Guia de MU Online Season 16

O lançamento em duas partes de 2020 – 2021, organizado pelo que você ainda usa

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Online

Você joga mais Season 16 do que imagina. Todo pentagrama no seu personagem obedece a regras que este lançamento escreveu, toda opção de harmony no seu equipamento sai de um sistema que ele reconstruiu do zero, e o charm que evita que um +13 falhado destrua sua armadura foi adicionado aqui. Seus mapas, seus níveis de mastery e seu limite de nível são outra história. Este guia separa o lançamento entre o que você usa, o que você só atravessa e o que expirou.

Por que um patch de 2021 ainda comanda seu personagem

A Season 16 chegou em duas partes e dividiu seu orçamento de forma estranha. Uma metade é conteúdo: uma nova classe, duas áreas de caça, um sexto nível de arma mastery, um sétimo nível de armadura, uma montaria Guardian, um brinco e dois aumentos de limite. A outra metade é regras: o sistema elemental reconstruído, a Jewel of Harmony substituída por completo, o Magic Gladiator dividido em três e montarias liberadas na cidade.

Essa divisão é o motivo pelo qual a season envelhece de maneira esquisita. Lugares e itens ficam defasados; regras são herdadas e nunca mais revistas. A Season 17 transformou a Silver Heart em arma de meio de tabela dentro de um ano, mas nada depois disso reescreveu como um pentagrama aceita errtels.

Onde a Season 16 se encaixa na sua rota

A season inteira como uma única escada, para você ver de quais partes está perto. Tudo isso pressupõe um servidor de exp alta, onde esses níveis chegam rápido.

NívelO que da Season 16 abre aquiVale a parada
800Pentagramas mastery (3ª mudança de classe), o Earring of Blood Vigour esquerdo, Wings of BloodshedSim — o trabalho de pentagrama feito aqui é permanente
850O Earring of Blood Vigour direito, para o bônus do par começarSim, mas só como par
1,000O Fierce Lion, terceira das montarias GuardianSim, só pela rolagem de resistência elite
1,100Arnil Temple abre; armas Silver Heart ficam usáveisSim, por pouco tempo
1,130Arnil Temple deixa de custar experiência; Ashen Aida abreSó de passagem
1,160Ashen Aida deixa de custar experiênciaSó de passagem
1,200A armadura Roaring Manticore fica usávelSim, como degrau no caminho para cima
1,250 e 1,300Onde a season entregou seus dois muuns de recompensaNão — o boost durava 30 dias e já passou há muito
1,350Onde a Season 16 deixou o limite de nívelHistórico; seasons posteriores moveram de novo

As regras elementais que você herdou e nunca viu mudar

Esta é a parte mais estrutural da season e a menos provável de ser vendida como melhoria. O sistema antigo te punia por se comprometer: um pentagrama de fogo aceitava errtels de fogo, e as skills eram gravadas em um elemento.

Um pentagrama de qualquer elemento agora aceita errtels de todos os elementos, e a restrição de gravação em skills individuais acabou, então uma skill gravada mantém seu peso com qualquer pentagrama que você use.

A segunda metade da reconstrução foram as unidades. Porcentagens passaram a ser valores fixos:

OpçãoComo aparecia antesComo aparece agora
Sucesso de ataque elementalTaxa de sucesso em porcentagemTaxa de sucesso como valor
Sucesso de defesa elementalTaxa de sucesso em porcentagemTaxa de sucesso como valor
Vantagem de ataquePorcentagem de vantagem contra aquele elementoPoder de ataque contra aquele elemento, como valor
Vantagem de defesaPorcentagem de vantagem contra aquele elementoDefesa contra aquele elemento, como valor

Os pontos de atributo também passaram a alimentar corretamente o ataque e a defesa elementais, incluindo os pontos concedidos por itens e por opções da árvore master, que antes não faziam nada ali.

A opção de elemento oposto e o ciclo por trás dela

Todo pentagrama gera de graça uma opção de ataque e uma de defesa contra um elemento, crescendo conforme é aprimorado. Os cinco pares formam um ciclo fechado, então sua escolha decide quem você vence e quem vence você.

Pentagrama que você usaGanha ataque e defesa contraO que significa que este pentagrama leva vantagem sobre você
FireDarkWater
WaterFireEarth
EarthWaterWind
WindEarthDark
DarkWindFire

Pentagramas mastery e errtels mastery

Pentagramas e errtels se dividiram em dois graus, normal e mastery. Um pentagrama mastery aceita apenas errtels mastery, do mesmo grau, e pode ser usado a partir da 3ª mudança de classe no nível 800. A única exceção é o Errtel of Radiance, que não tem grau mastery e serve em qualquer um.

O grau vale a perseguição por um motivo além dos atributos: um errtel mastery herda suas opções de rank 1 a rank 3 mas perde as condições de rank, e um nível de opção eleva todas as opções de uma vez. Eles também carregam efeitos de set.

Set de errtel masteryCom 2 peçasCom 4 peçasSegunda linha de 4 peças
Of Fighting SpiritAumento de poder de ataque elementalPoder de ataque de vantagem extrema +60Dano elemental +100
Of PassionAumento de defesa elementalDefesa de vantagem extrema +45Defesa base elemental +20

Tudo isso passa pelo Adniel em Elbeland (37, 215). Leia o zen duas vezes: o upgrade do pentagrama é uma aposta de cem milhões de zen que destrói o pentagrama se perder.

O que o Adniel fazO que ele precisaZenChance
Elevar um pentagrama ao grau masteryPentagrama intermediário ou avançado em +11 ou melhor, Pentagram Emblem, Bless ×30, Soul ×30, Creation ×10, todos os errtels desmontados100,000,000+11 80%, +12 85%, +13 90%, +14 95%, +15 100%; uma falha destrói o item
Elevar um errtel ao grau masteryErrtel rank 1 com nível de opção 7–10, ou qualquer errtel rank 2 ou 3, mais Errtel Emblem, Bless ×30, Soul ×30, Creation ×1025,000,000Rank 1: 70 / 80 / 90 / 100% de +7 a +10. Rank 2: 85% em +0, 90, 95, depois 100% a partir de +3. Rank 3: 100%
Gerar uma opção elemental em um pentagramaUm errtel mastery com nível de opção 3 ou maior, Creation ×1010,000,000100%
Aprimorar uma opção elementalUma Elemental Rune, até o nível de opção 10Escala com o nívelVariável, e uma falha derruba a opção um nível
Remover uma opção elementalNada além da taxaTaxa fixa100%

Um pentagrama mastery guarda tantas opções elementais quantos slots de Anger, Blessing e Divinity ele tiver. Errtels Anger e Integrity geram opções de ataque, Blessing e Divinity geram opções de defesa, e nada pode duplicar uma opção que ele já tenha.

A Jewel of Harmony que você realmente usa é a da Season 16

The Season 16 harmony option window showing rolled options before they are confirmed
Concessão, remoção e criação de pedras ficam com Osbourne e Jerridon em Aida.

Se você já usou uma Jewel of Harmony em um servidor de Season 22, você usou a versão escrita aqui: a antiga foi substituída, não ajustada. Ela funcionava em itens brancos em +0, concedia uma opção, podia falhar, escalava com o refino e bloqueava a troca.

RegraAntes da Season 16O que você joga agoraO que muda para você
Em que funcionaEquipamento normal e Excellent em +0Equipamento Excellent, socket e de set em +9 ou maiorHarmony virou acabamento de endgame, não algo que você põe num drop branco
TrocaBloqueada depois que uma opção entrava no itemPermitidaVocê pode comprar uma boa rolagem em vez de grindar por uma
Valor da opçãoLigado ao nível de refino do itemO mesmo em qualquer nível de refinoRole em +9; refinar antes não acrescenta nada
Opções concedidasUma, aleatória, e a tentativa podia falharDe uma a três, aleatórias, sem chance de falhaA jewel não pode mais se desperdiçar

As listas de opções também foram reescritas. Espadas rolam força, agilidade e energia, taxa de sucesso de ataque, poder de ataque, dano critical e excellent, poder de ataque de skill, durabilidade, taxa de redução de SD e 5% da mana como poder de ataque; staffs e books os equivalentes de wizardry e curse; armaduras vitalidade, defesa, AG máximo, vida e mana, recuperação, redução de dano, durabilidade e 10% da mana como vida.

Os valores rolam dentro de uma faixa, e a cor te diz qual você acertou — e se o item pode receber uma pedra de refino.

FaixaCor em que apareceExemplo em forçaConta para uma pedra de refino
InferiorBranco+10Não
IntermediáriaBranco+15Não
SuperiorAzul-celeste+20Sim
MáximaRosa+30Sim

Nada é gravado até você apertar Confirmar opção, que mostra o que você rolou e o máximo que cada linha poderia ter alcançado.

The window used to strip harmony options back off an item
A remoção é cobrada por opção.

Todo o dinheiro em um só lugar, já que está espalhado pelo patch note:

Pelo que você está pagandoZen
Conceder opções de harmony100,000
Remover uma opção200,000
Remover duas opções400,000
Remover três opções800,000
Criar uma pedra de refino — inferior a partir de um item normal +4 ou melhor, superior a partir de um Excellent150,000, e o item é destruído se a criação falhar
Refinar uma jewel bruta50,000 cada
Crafting a harmony refining stone from an existing item
As pedras agora são criadas, e o item que você coloca pode ser perdido.

As pedras de refino mudaram de função por completo. Elas já não elevam valores de opção; elas concedem uma opção bônus de harmony, e só em um item cujas três opções tenham caído todas na faixa superior ou acima. Uma pedra inferior funciona 10% das vezes, uma superior 50%, e uma falha apaga o bônus.

EstágioOpção bônusSucessos necessários desde o zero
1Força e agilidade exigidas −101
2−202
3−303
4−404
5−505

A própria jewel agora dropa nas zonas elite além da zona Maya de Kanturu, sob um limite semanal.

Letras miúdas que custam itens: elevar armadura mastery reseta suas opções de harmony, então faça harmony por último; itens de set com opções de harmony não podem ser desmontados; um outlaw que dropa um deles perde as opções.

Dois acessórios construídos sobre o mesmo contrato de upgrade

A season adicionou uma montaria Guardian e um brinco. Eles ocupam slots diferentes mas se comportam de forma idêntica: você sobe para ambos a partir do nível anterior, e o nível de refino do que você coloca define suas chances.

Refino no item baseChance de o upgrade dar certo
+15100%
+1490%
+1380%
+1270%
+1160%

A tabela publicada para em +11, então leve o item base até +15 e a tentativa não arrisca nada.

O que você está fazendoO que entraMaterial, comprado com RuudJewelsO que o sucesso rerola
Fierce Lion, o 3º Guardian, usado no nível 1,000Um 2º Guardian em +11 ou melhorSeal of Fierce Lion — 50,000 Ruud com o Priest James em Elbeland (32, 239)Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1Suas opções normais e, sempre, a resistência elite
Earring of Blood Vigour, o 4º brinco masteryUm 3º brinco mastery em +11 a +15; esquerdo gera esquerdoBlood Vigour Crafting Mould — 25,000 Ruud com o Priest James em Elbeland (32, 239)Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1Suas opções, embora um brinco com três mantenha pelo menos duas

O Fierce Lion e por que a rerolagem é o ponto

The Fierce Lion Guardian mount beside its rarer recoloured version
Usado a partir do nível 1,000; a versão rara tem atributos idênticos.

O Fierce Lion é uma montaria equipada pelo inventário, melhorada no Trainer em Lorencia (122, 110). Uma falha custa mais do que a tabela de taxas mostra: os materiais somem e o Guardian base cai para +0. Um Fierce Lion (Rare) com atributos idênticos sai da mesma combinação com uma taxa baixa.

The Seal of Fierce Lion, the Ruud-bought material for the third Guardian
50,000 Ruud com o Priest James em Elbeland.

Suas opções base são velocidade de movimento e velocidade de ataque +7, e esta season adicionou defesa como opção base nos três Guardians, escalando com o nível de refino. Em cima disso ele rola de uma a três opções normais — poder de ataque elemental +120, defesa elemental +120 e defesa ou poder de ataque, wizardry ou curse +3 por 20 níveis até o nível 1,100 — mais um dos cinco conjuntos de resistência elite.

Essa última linha é o motivo pelo qual um Guardian importa na Season 22. Monstros elite aplicam seu par de debuffs em todo golpe, então sua resistência decide se uma zona elite é farmável, e um upgrade bem-sucedido sempre rerola isso.

O Earring of Blood Vigour

The left and right Earring of Blood Vigour shown with the crafting mould
Um bônus que só existe quando você usa os dois.

Os dois lados não são intercambiáveis, e o ofensivo vem depois.

LadoNívelPoder de ataque / wizardry / curseDefesa elementalAs uma a três opções que ele pode rolar
Esquerdo800198–210168Vida máxima +800, poder de ataque de skill +23, poder de ataque ou wizardry mastery +74, dano excellent mastery +125, dano critical mastery +125
Direito850238–241226Mana máxima +800, taxa de dano excellent +7%, taxa de dano critical +7%, recuperação de AG +10, velocidade de ataque +7

Usar os dois paga o bônus mastery da season: ignorar defesa do inimigo +4%, todos os atributos +7 e o novo dano mastery +60, dano fixo em cada golpe que cresce com o nível de refino. A escada agora é Wrath, Ancestors, Honour, Blood Vigour.

Silver Heart e Roaring Manticore: dois degraus pelos quais você só passa

All thirteen Silver Heart sixth-tier mastery weapons
Treze armas e um escudo no nível 1,100.

A Season 16 adicionou o sexto nível de arma mastery e o sétimo nível de armadura. Os dois são alcançados do mesmo jeito: pegue o nível abaixo em +11 com 16 opções, compre um material de Ruud, e a combinação é garantida.

The Silver Heart Anvil and the Manticore's Soul, the two Ruud materials for this tier
Os dois vêm do James em Elbeland.

As duas combinações, lado a lado:

O que você está fazendoItem baseMaterialJewelsTaxaO que sobrevive à mudança
Arma Silver Heart, usada no nível 1,100Uma arma Blue Eye Excellent em +11 com 16 opçõesSilver Heart Anvil — 100,000 Ruud com o James em ElbelandBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1100%Tipo de arma, Luck e as opções Excellent
Armadura Roaring Manticore, usada no nível 1,200Uma peça de armadura do set Silver Heart em +11 com 16 opçõesManticore's Soul — 50,000 Ruud com o James em ElbelandBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1100%Classe que usa, slot de equipamento, Luck e a opção de todos os atributos

Toda arma Silver Heart compartilha o mesmo bloco Excellent, então só o dano base e a velocidade mudam: taxa de dano excellent +10%, velocidade de ataque ou mágica +7, vida e mana de (atributo/8) por abate, poder de ataque, wizardry ou curse +2.4 por 20 níveis e +68 fixo.

Escala porArmaClassePoder de ataqueVelocidadeRequisitos
Físico, corpo a corpoSilver Heart SwordDragon Knight618–62940Str 1,006 ou Ene 936 / Agi 327
Físico, corpo a corpoSilver Heart Magic SwordDuel Master617–62745Str 743 / Agi 458 / Ene 164
Físico, corpo a corpoSilver Heart Magic Two-Handed SwordMagic Gladiator790–84045Str 743 / Agi 458 / Ene 164
Físico, corpo a corpoSilver Heart Short SwordMaster Slayer601–64445Str 341 / Agi 1,081
Físico, corpo a corpoSilver Heart ClawFist Master521–53335Str 595 / Agi 199
Físico, corpo a corpoSilver Heart LanceMirage Lancer400–41540Str 448 / Agi 320
Físico, à distânciaSilver Heart BowHigh Elf838–86145Str 206 / Agi 1,204
Físico, à distânciaSilver Heart QuiverHigh Elf561–58455Str 199 / Agi 1,190
Dano de petSilver Heart ScepterLord Emperor642–658, pet 104%40Str 710 / Agi 166
WizardrySilver Heart StaffGrand Master224–237, wizardry 148%30Str 308 / Agi 106
WizardrySilver Heart StickDimension Master207–218, wizardry 148%30Str 278 / Agi 112
WizardrySilver Heart Rune MaceMajestic Rune Wizard193–200, wizardry 123%50Str 294 / Agi 113 / Ene 1,108
CurseBook of Silver HeartDimension Mastercurse 144%50Agi 206 / Ene 760
DefesaSilver Heart ShieldDragon Knightdefesa 92120Str 245 ou Ene 950 / Agi 189

O escudo é o mais interessante. Ele mantém a opção Faith Knight, em que o dano recebido por um membro do grupo é reduzido pela defesa do escudo × 0.1, e rola defesa base +2.4 por 20 níveis, reflexão 5%, taxa de sucesso de defesa +10%, vida e mana máximas +264 e redução de dano 72.

Uma linha de balanceamento veio com o nível: o poder de ataque de pet do Blue Eye Scepter foi de 88% para 96%.

Roaring Manticore, ordenado pelo que você realmente recebe

Roaring Manticore armour pieces for four of the classes
Quatro peças por classe, usadas no nível 1,200.

Quais quatro peças você recebe depende da sua classe, e as defesas são informadas na ordem própria de cada set, então elas não se comparam como publicadas. A tabela acrescenta o total das quatro peças e ordena por ele.

ClassePeçasDefesa, na ordem das peçasTotal das quatro peças
Dragon Knight (Faith, energia)Elmo, armadura, calças, botas410 / 433 / 423 / 4091,675
Dragon Knight (força)Elmo, armadura, calças, botas391 / 414 / 404 / 3901,599
SlaughtererElmo, armadura, calças, luvas395 / 408 / 401 / 3761,580
Magic Knight (força)Armadura, calças, luvas, botas413 / 389 / 382 / 3881,572
Magic Knight (energia)Armadura, calças, luvas, botas409 / 384 / 379 / 3831,555
Noble Elf (ataque)Elmo, armadura, calças, luvas386 / 392 / 388 / 3771,543
Fist BlazerElmo, armadura, calças, botas365 / 394 / 383 / 3721,514
Majestic Rune WizardElmo, armadura, calças, luvas376 / 384 / 381 / 3711,512
Empire LordElmo, armadura, calças, luvas367 / 389 / 376 / 3641,496
Dimension SummonerElmo, armadura, calças, luvas372 / 384 / 376 / 3631,495
Soul WizardElmo, armadura, calças, luvas369 / 379 / 376 / 3641,488
Shining LancerElmo, armadura, calças, luvas361 / 374 / 369 / 3621,466
Noble Elf (suporte)Elmo, armadura, calças, luvas303 / 310 / 304 / 2921,209

Os bônus de set são onde este nível justifica seu requisito de nível. As duas últimas linhas rompem o padrão por completo.

PeçasO que dá
2 do setPoder de ataque de skill mastery, atributo principal mastery
3 do setTaxa de dano dobrado +18%, poder de ataque ou wizardry mastery
4 do setDano critical mastery, dano excellent mastery, ignorar defesa do inimigo +9%, todos os atributos mastery, defesa base mastery, taxa de dano critical +20%, taxa de dano excellent +20%, dano triplo +8%, vida máxima mastery, redução de dano mastery
4 do set — Faith Knight no lugarTaxa de dano critical +35%, taxa de dano excellent +35% e poder de ataque do grupo Solid Protection +230 em vez das linhas de dano
4 do set — Elf de suporte no lugarMelhoria de defesa +55%, melhoria de ataque +55%, +47% de defesa com escudo equipado, defesa +280 e vida máxima +570

Charms mastery, a coisa útil mais discreta da season

Cada nível mastery ganhou seu próprio Chaos Combination Charm vinculado, e é isso que torna a escada mastery sobrevivível. Ele custa 5% da taxa, e em troca o item não é destruído quando um refino de +10 a +15 falha. Ele não acumula com o charm comum.

Fragmentos dropam de monstros, cinco formam um charm, e o drop tem limite semanal, então farme para o nível que você vai refinar em seguida.

CharmNível mastery que ele protegeOnde seus fragmentos dropam
Silver Heart6ºArnil Temple
Blue Eye5ºScorched Canyon
Soul4ºKubera Mine
Holy Angel3ºSwamp of Darkness
Dark Angel2ºLake of Nixies
Blood Angel1ºFeria

Arnil Temple e Ashen Aida como um único corredor de zonas elite

As duas áreas de caça fazem mais sentido como um corredor de 30 níveis do que como dois destinos: elas abrem com trinta níveis de diferença, dropam praticamente as mesmas coisas e compartilham as mesmas cinco zonas elite.

The ruined Arnil Temple seen from above, with its gates and open courtyards
Arnil Temple, o santuário do deus que se tornou Lemuria.
The bleached black and white forest of Ashen Aida
Ashen Aida, descolorida por uma magia que nunca se dissipou.

Os nomes carregam o lore. Arnil Temple servia a Arnil, um deus bebedor de sangue do império antigo, e os sacerdotes que o construíram eram demônios com rostos humanos: eles reuniram metade do continente numa grande assembleia, se revelaram e mataram todos os presentes para despertar seu deus. Arnil ressurgiu como Lemuria, e Lemuria ressuscitou o selado Secneum — Kundun. Ashen Aida é mais simples: um bolsão nas profundezas de Aida onde a magia proibida nunca se dissipou, descolorindo tudo para preto e branco.

ConfiguraçãoArnil TempleAshen Aida
Como chegar láJanela de comando move por 50,000 zen, ou a pé a partir de Elbeland (209, 135)Janela de comando move por 50,000 zen, ou a pé a partir de Aida (120, 113)
Nível de entrada1,1001,130
Nível em que a penalidade de experiência para1,1301,160
Drop principalArmadura Manticore ExcellentArmadura Manticore Excellent e colares socket Excellent
Faixa de nível dos monstros520 – 530550 – 560
Zonas eliteCinco, uma por elementoCinco, uma por elemento
Portões de área(123, 13) e (124, 190)—

Arnil Temple te admite em 1,100 mas cobra experiência até 1,130, que é exatamente onde Ashen Aida abre. Em um servidor de exp alta, trate o par como uma única parada.

The three Arnil Temple monsters
Temple Ogre, Gremlin e Gargoyle, níveis 520 a 530.
The four Ashen Aida monsters
A linha Ashen, níveis 550 a 560.

Só os dois monstros à distância exigem alguma atenção, porque os dois drenam mana em cada golpe.

MapaMonstroNívelComo ele luta
Arnil TempleTemple Ogre520Corpo a corpo
Arnil TempleTemple Gremlin525À distância, atinge uma área e tira 100 de mana de você por golpe
Arnil TempleTemple Gargoyle530Corpo a corpo
Arnil TempleVersões elite dos três530Só nas zonas elite, e cada golpe aplica um par de debuffs
Ashen AidaAshen Death Tree550Corpo a corpo
Ashen AidaAshen Forest Orc555Corpo a corpo
Ashen AidaAshen Death Rider555Corpo a corpo
Ashen AidaAshen Witch Queen560À distância, atinge uma área e tira 150 de mana de você por golpe
Ashen Aida(Elite) Ashen Golem e (Elite) Ashen Bloody Witch Queen560Só nas zonas elite, mesmo contrato de debuffs
The elite versions of the three Arnil Temple monsters
Todo elite do templo é nível 530.
The two Ashen Aida elite monsters
Ashen Aida tem dois elites, ambos nível 560.
The main hunting spots and the five elemental elite zones of Ashen Aida
Cinco bandeiras, uma por elemento.

As zonas elite são o motivo para ir e o motivo para se preparar. Todo elite aplica seu par de debuffs com 100% de chance em cada golpe. As coordenadas de bandeira dos dois mapas ficam ao lado desses debuffs, então você pode casar uma zona com a resistência do seu Guardian.

Elemento do eliteO que ele põe em você, em cada golpeBandeira em Arnil TempleBandeira em Ashen Aida
FireSangramento e redução de poder de ataque(34, 187)(20, 59)
WaterVeneno mortal e redução de poder de ataque(46, 133)(47, 108)
EarthSangramento e redução de velocidade de ataque(162, 81)(168, 169)
WindVeneno mortal e redução de defesa(135, 220)(97, 161)
DarkSangramento e redução de defesa(35, 69)(226, 130)

Os drops de elite são os mesmos nos dois mapas: o Elite Option Change Fragment, o Sealed Armour Fragment, o Golden Emblem, a Elite Guardian Enhancement Stone e, novidade desta season, a Jewel of Harmony. Ashen Aida acrescentou o Garuda’s Flame na 16-2, um segundo material de asa de quarto nível ao lado do Golden Crest. Cinquenta Sealed Armour Fragments se tornam uma peça de armadura +13 no Chaos Goblin de Noria:

EtapaO que você colocaO que sai
Criar a placa50 Sealed Armour Fragments, Bless ×5, Soul ×5, Creation ×1, Chaos ×1Scratched Blood Angel Armour
RestaurarScratched Blood Angel Armour, Bless ×10, Soul ×10, Creation ×1, Chaos ×1Uma peça de armadura Blood Angel +13 para uma classe aleatória

O Gun Crusher, lido como escolha de classe e não como notícia

Key art of the Gun Crusher, the magic gunner class added in Season 16
Fisher, o primeiro da Imperial Task Force.

O Gun Crusher continua na sua tela de criação, então a pergunta não é o que ele acrescentou em 2021, mas se ele é a classe que você quer upar. Mecanicamente é um atirador mágico: à distância, escalando em Energia, com dano que é wizardry e não trabalho de arma.

A história: o MU Empire, perdendo terreno para Kundun, fundou a Imperial Task Force em segredo e criou órfãos sequestrados com treinamento brutal. Fisher, o garoto de olhar mais feroz, sobreviveu a isso e se perdeu no processo.

O que você está escolhendoValor
FunçãoAtacante à distância, dano escalando em Energia
ArmaMagic gun, que nenhuma outra classe usa
Cidade inicialElbeland
Vida e mana base100 / 80
Força / agilidade / vitalidade / energia base20 / 18 / 20 / 25
Nomes das mudanças de classeGun Crusher, depois Gun Breaker, depois Master Gun Breaker
Set party a que pertenceGun Crusher com um Rune Wizard e um Grow Lancer

A barra de skills, agrupada por elemento

Dark Plasma, Ice Break and Death Fire being cast by a Gun Crusher
As três skills que o Marce vende em Elbeland.
Ice Blast and Bursting Flare, the two Ruud-shop skills
Ice Blast e Bursting Flare vêm da loja de Ruud.

Agrupada por elemento, a barra é um conjunto de água, um de fogo, um campo neutro e um buff.

SkillElementoDe onde vemO que faz
Dark PlasmaNenhumMarce, ElbelandLança um campo de plasma num alvo ou num ponto. Ele não se move e causa dano em tudo por perto a cada 0.5 segundo durante 5 segundos
Ice BreakWaterMarce, ElbelandLevanta gelo à sua frente para um golpe, depois estilhaça os fragmentos para um segundo
Ice BlastWaterJames, a loja de Ruud em ElbelandCobre toda a área ao seu redor, com gelo irrompendo onde os tiros acertam
Death IceWaterAdicionada depois, com suas próprias opções na árvore masterExige Energia 100
Death FireFireMarce, ElbelandRajada rápida e contínua em leque à sua frente, com velocidade de ataque muito alta
Bursting FlareFireJames, a loja de Ruud em ElbelandUm tiro pesado num alvo mais uma onda de choque ao seu redor; o que for pego pelos dois recebe dano extra
Fixed Fire (buff)—Marse, Elbeland (36, 218), exige Energia 300Rebalanceia como seus atributos se convertem: abre mão de um pouco de defesa por velocidade de ataque e dano de wizardry. Clique com o botão direito no ícone para removê-lo
The Fixed Fire buff aura around a Gun Crusher
Fixed Fire é um alternador, não um temporizador.

Fixed Fire chegou depois e é a única coisa da barra que você pode virar contra si mesmo, já que a defesa que ele abre mão é real. Suas opções master são Fixed Fire Strengthener e Fixed Fire Mastery.

The Gun Crusher master skill tree
Dois desses nós exigem uma magic gun equipada.

A árvore master carrega os nós habituais de Strengthener, Proficiency e Mastery. Ice Break e Death Fire ganham poder de ataque de skill e um tile de alcance, Death Fire também +10 de velocidade de ataque; Dark Plasma ganha alvos, duração e alcance; e dois nós de Magic Gun elevam o dano de wizardry e a chance de dano dobrado, mas só com uma magic gun equipada.

The three Gun Crusher skill enhancement branches opened by the 4th class change
Três ramos abrem na 4ª mudança de classe.

Cada ramo tem os mesmos sete nós — poder de ataque de skill, contagem de dano +1, taxa de dano adicional, alvo +1, alcance +1, dano de skill e poder de ataque da arma — mais um par de debuffs: veneno mortal e congelamento no Dark Plasma, os mesmos dois invertidos nos outros ramos.

A escada de equipamento, armas e armaduras em uma só tabela

The Entro, Prear and Archangel's Absolute magic guns
As três magic guns pré-mastery.
The socket and mastery tiers of magic gun
Guns socket em 380 e 400, depois os níveis mastery.
The Prear set, the Gun Crusher's first full armour
Prear é o único set de cinco peças, luvas incluídas.
The Blood Angel Gun Crusher set, the first mastery armour for the class
Do Blood Angel para cima, quatro peças e sem luvas.

Gun e armadura foram publicados como duas escadas, o que esconde que são degraus de uma única subida. Abaixo eles estão em uma só tabela, organizada pelo nível que libera cada um.

NívelMagic gunPoder de ataqueWizardryRequisitos da gunArmadura correspondenteDefesa (elmo / armadura / calças / luvas / botas)
InicialEntro Magic Gun75–8620%Str 20——
Pré-masteryPrear Magic Gun116–11837%Str 307 / Agi 194 / Ene 455Prear54 / 55 / 53 / 51 / 49
Pré-masteryArchangel's Absolute Magic Gun223–23565%Str 129 / Agi 54 / Ene 219——
380Baiwen Magic Gun (socket)127–13152%Str 321 / Agi 196 / Ene 545Titan Gunner (socket)79 / 84 / 82 / 77 / 74
400Cannon Magic Gun (socket)139–14158%Str 328 / Agi 207 / Ene 592Stormwing Gunner (socket)87 / 92 / 90 / 85 / 82
400Blood Angel Magic Gun191–19774%Str 340 / Agi 287 / Ene 825Blood Angel Gun Crusher124 / 125 / 122 / — / 118
600Dark Angel Magic Gun224–23083%Str 347 / Agi 291 / Ene 834Dark Angel Gun Crusher135 / 136 / 134 / — / 130
800Holy Angel Magic Gun238–25193%Str 352 / Agi 296 / Ene 848Holy Angel Gun Crusher189 / 191 / 188 / — / 184
900Soul Magic Gun260–273103%Str 357 / Agi 303 / Ene 866Soul Gun Crusher239 / 240 / 238 / — / 234
1,000Blue Eye Magic Gun282–296113%Str 369 / Agi 313 / Ene 844Blue Eye Gun Crusher289 / 290 / 287 / — / 283
1,100Silver Heart Magic Gun304–318122%Str 379 / Agi 322 / Ene 852Silver Heart Gun Crusher338 / 339 / 337 / — / 333
1,200————Manticore Gun Crusher382 / 388 / 384 / — / 380

A Archangel’s Absolute causa mais dano que as duas guns socket e que a gun Blood Angel, então um único drop pode te levar para além de dois degraus, e os requisitos quase não mudam depois do 400.

Toda magic gun aceita a opção de Jewel of Life de dano de wizardry adicional +4, +8, +12 ou +16, e os níveis mastery carregam o bloco Excellent habitual, com dano de wizardry por 20 níveis subindo 1.5, 1.6, 1.8, 2.0, 2.2 e 2.4. Os sets mastery são de quatro peças, e é por isso que perdem o slot de luvas, e compartilham uma faixa: Str 293 a 335, Agi 240 a 282, Ene 762 a 818. O set de quatro Holy Angel dá ignorar defesa 9%, todos os atributos +20 e defesa base +60; o set de quatro Manticore acrescenta dano triplo 8%.

The third and fourth wings available to the Gun Crusher
Uma asa por mudança de classe a partir da terceira.

Duas asas, dezesseis pontos percentuais de aumento de dano de diferença.

AsasLiberadas porDefesaAumento de danoAbsorção de dano
Wings of Accuracy3ª mudança de classe6039%39%
Wings of Bloodshed4ª mudança de classe, nível 800140 (wizardry 100)55%43%

Magic Gladiator: o rework que ainda decide seu build

Se você joga de Magic Gladiator em um servidor de Season 22, você joga a versão da Season 16. Este patch transformou um híbrido desajeitado em três builds nos quais você pode se comprometer, cada um aberto por um buff de carga que dura até você morrer ou sair do jogo.

BuildO que você precisa estar segurandoBuff de cargaRequisitoO que o buff faz
Espada de duas mãosUma espada de duas mãosSpiral ChargeForça 900Poder de ataque e defesa vêm da Força. Chaos Blade e Fire Blood chegam ao nível 6, e cada terceiro lançamento explode uma aura de espada ao seu redor
Duas armas de uma mãoUma arma de uma mão em cada mãoCrasher ChargeForça 900Velocidade de ataque e defesa vêm da Agilidade. Chaos Blade e Ice Blood chegam ao nível 5, com a mesma explosão no terceiro lançamento
Dois staffs, o build de magoUm staff em cada mãoElemental ChargeEnergia 1,073Dano de wizardry e defesa vêm da Energia. Havoc Spear chega ao nível 7, e cada terceiro lançamento dispara uma nova

Os três são comprados com a Tavern Madam Liamon. O build de mago é o que merece um segundo olhar: um staff em cada mão adiciona parte do dano de wizardry do staff da mão secundária ao personagem, e é por isso que seu requisito de Energia é tão mais alto.

Chaos Blade, Fire Blood and Ice Blood
Chaos Blade é compartilhada; as Bloods não.
Havoc Spear and the reworked Gigantic Storm
Havoc Spear, a skill de área ampla do build de mago.

O que os três builds realmente lançam:

SkillQuem recebeCustoAlcanceO que faz
Chaos BladeOs dois builds de cavaleiroMP 19 / AG 143Uma aura gigante de espada negra envolta em luz azul, varrida num arco amplo à sua frente
Fire BloodSó duas mãos—3Uma aura em chamas sobre uma área ampla
Ice BloodSó uma mão—3Uma aura congelada em linha reta
Havoc SpearDois staffsMP 92 / AG 206Lanças de relâmpago irrompem ao seu redor e atingem muitos inimigos de uma vez
Gigantic StormSkill existente, reajustada——Contagem de dano elevada de 1 para 2

Chaos Blade, Fire Blood e Ice Blood custam 1,000 Ruud cada com o Priest James em Elbeland. Os custos de AG foram cortados ao mesmo tempo: Blood Attack de 20–24 para 12, Fire Blood e Ice Blood de 28 para 14, e a velocidade de ataque por ponto de Agilidade melhorou.

The reworked Magic Gladiator master skill tree
Três árvores saem, três nós de buff de carga entram.

A árvore foi reconstruída para acompanhar. Flame Strike, Ice Strengthener e Inferno Strengthener saíram, os nós de Blood Attack e Gigantic Storm mudaram de lugar, e Weapon Mastery não exige mais dez pontos em Twisting Slash Strengthener. Cada buff de carga ganhou um Strengthener para uma explosão ou nova maior e um Mastery para um extra no terceiro lançamento, e Two-Handed Sword e Staff Mastery agora levam a taxa de dano dobrado a 5%. Na árvore de enhancement, Chaos Blade ganhou sangramento e congelamento, Havoc Spear sangramento e veneno mortal.

The six Magic Gladiator two-handed swords from Blood Angel to Silver Heart
Seis degraus e aproximadamente o dobro de poder de ataque.

A escada de duas mãos, de cima para baixo, com o salto em relação ao degrau abaixo na última coluna.

Espada de duas mãosNívelPoder de ataqueMínimo ganho sobre o degrau abaixoRequisitos
Silver Heart Magic Two-Handed Sword1,100790–840+111Str 743 / Agi 458 / Ene 164
Blue Eye Magic Two-Handed Sword1,000679–729+113Str 731 / Agi 448 / Ene 156
Soul Magic Two-Handed Sword900566–609+77Str 715 / Agi 438 / Ene 155
Holy Angel Magic Two-Handed Sword800489–527+79Str 702 / Agi 432 / Ene 151
Dark Angel Magic Two-Handed Sword600410–441+60Str 686 / Agi 419 / Ene 145
Blood Angel Magic Two-Handed Sword400350–379—Str 650 / Agi 398 / Ene 139

Todas as seis rodam com velocidade de ataque 45 e o bloco Excellent padrão, com poder de ataque por 20 níveis subindo de 1.5 para 2.4 e poder de ataque fixo de 42 para 68. Os saltos dizem onde gastar: os dois degraus acima de 900 valem cada um mais que o dobro do pulo saindo do Blood Angel.

A qualidade de vida que você deixou de notar

A character riding a mount inside a town safe zone
Cavalgar na cidade, impossível antes desta season.

As montarias são a mudança mais clara da Season 16 que ninguém enxerga como mudança. Você cavalga em cidades e zonas seguras, atacar te desmonta, você remonta cerca de três segundos depois do combate, e a velocidade da montaria é mantida a pé.

A mesma atualização transformou três skills de montaria em skills de personagem, condicionadas a ter a montaria equipada em vez de estar na sela: Earthshake com o Dark Horse, Plasma Storm com o Fenrir, Raid Shoot com o Dinorant. Spear Thrust foi removida.

The Bundle button added to the inventory window
Um clique junta todos os itens empilháveis.

O botão Bundle junta todos os itens empilháveis em um clique, do canto superior esquerdo para baixo. As Moss’s Boxes também foram reorganizadas: a Jewel of Extension e as Gold e Silver Keys saíram, e entraram três peças mastery Excellent por caixa mais dez de cada um dos oito elixires de refino. O conteúdo é configurado por servidor.

The Dimensional Gate showing which element the current league rolled
Clique no portão para ver o elemento da liga.

O Labyrinth of Dimensions ganhou um detalhe que ainda importa: seus monstros sorteiam um elemento aleatório quando uma liga começa, e ele vale pelas quatro semanas inteiras da liga. Clique no Dimensional Gate para ver qual você tirou. A dificuldade e a experiência subiram junto, e as caixas foram reconstruídas — Blessing of Light (inferior) vinculada de 3 para 5 nas caixas inferior e intermediária, enquanto a caixa superior trocou suas blessings inferiores por 2 superiores e ganhou 50 Sealed Armour Fragments, uma (Hero) Blood Angel’s Soul e 450 Ruud. Esses 50 fragmentos são exatamente uma Scratched Blood Angel Armour.

The two Season 16 level reward muuns
Dois muuns, dois aumentos de limite, boosts de trinta dias.

O limite subiu duas vezes: 1,250 para 1,300 na Parte 1, 1,300 para 1,350 na Parte 2. Cada aumento veio com uma caixa Gremory Case, resgatável por 30 dias e válida por 14 depois de resgatada, contendo um muun.

AlcanceMuunHabilidade baseComo ler isso hoje
Nível 1,250Elpis of RefinementPoder de ataque de skill +15O boost de 20× durava 30 dias desde a retirada; só a linha base continua
Nível 1,300Magic Gladiator Muren RexmilonDefesa elemental +10Mesma história, e a mesma janela de trinta dias

O que seasons posteriores substituíram

  • Silver Heart já não é o nível máximo de armas. A Season 17 adicionou um sétimo nível de armas e um oitavo de armaduras, então os dois níveis desta season são degraus e não destinos.
  • O limite de 1,350 é história. Ele já subiu desde então, o que deixa Arnil Temple e Ashen Aida bem abaixo de onde você termina.
  • Os dois muuns de recompensa expiraram. O multiplicador de 20× durava trinta dias desde a retirada, então nenhum dos dois é acionável.
  • As faixas de nível dos monstros são um registro de 2021, e os servidores rebalanceiam essa faixa.
  • O conteúdo das Moss’s Box é configurado por servidor.
  • O Gun Crusher já não é a classe mais nova, então escolha-o porque a magic gun combina com você.

Não substituído: as regras de pentagrama e errtel, a opção de elemento oposto, os graus mastery, a Jewel of Harmony reconstruída, os charms mastery, o contrato de debuffs dos elites, a escada de brincos, os três builds do Magic Gladiator e cavalgar na cidade.

O que realmente fazer a respeito da Season 16

  • Role harmony em +9, não em +15. Os valores das opções já não escalam com o refino.
  • Leia a cor, não o número. Só opções azul-celeste e rosa contam para uma pedra de refino.
  • Use charm em toda tentativa de +10 a +15 em equipamento mastery, e farme fragmentos uma semana antes.
  • Escolha seu pentagrama pela opção gratuita de elemento oposto, depois gere o resto em torno dela.
  • Melhore um Guardian para rerolar sua resistência elite, casada com a zona que você farma.
  • Termine o brinco como par; um lado só é metade do bônus.
  • Atravesse os dois mapas como uma parada só perto de 1,130, pelos drops de elite, não pela experiência.
  • Magic Gladiator: escolha um build e compre seu buff de carga com a Tavern Madam Liamon.

Nosso servidor de Season 22 roda os server files mais recentes, abre em 30 de outubro de 2026, com exp alta, atributos limitados a 32,700, eventos e mini-bosses o dia inteiro e um sistema de jewels personalizado. Crie uma conta e role suas primeiras opções de harmony em +9.

Season 16 em um servidor de Season 22
  • Ainda vale: as regras de pentagrama. Qualquer pentagrama aceita errtels de qualquer elemento, a gravação é livre de elemento e os valores são fixos.
  • Ainda vale: a Jewel of Harmony reconstruída. Equipamento Excellent, socket e de set em +9 ou melhor, de uma a três opções, sem chance de falha, negociável.
  • Vale o desvio: o Fierce Lion no nível 1,000, porque seu upgrade sempre rerola a resistência elite.
  • Vale terminar: o Earring of Blood Vigour, esquerdo em 800 e direito em 850, por dano mastery +60.
  • Só de passagem: Arnil Temple em 1,100 e Ashen Aida em 1,130, monstros entre os níveis 520 e 560.
  • Expirado: o limite de 1,350, os dois muuns de recompensa e a Silver Heart como nível máximo de armas.