คุณกำลังเล่นเนื้อหาจาก Season 16 มากกว่าที่คิด ทุก pentagram บนตัวละครของคุณทำงานตามกฎที่แพตช์นี้เขียนขึ้น ทุกออปชัน harmony บนไอเทมของคุณออกมาจากระบบที่แพตช์นี้รื้อสร้างใหม่ทั้งหมด และเครื่องรางที่กันไม่ให้ชุดเกราะแตกเมื่ออัปเกรด +13 ไม่สำเร็จก็ถูกเพิ่มเข้ามาตรงนี้ แต่แผนที่ ระดับ mastery และเพดานเลเวลของมันเป็นอีกเรื่องหนึ่ง คู่มือนี้แยกแพตช์ออกเป็นสิ่งที่คุณใช้จริง สิ่งที่คุณเพียงเดินผ่าน และสิ่งที่หมดอายุไปแล้ว
ทำไมแพตช์จากปี 2021 ยังกำหนดตัวละครของคุณอยู่
Season 16 ออกมาเป็นสองส่วนและแบ่งงบประมาณของตัวเองอย่างแปลก ครึ่งหนึ่งเป็นเนื้อหา: คลาสใหม่หนึ่งคลาส จุดล่าสองแห่ง อาวุธ mastery ระดับที่หก ชุดเกราะระดับที่เจ็ด Guardian mount หนึ่งตัว ต่างหูหนึ่งคู่ และการขยายเพดานเลเวลสองครั้ง อีกครึ่งหนึ่งเป็นกฎ: ระบบธาตุถูกรื้อสร้างใหม่ Jewel of Harmony ถูกแทนที่ทั้งระบบ Magic Gladiator ถูกแยกออกเป็นสามแนวทาง และ mount ถูกอนุญาตให้ขี่ในเมืองได้
การแบ่งแบบนี้คือเหตุผลที่แพตช์นี้เก่าลงอย่างแปลกประหลาด สถานที่และไอเทมถูกแซงไปตามเลเวล แต่กฎถูกสืบทอดต่อมาและไม่มีใครกลับมาแก้อีกเลย Season 17 ทำให้ Silver Heart กลายเป็นอาวุธระดับกลางภายในหนึ่งปี แต่ไม่มีแพตช์ไหนหลังจากนั้นเขียนกฎการใส่ errtel ลงใน pentagram ขึ้นใหม่
Season 16 อยู่ตรงไหนบนเส้นทางของคุณ
ทั้งซีซันเรียงเป็นบันไดเดียว เพื่อให้คุณเห็นว่าตัวเองอยู่ใกล้ส่วนไหน ทั้งหมดนี้คิดบนเซิร์ฟเวอร์ที่ค่าประสบการณ์สูง ซึ่งเลเวลเหล่านี้มาถึงเร็วมาก
| เลเวล | สิ่งที่ Season 16 เปิดให้ที่จุดนี้ | คุ้มที่จะหยุดหรือไม่ |
|---|---|---|
| 800 | Mastery pentagram (เปลี่ยนคลาสครั้งที่ 3), Earring of Blood Vigour ข้างซ้าย, Wings of Bloodshed | คุ้ม — งาน pentagram ที่ทำตรงนี้อยู่กับตัวถาวร |
| 850 | Earring of Blood Vigour ข้างขวา ทำให้โบนัสของคู่เริ่มทำงาน | คุ้ม แต่ต้องครบคู่เท่านั้น |
| 1,000 | Fierce Lion ตัวที่สามของ Guardian mount | คุ้ม แค่เพื่อสุ่มค่าต้านทาน elite ใหม่ก็คุ้มแล้ว |
| 1,100 | Arnil Temple เปิด และอาวุธ Silver Heart เริ่มสวมได้ | คุ้ม แต่เพียงช่วงสั้น |
| 1,130 | Arnil Temple เลิกหักค่าประสบการณ์ และ Ashen Aida เปิด | เดินผ่าน |
| 1,160 | Ashen Aida เลิกหักค่าประสบการณ์ | เดินผ่าน |
| 1,200 | ชุดเกราะ Roaring Manticore เริ่มสวมได้ | คุ้ม ในฐานะขั้นบันไดระหว่างทางขึ้น |
| 1,250 และ 1,300 | จุดที่ซีซันนี้แจกมุนรางวัลสองตัว | ไม่คุ้ม — โบนัสมีอายุ 30 วันและหมดไปนานแล้ว |
| 1,350 | จุดที่ Season 16 วางเพดานเลเวลไว้ | เป็นเรื่องประวัติศาสตร์ ซีซันหลังย้ายเพดานไปอีก |
กฎธาตุที่คุณรับสืบทอดมาและไม่เคยเห็นมันเปลี่ยน
นี่คือส่วนที่รับน้ำหนักมากที่สุดของซีซัน และเป็นส่วนที่ขายเป็นจุดอัปเกรดได้ยากที่สุด ระบบเดิมลงโทษคนที่ทุ่มกับทางเดียว: pentagram ธาตุไฟรับได้แต่ errtel ธาตุไฟ และสกิลถูกสลักผูกไว้กับธาตุหนึ่ง
ตอนนี้ pentagram ธาตุใดก็รับ errtel ได้ทุกธาตุ และข้อจำกัดเรื่องการสลักสกิลแต่ละตัวก็หายไป ดังนั้นสกิลที่สลักไว้จะคงค่าถ่วงน้ำหนักของมันไว้ไม่ว่าคุณจะใส่ pentagram อะไร
ครึ่งหลังของการรื้อสร้างคือหน่วยวัด เปอร์เซ็นต์กลายเป็นค่าตัวเลขคงที่:
| ออปชัน | เดิมอ่านค่าแบบไหน | ตอนนี้อ่านค่าแบบไหน |
|---|---|---|
| อัตราสำเร็จของการโจมตีธาตุ | อัตราสำเร็จเป็นเปอร์เซ็นต์ | อัตราสำเร็จเป็นค่าตัวเลข |
| อัตราสำเร็จของการป้องกันธาตุ | อัตราสำเร็จเป็นเปอร์เซ็นต์ | อัตราสำเร็จเป็นค่าตัวเลข |
| ความได้เปรียบในการโจมตี | เปอร์เซ็นต์ความได้เปรียบต่อธาตุนั้น | พลังโจมตีต่อธาตุนั้น เป็นค่าตัวเลข |
| ความได้เปรียบในการป้องกัน | เปอร์เซ็นต์ความได้เปรียบต่อธาตุนั้น | พลังป้องกันต่อธาตุนั้น เป็นค่าตัวเลข |
แต้มค่าสถานะก็เริ่มส่งผลต่อพลังโจมตีและพลังป้องกันธาตุอย่างถูกต้อง รวมถึงแต้มที่ได้จากไอเทมและออปชันของ master tree ซึ่งก่อนหน้านี้ไม่มีผลอะไรกับส่วนนั้นเลย
ออปชันธาตุตรงข้าม และวงจรที่อยู่เบื้องหลัง
pentagram ทุกอันสร้างออปชันโจมตีและป้องกันต่อธาตุหนึ่งให้ฟรี และค่าจะโตขึ้นเมื่ออัปเกรด ห้าคู่นี้เรียงกันเป็นวงปิด ดังนั้นการเลือกของคุณคือการตัดสินว่าคุณชนะใครและใครชนะคุณ
| pentagram ที่คุณใส่ | ได้พลังโจมตีและป้องกันเพิ่มต่อธาตุ | ซึ่งหมายความว่า pentagram นี้ได้เปรียบคุณ |
|---|---|---|
| Fire | Dark | Water |
| Water | Fire | Earth |
| Earth | Water | Wind |
| Wind | Earth | Dark |
| Dark | Wind | Fire |
Mastery pentagram และ mastery errtel
pentagram และ errtel ถูกแยกเป็นสองเกรด คือเกรดธรรมดาและเกรด mastery โดย mastery pentagram รับได้แต่ mastery errtel เกรดเดียวกัน และสวมได้ตั้งแต่เปลี่ยนคลาสครั้งที่ 3 ที่เลเวล 800 ข้อยกเว้นเดียวคือ Errtel of Radiance ซึ่งไม่มีเกรด mastery และใส่ได้กับทุกอย่าง
เกรดนี้คุ้มที่จะไล่ล่าเพราะเหตุผลหนึ่งที่เกินกว่าค่าสถานะ: mastery errtel สืบทอดออปชันตั้งแต่ rank 1 ถึง rank 3 มาทั้งหมดแต่ตัดเงื่อนไขของ rank ออก และการเพิ่มระดับออปชันหนึ่งครั้งจะยกทุกออปชันขึ้นพร้อมกัน นอกจากนี้ยังมีเอฟเฟกต์ชุดด้วย
| ชุด mastery errtel | ครบ 2 ชิ้น | ครบ 4 ชิ้น | บรรทัดที่สองของ 4 ชิ้น |
|---|---|---|---|
| Of Fighting Spirit | เพิ่มพลังโจมตีธาตุ | พลังโจมตีตอนได้เปรียบสุดขีด +60 | ความเสียหายธาตุ +100 |
| Of Passion | เพิ่มพลังป้องกันธาตุ | พลังป้องกันตอนได้เปรียบสุดขีด +45 | พลังป้องกันธาตุพื้นฐาน +20 |
ทั้งหมดนี้ทำผ่าน Adniel ใน Elbeland (37, 215) อ่านค่า Zen ให้ดีสองรอบ: การอัปเกรด pentagram คือการเดิมพันระดับร้อยล้าน Zen ที่ทำลาย pentagram ทิ้งถ้าแพ้
| Adniel ทำอะไรได้ | เงื่อนไข | Zen | อัตราสำเร็จ |
|---|---|---|---|
| อัปเกรด pentagram เป็นเกรด mastery | pentagram ระดับกลางหรือสูงที่ +11 ขึ้นไป, Pentagram Emblem, Bless ×30, Soul ×30, Creation ×10 และถอด errtel ออกทุกอัน | 100,000,000 | +11 80%, +12 85%, +13 90%, +14 95%, +15 100% ถ้าล้มเหลวของจะหายไป |
| อัปเกรด errtel เป็นเกรด mastery | errtel rank 1 ที่ระดับออปชัน 7–10 หรือ errtel rank 2 หรือ 3 ตัวใดก็ได้ บวก Errtel Emblem, Bless ×30, Soul ×30, Creation ×10 | 25,000,000 | Rank 1: 70 / 80 / 90 / 100% จาก +7 ถึง +10 — Rank 2: 85% ที่ +0 แล้ว 90, 95 และ 100% ตั้งแต่ +3 — Rank 3: 100% |
| สร้างออปชันธาตุบน pentagram | mastery errtel ที่ระดับออปชัน 3 ขึ้นไป, Creation ×10 | 10,000,000 | 100% |
| เพิ่มระดับออปชันธาตุ | Elemental Rune สูงสุดถึงระดับออปชัน 10 | แปรผันตามระดับ | ต่างกันไปตามระดับ และถ้าล้มเหลวออปชันจะลดลงหนึ่งระดับ |
| ลบออปชันธาตุ | ไม่ต้องใช้อะไรนอกจากค่าธรรมเนียม | ค่าธรรมเนียมคงที่ | 100% |
mastery pentagram ถือออปชันธาตุได้เท่ากับจำนวนช่อง Anger, Blessing และ Divinity ที่มี โดย errtel แบบ Anger และ Integrity สร้างออปชันโจมตี ส่วน Blessing และ Divinity สร้างออปชันป้องกัน และห้ามมีออปชันซ้ำกับที่มีอยู่แล้ว
Jewel of Harmony ที่คุณใช้อยู่จริงคือเวอร์ชันของ Season 16

ถ้าคุณเคยใช้ Jewel of Harmony บนเซิร์ฟเวอร์ Season 22 คุณใช้เวอร์ชันที่เขียนขึ้นที่นี่ ของเดิมถูกแทนที่ ไม่ใช่แค่ปรับแก้ ของเดิมนั้นใช้ได้กับไอเทมขาวที่ +0 ให้ออปชันหนึ่งอัน มีโอกาสล้มเหลว ค่าผันตามระดับอัปเกรด และห้ามเทรด
| กฎ | ก่อน Season 16 | สิ่งที่คุณเล่นอยู่ตอนนี้ | มันเปลี่ยนอะไรสำหรับคุณ |
|---|---|---|---|
| ใช้กับอะไรได้ | ไอเทมธรรมดาและ Excellent ที่ +0 | ไอเทม Excellent, socket และ set ที่ +9 ขึ้นไป | harmony กลายเป็นการขัดเกลาปลายเกม ไม่ใช่สิ่งที่เอาไปใส่ของขาวที่เพิ่งดรอป |
| การเทรด | ถูกล็อกทันทีที่ไอเทมมีออปชัน | เทรดได้ | คุณซื้อค่าสุ่มที่ดีได้ ไม่ต้องนั่งฟาร์มเอาเอง |
| ค่าของออปชัน | ผูกกับระดับอัปเกรดของไอเทม | เท่ากันทุกระดับอัปเกรด | สุ่มที่ +9 เลย อัปเกรดก่อนไม่ได้อะไรเพิ่ม |
| จำนวนออปชันที่ได้ | หนึ่งอัน สุ่ม และอาจล้มเหลว | หนึ่งถึงสามอัน สุ่ม และไม่มีโอกาสล้มเหลว | จิวเวลนี้ไม่สามารถเสียเปล่าได้อีกแล้ว |
รายการออปชันก็ถูกเขียนใหม่ด้วย ดาบสุ่มได้ strength, agility และ energy, อัตราสำเร็จการโจมตี, พลังโจมตี, critical และ excellent damage, พลังโจมตีของสกิล, ความทนทาน, อัตราลด SD และ 5% ของมานาเป็นพลังโจมตี — ส่วนคทาและหนังสือได้ค่าเทียบเท่าในสาย wizardry และ curse — ชุดเกราะได้ vitality, พลังป้องกัน, AG สูงสุด, พลังชีวิตและมานา, การฟื้นฟู, การลดความเสียหาย, ความทนทาน และ 10% ของมานาเป็นพลังชีวิต
ค่าจะสุ่มอยู่ในช่วงหนึ่ง และสีจะบอกคุณว่าได้ช่วงไหน — และบอกว่าไอเทมนั้นรับหินขัดเกลาได้หรือไม่
| ช่วงค่า | สีที่แสดง | ตัวอย่างบน strength | นับรวมเข้าหินขัดเกลา |
|---|---|---|---|
| ต่ำ | ขาว | +10 | ไม่ |
| กลาง | ขาว | +15 | ไม่ |
| สูง | ฟ้า | +20 | ใช่ |
| สูงสุด | ชมพู | +30 | ใช่ |
ยังไม่มีอะไรถูกบันทึกจนกว่าคุณจะกด Confirm option ซึ่งจะแสดงค่าที่สุ่มได้และค่าสูงสุดที่แต่ละบรรทัดทำได้

รวมค่าใช้จ่ายทั้งหมดไว้ที่เดียว เพราะในแพตช์โน้ตมันกระจัดกระจายไปทั่ว:
| คุณจ่ายเพื่ออะไร | Zen |
|---|---|
| ใส่ออปชัน harmony | 100,000 |
| ลบออปชันหนึ่งอัน | 200,000 |
| ลบออปชันสองอัน | 400,000 |
| ลบออปชันสามอัน | 800,000 |
| คราฟต์หินขัดเกลา — ชนิดต่ำจากไอเทมธรรมดาที่ +4 ขึ้นไป ชนิดสูงจากไอเทม Excellent | 150,000 และไอเทมจะหายไปถ้าคราฟต์ไม่สำเร็จ |
| ขัดจิวเวลดิบ | 50,000 ต่อชิ้น |

หินขัดเกลาเปลี่ยนหน้าที่ไปทั้งหมด มันไม่เพิ่มค่าออปชันอีกแล้ว แต่ให้ออปชันโบนัส harmony และใช้ได้เฉพาะกับไอเทมที่ออปชันทั้งสามอันอยู่ในช่วงสูงขึ้นไป หินชนิดต่ำสำเร็จ 10% ชนิดสูง 50% และถ้าล้มเหลวโบนัสจะหายไปทั้งหมด
| ขั้น | ออปชันโบนัส | จำนวนครั้งที่ต้องสำเร็จนับจากศูนย์ |
|---|---|---|
| 1 | ลด strength และ agility ที่ต้องการ −10 | 1 |
| 2 | −20 | 2 |
| 3 | −30 | 3 |
| 4 | −40 | 4 |
| 5 | −50 | 5 |
ตัวจิวเวลเองตอนนี้ดรอปในโซน elite เช่นเดียวกับในโซน Kanturu Maya โดยมีเพดานต่อสัปดาห์
ตัวอักษรเล็กที่ทำให้เสียของ: การอัปเกรดชุดเกราะ mastery จะล้างออปชัน harmony ทิ้ง ดังนั้นทำ harmony เป็นขั้นสุดท้าย — ไอเทม set ที่มีออปชัน harmony แยกชิ้นส่วนไม่ได้ — และถ้าตัวละครสถานะ outlaw ดรอปมันลง ออปชันจะหายไป
สองไอเทมเสริมที่สร้างบนสัญญาอัปเกรดเดียวกัน
ซีซันนี้เพิ่ม Guardian mount หนึ่งตัวและต่างหูหนึ่งคู่ ทั้งสองอยู่คนละช่องแต่ทำงานเหมือนกันเป๊ะ คุณอัปเกรดขึ้นมาจากระดับก่อนหน้า และระดับอัปเกรดของของที่ใส่ลงไปเป็นตัวกำหนดโอกาสสำเร็จ
| ระดับอัปเกรดของไอเทมฐาน | โอกาสที่การอัปเกรดจะสำเร็จ |
|---|---|
| +15 | 100% |
| +14 | 90% |
| +13 | 80% |
| +12 | 70% |
| +11 | 60% |
ตารางที่ประกาศไว้หยุดที่ +11 ดังนั้นดันไอเทมฐานไปให้ถึง +15 แล้วการอัปเกรดจะไม่มีความเสี่ยงเลย
| คุณกำลังทำอะไร | ใส่อะไรลงไป | วัตถุดิบ ซื้อด้วย Ruud | จิวเวล | ความสำเร็จสุ่มอะไรใหม่ |
|---|---|---|---|---|
| Fierce Lion, Guardian ตัวที่ 3 สวมที่เลเวล 1,000 | Guardian ตัวที่ 2 ที่ +11 ขึ้นไป | Seal of Fierce Lion — 50,000 Ruud จาก Priest James ใน Elbeland (32, 239) | Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1 | ออปชันธรรมดาของมัน และเสมอค่าต้านทาน elite |
| Earring of Blood Vigour, ต่างหู mastery อันที่ 4 | ต่างหู mastery อันที่ 3 ที่ +11 ถึง +15 ข้างซ้ายทำได้ข้างซ้าย | Blood Vigour Crafting Mould — 25,000 Ruud จาก Priest James ใน Elbeland (32, 239) | Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1 | ออปชันของมัน แต่ต่างหูที่มีสามออปชันจะคงไว้อย่างน้อยสองอัน |
Fierce Lion และเหตุผลว่าทำไมการสุ่มใหม่คือหัวใจ

Fierce Lion เป็น mount ที่สวมจากช่องเก็บของ อัปเกรดที่ Trainer ใน Lorencia (122, 110) ความล้มเหลวแพงกว่าที่ตารางอัตราบอก: วัตถุดิบหายไปหมดและ Guardian ตัวฐานร่วงลงไปที่ +0 ส่วน Fierce Lion (Rare) ที่มีค่าสถานะเหมือนกันทุกอย่างออกมาจากสูตรเดียวกันด้วยอัตราที่ต่ำ

ออปชันพื้นฐานของมันคือความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตี +7 และซีซันนี้เพิ่มพลังป้องกันเป็นออปชันพื้นฐานให้ Guardian ทั้งสามตัว โดยค่าโตตามระดับอัปเกรด นอกจากนั้นมันยังสุ่มออปชันธรรมดาหนึ่งถึงสามอัน — พลังโจมตีธาตุ +120, พลังป้องกันธาตุ +120 และพลังป้องกันหรือพลังโจมตี, พลัง wizardry หรือ curse +3 ต่อ 20 เลเวล จนถึงเลเวล 1,100 — บวกกับชุดค่าต้านทาน elite หนึ่งในห้าชุด
บรรทัดสุดท้ายนั่นคือเหตุผลที่ Guardian ยังสำคัญใน Season 22 มอนสเตอร์ elite ลงดีบัฟคู่ของมันทุกครั้งที่ตี ดังนั้นค่าต้านทานของคุณเป็นตัวตัดสินว่าโซน elite ฟาร์มได้หรือไม่ และการอัปเกรดที่สำเร็จจะสุ่มค่านั้นใหม่เสมอ
Earring of Blood Vigour

สองข้างนี้สลับกันไม่ได้ และข้างที่เน้นโจมตีมาทีหลัง
| ข้าง | เลเวล | พลังโจมตี / wizardry / curse | พลังป้องกันธาตุ | ออปชันหนึ่งถึงสามอันที่สุ่มได้ |
|---|---|---|---|---|
| ซ้าย | 800 | 198–210 | 168 | พลังชีวิตสูงสุด +800, พลังโจมตีของสกิล +23, mastery attack power หรือ wizardry +74, mastery excellent damage +125, mastery critical damage +125 |
| ขวา | 850 | 238–241 | 226 | มานาสูงสุด +800, อัตรา excellent damage +7%, อัตรา critical damage +7%, การฟื้นฟู AG +10, ความเร็วโจมตี +7 |
การใส่ทั้งสองข้างจ่ายโบนัส mastery ของซีซันนี้ให้: เจาะพลังป้องกันศัตรู +4%, ค่าสถานะทุกตัว +7 และ mastery damage +60 ที่เพิ่มใหม่ ซึ่งเป็นความเสียหายคงที่ทุกครั้งที่ตีและโตตามระดับอัปเกรด บันไดตอนนี้อ่านได้ว่า Wrath, Ancestors, Honour, Blood Vigour
Silver Heart และ Roaring Manticore: สองขั้นบันไดที่คุณเพียงเดินผ่าน

Season 16 เพิ่มอาวุธ mastery ระดับที่หกและชุดเกราะระดับที่เจ็ด ทั้งสองไปถึงด้วยวิธีเดียวกัน: เอาระดับที่ต่ำกว่าที่ +11 พร้อม 16 ออปชัน ซื้อวัตถุดิบด้วย Ruud แล้วสูตรจะสำเร็จแน่นอน

สูตรทั้งสองวางเทียบกัน:
| คุณกำลังทำอะไร | ไอเทมฐาน | วัตถุดิบ | จิวเวล | อัตรา | อะไรที่รอดจากการเปลี่ยน |
|---|---|---|---|---|---|
| อาวุธ Silver Heart สวมที่เลเวล 1,100 | อาวุธ Blue Eye Excellent ที่ +11 พร้อม 16 ออปชัน | Silver Heart Anvil — 100,000 Ruud จาก James ใน Elbeland | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 | 100% | ชนิดอาวุธ, Luck และออปชัน Excellent |
| ชุดเกราะ Roaring Manticore สวมที่เลเวล 1,200 | ชิ้นส่วนชุดเกราะ Silver Heart ที่ +11 พร้อม 16 ออปชัน | Manticore's Soul — 50,000 Ruud จาก James ใน Elbeland | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 | 100% | คลาสที่สวมได้, ช่องสวมใส่, Luck และออปชันค่าสถานะทุกตัว |
อาวุธ Silver Heart ทุกชิ้นใช้บล็อก Excellent เดียวกัน ต่างกันแค่ความเสียหายพื้นฐานและความเร็ว: อัตรา excellent damage +10%, ความเร็วโจมตีหรือความเร็วเวท +7, ฟื้นพลังชีวิตและมานา (ค่าสถานะ/8) ต่อการฆ่า, พลังโจมตี, wizardry หรือ curse +2.4 ต่อ 20 เลเวล และ +68 คงที่
| คิดค่าจาก | อาวุธ | คลาส | พลังโจมตี | ความเร็ว | เงื่อนไข |
|---|---|---|---|---|---|
| กายภาพ ระยะประชิด | Silver Heart Sword | Dragon Knight | 618–629 | 40 | Str 1,006 หรือ Ene 936 / Agi 327 |
| กายภาพ ระยะประชิด | Silver Heart Magic Sword | Duel Master | 617–627 | 45 | Str 743 / Agi 458 / Ene 164 |
| กายภาพ ระยะประชิด | Silver Heart Magic Two-Handed Sword | Magic Gladiator | 790–840 | 45 | Str 743 / Agi 458 / Ene 164 |
| กายภาพ ระยะประชิด | Silver Heart Short Sword | Master Slayer | 601–644 | 45 | Str 341 / Agi 1,081 |
| กายภาพ ระยะประชิด | Silver Heart Claw | Fist Master | 521–533 | 35 | Str 595 / Agi 199 |
| กายภาพ ระยะประชิด | Silver Heart Lance | Mirage Lancer | 400–415 | 40 | Str 448 / Agi 320 |
| กายภาพ ระยะไกล | Silver Heart Bow | High Elf | 838–861 | 45 | Str 206 / Agi 1,204 |
| กายภาพ ระยะไกล | Silver Heart Quiver | High Elf | 561–584 | 55 | Str 199 / Agi 1,190 |
| ความเสียหายของสัตว์เลี้ยง | Silver Heart Scepter | Lord Emperor | 642–658, สัตว์เลี้ยง 104% | 40 | Str 710 / Agi 166 |
| Wizardry | Silver Heart Staff | Grand Master | 224–237, wizardry 148% | 30 | Str 308 / Agi 106 |
| Wizardry | Silver Heart Stick | Dimension Master | 207–218, wizardry 148% | 30 | Str 278 / Agi 112 |
| Wizardry | Silver Heart Rune Mace | Majestic Rune Wizard | 193–200, wizardry 123% | 50 | Str 294 / Agi 113 / Ene 1,108 |
| Curse | Book of Silver Heart | Dimension Master | พลัง curse 144% | 50 | Agi 206 / Ene 760 |
| พลังป้องกัน | Silver Heart Shield | Dragon Knight | พลังป้องกัน 92 | 120 | Str 245 หรือ Ene 950 / Agi 189 |
โล่เป็นชิ้นที่น่าสนใจที่สุด มันคงออปชัน Faith Knight ไว้ ซึ่งความเสียหายที่รับแทนเพื่อนในปาร์ตี้จะถูกลดลงเท่ากับพลังป้องกันของโล่ × 0.1 และสุ่มได้พลังป้องกันพื้นฐาน +2.4 ต่อ 20 เลเวล, สะท้อนความเสียหาย 5%, อัตราสำเร็จการป้องกัน +10%, พลังชีวิตและมานาสูงสุด +264 และลดความเสียหาย 72
มีการปรับสมดุลหนึ่งบรรทัดมาพร้อมระดับนี้: พลังโจมตีของสัตว์เลี้ยงจาก Blue Eye Scepter’s เพิ่มจาก 88% เป็น 96%
Roaring Manticore จัดอันดับตามสิ่งที่คุณได้จริง

คุณจะได้สี่ชิ้นไหนขึ้นอยู่กับคลาสของคุณ และค่าพลังป้องกันถูกประกาศตามลำดับชิ้นของชุดนั้นเอง ทำให้เทียบกันตรง ๆ ไม่ได้ ตารางด้านล่างเพิ่มผลรวมสี่ชิ้นและเรียงตามค่านั้น
| คลาส | ชิ้นส่วน | พลังป้องกัน เรียงตามลำดับชิ้น | ผลรวมสี่ชิ้น |
|---|---|---|---|
| Dragon Knight (Faith, energy) | หมวก, เสื้อ, กางเกง, รองเท้า | 410 / 433 / 423 / 409 | 1,675 |
| Dragon Knight (strength) | หมวก, เสื้อ, กางเกง, รองเท้า | 391 / 414 / 404 / 390 | 1,599 |
| Slaughterer | หมวก, เสื้อ, กางเกง, ถุงมือ | 395 / 408 / 401 / 376 | 1,580 |
| Magic Knight (strength) | เสื้อ, กางเกง, ถุงมือ, รองเท้า | 413 / 389 / 382 / 388 | 1,572 |
| Magic Knight (energy) | เสื้อ, กางเกง, ถุงมือ, รองเท้า | 409 / 384 / 379 / 383 | 1,555 |
| Noble Elf (attack) | หมวก, เสื้อ, กางเกง, ถุงมือ | 386 / 392 / 388 / 377 | 1,543 |
| Fist Blazer | หมวก, เสื้อ, กางเกง, รองเท้า | 365 / 394 / 383 / 372 | 1,514 |
| Majestic Rune Wizard | หมวก, เสื้อ, กางเกง, ถุงมือ | 376 / 384 / 381 / 371 | 1,512 |
| Empire Lord | หมวก, เสื้อ, กางเกง, ถุงมือ | 367 / 389 / 376 / 364 | 1,496 |
| Dimension Summoner | หมวก, เสื้อ, กางเกง, ถุงมือ | 372 / 384 / 376 / 363 | 1,495 |
| Soul Wizard | หมวก, เสื้อ, กางเกง, ถุงมือ | 369 / 379 / 376 / 364 | 1,488 |
| Shining Lancer | หมวก, เสื้อ, กางเกง, ถุงมือ | 361 / 374 / 369 / 362 | 1,466 |
| Noble Elf (support) | หมวก, เสื้อ, กางเกง, ถุงมือ | 303 / 310 / 304 / 292 | 1,209 |
โบนัสชุดคือจุดที่ระดับนี้คุ้มค่าเงื่อนไขเลเวลของมัน สองแถวสุดท้ายหักรูปแบบไปคนละทางเลย
| จำนวนชิ้น | ได้อะไร |
|---|---|
| ครบ 2 ชิ้น | mastery พลังโจมตีของสกิล, mastery ค่าสถานะหลัก |
| ครบ 3 ชิ้น | อัตรา double damage +18%, mastery attack power หรือ wizardry |
| ครบ 4 ชิ้น | mastery critical damage, mastery excellent damage, เจาะพลังป้องกันศัตรู +9%, mastery ค่าสถานะทุกตัว, mastery พลังป้องกันพื้นฐาน, อัตรา critical damage +20%, อัตรา excellent damage +20%, triple damage +8%, mastery พลังชีวิตสูงสุด, mastery การลดความเสียหาย |
| ครบ 4 ชิ้น — Faith Knight ได้แบบนี้แทน | อัตรา critical damage +35%, อัตรา excellent damage +35% และ Solid Protection พลังโจมตีปาร์ตี้ +230 แทนบรรทัดความเสียหาย |
| ครบ 4 ชิ้น — Elf สายซัพพอร์ตได้แบบนี้แทน | เพิ่มพลังป้องกัน +55%, เพิ่มพลังโจมตี +55%, พลังป้องกัน +47% เมื่อถือโล่, พลังป้องกัน +280 และพลังชีวิตสูงสุด +570 |
Mastery charm สิ่งที่มีประโยชน์ที่สุดอย่างเงียบ ๆ ในซีซันนี้
ระดับ mastery ทุกระดับได้ Chaos Combination Charm แบบผูกบัญชีของตัวเอง และมันคือสิ่งที่ทำให้บันได mastery พอจะไปรอด มันแลกด้วยอัตราสำเร็จที่ลดลง 5% และคืนให้ด้วยการที่ไอเทมไม่แตกเมื่ออัปเกรด +10 ถึง +15 ไม่สำเร็จ มันใช้ซ้อนกับเครื่องรางธรรมดาไม่ได้
ชิ้นส่วนดรอปจากมอนสเตอร์ ห้าชิ้นรวมเป็นหนึ่งเครื่องราง และการดรอปมีเพดานต่อสัปดาห์ ดังนั้นฟาร์มล่วงหน้าให้ตรงกับระดับที่คุณจะอัปเกรดต่อไป
| เครื่องราง | ระดับ mastery ที่มันคุ้มครอง | ชิ้นส่วนดรอปที่ไหน |
|---|---|---|
| Silver Heart | ที่ 6 | Arnil Temple |
| Blue Eye | ที่ 5 | Scorched Canyon |
| Soul | ที่ 4 | Kubera Mine |
| Holy Angel | ที่ 3 | Swamp of Darkness |
| Dark Angel | ที่ 2 | Lake of Nixies |
| Blood Angel | ที่ 1 | Feria |
Arnil Temple และ Ashen Aida คือทางเดินโซน elite เส้นเดียวกัน
จุดล่าสองแห่งนี้เข้าใจง่ายกว่าถ้ามองเป็นทางเดินยาว 30 เลเวลเส้นเดียว ไม่ใช่สองจุดหมาย เพราะเปิดห่างกันสามสิบเลเวล ดรอปของคล้ายกันมาก และใช้โซน elite ห้าโซนแบบเดียวกัน


ชื่อของทั้งสองแบกตำนานไว้ Arnil Temple รับใช้ Arnil เทพดื่มเลือดของจักรวรรดิโบราณ และนักบวชที่สร้างวิหารนี้คือปีศาจในหน้าคน พวกมันรวบรวมคนครึ่งทวีปมาร่วมการประชุมใหญ่ เปิดเผยตัวตน แล้วสังหารทุกคนที่อยู่ที่นั่นเพื่อปลุกเทพของตน Arnil ฟื้นขึ้นมาในชื่อ Lemuria และ Lemuria ก็ชุบชีวิต Secneum ที่ถูกผนึกไว้ — นั่นคือ Kundun ส่วน Ashen Aida เรียบง่ายกว่า: เป็นโพรงลึกใน Aida ที่เวทมนตร์ต้องห้ามไม่เคยจางหาย ฟอกทุกอย่างให้เหลือแต่ขาวดำ
| รายละเอียด | Arnil Temple | Ashen Aida |
|---|---|---|
| ไปถึงได้อย่างไร | หน้าต่างคำสั่งเคลื่อนย้าย ราคา 50,000 Zen หรือเดินไปจาก Elbeland (209, 135) | หน้าต่างคำสั่งเคลื่อนย้าย ราคา 50,000 Zen หรือเดินไปจาก Aida (120, 113) |
| เลเวลที่เข้าได้ | 1,100 | 1,130 |
| เลเวลที่เลิกหักค่าประสบการณ์ | 1,130 | 1,160 |
| ไอเทมที่ดรอปหลัก | ชุดเกราะ Excellent Manticore | ชุดเกราะ Excellent Manticore และสร้อยคอ Excellent socket |
| ช่วงเลเวลของมอนสเตอร์ | 520 – 530 | 550 – 560 |
| โซน elite | ห้าโซน หนึ่งโซนต่อหนึ่งธาตุ | ห้าโซน หนึ่งโซนต่อหนึ่งธาตุ |
| ประตูเชื่อมพื้นที่ | (123, 13) และ (124, 190) | — |
Arnil Temple ให้คุณเข้าที่ 1,100 แต่หักค่าประสบการณ์จนถึง 1,130 ซึ่งเป็นเลเวลที่ Ashen Aida เปิดพอดี บนเซิร์ฟเวอร์ที่ค่าประสบการณ์สูง ให้มองสองแผนที่นี้เป็นจุดหยุดเดียว


มีแต่มอนสเตอร์ระยะไกลสองตัวที่ต้องคิดหน่อย เพราะทั้งคู่ดูดมานาทุกครั้งที่ตี
| แผนที่ | มอนสเตอร์ | เลเวล | มันสู้แบบไหน |
|---|---|---|---|
| Arnil Temple | Temple Ogre | 520 | ระยะประชิด |
| Arnil Temple | Temple Gremlin | 525 | ระยะไกล ตีเป็นพื้นที่ และดูดมานาคุณ 100 ต่อหนึ่งครั้งที่ตี |
| Arnil Temple | Temple Gargoyle | 530 | ระยะประชิด |
| Arnil Temple | เวอร์ชัน elite ของทั้งสามตัว | 530 | มีแต่ในโซน elite และทุกครั้งที่ตีจะลงดีบัฟคู่ |
| Ashen Aida | Ashen Death Tree | 550 | ระยะประชิด |
| Ashen Aida | Ashen Forest Orc | 555 | ระยะประชิด |
| Ashen Aida | Ashen Death Rider | 555 | ระยะประชิด |
| Ashen Aida | Ashen Witch Queen | 560 | ระยะไกล ตีเป็นพื้นที่ และดูดมานาคุณ 150 ต่อหนึ่งครั้งที่ตี |
| Ashen Aida | (Elite) Ashen Golem และ (Elite) Ashen Bloody Witch Queen | 560 | มีแต่ในโซน elite ใช้สัญญาดีบัฟแบบเดียวกัน |



โซน elite คือเหตุผลที่ต้องมา และเหตุผลที่ต้องเตรียมตัว มอนสเตอร์ elite ทุกตัวลงดีบัฟคู่ด้วยโอกาส 100% ทุกครั้งที่ตี พิกัดธงของทั้งสองแผนที่’วางไว้ข้างดีบัฟเหล่านั้น เพื่อให้คุณจับคู่โซนกับค่าต้านทานของ Guardian’ได้
| ธาตุของ elite | มันลงอะไรให้คุณทุกครั้งที่ตี | ธงใน Arnil Temple | ธงใน Ashen Aida |
|---|---|---|---|
| Fire | เลือดไหลและลดพลังโจมตี | (34, 187) | (20, 59) |
| Water | พิษร้ายแรงและลดพลังโจมตี | (46, 133) | (47, 108) |
| Earth | เลือดไหลและลดความเร็วโจมตี | (162, 81) | (168, 169) |
| Wind | พิษร้ายแรงและลดพลังป้องกัน | (135, 220) | (97, 161) |
| Dark | เลือดไหลและลดพลังป้องกัน | (35, 69) | (226, 130) |
ไอเทมที่ดรอปจาก elite เหมือนกันทั้งสองแผนที่: Elite Option Change Fragment, Sealed Armour Fragment, Golden Emblem, Elite Guardian Enhancement Stone และของใหม่ประจำซีซันนี้คือ Jewel of Harmony ส่วน Ashen Aida เพิ่ม Garuda’s Flame เข้ามาใน 16-2 เป็นวัตถุดิบปีกชุดที่สี่อีกชิ้นเคียงข้าง Golden Crest โดย Sealed Armour Fragment ห้าสิบชิ้นกลายเป็นชิ้นส่วนชุดเกราะ +13 ได้ที่ Chaos Goblin ใน Noria:
| ขั้นตอน | ใส่อะไรลงไป | ได้อะไรออกมา |
|---|---|---|
| คราฟต์แผ่นเกราะ | Sealed Armour Fragment 50 ชิ้น, Bless ×5, Soul ×5, Creation ×1, Chaos ×1 | Scratched Blood Angel Armour |
| ซ่อมคืนสภาพ | Scratched Blood Angel Armour, Bless ×10, Soul ×10, Creation ×1, Chaos ×1 | ชิ้นส่วนชุดเกราะ Blood Angel ที่ +13 ของคลาสแบบสุ่ม |
Gun Crusher อ่านในฐานะตัวเลือกคลาส ไม่ใช่ข่าวประชาสัมพันธ์

Gun Crusher ยังอยู่บนหน้าจอสร้างตัวละครของคุณ ดังนั้นคำถามไม่ใช่ว่ามันเพิ่มอะไรเข้ามาในปี 2021 แต่คือว่ามันเป็นคลาสที่คุณอยากปั้นหรือไม่ ในแง่กลไกมันคือนักปืนเวท: ตีระยะไกล ค่าโตตาม Energy และความเสียหายเป็นสาย wizardry ไม่ใช่งานของอาวุธ
เรื่องเล่า: จักรวรรดิ MU ที่กำลังเสียพื้นที่ให้ Kundun ตั้ง Imperial Task Force ขึ้นอย่างเป็นความลับ และเลี้ยงเด็กกำพร้าที่ลักพามาด้วยการฝึกอันโหดเหี้ยม Fisher เด็กชายที่มีดวงตาดุดันที่สุด รอดมาได้และสูญเสียตัวตนไปกับมัน
| คุณกำลังเลือกอะไร | ค่า |
|---|---|
| บทบาท | ผู้โจมตีระยะไกล ความเสียหายโตตาม Energy |
| อาวุธ | ปืนเวท ซึ่งไม่มีคลาสอื่นใช้ |
| เมืองเริ่มต้น | Elbeland |
| พลังชีวิตและมานาพื้นฐาน | 100 / 80 |
| strength / agility / vitality / energy พื้นฐาน | 20 / 18 / 20 / 25 |
| ชื่อตามขั้นเปลี่ยนคลาส | Gun Crusher แล้วเป็น Gun Breaker แล้วเป็น Master Gun Breaker |
| ชุดปาร์ตี้ที่มันอยู่ | Gun Crusher คู่กับ Rune Wizard และ Grow Lancer |
แถบสกิล จัดกลุ่มตามธาตุ


เมื่อจัดกลุ่มตามธาตุ แถบสกิลคือชุดน้ำหนึ่งชุด ชุดไฟหนึ่งชุด สนามพลังไร้ธาตุหนึ่งอัน และบัฟหนึ่งตัว
| สกิล | ธาตุ | ได้มาจากไหน | มันทำอะไร |
|---|---|---|---|
| Dark Plasma | ไม่มี | Marce, Elbeland | วางสนามพลาสมาลงบนเป้าหมายหรือบนจุดหนึ่ง มันไม่เคลื่อนที่ และสร้างความเสียหายให้ทุกอย่างรอบ ๆ ทุก 0.5 วินาที เป็นเวลา 5 วินาที |
| Ice Break | Water | Marce, Elbeland | เสกน้ำแข็งขึ้นข้างหน้าคุณตีหนึ่งครั้ง แล้วแตกสะเก็ดออกเป็นครั้งที่สอง |
| Ice Blast | Water | James ร้าน Ruud ใน Elbeland | คลุมพื้นที่รอบตัวคุณทั้งหมด โดยน้ำแข็งพุ่งขึ้นทุกจุดที่กระสุนลง |
| Death Ice | Water | เพิ่มเข้ามาทีหลัง พร้อมออปชันใน master tree ของตัวเอง | ต้องมี Energy 100 |
| Death Fire | Fire | Marce, Elbeland | ยิงรัวต่อเนื่องเป็นรูปพัดข้างหน้าคุณ ด้วยความเร็วโจมตีที่สูงมาก |
| Bursting Flare | Fire | James ร้าน Ruud ใน Elbeland | กระสุนหนักหนึ่งนัดลงเป้าหมายเดียว บวกคลื่นกระแทกรอบตัวคุณ อะไรที่โดนทั้งสองอย่างจะรับความเสียหายเพิ่ม |
| Fixed Fire (บัฟ) | — | Marse, Elbeland (36, 218) ต้องมี Energy 300 | ปรับสมดุลวิธีแปลงค่าสถานะของคุณใหม่: ยอมเสียพลังป้องกันเล็กน้อยเพื่อแลกความเร็วโจมตีและความเสียหาย wizardry คลิกขวาที่ไอคอนเพื่อยกเลิก |

Fixed Fire มาทีหลัง และเป็นสิ่งเดียวบนแถบสกิลที่คุณใช้ทำร้ายตัวเองได้ เพราะพลังป้องกันที่ยอมเสียไปนั้นเป็นของจริง ออปชัน master ของมันคือ Fixed Fire Strengthener และ Fixed Fire Mastery

master tree มีโหนด Strengthener, Proficiency และ Mastery ตามปกติ Ice Break และ Death Fire ได้พลังโจมตีของสกิลและระยะเพิ่มหนึ่งช่อง โดย Death Fire ได้ความเร็วโจมตี +10 ด้วย ส่วน Dark Plasma ได้จำนวนเป้าหมาย ระยะเวลา และระยะเพิ่ม และโหนด Magic Gun สองอันเพิ่มความเสียหาย wizardry และโอกาส double damage แต่ต้องถือปืนเวทอยู่เท่านั้น

ทุกสายใช้เจ็ดโหนดเหมือนกัน — พลังโจมตีของสกิล, จำนวนครั้งที่ตี +1, อัตราความเสียหายเพิ่ม, เป้าหมาย +1, ระยะ +1, ความเสียหายของสกิล และพลังโจมตีของอาวุธ — บวกดีบัฟหนึ่งคู่: พิษร้ายแรงและแช่แข็งบน Dark Plasma และสองอย่างเดียวกันสลับกันบนอีกสองสาย
บันไดไอเทม ปืนและชุดเกราะในตารางเดียว




ปืนและชุดเกราะถูกประกาศเป็นสองบันได ซึ่งทำให้มองไม่เห็นว่ามันเป็นขั้นของการไต่เดียวกัน ด้านล่างรวมเป็นตารางเดียว ยึดตามเลเวลที่เป็นเงื่อนไข
| เลเวล | ปืนเวท | พลังโจมตี | Wizardry | เงื่อนไขของปืน | ชุดเกราะที่เข้าคู่กัน | พลังป้องกัน (หมวก / เสื้อ / กางเกง / ถุงมือ / รองเท้า) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| เริ่มต้น | Entro Magic Gun | 75–86 | 20% | Str 20 | — | — |
| ก่อน mastery | Prear Magic Gun | 116–118 | 37% | Str 307 / Agi 194 / Ene 455 | Prear | 54 / 55 / 53 / 51 / 49 |
| ก่อน mastery | Archangel's Absolute Magic Gun | 223–235 | 65% | Str 129 / Agi 54 / Ene 219 | — | — |
| 380 | Baiwen Magic Gun (socket) | 127–131 | 52% | Str 321 / Agi 196 / Ene 545 | Titan Gunner (socket) | 79 / 84 / 82 / 77 / 74 |
| 400 | Cannon Magic Gun (socket) | 139–141 | 58% | Str 328 / Agi 207 / Ene 592 | Stormwing Gunner (socket) | 87 / 92 / 90 / 85 / 82 |
| 400 | Blood Angel Magic Gun | 191–197 | 74% | Str 340 / Agi 287 / Ene 825 | Blood Angel Gun Crusher | 124 / 125 / 122 / — / 118 |
| 600 | Dark Angel Magic Gun | 224–230 | 83% | Str 347 / Agi 291 / Ene 834 | Dark Angel Gun Crusher | 135 / 136 / 134 / — / 130 |
| 800 | Holy Angel Magic Gun | 238–251 | 93% | Str 352 / Agi 296 / Ene 848 | Holy Angel Gun Crusher | 189 / 191 / 188 / — / 184 |
| 900 | Soul Magic Gun | 260–273 | 103% | Str 357 / Agi 303 / Ene 866 | Soul Gun Crusher | 239 / 240 / 238 / — / 234 |
| 1,000 | Blue Eye Magic Gun | 282–296 | 113% | Str 369 / Agi 313 / Ene 844 | Blue Eye Gun Crusher | 289 / 290 / 287 / — / 283 |
| 1,100 | Silver Heart Magic Gun | 304–318 | 122% | Str 379 / Agi 322 / Ene 852 | Silver Heart Gun Crusher | 338 / 339 / 337 / — / 333 |
| 1,200 | — | — | — | — | Manticore Gun Crusher | 382 / 388 / 384 / — / 380 |
Archangel’s Absolute ตีแรงกว่าทั้งปืน socket สองกระบอกและปืน Blood Angel ดังนั้นของดรอปชิ้นเดียวพาคุณข้ามไปได้สองขั้น และเงื่อนไขค่าสถานะแทบไม่ขยับเลยหลังเลเวล 400
ปืนเวททุกกระบอกรับออปชัน Jewel of Life ที่เพิ่มความเสียหาย wizardry +4, +8, +12 หรือ +16 และระดับ mastery มีบล็อก Excellent ตามปกติ โดยความเสียหาย wizardry ต่อ 20 เลเวลไล่ขึ้นเป็น 1.5, 1.6, 1.8, 2.0, 2.2 และ 2.4 ชุด mastery เป็นชุดสี่ชิ้น ซึ่งเป็นเหตุผลที่มันเสียช่องถุงมือไป และใช้ช่วงเงื่อนไขเดียวกัน: Str 293 ถึง 335, Agi 240 ถึง 282, Ene 762 ถึง 818 ชุด Holy Angel สี่ชิ้นให้เจาะพลังป้องกัน 9%, ค่าสถานะทุกตัว +20 และพลังป้องกันพื้นฐาน +60 ส่วนชุด Manticore สี่ชิ้นเพิ่ม triple damage 8%

ปีกสองชุด ห่างกันสิบหกจุดเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายที่เพิ่ม
| ปีก | ปลดล็อกด้วย | พลังป้องกัน | เพิ่มความเสียหาย | ดูดซับความเสียหาย |
|---|---|---|---|---|
| Wings of Accuracy | เปลี่ยนคลาสครั้งที่ 3 | 60 | 39% | 39% |
| Wings of Bloodshed | เปลี่ยนคลาสครั้งที่ 4 เลเวล 800 | 140 (wizardry 100) | 55% | 43% |
Magic Gladiator: การรื้อปรับที่ยังตัดสินบิลด์ของคุณ
ถ้าคุณเล่น Magic Gladiator บนเซิร์ฟเวอร์ Season 22 คุณกำลังเล่นเวอร์ชันของ Season 16 แพตช์นี้เปลี่ยนคลาสลูกผสมที่เคยใช้ยากหนึ่งคลาส ให้เป็นสามบิลด์ที่คุณทุ่มกับมันได้ โดยแต่ละบิลด์เปิดด้วยบัฟ charge ที่อยู่กับคุณจนตายหรือออกจากเกม
| บิลด์ | คุณต้องถืออะไรอยู่ | บัฟ charge | เงื่อนไข | บัฟทำอะไร |
|---|---|---|---|---|
| ดาบสองมือ | ดาบสองมือหนึ่งเล่ม | Spiral Charge | Strength 900 | พลังโจมตีและพลังป้องกันมาจาก Strength โดย Chaos Blade และ Fire Blood ขึ้นได้ถึงเลเวล 6 และทุกการร่ายครั้งที่สามจะระเบิดออร่าดาบรอบตัวคุณ |
| ถือมือเดียวสองเล่ม | อาวุธมือเดียวในมือละเล่ม | Crasher Charge | Strength 900 | ความเร็วโจมตีและพลังป้องกันมาจาก Agility โดย Chaos Blade และ Ice Blood ขึ้นได้ถึงเลเวล 5 พร้อมการระเบิดในครั้งที่สามแบบเดียวกัน |
| ถือคทาสองเล่ม บิลด์สายเวท | คทาในมือละเล่ม | Elemental Charge | Energy 1,073 | ความเสียหาย wizardry และพลังป้องกันมาจาก Energy โดย Havoc Spear ขึ้นได้ถึงเลเวล 7 และทุกการร่ายครั้งที่สามจะจุดโนวา |
ทั้งสามอย่างซื้อได้จาก Tavern Madam Liamon บิลด์สายเวทคือตัวที่ควรมองสองรอบ: การถือคทาในมือละเล่มจะเพิ่มความเสียหาย wizardry ส่วนหนึ่งของคทามือข้างที่ไม่ถนัดให้ตัวละคร ซึ่งเป็นเหตุผลที่เงื่อนไข Energy ของมันสูงกว่ามาก


สามบิลด์นี้ร่ายอะไรกันจริง ๆ:
| สกิล | ใครได้ | ค่าใช้ | ระยะ | มันทำอะไร |
|---|---|---|---|---|
| Chaos Blade | บิลด์อัศวินทั้งสอง | MP 19 / AG 14 | 3 | ออร่าดาบดำยักษ์ห่อด้วยแสงสีฟ้า กวาดเป็นวงกว้างข้างหน้าคุณ |
| Fire Blood | ดาบสองมือเท่านั้น | — | 3 | ออร่าเพลิงคลุมพื้นที่กว้าง |
| Ice Blood | มือเดียวเท่านั้น | — | 3 | ออร่าน้ำแข็งพุ่งเป็นเส้นตรง |
| Havoc Spear | คทาสองเล่ม | MP 92 / AG 20 | 6 | หลาวสายฟ้าผุดขึ้นรอบตัวคุณและโดนศัตรูหลายตัวพร้อมกัน |
| Gigantic Storm | สกิลเดิม ปรับค่าใหม่ | — | — | จำนวนครั้งที่ตีเพิ่มจาก 1 เป็น 2 |
Chaos Blade, Fire Blood และ Ice Blood ราคา 1,000 Ruud ต่อสกิล จาก Priest James ใน Elbeland ค่า AG ถูกลดลงพร้อมกันด้วย: Blood Attack จาก 20–24 เหลือ 12, Fire Blood และ Ice Blood จาก 28 เหลือ 14 และความเร็วโจมตีต่อหนึ่งแต้ม Agility ดีขึ้น

ต้นไม้สกิลถูกสร้างใหม่ให้เข้ากัน Flame Strike, Ice Strengthener และ Inferno Strengthener ถูกเอาออก โหนด Blood Attack และ Gigantic Storm ถูกย้าย และ Weapon Mastery ไม่เรียกร้องสิบแต้มใน Twisting Slash Strengthener อีกแล้ว บัฟ charge แต่ละอันได้ Strengthener สำหรับระเบิดหรือโนวาที่ใหญ่ขึ้น และ Mastery สำหรับการร่ายครั้งที่สามเพิ่มอีกหนึ่งครั้ง และ Two-Handed Sword กับ Staff Mastery ตอนนี้ดันอัตรา double damage ขึ้นไปถึง 5% บนต้นไม้ enhancement นั้น Chaos Blade ได้เลือดไหลและแช่แข็ง ส่วน Havoc Spear ได้เลือดไหลและพิษร้ายแรง

บันไดดาบสองมือ ไล่จากบนลงล่าง โดยคอลัมน์สุดท้ายคือก้าวที่เพิ่มจากขั้นด้านล่าง
| ดาบสองมือ | เลเวล | พลังโจมตี | ค่าต่ำสุดที่เพิ่มจากขั้นล่าง | เงื่อนไข |
|---|---|---|---|---|
| Silver Heart Magic Two-Handed Sword | 1,100 | 790–840 | +111 | Str 743 / Agi 458 / Ene 164 |
| Blue Eye Magic Two-Handed Sword | 1,000 | 679–729 | +113 | Str 731 / Agi 448 / Ene 156 |
| Soul Magic Two-Handed Sword | 900 | 566–609 | +77 | Str 715 / Agi 438 / Ene 155 |
| Holy Angel Magic Two-Handed Sword | 800 | 489–527 | +79 | Str 702 / Agi 432 / Ene 151 |
| Dark Angel Magic Two-Handed Sword | 600 | 410–441 | +60 | Str 686 / Agi 419 / Ene 145 |
| Blood Angel Magic Two-Handed Sword | 400 | 350–379 | — | Str 650 / Agi 398 / Ene 139 |
ทั้งหกเล่มใช้ความเร็วโจมตี 45 พร้อมบล็อก Excellent มาตรฐาน พลังโจมตีต่อ 20 เลเวลไล่จาก 1.5 ขึ้นไป 2.4 และพลังโจมตีคงที่จาก 42 ขึ้นไป 68 ขั้นที่เพิ่มบอกว่าควรลงทุนที่ไหน: สองขั้นเหนือเลเวล 900 แต่ละขั้นคุ้มกว่าการกระโดดออกจาก Blood Angel มากกว่าสองเท่า
ความสะดวกที่คุณเลิกสังเกตไปแล้ว

mount คือการเปลี่ยนแปลงของ Season 16 ที่ชัดที่สุดและไม่มีใครคิดว่าเป็นการเปลี่ยนแปลง คุณขี่ได้ในเมืองและเขตปลอดภัย การโจมตีทำให้คุณลงจากหลัง คุณขึ้นขี่อีกครั้งราวสามวินาทีหลังพ้นการต่อสู้ และความเร็วของ mount ยังอยู่กับคุณตอนเดินเท้า
อัปเดตเดียวกันเปลี่ยนสกิลของ mount สามตัวให้เป็นสกิลของตัวละคร โดยมีเงื่อนไขว่าต้องสวม mount อยู่ ไม่ใช่ต้องขี่อยู่: Earthshake กับ Dark Horse, Plasma Storm กับ Fenrir และ Raid Shoot กับ Dinorant ส่วน Spear Thrust ถูกเอาออก

ปุ่ม Bundle รวมไอเทมที่ซ้อนกันได้ทุกชิ้นในคลิกเดียว ไล่จากซ้ายบนลงมา กล่องของ Moss’s ก็ถูกจัดใหม่: Jewel of Extension และ Gold กับ Silver Key ถูกเอาออก และใส่ชิ้นส่วน Excellent mastery สามชิ้นต่อกล่องเข้าไป บวกยาเพิ่มพลังอัปเกรดแปดชนิดอย่างละสิบขวด เนื้อหาของกล่องตั้งค่าแยกตามเซิร์ฟเวอร์

Labyrinth of Dimensions ได้จุดพลิกแพลงที่ยังสำคัญอยู่: มอนสเตอร์ของมันสุ่มธาตุหนึ่งธาตุเมื่อลีกเริ่ม และธาตุนั้นอยู่ตลอดลีกสี่สัปดาห์ คลิกที่ Dimensional Gate เพื่อดูว่าคุณได้ธาตุไหน ความยากและค่าประสบการณ์เพิ่มขึ้นตามไปด้วย และกล่องถูกสร้างใหม่ — Blessing of Light (ชนิดต่ำ) แบบผูกบัญชีเพิ่มจาก 3 เป็น 5 ในกล่องชนิดต่ำและชนิดกลาง ขณะที่กล่องชนิดสูงเปลี่ยนพรชนิดต่ำเป็นชนิดสูง 2 ชิ้น และได้ Sealed Armour Fragment 50 ชิ้น, (Hero) Blood Angel’s Soul หนึ่งชิ้น และ 450 Ruud เพิ่มเข้ามา ชิ้นส่วน 50 ชิ้นนั้นเท่ากับ Scratched Blood Angel Armour หนึ่งชิ้นพอดี

เพดานเลเวลขยับสองครั้ง: 1,250 เป็น 1,300 ใน Part 1 และ 1,300 เป็น 1,350 ใน Part 2 การขยายแต่ละครั้งมาพร้อมกล่อง Gremory Case ที่รับได้ภายใน 30 วันและใช้ได้ 14 วันหลังรับ ข้างในมีมุนหนึ่งตัว
| ไปถึงเลเวล | มุน | ความสามารถพื้นฐาน | ตอนนี้ควรอ่านอย่างไร |
|---|---|---|---|
| เลเวล 1,250 | Elpis of Refinement | พลังโจมตีของสกิล +15 | โบนัส 20× มีอายุ 30 วันนับจากวันรับ เหลือแต่บรรทัดพื้นฐาน |
| เลเวล 1,300 | Magic Gladiator Muren Rexmilon | พลังป้องกันธาตุ +10 | เงื่อนไขเดียวกัน และหน้าต่างสามสิบวันเดียวกัน |
อะไรที่ซีซันหลัง ๆ แทนที่ไปแล้ว
- Silver Heart ไม่ใช่อาวุธระดับสูงสุดอีกแล้ว Season 17 เพิ่มอาวุธระดับที่เจ็ดและชุดเกราะระดับที่แปด ดังนั้นสองระดับของซีซันนี้เป็นขั้นบันไดไม่ใช่จุดหมาย
- เพดาน 1,350 เป็นประวัติศาสตร์แล้ว มันขยับไปตั้งแต่นั้น ซึ่งทำให้ Arnil Temple และ Ashen Aida อยู่ต่ำกว่าจุดที่คุณจบเกมไปมาก
- มุนรางวัลทั้งสองตัวหมดอายุแล้ว ตัวคูณ 20× มีอายุสามสิบวันนับจากวันรับ ดังนั้นทั้งคู่ทำอะไรไม่ได้แล้ว
- ช่วงเลเวลของมอนสเตอร์คือบันทึกของปี 2021 และแต่ละเซิร์ฟเวอร์ปรับสมดุลช่วงนี้ใหม่
- เนื้อหาในกล่องของ Moss’s ตั้งค่าแยกตามเซิร์ฟเวอร์
- Gun Crusher ไม่ใช่คลาสใหม่สุดอีกแล้ว ดังนั้นเลือกมันเพราะปืนเวทเข้ากับคุณ
สิ่งที่ยังไม่ถูกแทนที่: กฎของ pentagram และ errtel, ออปชันธาตุตรงข้าม, เกรด mastery, Jewel of Harmony ที่สร้างใหม่, mastery charm, สัญญาดีบัฟของ elite, บันไดต่างหู, สามบิลด์ของ Magic Gladiator และการขี่ mount ในเมือง
แล้วควรทำอะไรกับ Season 16 จริง ๆ
- สุ่ม harmony ที่ +9 ไม่ใช่ +15 ค่าออปชันไม่ผันตามระดับอัปเกรดอีกแล้ว
- อ่านสี ไม่ใช่อ่านตัวเลข มีแต่ออปชันสีฟ้าและสีชมพูที่เข้าเกณฑ์ของหินขัดเกลา
- ใส่เครื่องรางทุกครั้งที่อัปเกรด +10 ถึง +15 บนไอเทม mastery และฟาร์มชิ้นส่วนล่วงหน้าหนึ่งสัปดาห์
- เลือก pentagram จากออปชันธาตุตรงข้ามที่ได้ฟรี แล้วค่อยสร้างออปชันอื่นรอบ ๆ มัน
- อัปเกรด Guardian เพื่อสุ่มค่าต้านทาน elite ใหม่ ให้ตรงกับโซนที่คุณฟาร์ม
- ทำต่างหูให้ครบคู่ ข้างเดียวคือโบนัสแค่ครึ่งเดียว
- ข้ามทั้งสองแผนที่เป็นจุดหยุดเดียวราวเลเวล 1,130 เพื่อไอเทมดรอปจาก elite ไม่ใช่เพื่อค่าประสบการณ์
- Magic Gladiator: เลือกบิลด์แล้วซื้อบัฟ charge ของมัน จาก Tavern Madam Liamon
เซิร์ฟเวอร์ Season 22 ของเราใช้ไฟล์เซิร์ฟเวอร์ล่าสุด เปิดวันที่ 30 ตุลาคม 2026 ค่าประสบการณ์สูง ค่าสถานะเพดาน 32,700 มีอีเวนต์และมินิบอสตลอดวัน และระบบจิวเวลแบบกำหนดเอง สมัครบัญชี แล้วไปสุ่มออปชัน harmony ครั้งแรกของคุณที่ +9
- ยังใช้อยู่: กฎของ pentagram ทุก pentagram รับ errtel ได้ทุกธาตุ การสลักไม่ผูกธาตุ และค่าทั้งหมดเป็นตัวเลขคงที่
- ยังใช้อยู่: Jewel of Harmony ที่สร้างใหม่ ใช้กับไอเทม Excellent, socket และ set ที่ +9 ขึ้นไป ได้หนึ่งถึงสามออปชัน ไม่มีโอกาสล้มเหลว และเทรดได้
- คุ้มที่จะแวะ: Fierce Lion ที่เลเวล 1,000 เพราะการอัปเกรดของมันสุ่มค่าต้านทาน elite ใหม่เสมอ
- คุ้มที่จะทำให้จบ: Earring of Blood Vigour ข้างซ้ายที่ 800 และข้างขวาที่ 850 เพื่อ mastery damage +60
- เดินผ่าน: Arnil Temple ที่ 1,100 และ Ashen Aida ที่ 1,130 มอนสเตอร์เลเวล 520 ถึง 560
- หมดอายุ: เพดาน 1,350 มุนรางวัลทั้งสองตัว และสถานะอาวุธระดับสูงสุดของ Silver Heart