En la Season 3 el nivel 400 dejó de ser el final. El Master Level reemplazó el subir de nivel común por un árbol de habilidades basado en puntos, la Summoner llegó desde Elbeland, su resguardado hogar, con dos bestias bajo contrato y un libro de maldiciones, y el parche 3.0+ que vino después amplió los árboles, agregó dos maldiciones más, las Wings of Dimension y el Swamp of Tranquility.
Master Level
Con el sistema antiguo 400 era el techo: un personaje que llegaba a 400 y terminaba el tercer cambio de clase ya no podía crecer nada más. El Master Level es la respuesta: una segunda vía de crecimiento que funciona con su propia barra de experiencia y sus propios puntos.
Regla
Detalle
De dónde viene la experiencia
De monstruos de nivel 95 en adelante, en todos los mapas
Qué te da cada nivel
Suben HP, MP y SD, más 1 Master Level Point
Para qué sirven los puntos
Se gastan en el árbol de habilidades del Master Level para subir estadísticas base y el poder de ataque de las habilidades
El árbol de habilidades del Master Level se abre con la tecla A.
Penalización por muerte
Estado
Experiencia perdida
Zen perdido
Respetuoso de la ley
0.7%
4% — del inventario y del almacén
Murder etapa 1
2%
4%
Murder etapa 2
3%
4%
Murderer
4%
4%
Los árboles de habilidades master
Cuatro árboles por clase, con el Master Level, los puntos y la experiencia en la parte superior.
Cada clase tiene cuatro árboles: una misma estructura compartida por todas, pero con nombres propios de cada clase. Los puntos se pueden gastar de forma selectiva, y las habilidades de clase solo las puede mejorar la clase que las posee.
Función del árbol
Blade Master
Grand Master
High Elf
Duel Master
Lord Emperor
Mejora de defensa
Protection
Serenity
Blessing
Solidity
Resolve
Mejora de habilidades
Valor
Wisdom
Salvation
Fighting Spirit
Justice
Aumento del poder de ataque
Rage
Transcendence
Gale
Ultimate
Conquest
Crecimiento rápido / general
Hero
Mystery
Faith
Victory
Glory
Cómo funciona la mejora
Condición
Detalle
Puntos
Debes tener Master Level Points sin gastar
Posesión
El personaje ya debe haber aprendido la habilidad
Orden
Todas las habilidades del rango anterior ya deben estar mejoradas
Profundidad
Las habilidades de rango 1 a 8 se pueden llevar hasta 5 etapas
La habilidad de rango 9
La habilidad final. Solo se desbloquea cuando tienes habilidades de rango 8 mejoradas en dos o más árboles
Los primeros rangos del árbol común
Árbol
Habilidad
Rango
Efecto
Defensa
Aumento de la tasa de defensa personal
1
Sube la tasa de éxito de defensa en PvP según la proporción invertida
Defensa
Resistencia al veneno
2
Sube la resistencia al atributo de veneno
Defensa
Resistencia al rayo
2
Sube la resistencia al atributo de rayo
Defensa
Resistencia al hielo
2
Sube la resistencia al atributo de hielo
Habilidad
Aumento de la tasa de éxito de ataque
1
Sube la tasa de éxito de ataque según la proporción invertida
Ataque
Aumento de la tasa de ataque en PvP
1
Sube la tasa de éxito de ataque contra jugadores
General
Reducción de durabilidad 1
1
Las armas y armaduras pierden durabilidad más lentamente
General
Reducción de durabilidad 2
1
Las alas y los accesorios pierden durabilidad más lentamente (requiere Reducción de durabilidad 1)
General
Recuperación automática de HP
2
Sube la recuperación automática de HP según la proporción invertida
General
Aumento de Zen
2
Sube el Zen que obtienes al cazar
Mapas de misión master
Los personajes master tienen su propio grado de mapa de evento, y no pueden entrar a los antiguos. Los tickets se siguen fabricando en el Chaos Goblin. Los personajes master pueden llevar Seals of Ascension, Abundance y Sustaining, pero sus efectos no se aplican.
Mapa
Grado
Ticket
Materiales de combinación
Tasa
Devil Square
7
Invitation +7
Devil's Eye +7 (de monstruos de nivel 90+), Devil's Key +7 (90+), Jewel of Chaos, 2,000,000 Zen
45%
Blood Castle
8
Cloak of Invisibility +8
Book of Archangel +8 (90+), Blood Bone +8 (90+), Jewel of Chaos, 1,050,000 Zen
80%
Chaos Castle
7
1,000,000 Zen + Royal Guard's Armour Set
—
—
Illusion Temple
6
Scroll of Blood +6
Old Scroll +6 (Nivel 96+), Illusion Sorcerer's Covenant +6 (Nivel 100+), Jewel of Chaos, 13,000,000 Zen
70%
Recompensas de Devil Square
Ronda
Experiencia
Zen
1
26,000
150,000
2
24,000
140,000
3
22,000
120,000
4
20,000
90,000
Recompensas de Blood Castle
Acción
Experiencia
Destruir la puerta
130,000
Destruir la estatua
130,000
Completar la misión
40,000
Bono de tiempo
300
Zen — ganador
250,000
Zen — perdedor
120,000
El Chaos Castle paga 3 Jewels of Bless y 3 Jewels of Soul, y la recompensa del primer lugar no cambia: un ítem con Set Option aleatorio, Jewel of Creation o Jewel of Life. El Illusion Temple paga una recompensa básica de experiencia de 500,000 más 100,000 por los puntos asegurados.
La Summoner
La Summoner: el primer personaje femenino nuevo después de la Elf.
La Summoner es una clase mágica a distancia que pelea con maldiciones y bestias invocadas: reduce la potencia de fuego del enemigo mientras sube la de su grupo. Su pueblo es una raza cerrada y aislada, de linaje noble y con un don natural para la hechicería; pueden alcanzar otras dimensiones a través del Book of the Other Realm para invocar y comandar bestias míticas, y su afinado Third Eye lee la debilidad del enemigo de un vistazo.
Creación
Punto de inicio
Sin condición especial — igual que Dark Knight, Dark Wizard y Elf
Elbeland
HP
MP
Fuerza
Agilidad
Vitalidad
Energía
Comando
70
40
21
21
18
23
0
Clase base
2.ª clase
3.ª clase
Summoner
Bloody Summoner
Dimension Master
Estilo
Cómo juega
En solitario
Tiene menos alcance que las habilidades de área del Dark Wizard, pero las maldiciones hacen que la caza sea rápida. Quema más maná que un wizard, así que administrar el maná importa
En party
Los debuffs bajan las estadísticas del enemigo; una Energy Elf más una Summoner en el mismo party es la configuración de máxima potencia de fuego
PvP
Maldiciones más habilidades de ataque. Como lanzadora de hechizos es débil frente a los personajes cuerpo a cuerpo
Mapas de misión
Las maldiciones de área combinadas con ataques de área los limpian muy bien
Castle Siege
Un debuff de asedio que baja las estadísticas de muchos enemigos a la vez
Mascotas y habilidades de la Summoner
Dos espíritus de otra dimensión, invocados a través de sus libros.
Una mascota se invoca equipando el Book of the Other Realm que contiene su contrato.
Bestia
Quién es
Sahamutt
Líder de la tribu Mute de Lanayru, protege a su manada con velocidad y colmillos afilados. Normalmente pacífico, se convierte en un guerrero feroz cuando su clan está amenazado: lo llaman el Cazador Nocturno
Neil
Una bestia sagrada de la religión de Tenes, que sirve a la diosa Tenes y toma la forma de una mujer. Normalmente gentil y respetada, pero implacable con los hombres que adoran a Akum
Cada bestia trae su propia habilidad.
Habilidad de mascota
Qué hace
Explosion
Sahamutt carga contra el enemigo en un ataque suicida, dejándolo ardiendo y perdiendo HP de forma continua
Requiem
Neil ataca con una hoja afilada y abre una herida grande que sangra causando daño continuo
Life Drain, Chain Lightning, y los efectos de Damage Reflection y Sleep.
Habilidad
Tipo
Qué hace
Life Drain
Ataque
Roba la salud del enemigo para rellenar la tuya
Chain Lightning
Ataque
Dispara 3 descargas de rayo. Si no hay otros objetivos cerca, las 3 golpean al mismo enemigo
Damage Reflection
Buff
Se aplica a ti misma o a otro jugador. Su potencia escala con la Energía de la Summoner
Sleep
Maldición
Duerme a un enemigo hasta que sea atacado
También comparte Fireball, Power Wave, Meteor e Ice con el Dark Wizard.
Equipo de la Summoner
Cuatro sticks para la mano derecha, dos libros para la izquierda.
Ítem
Historia
Mystery Stick
Tallado del Camillus, el árbol llamado árbol divino. Se usa sobre todo para exorcismos y protección, y lleva un hechizo antiguo dejado en la madera por 'Semerun' que duplica su efecto
Violent Wind Stick
Una piedra espiritual, el Heaven's Eye, va montada justo en el centro. El viento que duerme en ella levanta un vendaval cada vez que se blande el stick
Red Wing Stick
Tiene la forma del fénix, símbolo del alma inmortal. El fuego que contiene lo vuelve peligroso: si controlas mal la magia, puede reducirte a cenizas
Ancient Stick
Preferido por los antiguos manejadores de espíritus que se interponían entre dioses y demonios antes de que existiera el continente de MU. Está marcado con patrones que nadie puede descifrar
Book of Sahamutt
Mano izquierda. Un libro del otro reino que contiene el hechizo de contrato de la bestia de fuego Sahamutt
Book of Neil
Mano izquierda. Un libro del otro reino que contiene el hechizo de contrato de Neil, la doncella sagrada de la sangre
Violent Wind, Red Wing y Ancient.
Set
Historia
Violent Wind
Armadura que contiene el aliento del viento, trabajada con la gema de alto espíritu Heaven's Eye. Aligera el cuerpo y forma una barrera de viento que hace resbalar los ataques
Red Wing
Hecha principalmente con plumas de fénix, símbolo de la inmortalidad. Lleva tanto poder mágico como espiritual, y no lograr controlar ambos a la vez deja que el calor de Red Wing te devore
Ancient
Armadura inscrita con hechizos antiguos, legado del pueblo que vivió antes del continente de MU. Los patrones amplifican enormemente la magia y el hechizo protege el cuerpo de quien la lleva
Wing of Misery, Wing of Despair, y el ítem de misión Eye of the Abyss.
Alas
Nivel requerido
Defensa
Aumento de daño
Absorción de daño
Wing of Misery
180 + (nivel de las alas × 4)
10 + (nivel de las alas × 3)
12 + (nivel de las alas × 2)
12 + (nivel de las alas × 2)
Wing of Despair
215 + (nivel de las alas × 5)
30 + (nivel de las alas × 2)
32 + (nivel de las alas × 1)
25 + (nivel de las alas × 2)
Ambas cuestan 1 HP por cada ataque exitoso: la Summoner paga sus alas con sangre. Su equipo común es la lista compartida de gama baja: Kris, Short Sword, Rapier, Small Axe, Hand Axe, Fairy Axe y Skull Staff. El Eye of the Abyss se usa en la segunda misión de su primer cambio de clase.
Elbeland
Elbeland: arte conceptual y el mapa terminado.
Elbeland es adonde fue la raza de la Summoner después de abandonar su antiguo hogar para escapar de la vigilancia de Kundun y Lemuria. Una poderosa barrera protectora envuelve toda la región por la seguridad de la raza, y es el primer lugar que ve una Summoner recién creada.
Un portal desde Devias, otro desde Atlans.
Portal
Coordenadas
Cómo se ve
Conectado con Devias
24, 29
Nieve de invierno acumulada aquí y allá
Conectado con Atlans
247, 149
Cascadas corriendo cerca
Comando de movimiento
Zen
Nivel
Elbeland (pueblo)
2,000
10
Elbeland 2 (izquierda)
2,500
—
Elbeland 3 (derecha)
3,000
—
Elbeland va del nivel 4 al nivel 48: una zona inicial completa.
Monstruo
Nivel
HP
Ataque mín.
Ataque máx.
Defensa
Tasa de éxito de defensa
Bizarre Rabbit
4
60
10
13
3
3
Polluted Butterfly
13
230
37
42
13
13
Hideous Rabbit
19
520
68
72
22
22
Werewolf
24
720
85
90
30
30
Cursed Lich
30
900
105
110
33
36
Totem Golem
36
1,200
120
125
50
43
Beast Ussi
43
2,400
130
145
65
52
Beast Ussi Chief
48
3,000
150
155
80
70
El Polluted Butterfly dispara aguijones venenosos; el Cursed Lich ataca a distancia con daño de fuego; el Totem Golem es lento pero extremadamente resistente y golpea en área; los Beast Ussi andan en manadas, y su Chief es lo más fuerte de Elbeland.
Sylvia, Lea y Marce atienden el nuevo pueblo.
NPC
Función
Sylvia
Comerciante de pociones
Lea
Tienda de armas y armaduras de gama media
Marce
Comerciante de magia
Dos NPC ya existentes se mudaron desde Devias: Mirage, que gestiona la entrada al Illusion Temple, y Servis, que hace la combinación de jewels.
Season 3.0+ — árboles más amplios y nuevas maldiciones
El parche 3.0+ amplió todos los árboles con 7 mejoras comunes y 10 específicas de clase.
Árbol
Habilidad
Rango
Efecto
Común — defensa
Aumento de defensa
3
La defensa sube según la proporción invertida
Común — habilidad
Aumento de HP máximo
3
El HP sube según la proporción invertida
Común — habilidad
Aumento de AG máximo
3
El AG sube según la proporción invertida
Común — ataque
HP al matar un monstruo
2
Recupera HP al matar (requiere una mejora de habilidad específica de clase)
Común — ataque
Maná al matar un monstruo
3
Recupera maná al matar
Común — ataque
SD al matar un monstruo
3
Recupera SD al matar (requiere Maná al matar un monstruo)
Común — general
Aumento de experiencia
3
Sube la experiencia obtenida según la proporción invertida
Clase
Mejoras de habilidad agregadas
Blade Knight
Swell Life, Whirlwind Slash
Dark Wizard
Soul Barrier, Hellfire
Elf
Heal, Multi-Shot
Magic Gladiator
Whirlwind Slash, Blast
Dark Lord
Earthshake, Fire Burst
Las diez son de rango 2, y solo se pueden mejorar las habilidades que el personaje realmente haya aprendido.
Dos maldiciones de área, y las maldiciones no se acumulan.
Maldición
Qué hace
Weakness
Baja el poder de ataque de todos los enemigos en el rango durante un tiempo determinado
Innervation
Baja la defensa de todos los enemigos en el rango durante un tiempo determinado
Ambas son maldiciones, así que su probabilidad de éxito depende del poder de maldición adicional del Book of the Other Realm equipado, y aplicar una a un objetivo que ya lleva una maldición elimina la anterior.
Wings of Dimension: las alas de tercera clase de la Summoner.
Wings of Dimension
Valor
Nivel requerido
400 + (nivel de las alas × 4)
Defensa
45 + (nivel de las alas × 4) — los niveles 10 a 13 suman otros +5 a +8
Aumento de daño
39 + (nivel de las alas × 2)
Absorción de daño
39 + (nivel de las alas × 2)
Costo
1 HP por cada ataque exitoso
El Swamp of Tranquility
La zona segura está en medio del pantano.
El Swamp of Tranquility es un mapa de islas grandes y pequeñas con una zona segura en el centro y portales restaurados que llevan a las islas en las posiciones de las 1, 5, 7 y 11 en punto.
Condición de entrada
Cómo entrar
Costo
Nivel 400 en adelante
/move Swamp_of_Tranquility, o la ventana de comandos de movimiento
15,000 Zen
Tres Sapi, tres Shadows y tres Napin.
Monstruo
Nivel
HP
Ataque mín.
Ataque máx.
Defensa
Tasa de éxito de defensa
Sapi-unus
95
37,000
475
510
370
220
Sapi-duo
96
39,500
470
505
375
225
Thunder Napin
97
42,000
520
555
395
235
Shadow Pawn
98
43,000
540
575
425
240
Shadow Knight
100
44,000
570
600
445
255
Sapi-tress
102
45,500
590
625
470
275
Shadow Look
104
47,000
650
680
500
290
Ghost Napin
106
48,000
655
685
535
295
Blaze Napin
107
52,000
670
725
525
303
Los Sapi son devoradores de hombres con forma de mujeres hermosas: Sapi-unus atrae a su presa con un aroma dulce en un radio de un kilómetro, Sapi-duo es su forma adulta, con un aroma más dulce y mayor alcance, y Sapi-tress es la más cruel de todas: las espinas de sus brazos evolucionaron para impedir que la presa escape, y canta mientras caza. Las Shadows son masas formadas por los pensamientos reprimidos de piratas muertos, con Shadow Pawn como la más baja, Shadow Knight como su evolución de ataque de hielo y Shadow Look por encima de esa. Los Napin son espíritus de árbol caídos que lastimarán a cualquiera con tal de proteger el pantano; a Ghost Napin los espíritus le robaron la voluntad, y Blaze Napin lidera a los corrompidos.
Mejoras de interfaz
La Season 3.0+ también ordenó el HUD y agregó un par de atajos que se quedaron para siempre.
Cambio
Detalle
Mini ventana de party
De vuelta en la parte superior derecha de la pantalla
Puntos de PC Bang, cantidad de flechas, barra auxiliar
Movidos a la parte superior izquierda
Reparar
L repara; Shift + L repara todo
Botón del árbol del Master Level
No se activa para personajes por debajo del grado Master Level
Slots rápidos
Se corrigió que se usaran ítems al escribir una tecla de slot rápido durante el chat
Susurro
Haz clic derecho sobre un personaje o sobre una línea en la ventana de chat para ponerlo como objetivo de tu susurro
Season 3 de un vistazo
El Master Level reemplaza el subir de nivel más allá de 400, con experiencia de monstruos de nivel 95 en adelante.
Cada clase tiene cuatro árboles master; los rangos 1-8 llegan a cinco etapas de profundidad y el rango 9 necesita dos árboles en rango 8.
Nueva clase: la Summoner, una lanzadora de maldiciones con dos bestias bajo contrato, que empieza en Elbeland.
Elbeland es una zona inicial completa, desde el Bizarre Rabbit de nivel 4 hasta el Beast Ussi Chief de nivel 48.
La Season 3.0+ agrega 17 habilidades master más, las maldiciones Weakness e Innervation y las Wings of Dimension.
El Swamp of Tranquility se abre en el nivel 400 con nueve monstruos de nivel 95 a 107.