Ya nadie levanta un servidor de Season 3 y, aun así, un personaje en uno moderno se pasa casi toda su vida dentro de la maquinaria que construyó este parche. La vía de crecimiento que toma el relevo cuando tu barra de nivel deja de moverse es de Season 3. Una de las clases de la pantalla de creación es de Season 3. Un pueblo al que puedes entrar caminando, una tecla rápida que pulsas sin pensar y la ventana en la que hundes miles de puntos son todas de Season 3. Esta guía lee el parche desde esa dirección: qué partes sigues tocando, qué partes retiraron en silencio las seasons posteriores y en qué momento aproximado de la vida de un personaje de Season 22 aparece cada una.
Season 3 en resumen
Llegaron tres cosas, en dos oleadas. La primera rompió el techo de nivel con Master Level, una segunda vía de crecimiento con su propia barra de experiencia y sus propios puntos, y añadió a la Summoner junto con su pueblo natal, Elbeland. El parche siguiente, etiquetado 3.0+, amplió todos los árboles de habilidades maestras, le dio a la Summoner dos maldiciones de área y sus alas de 3.ª clase, y abrió un mapa de caza de nivel 400 llamado Swamp of Tranquility. Todo lo demás en esta guía es detalle que cuelga de esos cuatro nombres.
Lo que hace a Season 3 inusual entre los parches tempranos es lo poco que se tiró a la basura. El contenido de Season 2 quedó casi todo como decorado; el de Season 3 se convirtió en estructura.
Dónde te encuentras con el contenido de Season 3
En un servidor de exp alta la primera mitad de este parche pasa en una sola sesión, mientras que la segunda mitad sobrevive a casi todo lo que hagas después. Ubicación aproximada, para que sepas cuándo prestar atención:
| Etapa | Contenido de Season 3 que encuentras | ¿Detenerse en él? |
|---|---|---|
| Creación de personaje | Summoner, con Elbeland como su pueblo de inicio | Solo como elección de clase — la eliges o no |
| Nivel 4 a 48 | Toda la escalera de monstruos de Elbeland | No. La superas antes de terminar de leer el mapa |
| Nivel 90 a 100 | Niveles de drop detrás de los materiales de tickets de evento de grado master | Solo si todavía armas los tickets a mano |
| Nivel 180 y 215 | Wing of Misery, luego Wing of Despair | Sí. Las primeras alas son un salto de poder real |
| Nivel 400, 3.ª clase hecha | Se abre Master Level, se abre Swamp of Tranquility, Wings of Dimension | Sí. Esta es la puerta detrás de la cual está todo lo posterior |
| Cada sesión a partir de ahí | Puntos del árbol de habilidades maestras | Sí, de forma permanente |
Todo lo que está por debajo del nivel 400 es trasfondo que puedes leer en diagonal. Todo desde 400 en adelante es diseño actual que resulta que fue escrito en 2007.
Elbeland: sigue siendo la puerta de entrada de la Summoner

Elbeland es donde se asentó el pueblo de la Summoner después de abandonar su antiguo hogar para librarse de la atención de Kundun y Lemuria. Una barrera protectora cubre la región, y esa es la razón dentro de la ficción por la que una Summoner recién creada despierta aquí en lugar de en Lorencia. Mecánicamente es una zona de inicio autosuficiente con sus propias tiendas, su propia escalera de monstruos y dos portales hacia el mundo antiguo.
Sobrevive intacto hasta las seasons actuales, lo que lo convierte en lo más amable de esta página: sin puerta, sin ticket, sin requisito de nivel más allá del coste de movimiento.
| Comando de movimiento | Zen | Nivel necesario |
|---|---|---|
| Elbeland (aldea) | 2,000 | 10 |
| Elbeland 2 (izquierda) | 2,500 | — |
| Elbeland 3 (derecha) | 3,000 | — |

Si vas caminando en lugar de teletransportarte, las dos entradas son fáciles de reconocer por su entorno: una está en la nieve, la otra junto a agua corriente.
| Entrada desde | En | Punto de referencia |
|---|---|---|
| Devias | 24, 29 | Montones de nieve invernal |
| Atlans | 247, 149 | Cascadas cerca |
La escalera de monstruos, y por qué la vas a pasar volando

La intención de diseño era cubrir los primeros cincuenta niveles sin salir de la barrera. En un servidor de exp alta eso se evapora: pasas la parte alta de esta tabla mucho antes de que la parte baja deje de ser generosa. Guárdala por un motivo: saber cuáles de estos devuelven el golpe.
| Monstruo | Nv | HP | Atq mín | Atq máx | Def | Tasa def | Cuidado con |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bizarre Rabbit | 4 | 60 | 10 | 13 | 3 | 3 | Lo primero a lo que golpea una Summoner nueva |
| Polluted Butterfly | 13 | 230 | 37 | 42 | 13 | 13 | Dispara aguijones venenosos |
| Hideous Rabbit | 19 | 520 | 68 | 72 | 22 | 22 | Cuerpo a cuerpo puro |
| Werewolf | 24 | 720 | 85 | 90 | 30 | 30 | Cuerpo a cuerpo puro, más rápido |
| Cursed Lich | 30 | 900 | 105 | 110 | 33 | 36 | Daño de fuego a distancia |
| Totem Golem | 36 | 1,200 | 120 | 125 | 50 | 43 | Lento, muy resistente, golpea en área |
| Beast Ussi | 43 | 2,400 | 130 | 145 | 65 | 52 | Viaja en manadas |
| Beast Ussi Chief | 48 | 3,000 | 150 | 155 | 80 | 70 | Lo más fuerte dentro de la barrera |
Quién está en el pueblo

| NPC | Vende o gestiona |
|---|---|
| Sylvia | Pociones |
| Lea | Armas y armaduras de gama media |
| Marce | Artículos mágicos |
Dos caras conocidas se trasladaron aquí desde Devias: Mirage, que te lleva al Illusion Temple, y Servis, que se encarga de la combinación de jewels. Servis merece una nota en nuestro servidor, porque nuestro sistema de jewels es personalizado — comprueba las combinaciones dentro del juego en lugar de dar por hecho el recetario de Season 3.
La Summoner sigue siendo una clase actual

Es una clase mágica a distancia construida en torno a la resta. Donde un Dark Wizard suma daño, la Summoner le quita números al enemigo y deja que el resto del grupo golpee un objetivo más blando. Su pueblo es una raza cerrada y de sangre noble con un talento natural para la hechicería; alcanzan otras dimensiones a través del Book of the Other Realm para atar y mandar bestias, y su Third Eye entrenado detecta el punto débil de un enemigo de un vistazo.
Nada en su creación está bloqueado — se crea igual que las tres clases fundadoras.
| Requisito para crearla | Aparece en |
|---|---|
| Ninguno, igual que Dark Knight, Dark Wizard y Elf | Elbeland |
| HP inicial | MP inicial | Str | Agi | Vit | Ene | Cmd |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 70 | 40 | 21 | 21 | 18 | 23 | 0 |
El Command en cero es la señal de que no es una variante de Dark Lord: sin caballo, sin escalado de mando de grupo, todo va a Energy en su lugar. Con estadísticas máximas de 32,700 en nuestro servidor, esos números iniciales importan durante una hora aproximadamente y luego dejan de importar del todo.
| Base | 2.ª clase | 3.ª clase |
|---|---|---|
| Summoner | Bloody Summoner | Dimension Master |
Season 3 terminaba su cadena en Dimension Master. Las seasons posteriores llevaron a cada clase más allá de su 3.ª evolución, así que trátalo como un hito y no como un destino; Season 4 es donde continúan las notas del parche.
Dónde es fuerte y dónde no
| Situación | Cómo le va |
|---|---|
| En solitario | Su alcance es menor que el de los hechizos de área de un Dark Wizard, pero las maldiciones compensan la diferencia en velocidad de limpieza. Bebe más maná que un wizard, así que el maná es lo que tienes que planificar |
| En grupo | Los debuffs recortan las estadísticas del enemigo para todos a la vez. Emparejarla con una Energy Elf es el núcleo clásico de grupo de máxima potencia de fuego |
| PvP | Maldiciones primero, habilidades de ataque después. Como lanzadora, cae ante cualquier cosa que acorte la distancia |
| Mapas de evento | Maldición de área seguida de ataque de área limpia salas con eficiencia |
| Castle Siege | Un debuff de asedio que baja las estadísticas de una multitud en un solo lanzamiento |
Maldiciones y bestias contratadas

Sus mascotas no son mascotas de inventario. Invocas una equipando el Book of the Other Realm que lleva su contrato, lo que significa que la elección de bestia y la elección de objeto de mano izquierda son la misma decisión.
| Bestia | Qué es |
|---|---|
| Sahamutt | Líder de manada de la tribu Mute de Lanayru, rápido y de dientes afilados. Tranquilo hasta que su clan está amenazado, lo que le ganó el nombre de Night Hunter |
| Neil | Una bestia sagrada en la religión de Tenes, que sirve a su diosa con forma de mujer. Gentil por defecto e implacable con cualquiera que adore a Akum |

| De | Habilidad | Resultado |
|---|---|---|
| Sahamutt | Explosion | Se lanza sobre el objetivo y detona, dejándolo ardiendo y perdiendo HP con el tiempo |
| Neil | Requiem | Un golpe de hoja que abre una herida ancha y drena HP de forma continua |

| Habilidad | Tipo | Resultado |
|---|---|---|
| Life Drain | Ataque | Convierte la salud del objetivo en la tuya |
| Chain Lightning | Ataque | Tres impactos. A solas con un único objetivo, los tres caen sobre él |
| Damage Reflection | Buff | Se lanza sobre ti o sobre un aliado y escala con tu Energy |
| Sleep | Maldición | Saca a un enemigo del combate hasta que algo lo golpee |
Además de esas, toma prestadas Fireball, Power Wave, Meteor e Ice de la lista del Dark Wizard, que es lo que la mantiene funcional antes de que su kit de maldiciones esté listo.
Las dos maldiciones de área de 3.0+

| Maldición | Efecto sobre todo lo que esté a rango |
|---|---|
| Weakness | El poder de ataque baja durante una duración fija |
| Innervation | La defensa baja durante una duración fija |
Dos reglas deciden lo útiles que son en realidad. Las dos se aplican con una tirada de maldición, así que tu tasa de éxito depende de la estadística de poder de maldición adicional del libro equipado — el libro es un objeto con estadísticas, no solo una ranura de invocación. Y las maldiciones no se acumulan: lanzar una sobre un objetivo que ya lleva una maldición elimina la primera. Esto es lo que los jugadores hacen mal con más frecuencia con ella. En grupo, acordad quién aplica qué, o te pasarás el combate cancelando tus propios debuffs.
Equipo de Summoner: de paso o para quedarse

Su lista de armas llegó completa: cuatro sticks y dos libros, y los libros hacen además de fuente de invocación. Antes de eso recurre al conjunto compartido de gama baja — Kris, Short Sword, Rapier, Small Axe, Hand Axe, Fairy Axe y Skull Staff — que en un servidor de exp alta no comprarás dos veces.
| Objeto | Mano | De dónde viene |
|---|---|---|
| Mystery Stick | Derecha | Cortado del árbol divino Camillus, usado para protección, con un hechizo de 'Semerun' dejado en la fibra que duplica su efecto |
| Violent Wind Stick | Derecha | Construido alrededor de una piedra espiritual Heaven's Eye que levanta un vendaval en cada golpe |
| Red Wing Stick | Derecha | Con forma de fénix y lleno de fuego. Pierde el control de él y quema a quien lo empuña |
| Ancient Stick | Derecha | Lo llevaban los manejadores de espíritus que trabajaban entre dioses y demonios antes de que MU existiera, cubierto de marcas ilegibles |
| Book of Sahamutt | Izquierda | Contiene el hechizo de contrato de la bestia de fuego Sahamutt |
| Book of Neil | Izquierda | Contiene el hechizo de contrato de Neil, la doncella sagrada de sangre |

| Set | Qué es la armadura |
|---|---|
| Violent Wind | Trabajada con gema Heaven's Eye. Ligera de llevar, y forma un cortaviento que desvía los ataques |
| Red Wing | Hecha sobre todo de plumas de fénix, que portan magia y poder espiritual a la vez. Maneja mal el conjunto y su calor se vuelve contra ti |
| Ancient | Inscrita con los hechizos del pueblo que vino antes de MU. Los patrones amplifican la magia con fuerza y escudan el cuerpo |
Las alas y el HP que cuestan

Los requisitos de nivel escalan con el nivel del ala, así que un par de nivel alto no es algo que equipes en el momento en que lo fabricas. Los dos niveles llevan además el inconveniente característico de la Summoner.
| Alas | Nivel para equipar | Defensa | Aumento de daño | Absorción de daño |
|---|---|---|---|---|
| Wing of Misery | 180 + (nivel × 4) | 10 + (nivel × 3) | 12 + (nivel × 2) | 12 + (nivel × 2) |
| Wing of Despair | 215 + (nivel × 5) | 30 + (nivel × 2) | 32 + (nivel × 1) | 25 + (nivel × 2) |
Cada ataque exitoso con cualquiera de los dos pares cuesta 1 HP. Suena trivial y no lo es, porque nunca se detiene. Mételo en tu rutina de pociones en lugar de llevarte la sorpresa. El Eye of the Abyss pertenece a la segunda misión de su 1.ª evolución de clase, así que cógelo cuando lo veas en vez de buscarlo más tarde.

| Wings of Dimension | Cifra |
|---|---|
| Nivel para equipar | 400 + (nivel × 4) |
| Defensa | 45 + (nivel × 4), con un +5 a +8 adicional en los niveles 10 a 13 |
| Aumento de daño | 39 + (nivel × 2) |
| Absorción de daño | 39 + (nivel × 2) |
| Coste por ataque | 1 HP por golpe exitoso |
Estas eran la cima de la escalera de alas cuando salió el parche. Las seasons posteriores apilaron más niveles por encima, así que en un servidor de Season 22 las Wings of Dimension son una etapa por la que pasas en 400 y no una meta con la que te retiras.
Master Level: la vía que nunca terminas

Aquí está la parte que justifica todo el parche. Antes de ella, llegar a 400 con la 3.ª evolución de clase hecha significaba que el personaje estaba terminado — sin crecimiento de ningún tipo. Master Level atornilló una segunda vía de progresión con una barra de experiencia aparte y una moneda propia, y esa estructura sigue siendo la forma en que crecen los personajes cuando el nivelado normal se agota.
| Cómo funciona | Regla |
|---|---|
| Fuente de experiencia | Monstruos de nivel 95 o superior, en cualquier punto de la lista de mapas |
| Cada master level da | HP, MP y SD, más 1 Master Level Point |
| Los puntos compran | Aumentos de estadísticas base y poder de ataque de habilidades dentro del árbol master |
Esa primera regla es la que hay que interiorizar. Por debajo del nivel 95, un monstruo no aporta nada a esta barra por muchos que mates, y por eso la caza para master level te empuja a los mapas altos y te mantiene allí. Si estás nivelando en nuestro servidor con eventos y mini-bosses corriendo todo el día, comprueba el nivel de los monstruos del sitio donde farmeas antes de dedicarle una tarde entera.
Cuatro árboles, una misma forma, nombres por clase

Cada clase recibe cuatro árboles. Los roles son idénticos entre clases y solo cambian los nombres, así que los consejos se trasladan de un personaje a otro aunque las etiquetas no lo hagan.
| Qué hace el árbol | Blade Master | Grand Master | High Elf | Duel Master | Lord Emperor |
|---|---|---|---|---|---|
| Mejora de defensa | Protection | Serenity | Blessing | Solidity | Resolve |
| Mejora de habilidades | Valor | Wisdom | Salvation | Fighting Spirit | Justice |
| Aumento de poder de ataque | Rage | Transcendence | Gale | Ultimate | Conquest |
| Crecimiento rápido / general | Hero | Mystery | Faith | Victory | Glory |
Los puntos se meten de forma selectiva, y una habilidad de clase solo puede ser mejorada por la clase que la posee.
Las reglas que deciden tu orden de build
| Requisito | Qué exige |
|---|---|
| Puntos | Master Level Points sin gastar en mano |
| Propiedad | La habilidad ya debe estar aprendida en ese personaje |
| Orden | Todo lo del rango anterior debe estar mejorado primero |
| Profundidad | Los rangos 1 a 8 aceptan hasta 5 etapas cada uno |
| Rango 9 | La última habilidad. Se abre solo cuando tienes habilidades de rango 8 mejoradas en dos o más árboles |
Esa última línea es la que la gente lee demasiado tarde. Como el rango 9 necesita rango 8 en dos árboles distintos, un personaje que volcó todos sus puntos en un solo árbol choca contra un muro sin nada que mostrar. Decide tu segundo árbol pronto, aunque solo reciba el mínimo.
| Árbol | Habilidad temprana | Rango | Qué consigue invertir |
|---|---|---|---|
| Defensa | Aumento de tasa de defensa personal | 1 | Sube tu tasa de éxito de defensa en PvP según la proporción invertida |
| Defensa | Resistencia al veneno | 2 | Resistencia contra el atributo de veneno |
| Defensa | Resistencia al rayo | 2 | Resistencia contra el atributo de rayo |
| Defensa | Resistencia al hielo | 2 | Resistencia contra el atributo de hielo |
| Habilidad | Aumento de tasa de éxito de ataque | 1 | Sube la tasa de éxito de ataque según la proporción invertida |
| Ataque | Aumento de tasa de ataque en PvP | 1 | Sube tu tasa de éxito de ataque contra jugadores |
| General | Reducción de durabilidad 1 | 1 | Las armas y armaduras se desgastan más despacio |
| General | Reducción de durabilidad 2 | 1 | Las alas y accesorios se desgastan más despacio, después de Reducción de durabilidad 1 |
| General | Recuperación automática de HP | 2 | Recuperación pasiva de HP más rápida según la proporción invertida |
| General | Aumento de Zen | 2 | Más Zen al cazar |
Qué añadió 3.0+ a los árboles

El parche siguiente amplió todos los árboles con siete mejoras compartidas por todas las clases y diez atadas a habilidades concretas. Las siete compartidas son donde vive la comodidad de juego.
| Dónde | Mejora | Rango | Qué consigue invertir |
|---|---|---|---|
| Defensa | Aumento de defensa | 3 | La defensa sube con la proporción invertida |
| Habilidad | Aumento de HP máximo | 3 | El HP sube con la proporción invertida |
| Habilidad | Aumento de AG máximo | 3 | El AG sube con la proporción invertida |
| Ataque | HP al matar monstruos | 2 | Recupera HP al matar, una vez que hay una mejora específica de clase en su sitio |
| Ataque | Maná al matar monstruos | 3 | Recupera maná al matar |
| Ataque | SD al matar monstruos | 3 | Recupera SD al matar, después de Maná al matar monstruos |
| General | Aumento de experiencia | 3 | Sube la ganancia de experiencia según la proporción invertida |
Para un personaje de farmeo, los nodos de recuperación al matar y el Aumento de experiencia se amortizan más rápido que cualquier cosa defensiva, porque se acumulan con cada monstruo que matas en lugar de con el combate raro que casi te mata. Las diez específicas de clase son todas de rango 2 y, como siempre, una habilidad que el personaje no ha aprendido no se puede mejorar.
| Clase | Habilidades que pasaron a ser mejorables |
|---|---|
| Blade Knight | Swell Life, Whirlwind Slash |
| Dark Wizard | Soul Barrier, Hellfire |
| Elf | Heal, Multi-Shot |
| Magic Gladiator | Whirlwind Slash, Blast |
| Dark Lord | Earthshake, Fire Burst |
Qué te cuesta morir
Master Level vino con su propia tabla de penalización por muerte, y las marcas de asesino la empeoran. Nada de esto cambió lo suficiente para ignorarlo — si haces PK en un servidor de exp alta, lo pagas en la barra master además de en la normal.
| Tu estado | Experiencia perdida | Zen perdido |
|---|---|---|
| Respetuoso de la ley | 0.7% | 4%, tomado del inventario y del almacén a la vez |
| Asesino etapa 1 | 2% | 4% |
| Asesino etapa 2 | 3% | 4% |
| Asesino | 4% | 4% |
Qué reemplazaron las seasons posteriores
Esta es la mitad de Season 3 que puedes tratar sin riesgo como historia. Las ideas sobrevivieron; las implementaciones concretas no.
Mapas de evento de grado master
Season 3 dio a los personajes master su propio grado de mapa de evento y los excluyó de los inferiores, con los tickets todavía ensamblados en el Chaos Goblin. Los personajes master podían llevar Seals of Ascension, Abundance y Sustaining, pero los seals no tenían efecto sobre ellos. Los grados y recetas de abajo son la disposición de Season 3 — en un servidor de Season 22, incluido el nuestro, donde los eventos corren todo el día y la economía de entrada la fija el servidor, trátalo como la referencia histórica y comprueba dentro del juego antes de grindear materiales.
| Mapa de evento | Grado | Ticket | Combinado a partir de | Éxito |
|---|---|---|---|---|
| Devil Square | 7 | Invitation +7 | Devil's Eye +7 (drops de nivel 90+), Devil's Key +7 (90+), Jewel of Chaos, 2,000,000 Zen | 45% |
| Blood Castle | 8 | Cloak of Invisibility +8 | Book of Archangel +8 (90+), Blood Bone +8 (90+), Jewel of Chaos, 1,050,000 Zen | 80% |
| Chaos Castle | 7 | 1,000,000 Zen más un Royal Guard's Armour Set | — | — |
| Illusion Temple | 6 | Scroll of Blood +6 | Old Scroll +6 (Nv 96+), Illusion Sorcerer's Covenant +6 (Nv 100+), Jewel of Chaos, 13,000,000 Zen | 70% |
Las recompensas, y por qué dejaron de importar
Las cifras de recompensa son el ejemplo más claro de contenido envejeciendo. Estaban ajustadas para tasas oficiales y se leen casi como errores de redondeo al lado de una sola muerte en un servidor de exp alta. Las dos tablas merecen verse una vez, por la forma de la curva de recompensa más que por las cifras.
| Ronda de Devil Square | Experiencia | Zen |
|---|---|---|
| Ronda 1 | 26,000 | 150,000 |
| Ronda 2 | 24,000 | 140,000 |
| Ronda 3 | 22,000 | 120,000 |
| Ronda 4 | 20,000 | 90,000 |
| Pago de Blood Castle por | Cantidad |
|---|---|
| Romper la puerta | 130,000 de experiencia |
| Romper la estatua | 130,000 de experiencia |
| Terminar la misión | 40,000 de experiencia |
| Bonus de tiempo | 300 de experiencia |
| Zen, ganador | 250,000 |
| Zen, perdedor | 120,000 |
Chaos Castle pagaba 3 Jewels of Bless y 3 Jewels of Soul, con el premio de primer puesto tal como estaba: un objeto con Set Option aleatorio, Jewel of Creation o Jewel of Life. El Illusion Temple pagaba 500,000 de experiencia de base más 100,000 por los puntos asegurados. Las recompensas en jewels son la parte de todo esto que mantuvo su valor, y por eso los jewels y no el Zen siguen siendo la moneda que le importa a la gente.
Swamp of Tranquility: ahora un suelo, no un techo

El mapa de 3.0+ es un reparto de islas con una zona segura en el centro y portales a las islas en las posiciones de las 1, 5, 7 y 11 en punto.
| Quién entra | Cómo | Tarifa |
|---|---|---|
| Nivel 400 o superior | /move Swamp_of_Tranquility o la ventana de comandos de movimiento | 15,000 Zen |

Cuando esto se abrió era caza de endgame. Hoy su valor es de posición: cada monstruo de aquí es de nivel 95 o superior, lo que convierte al pantano en uno de los primeros lugares donde un personaje master recién hecho puede ganar experiencia master de verdad. Es el escalón más bajo de esa escalera, no la cima de nada.
| Monstruo | Nv | HP | Atq mín | Atq máx | Def | Tasa def | Qué es |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sapi-unus | 95 | 37,000 | 475 | 510 | 370 | 220 | Devoradora de hombres con forma de mujer, atrae a su presa por el olor a un kilómetro |
| Sapi-duo | 96 | 39,500 | 470 | 505 | 375 | 225 | La forma adulta, olor más dulce y mayor alcance |
| Thunder Napin | 97 | 42,000 | 520 | 555 | 395 | 235 | Un espíritu de árbol caído que hiere a cualquiera para defender el pantano |
| Shadow Pawn | 98 | 43,000 | 540 | 575 | 425 | 240 | El más bajo de las masas formadas por los pensamientos reprimidos de piratas muertos |
| Shadow Knight | 100 | 44,000 | 570 | 600 | 445 | 255 | Su evolución, que ataca con hielo |
| Sapi-tress | 102 | 45,500 | 590 | 625 | 470 | 275 | La más cruel de las tres, con espinas crecidas para impedir que la presa escape, y canta mientras caza |
| Shadow Look | 104 | 47,000 | 650 | 680 | 500 | 290 | El más alto de los Shadows |
| Ghost Napin | 106 | 48,000 | 655 | 685 | 535 | 295 | Un Napin al que los espíritus le tomaron la voluntad |
| Blaze Napin | 107 | 52,000 | 670 | 725 | 525 | 303 | Líder de los Napin corrompidos, y el que golpea más fuerte aquí |
Cambios de interfaz que sigues usando cada sesión
El trabajo de HUD de 3.0+ es el legado más silencioso de esta página. La mayoría se volvió permanente, y un jugador que empezó en Season 20 se sorprendería al saber que alguna vez fueron novedad.
| Qué cambió | Entonces y ahora |
|---|---|
| Tecla de reparación | L repara el objeto bajo el cursor, Shift + L repara todo. Sigue siendo el estándar |
| Objetivo de susurro | Clic derecho en un personaje, o en una línea de la ventana de chat, para fijar tu objetivo de susurro. Sigue siendo el estándar |
| Mini ventana de grupo | Volvió a la parte superior derecha de la pantalla |
| Ranuras rápidas | Se corrigió que los objetos se activaran al escribir una tecla de ranura rápida en medio del chat |
| Botón del árbol master | Permanece inactivo en personajes por debajo de grado master, y por eso los jugadores nuevos nunca se fijan en él |
| Puntos de PC Bang, contador de flechas, barra auxiliar | Se movieron a la parte superior izquierda. El contador de PC Bang es una función de los cibercafés coreanos, así que es peso muerto en un servidor privado |
Qué hacer en realidad con Season 3
Condensado en las decisiones que importan en un servidor de Season 22:
| Decisión | Haz esto |
|---|---|
| Elbeland | Visítalo si creas una Summoner, usa las tiendas, no planees tu nivelado en torno a él |
| Maldiciones de la Summoner | Aprende la regla de no acumulación antes de tu primer grupo, y trata el poder de maldición del libro como una estadística real |
| Sus alas | Presupuesta 1 HP por golpe desde Wing of Misery en adelante; eso nunca desaparece |
| Árbol master | Abre un segundo árbol pronto para que el rango 9 sea alcanzable, y coge primero los nodos de recuperación al matar y de experiencia |
| Experiencia master | Caza solo monstruos de nivel 95 o superior una vez que pases de 400 |
| Recetas de tickets de evento | Lee las recetas de Season 3 como contexto y luego comprueba las reglas actuales del servidor |
Si llegaste aquí para averiguar qué construir y no qué se parcheó, el resumen de Season 22 es la mejor página siguiente, y el registro lleva más o menos un minuto. Nuestro servidor corre los archivos más recientes de Season 22 y abre el 30 de octubre de 2026, así que la maquinaria de Master Level descrita arriba está activa desde el primer día.
- Master Level sigue siendo la vía de crecimiento después de 400, y solo se alimenta de monstruos de nivel 95 o superior.
- El rango 9 necesita el rango 8 mejorado en dos árboles distintos, así que comprométete pronto con un segundo árbol.
- La Summoner es una clase actual, no retirada: maldiciones, dos bestias contratadas, inicio en Elbeland.
- Las maldiciones no se acumulan — una nueva elimina la anterior, y ese es el error a evitar en grupo.
- Wing of Misery, Wing of Despair y Wings of Dimension cuestan todas 1 HP por ataque exitoso.
- La escalera de nivel 4 a 48 de Elbeland y las viejas tablas de recompensas de eventos son las partes que puedes saltarte.