde.

Dos accesorios construidos sobre el mismo contrato de mejora

La season añadió una montura Guardian y un earring. Van en ranuras distintas pero se comportan igual: mejoras hacia los dos desde el tier anterior, y el nivel de mejora de lo que metes fija tus probabilidades.

Mejora del objeto baseProbabilidad de que la mejora salga
+15100%
+1490%
+1380%
+1270%
+1160%

La tabla publicada se detiene en +11, así que lleva el objeto base a +15 y el intento no arriesga nada.

Qué estás haciendoQué metesMaterial, comprado con RuudJewelsQué vuelve a tirar el éxito
Fierce Lion, el 3er Guardian, se lleva al nivel 1,000Un 2º Guardian a +11 o mejorSeal of Fierce Lion — 50,000 Ruud de Priest James en Elbeland (32, 239)Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1Sus opciones normales y, siempre, la resistencia élite
Earring of Blood Vigour, el 4º earring masteryUn 3er earring mastery de +11 a +15; el izquierdo hace el izquierdoBlood Vigour Crafting Mould — 25,000 Ruud de Priest James en Elbeland (32, 239)Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1Sus opciones, aunque un earring con tres conserva al menos dos

El Fierce Lion, y por qué la nueva tirada es lo importante

The Fierce Lion Guardian mount beside its rarer recoloured version
Se lleva desde el nivel 1,000; la versión de color raro tiene estadísticas idénticas.

El Fierce Lion es una montura que se equipa desde el inventario y se mejora con el Trainer en Lorencia (122, 110). Un fallo cuesta más de lo que muestra la tabla de tasas: los materiales desaparecen y el Guardian base cae a +0. Un Fierce Lion (Rare) con estadísticas idénticas sale de la misma combinación con una tasa baja.

The Seal of Fierce Lion, the Ruud-bought material for the third Guardian
50,000 Ruud de Priest James en Elbeland.

Sus opciones base son velocidad de movimiento y velocidad de ataque +7, y esta season añadió la defensa como opción base en los tres Guardians, escalando con el nivel de mejora. Por encima tira de una a tres opciones normales — poder de ataque elemental +120, defensa elemental +120, y defensa o poder de ataque, wizardry o curse +3 por cada 20 niveles hasta el nivel 1,100 — más uno de los cinco sets de resistencia élite.

Esa última línea es por lo que un Guardian importa en Season 22. Los monstruos élite aplican su pareja de debuffs en cada golpe, así que tu resistencia decide si una zona élite es farmeable, y una mejora exitosa siempre la vuelve a tirar.

El Earring of Blood Vigour

The left and right Earring of Blood Vigour shown with the crafting mould
Un bono que solo existe cuando llevas los dos.

Los dos lados no son intercambiables, y el ofensivo llega después.

LadoNivelPoder de ataque / wizardry / curseDefensa elementalLas una a tres opciones que puede tirar
Izquierdo800198–210168Vida máxima +800, poder de ataque de skill +23, poder de ataque mastery o wizardry +74, daño excellent mastery +125, daño critical mastery +125
Derecho850238–241226Maná máximo +800, tasa de daño excellent +7%, tasa de daño critical +7%, recuperación de AG +10, velocidad de ataque +7

Llevar los dos paga el bono mastery de la season: ignorar defensa enemiga +4%, todas las estadísticas +7 y el nuevo daño mastery +60, daño plano en cada golpe que crece con el nivel de mejora. La escalera ahora se lee Wrath, Ancestors, Honour, Blood Vigour.

Silver Heart y Roaring Manticore: dos escalones que solo atraviesas

All thirteen Silver Heart sixth-tier mastery weapons
Trece armas y un escudo al nivel 1,100.

Season 16 añadió el sexto tier de armas mastery y el séptimo de armaduras. A los dos se llega igual: coge el tier de debajo a +11 con 16 opciones, compra un material con Ruud, y la combinación está garantizada.

The Silver Heart Anvil and the Manticore's Soul, the two Ruud materials for this tier
Los dos vienen de James en Elbeland.

Las dos combinaciones, una al lado de la otra:

Qué estás haciendoObjeto baseMaterialJewelsTasaQué sobrevive al cambio
Arma Silver Heart, se lleva al nivel 1,100Un arma Blue Eye Excellent a +11 con 16 opcionesSilver Heart Anvil — 100,000 Ruud de James en ElbelandBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1100%El tipo de arma, Luck y las opciones Excellent
Armadura Roaring Manticore, se lleva al nivel 1,200Una pieza de armadura del set Silver Heart a +11 con 16 opcionesManticore's Soul — 50,000 Ruud de James en ElbelandBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1100%La clase que la lleva, la ranura de equipo, Luck y la opción de todas las estadísticas

Todas las armas Silver Heart comparten un mismo bloque Excellent, así que solo cambian el daño base y la velocidad: tasa de daño excellent +10%, velocidad de ataque o de magia +7, vida y maná de (estadística/8) por muerte, poder de ataque, wizardry o curse +2.4 por cada 20 niveles y +68 plano.

Escala conArmaClasePoder de ataqueVelocidadRequisitos
Física, cuerpo a cuerpoSilver Heart SwordDragon Knight618–62940Str 1,006 o Ene 936 / Agi 327
Física, cuerpo a cuerpoSilver Heart Magic SwordDuel Master617–62745Str 743 / Agi 458 / Ene 164
Física, cuerpo a cuerpoSilver Heart Magic Two-Handed SwordMagic Gladiator790–84045Str 743 / Agi 458 / Ene 164
Física, cuerpo a cuerpoSilver Heart Short SwordMaster Slayer601–64445Str 341 / Agi 1,081
Física, cuerpo a cuerpoSilver Heart ClawFist Master521–53335Str 595 / Agi 199
Física, cuerpo a cuerpoSilver Heart LanceMirage Lancer400–41540Str 448 / Agi 320
Física, a distanciaSilver Heart BowHigh Elf838–86145Str 206 / Agi 1,204
Física, a distanciaSilver Heart QuiverHigh Elf561–58455Str 199 / Agi 1,190
Daño de mascotaSilver Heart ScepterLord Emperor642–658, mascota 104%40Str 710 / Agi 166
WizardrySilver Heart StaffGrand Master224–237, wizardry 148%30Str 308 / Agi 106
WizardrySilver Heart StickDimension Master207–218, wizardry 148%30Str 278 / Agi 112
WizardrySilver Heart Rune MaceMajestic Rune Wizard193–200, wizardry 123%50Str 294 / Agi 113 / Ene 1,108
CurseBook of Silver HeartDimension Masterpoder de curse 144%50Agi 206 / Ene 760
DefensaSilver Heart ShieldDragon Knightdefensa 92120Str 245 o Ene 950 / Agi 189

El escudo es el interesante. Mantiene la opción Faith Knight, donde el daño que recibes por un miembro del grupo se reduce en defensa del escudo × 0.1, y tira defensa base +2.4 por cada 20 niveles, reflejo 5%, tasa de éxito de defensa +10%, vida y maná máximos +264 y reducción de daño 72.

Una línea de balance vino con el tier: el poder de ataque de mascota del Blue Eye Scepter pasó del 88% al 96%.

Roaring Manticore, ordenada por lo que de verdad te llevas

Roaring Manticore armour pieces for four of the classes
Cuatro piezas por clase, se llevan al nivel 1,200.

Qué cuatro piezas te tocan depende de tu clase, y las defensas se citan en el orden propio de cada set, así que no se comparan tal como se publicaron. La tabla añade el total de cuatro piezas y ordena por él.

ClasePiezasDefensa, en orden de piezaTotal de cuatro piezas
Dragon Knight (Faith, energía)Casco, armadura, pantalones, botas410 / 433 / 423 / 4091,675
Dragon Knight (fuerza)Casco, armadura, pantalones, botas391 / 414 / 404 / 3901,599
SlaughtererCasco, armadura, pantalones, guantes395 / 408 / 401 / 3761,580
Magic Knight (fuerza)Armadura, pantalones, guantes, botas413 / 389 / 382 / 3881,572
Magic Knight (energía)Armadura, pantalones, guantes, botas409 / 384 / 379 / 3831,555
Noble Elf (ataque)Casco, armadura, pantalones, guantes386 / 392 / 388 / 3771,543
Fist BlazerCasco, armadura, pantalones, botas365 / 394 / 383 / 3721,514
Majestic Rune WizardCasco, armadura, pantalones, guantes376 / 384 / 381 / 3711,512
Empire LordCasco, armadura, pantalones, guantes367 / 389 / 376 / 3641,496
Dimension SummonerCasco, armadura, pantalones, guantes372 / 384 / 376 / 3631,495
Soul WizardCasco, armadura, pantalones, guantes369 / 379 / 376 / 3641,488
Shining LancerCasco, armadura, pantalones, guantes361 / 374 / 369 / 3621,466
Noble Elf (apoyo)Casco, armadura, pantalones, guantes303 / 310 / 304 / 2921,209

Los bonos de set son donde el tier se gana su requisito de nivel. Las dos últimas filas rompen el patrón por completo.

PiezasQué da
2 piezasPoder de ataque de skill mastery, estadística principal mastery
3 piezasTasa de daño doble +18%, poder de ataque mastery o wizardry
4 piezasDaño critical mastery, daño excellent mastery, ignorar defensa enemiga +9%, todas las estadísticas mastery, defensa base mastery, tasa de daño critical +20%, tasa de daño excellent +20%, daño triple +8%, vida máxima mastery, reducción de daño mastery
4 piezas — Faith Knight en su lugarTasa de daño critical +35%, tasa de daño excellent +35%, y Solid Protection poder de ataque del grupo +230 en lugar de las líneas de daño
4 piezas — Elf de apoyo en su lugarMejora de defensa +55%, mejora de ataque +55%, +47% de defensa con un escudo equipado, defensa +280 y vida máxima +570

Los charms mastery, lo más discreto y útil de la season

Cada tier mastery recibió su propio Chaos Combination Charm vinculado, y es lo que hace soportable la escalera mastery. Cuesta un 5% de la tasa, y a cambio el objeto no se destruye cuando falla una mejora de +10 a +15. No se puede acumular con el charm normal.

Los fragmentos dropean de los monstruos, cinco hacen un charm, y el drop tiene tope semanal, así que farmea para el tier que vas a mejorar a continuación.

CharmTier mastery que protegeDónde dropean sus fragmentos
Silver Heart6ºArnil Temple
Blue Eye5ºScorched Canyon
Soul4ºKubera Mine
Holy Angel3ºSwamp of Darkness
Dark Angel2ºLake of Nixies
Blood Angel1ºFeria

Arnil Temple y Ashen Aida como un solo corredor de zonas élite

Las dos zonas de caza tienen más sentido como un corredor de 30 niveles que como dos destinos: abren con treinta niveles de diferencia, dropean casi lo mismo y comparten las mismas cinco zonas élite.

The ruined Arnil Temple seen from above, with its gates and open courtyards
Arnil Temple, el santuario del dios que se convirtió en Lemuria.
The bleached black and white forest of Ashen Aida
Ashen Aida, blanqueada por una magia que nunca se desvaneció.

Los nombres cargan con el lore. Arnil Temple servía a Arnil, un dios bebedor de sangre del antiguo imperio, y los sacerdotes que lo construyeron eran demonios con cara humana: reunieron a medio continente en una gran asamblea, se revelaron y mataron a todos los presentes para despertar a su dios. Arnil se alzó como Lemuria, y Lemuria resucitó al sellado Secneum — Kundun. Ashen Aida es más simple: un rincón en lo profundo de Aida donde la magia prohibida nunca se desvaneció y lo blanqueó todo a blanco y negro.

AspectoArnil TempleAshen Aida
Cómo llegasVentana del comando Move por 50,000 zen, o a pie desde Elbeland (209, 135)Ventana del comando Move por 50,000 zen, o a pie desde Aida (120, 113)
Nivel de entrada1,1001,130
Nivel al que se acaba la penalización de experiencia1,1301,160
Drop principalArmaduras Manticore ExcellentArmaduras Manticore Excellent y collares socket Excellent
Banda de nivel de los monstruos520 – 530550 – 560
Zonas éliteCinco, una por elementoCinco, una por elemento
Puertas de zona(123, 13) y (124, 190)—

Arnil Temple te admite a 1,100 pero te cobra experiencia hasta 1,130, que es exactamente donde abre Ashen Aida. En un servidor de exp alta, trata al par como una única parada.

The three Arnil Temple monsters
Temple Ogre, Gremlin y Gargoyle, niveles 520 a 530.
The four Ashen Aida monsters
La línea Ashen, niveles 550 a 560.

Solo los dos monstruos a distancia piden pensar un poco, porque los dos drenan maná en cada golpe.

MapaMonstruoNivelCómo pelea
Arnil TempleTemple Ogre520Cuerpo a cuerpo
Arnil TempleTemple Gremlin525A distancia, golpea en área y te quita 100 de maná por golpe
Arnil TempleTemple Gargoyle530Cuerpo a cuerpo
Arnil TempleVersiones élite de los tres530Solo en zona élite, y cada golpe aplica una pareja de debuffs
Ashen AidaAshen Death Tree550Cuerpo a cuerpo
Ashen AidaAshen Forest Orc555Cuerpo a cuerpo
Ashen AidaAshen Death Rider555Cuerpo a cuerpo
Ashen AidaAshen Witch Queen560A distancia, golpea en área y te quita 150 de maná por golpe
Ashen Aida(Elite) Ashen Golem y (Elite) Ashen Bloody Witch Queen560Solo en zona élite, el mismo contrato de debuffs
The elite versions of the three Arnil Temple monsters
Todos los élite del templo son de nivel 530.
The two Ashen Aida elite monsters
Ashen Aida tiene dos élite, los dos de nivel 560.
The main hunting spots and the five elemental elite zones of Ashen Aida
Cinco banderas, una por elemento.

Las zonas élite son la razón para venir y la razón para prepararte. Cada élite aplica su pareja de debuffs con un 100% de probabilidad en cada golpe. Las coordenadas de las banderas de los dos mapas van junto a esos debuffs, así que puedes emparejar una zona con la resistencia de tu Guardian.

Elemento éliteQué te pone, en cada golpeBandera en Arnil TempleBandera en Ashen Aida
FuegoSangrado y reducción del poder de ataque(34, 187)(20, 59)
AguaVeneno mortal y reducción del poder de ataque(46, 133)(47, 108)
TierraSangrado y reducción de la velocidad de ataque(162, 81)(168, 169)
VientoVeneno mortal y reducción de la defensa(135, 220)(97, 161)
OscuridadSangrado y reducción de la defensa(35, 69)(226, 130)

Los drops élite son los mismos en los dos mapas: el Elite Option Change Fragment, el Sealed Armour Fragment, el Golden Emblem, la Elite Guardian Enhancement Stone y, nuevo esta season, la Jewel of Harmony. Ashen Aida añadió Garuda’s Flame en la 16-2, un segundo material para las cuartas alas junto al Golden Crest. Cincuenta Sealed Armour Fragments se convierten en una pieza de armadura +13 con el Chaos Goblin de Noria:

PasoQué metesQué sale
Fabricar la placa50 Sealed Armour Fragments, Bless ×5, Soul ×5, Creation ×1, Chaos ×1Scratched Blood Angel Armour
RestaurarlaScratched Blood Angel Armour, Bless ×10, Soul ×10, Creation ×1, Chaos ×1Una pieza de armadura Blood Angel +13 para una clase al azar

El Gun Crusher, leído como elección de clase y no como noticia

Key art of the Gun Crusher, the magic gunner class added in Season 16
Fisher, el primero de la Imperial Task Force.

El Gun Crusher sigue en tu pantalla de creación, así que la pregunta no es qué aportó en 2021 sino si es la clase que quieres subir. Mecánicamente es un pistolero mágico: a distancia, escalando con energía, con un daño que es wizardry y no trabajo de arma.

La historia: el Imperio MU, perdiendo terreno frente a Kundun, fundó en secreto la Imperial Task Force y crio a huérfanos secuestrados con un entrenamiento brutal. Fisher, el chico de la mirada más feroz, lo sobrevivió y se perdió a sí mismo al hacerlo.

Qué estás eligiendoValor
RolAtacante a distancia, con daño que escala con energía
ArmaMagic gun, que ninguna otra clase usa
Ciudad inicialElbeland
Vida y maná base100 / 80
Fuerza / agilidad / vitalidad / energía base20 / 18 / 20 / 25
Nombres de los cambios de claseGun Crusher, luego Gun Breaker, luego Master Gun Breaker
Set party al que perteneceGun Crusher con un Rune Wizard y un Grow Lancer

La barra de skills, agrupada por elemento

Dark Plasma, Ice Break and Death Fire being cast by a Gun Crusher
Las tres skills que vende Marce en Elbeland.
Ice Blast and Bursting Flare, the two Ruud-shop skills
Ice Blast y Bursting Flare vienen de la tienda de Ruud.

Agrupada por elemento, la barra es un set de agua, un set de fuego, un campo neutral y un buff.

SkillElementoDe dónde vieneQué hace
Dark PlasmaNingunoMarce, ElbelandDeja un campo de plasma sobre un objetivo o un punto. No se desplaza, y daña todo lo que tiene cerca cada 0.5 segundos durante 5 segundos
Ice BreakAguaMarce, ElbelandLevanta hielo delante de ti para un golpe, y luego rompe las esquirlas para un segundo
Ice BlastAguaJames, la tienda de Ruud en ElbelandCubre toda el área a tu alrededor, con hielo brotando donde caen los disparos
Death IceAguaAñadida después, con sus propias opciones en el árbol masterNecesita energía 100
Death FireFuegoMarce, ElbelandFuego rápido sostenido en un abanico delante de ti, a una velocidad de ataque muy alta
Bursting FlareFuegoJames, la tienda de Ruud en ElbelandUn disparo pesado sobre un objetivo más una onda de choque a tu alrededor; lo que reciba las dos cosas sufre daño extra
Fixed Fire (buff)—Marse, Elbeland (36, 218), necesita energía 300Reequilibra cómo se convierten tus estadísticas: cede algo de defensa por velocidad de ataque y daño de wizardry. Haz clic derecho en el icono para quitarlo
The Fixed Fire buff aura around a Gun Crusher
Fixed Fire es un interruptor, no un temporizador.

Fixed Fire llegó después y es lo único de la barra que puedes volver contra ti mismo, porque la defensa que cede es real. Sus opciones master son Fixed Fire Strengthener y Fixed Fire Mastery.

The Gun Crusher master skill tree
Dos de estos nodos necesitan un magic gun equipado.

El árbol master lleva los nodos habituales de Strengthener, Proficiency y Mastery. Ice Break y Death Fire ganan poder de ataque de skill y una casilla de alcance, y Death Fire también +10 de velocidad de ataque; Dark Plasma gana objetivos, duración y alcance; y dos nodos de Magic Gun suben el daño de wizardry y la probabilidad de daño doble, pero solo con un magic gun equipado.

The three Gun Crusher skill enhancement branches opened by the 4th class change
Tres ramas se abren en el 4º cambio de clase.

Cada rama recorre los mismos siete nodos — poder de ataque de skill, número de daños +1, tasa de daño adicional, objetivo +1, alcance +1, daño de skill y poder de ataque del arma — más una pareja de debuffs: veneno mortal y congelación en Dark Plasma, los mismos dos invertidos en las otras ramas.

La escalera de equipo, guns y armaduras en una sola tabla

The Entro, Prear and Archangel's Absolute magic guns
Las tres guns pre-mastery.
The socket and mastery tiers of magic gun
Guns socket a 380 y 400, y luego los tiers mastery.
The Prear set, the Gun Crusher's first full armour
Prear es el único set de cinco piezas, guantes incluidos.
The Blood Angel Gun Crusher set, the first mastery armour for the class
Desde Blood Angel hacia arriba, cuatro piezas y sin guantes.

Gun y armadura se publicaron como dos escaleras, lo que esconde que son escalones de una misma subida. Abajo van en una sola tabla, ordenadas por el nivel que las bloquea.

NivelMagic gunPoder de ataqueWizardryRequisitos de la gunArmadura equivalenteDefensa (casco / armadura / pantalones / guantes / botas)
InicialEntro Magic Gun75–8620%Str 20——
Pre-masteryPrear Magic Gun116–11837%Str 307 / Agi 194 / Ene 455Prear54 / 55 / 53 / 51 / 49
Pre-masteryArchangel's Absolute Magic Gun223–23565%Str 129 / Agi 54 / Ene 219——
380Baiwen Magic Gun (socket)127–13152%Str 321 / Agi 196 / Ene 545Titan Gunner (socket)79 / 84 / 82 / 77 / 74
400Cannon Magic Gun (socket)139–14158%Str 328 / Agi 207 / Ene 592Stormwing Gunner (socket)87 / 92 / 90 / 85 / 82
400Blood Angel Magic Gun191–19774%Str 340 / Agi 287 / Ene 825Blood Angel Gun Crusher124 / 125 / 122 / — / 118
600Dark Angel Magic Gun224–23083%Str 347 / Agi 291 / Ene 834Dark Angel Gun Crusher135 / 136 / 134 / — / 130
800Holy Angel Magic Gun238–25193%Str 352 / Agi 296 / Ene 848Holy Angel Gun Crusher189 / 191 / 188 / — / 184
900Soul Magic Gun260–273103%Str 357 / Agi 303 / Ene 866Soul Gun Crusher239 / 240 / 238 / — / 234
1,000Blue Eye Magic Gun282–296113%Str 369 / Agi 313 / Ene 844Blue Eye Gun Crusher289 / 290 / 287 / — / 283
1,100Silver Heart Magic Gun304–318122%Str 379 / Agi 322 / Ene 852Silver Heart Gun Crusher338 / 339 / 337 / — / 333
1,200————Manticore Gun Crusher382 / 388 / 384 / — / 380

La Archangel’s Absolute hace más daño que las dos guns socket y que la Blood Angel, así que un solo drop puede llevarte dos escalones más arriba, y los requisitos casi no se mueven después de 400.

Toda magic gun acepta la opción de la Jewel of Life daño de wizardry adicional +4, +8, +12 o +16, y los tiers mastery llevan el bloque Excellent habitual con el daño de wizardry por cada 20 niveles subiendo 1.5, 1.6, 1.8, 2.0, 2.2 y 2.4. Los sets mastery son de cuatro piezas, que es por lo que pierden la ranura de guantes, y comparten una misma banda: Str 293 a 335, Agi 240 a 282, Ene 762 a 818. El set de cuatro Holy Angel da ignorar defensa 9%, todas las estadísticas +20 y defensa base +60; el de cuatro Manticore añade daño triple 8%.

The third and fourth wings available to the Gun Crusher
Unas alas por cambio de clase a partir del tercero.

Dos alas, dieciséis puntos porcentuales de aumento de daño entre ellas.

AlasDesbloqueadas porDefensaAumento de dañoAbsorción de daño
Wings of Accuracy3er cambio de clase6039%39%
Wings of Bloodshed4º cambio de clase, nivel 800140 (wizardry 100)55%43%

Magic Gladiator: el rediseño que todavía decide tu build

Si juegas un Magic Gladiator en un servidor de Season 22, juegas la versión de Season 16. Este parche convirtió un híbrido incómodo en tres builds a los que te puedes comprometer, cada uno abierto por un buff de carga que dura hasta que mueres o cierras sesión.

BuildQué tienes que llevar en las manosBuff de cargaRequisitoQué hace el buff
Espada a dos manosUna espada a dos manosSpiral ChargeFuerza 900El poder de ataque y la defensa vienen de la fuerza. Chaos Blade y Fire Blood llegan al nivel 6, y cada tercer lanzamiento hace estallar un aura de espadas a tu alrededor
Doble arma a una manoUn arma a una mano en cada manoCrasher ChargeFuerza 900La velocidad de ataque y la defensa vienen de la agilidad. Chaos Blade e Ice Blood llegan al nivel 5, con la misma explosión al tercer lanzamiento
Doble staff, el build de magoUn staff en cada manoElemental ChargeEnergía 1,073El daño de wizardry y la defensa vienen de la energía. Havoc Spear llega al nivel 7, y cada tercer lanzamiento desata una nova

Los tres se compran a la Tavern Madam Liamon. El build de mago es el que hay que mirar dos veces: un staff en cada mano suma al personaje parte del daño de wizardry del staff secundario, y por eso su requisito de energía es tanto más alto.

Chaos Blade, Fire Blood and Ice Blood
Chaos Blade es compartida; las Blood no.
Havoc Spear and the reworked Gigantic Storm
Havoc Spear, la skill de área amplia del build de mago.

Lo que lanzan de verdad los tres builds:

SkillQuién la tieneCosteAlcanceQué hace
Chaos BladeLos dos builds de knightMP 19 / AG 143Un aura gigante de espada negra envuelta en luz azul, barrida en un arco amplio delante de ti
Fire BloodSolo a dos manos—3Un aura ardiente sobre un área amplia
Ice BloodSolo a una mano—3Un aura congelada en línea recta
Havoc SpearDoble staffMP 92 / AG 206Lanzas de rayo brotan a tu alrededor y golpean a muchos enemigos a la vez
Gigantic StormSkill ya existente, retocada——Número de daños subido de 1 a 2

Chaos Blade, Fire Blood e Ice Blood cuestan 1,000 Ruud cada una con Priest James en Elbeland. Los costes de AG se recortaron al mismo tiempo: Blood Attack de 20–24 a 12, Fire Blood e Ice Blood de 28 a 14, y mejoró la velocidad de ataque por punto de agilidad.

The reworked Magic Gladiator master skill tree
Tres árboles fuera, tres nodos de buff de carga dentro.

El árbol se reconstruyó para encajar. Flame Strike, Ice Strengthener e Inferno Strengthener salieron, los nodos de Blood Attack y Gigantic Storm se movieron, y Weapon Mastery ya no exige diez puntos en Twisting Slash Strengthener. Cada buff de carga ganó un Strengthener para una explosión o una nova mayor y un Mastery para uno extra en el tercer lanzamiento, y Two-Handed Sword y Staff Mastery ahora empujan la tasa de daño doble al 5%. En el árbol de mejoras, Chaos Blade ganó sangrado y congelación, y Havoc Spear sangrado y veneno mortal.

The six Magic Gladiator two-handed swords from Blood Angel to Silver Heart
Seis escalones y aproximadamente el doble de poder de ataque.

La escalera a dos manos, de arriba abajo, con el salto respecto al escalón de debajo en la última columna.

Espada a dos manosNivelPoder de ataqueMínimo ganado sobre el escalón de debajoRequisitos
Silver Heart Magic Two-Handed Sword1,100790–840+111Str 743 / Agi 458 / Ene 164
Blue Eye Magic Two-Handed Sword1,000679–729+113Str 731 / Agi 448 / Ene 156
Soul Magic Two-Handed Sword900566–609+77Str 715 / Agi 438 / Ene 155
Holy Angel Magic Two-Handed Sword800489–527+79Str 702 / Agi 432 / Ene 151
Dark Angel Magic Two-Handed Sword600410–441+60Str 686 / Agi 419 / Ene 145
Blood Angel Magic Two-Handed Sword400350–379—Str 650 / Agi 398 / Ene 139

Las seis van a velocidad de ataque 45 con el bloque Excellent estándar, con el poder de ataque por cada 20 niveles subiendo de 1.5 a 2.4 y el poder de ataque plano de 42 a 68. Los saltos dicen dónde gastar: los dos escalones por encima de 900 valen cada uno más del doble que el salto que sale de Blood Angel.

Las mejoras de calidad de vida que dejaste de notar

A character riding a mount inside a town safe zone
Montar en la ciudad, imposible antes de esta season.

Las monturas son el cambio de Season 16 más claro que nadie piensa como cambio. Montas en las ciudades y las zonas seguras, atacar te desmonta, vuelves a montar unos tres segundos después del combate, y la velocidad de la montura se conserva a pie.

La misma actualización convirtió tres skills de montura en skills de personaje, condicionadas a tener la montura equipada en lugar de ir montado: Earthshake con el Dark Horse, Plasma Storm con el Fenrir, Raid Shoot con el Dinorant. Spear Thrust se eliminó.

The Bundle button added to the inventory window
Un clic fusiona todos los objetos apilables.

El botón Bundle fusiona todos los objetos apilables de un clic, de arriba a la izquierda hacia abajo. Las Moss’s Boxes también se reorganizaron: salieron la Jewel of Extension y las Gold y Silver Keys, y entraron tres piezas mastery Excellent por caja más diez de cada uno de los ocho elixires de mejora. El contenido se configura por servidor.

The Dimensional Gate showing which element the current league rolled
Haz clic en la puerta para ver el elemento de la liga.

El Labyrinth of Dimensions se llevó un detalle que todavía importa: sus monstruos tiran un elemento al azar cuando empieza una liga, y se mantiene durante las cuatro semanas de liga. Haz clic en el Dimensional Gate para ver cuál te tocó. La dificultad y la experiencia subieron con él, y las cajas se reconstruyeron — la Blessing of Light (baja) vinculada pasó de 3 a 5 en las cajas baja e intermedia, mientras la caja alta cambió sus blessings bajas por 2 altas y ganó 50 Sealed Armour Fragments, una (Hero) Blood Angel’s Soul y 450 Ruud. Esos 50 fragmentos son exactamente una Scratched Blood Angel Armour.

The two Season 16 level reward muuns
Dos muuns, dos subidas del límite, boosts de treinta días.

El límite se movió dos veces: de 1,250 a 1,300 en la Part 1, y de 1,300 a 1,350 en la Part 2. Cada subida vino con una caja Gremory Case, reclamable durante 30 días y válida 14 una vez reclamada, con un muun dentro.

AlcanzaMuunHabilidad baseCómo leerlo ahora
Nivel 1,250Elpis of RefinementPoder de ataque de skill +15El boost de 20× duró 30 días desde que lo recogías; solo queda la línea base
Nivel 1,300Magic Gladiator Muren RexmilonDefensa elemental +10Lo mismo, y la misma ventana de treinta días

Lo que han reemplazado las seasons posteriores

  • Silver Heart ya no es el tier de armas más alto. Season 17 añadió un séptimo tier de armas y un octavo de armaduras, así que los dos tiers de esta season son escalones y no destinos.
  • El límite de 1,350 es historia. Desde entonces se ha movido, lo que deja Arnil Temple y Ashen Aida bastante por debajo de donde acabas.
  • Los dos muuns de recompensa han caducado. El multiplicador de 20× duró treinta días desde que lo recogías, así que ninguno es accionable.
  • Las bandas de nivel de los monstruos son un registro de 2021, y los servidores reequilibran este rango.
  • El contenido de las Moss’s Box se configura por servidor.
  • El Gun Crusher ya no es la clase más nueva, así que elígelo porque la magic gun te encaja.

No reemplazado: las reglas de pentagrams y errtels, la opción de elemento opuesto, los grados mastery, la Jewel of Harmony reconstruida, los charms mastery, el contrato de debuffs élite, la escalera de earrings, los tres builds de Magic Gladiator y montar en la ciudad.

Qué hacer de verdad con Season 16

  • Tira harmony a +9, no a +15. Los valores de las opciones ya no escalan con la mejora.
  • Lee el color, no el número. Solo las opciones azul cielo y rosa valen para una refining stone.
  • Pon charm en cada intento de +10 a +15 en equipo mastery, y farmea fragmentos con una semana de antelación.
  • Elige tu pentagram por su opción gratis de elemento opuesto, y genera a partir de ahí.
  • Mejora un Guardian para volver a tirar su resistencia élite, emparejada con la zona que farmeas.
  • Termina el earring como pareja; un solo lado es medio bono.
  • Cruza los dos mapas como una sola parada cerca de 1,130, por los drops élite, no por la experiencia.
  • Magic Gladiator: elige un build y cómprale su buff de carga a la Tavern Madam Liamon.

Nuestro servidor de Season 22 corre los últimos server files, abre el 30 de octubre de 2026, con exp alta, estadísticas con tope en 32,700, eventos y mini-jefes a todas horas y un sistema de jewels personalizado. Crea una cuenta y tira tus primeras opciones de harmony a +9.

Season 16 en un servidor de Season 22
  • Sigue vigente: las reglas de los pentagrams. Cualquier pentagram acepta los errtels de cualquier elemento, el grabado no tiene elemento y los valores son planos.
  • Sigue vigente: la Jewel of Harmony reconstruida. Equipo Excellent, socket y de set a +9 o mejor, de una a tres opciones, sin posibilidad de fallo, intercambiable.
  • Merece un desvío: el Fierce Lion al nivel 1,000, porque su mejora siempre vuelve a tirar la resistencia élite.
  • Merece terminarse: el Earring of Blood Vigour, el izquierdo a 800 y el derecho a 850, por el daño mastery +60.
  • De paso: Arnil Temple a 1,100 y Ashen Aida a 1,130, con monstruos de nivel 520 a 560.
  • Caducado: el límite de 1,350, los dos muuns de recompensa y Silver Heart como tier de armas más alto.