Guía de MU Online Season 3

Leyendo un parche antiguo desde la hoja de personaje de Season 22

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En línea

Ya nadie levanta un servidor de Season 3 y, aun así, un personaje en uno moderno se pasa casi toda su vida dentro de la maquinaria que construyó este parche. La vía de crecimiento que toma el relevo cuando tu barra de nivel deja de moverse es de Season 3. Una de las clases de la pantalla de creación es de Season 3. Un pueblo al que puedes entrar caminando, una tecla rápida que pulsas sin pensar y la ventana en la que hundes miles de puntos son todas de Season 3. Esta guía lee el parche desde esa dirección: qué partes sigues tocando, qué partes retiraron en silencio las seasons posteriores y en qué momento aproximado de la vida de un personaje de Season 22 aparece cada una.

Season 3 en resumen

Llegaron tres cosas, en dos oleadas. La primera rompió el techo de nivel con Master Level, una segunda vía de crecimiento con su propia barra de experiencia y sus propios puntos, y añadió a la Summoner junto con su pueblo natal, Elbeland. El parche siguiente, etiquetado 3.0+, amplió todos los árboles de habilidades maestras, le dio a la Summoner dos maldiciones de área y sus alas de 3.ª clase, y abrió un mapa de caza de nivel 400 llamado Swamp of Tranquility. Todo lo demás en esta guía es detalle que cuelga de esos cuatro nombres.

Lo que hace a Season 3 inusual entre los parches tempranos es lo poco que se tiró a la basura. El contenido de Season 2 quedó casi todo como decorado; el de Season 3 se convirtió en estructura.

Dónde te encuentras con el contenido de Season 3

En un servidor de exp alta la primera mitad de este parche pasa en una sola sesión, mientras que la segunda mitad sobrevive a casi todo lo que hagas después. Ubicación aproximada, para que sepas cuándo prestar atención:

EtapaContenido de Season 3 que encuentras¿Detenerse en él?
Creación de personajeSummoner, con Elbeland como su pueblo de inicioSolo como elección de clase — la eliges o no
Nivel 4 a 48Toda la escalera de monstruos de ElbelandNo. La superas antes de terminar de leer el mapa
Nivel 90 a 100Niveles de drop detrás de los materiales de tickets de evento de grado masterSolo si todavía armas los tickets a mano
Nivel 180 y 215Wing of Misery, luego Wing of DespairSí. Las primeras alas son un salto de poder real
Nivel 400, 3.ª clase hechaSe abre Master Level, se abre Swamp of Tranquility, Wings of DimensionSí. Esta es la puerta detrás de la cual está todo lo posterior
Cada sesión a partir de ahíPuntos del árbol de habilidades maestrasSí, de forma permanente

Todo lo que está por debajo del nivel 400 es trasfondo que puedes leer en diagonal. Todo desde 400 en adelante es diseño actual que resulta que fue escrito en 2007.

Elbeland: sigue siendo la puerta de entrada de la Summoner

Elbeland town, the Season 3 starting map still used in Season 22
Elbeland pasó de bosquejo conceptual a un pueblo que nunca salió del cliente.

Elbeland es donde se asentó el pueblo de la Summoner después de abandonar su antiguo hogar para librarse de la atención de Kundun y Lemuria. Una barrera protectora cubre la región, y esa es la razón dentro de la ficción por la que una Summoner recién creada despierta aquí en lugar de en Lorencia. Mecánicamente es una zona de inicio autosuficiente con sus propias tiendas, su propia escalera de monstruos y dos portales hacia el mundo antiguo.

Sobrevive intacto hasta las seasons actuales, lo que lo convierte en lo más amable de esta página: sin puerta, sin ticket, sin requisito de nivel más allá del coste de movimiento.

Comando de movimientoZenNivel necesario
Elbeland (aldea)2,00010
Elbeland 2 (izquierda)2,500—
Elbeland 3 (derecha)3,000—
The Devias and Atlans portals leading into Elbeland
Dos entradas a pie, si prefieres no pagar la tarifa de movimiento.

Si vas caminando en lugar de teletransportarte, las dos entradas son fáciles de reconocer por su entorno: una está en la nieve, la otra junto a agua corriente.

Entrada desdeEnPunto de referencia
Devias24, 29Montones de nieve invernal
Atlans247, 149Cascadas cerca

La escalera de monstruos, y por qué la vas a pasar volando

The eight Elbeland monsters from Bizarre Rabbit to Beast Ussi Chief
Ocho escalones que cubren los niveles 4 a 48 — una curva de inicio completa en un solo mapa.

La intención de diseño era cubrir los primeros cincuenta niveles sin salir de la barrera. En un servidor de exp alta eso se evapora: pasas la parte alta de esta tabla mucho antes de que la parte baja deje de ser generosa. Guárdala por un motivo: saber cuáles de estos devuelven el golpe.

MonstruoNvHPAtq mínAtq máxDefTasa defCuidado con
Bizarre Rabbit460101333Lo primero a lo que golpea una Summoner nueva
Polluted Butterfly1323037421313Dispara aguijones venenosos
Hideous Rabbit1952068722222Cuerpo a cuerpo puro
Werewolf2472085903030Cuerpo a cuerpo puro, más rápido
Cursed Lich309001051103336Daño de fuego a distancia
Totem Golem361,2001201255043Lento, muy resistente, golpea en área
Beast Ussi432,4001301456552Viaja en manadas
Beast Ussi Chief483,0001501558070Lo más fuerte dentro de la barrera

Quién está en el pueblo

Sylvia, Lea and Marce, the Elbeland shop NPCs
Tres tiendas, suficientes para equipar un personaje sin pasar por Devias.
NPCVende o gestiona
SylviaPociones
LeaArmas y armaduras de gama media
MarceArtículos mágicos

Dos caras conocidas se trasladaron aquí desde Devias: Mirage, que te lleva al Illusion Temple, y Servis, que se encarga de la combinación de jewels. Servis merece una nota en nuestro servidor, porque nuestro sistema de jewels es personalizado — comprueba las combinaciones dentro del juego en lugar de dar por hecho el recetario de Season 3.

La Summoner sigue siendo una clase actual

The Summoner, the class Season 3 added to MU Online
Añadida en Season 3 y todavía presente en la pantalla de creación hoy.

Es una clase mágica a distancia construida en torno a la resta. Donde un Dark Wizard suma daño, la Summoner le quita números al enemigo y deja que el resto del grupo golpee un objetivo más blando. Su pueblo es una raza cerrada y de sangre noble con un talento natural para la hechicería; alcanzan otras dimensiones a través del Book of the Other Realm para atar y mandar bestias, y su Third Eye entrenado detecta el punto débil de un enemigo de un vistazo.

Nada en su creación está bloqueado — se crea igual que las tres clases fundadoras.

Requisito para crearlaAparece en
Ninguno, igual que Dark Knight, Dark Wizard y ElfElbeland
HP inicialMP inicialStrAgiVitEneCmd
7040212118230

El Command en cero es la señal de que no es una variante de Dark Lord: sin caballo, sin escalado de mando de grupo, todo va a Energy en su lugar. Con estadísticas máximas de 32,700 en nuestro servidor, esos números iniciales importan durante una hora aproximadamente y luego dejan de importar del todo.

Base2.ª clase3.ª clase
SummonerBloody SummonerDimension Master

Season 3 terminaba su cadena en Dimension Master. Las seasons posteriores llevaron a cada clase más allá de su 3.ª evolución, así que trátalo como un hito y no como un destino; Season 4 es donde continúan las notas del parche.

Dónde es fuerte y dónde no

SituaciónCómo le va
En solitarioSu alcance es menor que el de los hechizos de área de un Dark Wizard, pero las maldiciones compensan la diferencia en velocidad de limpieza. Bebe más maná que un wizard, así que el maná es lo que tienes que planificar
En grupoLos debuffs recortan las estadísticas del enemigo para todos a la vez. Emparejarla con una Energy Elf es el núcleo clásico de grupo de máxima potencia de fuego
PvPMaldiciones primero, habilidades de ataque después. Como lanzadora, cae ante cualquier cosa que acorte la distancia
Mapas de eventoMaldición de área seguida de ataque de área limpia salas con eficiencia
Castle SiegeUn debuff de asedio que baja las estadísticas de una multitud en un solo lanzamiento

Maldiciones y bestias contratadas

Sahamutt and Neil, the two beasts a Summoner can contract
Dos espíritus de otro lugar, cada uno atado dentro de su propio libro.

Sus mascotas no son mascotas de inventario. Invocas una equipando el Book of the Other Realm que lleva su contrato, lo que significa que la elección de bestia y la elección de objeto de mano izquierda son la misma decisión.

BestiaQué es
SahamuttLíder de manada de la tribu Mute de Lanayru, rápido y de dientes afilados. Tranquilo hasta que su clan está amenazado, lo que le ganó el nombre de Night Hunter
NeilUna bestia sagrada en la religión de Tenes, que sirve a su diosa con forma de mujer. Gentil por defecto e implacable con cualquiera que adore a Akum
Explosion and Requiem, the two Summoner pet skills
Una habilidad por bestia, así que tu elección de libro define tu opción de daño con el tiempo.
DeHabilidadResultado
SahamuttExplosionSe lanza sobre el objetivo y detona, dejándolo ardiendo y perdiendo HP con el tiempo
NeilRequiemUn golpe de hoja que abre una herida ancha y drena HP de forma continua
Life Drain, Chain Lightning, Damage Reflection and Sleep on the Summoner
Sus cuatro propias: dos ataques, un buff y un hechizo de control.
HabilidadTipoResultado
Life DrainAtaqueConvierte la salud del objetivo en la tuya
Chain LightningAtaqueTres impactos. A solas con un único objetivo, los tres caen sobre él
Damage ReflectionBuffSe lanza sobre ti o sobre un aliado y escala con tu Energy
SleepMaldiciónSaca a un enemigo del combate hasta que algo lo golpee

Además de esas, toma prestadas Fireball, Power Wave, Meteor e Ice de la lista del Dark Wizard, que es lo que la mantiene funcional antes de que su kit de maldiciones esté listo.

Las dos maldiciones de área de 3.0+

Weakness and Innervation, the Summoner area curses added in Season 3.0 Plus
Debuffs de área — potentes y mutuamente excluyentes sobre un mismo objetivo.
MaldiciónEfecto sobre todo lo que esté a rango
WeaknessEl poder de ataque baja durante una duración fija
InnervationLa defensa baja durante una duración fija

Dos reglas deciden lo útiles que son en realidad. Las dos se aplican con una tirada de maldición, así que tu tasa de éxito depende de la estadística de poder de maldición adicional del libro equipado — el libro es un objeto con estadísticas, no solo una ranura de invocación. Y las maldiciones no se acumulan: lanzar una sobre un objetivo que ya lleva una maldición elimina la primera. Esto es lo que los jugadores hacen mal con más frecuencia con ella. En grupo, acordad quién aplica qué, o te pasarás el combate cancelando tus propios debuffs.

Equipo de Summoner: de paso o para quedarse

Summoner sticks and books introduced in Season 3
Cuatro sticks para la mano derecha, dos libros de contrato para la izquierda.

Su lista de armas llegó completa: cuatro sticks y dos libros, y los libros hacen además de fuente de invocación. Antes de eso recurre al conjunto compartido de gama baja — Kris, Short Sword, Rapier, Small Axe, Hand Axe, Fairy Axe y Skull Staff — que en un servidor de exp alta no comprarás dos veces.

ObjetoManoDe dónde viene
Mystery StickDerechaCortado del árbol divino Camillus, usado para protección, con un hechizo de 'Semerun' dejado en la fibra que duplica su efecto
Violent Wind StickDerechaConstruido alrededor de una piedra espiritual Heaven's Eye que levanta un vendaval en cada golpe
Red Wing StickDerechaCon forma de fénix y lleno de fuego. Pierde el control de él y quema a quien lo empuña
Ancient StickDerechaLo llevaban los manejadores de espíritus que trabajaban entre dioses y demonios antes de que MU existiera, cubierto de marcas ilegibles
Book of SahamuttIzquierdaContiene el hechizo de contrato de la bestia de fuego Sahamutt
Book of NeilIzquierdaContiene el hechizo de contrato de Neil, la doncella sagrada de sangre
The three Summoner armour sets added in Season 3
Violent Wind, Red Wing, Ancient — sus tres niveles de set en orden.
SetQué es la armadura
Violent WindTrabajada con gema Heaven's Eye. Ligera de llevar, y forma un cortaviento que desvía los ataques
Red WingHecha sobre todo de plumas de fénix, que portan magia y poder espiritual a la vez. Maneja mal el conjunto y su calor se vuelve contra ti
AncientInscrita con los hechizos del pueblo que vino antes de MU. Los patrones amplifican la magia con fuerza y escudan el cuerpo

Las alas y el HP que cuestan

Wing of Misery, Wing of Despair and the Eye of the Abyss
Sus dos primeras alas, más el Eye of the Abyss que necesita en el camino.

Los requisitos de nivel escalan con el nivel del ala, así que un par de nivel alto no es algo que equipes en el momento en que lo fabricas. Los dos niveles llevan además el inconveniente característico de la Summoner.

AlasNivel para equiparDefensaAumento de dañoAbsorción de daño
Wing of Misery180 + (nivel × 4)10 + (nivel × 3)12 + (nivel × 2)12 + (nivel × 2)
Wing of Despair215 + (nivel × 5)30 + (nivel × 2)32 + (nivel × 1)25 + (nivel × 2)

Cada ataque exitoso con cualquiera de los dos pares cuesta 1 HP. Suena trivial y no lo es, porque nunca se detiene. Mételo en tu rutina de pociones en lugar de llevarte la sorpresa. El Eye of the Abyss pertenece a la segunda misión de su 1.ª evolución de clase, así que cógelo cuando lo veas en vez de buscarlo más tarde.

Wings of Dimension, the Summoner 3rd class wings from Season 3.0 Plus
Wings of Dimension — la recompensa de 3.0+ por terminar su 3.ª clase.
Wings of DimensionCifra
Nivel para equipar400 + (nivel × 4)
Defensa45 + (nivel × 4), con un +5 a +8 adicional en los niveles 10 a 13
Aumento de daño39 + (nivel × 2)
Absorción de daño39 + (nivel × 2)
Coste por ataque1 HP por golpe exitoso

Estas eran la cima de la escalera de alas cuando salió el parche. Las seasons posteriores apilaron más niveles por encima, así que en un servidor de Season 22 las Wings of Dimension son una etapa por la que pasas en 400 y no una meta con la que te retiras.

Master Level: la vía que nunca terminas

The Master Level skill tree button added in Season 3
Tecla A, y la ventana más trascendental que añadió Season 3.

Aquí está la parte que justifica todo el parche. Antes de ella, llegar a 400 con la 3.ª evolución de clase hecha significaba que el personaje estaba terminado — sin crecimiento de ningún tipo. Master Level atornilló una segunda vía de progresión con una barra de experiencia aparte y una moneda propia, y esa estructura sigue siendo la forma en que crecen los personajes cuando el nivelado normal se agota.

Cómo funcionaRegla
Fuente de experienciaMonstruos de nivel 95 o superior, en cualquier punto de la lista de mapas
Cada master level daHP, MP y SD, más 1 Master Level Point
Los puntos compranAumentos de estadísticas base y poder de ataque de habilidades dentro del árbol master

Esa primera regla es la que hay que interiorizar. Por debajo del nivel 95, un monstruo no aporta nada a esta barra por muchos que mates, y por eso la caza para master level te empuja a los mapas altos y te mantiene allí. Si estás nivelando en nuestro servidor con eventos y mini-bosses corriendo todo el día, comprueba el nivel de los monstruos del sitio donde farmeas antes de dedicarle una tarde entera.

Cuatro árboles, una misma forma, nombres por clase

The Master Level skill tree window with points and experience
Master Level, puntos y experiencia master están en la parte superior de la ventana.

Cada clase recibe cuatro árboles. Los roles son idénticos entre clases y solo cambian los nombres, así que los consejos se trasladan de un personaje a otro aunque las etiquetas no lo hagan.

Qué hace el árbolBlade MasterGrand MasterHigh ElfDuel MasterLord Emperor
Mejora de defensaProtectionSerenityBlessingSolidityResolve
Mejora de habilidadesValorWisdomSalvationFighting SpiritJustice
Aumento de poder de ataqueRageTranscendenceGaleUltimateConquest
Crecimiento rápido / generalHeroMysteryFaithVictoryGlory

Los puntos se meten de forma selectiva, y una habilidad de clase solo puede ser mejorada por la clase que la posee.

Las reglas que deciden tu orden de build

RequisitoQué exige
PuntosMaster Level Points sin gastar en mano
PropiedadLa habilidad ya debe estar aprendida en ese personaje
OrdenTodo lo del rango anterior debe estar mejorado primero
ProfundidadLos rangos 1 a 8 aceptan hasta 5 etapas cada uno
Rango 9La última habilidad. Se abre solo cuando tienes habilidades de rango 8 mejoradas en dos o más árboles

Esa última línea es la que la gente lee demasiado tarde. Como el rango 9 necesita rango 8 en dos árboles distintos, un personaje que volcó todos sus puntos en un solo árbol choca contra un muro sin nada que mostrar. Decide tu segundo árbol pronto, aunque solo reciba el mínimo.

ÁrbolHabilidad tempranaRangoQué consigue invertir
DefensaAumento de tasa de defensa personal1Sube tu tasa de éxito de defensa en PvP según la proporción invertida
DefensaResistencia al veneno2Resistencia contra el atributo de veneno
DefensaResistencia al rayo2Resistencia contra el atributo de rayo
DefensaResistencia al hielo2Resistencia contra el atributo de hielo
HabilidadAumento de tasa de éxito de ataque1Sube la tasa de éxito de ataque según la proporción invertida
AtaqueAumento de tasa de ataque en PvP1Sube tu tasa de éxito de ataque contra jugadores
GeneralReducción de durabilidad 11Las armas y armaduras se desgastan más despacio
GeneralReducción de durabilidad 21Las alas y accesorios se desgastan más despacio, después de Reducción de durabilidad 1
GeneralRecuperación automática de HP2Recuperación pasiva de HP más rápida según la proporción invertida
GeneralAumento de Zen2Más Zen al cazar

Qué añadió 3.0+ a los árboles

The widened Blade Master master skill tree from Season 3.0 Plus
El árbol ampliado: siete nodos compartidos más dos específicos de clase cada uno.

El parche siguiente amplió todos los árboles con siete mejoras compartidas por todas las clases y diez atadas a habilidades concretas. Las siete compartidas son donde vive la comodidad de juego.

DóndeMejoraRangoQué consigue invertir
DefensaAumento de defensa3La defensa sube con la proporción invertida
HabilidadAumento de HP máximo3El HP sube con la proporción invertida
HabilidadAumento de AG máximo3El AG sube con la proporción invertida
AtaqueHP al matar monstruos2Recupera HP al matar, una vez que hay una mejora específica de clase en su sitio
AtaqueManá al matar monstruos3Recupera maná al matar
AtaqueSD al matar monstruos3Recupera SD al matar, después de Maná al matar monstruos
GeneralAumento de experiencia3Sube la ganancia de experiencia según la proporción invertida

Para un personaje de farmeo, los nodos de recuperación al matar y el Aumento de experiencia se amortizan más rápido que cualquier cosa defensiva, porque se acumulan con cada monstruo que matas en lugar de con el combate raro que casi te mata. Las diez específicas de clase son todas de rango 2 y, como siempre, una habilidad que el personaje no ha aprendido no se puede mejorar.

ClaseHabilidades que pasaron a ser mejorables
Blade KnightSwell Life, Whirlwind Slash
Dark WizardSoul Barrier, Hellfire
ElfHeal, Multi-Shot
Magic GladiatorWhirlwind Slash, Blast
Dark LordEarthshake, Fire Burst

Qué te cuesta morir

Master Level vino con su propia tabla de penalización por muerte, y las marcas de asesino la empeoran. Nada de esto cambió lo suficiente para ignorarlo — si haces PK en un servidor de exp alta, lo pagas en la barra master además de en la normal.

Tu estadoExperiencia perdidaZen perdido
Respetuoso de la ley0.7%4%, tomado del inventario y del almacén a la vez
Asesino etapa 12%4%
Asesino etapa 23%4%
Asesino4%4%

Qué reemplazaron las seasons posteriores

Esta es la mitad de Season 3 que puedes tratar sin riesgo como historia. Las ideas sobrevivieron; las implementaciones concretas no.

Mapas de evento de grado master

Season 3 dio a los personajes master su propio grado de mapa de evento y los excluyó de los inferiores, con los tickets todavía ensamblados en el Chaos Goblin. Los personajes master podían llevar Seals of Ascension, Abundance y Sustaining, pero los seals no tenían efecto sobre ellos. Los grados y recetas de abajo son la disposición de Season 3 — en un servidor de Season 22, incluido el nuestro, donde los eventos corren todo el día y la economía de entrada la fija el servidor, trátalo como la referencia histórica y comprueba dentro del juego antes de grindear materiales.

Mapa de eventoGradoTicketCombinado a partir deÉxito
Devil Square7Invitation +7Devil's Eye +7 (drops de nivel 90+), Devil's Key +7 (90+), Jewel of Chaos, 2,000,000 Zen45%
Blood Castle8Cloak of Invisibility +8Book of Archangel +8 (90+), Blood Bone +8 (90+), Jewel of Chaos, 1,050,000 Zen80%
Chaos Castle71,000,000 Zen más un Royal Guard's Armour Set——
Illusion Temple6Scroll of Blood +6Old Scroll +6 (Nv 96+), Illusion Sorcerer's Covenant +6 (Nv 100+), Jewel of Chaos, 13,000,000 Zen70%

Las recompensas, y por qué dejaron de importar

Las cifras de recompensa son el ejemplo más claro de contenido envejeciendo. Estaban ajustadas para tasas oficiales y se leen casi como errores de redondeo al lado de una sola muerte en un servidor de exp alta. Las dos tablas merecen verse una vez, por la forma de la curva de recompensa más que por las cifras.

Ronda de Devil SquareExperienciaZen
Ronda 126,000150,000
Ronda 224,000140,000
Ronda 322,000120,000
Ronda 420,00090,000
Pago de Blood Castle porCantidad
Romper la puerta130,000 de experiencia
Romper la estatua130,000 de experiencia
Terminar la misión40,000 de experiencia
Bonus de tiempo300 de experiencia
Zen, ganador250,000
Zen, perdedor120,000

Chaos Castle pagaba 3 Jewels of Bless y 3 Jewels of Soul, con el premio de primer puesto tal como estaba: un objeto con Set Option aleatorio, Jewel of Creation o Jewel of Life. El Illusion Temple pagaba 500,000 de experiencia de base más 100,000 por los puntos asegurados. Las recompensas en jewels son la parte de todo esto que mantuvo su valor, y por eso los jewels y no el Zen siguen siendo la moneda que le importa a la gente.

Swamp of Tranquility: ahora un suelo, no un techo

The Swamp of Tranquility safe zone at the centre of the map
Una zona segura central con portales restaurados hacia las islas.

El mapa de 3.0+ es un reparto de islas con una zona segura en el centro y portales a las islas en las posiciones de las 1, 5, 7 y 11 en punto.

Quién entraCómoTarifa
Nivel 400 o superior/move Swamp_of_Tranquility o la ventana de comandos de movimiento15,000 Zen
The nine Swamp of Tranquility monsters added in Season 3.0 Plus
Tres Sapi, tres Shadows y tres Napin, del nivel 95 al 107.

Cuando esto se abrió era caza de endgame. Hoy su valor es de posición: cada monstruo de aquí es de nivel 95 o superior, lo que convierte al pantano en uno de los primeros lugares donde un personaje master recién hecho puede ganar experiencia master de verdad. Es el escalón más bajo de esa escalera, no la cima de nada.

MonstruoNvHPAtq mínAtq máxDefTasa defQué es
Sapi-unus9537,000475510370220Devoradora de hombres con forma de mujer, atrae a su presa por el olor a un kilómetro
Sapi-duo9639,500470505375225La forma adulta, olor más dulce y mayor alcance
Thunder Napin9742,000520555395235Un espíritu de árbol caído que hiere a cualquiera para defender el pantano
Shadow Pawn9843,000540575425240El más bajo de las masas formadas por los pensamientos reprimidos de piratas muertos
Shadow Knight10044,000570600445255Su evolución, que ataca con hielo
Sapi-tress10245,500590625470275La más cruel de las tres, con espinas crecidas para impedir que la presa escape, y canta mientras caza
Shadow Look10447,000650680500290El más alto de los Shadows
Ghost Napin10648,000655685535295Un Napin al que los espíritus le tomaron la voluntad
Blaze Napin10752,000670725525303Líder de los Napin corrompidos, y el que golpea más fuerte aquí

Cambios de interfaz que sigues usando cada sesión

El trabajo de HUD de 3.0+ es el legado más silencioso de esta página. La mayoría se volvió permanente, y un jugador que empezó en Season 20 se sorprendería al saber que alguna vez fueron novedad.

Qué cambióEntonces y ahora
Tecla de reparaciónL repara el objeto bajo el cursor, Shift + L repara todo. Sigue siendo el estándar
Objetivo de susurroClic derecho en un personaje, o en una línea de la ventana de chat, para fijar tu objetivo de susurro. Sigue siendo el estándar
Mini ventana de grupoVolvió a la parte superior derecha de la pantalla
Ranuras rápidasSe corrigió que los objetos se activaran al escribir una tecla de ranura rápida en medio del chat
Botón del árbol masterPermanece inactivo en personajes por debajo de grado master, y por eso los jugadores nuevos nunca se fijan en él
Puntos de PC Bang, contador de flechas, barra auxiliarSe movieron a la parte superior izquierda. El contador de PC Bang es una función de los cibercafés coreanos, así que es peso muerto en un servidor privado

Qué hacer en realidad con Season 3

Condensado en las decisiones que importan en un servidor de Season 22:

DecisiónHaz esto
ElbelandVisítalo si creas una Summoner, usa las tiendas, no planees tu nivelado en torno a él
Maldiciones de la SummonerAprende la regla de no acumulación antes de tu primer grupo, y trata el poder de maldición del libro como una estadística real
Sus alasPresupuesta 1 HP por golpe desde Wing of Misery en adelante; eso nunca desaparece
Árbol masterAbre un segundo árbol pronto para que el rango 9 sea alcanzable, y coge primero los nodos de recuperación al matar y de experiencia
Experiencia masterCaza solo monstruos de nivel 95 o superior una vez que pases de 400
Recetas de tickets de eventoLee las recetas de Season 3 como contexto y luego comprueba las reglas actuales del servidor

Si llegaste aquí para averiguar qué construir y no qué se parcheó, el resumen de Season 22 es la mejor página siguiente, y el registro lleva más o menos un minuto. Nuestro servidor corre los archivos más recientes de Season 22 y abre el 30 de octubre de 2026, así que la maquinaria de Master Level descrita arriba está activa desde el primer día.

Season 3 de un vistazo
  • Master Level sigue siendo la vía de crecimiento después de 400, y solo se alimenta de monstruos de nivel 95 o superior.
  • El rango 9 necesita el rango 8 mejorado en dos árboles distintos, así que comprométete pronto con un segundo árbol.
  • La Summoner es una clase actual, no retirada: maldiciones, dos bestias contratadas, inicio en Elbeland.
  • Las maldiciones no se acumulan — una nueva elimina la anterior, y ese es el error a evitar en grupo.
  • Wing of Misery, Wing of Despair y Wings of Dimension cuestan todas 1 HP por ataque exitoso.
  • La escalera de nivel 4 a 48 de Elbeland y las viejas tablas de recompensas de eventos son las partes que puedes saltarte.