A Season 3 é onde o nível 400 deixou de ser o fim. O Master Level substituiu a evolução comum por uma árvore de habilidades movida a pontos, a Summoner chegou de Elbeland, seu lar protegido, com duas feras contratadas e um livro de maldições, e o patch 3.0+ que veio em seguida ampliou as árvores, acrescentou mais duas maldições, as Wings of Dimension e o Swamp of Tranquility.
Master Level
No sistema antigo, 400 era o teto: um personagem que chegava a 400 e concluía a 3ª mudança de classe não podia mais crescer. O Master Level é a resposta — uma segunda trilha de evolução que roda com a própria barra de experiência e os próprios pontos.
Regra
Detalhe
De onde vem a experiência
Monstros de nível 95 ou acima, em qualquer mapa
O que cada nível dá a você
HP, MP e SD aumentam, além de 1 Master Level Point
O que os pontos fazem
São gastos na árvore de habilidades do Master Level para elevar atributos base e o poder de ataque das skills
A árvore de habilidades do Master Level abre com a tecla de atalho A.
Penalidade por morte
Estado
Experiência perdida
Zen perdido
Dentro da lei
0.7%
4% — do inventário e do armazém
Murder estágio 1
2%
4%
Murder estágio 2
3%
4%
Murderer
4%
4%
As árvores de master skills
Quatro árvores por classe, com o Master Level, os pontos e a experiência no topo.
Cada classe tem quatro árvores — o mesmo formato compartilhado por todas, mas com nomes específicos de cada classe. Os pontos podem ser gastos de forma seletiva, e as skills de classe só podem ser aprimoradas pela classe dona delas.
Função da árvore
Blade Master
Grand Master
High Elf
Duel Master
Lord Emperor
Aumento de defesa
Protection
Serenity
Blessing
Solidity
Resolve
Aprimoramento de skills
Valor
Wisdom
Salvation
Fighting Spirit
Justice
Aumento de poder de ataque
Rage
Transcendence
Gale
Ultimate
Conquest
Crescimento rápido / geral
Hero
Mystery
Faith
Victory
Glory
Como funciona o aprimoramento
Condição
Detalhe
Pontos
Você precisa ter Master Level Points não gastos
Posse
O personagem já precisa ter aprendido a skill
Ordem
Todas as skills do rank anterior já devem estar aprimoradas
Profundidade
Skills dos ranks 1 a 8 podem chegar a 5 estágios
A skill de rank 9
A skill final. Só é liberada quando você tem skills de rank 8 aprimoradas em duas ou mais árvores
Os primeiros ranks da árvore comum
Árvore
Skill
Rank
Efeito
Defesa
Aumento da taxa de defesa pessoal
1
Eleva a taxa de sucesso de defesa em PvP conforme o valor investido
Defesa
Resistência a veneno
2
Eleva a resistência ao atributo de veneno
Defesa
Resistência a raio
2
Eleva a resistência ao atributo de raio
Defesa
Resistência a gelo
2
Eleva a resistência ao atributo de gelo
Skill
Aumento da taxa de sucesso de ataque
1
Eleva a taxa de sucesso de ataque conforme o valor investido
Ataque
Aumento da taxa de ataque em PvP
1
Eleva a taxa de sucesso de ataque contra jogadores
Geral
Redução de durabilidade 1
1
Armas e armaduras perdem durabilidade mais devagar
Geral
Redução de durabilidade 2
1
Asas e acessórios perdem durabilidade mais devagar (exige Redução de durabilidade 1)
Geral
Recuperação automática de HP
2
Eleva a recuperação automática de HP conforme o valor investido
Geral
Aumento de Zen
2
Eleva o Zen que você recebe caçando
Mapas de quest do master
Personagens master ganham a própria categoria de mapa de evento e não podem entrar nos antigos. Os tickets continuam sendo feitos no Chaos Goblin. Personagens master podem carregar Seals of Ascension, Abundance e Sustaining, mas os efeitos não se aplicam.
Mapa
Categoria
Ticket
Materiais da combinação
Taxa
Devil Square
7
Invitation +7
Devil's Eye +7 (de monstros de nível 90+), Devil's Key +7 (90+), Jewel of Chaos, 2,000,000 Zen
45%
Blood Castle
8
Cloak of Invisibility +8
Book of Archangel +8 (90+), Blood Bone +8 (90+), Jewel of Chaos, 1,050,000 Zen
80%
Chaos Castle
7
1,000,000 Zen + Royal Guard's Armour Set
—
—
Illusion Temple
6
Scroll of Blood +6
Old Scroll +6 (nível 96+), Illusion Sorcerer's Covenant +6 (nível 100+), Jewel of Chaos, 13,000,000 Zen
70%
Recompensas do Devil Square
Rodada
Experiência
Zen
1
26,000
150,000
2
24,000
140,000
3
22,000
120,000
4
20,000
90,000
Recompensas do Blood Castle
Ação
Experiência
Destruir o portão
130,000
Destruir a estátua
130,000
Concluir a quest
40,000
Bônus de tempo
300
Zen — vencedor
250,000
Zen — perdedor
120,000
O Chaos Castle paga 3 Jewels of Bless e 3 Jewels of Soul, com a recompensa de primeiro lugar inalterada — um item com Set Option aleatório, Jewel of Creation ou Jewel of Life. O Illusion Temple paga uma recompensa básica de experiência de 500,000 mais 100,000 pelos pontos garantidos.
A Summoner
A Summoner — a primeira personagem feminina nova depois da Elf.
A Summoner é uma classe mágica de longo alcance que luta com maldições e feras invocadas: ela derruba o poder de fogo do inimigo enquanto aumenta o do seu grupo. Seu povo é uma raça fechada e isolada, de linhagem nobre e dom natural para a feitiçaria; eles conseguem alcançar outras dimensões através do Book of the Other Realm para invocar e comandar feras míticas, e o Third Eye treinado deles lê a fraqueza do inimigo num piscar de olhos.
Criação
Ponto de partida
Sem condição especial — igual a Dark Knight, Dark Wizard e Elf
Elbeland
HP
MP
Força
Agilidade
Vitalidade
Energia
Comando
70
40
21
21
18
23
0
Classe base
2ª classe
3ª classe
Summoner
Bloody Summoner
Dimension Master
Estilo
Como ela joga
Solo
Alcance menor que o das skills em área do Dark Wizard, mas as maldições deixam a caça rápida. Ela queima mais mana que um wizard, então gerenciar mana faz diferença
Grupo
Os debuffs derrubam os atributos do inimigo; uma Energy Elf junto de uma Summoner no mesmo grupo é a formação de poder de fogo máximo
PvP
Maldições mais skills de ataque. Como conjuradora, ela é frágil contra personagens corpo a corpo
Mapas de quest
Maldições em área combinadas com ataques em área limpam tudo muito bem
Castle Siege
Um debuff de cerco que derruba os atributos de vários inimigos de uma vez
Pets e skills da Summoner
Dois espíritos de outra dimensão, invocados por meio de seus livros.
Um pet é invocado equipando o Book of the Other Realm que guarda o contrato dele.
Fera
Quem é
Sahamutt
Líder da tribo Mute de Lanayru, que protege seu bando com velocidade e dentes afiados. Normalmente pacífico, vira um guerreiro feroz quando seu clã é ameaçado — o chamam de Night Hunter
Neil
Uma fera sagrada da religião de Tenes, que serve à deusa Tenes e assume a forma de uma mulher. Em geral gentil e respeitada, mas impiedosa com os homens que adoram Akum
Cada fera traz a própria skill.
Skill de pet
O que faz
Explosion
Sahamutt avança contra o inimigo num ataque suicida, deixando-o em chamas e perdendo HP continuamente
Requiem
Neil ataca com uma lâmina afiada, abrindo um grande ferimento que sangra e causa dano contínuo
Life Drain, Chain Lightning e os efeitos de Damage Reflection e Sleep.
Skill
Tipo
O que faz
Life Drain
Ataque
Rouba a vida do inimigo para reabastecer a sua
Chain Lightning
Ataque
Dispara 3 raios. Sem outros alvos por perto, os 3 atingem o mesmo inimigo
Damage Reflection
Buff
Aplicado em você mesma ou em outro jogador. A força escala com a Energia da Summoner
Sleep
Maldição
Faz um inimigo dormir até ser atacado
Ela também compartilha Fireball, Power Wave, Meteor e Ice com o Dark Wizard.
Equipamentos da Summoner
Quatro sticks para a mão direita, dois livros para a esquerda.
Item
História
Mystery Stick
Cortado do Camillus, a árvore chamada de árvore divina. Usado sobretudo para exorcismo e proteção, carrega um feitiço antigo deixado na madeira por 'Semerun' que dobra seu efeito
Violent Wind Stick
Uma pedra espiritual, o Heaven's Eye, está cravada bem no centro. O vento que dorme nela levanta um vendaval a cada golpe do stick
Red Wing Stick
Moldado à imagem da fênix, o símbolo da alma imortal. O fogo dentro dele torna o stick perigoso — controle mal a magia e ele pode reduzir você a cinzas
Ancient Stick
Preferido pelos antigos manipuladores de espíritos que ficavam entre deuses e demônios antes de o continente MU existir. Marcado com padrões que ninguém consegue decifrar
Book of Sahamutt
Mão esquerda. Um livro do outro mundo que guarda o feitiço de contrato da fera de fogo Sahamutt
Book of Neil
Mão esquerda. Um livro do outro mundo que guarda o feitiço de contrato de Neil, a donzela sagrada do sangue
Violent Wind, Red Wing e Ancient.
Set
História
Violent Wind
Armadura que guarda o sopro do vento, trabalhada com a gema de alto espírito Heaven's Eye. Ela deixa o corpo mais leve e forma uma barreira de vento que faz os ataques escorregarem
Red Wing
Feita principalmente de penas de fênix, o símbolo da imortalidade. Carrega tanto poder mágico quanto espiritual, e não conseguir controlar os dois ao mesmo tempo deixa o calor do Red Wing devorar você
Ancient
Armadura inscrita com feitiços antigos, legado do povo que viveu antes do continente MU. Os padrões amplificam a magia enormemente e o feitiço protege o corpo de quem a veste
Wing of Misery, Wing of Despair e o item de quest Eye of the Abyss.
Asas
Nível necessário
Defesa
Aumento de dano
Absorção de dano
Wing of Misery
180 + (nível da asa × 4)
10 + (nível da asa × 3)
12 + (nível da asa × 2)
12 + (nível da asa × 2)
Wing of Despair
215 + (nível da asa × 5)
30 + (nível da asa × 2)
32 + (nível da asa × 1)
25 + (nível da asa × 2)
As duas custam 1 HP por ataque bem-sucedido — a Summoner paga pelas asas dela com sangue. O equipamento comum dela é a lista compartilhada de baixo nível: Kris, Short Sword, Rapier, Small Axe, Hand Axe, Fairy Axe e Skull Staff. O Eye of the Abyss é usado na segunda quest da 1ª mudança de classe dela.
Elbeland
Elbeland — arte conceitual e o mapa finalizado.
Elbeland é para onde a raça da Summoner foi depois de abandonar seu antigo lar para escapar da vigilância de Kundun e Lemuria. Uma poderosa barreira de proteção envolve toda a região para a segurança da raça, e é o primeiro lugar que uma Summoner recém-criada vê.
Um portal vindo de Devias, outro de Atlans.
Portal
Coordenadas
Como ele é
Ligado a Devias
24, 29
Neve de inverno acumulada aqui e ali
Ligado a Atlans
247, 149
Cachoeiras correndo por perto
Comando de movimento
Zen
Nível
Elbeland (vila)
2,000
10
Elbeland 2 (esquerda)
2,500
—
Elbeland 3 (direita)
3,000
—
Elbeland vai do nível 4 ao nível 48 — uma zona inicial completa.
Monstro
Nível
HP
Ataque mín.
Ataque máx.
Defesa
Taxa de sucesso de defesa
Bizarre Rabbit
4
60
10
13
3
3
Polluted Butterfly
13
230
37
42
13
13
Hideous Rabbit
19
520
68
72
22
22
Werewolf
24
720
85
90
30
30
Cursed Lich
30
900
105
110
33
36
Totem Golem
36
1,200
120
125
50
43
Beast Ussi
43
2,400
130
145
65
52
Beast Ussi Chief
48
3,000
150
155
80
70
A Polluted Butterfly dispara ferrões venenosos; o Cursed Lich ataca à distância com dano de fogo; o Totem Golem é lento, mas extremamente resistente e bate em área; os Beast Ussi andam em bando, e o Chief deles é a coisa mais forte de Elbeland.
Sylvia, Lea e Marce cuidam da nova cidade.
NPC
Função
Sylvia
Vendedora de poções
Lea
Loja de armas e armaduras intermediárias
Marce
Comerciante de magia
Dois NPCs já existentes se mudaram de Devias: Mirage, que cuida da entrada no Illusion Temple, e Servis, que faz a combinação de jewels.
Season 3.0+ — árvores mais amplas e novas maldições
O patch 3.0+ ampliou todas as árvores com 7 aprimoramentos comuns e 10 específicos de classe.
Árvore
Skill
Rank
Efeito
Comum — defesa
Aumento de defesa
3
A defesa sobe conforme o valor investido
Comum — skill
Aumento de HP máximo
3
O HP sobe conforme o valor investido
Comum — skill
Aumento de AG máximo
3
O AG sobe conforme o valor investido
Comum — ataque
HP ao matar monstro
2
Recupera HP ao matar (exige um aprimoramento de skill específica de classe)
Comum — ataque
Mana ao matar monstro
3
Recupera mana ao matar
Comum — ataque
SD ao matar monstro
3
Recupera SD ao matar (exige Mana ao matar monstro)
Comum — geral
Aumento de experiência
3
Eleva o ganho de experiência conforme o valor investido
Classe
Aprimoramentos de skill adicionados
Blade Knight
Swell Life, Whirlwind Slash
Dark Wizard
Soul Barrier, Hellfire
Elf
Heal, Multi-Shot
Magic Gladiator
Whirlwind Slash, Blast
Dark Lord
Earthshake, Fire Burst
Todos os dez são de rank 2, e só podem ser aprimoradas as skills que o personagem realmente aprendeu.
Duas maldições em área — e maldições não acumulam.
Maldição
O que faz
Weakness
Derruba o poder de ataque de todos os inimigos no alcance por um tempo determinado
Innervation
Derruba a defesa de todos os inimigos no alcance por um tempo determinado
As duas são maldições, então a chance de sucesso varia com o poder de maldição adicional do Book of the Other Realm equipado — e aplicar uma em um alvo que já carrega uma maldição remove a anterior.
Wings of Dimension — as asas de 3ª classe da Summoner.
Wings of Dimension
Valor
Nível necessário
400 + (nível da asa × 4)
Defesa
45 + (nível da asa × 4) — os níveis 10 a 13 somam ainda de +5 a +8
Aumento de dano
39 + (nível da asa × 2)
Absorção de dano
39 + (nível da asa × 2)
Custo
1 HP por ataque bem-sucedido
O Swamp of Tranquility
A zona segura fica no meio do pântano.
O Swamp of Tranquility é um mapa de ilhas grandes e pequenas com uma zona segura no centro e portais restaurados que levam às ilhas nas posições de 1, 5, 7 e 11 horas.
Condição de entrada
Como entrar
Custo
Nível 400 ou acima
/move Swamp_of_Tranquility, ou a janela de comando de movimento
15,000 Zen
Três Sapi, três Shadows e três Napin.
Monstro
Nível
HP
Ataque mín.
Ataque máx.
Defesa
Taxa de sucesso de defesa
Sapi-unus
95
37,000
475
510
370
220
Sapi-duo
96
39,500
470
505
375
225
Thunder Napin
97
42,000
520
555
395
235
Shadow Pawn
98
43,000
540
575
425
240
Shadow Knight
100
44,000
570
600
445
255
Sapi-tress
102
45,500
590
625
470
275
Shadow Look
104
47,000
650
680
500
290
Ghost Napin
106
48,000
655
685
535
295
Blaze Napin
107
52,000
670
725
525
303
As Sapi são devoradoras de homens com forma de mulheres belas: a Sapi-unus atrai a presa com um perfume doce num raio de um quilômetro, a Sapi-duo é a forma adulta dela, com perfume mais doce e alcance maior, e a Sapi-tress é a mais cruel de todas — os espinhos nos braços dela evoluíram para impedir a fuga da presa, e ela canta enquanto caça. Os Shadows são massas formadas pelos pensamentos reprimidos de piratas mortos, sendo o Shadow Pawn o mais fraco, o Shadow Knight sua evolução com ataque de gelo e o Shadow Look acima dele. Os Napin são espíritos de árvores corrompidos que ferem qualquer um para proteger o pântano; o Ghost Napin teve a vontade roubada por espíritos, e o Blaze Napin lidera os corrompidos.
Melhorias de interface
A Season 3.0+ também arrumou o HUD e acrescentou alguns atalhos que ficaram para sempre.
Mudança
Detalhe
Mini janela de grupo
De volta ao canto superior direito da tela
Pontos de PC Bang, contagem de flechas, barra auxiliar
Movidos para o canto superior esquerdo
Reparo
L repara; Shift + L repara tudo
Botão da árvore do Master Level
Não fica ativo para personagens abaixo da categoria Master Level
Slots rápidos
Corrigido o uso de itens quando uma tecla de slot rápido era digitada durante o chat
Sussurro
Clique com o botão direito num personagem ou numa linha da janela de chat para defini-lo como alvo do seu sussurro
Season 3 em resumo
O Master Level substitui a evolução além do 400, com experiência de monstros de nível 95 ou acima.
Cada classe tem quatro árvores de master; os ranks 1-8 vão até cinco estágios de profundidade e o rank 9 exige duas árvores no rank 8.
Classe nova: a Summoner, uma conjuradora de maldições com duas feras contratadas, começando em Elbeland.
Elbeland é uma zona inicial completa, do Bizarre Rabbit de nível 4 ao Beast Ussi Chief de nível 48.
A Season 3.0+ adiciona mais 17 master skills, as maldições Weakness e Innervation e as Wings of Dimension.
O Swamp of Tranquility abre no nível 400 com nove monstros do nível 95 ao 107.