Guia de MU Online Season 3

Lendo um patch antigo pela ficha de um personagem de Season 22

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Ninguém mais sobe um servidor de Season 3 e, ainda assim, um personagem em um servidor moderno passa a maior parte da vida dentro da engrenagem que este patch construiu. A trilha de crescimento que assume o comando quando sua barra de nível para de andar é da Season 3. Uma das classes da tela de criação é da Season 3. Uma cidade em que você pode entrar, uma tecla de atalho que você aperta sem pensar e a janela na qual você despeja milhares de pontos são todas da Season 3. Este guia lê o patch por esse ângulo: quais partes dele você ainda toca, quais partes as seasons posteriores aposentaram em silêncio e em que ponto aproximado da vida de um personagem de Season 22 cada uma aparece.

Season 3 em resumo

Três coisas chegaram, em duas ondas. A primeira onda rompeu o teto de nível com o Master Level, uma segunda trilha de crescimento com barra de experiência própria e pontos próprios, e acrescentou a Summoner junto com sua cidade natal, Elbeland. O patch seguinte, rotulado 3.0+, alargou todas as árvores de master skill, entregou à Summoner duas maldições em área e as asas de 3ª classe, e abriu um mapa de caça de nível 400 chamado Swamp of Tranquility. Todo o resto deste guia é detalhe pendurado nesses quatro nomes.

O que torna a Season 3 incomum entre os patches antigos é o pouco que foi jogado fora. O conteúdo da Season 2 virou quase todo cenário; o conteúdo da Season 3 virou estrutura.

Onde o conteúdo da Season 3 encontra você

Em um servidor de exp alta, a primeira metade deste patch passa em uma única sentada, enquanto a metade de trás sobrevive a quase tudo o que você faz depois. Posicionamento aproximado, para você saber quando prestar atenção:

EtapaConteúdo de Season 3 que você encontraVale parar?
Criação de personagemSummoner, com Elbeland como cidade inicial delaSó como escolha de classe — pegue ela ou não
Nível 4 ao 48Toda a escada de monstros de ElbelandNão. Você passa dela antes de terminar de ler o mapa
Nível 90 ao 100Níveis de drop por trás dos materiais de ticket de evento grau masterSó se você ainda montar tickets na mão
Nível 180 e 215Wing of Misery, depois Wing of DespairSim. As primeiras asas são um salto real de poder
Nível 400, 3ª classe feitaMaster Level abre, Swamp of Tranquility abre, Wings of DimensionSim. É o portão atrás do qual tudo o que vem depois se apoia
Toda sessão depois dissoPontos da árvore de master skillSim, para sempre

Tudo abaixo do nível 400 é contexto que você pode passar os olhos. Tudo a partir do 400 é design atual que por acaso foi escrito em 2007.

Elbeland: ainda a porta de entrada da Summoner

Elbeland town, the Season 3 starting map still used in Season 22
Elbeland saiu do esboço conceitual para uma cidade que nunca deixou o cliente.

Elbeland é onde o povo da Summoner se instalou depois de abandonar a terra antiga para sair de debaixo da atenção de Kundun e Lemuria. Uma barreira protetora cobre a região, e essa é a razão dentro da ficção para uma Summoner recém-criada acordar aqui em vez de em Lorencia. Mecanicamente é uma zona inicial autossuficiente, com lojas próprias, escada de monstros própria e dois portais para o mundo antigo.

Ela sobrevive intacta até as seasons atuais, o que a torna a coisa mais amigável desta página: sem portão, sem ticket, sem requisito de nível além do custo de movimento.

Comando de movimentoZenNível necessário
Elbeland (vila)2,00010
Elbeland 2 (esquerda)2,500—
Elbeland 3 (direita)3,000—
The Devias and Atlans portals leading into Elbeland
Dois caminhos a pé, se você preferir não pagar a taxa de movimento.

Se você for andando em vez de teleportar, as duas entradas são fáceis de reconhecer pelo cenário em volta — uma fica na neve, a outra ao lado de água corrente.

Entrada porEmPonto de referência
Devias24, 29Montes de neve de inverno
Atlans247, 149Cachoeiras por perto

A escada de monstros, e por que você vai atravessar ela voando

The eight Elbeland monsters from Bizarre Rabbit to Beast Ussi Chief
Oito degraus cobrindo os níveis 4 a 48 — uma curva inicial completa em um só mapa.

A intenção de design eram cinquenta níveis completos sem sair da barreira. Em um servidor de exp alta isso evapora: você passa do topo desta tabela muito antes de a base deixar de ser generosa. Guarde-a por um motivo: saber quais destes revidam.

MonstroNvHPAtq mínAtq máxDefTaxa defFique atento
Bizarre Rabbit460101333A primeira coisa em que uma Summoner nova dá um golpe
Polluted Butterfly1323037421313Atira ferrões de veneno
Hideous Rabbit1952068722222Corpo a corpo puro
Werewolf2472085903030Corpo a corpo puro, mais rápido
Cursed Lich309001051103336Dano de fogo a distância
Totem Golem361,2001201255043Lento, muito resistente, acerta em área
Beast Ussi432,4001301456552Anda em matilha
Beast Ussi Chief483,0001501558070A coisa mais forte dentro da barreira

Quem fica na cidade

Sylvia, Lea and Marce, the Elbeland shop NPCs
Três lojas, o suficiente para equipar um personagem sem viajar até Devias.
NPCVende ou cuida de
SylviaPoções
LeaArmas e armaduras de nível intermediário
MarceArtigos mágicos

Dois rostos conhecidos também se mudaram para cá vindos de Devias: Mirage, que leva você para o Illusion Temple, e Servis, que faz a combinação de jewels. Servis merece uma nota no nosso servidor, porque nosso sistema de jewels é customizado — confira as combinações dentro do jogo em vez de presumir o conjunto de receitas da Season 3.

A Summoner continua uma classe atual

The Summoner, the class Season 3 added to MU Online
Adicionada na Season 3 e ainda hoje na tela de criação.

Ela é uma classe de magia a distância construída em torno da subtração. Onde um Dark Wizard soma dano, a Summoner tira os números do inimigo e deixa o resto do grupo bater em um alvo mais mole. Seu povo é uma raça fechada, de sangue nobre, com talento natural para feitiçaria; eles alcançam outras dimensões através do Book of the Other Realm para selar e comandar feras, e seu Third Eye treinado identifica o ponto fraco de um inimigo de relance.

Nada na criação dela é bloqueado — ela nasce como as três classes fundadoras.

Requisito para criarNasce em
Nenhum, igual a Dark Knight, Dark Wizard e ElfElbeland
HP inicialMP inicialStrAgiVitEneCmd
7040212118230

O Command zerado é a pista de que ela não é uma variante de Dark Lord: sem cavalo de montaria, sem escala de comando de grupo, tudo vai para Energy em vez disso. Com os atributos máximos em 32,700 no nosso servidor, esses números de abertura importam por cerca de uma hora e depois param de importar completamente.

Base2ª classe3ª classe
SummonerBloody SummonerDimension Master

A Season 3 encerrou a cadeia dela em Dimension Master. As seasons posteriores levaram todas as classes além da 3ª mudança, então trate isso como um marco e não como destino final; a Season 4 é onde as notas de patch continuam.

Onde ela é forte, e onde não é

SituaçãoComo funciona
SoloO alcance dela é menor que as magias em área de um Dark Wizard, mas as maldições compensam a diferença na velocidade de limpeza. Ela bebe mais mana que um wizard, então mana é a coisa em torno da qual você planeja
Em grupoOs debuffs cortam os atributos do inimigo para todo mundo ao mesmo tempo. Juntar ela com uma Elf de Energy é o núcleo clássico de grupo com poder de fogo máximo
PvPMaldições primeiro, skills de ataque depois. Como conjuradora, ela desmonta diante de qualquer coisa que feche a distância
Mapas de eventoMaldição em área seguida de ataque em área limpa salas com eficiência
Castle SiegeUm debuff de cerco que derruba os atributos de uma multidão em uma única conjuração

Maldições e feras contratadas

Sahamutt and Neil, the two beasts a Summoner can contract
Dois espíritos de outro lugar, cada um preso dentro do seu próprio livro.

Os pets dela não são pets de inventário. Você invoca um equipando o Book of the Other Realm que carrega o contrato dele, o que significa que a escolha da fera e a escolha do item da mão esquerda são a mesma decisão.

FeraO que é
SahamuttLíder de matilha da tribo Mute de Lanayru, rápido e de dentes afiados. Calmo até o clã dele ser ameaçado, o que lhe rendeu o nome de Night Hunter
NeilUma fera sagrada na religião de Tenes, que serve sua deusa na forma de uma mulher. Gentil por padrão e impiedosa com quem adora Akum
Explosion and Requiem, the two Summoner pet skills
Uma skill por fera, então a escolha do livro define sua opção de dano ao longo do tempo.
DeSkillResultado
SahamuttExplosionEle se lança no alvo e detona, deixando-o queimando e perdendo HP ao longo do tempo
NeilRequiemUm golpe de lâmina que abre um ferimento largo, drenando HP continuamente
Life Drain, Chain Lightning, Damage Reflection and Sleep on the Summoner
As quatro dela: dois ataques, um buff e uma magia de controle.
SkillTipoResultado
Life DrainAtaqueConverte a vida do alvo na sua
Chain LightningAtaqueTrês golpes. Sozinha contra um único alvo, todos os três acertam nele
Damage ReflectionBuffConjurado em você ou em um aliado, e escala com sua Energy
SleepMaldiçãoTira um inimigo da luta até que algo o acerte

Além dessas, ela pega emprestado Fireball, Power Wave, Meteor e Ice da lista do Dark Wizard, que é o que a mantém funcional antes de o kit de maldições entrar em operação.

As duas maldições em área do 3.0+

Weakness and Innervation, the Summoner area curses added in Season 3.0 Plus
Debuffs em área — poderosos e mutuamente exclusivos em qualquer alvo.
MaldiçãoEfeito em tudo dentro do alcance
WeaknessO poder de ataque cai por uma duração fixa
InnervationA defesa cai por uma duração fixa

Duas regras decidem o quanto elas são realmente úteis. As duas dependem de uma rolagem de maldição, então sua taxa de sucesso cavalga no atributo de poder adicional de maldição do livro equipado — o livro é um item de atributo, não apenas um slot de invocação. E maldições não acumulam: jogar uma em um alvo que já carrega uma maldição remove a primeira. Isso é o que os jogadores mais erram com ela. Em grupo, combinem quem aplica o quê, ou você vai passar a luta cancelando seus próprios debuffs.

Equipamento da Summoner: passar batido ou guardar

Summoner sticks and books introduced in Season 3
Quatro sticks para a mão direita, dois livros de contrato para a esquerda.

A lista de armas dela chegou completa: quatro sticks e dois livros, com os livros servindo também como fonte de invocação. Antes deles, ela recorre ao conjunto compartilhado de nível baixo — Kris, Short Sword, Rapier, Small Axe, Hand Axe, Fairy Axe e Skull Staff — que em um servidor de exp alta você nunca vai comprar duas vezes.

ItemMãoDe onde vem
Mystery StickDireitaCortado da árvore divina Camillus, usado para proteção, com um feitiço de 'Semerun' deixado nas fibras que dobra seu efeito
Violent Wind StickDireitaConstruído em torno de uma pedra espiritual Heaven's Eye que levanta uma rajada a cada golpe
Red Wing StickDireitaEm forma de fênix e cheio de fogo. Perca o controle dele e ele queima quem o empunha
Ancient StickDireitaCarregado pelos manipuladores de espíritos que trabalhavam entre deuses e demônios antes de MU existir, coberto de marcas ilegíveis
Book of SahamuttEsquerdaContém o feitiço de contrato da fera de chamas Sahamutt
Book of NeilEsquerdaContém o feitiço de contrato de Neil, a donzela sagrada de sangue
The three Summoner armour sets added in Season 3
Violent Wind, Red Wing, Ancient — os três níveis de set dela em ordem.
SetO que é a armadura
Violent WindTrabalhado com a gema Heaven's Eye. Leve de vestir, e forma um quebra-vento que faz os ataques deslizarem
Red WingQuase todo de penas de fênix, carregando magia e poder espiritual ao mesmo tempo. Manuseie o par de forma errada e o calor dele se volta contra você
AncientInscrito com os feitiços do povo que veio antes de MU. Os padrões amplificam magia com força e protegem o corpo

Asas, e o HP que elas custam

Wing of Misery, Wing of Despair and the Eye of the Abyss
As duas primeiras asas dela, mais o Eye of the Abyss de que ela precisa no caminho.

Os requisitos de nível escalam com o nível de refino das asas, então um par de nível alto não é algo que você equipa no momento em que cria. Os dois níveis também carregam a desvantagem característica da Summoner.

AsasNível para equiparDefesaAumento de danoAbsorção de dano
Wing of Misery180 + (nível × 4)10 + (nível × 3)12 + (nível × 2)12 + (nível × 2)
Wing of Despair215 + (nível × 5)30 + (nível × 2)32 + (nível × 1)25 + (nível × 2)

Todo ataque bem-sucedido com qualquer um dos pares custa 1 HP. Parece irrelevante e não é, porque nunca para. Inclua isso na sua rotina de poções em vez de se surpreender com ele. O Eye of the Abyss faz parte da segunda quest da 1ª mudança de classe dela, então pegue quando vir em vez de ir caçar depois.

Wings of Dimension, the Summoner 3rd class wings from Season 3.0 Plus
Wings of Dimension — a recompensa do 3.0+ por terminar a 3ª classe dela.
Wings of DimensionValor
Nível para equipar400 + (nível × 4)
Defesa45 + (nível × 4), com um extra de +5 a +8 nos níveis 10 a 13
Aumento de dano39 + (nível × 2)
Absorção de dano39 + (nível × 2)
Custo de ataque1 HP por acerto bem-sucedido

Estas eram o topo da escada de asas quando o patch saiu. As seasons posteriores empilharam mais níveis acima delas, então em um servidor de Season 22 as Wings of Dimension são uma etapa pela qual você passa no 400, não um objetivo com o qual você se aposenta.

Master Level: a trilha que você nunca termina

The Master Level skill tree button added in Season 3
Tecla A, e a janela mais consequente que a Season 3 adicionou.

Aqui está a parte que justifica o patch inteiro. Antes dele, chegar ao 400 com a 3ª mudança de classe feita significava que o personagem estava acabado — sem crescimento de nenhum tipo. O Master Level aparafusou uma segunda trilha de progressão com barra de experiência separada e uma moeda própria, e essa estrutura ainda é como os personagens crescem quando a subida de nível comum acaba.

Como funcionaRegra
Fonte de experiênciaMonstros de nível 95 ou acima, em qualquer lugar da lista de mapas
Cada master level dáHP, MP e SD, mais 1 Master Level Point
Os pontos compramAumento de atributos básicos e poder de ataque de skills dentro da árvore master

Essa primeira regra é a que você precisa internalizar. Abaixo do nível 95, um monstro não contribui com nada para esta barra, não importa quantos você mate, e é por isso que a caça de master level te empurra para mapas altos e te mantém lá. Se você está subindo de nível no nosso servidor com eventos e mini-bosses rodando o dia inteiro, confira o nível dos monstros do ponto onde você está farmando antes de dedicar uma noite a ele.

Quatro árvores, uma só forma, nomes específicos por classe

The Master Level skill tree window with points and experience
Master Level, pontos e experiência master ficam no topo da janela.

Cada classe recebe quatro árvores. Os papéis são idênticos entre as classes e só os nomes mudam, então os conselhos passam de um personagem para outro mesmo quando os rótulos não passam.

O que a árvore fazBlade MasterGrand MasterHigh ElfDuel MasterLord Emperor
Reforço de defesaProtectionSerenityBlessingSolidityResolve
Reforço de skillsValorWisdomSalvationFighting SpiritJustice
Aumento de poder de ataqueRageTranscendenceGaleUltimateConquest
Crescimento rápido / geralHeroMysteryFaithVictoryGlory

Os pontos entram de forma seletiva, e uma skill de classe só pode ser reforçada pela classe que a possui.

As regras que decidem a ordem da sua build

TravaO que exige
PontosMaster Level Points não gastos em mãos
PosseA skill já precisa estar aprendida naquele personagem
OrdemTudo no rank anterior precisa estar reforçado primeiro
ProfundidadeOs ranks 1 a 8 aceitam até 5 estágios cada
Rank 9A última skill. Só abre quando você tem skills de rank 8 reforçadas em duas ou mais árvores

Essa última linha é a que as pessoas leem tarde demais. Como o rank 9 exige rank 8 em duas árvores separadas, um personagem que despejou todos os pontos em uma só árvore bate numa parede sem nada para mostrar. Decida sua segunda árvore cedo, mesmo que ela receba só o mínimo.

ÁrvoreSkill inicialRankO que o investimento faz
DefesaAumento de taxa de defesa pessoal1Aumenta sua taxa de sucesso de defesa em PvP pela proporção investida
DefesaResistência a veneno2Resistência contra o atributo de veneno
DefesaResistência a raio2Resistência contra o atributo de raio
DefesaResistência a gelo2Resistência contra o atributo de gelo
SkillAumento de taxa de sucesso de ataque1Aumenta a taxa de sucesso de ataque pela proporção investida
AtaqueAumento de taxa de ataque em PvP1Aumenta sua taxa de sucesso de ataque contra jogadores
GeralRedução de durabilidade 11Armas e armaduras se desgastam mais lentamente
GeralRedução de durabilidade 21Asas e acessórios se desgastam mais lentamente, depois de Redução de durabilidade 1
GeralRecuperação automática de HP2Recuperação passiva de HP mais rápida pela proporção investida
GeralAumento de Zen2Mais Zen da caçada

O que o 3.0+ acrescentou às árvores

The widened Blade Master master skill tree from Season 3.0 Plus
A árvore alargada: sete nós compartilhados mais dois específicos de classe cada.

O patch seguinte alargou todas as árvores com sete reforços compartilhados por todas as classes e dez ligados a skills específicas. Os sete compartilhados são onde mora a qualidade de vida.

OndeReforçoRankO que o investimento faz
DefesaAumento de defesa3A defesa sobe com a proporção investida
SkillAumento de HP máximo3O HP sobe com a proporção investida
SkillAumento de AG máximo3O AG sobe com a proporção investida
AtaqueHP ao matar monstro2Recupera HP ao matar, desde que um reforço específico da classe esteja no lugar
AtaqueMana ao matar monstro3Recupera mana ao matar
AtaqueSD ao matar monstro3Recupera SD ao matar, depois de Mana ao matar monstro
GeralAumento de experiência3Aumenta o ganho de experiência pela proporção investida

Para um personagem de farm, os nós de recuperação ao matar e o Aumento de experiência se pagam mais rápido do que qualquer coisa defensiva, porque eles compõem sobre cada monstro que você mata em vez de sobre a luta rara que quase te mata. Os dez específicos de classe são todos rank 2 e, como sempre, uma skill que o personagem não aprendeu não pode ser reforçada.

ClasseSkills que passaram a ser reforçáveis
Blade KnightSwell Life, Whirlwind Slash
Dark WizardSoul Barrier, Hellfire
ElfHeal, Multi-Shot
Magic GladiatorWhirlwind Slash, Blast
Dark LordEarthshake, Fire Burst

O que morrer custa a você

O Master Level veio com a própria tabela de penalidade por morte, e as marcas de assassino pioram a situação. Nada nisso mudou o bastante para ser ignorado — se você faz PK em um servidor de exp alta, você paga por isso na barra master além da normal.

Seu statusExperiência perdidaZen perdido
Cumpridor da lei0.7%4%, tirado do inventário e do armazém ao mesmo tempo
Assassino estágio 12%4%
Assassino estágio 23%4%
Assassino4%4%

O que as seasons posteriores substituíram

Esta é a metade da Season 3 que você pode tratar com segurança como história. As ideias sobreviveram; as implementações específicas não.

Mapas de evento de grau master

A Season 3 deu aos personagens master um grau próprio de mapa de evento e os trancou fora dos graus mais baixos, com os tickets ainda montados no Chaos Goblin. Personagens master podiam carregar Seals of Ascension, Abundance e Sustaining, mas os seals não tinham efeito sobre eles. Os graus e as receitas abaixo são o arranjo da Season 3 — em um servidor de Season 22, incluindo o nosso, onde os eventos rodam o dia inteiro e a economia de entrada é definida pelo servidor, trate isso como a base histórica e confira dentro do jogo antes de garimpar materiais.

Mapa de eventoGrauTicketCombinado a partir deSucesso
Devil Square7Invitation +7Devil's Eye +7 (drops de nível 90+), Devil's Key +7 (90+), Jewel of Chaos, 2,000,000 Zen45%
Blood Castle8Cloak of Invisibility +8Book of Archangel +8 (90+), Blood Bone +8 (90+), Jewel of Chaos, 1,050,000 Zen80%
Chaos Castle71,000,000 Zen mais um Royal Guard's Armour Set——
Illusion Temple6Scroll of Blood +6Old Scroll +6 (Nv 96+), Illusion Sorcerer's Covenant +6 (Nv 100+), Jewel of Chaos, 13,000,000 Zen70%

Os pagamentos, e por que deixaram de importar

Os números de recompensa são o exemplo mais claro de conteúdo envelhecendo. Eles foram calibrados para taxas oficiais e parecem quase erros de arredondamento ao lado de uma única morte em um servidor de exp alta. Vale ver as duas tabelas uma vez, pela forma da curva de recompensa e não pelos valores.

Rodada do Devil SquareExperiênciaZen
Rodada 126,000150,000
Rodada 224,000140,000
Rodada 322,000120,000
Rodada 420,00090,000
Pagamento do Blood Castle porQuantidade
Quebrar o portão130,000 de experiência
Quebrar a estátua130,000 de experiência
Concluir a quest40,000 de experiência
Bônus de tempo300 de experiência
Zen, vencedor250,000
Zen, perdedor120,000

O Chaos Castle pagava 3 Jewels of Bless e 3 Jewels of Soul, com o prêmio de primeiro lugar mantido como era: um item com Set Option aleatório, Jewel of Creation ou Jewel of Life. O Illusion Temple pagava 500,000 de experiência como base mais 100,000 pelos pontos garantidos. As recompensas em jewels são a parte disso que manteve o valor, e é por isso que jewels, e não Zen, continuam sendo a moeda que as pessoas levam a sério.

Swamp of Tranquility: agora um piso, não um teto

The Swamp of Tranquility safe zone at the centre of the map
Uma zona segura central com portais restaurados para as ilhas.

O mapa do 3.0+ é um punhado de ilhas espalhadas com uma zona segura no meio e portais para as ilhas nas posições de 1, 5, 7 e 11 horas.

Quem entraComoTaxa
Nível 400 e acima/move Swamp_of_Tranquility ou a janela de comando de movimento15,000 Zen
The nine Swamp of Tranquility monsters added in Season 3.0 Plus
Três Sapi, três Shadows e três Napin, do nível 95 ao 107.

Quando isso abriu, era caça de fim de jogo. Hoje o valor dele é posicional: todo monstro aqui é de nível 95 ou acima, o que faz do pântano um dos primeiros lugares onde um personagem master recém-chegado realmente consegue ganhar experiência master. É o degrau mais baixo dessa escada, não o topo de nada.

MonstroNvHPAtq mínAtq máxDefTaxa defO que é
Sapi-unus9537,000475510370220Devoradora de homens com forma de mulher, que atrai a presa pelo cheiro a um quilômetro de distância
Sapi-duo9639,500470505375225A forma adulta, cheiro mais doce e alcance maior
Thunder Napin9742,000520555395235Um espírito de árvore caído que fere qualquer um para defender o pântano
Shadow Pawn9843,000540575425240O mais baixo das massas formadas pelos pensamentos reprimidos de piratas mortos
Shadow Knight10044,000570600445255A evolução dele, que ataca com gelo
Sapi-tress10245,500590625470275A mais cruel das três, com espinhos que cresceram para impedir a fuga da presa, e canta enquanto caça
Shadow Look10447,000650680500290O mais alto dos Shadows
Ghost Napin10648,000655685535295Um Napin cuja vontade os espíritos tomaram
Blaze Napin10752,000670725525303Líder dos Napin corrompidos, e o que bate mais forte aqui

Mudanças de interface que você ainda usa toda sessão

O trabalho de HUD do 3.0+ é o legado mais silencioso desta página. A maioria dessas mudanças virou permanente, e um jogador que começou na Season 20 ficaria surpreso ao saber que elas já foram novidade.

O que mudouAntes e agora
Atalho de reparoL repara o item sob o cursor, Shift + L repara tudo. Continua padrão
Alvo de sussurroClique com o botão direito em um personagem, ou em uma linha da janela de chat, para definir seu alvo de sussurro. Continua padrão
Mini janela de grupoVoltou para o canto superior direito da tela
Slots rápidosCorrigiu os itens disparando quando uma tecla de slot rápido era digitada no meio do chat
Botão da árvore masterFica inativo em personagens abaixo do grau master, e é por isso que jogadores novos nunca o notam
Pontos de PC Bang, contagem de flechas, barra auxiliarMovidos para o canto superior esquerdo. O contador de PC Bang é um recurso de lan house coreana, então é peso morto em um servidor privado

O que fazer de fato com a Season 3

Condensado nas decisões que importam em um servidor de Season 22:

DecisãoFaça isso
ElbelandVisite se você criar uma Summoner, use as lojas, não planeje sua subida de nível em torno dela
Maldições da SummonerAprenda a regra de não acumular antes do seu primeiro grupo, e trate o poder de maldição do livro como um atributo de verdade
As asas delaReserve 1 HP por acerto a partir da Wing of Misery; isso nunca vai embora
Árvore masterAbra uma segunda árvore cedo para o rank 9 ficar alcançável, e pegue primeiro os nós de recuperação ao matar e de experiência
Experiência masterSó cace monstros de nível 95 ou acima depois de passar do 400
Receitas de ticket de eventoLeia as receitas da Season 3 como contexto, depois confira as regras atuais do servidor

Se você veio aqui para descobrir o que construir e não o que foi alterado no patch, a visão geral da Season 22 é a próxima página melhor, e o registro leva cerca de um minuto. Nosso servidor roda os arquivos mais recentes de Season 22 e abre em 30 de outubro de 2026, então toda a engrenagem do Master Level descrita acima está ativa desde o primeiro dia.

Season 3 em resumo
  • O Master Level continua sendo a trilha de crescimento depois do 400, e ele só se alimenta de monstros de nível 95 ou acima.
  • O rank 9 exige o rank 8 reforçado em duas árvores diferentes, então comprometa-se com uma segunda árvore cedo.
  • A Summoner é uma classe atual, não aposentada: maldições, duas feras contratadas, início em Elbeland.
  • Maldições não acumulam — uma nova remove a antiga, e esse é o erro a evitar em grupos.
  • Wing of Misery, Wing of Despair e Wings of Dimension custam todas 1 HP por ataque bem-sucedido.
  • A escada de nível 4 a 48 de Elbeland e as antigas tabelas de pagamento de eventos são as partes que você pode pular.