Guia de MU Online Season 3

A era do Master Level e da Summoner: Elbeland, o Swamp e como jogar hoje

208
Online

MU Online Season 3 é a era do Master Level e da Summoner. Um personagem num servidor moderno passa a maior parte da vida dentro da maquinaria que este patch construiu: a trilha de crescimento que assume quando sua barra de nível para é do Season 3, uma das classes da tela de criação é do Season 3, e uma cidade onde você entra andando, uma tecla que você aperta sem pensar e a janela onde afunda milhares de pontos são todas do Season 3.

Este guia cobre o MU Online Season 3 de ponta a ponta: o que ele adicionou e quando, quais partes você ainda toca num personagem de Season 22, quais partes as temporadas seguintes aposentaram em silêncio, cada skill, mapa e asa da Summoner — e, se você chegou procurando onde jogar a versão clássica, como jogar MU Online estilo Season 3 hoje.

Season 3 num relance
O que é?A terceira era de atualizações de conteúdo do MU Online: Master Level, a Summoner, Elbeland
Quando rodou?Rolou em 2007 depois do Season 2 de Kanturu, e o patch 3.0+ a ampliou
Conhecido comoa era da Summoner; arquivos clássicos Season 3 Episode 1 / Episode 2 (S3E2) na cena privada
Classe adicionadaA Summoner, ainda hoje na tela de criação
Mapas adicionadosElbeland (três partes), Swamp of Tranquility
Sistema principalMaster Level — a segunda trilha de crescimento que ainda roda o endgame de todos
Nível máximoNível 400, e por cima abre o Master Level
Melhores asasWings of Dimension, o tier de asas de 3ª classe da época

Quer jogar MU Online Season 3 hoje?

Gente ainda procura servidor de Season 3 — é uma das eras clássicas que os tops ainda carregam como categoria — então aqui vai a versão curta e honesta, em três partes.

O que "Season 3" significa numa lista de servidores

Quando um top anuncia um servidor Season 3, ele quer dizer os arquivos clássicos rotulados Season 3 Episode 1 / Episode 2 — S3E2 é o apelido que você mais vai ver. Isso significa MU Online com a Summoner como classe mais nova, Master Level como trilha de endgame, Elbeland e o Swamp of Tranquility na lista de mapas, e a economia Harmony do Season 2 madura. É a era favorita de quem quer ritmo old-school mas não concebe o jogo sem a árvore master.

O que conferir antes de entrar num

  • Versão dos arquivos — arquivos S3E1/S3E2 genuínos. Um Season 3 de verdade tem Summoner, Master Level e o Swamp; faltando um dos três, é uma temporada menor com o rótulo errado.
  • Estilo de reset — a árvore master muda o que reset significa, então Season 3 com e sem reset diferem ainda mais que o normal; saiba qual você quer.
  • Rate de exp — de x1 a x50 clássico o Master Level é um projeto longo; rates altas te colocam lá em dias.
  • População e uptime — a árvore master devora pontos e conteúdo de party precisa de gente; servidor morto mata os dois.

A outra opção honesta

Season 3 é o patch antigo raro que foi estendido em vez de substituído. Master Level, a Summoner, Elbeland e a janela da árvore master seguem vivos, como design atual, num servidor Season 22 como o nosso — com dezenove temporadas a mais de conteúdo em cima. Se o que você quer do Season 3 são os sistemas e não o cliente de 2007, comece por lá.

O que é o MU Online Season 3?

Três coisas chegaram, em duas levas. A primeira quebrou o teto de nível com o Master Level, uma segunda trilha de crescimento com barra de experiência própria e pontos próprios, e adicionou a Summoner junto com a cidade natal dela, Elbeland. O patch de seguimento, rotulado 3.0+, alargou todas as árvores master, deu à Summoner duas curses de área e as asas de 3ª classe, e abriu um mapa de caça de nível 400 chamado Swamp of Tranquility. Todo o resto neste guia é detalhe pendurado nesses quatro nomes.

O que torna o Season 3 incomum entre os patches antigos é quão pouco foi jogado fora. O conteúdo do Season 2 virou cenário; o do Season 3 virou estrutura. A tabela abaixo é a versão curta.

O que o Season 3 adicionouOnde fica num servidor Season 22
Master Level e a árvore masterCore. Ainda é a trilha de crescimento depois do 400, tecla A
A SummonerCore. Uma classe atual com lista de skills, asas e cidade próprias
ElbelandCore como mapa. A cidade inicial dela, aberta a todos
Swamp of TranquilityAinda na lista: o terreno de caça de experiência master mais cedo
Asas de Summoner (Misery, Despair, Dimension)Ainda equipadas, com tiers posteriores em cima
Curses de área (Weakness, Innervation)Ainda é o papel dela em party, e seguem sem acumular
Mapas de evento grau master e os pagamentosSuperados pela agenda moderna de eventos
Mudanças de interface (reparar no L, sussurro)Você usa todo dia sem saber que já foram novas

Quando o MU Online Season 3 foi lançado?

O Season 3 rolou em 2007, depois do Season 2 de Kanturu, e o seguimento 3.0+ o ampliou dentro da mesma era. Como nas temporadas anteriores, os serviços internacionais receberam o conteúdo espalhado no tempo, enquanto as versões de arquivo que os privados chamam de Season 3 — Episode 1 e depois Episode 2 — chegaram como duas levas. A sequência deste guia segue a ordem das notas de patch.

LevaConteúdo principal
Primeira leva do Season 3Master Level com barra e pontos próprios, a Summoner, Elbeland
Seguimento 3.0+Todas as árvores master alargadas, duas curses de área da Summoner, Wings of Dimension, o Swamp of Tranquility
Em paraleloMapas de evento grau master, o redesign de interface, a penalidade de morte do Master Level

Quando a era seguinte chegou, o Master Level já tinha virado o verdadeiro endgame — por isso o Season 4 e tudo depois é escrito em cima dele, e não ao lado.

Onde o conteúdo do Season 3 te encontra

Num servidor de exp alta a primeira metade deste patch passa numa sentada só, enquanto a segunda metade sobrevive a quase tudo que você faz depois. Posicionamento aproximado, para você saber quando prestar atenção:

EtapaConteúdo do Season 3 que você encontraParar?
Criação do personagemSummoner, com Elbeland como cidade inicialSó como escolha de classe — pega ou não pega
Nível 4 a 48A escada inteira de monstros de ElbelandNão. Você a supera antes de terminar de ler o mapa
Nível 90 a 100Drop levels de materiais de ticket grau masterSó se você ainda monta tickets à mão
Nível 180 e 215Wing of Misery, depois Wing of DespairSim. As primeiras asas são um salto real de poder
Nível 400, 3ª classe feitaMaster Level abre, Swamp of Tranquility abre, Wings of DimensionSim. É o portão atrás do qual tudo depois fica
Toda sessão a partir daíPontos da árvore masterSim, permanentemente

Tudo abaixo do nível 400 é pano de fundo para folhear. Do 400 em diante é design atual que por acaso foi escrito em 2007.

Elbeland: ainda é a porta da Summoner

A cidade de Elbeland, o mapa inicial do Season 3 ainda usado no Season 22
Elbeland foi do esboço a uma cidade que nunca saiu do cliente.

Elbeland é onde o povo da Summoner se estabeleceu depois de se afastar do lar antigo para escapar da atenção de Kundun e Lemuria. Uma barreira protetora cobre a região, que é a razão narrativa de uma Summoner nova acordar aqui e não em Lorencia. Mecanicamente é uma zona inicial autossuficiente com lojas próprias, escada de monstros própria e dois portais para o mundo velho.

Sobrevive nas temporadas atuais intacto, o que o torna a coisa mais amigável desta página: sem portão, sem ticket, sem requisito de nível além do custo do move.

Comando de moveZenNível necessário
Elbeland (vila)2,00010
Elbeland 2 (esquerda)2,500—
Elbeland 3 (direita)3,000—
Os portais de Devias e Atlans que levam a Elbeland
Duas entradas a pé, se você preferir não pagar o move.

Se for andar em vez de usar warp, as duas entradas se reconhecem pelo entorno — uma fica na neve, a outra perto de água corrente.

Entrada porEmReferência
Devias24, 29Bancos de neve invernal
Atlans247, 149Cachoeiras por perto

A escada de monstros, e por que você vai atravessar voando

Os oito monstros de Elbeland, do Bizarre Rabbit ao Beast Ussi Chief
Oito degraus cobrindo níveis 4 a 48 — uma curva inicial completa num mapa.

A intenção de design era os primeiros cinquenta níveis sem sair da barreira. Num servidor de exp alta isso evapora: você passa o topo desta tabela bem antes de a parte de baixo parar de ser generosa. Guarde-a por um motivo, saber quais desses batem forte.

MonstroNvHPAtq mínAtq máxDefDef rateAtenção a
Bizarre Rabbit460101333A primeira coisa que uma Summoner nova acerta
Polluted Butterfly1323037421313Dispara ferrões de veneno
Hideous Rabbit1952068722222Corpo a corpo direto
Werewolf2472085903030Corpo a corpo, mais rápido
Cursed Lich309001051103336Dano de fogo à distância
Totem Golem361,2001201255043Lento, muito tanque, bate em área
Beast Ussi432,4001301456552Viaja em matilhas
Beast Ussi Chief483,0001501558070A coisa mais forte dentro da barreira

Quem está na cidade

Sylvia, Lea e Marce, os NPCs de loja de Elbeland
Três lojas, o bastante para equipar um personagem sem ir a Devias.
NPCVende ou cuida de
SylviaPoções
LeaArmas e armaduras de mid-tier
MarceArtigos mágicos

Duas caras conhecidas também se mudaram de Devias para cá: Mirage, que te leva ao Illusion Temple, e Servis, que faz combinação de jewels. Servis merece nota no nosso servidor, porque nosso sistema de jewels é custom — confira as combinações no jogo em vez de assumir o conjunto de receitas do Season 3.

A Summoner ainda é uma classe atual

A Summoner, a classe que o Season 3 adicionou ao MU Online
Adicionada no Season 3 e ainda hoje na tela de criação.

Ela é uma classe mágica à distância construída sobre subtração. Onde um Dark Wizard soma dano, a Summoner tira os números do inimigo e deixa o resto da party bater num alvo mais mole. O povo dela é uma raça insular de sangue nobre com talento natural para feitiçaria; alcança outras dimensões pelo Book of the Other Realm para prender e comandar bestas, e o Third Eye treinado deles enxerga o ponto fraco de um inimigo de relance.

Nada na criação dela é travado — ela se cria igual às três classes fundadoras.

Requisito para criarNasce em
Nenhum, igual a Dark Knight, Dark Wizard e ElfElbeland
HP inicialMP inicialForçaAgiVitEneCmd
7040212118230

O Command de zero entrega que ela não é variante do Dark Lord: sem mascote cavalo, sem escalonamento de comando em party, tudo vai em Energy. Com stats no teto de 32,700 no nosso servidor, esses números iniciais importam por uma hora e depois param de importar de vez.

Base2ª classe3ª classe
SummonerBloody SummonerDimension Master

O Season 3 encerrou a cadeia dela no Dimension Master. As temporadas seguintes levaram todas as classes além do 3º cambio, então trate isso como marco e não destino; o Season 4 é onde as notas de patch retomam.

Onde ela é forte, e onde não é

SituaçãoComo vai
SoloO alcance dela é menor que o das magias em área do Dark Wizard, mas as curses compensam em velocidade de clear. Ela bebe mais mana que um wizard, então mana é o que se planeja
Em partyDebuffs cortam os stats do inimigo para todos de uma vez. Parear com uma Energy Elf é o núcleo clássico de poder máximo
PvPCurses primeiro, skills de ataque depois. Como caster ela dobra para qualquer coisa que feche a distância
Mapas de eventoCurse em área e ataque em área limpam salas com eficiência
Castle SiegeUm debuff de cerco que derruba os stats de uma multidão num cast

Curses e bestas contratadas

Sahamutt e Neil, as duas bestas que uma Summoner pode contratar
Dois espíritos de outro lado, cada um preso dentro do seu livro.

Os pets dela não são pets de inventário. Você invoca um equipando o Book of the Other Realm que carrega o contrato dele, o que significa que escolher a besta e escolher o item de mão esquerda são a mesma decisão.

BestaO que é
SahamuttLíder de matilha da tribo Mute de Lanayru, rápido e de dentes afiados. Calmo até ameaçarem o clã dele, o que rendeu o nome Night Hunter
NeilBesta sagrada na religião de Tenes, servindo a deusa dela em forma de mulher. Gentil por padrão, e impiedosa com quem adora Akum
Explosion e Requiem, as duas skills de pet da Summoner
Uma skill por besta, então sua escolha de livro define sua opção de dano ao longo do tempo.
DeSkillResultado
SahamuttExplosionEle se joga no alvo e detona, deixando-o queimando e sangrando HP ao longo do tempo
NeilRequiemUm golpe de lâmina que abre um ferimento largo, drenando HP continuamente
Life Drain, Chain Lightning, Damage Reflection e Sleep da Summoner
As quatro dela: dois ataques, um buff, um feitiço de controle.
SkillTipoResultado
Life DrainAtaqueConverte a vida do alvo em sua
Chain LightningAtaqueTrês golpes. Sozinho com um alvo, os três caem nele
Damage ReflectionBuffLançado em você ou num aliado, escala com seu Energy
SleepCurseTira um inimigo da luta até algo acertá-lo

Por cima dessas ela pega emprestadas Fireball, Power Wave, Meteor e Ice da lista do Dark Wizard, que é o que a mantém funcional antes do kit de curse chegar.

As duas curses de área do 3.0+

Weakness e Innervation, as curses de área da Summoner adicionadas no Season 3.0 Plus
Debuffs em área — poderosos, e mutuamente excludentes num mesmo alvo.
CurseEfeito em tudo no alcance
WeaknessO poder de ataque cai por uma duração fixa
InnervationA defesa cai por uma duração fixa

Duas regras decidem o quanto isso é útil de verdade. Ambas caem numa rolagem de curse, então sua taxa de sucesso depende do stat curse power adicional do livro equipado — o livro é item de stat, não só slot de invocação. E curses não acumulam: jogar uma num alvo que já carrega uma curse remove a primeira. Isso é o que as pessoas mais erram com ela. Em party, combinem quem aplica o quê, ou vão passar a luta cancelando os próprios debuffs.

Equipamento de Summoner: passar ou ficar

Bastões e livros de Summoner introduzidos no Season 3
Quatro bastões para a mão direita, dois livros de contrato para a esquerda.

A lista de armas dela chegou completa: quatro bastões e dois livros, com os livros dobrando como fonte de invocação. Antes deles ela cai no pool compartilhado de tier baixo — Kris, Short Sword, Rapier, Small Axe, Hand Axe, Fairy Axe e Skull Staff — que num servidor de exp alta você nunca compra duas vezes.

ItemMãoDe onde vem
Mystery StickDireitaCortado da árvore divina Camillus, usado para afastar males, com um feitiço de 'Semerun' na veia que dobra o efeito
Violent Wind StickDireitaConstruído em torno de uma pedra espiritual Heaven's Eye que levanta um vendaval a cada golpe
Red Wing StickDireitaEm forma de fênix e cheio de fogo. Perder o controle e ele queima o portador
Ancient StickDireitaCarregado pelos manipuladores de espíritos que trabalhavam entre deuses e demônios antes de MU existir, coberto de marcas ilegíveis
Book of SahamuttEsquerdaGuarda o feitiço de contrato da besta de fogo Sahamutt
Book of NeilEsquerdaGuarda o feitiço de contrato de Neil, a donzela sagrada de sangue
Os três sets de armadura de Summoner adicionados no Season 3
Violent Wind, Red Wing, Ancient — os três tiers de set dela, em ordem.
SetO que é a armadura
Violent WindTrabalhada com a gema Heaven's Eye. Leve de vestir, e forma um quebra-vento que desliza os ataques
Red WingSobretudo penas de fênix, carregando magia e poder espiritual ao mesmo tempo. Manuseie errado e o calor se vira contra você
AncientInscrita com os feitiços do povo que veio antes de MU. Os padrões amplificam magia com força e protegem o corpo

As asas, e o HP que elas custam

Wing of Misery, Wing of Despair e o Eye of the Abyss
As duas primeiras asas dela, mais o Eye of the Abyss que ela precisa no caminho.

Os requisitos de nível escalam com o nível da asa, então um par de nível alto não se equipa no momento em que você crafta. Os dois tiers também carregam a marca registrada da Summoner.

AsasNível para equiparDefesaAumento de danoAbsorção de dano
Wing of Misery180 + (nível × 4)10 + (nível × 3)12 + (nível × 2)12 + (nível × 2)
Wing of Despair215 + (nível × 5)30 + (nível × 2)32 + (nível × 1)25 + (nível × 2)

Cada ataque bem-sucedido com qualquer dos dois pares custa 1 HP. Parece trivial e não é, porque nunca para. Coloque na sua rotina de poções em vez de ser surpreendido. O Eye of the Abyss pertence à segunda quest do 1º cambio de classe dela, então pegue quando vir em vez de cacar depois.

Wings of Dimension, as asas de 3ª classe da Summoner do Season 3.0 Plus
Wings of Dimension — a recompensa do 3.0+ por terminar a 3ª classe dela.
Wings of DimensionValor
Nível para equipar400 + (nível × 4)
Defesa45 + (nível × 4), com mais +5 a +8 nos níveis 10 a 13
Aumento de dano39 + (nível × 2)
Absorção de dano39 + (nível × 2)
Custo de ataque1 HP por acerto bem-sucedido

Essas foram o topo da escada de asas quando o patch saiu. As temporadas seguintes empilharam mais tiers em cima, então num Season 22 as Wings of Dimension são um estágio que você atravessa aos 400, não uma meta com a qual se aposenta.

Master Level: a trilha que você nunca termina

O botão da árvore de Master Level adicionado no Season 3
Tecla A, e a janela mais consequente que o Season 3 adicionou.

Aqui está a parte que justifica o patch inteiro. Antes dela, chegar a 400 com a 3ª classe feita significava personagem terminado — sem crescimento de espécie alguma. O Master Level parafusou uma segunda trilha de progressão com barra de experiência separada e moeda própria, e essa estrutura ainda é como personagens crescem quando o leveling comum acaba.

Como funcionaRegra
Fonte de experiênciaMonstros de nível 95 ou mais, em qualquer mapa da lista
Cada nível master dáHP, MP e SD, mais 1 Master Level Point
Pontos compramAumentos de stats base e skill attack power dentro da árvore master

A primeira regra é a que precisa virar instinto. Abaixo do nível 95, um monstro não contribui nada para essa barra não importa quantos você mate, e é por isso que a caça de nível master te empurra para mapas altos e te mantém lá. Se você upa no nosso servidor com eventos e mini-bosses o dia todo, confira o nível de monstro do spot antes de comprometer uma noite.

Quatro árvores, uma forma, nomes por classe

A janela da árvore de Master Level com pontos e experiência
Master Level, pontos e experiência master ficam no topo da janela.

Cada classe ganha quatro árvores. Os papéis são idênticos entre classes e só os nomes mudam, então conselho passa entre personagens mesmo quando os rótulos não.

O que a árvore fazBlade MasterGrand MasterHigh ElfDuel MasterLord Emperor
Aprimoramento de defesaProtectionSerenityBlessingSolidityResolve
Aprimoramento de skillValorWisdomSalvationFighting SpiritJustice
Aumento de ataqueRageTranscendenceGaleUltimateConquest
Crescimento rápido / geralHeroMysteryFaithVictoryGlory

Pontos entram seletivamente, e uma skill de classe só pode ser aprimorada pela classe que a possui.

As regras que decidem sua ordem de build

PortãoO que exige
PontosMaster Level Points sem gastar em mãos
PosseA skill já deve estar aprendida naquele personagem
OrdemTudo do rank anterior deve estar aprimorado primeiro
ProfundidadeRanks 1 a 8 aceitam até 5 estágios cada
Rank 9A última skill. Abre só quando você tem skills de rank 8 aprimoradas em duas ou mais árvores

A última linha é a que leem tarde demais. Como o rank 9 precisa de rank 8 em duas árvores diferentes, um personagem que despejou todos os pontos numa árvore só bate num muro sem nada a mostrar. Decida a segunda árvore cedo, mesmo que ela receba só o mínimo.

ÁrvoreSkill inicialRankO que investir faz
DefesaAumento de taxa de defesa pessoal1Sobe sua PvP defence success rate pela proporção investida
DefesaResistência a veneno2Resistência ao atributo veneno
DefesaResistência a raio2Resistência ao atributo raio
DefesaResistência a gelo2Resistência ao atributo gelo
SkillAumento de taxa de acerto1Sobe a attack success rate pela proporção investida
AtaqueAumento de taxa PvP1Sobe seu acerto contra jogadores
GeralDurability reduction 11Armas e armaduras desgastam mais devagar
GeralDurability reduction 21Asas e acessórios desgastam mais devagar, depois de Durability reduction 1
GeralRecuperação automática de HP2Recuperação passiva de HP mais rápida pela proporção investida
GeralAumento de Zen2Mais Zen de caça

O que o 3.0+ adicionou às árvores

A árvore master alargada do Blade Master no Season 3.0 Plus
A árvore alargada: sete nós compartilhados mais dois específicos por classe.

O patch de seguimento alargou cada árvore com sete aprimoramentos compartilhados por todas as classes e dez ligados a skills específicas. Os sete compartilhados são onde mora a qualidade de vida.

OndeAprimoramentoRankO que investir faz
DefesaAumento de defesa3A defesa sobe pela proporção investida
SkillAumento de HP máximo3O HP sobe pela proporção investida
SkillAumento de AG máximo3O AG sobe pela proporção investida
AtaqueHP por monstro morto2Recupera HP no kill, uma vez ativo um aprimoramento específico de classe
AtaqueMana por monstro morto3Recupera mana no kill
AtaqueSD por monstro morto3Recupera SD no kill, depois de Mana por monstro morto
GeralAumento de experiência3Sobe o ganho de experiência pela proporção investida

Para um personagem de farm, os nós de recuperação no kill e o aumento de experiência se pagam mais rápido que qualquer coisa defensiva, porque compostam sobre cada monstro morto e não sobre a luta rara que quase te mata. Os dez específicos de classe são todos rank 2, e como sempre, skill não aprendida não pode ser aprimorada.

ClasseSkills que ficaram aprimoráveis
Blade KnightSwell Life, Whirlwind Slash
Dark WizardSoul Barrier, Hellfire
ElfHeal, Multi-Shot
Magic GladiatorWhirlwind Slash, Blast
Dark LordEarthshake, Fire Burst

O que morir custa

O Master Level veio com a própria tabela de penalidade de morte, e as flags de assassinato pioram. Nada disso mudou o bastante para ignorar — se você dá PK num servidor de exp alta, paga na barra master além da normal.

Seu statusExperiência perdidaZen perdido
Morador de bem0.7%4%, tirado de inventário e baú
Assassinato estágio 12%4%
Assassinato estágio 23%4%
Assassino4%4%

O que as temporadas seguintes substituíram

Esta é a metade do Season 3 que você pode tratar como história sem risco. As ideias sobreviveram; as implementações específicas não.

Mapas de evento grau master

O Season 3 deu aos personagens master o próprio grau de mapa de evento e os trancou fora dos inferiores, com tickets ainda montados no Chaos Goblin. Masters podiam carregar Seals of Ascension, Abundance e Sustaining, mas os selos não tinham efeito sobre eles. Os graus e receitas abaixo são o arranjo do Season 3 — num servidor Season 22, incluindo o nosso, onde eventos rodam o dia todo e a economia de entrada é do servidor, trate como linha-base histórica e confira no jogo antes de farmar materiais.

Mapa de eventoGrauTicketCombinado deSucesso
Devil Square7Invitation +7Devil's Eye +7 (drop 90+), Devil's Key +7 (90+), Jewel of Chaos, 2,000,000 Zen45%
Blood Castle8Cloak of Invisibility +8Book of Archangel +8 (90+), Blood Bone +8 (90+), Jewel of Chaos, 1,050,000 Zen80%
Chaos Castle71,000,000 Zen mais um Royal Guard's Armour Set——
Illusion Temple6Scroll of Blood +6Old Scroll +6 (Nv 96+), Illusion Sorcerer's Covenant +6 (Nv 100+), Jewel of Chaos, 13,000,000 Zen70%

Os pagamentos, e por que pararam de importar

Os números de recompensa são o exemplo mais claro de conteúdo envelhecendo. Eram ajustados para rates oficiais, e leem quase como erro de arredondamento ao lado de um único kill num servidor de exp alta. As duas tabelas valem ver uma vez, pela forma da curva e não pelas cifras.

Rodada de Devil SquareExperiênciaZen
Rodada 126,000150,000
Rodada 224,000140,000
Rodada 322,000120,000
Rodada 420,00090,000
Pagamento de Blood Castle porQuantia
Quebrar o portão130,000 experiência
Quebrar a estátua130,000 experiência
Terminar a quest40,000 experiência
Bônus de tempo300 experiência
Zen, vencedor250,000
Zen, perdedor120,000

Chaos Castle pagava 3 Jewels of Bless e 3 Jewels of Soul, com o prêmio de primeiro lugar mantido: um item aleatório com Set Option, Jewel of Creation ou Jewel of Life. O Illusion Temple pagava 500,000 de experiência base mais 100,000 por pontos assegurados. Recompensas em jewel são a parte que segurou valor, e é por isso que jewels e não Zen seguem como a moeda que importa.

Swamp of Tranquility: agora um piso, não um teto

A zona segura do Swamp of Tranquility no centro do mapa
Uma zona segura central com portais restaurados para as ilhas.

O mapa do 3.0+ é um punhado de ilhas com zona segura no meio e portais para as ilhas nas posições de 1, 5, 7 e 11 horas.

Quem entraComoTaxa
Nível 400 ou mais/move Swamp_of_Tranquility ou a janela de move15,000 Zen
Os nove monstros do Swamp of Tranquility adicionados no Season 3.0 Plus
Três Sapi, três Shadows e três Napin, do nível 95 ao 107.

Quando abriu era caça de endgame. Hoje o valor dele é posicional: todo monstro aqui é nível 95 ou mais, o que faz do swamp um dos primeiros lugares onde um master recém-formado ganha experiência master de verdade. É o degrau mais baixo dessa escada, não o topo de coisa alguma.

MonstroNvHPAtq mínAtq máxDefDef rateO que é
Sapi-unus9537,000475510370220Devoradora em forma de mulher que atrai presas pelo perfume a um quilômetro
Sapi-duo9639,500470505375225A forma adulta, perfume mais doce e alcance maior
Thunder Napin9742,000520555395235Espírito de árvore caída que fere qualquer um para defender o swamp
Shadow Pawn9843,000540575425240O mais baixo das massas formadas dos pensamentos de piratas mortos
Shadow Knight10044,000570600445255Sua evolução, atacando com gelo
Sapi-tress10245,500590625470275A mais cruel das três, com espinhos para a presa não fugir, e canta enquanto caça
Shadow Look10447,000650680500290O mais alto dos Shadows
Ghost Napin10648,000655685535295Um Napin cuja vontade os espíritos tomaram
Blaze Napin10752,000670725525303Líder dos Napin corrompidos, e a pancada mais forte daqui

Mudanças de interface que você usa toda sessão

O trabalho de HUD do 3.0+ é o legado mais silencioso desta página. Quase tudo virou permanente, e alguém que começou no Season 20 se surpreenderia ao saber que já foram novidades.

O que mudouEntão e agora
Tecla de reparoL repara o item sob o cursor, Shift + L repara tudo. Ainda é padrão
Alvo de sussurroClique direito num personagem, ou numa linha do chat, define seu alvo de sussurro. Ainda é padrão
Janela mini de partyVoltou ao canto superior direito
Quick slotsCorrigiu itens disparando ao digitar tecla de quick-slot no meio do chat
Botão da árvore masterFica inativo abaixo do grau master, por isso jogadores novos nunca notam
Pontos PC Bang, contador de flechas, barra auxiliarMovidos para o canto superior esquerdo. O contador PC Bang é recurso de LAN house coreana, peso morto em servidor privado

O que fazer de verdade com o Season 3

Condensado nas decisões que importam num servidor Season 22:

DecisãoFaça isto
ElbelandVisite se criar uma Summoner, use as lojas, não planeje o up em volta
Curses da SummonerAprenda a regra de não-acumular antes da primeira party, e trate o curse power do livro como stat real
As asas delaOrce 1 HP por hit a partir da Wing of Misery; isso nunca acaba
Árvore masterAbra uma segunda árvore cedo para o rank 9 ser alcançável, e pegue primeiro os nós de recuperação no kill e experiência
Experiência masterCache só monstros de nível 95 ou mais depois dos 400
Receitas de tickets de eventoLeia as do Season 3 como pano de fundo e confira as regras atuais do servidor

Se você veio resolver o que construir em vez do que foi patchado, a visão do Season 22 é a próxima página melhor, e o registro leva um minuto. Nosso servidor roda os arquivos mais recentes do Season 22 e abriu na sexta-feira, 30 de outubro de 2026, então a maquinaria do Master Level descrita acima está viva agora mesmo — baixe o cliente e confira na mesma noite.

Perguntas frequentes sobre MU Online Season 3

Quando o MU Online Season 3 foi lançado?

O Season 3 rolou em 2007, depois do Season 2 de Kanturu, e o seguimento 3.0+ o ampliou dentro da mesma era. Como nas temporadas anteriores, os serviços internacionais receberam o conteúdo espalhado no tempo, enquanto as versões de arquivo que os privados chamam de Season 3 — Episode 1 e depois Episode 2 — chegaram como duas levas.

O que o MU Online Season 3 adicionou?

Master Level com barra de experiência e pontos próprios, a classe Summoner, a cidade natal dela em Elbeland e — no seguimento 3.0+ — as árvores master alargadas, as curses de área Weakness e Innervation, as Wings of Dimension, o Swamp of Tranquility, os mapas de evento grau master e o redesign de interface.

O que é Master Level e quando desbloqueia?

Master Level é a segunda trilha de crescimento que abre quando um personagem chega ao nível 400 com a 3ª classe feita. Cada nível master dá HP, MP e SD mais um Master Level Point para a árvore master — e experiência master só vem de monstros de nível 95 ou mais.

Quais são as classes do MU Online Season 3?

Dark Knight, Dark Wizard, Elf, Magic Gladiator e Dark Lord vêm de antes, e a Summoner é a classe da era: adicionada no Season 3 sem requisito de criação, nascendo em Elbeland, e até hoje na tela de criação.

Que nível precisa para o Swamp of Tranquility?

Nível 400 ou mais, entrando pela janela de move ou /move Swamp_of_Tranquility por 15,000 Zen. Todo monstro do swamp é nível 95 ou mais, que é exatamente por isso que um master recém-formado farma lá.

Dá para jogar MU Online Season 3 hoje?

Dá. O Season 3 sobrevive na cena privada como servidores clássicos em arquivos Season 3 Episode 1 / Episode 2 — veja a seção acima sobre o que conferir antes de entrar num. E diferente da maioria dos patches antigos, o núcleo dele foi estendido e não substituído: Master Level, a Summoner e Elbeland seguem como design atual no nosso servidor Season 22.

Quais são as melhores asas do MU Online Season 3?

As Wings of Dimension, as asas de 3ª classe que o patch 3.0+ concedeu por terminar a cadeia da Summoner — 400 + (nível × 4) para equipar, 45 + (nível × 4) de defesa, e a marca da Summoner: 1 HP de custo por acerto bem-sucedido. As temporadas seguintes empilharam mais tiers em cima.

Season 3 num relance
  • "Servidor Season 3" num top = arquivos clássicos Episode 1 / Episode 2 (S3E2), com Summoner e Master Level.
  • Master Level ainda é a trilha de crescimento depois do 400, e só se alimenta de monstros de nível 95+.
  • Rank 9 precisa de rank 8 aprimorado em duas árvores diferentes, então assuma uma segunda árvore cedo.
  • A Summoner é classe atual, não aposentada: curses, duas bestas contratadas, início em Elbeland.
  • Curses não acumulam — uma nova remove a velha, o erro a evitar em party.
  • Wing of Misery, Wing of Despair e Wings of Dimension custam 1 HP por ataque bem-sucedido.
  • A escada 4-48 de Elbeland e as tabelas de pagamento antigas são as partes puláveis.