Ninguém mais sobe um servidor de Season 3 e, ainda assim, um personagem em um servidor moderno passa a maior parte da vida dentro da engrenagem que este patch construiu. A trilha de crescimento que assume o comando quando sua barra de nível para de andar é da Season 3. Uma das classes da tela de criação é da Season 3. Uma cidade em que você pode entrar, uma tecla de atalho que você aperta sem pensar e a janela na qual você despeja milhares de pontos são todas da Season 3. Este guia lê o patch por esse ângulo: quais partes dele você ainda toca, quais partes as seasons posteriores aposentaram em silêncio e em que ponto aproximado da vida de um personagem de Season 22 cada uma aparece.
Season 3 em resumo
Três coisas chegaram, em duas ondas. A primeira onda rompeu o teto de nível com o Master Level, uma segunda trilha de crescimento com barra de experiência própria e pontos próprios, e acrescentou a Summoner junto com sua cidade natal, Elbeland. O patch seguinte, rotulado 3.0+, alargou todas as árvores de master skill, entregou à Summoner duas maldições em área e as asas de 3ª classe, e abriu um mapa de caça de nível 400 chamado Swamp of Tranquility. Todo o resto deste guia é detalhe pendurado nesses quatro nomes.
O que torna a Season 3 incomum entre os patches antigos é o pouco que foi jogado fora. O conteúdo da Season 2 virou quase todo cenário; o conteúdo da Season 3 virou estrutura.
Onde o conteúdo da Season 3 encontra você
Em um servidor de exp alta, a primeira metade deste patch passa em uma única sentada, enquanto a metade de trás sobrevive a quase tudo o que você faz depois. Posicionamento aproximado, para você saber quando prestar atenção:
| Etapa | Conteúdo de Season 3 que você encontra | Vale parar? |
|---|---|---|
| Criação de personagem | Summoner, com Elbeland como cidade inicial dela | Só como escolha de classe — pegue ela ou não |
| Nível 4 ao 48 | Toda a escada de monstros de Elbeland | Não. Você passa dela antes de terminar de ler o mapa |
| Nível 90 ao 100 | Níveis de drop por trás dos materiais de ticket de evento grau master | Só se você ainda montar tickets na mão |
| Nível 180 e 215 | Wing of Misery, depois Wing of Despair | Sim. As primeiras asas são um salto real de poder |
| Nível 400, 3ª classe feita | Master Level abre, Swamp of Tranquility abre, Wings of Dimension | Sim. É o portão atrás do qual tudo o que vem depois se apoia |
| Toda sessão depois disso | Pontos da árvore de master skill | Sim, para sempre |
Tudo abaixo do nível 400 é contexto que você pode passar os olhos. Tudo a partir do 400 é design atual que por acaso foi escrito em 2007.
Elbeland: ainda a porta de entrada da Summoner

Elbeland é onde o povo da Summoner se instalou depois de abandonar a terra antiga para sair de debaixo da atenção de Kundun e Lemuria. Uma barreira protetora cobre a região, e essa é a razão dentro da ficção para uma Summoner recém-criada acordar aqui em vez de em Lorencia. Mecanicamente é uma zona inicial autossuficiente, com lojas próprias, escada de monstros própria e dois portais para o mundo antigo.
Ela sobrevive intacta até as seasons atuais, o que a torna a coisa mais amigável desta página: sem portão, sem ticket, sem requisito de nível além do custo de movimento.
| Comando de movimento | Zen | Nível necessário |
|---|---|---|
| Elbeland (vila) | 2,000 | 10 |
| Elbeland 2 (esquerda) | 2,500 | — |
| Elbeland 3 (direita) | 3,000 | — |

Se você for andando em vez de teleportar, as duas entradas são fáceis de reconhecer pelo cenário em volta — uma fica na neve, a outra ao lado de água corrente.
| Entrada por | Em | Ponto de referência |
|---|---|---|
| Devias | 24, 29 | Montes de neve de inverno |
| Atlans | 247, 149 | Cachoeiras por perto |
A escada de monstros, e por que você vai atravessar ela voando

A intenção de design eram cinquenta níveis completos sem sair da barreira. Em um servidor de exp alta isso evapora: você passa do topo desta tabela muito antes de a base deixar de ser generosa. Guarde-a por um motivo: saber quais destes revidam.
| Monstro | Nv | HP | Atq mín | Atq máx | Def | Taxa def | Fique atento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bizarre Rabbit | 4 | 60 | 10 | 13 | 3 | 3 | A primeira coisa em que uma Summoner nova dá um golpe |
| Polluted Butterfly | 13 | 230 | 37 | 42 | 13 | 13 | Atira ferrões de veneno |
| Hideous Rabbit | 19 | 520 | 68 | 72 | 22 | 22 | Corpo a corpo puro |
| Werewolf | 24 | 720 | 85 | 90 | 30 | 30 | Corpo a corpo puro, mais rápido |
| Cursed Lich | 30 | 900 | 105 | 110 | 33 | 36 | Dano de fogo a distância |
| Totem Golem | 36 | 1,200 | 120 | 125 | 50 | 43 | Lento, muito resistente, acerta em área |
| Beast Ussi | 43 | 2,400 | 130 | 145 | 65 | 52 | Anda em matilha |
| Beast Ussi Chief | 48 | 3,000 | 150 | 155 | 80 | 70 | A coisa mais forte dentro da barreira |
Quem fica na cidade

| NPC | Vende ou cuida de |
|---|---|
| Sylvia | Poções |
| Lea | Armas e armaduras de nível intermediário |
| Marce | Artigos mágicos |
Dois rostos conhecidos também se mudaram para cá vindos de Devias: Mirage, que leva você para o Illusion Temple, e Servis, que faz a combinação de jewels. Servis merece uma nota no nosso servidor, porque nosso sistema de jewels é customizado — confira as combinações dentro do jogo em vez de presumir o conjunto de receitas da Season 3.
A Summoner continua uma classe atual

Ela é uma classe de magia a distância construída em torno da subtração. Onde um Dark Wizard soma dano, a Summoner tira os números do inimigo e deixa o resto do grupo bater em um alvo mais mole. Seu povo é uma raça fechada, de sangue nobre, com talento natural para feitiçaria; eles alcançam outras dimensões através do Book of the Other Realm para selar e comandar feras, e seu Third Eye treinado identifica o ponto fraco de um inimigo de relance.
Nada na criação dela é bloqueado — ela nasce como as três classes fundadoras.
| Requisito para criar | Nasce em |
|---|---|
| Nenhum, igual a Dark Knight, Dark Wizard e Elf | Elbeland |
| HP inicial | MP inicial | Str | Agi | Vit | Ene | Cmd |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 70 | 40 | 21 | 21 | 18 | 23 | 0 |
O Command zerado é a pista de que ela não é uma variante de Dark Lord: sem cavalo de montaria, sem escala de comando de grupo, tudo vai para Energy em vez disso. Com os atributos máximos em 32,700 no nosso servidor, esses números de abertura importam por cerca de uma hora e depois param de importar completamente.
| Base | 2ª classe | 3ª classe |
|---|---|---|
| Summoner | Bloody Summoner | Dimension Master |
A Season 3 encerrou a cadeia dela em Dimension Master. As seasons posteriores levaram todas as classes além da 3ª mudança, então trate isso como um marco e não como destino final; a Season 4 é onde as notas de patch continuam.
Onde ela é forte, e onde não é
| Situação | Como funciona |
|---|---|
| Solo | O alcance dela é menor que as magias em área de um Dark Wizard, mas as maldições compensam a diferença na velocidade de limpeza. Ela bebe mais mana que um wizard, então mana é a coisa em torno da qual você planeja |
| Em grupo | Os debuffs cortam os atributos do inimigo para todo mundo ao mesmo tempo. Juntar ela com uma Elf de Energy é o núcleo clássico de grupo com poder de fogo máximo |
| PvP | Maldições primeiro, skills de ataque depois. Como conjuradora, ela desmonta diante de qualquer coisa que feche a distância |
| Mapas de evento | Maldição em área seguida de ataque em área limpa salas com eficiência |
| Castle Siege | Um debuff de cerco que derruba os atributos de uma multidão em uma única conjuração |
Maldições e feras contratadas

Os pets dela não são pets de inventário. Você invoca um equipando o Book of the Other Realm que carrega o contrato dele, o que significa que a escolha da fera e a escolha do item da mão esquerda são a mesma decisão.
| Fera | O que é |
|---|---|
| Sahamutt | Líder de matilha da tribo Mute de Lanayru, rápido e de dentes afiados. Calmo até o clã dele ser ameaçado, o que lhe rendeu o nome de Night Hunter |
| Neil | Uma fera sagrada na religião de Tenes, que serve sua deusa na forma de uma mulher. Gentil por padrão e impiedosa com quem adora Akum |

| De | Skill | Resultado |
|---|---|---|
| Sahamutt | Explosion | Ele se lança no alvo e detona, deixando-o queimando e perdendo HP ao longo do tempo |
| Neil | Requiem | Um golpe de lâmina que abre um ferimento largo, drenando HP continuamente |

| Skill | Tipo | Resultado |
|---|---|---|
| Life Drain | Ataque | Converte a vida do alvo na sua |
| Chain Lightning | Ataque | Três golpes. Sozinha contra um único alvo, todos os três acertam nele |
| Damage Reflection | Buff | Conjurado em você ou em um aliado, e escala com sua Energy |
| Sleep | Maldição | Tira um inimigo da luta até que algo o acerte |
Além dessas, ela pega emprestado Fireball, Power Wave, Meteor e Ice da lista do Dark Wizard, que é o que a mantém funcional antes de o kit de maldições entrar em operação.
As duas maldições em área do 3.0+

| Maldição | Efeito em tudo dentro do alcance |
|---|---|
| Weakness | O poder de ataque cai por uma duração fixa |
| Innervation | A defesa cai por uma duração fixa |
Duas regras decidem o quanto elas são realmente úteis. As duas dependem de uma rolagem de maldição, então sua taxa de sucesso cavalga no atributo de poder adicional de maldição do livro equipado — o livro é um item de atributo, não apenas um slot de invocação. E maldições não acumulam: jogar uma em um alvo que já carrega uma maldição remove a primeira. Isso é o que os jogadores mais erram com ela. Em grupo, combinem quem aplica o quê, ou você vai passar a luta cancelando seus próprios debuffs.
Equipamento da Summoner: passar batido ou guardar

A lista de armas dela chegou completa: quatro sticks e dois livros, com os livros servindo também como fonte de invocação. Antes deles, ela recorre ao conjunto compartilhado de nível baixo — Kris, Short Sword, Rapier, Small Axe, Hand Axe, Fairy Axe e Skull Staff — que em um servidor de exp alta você nunca vai comprar duas vezes.
| Item | Mão | De onde vem |
|---|---|---|
| Mystery Stick | Direita | Cortado da árvore divina Camillus, usado para proteção, com um feitiço de 'Semerun' deixado nas fibras que dobra seu efeito |
| Violent Wind Stick | Direita | Construído em torno de uma pedra espiritual Heaven's Eye que levanta uma rajada a cada golpe |
| Red Wing Stick | Direita | Em forma de fênix e cheio de fogo. Perca o controle dele e ele queima quem o empunha |
| Ancient Stick | Direita | Carregado pelos manipuladores de espíritos que trabalhavam entre deuses e demônios antes de MU existir, coberto de marcas ilegíveis |
| Book of Sahamutt | Esquerda | Contém o feitiço de contrato da fera de chamas Sahamutt |
| Book of Neil | Esquerda | Contém o feitiço de contrato de Neil, a donzela sagrada de sangue |

| Set | O que é a armadura |
|---|---|
| Violent Wind | Trabalhado com a gema Heaven's Eye. Leve de vestir, e forma um quebra-vento que faz os ataques deslizarem |
| Red Wing | Quase todo de penas de fênix, carregando magia e poder espiritual ao mesmo tempo. Manuseie o par de forma errada e o calor dele se volta contra você |
| Ancient | Inscrito com os feitiços do povo que veio antes de MU. Os padrões amplificam magia com força e protegem o corpo |
Asas, e o HP que elas custam

Os requisitos de nível escalam com o nível de refino das asas, então um par de nível alto não é algo que você equipa no momento em que cria. Os dois níveis também carregam a desvantagem característica da Summoner.
| Asas | Nível para equipar | Defesa | Aumento de dano | Absorção de dano |
|---|---|---|---|---|
| Wing of Misery | 180 + (nível × 4) | 10 + (nível × 3) | 12 + (nível × 2) | 12 + (nível × 2) |
| Wing of Despair | 215 + (nível × 5) | 30 + (nível × 2) | 32 + (nível × 1) | 25 + (nível × 2) |
Todo ataque bem-sucedido com qualquer um dos pares custa 1 HP. Parece irrelevante e não é, porque nunca para. Inclua isso na sua rotina de poções em vez de se surpreender com ele. O Eye of the Abyss faz parte da segunda quest da 1ª mudança de classe dela, então pegue quando vir em vez de ir caçar depois.

| Wings of Dimension | Valor |
|---|---|
| Nível para equipar | 400 + (nível × 4) |
| Defesa | 45 + (nível × 4), com um extra de +5 a +8 nos níveis 10 a 13 |
| Aumento de dano | 39 + (nível × 2) |
| Absorção de dano | 39 + (nível × 2) |
| Custo de ataque | 1 HP por acerto bem-sucedido |
Estas eram o topo da escada de asas quando o patch saiu. As seasons posteriores empilharam mais níveis acima delas, então em um servidor de Season 22 as Wings of Dimension são uma etapa pela qual você passa no 400, não um objetivo com o qual você se aposenta.
Master Level: a trilha que você nunca termina

Aqui está a parte que justifica o patch inteiro. Antes dele, chegar ao 400 com a 3ª mudança de classe feita significava que o personagem estava acabado — sem crescimento de nenhum tipo. O Master Level aparafusou uma segunda trilha de progressão com barra de experiência separada e uma moeda própria, e essa estrutura ainda é como os personagens crescem quando a subida de nível comum acaba.
| Como funciona | Regra |
|---|---|
| Fonte de experiência | Monstros de nível 95 ou acima, em qualquer lugar da lista de mapas |
| Cada master level dá | HP, MP e SD, mais 1 Master Level Point |
| Os pontos compram | Aumento de atributos básicos e poder de ataque de skills dentro da árvore master |
Essa primeira regra é a que você precisa internalizar. Abaixo do nível 95, um monstro não contribui com nada para esta barra, não importa quantos você mate, e é por isso que a caça de master level te empurra para mapas altos e te mantém lá. Se você está subindo de nível no nosso servidor com eventos e mini-bosses rodando o dia inteiro, confira o nível dos monstros do ponto onde você está farmando antes de dedicar uma noite a ele.
Quatro árvores, uma só forma, nomes específicos por classe

Cada classe recebe quatro árvores. Os papéis são idênticos entre as classes e só os nomes mudam, então os conselhos passam de um personagem para outro mesmo quando os rótulos não passam.
| O que a árvore faz | Blade Master | Grand Master | High Elf | Duel Master | Lord Emperor |
|---|---|---|---|---|---|
| Reforço de defesa | Protection | Serenity | Blessing | Solidity | Resolve |
| Reforço de skills | Valor | Wisdom | Salvation | Fighting Spirit | Justice |
| Aumento de poder de ataque | Rage | Transcendence | Gale | Ultimate | Conquest |
| Crescimento rápido / geral | Hero | Mystery | Faith | Victory | Glory |
Os pontos entram de forma seletiva, e uma skill de classe só pode ser reforçada pela classe que a possui.
As regras que decidem a ordem da sua build
| Trava | O que exige |
|---|---|
| Pontos | Master Level Points não gastos em mãos |
| Posse | A skill já precisa estar aprendida naquele personagem |
| Ordem | Tudo no rank anterior precisa estar reforçado primeiro |
| Profundidade | Os ranks 1 a 8 aceitam até 5 estágios cada |
| Rank 9 | A última skill. Só abre quando você tem skills de rank 8 reforçadas em duas ou mais árvores |
Essa última linha é a que as pessoas leem tarde demais. Como o rank 9 exige rank 8 em duas árvores separadas, um personagem que despejou todos os pontos em uma só árvore bate numa parede sem nada para mostrar. Decida sua segunda árvore cedo, mesmo que ela receba só o mínimo.
| Árvore | Skill inicial | Rank | O que o investimento faz |
|---|---|---|---|
| Defesa | Aumento de taxa de defesa pessoal | 1 | Aumenta sua taxa de sucesso de defesa em PvP pela proporção investida |
| Defesa | Resistência a veneno | 2 | Resistência contra o atributo de veneno |
| Defesa | Resistência a raio | 2 | Resistência contra o atributo de raio |
| Defesa | Resistência a gelo | 2 | Resistência contra o atributo de gelo |
| Skill | Aumento de taxa de sucesso de ataque | 1 | Aumenta a taxa de sucesso de ataque pela proporção investida |
| Ataque | Aumento de taxa de ataque em PvP | 1 | Aumenta sua taxa de sucesso de ataque contra jogadores |
| Geral | Redução de durabilidade 1 | 1 | Armas e armaduras se desgastam mais lentamente |
| Geral | Redução de durabilidade 2 | 1 | Asas e acessórios se desgastam mais lentamente, depois de Redução de durabilidade 1 |
| Geral | Recuperação automática de HP | 2 | Recuperação passiva de HP mais rápida pela proporção investida |
| Geral | Aumento de Zen | 2 | Mais Zen da caçada |
O que o 3.0+ acrescentou às árvores

O patch seguinte alargou todas as árvores com sete reforços compartilhados por todas as classes e dez ligados a skills específicas. Os sete compartilhados são onde mora a qualidade de vida.
| Onde | Reforço | Rank | O que o investimento faz |
|---|---|---|---|
| Defesa | Aumento de defesa | 3 | A defesa sobe com a proporção investida |
| Skill | Aumento de HP máximo | 3 | O HP sobe com a proporção investida |
| Skill | Aumento de AG máximo | 3 | O AG sobe com a proporção investida |
| Ataque | HP ao matar monstro | 2 | Recupera HP ao matar, desde que um reforço específico da classe esteja no lugar |
| Ataque | Mana ao matar monstro | 3 | Recupera mana ao matar |
| Ataque | SD ao matar monstro | 3 | Recupera SD ao matar, depois de Mana ao matar monstro |
| Geral | Aumento de experiência | 3 | Aumenta o ganho de experiência pela proporção investida |
Para um personagem de farm, os nós de recuperação ao matar e o Aumento de experiência se pagam mais rápido do que qualquer coisa defensiva, porque eles compõem sobre cada monstro que você mata em vez de sobre a luta rara que quase te mata. Os dez específicos de classe são todos rank 2 e, como sempre, uma skill que o personagem não aprendeu não pode ser reforçada.
| Classe | Skills que passaram a ser reforçáveis |
|---|---|
| Blade Knight | Swell Life, Whirlwind Slash |
| Dark Wizard | Soul Barrier, Hellfire |
| Elf | Heal, Multi-Shot |
| Magic Gladiator | Whirlwind Slash, Blast |
| Dark Lord | Earthshake, Fire Burst |
O que morrer custa a você
O Master Level veio com a própria tabela de penalidade por morte, e as marcas de assassino pioram a situação. Nada nisso mudou o bastante para ser ignorado — se você faz PK em um servidor de exp alta, você paga por isso na barra master além da normal.
| Seu status | Experiência perdida | Zen perdido |
|---|---|---|
| Cumpridor da lei | 0.7% | 4%, tirado do inventário e do armazém ao mesmo tempo |
| Assassino estágio 1 | 2% | 4% |
| Assassino estágio 2 | 3% | 4% |
| Assassino | 4% | 4% |
O que as seasons posteriores substituíram
Esta é a metade da Season 3 que você pode tratar com segurança como história. As ideias sobreviveram; as implementações específicas não.
Mapas de evento de grau master
A Season 3 deu aos personagens master um grau próprio de mapa de evento e os trancou fora dos graus mais baixos, com os tickets ainda montados no Chaos Goblin. Personagens master podiam carregar Seals of Ascension, Abundance e Sustaining, mas os seals não tinham efeito sobre eles. Os graus e as receitas abaixo são o arranjo da Season 3 — em um servidor de Season 22, incluindo o nosso, onde os eventos rodam o dia inteiro e a economia de entrada é definida pelo servidor, trate isso como a base histórica e confira dentro do jogo antes de garimpar materiais.
| Mapa de evento | Grau | Ticket | Combinado a partir de | Sucesso |
|---|---|---|---|---|
| Devil Square | 7 | Invitation +7 | Devil's Eye +7 (drops de nível 90+), Devil's Key +7 (90+), Jewel of Chaos, 2,000,000 Zen | 45% |
| Blood Castle | 8 | Cloak of Invisibility +8 | Book of Archangel +8 (90+), Blood Bone +8 (90+), Jewel of Chaos, 1,050,000 Zen | 80% |
| Chaos Castle | 7 | 1,000,000 Zen mais um Royal Guard's Armour Set | — | — |
| Illusion Temple | 6 | Scroll of Blood +6 | Old Scroll +6 (Nv 96+), Illusion Sorcerer's Covenant +6 (Nv 100+), Jewel of Chaos, 13,000,000 Zen | 70% |
Os pagamentos, e por que deixaram de importar
Os números de recompensa são o exemplo mais claro de conteúdo envelhecendo. Eles foram calibrados para taxas oficiais e parecem quase erros de arredondamento ao lado de uma única morte em um servidor de exp alta. Vale ver as duas tabelas uma vez, pela forma da curva de recompensa e não pelos valores.
| Rodada do Devil Square | Experiência | Zen |
|---|---|---|
| Rodada 1 | 26,000 | 150,000 |
| Rodada 2 | 24,000 | 140,000 |
| Rodada 3 | 22,000 | 120,000 |
| Rodada 4 | 20,000 | 90,000 |
| Pagamento do Blood Castle por | Quantidade |
|---|---|
| Quebrar o portão | 130,000 de experiência |
| Quebrar a estátua | 130,000 de experiência |
| Concluir a quest | 40,000 de experiência |
| Bônus de tempo | 300 de experiência |
| Zen, vencedor | 250,000 |
| Zen, perdedor | 120,000 |
O Chaos Castle pagava 3 Jewels of Bless e 3 Jewels of Soul, com o prêmio de primeiro lugar mantido como era: um item com Set Option aleatório, Jewel of Creation ou Jewel of Life. O Illusion Temple pagava 500,000 de experiência como base mais 100,000 pelos pontos garantidos. As recompensas em jewels são a parte disso que manteve o valor, e é por isso que jewels, e não Zen, continuam sendo a moeda que as pessoas levam a sério.
Swamp of Tranquility: agora um piso, não um teto

O mapa do 3.0+ é um punhado de ilhas espalhadas com uma zona segura no meio e portais para as ilhas nas posições de 1, 5, 7 e 11 horas.
| Quem entra | Como | Taxa |
|---|---|---|
| Nível 400 e acima | /move Swamp_of_Tranquility ou a janela de comando de movimento | 15,000 Zen |

Quando isso abriu, era caça de fim de jogo. Hoje o valor dele é posicional: todo monstro aqui é de nível 95 ou acima, o que faz do pântano um dos primeiros lugares onde um personagem master recém-chegado realmente consegue ganhar experiência master. É o degrau mais baixo dessa escada, não o topo de nada.
| Monstro | Nv | HP | Atq mín | Atq máx | Def | Taxa def | O que é |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sapi-unus | 95 | 37,000 | 475 | 510 | 370 | 220 | Devoradora de homens com forma de mulher, que atrai a presa pelo cheiro a um quilômetro de distância |
| Sapi-duo | 96 | 39,500 | 470 | 505 | 375 | 225 | A forma adulta, cheiro mais doce e alcance maior |
| Thunder Napin | 97 | 42,000 | 520 | 555 | 395 | 235 | Um espírito de árvore caído que fere qualquer um para defender o pântano |
| Shadow Pawn | 98 | 43,000 | 540 | 575 | 425 | 240 | O mais baixo das massas formadas pelos pensamentos reprimidos de piratas mortos |
| Shadow Knight | 100 | 44,000 | 570 | 600 | 445 | 255 | A evolução dele, que ataca com gelo |
| Sapi-tress | 102 | 45,500 | 590 | 625 | 470 | 275 | A mais cruel das três, com espinhos que cresceram para impedir a fuga da presa, e canta enquanto caça |
| Shadow Look | 104 | 47,000 | 650 | 680 | 500 | 290 | O mais alto dos Shadows |
| Ghost Napin | 106 | 48,000 | 655 | 685 | 535 | 295 | Um Napin cuja vontade os espíritos tomaram |
| Blaze Napin | 107 | 52,000 | 670 | 725 | 525 | 303 | Líder dos Napin corrompidos, e o que bate mais forte aqui |
Mudanças de interface que você ainda usa toda sessão
O trabalho de HUD do 3.0+ é o legado mais silencioso desta página. A maioria dessas mudanças virou permanente, e um jogador que começou na Season 20 ficaria surpreso ao saber que elas já foram novidade.
| O que mudou | Antes e agora |
|---|---|
| Atalho de reparo | L repara o item sob o cursor, Shift + L repara tudo. Continua padrão |
| Alvo de sussurro | Clique com o botão direito em um personagem, ou em uma linha da janela de chat, para definir seu alvo de sussurro. Continua padrão |
| Mini janela de grupo | Voltou para o canto superior direito da tela |
| Slots rápidos | Corrigiu os itens disparando quando uma tecla de slot rápido era digitada no meio do chat |
| Botão da árvore master | Fica inativo em personagens abaixo do grau master, e é por isso que jogadores novos nunca o notam |
| Pontos de PC Bang, contagem de flechas, barra auxiliar | Movidos para o canto superior esquerdo. O contador de PC Bang é um recurso de lan house coreana, então é peso morto em um servidor privado |
O que fazer de fato com a Season 3
Condensado nas decisões que importam em um servidor de Season 22:
| Decisão | Faça isso |
|---|---|
| Elbeland | Visite se você criar uma Summoner, use as lojas, não planeje sua subida de nível em torno dela |
| Maldições da Summoner | Aprenda a regra de não acumular antes do seu primeiro grupo, e trate o poder de maldição do livro como um atributo de verdade |
| As asas dela | Reserve 1 HP por acerto a partir da Wing of Misery; isso nunca vai embora |
| Árvore master | Abra uma segunda árvore cedo para o rank 9 ficar alcançável, e pegue primeiro os nós de recuperação ao matar e de experiência |
| Experiência master | Só cace monstros de nível 95 ou acima depois de passar do 400 |
| Receitas de ticket de evento | Leia as receitas da Season 3 como contexto, depois confira as regras atuais do servidor |
Se você veio aqui para descobrir o que construir e não o que foi alterado no patch, a visão geral da Season 22 é a próxima página melhor, e o registro leva cerca de um minuto. Nosso servidor roda os arquivos mais recentes de Season 22 e abre em 30 de outubro de 2026, então toda a engrenagem do Master Level descrita acima está ativa desde o primeiro dia.
- O Master Level continua sendo a trilha de crescimento depois do 400, e ele só se alimenta de monstros de nível 95 ou acima.
- O rank 9 exige o rank 8 reforçado em duas árvores diferentes, então comprometa-se com uma segunda árvore cedo.
- A Summoner é uma classe atual, não aposentada: maldições, duas feras contratadas, início em Elbeland.
- Maldições não acumulam — uma nova remove a antiga, e esse é o erro a evitar em grupos.
- Wing of Misery, Wing of Despair e Wings of Dimension custam todas 1 HP por ataque bem-sucedido.
- A escada de nível 4 a 48 de Elbeland e as antigas tabelas de pagamento de eventos são as partes que você pode pular.