MU Online Season 3 é a era do Master Level e da Summoner. Um personagem num servidor moderno passa a maior parte da vida dentro da maquinaria que este patch construiu: a trilha de crescimento que assume quando sua barra de nível para é do Season 3, uma das classes da tela de criação é do Season 3, e uma cidade onde você entra andando, uma tecla que você aperta sem pensar e a janela onde afunda milhares de pontos são todas do Season 3.
Este guia cobre o MU Online Season 3 de ponta a ponta: o que ele adicionou e quando, quais partes você ainda toca num personagem de Season 22, quais partes as temporadas seguintes aposentaram em silêncio, cada skill, mapa e asa da Summoner — e, se você chegou procurando onde jogar a versão clássica, como jogar MU Online estilo Season 3 hoje.
| Season 3 num relance | |
|---|---|
| O que é? | A terceira era de atualizações de conteúdo do MU Online: Master Level, a Summoner, Elbeland |
| Quando rodou? | Rolou em 2007 depois do Season 2 de Kanturu, e o patch 3.0+ a ampliou |
| Conhecido como | a era da Summoner; arquivos clássicos Season 3 Episode 1 / Episode 2 (S3E2) na cena privada |
| Classe adicionada | A Summoner, ainda hoje na tela de criação |
| Mapas adicionados | Elbeland (três partes), Swamp of Tranquility |
| Sistema principal | Master Level — a segunda trilha de crescimento que ainda roda o endgame de todos |
| Nível máximo | Nível 400, e por cima abre o Master Level |
| Melhores asas | Wings of Dimension, o tier de asas de 3ª classe da época |
Quer jogar MU Online Season 3 hoje?
Gente ainda procura servidor de Season 3 — é uma das eras clássicas que os tops ainda carregam como categoria — então aqui vai a versão curta e honesta, em três partes.
O que "Season 3" significa numa lista de servidores
Quando um top anuncia um servidor Season 3, ele quer dizer os arquivos clássicos rotulados Season 3 Episode 1 / Episode 2 — S3E2 é o apelido que você mais vai ver. Isso significa MU Online com a Summoner como classe mais nova, Master Level como trilha de endgame, Elbeland e o Swamp of Tranquility na lista de mapas, e a economia Harmony do Season 2 madura. É a era favorita de quem quer ritmo old-school mas não concebe o jogo sem a árvore master.
O que conferir antes de entrar num
- Versão dos arquivos — arquivos S3E1/S3E2 genuínos. Um Season 3 de verdade tem Summoner, Master Level e o Swamp; faltando um dos três, é uma temporada menor com o rótulo errado.
- Estilo de reset — a árvore master muda o que reset significa, então Season 3 com e sem reset diferem ainda mais que o normal; saiba qual você quer.
- Rate de exp — de x1 a x50 clássico o Master Level é um projeto longo; rates altas te colocam lá em dias.
- População e uptime — a árvore master devora pontos e conteúdo de party precisa de gente; servidor morto mata os dois.
A outra opção honesta
Season 3 é o patch antigo raro que foi estendido em vez de substituído. Master Level, a Summoner, Elbeland e a janela da árvore master seguem vivos, como design atual, num servidor Season 22 como o nosso — com dezenove temporadas a mais de conteúdo em cima. Se o que você quer do Season 3 são os sistemas e não o cliente de 2007, comece por lá.
O que é o MU Online Season 3?
Três coisas chegaram, em duas levas. A primeira quebrou o teto de nível com o Master Level, uma segunda trilha de crescimento com barra de experiência própria e pontos próprios, e adicionou a Summoner junto com a cidade natal dela, Elbeland. O patch de seguimento, rotulado 3.0+, alargou todas as árvores master, deu à Summoner duas curses de área e as asas de 3ª classe, e abriu um mapa de caça de nível 400 chamado Swamp of Tranquility. Todo o resto neste guia é detalhe pendurado nesses quatro nomes.
O que torna o Season 3 incomum entre os patches antigos é quão pouco foi jogado fora. O conteúdo do Season 2 virou cenário; o do Season 3 virou estrutura. A tabela abaixo é a versão curta.
| O que o Season 3 adicionou | Onde fica num servidor Season 22 |
|---|---|
| Master Level e a árvore master | Core. Ainda é a trilha de crescimento depois do 400, tecla A |
| A Summoner | Core. Uma classe atual com lista de skills, asas e cidade próprias |
| Elbeland | Core como mapa. A cidade inicial dela, aberta a todos |
| Swamp of Tranquility | Ainda na lista: o terreno de caça de experiência master mais cedo |
| Asas de Summoner (Misery, Despair, Dimension) | Ainda equipadas, com tiers posteriores em cima |
| Curses de área (Weakness, Innervation) | Ainda é o papel dela em party, e seguem sem acumular |
| Mapas de evento grau master e os pagamentos | Superados pela agenda moderna de eventos |
| Mudanças de interface (reparar no L, sussurro) | Você usa todo dia sem saber que já foram novas |
Quando o MU Online Season 3 foi lançado?
O Season 3 rolou em 2007, depois do Season 2 de Kanturu, e o seguimento 3.0+ o ampliou dentro da mesma era. Como nas temporadas anteriores, os serviços internacionais receberam o conteúdo espalhado no tempo, enquanto as versões de arquivo que os privados chamam de Season 3 — Episode 1 e depois Episode 2 — chegaram como duas levas. A sequência deste guia segue a ordem das notas de patch.
| Leva | Conteúdo principal |
|---|---|
| Primeira leva do Season 3 | Master Level com barra e pontos próprios, a Summoner, Elbeland |
| Seguimento 3.0+ | Todas as árvores master alargadas, duas curses de área da Summoner, Wings of Dimension, o Swamp of Tranquility |
| Em paralelo | Mapas de evento grau master, o redesign de interface, a penalidade de morte do Master Level |
Quando a era seguinte chegou, o Master Level já tinha virado o verdadeiro endgame — por isso o Season 4 e tudo depois é escrito em cima dele, e não ao lado.
Onde o conteúdo do Season 3 te encontra
Num servidor de exp alta a primeira metade deste patch passa numa sentada só, enquanto a segunda metade sobrevive a quase tudo que você faz depois. Posicionamento aproximado, para você saber quando prestar atenção:
| Etapa | Conteúdo do Season 3 que você encontra | Parar? |
|---|---|---|
| Criação do personagem | Summoner, com Elbeland como cidade inicial | Só como escolha de classe — pega ou não pega |
| Nível 4 a 48 | A escada inteira de monstros de Elbeland | Não. Você a supera antes de terminar de ler o mapa |
| Nível 90 a 100 | Drop levels de materiais de ticket grau master | Só se você ainda monta tickets à mão |
| Nível 180 e 215 | Wing of Misery, depois Wing of Despair | Sim. As primeiras asas são um salto real de poder |
| Nível 400, 3ª classe feita | Master Level abre, Swamp of Tranquility abre, Wings of Dimension | Sim. É o portão atrás do qual tudo depois fica |
| Toda sessão a partir daí | Pontos da árvore master | Sim, permanentemente |
Tudo abaixo do nível 400 é pano de fundo para folhear. Do 400 em diante é design atual que por acaso foi escrito em 2007.
Elbeland: ainda é a porta da Summoner

Elbeland é onde o povo da Summoner se estabeleceu depois de se afastar do lar antigo para escapar da atenção de Kundun e Lemuria. Uma barreira protetora cobre a região, que é a razão narrativa de uma Summoner nova acordar aqui e não em Lorencia. Mecanicamente é uma zona inicial autossuficiente com lojas próprias, escada de monstros própria e dois portais para o mundo velho.
Sobrevive nas temporadas atuais intacto, o que o torna a coisa mais amigável desta página: sem portão, sem ticket, sem requisito de nível além do custo do move.
| Comando de move | Zen | Nível necessário |
|---|---|---|
| Elbeland (vila) | 2,000 | 10 |
| Elbeland 2 (esquerda) | 2,500 | — |
| Elbeland 3 (direita) | 3,000 | — |

Se for andar em vez de usar warp, as duas entradas se reconhecem pelo entorno — uma fica na neve, a outra perto de água corrente.
| Entrada por | Em | Referência |
|---|---|---|
| Devias | 24, 29 | Bancos de neve invernal |
| Atlans | 247, 149 | Cachoeiras por perto |
A escada de monstros, e por que você vai atravessar voando

A intenção de design era os primeiros cinquenta níveis sem sair da barreira. Num servidor de exp alta isso evapora: você passa o topo desta tabela bem antes de a parte de baixo parar de ser generosa. Guarde-a por um motivo, saber quais desses batem forte.
| Monstro | Nv | HP | Atq mín | Atq máx | Def | Def rate | Atenção a |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bizarre Rabbit | 4 | 60 | 10 | 13 | 3 | 3 | A primeira coisa que uma Summoner nova acerta |
| Polluted Butterfly | 13 | 230 | 37 | 42 | 13 | 13 | Dispara ferrões de veneno |
| Hideous Rabbit | 19 | 520 | 68 | 72 | 22 | 22 | Corpo a corpo direto |
| Werewolf | 24 | 720 | 85 | 90 | 30 | 30 | Corpo a corpo, mais rápido |
| Cursed Lich | 30 | 900 | 105 | 110 | 33 | 36 | Dano de fogo à distância |
| Totem Golem | 36 | 1,200 | 120 | 125 | 50 | 43 | Lento, muito tanque, bate em área |
| Beast Ussi | 43 | 2,400 | 130 | 145 | 65 | 52 | Viaja em matilhas |
| Beast Ussi Chief | 48 | 3,000 | 150 | 155 | 80 | 70 | A coisa mais forte dentro da barreira |
Quem está na cidade

| NPC | Vende ou cuida de |
|---|---|
| Sylvia | Poções |
| Lea | Armas e armaduras de mid-tier |
| Marce | Artigos mágicos |
Duas caras conhecidas também se mudaram de Devias para cá: Mirage, que te leva ao Illusion Temple, e Servis, que faz combinação de jewels. Servis merece nota no nosso servidor, porque nosso sistema de jewels é custom — confira as combinações no jogo em vez de assumir o conjunto de receitas do Season 3.
A Summoner ainda é uma classe atual

Ela é uma classe mágica à distância construída sobre subtração. Onde um Dark Wizard soma dano, a Summoner tira os números do inimigo e deixa o resto da party bater num alvo mais mole. O povo dela é uma raça insular de sangue nobre com talento natural para feitiçaria; alcança outras dimensões pelo Book of the Other Realm para prender e comandar bestas, e o Third Eye treinado deles enxerga o ponto fraco de um inimigo de relance.
Nada na criação dela é travado — ela se cria igual às três classes fundadoras.
| Requisito para criar | Nasce em |
|---|---|
| Nenhum, igual a Dark Knight, Dark Wizard e Elf | Elbeland |
| HP inicial | MP inicial | Força | Agi | Vit | Ene | Cmd |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 70 | 40 | 21 | 21 | 18 | 23 | 0 |
O Command de zero entrega que ela não é variante do Dark Lord: sem mascote cavalo, sem escalonamento de comando em party, tudo vai em Energy. Com stats no teto de 32,700 no nosso servidor, esses números iniciais importam por uma hora e depois param de importar de vez.
| Base | 2ª classe | 3ª classe |
|---|---|---|
| Summoner | Bloody Summoner | Dimension Master |
O Season 3 encerrou a cadeia dela no Dimension Master. As temporadas seguintes levaram todas as classes além do 3º cambio, então trate isso como marco e não destino; o Season 4 é onde as notas de patch retomam.
Onde ela é forte, e onde não é
| Situação | Como vai |
|---|---|
| Solo | O alcance dela é menor que o das magias em área do Dark Wizard, mas as curses compensam em velocidade de clear. Ela bebe mais mana que um wizard, então mana é o que se planeja |
| Em party | Debuffs cortam os stats do inimigo para todos de uma vez. Parear com uma Energy Elf é o núcleo clássico de poder máximo |
| PvP | Curses primeiro, skills de ataque depois. Como caster ela dobra para qualquer coisa que feche a distância |
| Mapas de evento | Curse em área e ataque em área limpam salas com eficiência |
| Castle Siege | Um debuff de cerco que derruba os stats de uma multidão num cast |
Curses e bestas contratadas

Os pets dela não são pets de inventário. Você invoca um equipando o Book of the Other Realm que carrega o contrato dele, o que significa que escolher a besta e escolher o item de mão esquerda são a mesma decisão.
| Besta | O que é |
|---|---|
| Sahamutt | Líder de matilha da tribo Mute de Lanayru, rápido e de dentes afiados. Calmo até ameaçarem o clã dele, o que rendeu o nome Night Hunter |
| Neil | Besta sagrada na religião de Tenes, servindo a deusa dela em forma de mulher. Gentil por padrão, e impiedosa com quem adora Akum |

| De | Skill | Resultado |
|---|---|---|
| Sahamutt | Explosion | Ele se joga no alvo e detona, deixando-o queimando e sangrando HP ao longo do tempo |
| Neil | Requiem | Um golpe de lâmina que abre um ferimento largo, drenando HP continuamente |

| Skill | Tipo | Resultado |
|---|---|---|
| Life Drain | Ataque | Converte a vida do alvo em sua |
| Chain Lightning | Ataque | Três golpes. Sozinho com um alvo, os três caem nele |
| Damage Reflection | Buff | Lançado em você ou num aliado, escala com seu Energy |
| Sleep | Curse | Tira um inimigo da luta até algo acertá-lo |
Por cima dessas ela pega emprestadas Fireball, Power Wave, Meteor e Ice da lista do Dark Wizard, que é o que a mantém funcional antes do kit de curse chegar.
As duas curses de área do 3.0+

| Curse | Efeito em tudo no alcance |
|---|---|
| Weakness | O poder de ataque cai por uma duração fixa |
| Innervation | A defesa cai por uma duração fixa |
Duas regras decidem o quanto isso é útil de verdade. Ambas caem numa rolagem de curse, então sua taxa de sucesso depende do stat curse power adicional do livro equipado — o livro é item de stat, não só slot de invocação. E curses não acumulam: jogar uma num alvo que já carrega uma curse remove a primeira. Isso é o que as pessoas mais erram com ela. Em party, combinem quem aplica o quê, ou vão passar a luta cancelando os próprios debuffs.
Equipamento de Summoner: passar ou ficar

A lista de armas dela chegou completa: quatro bastões e dois livros, com os livros dobrando como fonte de invocação. Antes deles ela cai no pool compartilhado de tier baixo — Kris, Short Sword, Rapier, Small Axe, Hand Axe, Fairy Axe e Skull Staff — que num servidor de exp alta você nunca compra duas vezes.
| Item | Mão | De onde vem |
|---|---|---|
| Mystery Stick | Direita | Cortado da árvore divina Camillus, usado para afastar males, com um feitiço de 'Semerun' na veia que dobra o efeito |
| Violent Wind Stick | Direita | Construído em torno de uma pedra espiritual Heaven's Eye que levanta um vendaval a cada golpe |
| Red Wing Stick | Direita | Em forma de fênix e cheio de fogo. Perder o controle e ele queima o portador |
| Ancient Stick | Direita | Carregado pelos manipuladores de espíritos que trabalhavam entre deuses e demônios antes de MU existir, coberto de marcas ilegíveis |
| Book of Sahamutt | Esquerda | Guarda o feitiço de contrato da besta de fogo Sahamutt |
| Book of Neil | Esquerda | Guarda o feitiço de contrato de Neil, a donzela sagrada de sangue |

| Set | O que é a armadura |
|---|---|
| Violent Wind | Trabalhada com a gema Heaven's Eye. Leve de vestir, e forma um quebra-vento que desliza os ataques |
| Red Wing | Sobretudo penas de fênix, carregando magia e poder espiritual ao mesmo tempo. Manuseie errado e o calor se vira contra você |
| Ancient | Inscrita com os feitiços do povo que veio antes de MU. Os padrões amplificam magia com força e protegem o corpo |
As asas, e o HP que elas custam

Os requisitos de nível escalam com o nível da asa, então um par de nível alto não se equipa no momento em que você crafta. Os dois tiers também carregam a marca registrada da Summoner.
| Asas | Nível para equipar | Defesa | Aumento de dano | Absorção de dano |
|---|---|---|---|---|
| Wing of Misery | 180 + (nível × 4) | 10 + (nível × 3) | 12 + (nível × 2) | 12 + (nível × 2) |
| Wing of Despair | 215 + (nível × 5) | 30 + (nível × 2) | 32 + (nível × 1) | 25 + (nível × 2) |
Cada ataque bem-sucedido com qualquer dos dois pares custa 1 HP. Parece trivial e não é, porque nunca para. Coloque na sua rotina de poções em vez de ser surpreendido. O Eye of the Abyss pertence à segunda quest do 1º cambio de classe dela, então pegue quando vir em vez de cacar depois.

| Wings of Dimension | Valor |
|---|---|
| Nível para equipar | 400 + (nível × 4) |
| Defesa | 45 + (nível × 4), com mais +5 a +8 nos níveis 10 a 13 |
| Aumento de dano | 39 + (nível × 2) |
| Absorção de dano | 39 + (nível × 2) |
| Custo de ataque | 1 HP por acerto bem-sucedido |
Essas foram o topo da escada de asas quando o patch saiu. As temporadas seguintes empilharam mais tiers em cima, então num Season 22 as Wings of Dimension são um estágio que você atravessa aos 400, não uma meta com a qual se aposenta.
Master Level: a trilha que você nunca termina

Aqui está a parte que justifica o patch inteiro. Antes dela, chegar a 400 com a 3ª classe feita significava personagem terminado — sem crescimento de espécie alguma. O Master Level parafusou uma segunda trilha de progressão com barra de experiência separada e moeda própria, e essa estrutura ainda é como personagens crescem quando o leveling comum acaba.
| Como funciona | Regra |
|---|---|
| Fonte de experiência | Monstros de nível 95 ou mais, em qualquer mapa da lista |
| Cada nível master dá | HP, MP e SD, mais 1 Master Level Point |
| Pontos compram | Aumentos de stats base e skill attack power dentro da árvore master |
A primeira regra é a que precisa virar instinto. Abaixo do nível 95, um monstro não contribui nada para essa barra não importa quantos você mate, e é por isso que a caça de nível master te empurra para mapas altos e te mantém lá. Se você upa no nosso servidor com eventos e mini-bosses o dia todo, confira o nível de monstro do spot antes de comprometer uma noite.
Quatro árvores, uma forma, nomes por classe

Cada classe ganha quatro árvores. Os papéis são idênticos entre classes e só os nomes mudam, então conselho passa entre personagens mesmo quando os rótulos não.
| O que a árvore faz | Blade Master | Grand Master | High Elf | Duel Master | Lord Emperor |
|---|---|---|---|---|---|
| Aprimoramento de defesa | Protection | Serenity | Blessing | Solidity | Resolve |
| Aprimoramento de skill | Valor | Wisdom | Salvation | Fighting Spirit | Justice |
| Aumento de ataque | Rage | Transcendence | Gale | Ultimate | Conquest |
| Crescimento rápido / geral | Hero | Mystery | Faith | Victory | Glory |
Pontos entram seletivamente, e uma skill de classe só pode ser aprimorada pela classe que a possui.
As regras que decidem sua ordem de build
| Portão | O que exige |
|---|---|
| Pontos | Master Level Points sem gastar em mãos |
| Posse | A skill já deve estar aprendida naquele personagem |
| Ordem | Tudo do rank anterior deve estar aprimorado primeiro |
| Profundidade | Ranks 1 a 8 aceitam até 5 estágios cada |
| Rank 9 | A última skill. Abre só quando você tem skills de rank 8 aprimoradas em duas ou mais árvores |
A última linha é a que leem tarde demais. Como o rank 9 precisa de rank 8 em duas árvores diferentes, um personagem que despejou todos os pontos numa árvore só bate num muro sem nada a mostrar. Decida a segunda árvore cedo, mesmo que ela receba só o mínimo.
| Árvore | Skill inicial | Rank | O que investir faz |
|---|---|---|---|
| Defesa | Aumento de taxa de defesa pessoal | 1 | Sobe sua PvP defence success rate pela proporção investida |
| Defesa | Resistência a veneno | 2 | Resistência ao atributo veneno |
| Defesa | Resistência a raio | 2 | Resistência ao atributo raio |
| Defesa | Resistência a gelo | 2 | Resistência ao atributo gelo |
| Skill | Aumento de taxa de acerto | 1 | Sobe a attack success rate pela proporção investida |
| Ataque | Aumento de taxa PvP | 1 | Sobe seu acerto contra jogadores |
| Geral | Durability reduction 1 | 1 | Armas e armaduras desgastam mais devagar |
| Geral | Durability reduction 2 | 1 | Asas e acessórios desgastam mais devagar, depois de Durability reduction 1 |
| Geral | Recuperação automática de HP | 2 | Recuperação passiva de HP mais rápida pela proporção investida |
| Geral | Aumento de Zen | 2 | Mais Zen de caça |
O que o 3.0+ adicionou às árvores

O patch de seguimento alargou cada árvore com sete aprimoramentos compartilhados por todas as classes e dez ligados a skills específicas. Os sete compartilhados são onde mora a qualidade de vida.
| Onde | Aprimoramento | Rank | O que investir faz |
|---|---|---|---|
| Defesa | Aumento de defesa | 3 | A defesa sobe pela proporção investida |
| Skill | Aumento de HP máximo | 3 | O HP sobe pela proporção investida |
| Skill | Aumento de AG máximo | 3 | O AG sobe pela proporção investida |
| Ataque | HP por monstro morto | 2 | Recupera HP no kill, uma vez ativo um aprimoramento específico de classe |
| Ataque | Mana por monstro morto | 3 | Recupera mana no kill |
| Ataque | SD por monstro morto | 3 | Recupera SD no kill, depois de Mana por monstro morto |
| Geral | Aumento de experiência | 3 | Sobe o ganho de experiência pela proporção investida |
Para um personagem de farm, os nós de recuperação no kill e o aumento de experiência se pagam mais rápido que qualquer coisa defensiva, porque compostam sobre cada monstro morto e não sobre a luta rara que quase te mata. Os dez específicos de classe são todos rank 2, e como sempre, skill não aprendida não pode ser aprimorada.
| Classe | Skills que ficaram aprimoráveis |
|---|---|
| Blade Knight | Swell Life, Whirlwind Slash |
| Dark Wizard | Soul Barrier, Hellfire |
| Elf | Heal, Multi-Shot |
| Magic Gladiator | Whirlwind Slash, Blast |
| Dark Lord | Earthshake, Fire Burst |
O que morir custa
O Master Level veio com a própria tabela de penalidade de morte, e as flags de assassinato pioram. Nada disso mudou o bastante para ignorar — se você dá PK num servidor de exp alta, paga na barra master além da normal.
| Seu status | Experiência perdida | Zen perdido |
|---|---|---|
| Morador de bem | 0.7% | 4%, tirado de inventário e baú |
| Assassinato estágio 1 | 2% | 4% |
| Assassinato estágio 2 | 3% | 4% |
| Assassino | 4% | 4% |
O que as temporadas seguintes substituíram
Esta é a metade do Season 3 que você pode tratar como história sem risco. As ideias sobreviveram; as implementações específicas não.
Mapas de evento grau master
O Season 3 deu aos personagens master o próprio grau de mapa de evento e os trancou fora dos inferiores, com tickets ainda montados no Chaos Goblin. Masters podiam carregar Seals of Ascension, Abundance e Sustaining, mas os selos não tinham efeito sobre eles. Os graus e receitas abaixo são o arranjo do Season 3 — num servidor Season 22, incluindo o nosso, onde eventos rodam o dia todo e a economia de entrada é do servidor, trate como linha-base histórica e confira no jogo antes de farmar materiais.
| Mapa de evento | Grau | Ticket | Combinado de | Sucesso |
|---|---|---|---|---|
| Devil Square | 7 | Invitation +7 | Devil's Eye +7 (drop 90+), Devil's Key +7 (90+), Jewel of Chaos, 2,000,000 Zen | 45% |
| Blood Castle | 8 | Cloak of Invisibility +8 | Book of Archangel +8 (90+), Blood Bone +8 (90+), Jewel of Chaos, 1,050,000 Zen | 80% |
| Chaos Castle | 7 | 1,000,000 Zen mais um Royal Guard's Armour Set | — | — |
| Illusion Temple | 6 | Scroll of Blood +6 | Old Scroll +6 (Nv 96+), Illusion Sorcerer's Covenant +6 (Nv 100+), Jewel of Chaos, 13,000,000 Zen | 70% |
Os pagamentos, e por que pararam de importar
Os números de recompensa são o exemplo mais claro de conteúdo envelhecendo. Eram ajustados para rates oficiais, e leem quase como erro de arredondamento ao lado de um único kill num servidor de exp alta. As duas tabelas valem ver uma vez, pela forma da curva e não pelas cifras.
| Rodada de Devil Square | Experiência | Zen |
|---|---|---|
| Rodada 1 | 26,000 | 150,000 |
| Rodada 2 | 24,000 | 140,000 |
| Rodada 3 | 22,000 | 120,000 |
| Rodada 4 | 20,000 | 90,000 |
| Pagamento de Blood Castle por | Quantia |
|---|---|
| Quebrar o portão | 130,000 experiência |
| Quebrar a estátua | 130,000 experiência |
| Terminar a quest | 40,000 experiência |
| Bônus de tempo | 300 experiência |
| Zen, vencedor | 250,000 |
| Zen, perdedor | 120,000 |
Chaos Castle pagava 3 Jewels of Bless e 3 Jewels of Soul, com o prêmio de primeiro lugar mantido: um item aleatório com Set Option, Jewel of Creation ou Jewel of Life. O Illusion Temple pagava 500,000 de experiência base mais 100,000 por pontos assegurados. Recompensas em jewel são a parte que segurou valor, e é por isso que jewels e não Zen seguem como a moeda que importa.
Swamp of Tranquility: agora um piso, não um teto

O mapa do 3.0+ é um punhado de ilhas com zona segura no meio e portais para as ilhas nas posições de 1, 5, 7 e 11 horas.
| Quem entra | Como | Taxa |
|---|---|---|
| Nível 400 ou mais | /move Swamp_of_Tranquility ou a janela de move | 15,000 Zen |

Quando abriu era caça de endgame. Hoje o valor dele é posicional: todo monstro aqui é nível 95 ou mais, o que faz do swamp um dos primeiros lugares onde um master recém-formado ganha experiência master de verdade. É o degrau mais baixo dessa escada, não o topo de coisa alguma.
| Monstro | Nv | HP | Atq mín | Atq máx | Def | Def rate | O que é |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sapi-unus | 95 | 37,000 | 475 | 510 | 370 | 220 | Devoradora em forma de mulher que atrai presas pelo perfume a um quilômetro |
| Sapi-duo | 96 | 39,500 | 470 | 505 | 375 | 225 | A forma adulta, perfume mais doce e alcance maior |
| Thunder Napin | 97 | 42,000 | 520 | 555 | 395 | 235 | Espírito de árvore caída que fere qualquer um para defender o swamp |
| Shadow Pawn | 98 | 43,000 | 540 | 575 | 425 | 240 | O mais baixo das massas formadas dos pensamentos de piratas mortos |
| Shadow Knight | 100 | 44,000 | 570 | 600 | 445 | 255 | Sua evolução, atacando com gelo |
| Sapi-tress | 102 | 45,500 | 590 | 625 | 470 | 275 | A mais cruel das três, com espinhos para a presa não fugir, e canta enquanto caça |
| Shadow Look | 104 | 47,000 | 650 | 680 | 500 | 290 | O mais alto dos Shadows |
| Ghost Napin | 106 | 48,000 | 655 | 685 | 535 | 295 | Um Napin cuja vontade os espíritos tomaram |
| Blaze Napin | 107 | 52,000 | 670 | 725 | 525 | 303 | Líder dos Napin corrompidos, e a pancada mais forte daqui |
Mudanças de interface que você usa toda sessão
O trabalho de HUD do 3.0+ é o legado mais silencioso desta página. Quase tudo virou permanente, e alguém que começou no Season 20 se surpreenderia ao saber que já foram novidades.
| O que mudou | Então e agora |
|---|---|
| Tecla de reparo | L repara o item sob o cursor, Shift + L repara tudo. Ainda é padrão |
| Alvo de sussurro | Clique direito num personagem, ou numa linha do chat, define seu alvo de sussurro. Ainda é padrão |
| Janela mini de party | Voltou ao canto superior direito |
| Quick slots | Corrigiu itens disparando ao digitar tecla de quick-slot no meio do chat |
| Botão da árvore master | Fica inativo abaixo do grau master, por isso jogadores novos nunca notam |
| Pontos PC Bang, contador de flechas, barra auxiliar | Movidos para o canto superior esquerdo. O contador PC Bang é recurso de LAN house coreana, peso morto em servidor privado |
O que fazer de verdade com o Season 3
Condensado nas decisões que importam num servidor Season 22:
| Decisão | Faça isto |
|---|---|
| Elbeland | Visite se criar uma Summoner, use as lojas, não planeje o up em volta |
| Curses da Summoner | Aprenda a regra de não-acumular antes da primeira party, e trate o curse power do livro como stat real |
| As asas dela | Orce 1 HP por hit a partir da Wing of Misery; isso nunca acaba |
| Árvore master | Abra uma segunda árvore cedo para o rank 9 ser alcançável, e pegue primeiro os nós de recuperação no kill e experiência |
| Experiência master | Cache só monstros de nível 95 ou mais depois dos 400 |
| Receitas de tickets de evento | Leia as do Season 3 como pano de fundo e confira as regras atuais do servidor |
Se você veio resolver o que construir em vez do que foi patchado, a visão do Season 22 é a próxima página melhor, e o registro leva um minuto. Nosso servidor roda os arquivos mais recentes do Season 22 e abriu na sexta-feira, 30 de outubro de 2026, então a maquinaria do Master Level descrita acima está viva agora mesmo — baixe o cliente e confira na mesma noite.
Perguntas frequentes sobre MU Online Season 3
Quando o MU Online Season 3 foi lançado?
O Season 3 rolou em 2007, depois do Season 2 de Kanturu, e o seguimento 3.0+ o ampliou dentro da mesma era. Como nas temporadas anteriores, os serviços internacionais receberam o conteúdo espalhado no tempo, enquanto as versões de arquivo que os privados chamam de Season 3 — Episode 1 e depois Episode 2 — chegaram como duas levas.
O que o MU Online Season 3 adicionou?
Master Level com barra de experiência e pontos próprios, a classe Summoner, a cidade natal dela em Elbeland e — no seguimento 3.0+ — as árvores master alargadas, as curses de área Weakness e Innervation, as Wings of Dimension, o Swamp of Tranquility, os mapas de evento grau master e o redesign de interface.
O que é Master Level e quando desbloqueia?
Master Level é a segunda trilha de crescimento que abre quando um personagem chega ao nível 400 com a 3ª classe feita. Cada nível master dá HP, MP e SD mais um Master Level Point para a árvore master — e experiência master só vem de monstros de nível 95 ou mais.
Quais são as classes do MU Online Season 3?
Dark Knight, Dark Wizard, Elf, Magic Gladiator e Dark Lord vêm de antes, e a Summoner é a classe da era: adicionada no Season 3 sem requisito de criação, nascendo em Elbeland, e até hoje na tela de criação.
Que nível precisa para o Swamp of Tranquility?
Nível 400 ou mais, entrando pela janela de move ou /move Swamp_of_Tranquility por 15,000 Zen. Todo monstro do swamp é nível 95 ou mais, que é exatamente por isso que um master recém-formado farma lá.
Dá para jogar MU Online Season 3 hoje?
Dá. O Season 3 sobrevive na cena privada como servidores clássicos em arquivos Season 3 Episode 1 / Episode 2 — veja a seção acima sobre o que conferir antes de entrar num. E diferente da maioria dos patches antigos, o núcleo dele foi estendido e não substituído: Master Level, a Summoner e Elbeland seguem como design atual no nosso servidor Season 22.
Quais são as melhores asas do MU Online Season 3?
As Wings of Dimension, as asas de 3ª classe que o patch 3.0+ concedeu por terminar a cadeia da Summoner — 400 + (nível × 4) para equipar, 45 + (nível × 4) de defesa, e a marca da Summoner: 1 HP de custo por acerto bem-sucedido. As temporadas seguintes empilharam mais tiers em cima.
- "Servidor Season 3" num top = arquivos clássicos Episode 1 / Episode 2 (S3E2), com Summoner e Master Level.
- Master Level ainda é a trilha de crescimento depois do 400, e só se alimenta de monstros de nível 95+.
- Rank 9 precisa de rank 8 aprimorado em duas árvores diferentes, então assuma uma segunda árvore cedo.
- A Summoner é classe atual, não aposentada: curses, duas bestas contratadas, início em Elbeland.
- Curses não acumulam — uma nova remove a velha, o erro a evitar em party.
- Wing of Misery, Wing of Despair e Wings of Dimension custam 1 HP por ataque bem-sucedido.
- A escada 4-48 de Elbeland e as tabelas de pagamento antigas são as partes puláveis.