Você joga mais Season 16 do que imagina. Todo pentagrama no seu personagem obedece a regras que este lançamento escreveu, toda opção de harmony no seu equipamento sai de um sistema que ele reconstruiu do zero, e o charm que evita que um +13 falhado destrua sua armadura foi adicionado aqui. Seus mapas, seus níveis de mastery e seu limite de nível são outra história. Este guia separa o lançamento entre o que você usa, o que você só atravessa e o que expirou.
Por que um patch de 2021 ainda comanda seu personagem
A Season 16 chegou em duas partes e dividiu seu orçamento de forma estranha. Uma metade é conteúdo: uma nova classe, duas áreas de caça, um sexto nível de arma mastery, um sétimo nível de armadura, uma montaria Guardian, um brinco e dois aumentos de limite. A outra metade é regras: o sistema elemental reconstruído, a Jewel of Harmony substituída por completo, o Magic Gladiator dividido em três e montarias liberadas na cidade.
Essa divisão é o motivo pelo qual a season envelhece de maneira esquisita. Lugares e itens ficam defasados; regras são herdadas e nunca mais revistas. A Season 17 transformou a Silver Heart em arma de meio de tabela dentro de um ano, mas nada depois disso reescreveu como um pentagrama aceita errtels.
Onde a Season 16 se encaixa na sua rota
A season inteira como uma única escada, para você ver de quais partes está perto. Tudo isso pressupõe um servidor de exp alta, onde esses níveis chegam rápido.
| Nível | O que da Season 16 abre aqui | Vale a parada |
|---|---|---|
| 800 | Pentagramas mastery (3ª mudança de classe), o Earring of Blood Vigour esquerdo, Wings of Bloodshed | Sim — o trabalho de pentagrama feito aqui é permanente |
| 850 | O Earring of Blood Vigour direito, para o bônus do par começar | Sim, mas só como par |
| 1,000 | O Fierce Lion, terceira das montarias Guardian | Sim, só pela rolagem de resistência elite |
| 1,100 | Arnil Temple abre; armas Silver Heart ficam usáveis | Sim, por pouco tempo |
| 1,130 | Arnil Temple deixa de custar experiência; Ashen Aida abre | Só de passagem |
| 1,160 | Ashen Aida deixa de custar experiência | Só de passagem |
| 1,200 | A armadura Roaring Manticore fica usável | Sim, como degrau no caminho para cima |
| 1,250 e 1,300 | Onde a season entregou seus dois muuns de recompensa | Não — o boost durava 30 dias e já passou há muito |
| 1,350 | Onde a Season 16 deixou o limite de nível | Histórico; seasons posteriores moveram de novo |
As regras elementais que você herdou e nunca viu mudar
Esta é a parte mais estrutural da season e a menos provável de ser vendida como melhoria. O sistema antigo te punia por se comprometer: um pentagrama de fogo aceitava errtels de fogo, e as skills eram gravadas em um elemento.
Um pentagrama de qualquer elemento agora aceita errtels de todos os elementos, e a restrição de gravação em skills individuais acabou, então uma skill gravada mantém seu peso com qualquer pentagrama que você use.
A segunda metade da reconstrução foram as unidades. Porcentagens passaram a ser valores fixos:
| Opção | Como aparecia antes | Como aparece agora |
|---|---|---|
| Sucesso de ataque elemental | Taxa de sucesso em porcentagem | Taxa de sucesso como valor |
| Sucesso de defesa elemental | Taxa de sucesso em porcentagem | Taxa de sucesso como valor |
| Vantagem de ataque | Porcentagem de vantagem contra aquele elemento | Poder de ataque contra aquele elemento, como valor |
| Vantagem de defesa | Porcentagem de vantagem contra aquele elemento | Defesa contra aquele elemento, como valor |
Os pontos de atributo também passaram a alimentar corretamente o ataque e a defesa elementais, incluindo os pontos concedidos por itens e por opções da árvore master, que antes não faziam nada ali.
A opção de elemento oposto e o ciclo por trás dela
Todo pentagrama gera de graça uma opção de ataque e uma de defesa contra um elemento, crescendo conforme é aprimorado. Os cinco pares formam um ciclo fechado, então sua escolha decide quem você vence e quem vence você.
| Pentagrama que você usa | Ganha ataque e defesa contra | O que significa que este pentagrama leva vantagem sobre você |
|---|---|---|
| Fire | Dark | Water |
| Water | Fire | Earth |
| Earth | Water | Wind |
| Wind | Earth | Dark |
| Dark | Wind | Fire |
Pentagramas mastery e errtels mastery
Pentagramas e errtels se dividiram em dois graus, normal e mastery. Um pentagrama mastery aceita apenas errtels mastery, do mesmo grau, e pode ser usado a partir da 3ª mudança de classe no nível 800. A única exceção é o Errtel of Radiance, que não tem grau mastery e serve em qualquer um.
O grau vale a perseguição por um motivo além dos atributos: um errtel mastery herda suas opções de rank 1 a rank 3 mas perde as condições de rank, e um nível de opção eleva todas as opções de uma vez. Eles também carregam efeitos de set.
| Set de errtel mastery | Com 2 peças | Com 4 peças | Segunda linha de 4 peças |
|---|---|---|---|
| Of Fighting Spirit | Aumento de poder de ataque elemental | Poder de ataque de vantagem extrema +60 | Dano elemental +100 |
| Of Passion | Aumento de defesa elemental | Defesa de vantagem extrema +45 | Defesa base elemental +20 |
Tudo isso passa pelo Adniel em Elbeland (37, 215). Leia o zen duas vezes: o upgrade do pentagrama é uma aposta de cem milhões de zen que destrói o pentagrama se perder.
| O que o Adniel faz | O que ele precisa | Zen | Chance |
|---|---|---|---|
| Elevar um pentagrama ao grau mastery | Pentagrama intermediário ou avançado em +11 ou melhor, Pentagram Emblem, Bless ×30, Soul ×30, Creation ×10, todos os errtels desmontados | 100,000,000 | +11 80%, +12 85%, +13 90%, +14 95%, +15 100%; uma falha destrói o item |
| Elevar um errtel ao grau mastery | Errtel rank 1 com nível de opção 7–10, ou qualquer errtel rank 2 ou 3, mais Errtel Emblem, Bless ×30, Soul ×30, Creation ×10 | 25,000,000 | Rank 1: 70 / 80 / 90 / 100% de +7 a +10. Rank 2: 85% em +0, 90, 95, depois 100% a partir de +3. Rank 3: 100% |
| Gerar uma opção elemental em um pentagrama | Um errtel mastery com nível de opção 3 ou maior, Creation ×10 | 10,000,000 | 100% |
| Aprimorar uma opção elemental | Uma Elemental Rune, até o nível de opção 10 | Escala com o nível | Variável, e uma falha derruba a opção um nível |
| Remover uma opção elemental | Nada além da taxa | Taxa fixa | 100% |
Um pentagrama mastery guarda tantas opções elementais quantos slots de Anger, Blessing e Divinity ele tiver. Errtels Anger e Integrity geram opções de ataque, Blessing e Divinity geram opções de defesa, e nada pode duplicar uma opção que ele já tenha.
A Jewel of Harmony que você realmente usa é a da Season 16

Se você já usou uma Jewel of Harmony em um servidor de Season 22, você usou a versão escrita aqui: a antiga foi substituída, não ajustada. Ela funcionava em itens brancos em +0, concedia uma opção, podia falhar, escalava com o refino e bloqueava a troca.
| Regra | Antes da Season 16 | O que você joga agora | O que muda para você |
|---|---|---|---|
| Em que funciona | Equipamento normal e Excellent em +0 | Equipamento Excellent, socket e de set em +9 ou maior | Harmony virou acabamento de endgame, não algo que você põe num drop branco |
| Troca | Bloqueada depois que uma opção entrava no item | Permitida | Você pode comprar uma boa rolagem em vez de grindar por uma |
| Valor da opção | Ligado ao nível de refino do item | O mesmo em qualquer nível de refino | Role em +9; refinar antes não acrescenta nada |
| Opções concedidas | Uma, aleatória, e a tentativa podia falhar | De uma a três, aleatórias, sem chance de falha | A jewel não pode mais se desperdiçar |
As listas de opções também foram reescritas. Espadas rolam força, agilidade e energia, taxa de sucesso de ataque, poder de ataque, dano critical e excellent, poder de ataque de skill, durabilidade, taxa de redução de SD e 5% da mana como poder de ataque; staffs e books os equivalentes de wizardry e curse; armaduras vitalidade, defesa, AG máximo, vida e mana, recuperação, redução de dano, durabilidade e 10% da mana como vida.
Os valores rolam dentro de uma faixa, e a cor te diz qual você acertou — e se o item pode receber uma pedra de refino.
| Faixa | Cor em que aparece | Exemplo em força | Conta para uma pedra de refino |
|---|---|---|---|
| Inferior | Branco | +10 | Não |
| Intermediária | Branco | +15 | Não |
| Superior | Azul-celeste | +20 | Sim |
| Máxima | Rosa | +30 | Sim |
Nada é gravado até você apertar Confirmar opção, que mostra o que você rolou e o máximo que cada linha poderia ter alcançado.

Todo o dinheiro em um só lugar, já que está espalhado pelo patch note:
| Pelo que você está pagando | Zen |
|---|---|
| Conceder opções de harmony | 100,000 |
| Remover uma opção | 200,000 |
| Remover duas opções | 400,000 |
| Remover três opções | 800,000 |
| Criar uma pedra de refino — inferior a partir de um item normal +4 ou melhor, superior a partir de um Excellent | 150,000, e o item é destruído se a criação falhar |
| Refinar uma jewel bruta | 50,000 cada |

As pedras de refino mudaram de função por completo. Elas já não elevam valores de opção; elas concedem uma opção bônus de harmony, e só em um item cujas três opções tenham caído todas na faixa superior ou acima. Uma pedra inferior funciona 10% das vezes, uma superior 50%, e uma falha apaga o bônus.
| Estágio | Opção bônus | Sucessos necessários desde o zero |
|---|---|---|
| 1 | Força e agilidade exigidas −10 | 1 |
| 2 | −20 | 2 |
| 3 | −30 | 3 |
| 4 | −40 | 4 |
| 5 | −50 | 5 |
A própria jewel agora dropa nas zonas elite além da zona Maya de Kanturu, sob um limite semanal.
Letras miúdas que custam itens: elevar armadura mastery reseta suas opções de harmony, então faça harmony por último; itens de set com opções de harmony não podem ser desmontados; um outlaw que dropa um deles perde as opções.
Dois acessórios construídos sobre o mesmo contrato de upgrade
A season adicionou uma montaria Guardian e um brinco. Eles ocupam slots diferentes mas se comportam de forma idêntica: você sobe para ambos a partir do nível anterior, e o nível de refino do que você coloca define suas chances.
| Refino no item base | Chance de o upgrade dar certo |
|---|---|
| +15 | 100% |
| +14 | 90% |
| +13 | 80% |
| +12 | 70% |
| +11 | 60% |
A tabela publicada para em +11, então leve o item base até +15 e a tentativa não arrisca nada.
| O que você está fazendo | O que entra | Material, comprado com Ruud | Jewels | O que o sucesso rerola |
|---|---|---|---|---|
| Fierce Lion, o 3º Guardian, usado no nível 1,000 | Um 2º Guardian em +11 ou melhor | Seal of Fierce Lion — 50,000 Ruud com o Priest James em Elbeland (32, 239) | Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1 | Suas opções normais e, sempre, a resistência elite |
| Earring of Blood Vigour, o 4º brinco mastery | Um 3º brinco mastery em +11 a +15; esquerdo gera esquerdo | Blood Vigour Crafting Mould — 25,000 Ruud com o Priest James em Elbeland (32, 239) | Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1, Creation ×1 | Suas opções, embora um brinco com três mantenha pelo menos duas |
O Fierce Lion e por que a rerolagem é o ponto

O Fierce Lion é uma montaria equipada pelo inventário, melhorada no Trainer em Lorencia (122, 110). Uma falha custa mais do que a tabela de taxas mostra: os materiais somem e o Guardian base cai para +0. Um Fierce Lion (Rare) com atributos idênticos sai da mesma combinação com uma taxa baixa.

Suas opções base são velocidade de movimento e velocidade de ataque +7, e esta season adicionou defesa como opção base nos três Guardians, escalando com o nível de refino. Em cima disso ele rola de uma a três opções normais — poder de ataque elemental +120, defesa elemental +120 e defesa ou poder de ataque, wizardry ou curse +3 por 20 níveis até o nível 1,100 — mais um dos cinco conjuntos de resistência elite.
Essa última linha é o motivo pelo qual um Guardian importa na Season 22. Monstros elite aplicam seu par de debuffs em todo golpe, então sua resistência decide se uma zona elite é farmável, e um upgrade bem-sucedido sempre rerola isso.
O Earring of Blood Vigour

Os dois lados não são intercambiáveis, e o ofensivo vem depois.
| Lado | Nível | Poder de ataque / wizardry / curse | Defesa elemental | As uma a três opções que ele pode rolar |
|---|---|---|---|---|
| Esquerdo | 800 | 198–210 | 168 | Vida máxima +800, poder de ataque de skill +23, poder de ataque ou wizardry mastery +74, dano excellent mastery +125, dano critical mastery +125 |
| Direito | 850 | 238–241 | 226 | Mana máxima +800, taxa de dano excellent +7%, taxa de dano critical +7%, recuperação de AG +10, velocidade de ataque +7 |
Usar os dois paga o bônus mastery da season: ignorar defesa do inimigo +4%, todos os atributos +7 e o novo dano mastery +60, dano fixo em cada golpe que cresce com o nível de refino. A escada agora é Wrath, Ancestors, Honour, Blood Vigour.
Silver Heart e Roaring Manticore: dois degraus pelos quais você só passa

A Season 16 adicionou o sexto nível de arma mastery e o sétimo nível de armadura. Os dois são alcançados do mesmo jeito: pegue o nível abaixo em +11 com 16 opções, compre um material de Ruud, e a combinação é garantida.

As duas combinações, lado a lado:
| O que você está fazendo | Item base | Material | Jewels | Taxa | O que sobrevive à mudança |
|---|---|---|---|---|---|
| Arma Silver Heart, usada no nível 1,100 | Uma arma Blue Eye Excellent em +11 com 16 opções | Silver Heart Anvil — 100,000 Ruud com o James em Elbeland | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 | 100% | Tipo de arma, Luck e as opções Excellent |
| Armadura Roaring Manticore, usada no nível 1,200 | Uma peça de armadura do set Silver Heart em +11 com 16 opções | Manticore's Soul — 50,000 Ruud com o James em Elbeland | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 | 100% | Classe que usa, slot de equipamento, Luck e a opção de todos os atributos |
Toda arma Silver Heart compartilha o mesmo bloco Excellent, então só o dano base e a velocidade mudam: taxa de dano excellent +10%, velocidade de ataque ou mágica +7, vida e mana de (atributo/8) por abate, poder de ataque, wizardry ou curse +2.4 por 20 níveis e +68 fixo.
| Escala por | Arma | Classe | Poder de ataque | Velocidade | Requisitos |
|---|---|---|---|---|---|
| Físico, corpo a corpo | Silver Heart Sword | Dragon Knight | 618–629 | 40 | Str 1,006 ou Ene 936 / Agi 327 |
| Físico, corpo a corpo | Silver Heart Magic Sword | Duel Master | 617–627 | 45 | Str 743 / Agi 458 / Ene 164 |
| Físico, corpo a corpo | Silver Heart Magic Two-Handed Sword | Magic Gladiator | 790–840 | 45 | Str 743 / Agi 458 / Ene 164 |
| Físico, corpo a corpo | Silver Heart Short Sword | Master Slayer | 601–644 | 45 | Str 341 / Agi 1,081 |
| Físico, corpo a corpo | Silver Heart Claw | Fist Master | 521–533 | 35 | Str 595 / Agi 199 |
| Físico, corpo a corpo | Silver Heart Lance | Mirage Lancer | 400–415 | 40 | Str 448 / Agi 320 |
| Físico, à distância | Silver Heart Bow | High Elf | 838–861 | 45 | Str 206 / Agi 1,204 |
| Físico, à distância | Silver Heart Quiver | High Elf | 561–584 | 55 | Str 199 / Agi 1,190 |
| Dano de pet | Silver Heart Scepter | Lord Emperor | 642–658, pet 104% | 40 | Str 710 / Agi 166 |
| Wizardry | Silver Heart Staff | Grand Master | 224–237, wizardry 148% | 30 | Str 308 / Agi 106 |
| Wizardry | Silver Heart Stick | Dimension Master | 207–218, wizardry 148% | 30 | Str 278 / Agi 112 |
| Wizardry | Silver Heart Rune Mace | Majestic Rune Wizard | 193–200, wizardry 123% | 50 | Str 294 / Agi 113 / Ene 1,108 |
| Curse | Book of Silver Heart | Dimension Master | curse 144% | 50 | Agi 206 / Ene 760 |
| Defesa | Silver Heart Shield | Dragon Knight | defesa 92 | 120 | Str 245 ou Ene 950 / Agi 189 |
O escudo é o mais interessante. Ele mantém a opção Faith Knight, em que o dano recebido por um membro do grupo é reduzido pela defesa do escudo × 0.1, e rola defesa base +2.4 por 20 níveis, reflexão 5%, taxa de sucesso de defesa +10%, vida e mana máximas +264 e redução de dano 72.
Uma linha de balanceamento veio com o nível: o poder de ataque de pet do Blue Eye Scepter foi de 88% para 96%.
Roaring Manticore, ordenado pelo que você realmente recebe

Quais quatro peças você recebe depende da sua classe, e as defesas são informadas na ordem própria de cada set, então elas não se comparam como publicadas. A tabela acrescenta o total das quatro peças e ordena por ele.
| Classe | Peças | Defesa, na ordem das peças | Total das quatro peças |
|---|---|---|---|
| Dragon Knight (Faith, energia) | Elmo, armadura, calças, botas | 410 / 433 / 423 / 409 | 1,675 |
| Dragon Knight (força) | Elmo, armadura, calças, botas | 391 / 414 / 404 / 390 | 1,599 |
| Slaughterer | Elmo, armadura, calças, luvas | 395 / 408 / 401 / 376 | 1,580 |
| Magic Knight (força) | Armadura, calças, luvas, botas | 413 / 389 / 382 / 388 | 1,572 |
| Magic Knight (energia) | Armadura, calças, luvas, botas | 409 / 384 / 379 / 383 | 1,555 |
| Noble Elf (ataque) | Elmo, armadura, calças, luvas | 386 / 392 / 388 / 377 | 1,543 |
| Fist Blazer | Elmo, armadura, calças, botas | 365 / 394 / 383 / 372 | 1,514 |
| Majestic Rune Wizard | Elmo, armadura, calças, luvas | 376 / 384 / 381 / 371 | 1,512 |
| Empire Lord | Elmo, armadura, calças, luvas | 367 / 389 / 376 / 364 | 1,496 |
| Dimension Summoner | Elmo, armadura, calças, luvas | 372 / 384 / 376 / 363 | 1,495 |
| Soul Wizard | Elmo, armadura, calças, luvas | 369 / 379 / 376 / 364 | 1,488 |
| Shining Lancer | Elmo, armadura, calças, luvas | 361 / 374 / 369 / 362 | 1,466 |
| Noble Elf (suporte) | Elmo, armadura, calças, luvas | 303 / 310 / 304 / 292 | 1,209 |
Os bônus de set são onde este nível justifica seu requisito de nível. As duas últimas linhas rompem o padrão por completo.
| Peças | O que dá |
|---|---|
| 2 do set | Poder de ataque de skill mastery, atributo principal mastery |
| 3 do set | Taxa de dano dobrado +18%, poder de ataque ou wizardry mastery |
| 4 do set | Dano critical mastery, dano excellent mastery, ignorar defesa do inimigo +9%, todos os atributos mastery, defesa base mastery, taxa de dano critical +20%, taxa de dano excellent +20%, dano triplo +8%, vida máxima mastery, redução de dano mastery |
| 4 do set — Faith Knight no lugar | Taxa de dano critical +35%, taxa de dano excellent +35% e poder de ataque do grupo Solid Protection +230 em vez das linhas de dano |
| 4 do set — Elf de suporte no lugar | Melhoria de defesa +55%, melhoria de ataque +55%, +47% de defesa com escudo equipado, defesa +280 e vida máxima +570 |
Charms mastery, a coisa útil mais discreta da season
Cada nível mastery ganhou seu próprio Chaos Combination Charm vinculado, e é isso que torna a escada mastery sobrevivível. Ele custa 5% da taxa, e em troca o item não é destruído quando um refino de +10 a +15 falha. Ele não acumula com o charm comum.
Fragmentos dropam de monstros, cinco formam um charm, e o drop tem limite semanal, então farme para o nível que você vai refinar em seguida.
| Charm | Nível mastery que ele protege | Onde seus fragmentos dropam |
|---|---|---|
| Silver Heart | 6º | Arnil Temple |
| Blue Eye | 5º | Scorched Canyon |
| Soul | 4º | Kubera Mine |
| Holy Angel | 3º | Swamp of Darkness |
| Dark Angel | 2º | Lake of Nixies |
| Blood Angel | 1º | Feria |
Arnil Temple e Ashen Aida como um único corredor de zonas elite
As duas áreas de caça fazem mais sentido como um corredor de 30 níveis do que como dois destinos: elas abrem com trinta níveis de diferença, dropam praticamente as mesmas coisas e compartilham as mesmas cinco zonas elite.


Os nomes carregam o lore. Arnil Temple servia a Arnil, um deus bebedor de sangue do império antigo, e os sacerdotes que o construíram eram demônios com rostos humanos: eles reuniram metade do continente numa grande assembleia, se revelaram e mataram todos os presentes para despertar seu deus. Arnil ressurgiu como Lemuria, e Lemuria ressuscitou o selado Secneum — Kundun. Ashen Aida é mais simples: um bolsão nas profundezas de Aida onde a magia proibida nunca se dissipou, descolorindo tudo para preto e branco.
| Configuração | Arnil Temple | Ashen Aida |
|---|---|---|
| Como chegar lá | Janela de comando move por 50,000 zen, ou a pé a partir de Elbeland (209, 135) | Janela de comando move por 50,000 zen, ou a pé a partir de Aida (120, 113) |
| Nível de entrada | 1,100 | 1,130 |
| Nível em que a penalidade de experiência para | 1,130 | 1,160 |
| Drop principal | Armadura Manticore Excellent | Armadura Manticore Excellent e colares socket Excellent |
| Faixa de nível dos monstros | 520 – 530 | 550 – 560 |
| Zonas elite | Cinco, uma por elemento | Cinco, uma por elemento |
| Portões de área | (123, 13) e (124, 190) | — |
Arnil Temple te admite em 1,100 mas cobra experiência até 1,130, que é exatamente onde Ashen Aida abre. Em um servidor de exp alta, trate o par como uma única parada.


Só os dois monstros à distância exigem alguma atenção, porque os dois drenam mana em cada golpe.
| Mapa | Monstro | Nível | Como ele luta |
|---|---|---|---|
| Arnil Temple | Temple Ogre | 520 | Corpo a corpo |
| Arnil Temple | Temple Gremlin | 525 | À distância, atinge uma área e tira 100 de mana de você por golpe |
| Arnil Temple | Temple Gargoyle | 530 | Corpo a corpo |
| Arnil Temple | Versões elite dos três | 530 | Só nas zonas elite, e cada golpe aplica um par de debuffs |
| Ashen Aida | Ashen Death Tree | 550 | Corpo a corpo |
| Ashen Aida | Ashen Forest Orc | 555 | Corpo a corpo |
| Ashen Aida | Ashen Death Rider | 555 | Corpo a corpo |
| Ashen Aida | Ashen Witch Queen | 560 | À distância, atinge uma área e tira 150 de mana de você por golpe |
| Ashen Aida | (Elite) Ashen Golem e (Elite) Ashen Bloody Witch Queen | 560 | Só nas zonas elite, mesmo contrato de debuffs |



As zonas elite são o motivo para ir e o motivo para se preparar. Todo elite aplica seu par de debuffs com 100% de chance em cada golpe. As coordenadas de bandeira dos dois mapas ficam ao lado desses debuffs, então você pode casar uma zona com a resistência do seu Guardian.
| Elemento do elite | O que ele põe em você, em cada golpe | Bandeira em Arnil Temple | Bandeira em Ashen Aida |
|---|---|---|---|
| Fire | Sangramento e redução de poder de ataque | (34, 187) | (20, 59) |
| Water | Veneno mortal e redução de poder de ataque | (46, 133) | (47, 108) |
| Earth | Sangramento e redução de velocidade de ataque | (162, 81) | (168, 169) |
| Wind | Veneno mortal e redução de defesa | (135, 220) | (97, 161) |
| Dark | Sangramento e redução de defesa | (35, 69) | (226, 130) |
Os drops de elite são os mesmos nos dois mapas: o Elite Option Change Fragment, o Sealed Armour Fragment, o Golden Emblem, a Elite Guardian Enhancement Stone e, novidade desta season, a Jewel of Harmony. Ashen Aida acrescentou o Garuda’s Flame na 16-2, um segundo material de asa de quarto nível ao lado do Golden Crest. Cinquenta Sealed Armour Fragments se tornam uma peça de armadura +13 no Chaos Goblin de Noria:
| Etapa | O que você coloca | O que sai |
|---|---|---|
| Criar a placa | 50 Sealed Armour Fragments, Bless ×5, Soul ×5, Creation ×1, Chaos ×1 | Scratched Blood Angel Armour |
| Restaurar | Scratched Blood Angel Armour, Bless ×10, Soul ×10, Creation ×1, Chaos ×1 | Uma peça de armadura Blood Angel +13 para uma classe aleatória |
O Gun Crusher, lido como escolha de classe e não como notícia

O Gun Crusher continua na sua tela de criação, então a pergunta não é o que ele acrescentou em 2021, mas se ele é a classe que você quer upar. Mecanicamente é um atirador mágico: à distância, escalando em Energia, com dano que é wizardry e não trabalho de arma.
A história: o MU Empire, perdendo terreno para Kundun, fundou a Imperial Task Force em segredo e criou órfãos sequestrados com treinamento brutal. Fisher, o garoto de olhar mais feroz, sobreviveu a isso e se perdeu no processo.
| O que você está escolhendo | Valor |
|---|---|
| Função | Atacante à distância, dano escalando em Energia |
| Arma | Magic gun, que nenhuma outra classe usa |
| Cidade inicial | Elbeland |
| Vida e mana base | 100 / 80 |
| Força / agilidade / vitalidade / energia base | 20 / 18 / 20 / 25 |
| Nomes das mudanças de classe | Gun Crusher, depois Gun Breaker, depois Master Gun Breaker |
| Set party a que pertence | Gun Crusher com um Rune Wizard e um Grow Lancer |
A barra de skills, agrupada por elemento


Agrupada por elemento, a barra é um conjunto de água, um de fogo, um campo neutro e um buff.
| Skill | Elemento | De onde vem | O que faz |
|---|---|---|---|
| Dark Plasma | Nenhum | Marce, Elbeland | Lança um campo de plasma num alvo ou num ponto. Ele não se move e causa dano em tudo por perto a cada 0.5 segundo durante 5 segundos |
| Ice Break | Water | Marce, Elbeland | Levanta gelo à sua frente para um golpe, depois estilhaça os fragmentos para um segundo |
| Ice Blast | Water | James, a loja de Ruud em Elbeland | Cobre toda a área ao seu redor, com gelo irrompendo onde os tiros acertam |
| Death Ice | Water | Adicionada depois, com suas próprias opções na árvore master | Exige Energia 100 |
| Death Fire | Fire | Marce, Elbeland | Rajada rápida e contínua em leque à sua frente, com velocidade de ataque muito alta |
| Bursting Flare | Fire | James, a loja de Ruud em Elbeland | Um tiro pesado num alvo mais uma onda de choque ao seu redor; o que for pego pelos dois recebe dano extra |
| Fixed Fire (buff) | — | Marse, Elbeland (36, 218), exige Energia 300 | Rebalanceia como seus atributos se convertem: abre mão de um pouco de defesa por velocidade de ataque e dano de wizardry. Clique com o botão direito no ícone para removê-lo |

Fixed Fire chegou depois e é a única coisa da barra que você pode virar contra si mesmo, já que a defesa que ele abre mão é real. Suas opções master são Fixed Fire Strengthener e Fixed Fire Mastery.

A árvore master carrega os nós habituais de Strengthener, Proficiency e Mastery. Ice Break e Death Fire ganham poder de ataque de skill e um tile de alcance, Death Fire também +10 de velocidade de ataque; Dark Plasma ganha alvos, duração e alcance; e dois nós de Magic Gun elevam o dano de wizardry e a chance de dano dobrado, mas só com uma magic gun equipada.

Cada ramo tem os mesmos sete nós — poder de ataque de skill, contagem de dano +1, taxa de dano adicional, alvo +1, alcance +1, dano de skill e poder de ataque da arma — mais um par de debuffs: veneno mortal e congelamento no Dark Plasma, os mesmos dois invertidos nos outros ramos.
A escada de equipamento, armas e armaduras em uma só tabela




Gun e armadura foram publicados como duas escadas, o que esconde que são degraus de uma única subida. Abaixo eles estão em uma só tabela, organizada pelo nível que libera cada um.
| Nível | Magic gun | Poder de ataque | Wizardry | Requisitos da gun | Armadura correspondente | Defesa (elmo / armadura / calças / luvas / botas) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Inicial | Entro Magic Gun | 75–86 | 20% | Str 20 | — | — |
| Pré-mastery | Prear Magic Gun | 116–118 | 37% | Str 307 / Agi 194 / Ene 455 | Prear | 54 / 55 / 53 / 51 / 49 |
| Pré-mastery | Archangel's Absolute Magic Gun | 223–235 | 65% | Str 129 / Agi 54 / Ene 219 | — | — |
| 380 | Baiwen Magic Gun (socket) | 127–131 | 52% | Str 321 / Agi 196 / Ene 545 | Titan Gunner (socket) | 79 / 84 / 82 / 77 / 74 |
| 400 | Cannon Magic Gun (socket) | 139–141 | 58% | Str 328 / Agi 207 / Ene 592 | Stormwing Gunner (socket) | 87 / 92 / 90 / 85 / 82 |
| 400 | Blood Angel Magic Gun | 191–197 | 74% | Str 340 / Agi 287 / Ene 825 | Blood Angel Gun Crusher | 124 / 125 / 122 / — / 118 |
| 600 | Dark Angel Magic Gun | 224–230 | 83% | Str 347 / Agi 291 / Ene 834 | Dark Angel Gun Crusher | 135 / 136 / 134 / — / 130 |
| 800 | Holy Angel Magic Gun | 238–251 | 93% | Str 352 / Agi 296 / Ene 848 | Holy Angel Gun Crusher | 189 / 191 / 188 / — / 184 |
| 900 | Soul Magic Gun | 260–273 | 103% | Str 357 / Agi 303 / Ene 866 | Soul Gun Crusher | 239 / 240 / 238 / — / 234 |
| 1,000 | Blue Eye Magic Gun | 282–296 | 113% | Str 369 / Agi 313 / Ene 844 | Blue Eye Gun Crusher | 289 / 290 / 287 / — / 283 |
| 1,100 | Silver Heart Magic Gun | 304–318 | 122% | Str 379 / Agi 322 / Ene 852 | Silver Heart Gun Crusher | 338 / 339 / 337 / — / 333 |
| 1,200 | — | — | — | — | Manticore Gun Crusher | 382 / 388 / 384 / — / 380 |
A Archangel’s Absolute causa mais dano que as duas guns socket e que a gun Blood Angel, então um único drop pode te levar para além de dois degraus, e os requisitos quase não mudam depois do 400.
Toda magic gun aceita a opção de Jewel of Life de dano de wizardry adicional +4, +8, +12 ou +16, e os níveis mastery carregam o bloco Excellent habitual, com dano de wizardry por 20 níveis subindo 1.5, 1.6, 1.8, 2.0, 2.2 e 2.4. Os sets mastery são de quatro peças, e é por isso que perdem o slot de luvas, e compartilham uma faixa: Str 293 a 335, Agi 240 a 282, Ene 762 a 818. O set de quatro Holy Angel dá ignorar defesa 9%, todos os atributos +20 e defesa base +60; o set de quatro Manticore acrescenta dano triplo 8%.

Duas asas, dezesseis pontos percentuais de aumento de dano de diferença.
| Asas | Liberadas por | Defesa | Aumento de dano | Absorção de dano |
|---|---|---|---|---|
| Wings of Accuracy | 3ª mudança de classe | 60 | 39% | 39% |
| Wings of Bloodshed | 4ª mudança de classe, nível 800 | 140 (wizardry 100) | 55% | 43% |
Magic Gladiator: o rework que ainda decide seu build
Se você joga de Magic Gladiator em um servidor de Season 22, você joga a versão da Season 16. Este patch transformou um híbrido desajeitado em três builds nos quais você pode se comprometer, cada um aberto por um buff de carga que dura até você morrer ou sair do jogo.
| Build | O que você precisa estar segurando | Buff de carga | Requisito | O que o buff faz |
|---|---|---|---|---|
| Espada de duas mãos | Uma espada de duas mãos | Spiral Charge | Força 900 | Poder de ataque e defesa vêm da Força. Chaos Blade e Fire Blood chegam ao nível 6, e cada terceiro lançamento explode uma aura de espada ao seu redor |
| Duas armas de uma mão | Uma arma de uma mão em cada mão | Crasher Charge | Força 900 | Velocidade de ataque e defesa vêm da Agilidade. Chaos Blade e Ice Blood chegam ao nível 5, com a mesma explosão no terceiro lançamento |
| Dois staffs, o build de mago | Um staff em cada mão | Elemental Charge | Energia 1,073 | Dano de wizardry e defesa vêm da Energia. Havoc Spear chega ao nível 7, e cada terceiro lançamento dispara uma nova |
Os três são comprados com a Tavern Madam Liamon. O build de mago é o que merece um segundo olhar: um staff em cada mão adiciona parte do dano de wizardry do staff da mão secundária ao personagem, e é por isso que seu requisito de Energia é tão mais alto.


O que os três builds realmente lançam:
| Skill | Quem recebe | Custo | Alcance | O que faz |
|---|---|---|---|---|
| Chaos Blade | Os dois builds de cavaleiro | MP 19 / AG 14 | 3 | Uma aura gigante de espada negra envolta em luz azul, varrida num arco amplo à sua frente |
| Fire Blood | Só duas mãos | — | 3 | Uma aura em chamas sobre uma área ampla |
| Ice Blood | Só uma mão | — | 3 | Uma aura congelada em linha reta |
| Havoc Spear | Dois staffs | MP 92 / AG 20 | 6 | Lanças de relâmpago irrompem ao seu redor e atingem muitos inimigos de uma vez |
| Gigantic Storm | Skill existente, reajustada | — | — | Contagem de dano elevada de 1 para 2 |
Chaos Blade, Fire Blood e Ice Blood custam 1,000 Ruud cada com o Priest James em Elbeland. Os custos de AG foram cortados ao mesmo tempo: Blood Attack de 20–24 para 12, Fire Blood e Ice Blood de 28 para 14, e a velocidade de ataque por ponto de Agilidade melhorou.

A árvore foi reconstruída para acompanhar. Flame Strike, Ice Strengthener e Inferno Strengthener saíram, os nós de Blood Attack e Gigantic Storm mudaram de lugar, e Weapon Mastery não exige mais dez pontos em Twisting Slash Strengthener. Cada buff de carga ganhou um Strengthener para uma explosão ou nova maior e um Mastery para um extra no terceiro lançamento, e Two-Handed Sword e Staff Mastery agora levam a taxa de dano dobrado a 5%. Na árvore de enhancement, Chaos Blade ganhou sangramento e congelamento, Havoc Spear sangramento e veneno mortal.

A escada de duas mãos, de cima para baixo, com o salto em relação ao degrau abaixo na última coluna.
| Espada de duas mãos | Nível | Poder de ataque | Mínimo ganho sobre o degrau abaixo | Requisitos |
|---|---|---|---|---|
| Silver Heart Magic Two-Handed Sword | 1,100 | 790–840 | +111 | Str 743 / Agi 458 / Ene 164 |
| Blue Eye Magic Two-Handed Sword | 1,000 | 679–729 | +113 | Str 731 / Agi 448 / Ene 156 |
| Soul Magic Two-Handed Sword | 900 | 566–609 | +77 | Str 715 / Agi 438 / Ene 155 |
| Holy Angel Magic Two-Handed Sword | 800 | 489–527 | +79 | Str 702 / Agi 432 / Ene 151 |
| Dark Angel Magic Two-Handed Sword | 600 | 410–441 | +60 | Str 686 / Agi 419 / Ene 145 |
| Blood Angel Magic Two-Handed Sword | 400 | 350–379 | — | Str 650 / Agi 398 / Ene 139 |
Todas as seis rodam com velocidade de ataque 45 e o bloco Excellent padrão, com poder de ataque por 20 níveis subindo de 1.5 para 2.4 e poder de ataque fixo de 42 para 68. Os saltos dizem onde gastar: os dois degraus acima de 900 valem cada um mais que o dobro do pulo saindo do Blood Angel.
A qualidade de vida que você deixou de notar

As montarias são a mudança mais clara da Season 16 que ninguém enxerga como mudança. Você cavalga em cidades e zonas seguras, atacar te desmonta, você remonta cerca de três segundos depois do combate, e a velocidade da montaria é mantida a pé.
A mesma atualização transformou três skills de montaria em skills de personagem, condicionadas a ter a montaria equipada em vez de estar na sela: Earthshake com o Dark Horse, Plasma Storm com o Fenrir, Raid Shoot com o Dinorant. Spear Thrust foi removida.

O botão Bundle junta todos os itens empilháveis em um clique, do canto superior esquerdo para baixo. As Moss’s Boxes também foram reorganizadas: a Jewel of Extension e as Gold e Silver Keys saíram, e entraram três peças mastery Excellent por caixa mais dez de cada um dos oito elixires de refino. O conteúdo é configurado por servidor.

O Labyrinth of Dimensions ganhou um detalhe que ainda importa: seus monstros sorteiam um elemento aleatório quando uma liga começa, e ele vale pelas quatro semanas inteiras da liga. Clique no Dimensional Gate para ver qual você tirou. A dificuldade e a experiência subiram junto, e as caixas foram reconstruídas — Blessing of Light (inferior) vinculada de 3 para 5 nas caixas inferior e intermediária, enquanto a caixa superior trocou suas blessings inferiores por 2 superiores e ganhou 50 Sealed Armour Fragments, uma (Hero) Blood Angel’s Soul e 450 Ruud. Esses 50 fragmentos são exatamente uma Scratched Blood Angel Armour.

O limite subiu duas vezes: 1,250 para 1,300 na Parte 1, 1,300 para 1,350 na Parte 2. Cada aumento veio com uma caixa Gremory Case, resgatável por 30 dias e válida por 14 depois de resgatada, contendo um muun.
| Alcance | Muun | Habilidade base | Como ler isso hoje |
|---|---|---|---|
| Nível 1,250 | Elpis of Refinement | Poder de ataque de skill +15 | O boost de 20× durava 30 dias desde a retirada; só a linha base continua |
| Nível 1,300 | Magic Gladiator Muren Rexmilon | Defesa elemental +10 | Mesma história, e a mesma janela de trinta dias |
O que seasons posteriores substituíram
- Silver Heart já não é o nível máximo de armas. A Season 17 adicionou um sétimo nível de armas e um oitavo de armaduras, então os dois níveis desta season são degraus e não destinos.
- O limite de 1,350 é história. Ele já subiu desde então, o que deixa Arnil Temple e Ashen Aida bem abaixo de onde você termina.
- Os dois muuns de recompensa expiraram. O multiplicador de 20× durava trinta dias desde a retirada, então nenhum dos dois é acionável.
- As faixas de nível dos monstros são um registro de 2021, e os servidores rebalanceiam essa faixa.
- O conteúdo das Moss’s Box é configurado por servidor.
- O Gun Crusher já não é a classe mais nova, então escolha-o porque a magic gun combina com você.
Não substituído: as regras de pentagrama e errtel, a opção de elemento oposto, os graus mastery, a Jewel of Harmony reconstruída, os charms mastery, o contrato de debuffs dos elites, a escada de brincos, os três builds do Magic Gladiator e cavalgar na cidade.
O que realmente fazer a respeito da Season 16
- Role harmony em +9, não em +15. Os valores das opções já não escalam com o refino.
- Leia a cor, não o número. Só opções azul-celeste e rosa contam para uma pedra de refino.
- Use charm em toda tentativa de +10 a +15 em equipamento mastery, e farme fragmentos uma semana antes.
- Escolha seu pentagrama pela opção gratuita de elemento oposto, depois gere o resto em torno dela.
- Melhore um Guardian para rerolar sua resistência elite, casada com a zona que você farma.
- Termine o brinco como par; um lado só é metade do bônus.
- Atravesse os dois mapas como uma parada só perto de 1,130, pelos drops de elite, não pela experiência.
- Magic Gladiator: escolha um build e compre seu buff de carga com a Tavern Madam Liamon.
Nosso servidor de Season 22 roda os server files mais recentes, abre em 30 de outubro de 2026, com exp alta, atributos limitados a 32,700, eventos e mini-bosses o dia inteiro e um sistema de jewels personalizado. Crie uma conta e role suas primeiras opções de harmony em +9.
- Ainda vale: as regras de pentagrama. Qualquer pentagrama aceita errtels de qualquer elemento, a gravação é livre de elemento e os valores são fixos.
- Ainda vale: a Jewel of Harmony reconstruída. Equipamento Excellent, socket e de set em +9 ou melhor, de uma a três opções, sem chance de falha, negociável.
- Vale o desvio: o Fierce Lion no nível 1,000, porque seu upgrade sempre rerola a resistência elite.
- Vale terminar: o Earring of Blood Vigour, esquerdo em 800 e direito em 850, por dano mastery +60.
- Só de passagem: Arnil Temple em 1,100 e Ashen Aida em 1,130, monstros entre os níveis 520 e 560.
- Expirado: o limite de 1,350, os dois muuns de recompensa e a Silver Heart como nível máximo de armas.