ทุกวันนี้ไม่มีใครเปิดเซิร์ฟเวอร์ Season 3 อีกแล้ว แต่ตัวละครบนเซิร์ฟเวอร์สมัยใหม่กลับใช้ชีวิตเกือบทั้งหมดอยู่ในกลไกที่แพตช์นี้สร้างขึ้น เส้นทางการเติบโตที่เข้ามารับช่วงต่อเมื่อแถบเลเวลของคุณหยุดขยับนั้นมาจาก Season 3 หนึ่งในคลาสบนหน้าจอสร้างตัวละครก็มาจาก Season 3 เมืองที่คุณเดินเข้าไปได้ ปุ่มลัดที่คุณกดโดยไม่ต้องคิด และหน้าต่างที่คุณทุ่มแต้มลงไปเป็นพัน ๆ แต้ม ทั้งหมดมาจาก Season 3 คู่มือนี้อ่านแพตช์จากมุมนั้น คือส่วนไหนที่คุณยังได้สัมผัสอยู่ ส่วนไหนที่ซีซันหลัง ๆ ค่อย ๆ ปลดระวางไปอย่างเงียบ ๆ และแต่ละส่วนจะโผล่มาตอนไหนในชีวิตของตัวละคร Season 22 โดยประมาณ
Season 3 โดยสรุป
มีของมาสามอย่าง แบ่งเป็นสองระลอก ระลอกแรกทำลายเพดานเลเวลด้วย Master Level ซึ่งเป็นเส้นทางการเติบโตเส้นที่สองที่มีแถบประสบการณ์และแต้มของตัวเอง และเพิ่ม Summoner เข้ามาพร้อมกับเมืองบ้านเกิดของเธอคือ Elbeland แพตช์ที่ตามมาซึ่งใช้ชื่อว่า 3.0+ ขยายต้นไม้สกิล Master ของทุกคลาสให้กว้างขึ้น มอบคำสาปแบบพื้นที่สองตัวและปีกคลาส 3 ให้ Summoner และเปิดแผนที่ล่ามอนสเตอร์สำหรับเลเวล 400 ชื่อ Swamp of Tranquility ทุกอย่างที่เหลือในคู่มือนี้คือรายละเอียดที่ห้อยอยู่กับสี่ชื่อนั้น
สิ่งที่ทำให้ Season 3 แปลกกว่าแพตช์ยุคต้นอื่น ๆ คือมันถูกทิ้งไปน้อยมาก เนื้อหาของ Season 2 ส่วนใหญ่กลายเป็นฉากหลัง ส่วนเนื้อหาของ Season 3 กลายเป็นโครงสร้าง
เนื้อหา Season 3 จะมาเจอคุณที่จุดไหน
บนเซิร์ฟเวอร์ที่อัตราประสบการณ์สูง ครึ่งแรกของแพตช์นี้ผ่านไปในการเล่นรอบเดียว ขณะที่ครึ่งหลังอยู่กับคุณนานกว่าเกือบทุกอย่างที่คุณทำหลังจากนั้น นี่คือตำแหน่งโดยประมาณ เพื่อให้คุณรู้ว่าควรใส่ใจตอนไหน
| ช่วง | เนื้อหา Season 3 ที่คุณจะเจอ | ควรหยุดเล่นส่วนนี้ไหม |
|---|---|---|
| ตอนสร้างตัวละคร | Summoner โดยมี Elbeland เป็นเมืองเกิดของเธอ | แค่ในฐานะตัวเลือกคลาส — เลือกเธอหรือไม่เลือกก็ได้ |
| เลเวล 4 ถึง 48 | บันไดมอนสเตอร์ทั้งหมดของ Elbeland | ไม่ คุณจะโตเกินมันก่อนที่จะอ่านแผนที่จบ |
| เลเวล 90 ถึง 100 | เลเวลที่กำหนดการดรอปวัสดุทำตั๋วอีเวนต์ระดับ master | เฉพาะถ้าคุณยังประกอบตั๋วด้วยมือเอง |
| เลเวล 180 และ 215 | Wing of Misery แล้วต่อด้วย Wing of Despair | ควร ปีกคู่แรกคือก้าวกระโดดด้านพลังที่แท้จริง |
| เลเวล 400 เปลี่ยนคลาส 3 เสร็จแล้ว | Master Level เปิด Swamp of Tranquility เปิด Wings of Dimension | ควร นี่คือประตูที่ทุกอย่างหลังจากนี้ตั้งอยู่ข้างหลัง |
| ทุกครั้งที่เล่นหลังจากนั้น | แต้มในต้นไม้สกิล Master | ควร และต้องทำตลอดไป |
ทุกอย่างที่ต่ำกว่าเลเวล 400 คือข้อมูลพื้นหลังที่อ่านผ่าน ๆ ได้ ทุกอย่างตั้งแต่ 400 ขึ้นไปคือดีไซน์ที่ยังใช้อยู่จริง เพียงแต่มันถูกเขียนขึ้นในปี 2007
Elbeland: ยังเป็นประตูหน้าบ้านของ Summoner

Elbeland คือที่ที่ชนเผ่าของ Summoner มาตั้งรากฐานหลังเดินจากบ้านเดิมเพื่อหลีกให้พ้นสายตาของ Kundun และ Lemuria มีเกราะป้องกันคลุมทั่วภูมิภาค ซึ่งเป็นเหตุผลในเนื้อเรื่องว่าทำไม Summoner ที่สร้างใหม่จึงตื่นขึ้นที่นี่แทนที่จะเป็น Lorencia ในเชิงระบบมันคือโซนเริ่มต้นที่สมบูรณ์ในตัวเอง มีร้านค้าของตัวเอง มีบันไดมอนสเตอร์ของตัวเอง และมีประตูเชื่อมสองทางออกไปสู่โลกเก่า
มันอยู่รอดมาถึงซีซันปัจจุบันโดยไม่ถูกแตะต้อง ซึ่งทำให้มันเป็นสิ่งที่เป็นมิตรที่สุดในหน้านี้ ไม่มีประตูกั้น ไม่มีตั๋ว ไม่มีเงื่อนไขเลเวลใด ๆ นอกจากค่าเดินทาง
| คำสั่งเดินทาง | Zen | เลเวลที่ต้องมี |
|---|---|---|
| Elbeland (village) | 2,000 | 10 |
| Elbeland 2 (left) | 2,500 | — |
| Elbeland 3 (right) | 3,000 | — |

ถ้าคุณเลือกเดินแทนการวาร์ป ทางเข้าสองแห่งนี้จำได้ง่ายจากสภาพแวดล้อมรอบตัว แห่งหนึ่งอยู่ในหิมะ อีกแห่งอยู่ข้างสายน้ำไหล
| ทางเข้าจาก | พิกัด | จุดสังเกต |
|---|---|---|
| Devias | 24, 29 | กองหิมะในฤดูหนาว |
| Atlans | 247, 149 | มีน้ำตกอยู่ใกล้ ๆ |
บันไดมอนสเตอร์ และเหตุผลที่คุณจะผ่านมันไปเร็วมาก

เจตนาของดีไซน์คือให้เล่นครบห้าสิบเลเวลแรกได้โดยไม่ต้องออกจากเกราะป้องกัน บนเซิร์ฟเวอร์อัตราประสบการณ์สูงสิ่งนั้นระเหยไปหมด คุณจะผ่านมอนสเตอร์ตัวบนสุดของตารางนี้ไปนานแล้วก่อนที่ตัวล่างสุดจะหยุดให้ประสบการณ์ที่ดี เก็บตารางนี้ไว้ด้วยเหตุผลเดียว คือรู้ว่าตัวไหนตีสวนเจ็บ
| มอนสเตอร์ | เลเวล | HP | โจมตีต่ำสุด | โจมตีสูงสุด | พลังป้องกัน | อัตราป้องกัน | สิ่งที่ต้องระวัง |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bizarre Rabbit | 4 | 60 | 10 | 13 | 3 | 3 | สิ่งแรกที่ Summoner มือใหม่ฟันใส่ |
| Polluted Butterfly | 13 | 230 | 37 | 42 | 13 | 13 | ยิงเหล็กในพิษ |
| Hideous Rabbit | 19 | 520 | 68 | 72 | 22 | 22 | ตีระยะประชิดตรง ๆ |
| Werewolf | 24 | 720 | 85 | 90 | 30 | 30 | ตีระยะประชิดตรง ๆ แต่เร็วกว่า |
| Cursed Lich | 30 | 900 | 105 | 110 | 33 | 36 | ความเสียหายธาตุไฟระยะไกล |
| Totem Golem | 36 | 1,200 | 120 | 125 | 50 | 43 | เชื่องช้า อึดมาก และตีโดนเป็นพื้นที่ |
| Beast Ussi | 43 | 2,400 | 130 | 145 | 65 | 52 | เดินเป็นฝูง |
| Beast Ussi Chief | 48 | 3,000 | 150 | 155 | 80 | 70 | ตัวที่แข็งแกร่งที่สุดในเกราะป้องกัน |
ใครยืนอยู่ในเมือง

| NPC | ขายหรือดูแลเรื่อง |
|---|---|
| Sylvia | ยา |
| Lea | อาวุธและชุดเกราะระดับกลาง |
| Marce | ของสายเวทมนตร์ |
มีสองหน้าคุ้นเคยย้ายมาจาก Devias ด้วย คือ Mirage ที่พาคุณเข้า Illusion Temple และ Servis ที่ทำหน้าที่รวมอัญมณี Servis ควรจดไว้สักหน่อยสำหรับเซิร์ฟเวอร์ของเรา เพราะระบบอัญมณีของเราเป็นแบบปรับเอง ให้เช็กสูตรรวมในเกมแทนที่จะเดาว่าเป็นชุดสูตรของ Season 3
Summoner ยังเป็นคลาสที่ใช้งานอยู่ในปัจจุบัน

เธอคือคลาสเวทระยะไกลที่สร้างขึ้นรอบแนวคิดของการลบ ขณะที่ Dark Wizard บวกความเสียหายเข้าไป Summoner จะหักค่าสถานะของศัตรูออกแล้วปล่อยให้คนที่เหลือในปาร์ตี้ตีเป้าหมายที่อ่อนลง ชนเผ่าของเธอเป็นเผ่าปิดที่มีเลือดชนชั้นสูงและมีพรสวรรค์ด้านเวทมนตร์ตามธรรมชาติ พวกเขาเอื้อมเข้าไปในมิติอื่นผ่าน Book of the Other Realm เพื่อผูกพันธะและสั่งการสัตว์ร้าย และ Third Eye ที่ถูกฝึกมาของพวกเขามองเห็นจุดอ่อนของศัตรูได้ในพริบตา
การสร้างเธอไม่มีเงื่อนไขอะไรกั้นเลย เธอสร้างได้เหมือนสามคลาสดั้งเดิม
| เงื่อนไขในการสร้าง | เกิดที่ |
|---|---|
| ไม่มี เหมือนกับ Dark Knight, Dark Wizard และ Elf | Elbeland |
| HP เริ่มต้น | MP เริ่มต้น | Str | Agi | Vit | Ene | Cmd |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 70 | 40 | 21 | 21 | 18 | 23 | 0 |
ค่า Command ที่เป็นศูนย์เป็นสัญญาณชัดว่าเธอไม่ใช่ Dark Lord เวอร์ชันหนึ่ง ไม่มีม้าเลี้ยง ไม่มีการสเกลคำสั่งปาร์ตี้ ทุกอย่างทุ่มไปที่ Energy แทน และเมื่อค่าสถานะสูงสุดบนเซิร์ฟเวอร์ของเราอยู่ที่ 32,700 ตัวเลขเริ่มต้นเหล่านั้นจะมีความหมายอยู่ประมาณหนึ่งชั่วโมงแล้วก็หมดความหมายไปเลย
| ขั้นพื้นฐาน | คลาส 2 | คลาส 3 |
|---|---|---|
| Summoner | Bloody Summoner | Dimension Master |
Season 3 จบสายของเธอไว้ที่ Dimension Master ซีซันหลัง ๆ พาทุกคลาสเลยการเปลี่ยนคลาส 3 ไปอีก จึงควรมองว่านั่นเป็นหลักไมล์ไม่ใช่จุดหมาย และ Season 4 คือจุดที่บันทึกแพตช์เล่าต่อ
เธอเก่งตรงไหน และไม่เก่งตรงไหน
| สถานการณ์ | ผลที่ได้ |
|---|---|
| เล่นคนเดียว | ระยะเอื้อมของเธอสั้นกว่าเวทพื้นที่ของ Dark Wizard แต่คำสาปช่วยชดเชยเรื่องความเร็วในการเคลียร์ เธอกินมานามากกว่าวิซาร์ด ดังนั้นมานาคือสิ่งที่คุณต้องวางแผนรอบ ๆ มัน |
| ในปาร์ตี้ | ดีบัฟลดค่าสถานะของศัตรูให้ทุกคนพร้อมกัน การจับคู่เธอกับ Energy Elf คือแกนปาร์ตี้สายพลังโจมตีสูงสุดแบบคลาสสิก |
| PvP | คำสาปก่อน สกิลโจมตีทีหลัง ในฐานะคนร่ายเวทเธอพับง่ายกับอะไรก็ตามที่เข้าประชิดได้ |
| แผนที่อีเวนต์ | คำสาปพื้นที่แล้วต่อด้วยโจมตีพื้นที่ เคลียร์ห้องได้อย่างมีประสิทธิภาพ |
| Castle Siege | ดีบัฟสำหรับการล้อมปราสาทที่ลดค่าสถานะของคนทั้งกลุ่มในการร่ายครั้งเดียว |
คำสาปและสัตว์ร้ายที่ทำสัญญาไว้

สัตว์เลี้ยงของเธอไม่ใช่สัตว์เลี้ยงแบบไอเทมในช่องเก็บของ คุณเรียกมันออกมาด้วยการสวม Book of the Other Realm ที่บรรจุสัญญาของมัน ซึ่งหมายความว่าการเลือกสัตว์ร้ายกับการเลือกไอเทมมือซ้ายคือการตัดสินใจเดียวกัน
| สัตว์ร้าย | มันคืออะไร |
|---|---|
| Sahamutt | จ่าฝูงของเผ่า Mute แห่ง Lanayru ว่องไวและมีเขี้ยวคม สงบนิ่งจนกว่าเผ่าของเขาจะถูกคุกคาม ซึ่งทำให้เขาได้ชื่อว่า Night Hunter |
| Neil | สัตว์ศักดิ์สิทธิ์ในศาสนาของ Tenes รับใช้เทพีของเธอในรูปของหญิงสาว อ่อนโยนโดยพื้นฐาน และไร้ความปรานีต่อทุกคนที่บูชา Akum |

| จาก | สกิล | ผลที่ได้ |
|---|---|---|
| Sahamutt | Explosion | เขาพุ่งเข้าใส่เป้าหมายแล้วระเบิด ทิ้งให้เป้าหมายไหม้และเสีย HP ต่อเนื่อง |
| Neil | Requiem | ฟันด้วยใบมีดเปิดแผลกว้าง ดูด HP อย่างต่อเนื่อง |

| สกิล | ประเภท | ผลที่ได้ |
|---|---|---|
| Life Drain | โจมตี | เปลี่ยนพลังชีวิตของเป้าหมายมาเป็นของคุณ |
| Chain Lightning | โจมตี | ฟาดสามครั้ง ถ้าอยู่กับเป้าหมายเดียวตัวเดียว ทั้งสามครั้งจะลงที่ตัวนั้น |
| Damage Reflection | บัฟ | ร่ายใส่ตัวเองหรือเพื่อนร่วมทีม และสเกลตามค่า Energy ของคุณ |
| Sleep | คำสาป | เอาศัตรูหนึ่งตัวออกจากการต่อสู้จนกว่าจะมีอะไรไปตีมัน |
นอกเหนือจากนั้นเธอยังยืม Fireball, Power Wave, Meteor และ Ice มาจากลิสต์ของ Dark Wizard ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้เธอยังเล่นได้ก่อนที่ชุดคำสาปจะพร้อมใช้งาน
คำสาปแบบพื้นที่สองตัวจาก 3.0+

| คำสาป | ผลต่อทุกอย่างในระยะ |
|---|---|
| Weakness | พลังโจมตีลดลงเป็นระยะเวลาที่กำหนด |
| Innervation | พลังป้องกันลดลงเป็นระยะเวลาที่กำหนด |
มีสองกฎที่ตัดสินว่าสิ่งเหล่านี้มีประโยชน์จริงแค่ไหน ทั้งคู่ลงผลโดยการสุ่มของคำสาป ดังนั้นอัตราสำเร็จของคุณขึ้นอยู่กับค่า additional curse power ของหนังสือที่สวมอยู่ หนังสือคือไอเทมที่ให้ค่าสถานะ ไม่ใช่แค่ช่องเรียกสัตว์ และคำสาปไม่ซ้อนกัน การลงคำสาปบนเป้าหมายที่ติดคำสาปอยู่แล้วจะ ลบคำสาปตัวแรกออก นี่คือเรื่องที่ผู้เล่นทำพลาดบ่อยที่สุดกับเธอ เมื่ออยู่ในปาร์ตี้ให้ตกลงกันว่าใครลงอะไร ไม่อย่างนั้นคุณจะเสียเวลาทั้งการต่อสู้ไปกับการยกเลิกดีบัฟของตัวเอง
ของสวมใส่ของ Summoner: ผ่านไปเฉย ๆ หรือเก็บไว้

ลิสต์อาวุธของเธอมาครบตั้งแต่แรก ไม้สี่ชิ้นและหนังสือสองเล่ม โดยหนังสือทำหน้าที่เป็นแหล่งเรียกสัตว์ด้วย ก่อนจะได้ของเหล่านั้นเธอต้องพึ่งกองของระดับต่ำที่ใช้ร่วมกัน ได้แก่ Kris, Short Sword, Rapier, Small Axe, Hand Axe, Fairy Axe และ Skull Staff ซึ่งบนเซิร์ฟเวอร์อัตราประสบการณ์สูงคุณจะไม่ได้ซื้อซ้ำเป็นครั้งที่สองเลย
| ไอเทม | มือ | ที่มา |
|---|---|---|
| Mystery Stick | ขวา | ตัดมาจากต้นไม้ศักดิ์สิทธิ์ Camillus ใช้สำหรับป้องกันภัย โดยมีคาถาของ 'Semerun' ฝังไว้ในเนื้อไม้ซึ่งเพิ่มผลเป็นสองเท่า |
| Violent Wind Stick | ขวา | สร้างขึ้นรอบหินวิญญาณ Heaven's Eye ที่เรียกลมกระโชกขึ้นทุกครั้งที่ฟาด |
| Red Wing Stick | ขวา | มีรูปร่างเป็นฟีนิกซ์และเต็มไปด้วยไฟ ถ้าคุมมันไม่อยู่ มันจะเผาผู้ถือเอง |
| Ancient Stick | ขวา | ถือโดยผู้ควบคุมวิญญาณที่ทำงานอยู่ระหว่างเทพกับปีศาจก่อนที่ MU จะมีอยู่ ปกคลุมด้วยรอยสลักที่อ่านไม่ออก |
| Book of Sahamutt | ซ้าย | บรรจุคาถาสัญญาของสัตว์เพลิง Sahamutt |
| Book of Neil | ซ้าย | บรรจุคาถาสัญญาของ Neil สาวพรหมจารีศักดิ์สิทธิ์แห่งโลหิต |

| ชุด | ชุดเกราะนั้นเป็นอะไร |
|---|---|
| Violent Wind | ทำขึ้นด้วยอัญมณี Heaven's Eye สวมสบายเพราะเบา และก่อตัวเป็นกำแพงลมที่ปัดการโจมตีให้ไถลออกไป |
| Red Wing | ส่วนใหญ่เป็นขนฟีนิกซ์ ให้ทั้งพลังเวทมนตร์และพลังวิญญาณในเวลาเดียวกัน ถ้าใช้คู่นี้ผิดวิธี ความร้อนของมันจะย้อนมาเล่นงานคุณ |
| Ancient | สลักด้วยคาถาของผู้คนที่มาก่อน MU ลวดลายเหล่านั้นขยายพลังเวทอย่างหนักและปกป้องร่างกาย |
ปีก และ HP ที่ต้องจ่าย

เงื่อนไขเลเวลขยับขึ้นตามเลเวลของปีก ดังนั้นปีกคู่ที่เลเวลสูงจึงไม่ใช่ของที่คุณจะสวมได้ทันทีที่คราฟต์เสร็จ ทั้งสองระดับยังมีข้อเสียที่เป็นเอกลักษณ์ของ Summoner ติดมาด้วย
| ปีก | เลเวลที่ต้องมีจึงสวมได้ | พลังป้องกัน | เพิ่มความเสียหาย | ดูดซับความเสียหาย |
|---|---|---|---|---|
| Wing of Misery | 180 + (level × 4) | 10 + (level × 3) | 12 + (level × 2) | 12 + (level × 2) |
| Wing of Despair | 215 + (level × 5) | 30 + (level × 2) | 32 + (level × 1) | 25 + (level × 2) |
การโจมตีที่สำเร็จทุกครั้งด้วยปีกคู่ใดก็ตามจะเสีย 1 HP ฟังดูเล็กน้อยแต่ไม่ใช่ เพราะมันไม่เคยหยุด ให้คิดรวมไว้ในแผนการกินยาของคุณแทนที่จะมาตกใจทีหลัง Eye of the Abyss เป็นของเควสที่สองของการเปลี่ยนคลาส 1 ของเธอ ดังนั้นเจอตอนไหนก็เก็บไว้เลย ดีกว่าต้องไปตามหาทีหลัง

| Wings of Dimension | ค่าตัวเลข |
|---|---|
| เลเวลที่ต้องมีจึงสวมได้ | 400 + (level × 4) |
| พลังป้องกัน | 45 + (level × 4) และบวกเพิ่มอีก +5 ถึง +8 ที่เลเวล 10 ถึง 13 |
| เพิ่มความเสียหาย | 39 + (level × 2) |
| ดูดซับความเสียหาย | 39 + (level × 2) |
| ค่าใช้จ่ายในการโจมตี | 1 HP ต่อการตีโดนหนึ่งครั้ง |
สิ่งเหล่านี้คือยอดสุดของบันไดปีกเมื่อแพตช์ออกมา ซีซันหลัง ๆ ซ้อนระดับขึ้นไปอีกหลายชั้น ดังนั้นบนเซิร์ฟเวอร์ Season 22 นั้น Wings of Dimension คือช่วงที่คุณผ่านไปตอนเลเวล 400 ไม่ใช่เป้าหมายที่คุณจะเก็บไว้จนเลิกเล่น
Master Level: เส้นทางที่คุณไม่เคยเล่นจบ

นี่คือส่วนที่ทำให้แพตช์ทั้งแพตช์มีเหตุผลรองรับ ก่อนหน้านี้การไปถึง 400 พร้อมเปลี่ยนคลาส 3 เสร็จแล้วหมายความว่าตัวละครนั้นจบแล้ว ไม่มีการเติบโตใด ๆ อีกเลย Master Level ติดเส้นทางความก้าวหน้าเส้นที่สองเข้ามา โดยมีแถบประสบการณ์แยกและสกุลแต้มของตัวเอง และโครงสร้างนั้นยังเป็นวิธีที่ตัวละครเติบโตหลังการเก็บเลเวลปกติหมดลงจนถึงทุกวันนี้
| มันทำงานอย่างไร | กฎ |
|---|---|
| แหล่งประสบการณ์ | มอนสเตอร์ เลเวล 95 ขึ้นไป ที่แผนที่ใดก็ได้ในลิสต์ |
| ทุก master level ให้ | HP, MP และ SD บวก 1 Master Level Point |
| แต้มใช้ซื้อ | การเพิ่มค่าสถานะพื้นฐานและพลังโจมตีของสกิลภายในต้นไม้ master |
กฎข้อแรกนั้นคือข้อที่ต้องจำให้ขึ้นใจ ถ้าต่ำกว่าเลเวล 95 มอนสเตอร์จะไม่ให้อะไรกับแถบนี้เลยไม่ว่าคุณจะฆ่าไปกี่ตัว ซึ่งเป็นเหตุผลที่การล่าเพื่อ master level ผลักคุณขึ้นไปแผนที่สูงและทำให้คุณอยู่ที่นั่น ถ้าคุณกำลังเก็บเลเวลบนเซิร์ฟเวอร์ของเราที่มีอีเวนต์และมินิบอสรันทั้งวัน ให้เช็กเลเวลมอนสเตอร์ของจุดล่าที่คุณฟาร์มอยู่ก่อนจะทุ่มเวลาทั้งเย็นลงไป
สี่ต้นไม้ รูปร่างเดียว ชื่อแยกตามคลาส

แต่ละคลาสได้ สี่ต้นไม้ บทบาทเหมือนกันทุกคลาส เปลี่ยนแค่ชื่อ ดังนั้นคำแนะนำจึงใช้ข้ามตัวละครได้แม้ป้ายชื่อจะไม่ตรงกัน
| ต้นไม้นี้ทำอะไร | Blade Master | Grand Master | High Elf | Duel Master | Lord Emperor |
|---|---|---|---|---|---|
| เสริมพลังป้องกัน | Protection | Serenity | Blessing | Solidity | Resolve |
| เสริมสกิล | Valor | Wisdom | Salvation | Fighting Spirit | Justice |
| เพิ่มพลังโจมตี | Rage | Transcendence | Gale | Ultimate | Conquest |
| เติบโตเร็ว / ทั่วไป | Hero | Mystery | Faith | Victory | Glory |
แต้มต้องลงแบบเลือกเฟ้น และสกิลของคลาสใดจะถูกเสริมได้โดยคลาสที่เป็นเจ้าของมันเท่านั้น
กฎที่ตัดสินลำดับการสร้างบิลด์ของคุณ
| ประตูกั้น | เงื่อนไข |
|---|---|
| แต้ม | ต้องมี Master Level Point ที่ยังไม่ใช้อยู่ในมือ |
| การเป็นเจ้าของ | ตัวละครนั้นต้องเรียนสกิลนั้นมาแล้ว |
| ลำดับ | ทุกอย่างในระดับก่อนหน้าต้องถูกเสริมให้เสร็จก่อน |
| ความลึก | ระดับ 1 ถึง 8 รับได้สูงสุด 5 ขั้น ต่อหนึ่งอย่าง |
| ระดับ 9 | สกิลสุดท้าย เปิดเฉพาะเมื่อคุณมีสกิลระดับ 8 ที่เสริมแล้วใน สองต้นไม้หรือมากกว่า |
บรรทัดสุดท้ายนั้นคือข้อที่คนมักอ่านช้าเกินไป เพราะระดับ 9 ต้องการระดับ 8 ในสองต้นไม้แยกกัน ตัวละครที่เททุกแต้มลงต้นไม้เดียวจะไปชนกำแพงโดยไม่ได้อะไรเลย ให้ตัดสินใจเรื่องต้นไม้ที่สองของคุณเสียแต่เนิ่น ๆ แม้มันจะได้แต้มแค่ขั้นต่ำก็ตาม
| ต้นไม้ | สกิลช่วงต้น | ระดับ | การลงทุนให้ผลอะไร |
|---|---|---|---|
| ป้องกัน | เพิ่มอัตราป้องกันส่วนบุคคล | 1 | เพิ่มอัตราป้องกันสำเร็จใน PvP ของคุณตามสัดส่วนที่ลงทุน |
| ป้องกัน | ต้านทานพิษ | 2 | ความต้านทานต่อธาตุพิษ |
| ป้องกัน | ต้านทานสายฟ้า | 2 | ความต้านทานต่อธาตุสายฟ้า |
| ป้องกัน | ต้านทานน้ำแข็ง | 2 | ความต้านทานต่อธาตุน้ำแข็ง |
| สกิล | เพิ่มอัตราโจมตีสำเร็จ | 1 | เพิ่มอัตราโจมตีสำเร็จตามสัดส่วนที่ลงทุน |
| โจมตี | เพิ่มอัตราโจมตีใน PvP | 1 | เพิ่มอัตราโจมตีสำเร็จของคุณต่อผู้เล่นคนอื่น |
| ทั่วไป | ลดการสึกหรอ 1 | 1 | อาวุธและชุดเกราะสึกช้าลง |
| ทั่วไป | ลดการสึกหรอ 2 | 1 | ปีกและเครื่องประดับสึกช้าลง ใช้ได้หลังจากลดการสึกหรอ 1 |
| ทั่วไป | ฟื้น HP อัตโนมัติ | 2 | ฟื้น HP แบบพาสซีฟเร็วขึ้นตามสัดส่วนที่ลงทุน |
| ทั่วไป | เพิ่ม Zen | 2 | ได้ Zen จากการล่ามากขึ้น |
3.0+ เพิ่มอะไรเข้ามาในต้นไม้

แพตช์ที่ตามมาขยายทุกต้นไม้ด้วยการเสริมเจ็ดอย่างที่ทุกคลาสใช้ร่วมกัน และสิบอย่างที่ผูกกับสกิลเฉพาะ เจ็ดอย่างที่ใช้ร่วมกันคือที่ที่ความสะดวกในการเล่นอยู่
| อยู่ที่ไหน | การเสริม | ระดับ | การลงทุนให้ผลอะไร |
|---|---|---|---|
| ป้องกัน | เพิ่มพลังป้องกัน | 3 | พลังป้องกันเพิ่มขึ้นตามสัดส่วนที่ลงทุน |
| สกิล | เพิ่ม HP สูงสุด | 3 | HP เพิ่มขึ้นตามสัดส่วนที่ลงทุน |
| สกิล | เพิ่ม AG สูงสุด | 3 | AG เพิ่มขึ้นตามสัดส่วนที่ลงทุน |
| โจมตี | ได้ HP เมื่อฆ่ามอนสเตอร์ | 2 | ฟื้น HP เมื่อฆ่าได้ ต้องมีการเสริมเฉพาะคลาสอยู่ก่อนแล้ว |
| โจมตี | ได้มานาเมื่อฆ่ามอนสเตอร์ | 3 | ฟื้นมานาเมื่อฆ่าได้ |
| โจมตี | ได้ SD เมื่อฆ่ามอนสเตอร์ | 3 | ฟื้น SD เมื่อฆ่าได้ ต้องมีได้มานาเมื่อฆ่ามอนสเตอร์ก่อน |
| ทั่วไป | เพิ่มประสบการณ์ | 3 | เพิ่มการได้รับประสบการณ์ตามสัดส่วนที่ลงทุน |
สำหรับตัวละครสายฟาร์ม โนดฟื้นค่าเมื่อฆ่าและโนดเพิ่มประสบการณ์คืนทุนเร็วกว่าอะไรที่เป็นสายป้องกัน เพราะมันทบต้นไปกับมอนสเตอร์ทุกตัวที่คุณฆ่า ไม่ใช่กับการต่อสู้ที่เกือบตายซึ่งนาน ๆ เกิดครั้ง ส่วนสิบอย่างที่เฉพาะคลาสนั้นเป็นระดับ 2 ทั้งหมด และเหมือนเคยคือสกิลที่ตัวละครยังไม่ได้เรียนจะเสริมไม่ได้
| คลาส | สกิลที่เสริมได้แล้ว |
|---|---|
| Blade Knight | Swell Life, Whirlwind Slash |
| Dark Wizard | Soul Barrier, Hellfire |
| Elf | Heal, Multi-Shot |
| Magic Gladiator | Whirlwind Slash, Blast |
| Dark Lord | Earthshake, Fire Burst |
การตายทำให้คุณเสียอะไร
Master Level มาพร้อมตารางบทลงโทษจากการตายของตัวเอง และสถานะฆ่าคนทำให้มันแย่ลงไปอีก ไม่มีอะไรในส่วนนี้เปลี่ยนไปมากพอที่จะมองข้ามได้ ถ้าคุณ PK บนเซิร์ฟเวอร์อัตราประสบการณ์สูง คุณจ่ายค่ามันทั้งบนแถบ master และแถบปกติ
| สถานะของคุณ | ประสบการณ์ที่เสีย | Zen ที่เสีย |
|---|---|---|
| ผู้ปฏิบัติตามกฎ | 0.7% | 4% หักจากทั้งช่องเก็บของและคลังเก็บของ |
| Murder stage 1 | 2% | 4% |
| Murder stage 2 | 3% | 4% |
| Murderer | 4% | 4% |
สิ่งที่ซีซันหลัง ๆ เข้ามาแทนที่
นี่คือครึ่งหนึ่งของ Season 3 ที่คุณถือเป็นประวัติศาสตร์ได้อย่างปลอดภัย แนวคิดยังอยู่ แต่วิธีทำจริงแบบนั้นไม่อยู่แล้ว
แผนที่อีเวนต์ระดับ master
Season 3 ให้ตัวละครระดับ master มีแผนที่อีเวนต์ระดับของตัวเองและกันพวกเขาออกจากระดับที่ต่ำกว่า โดยตั๋วยังประกอบที่ Chaos Goblin เหมือนเดิม ตัวละคร master พก Seal of Ascension, Abundance และ Sustaining ได้ แต่ ตราเหล่านั้นไม่มีผลใด ๆ กับพวกเขา ระดับและสูตรด้านล่างคือการจัดวางของ Season 3 บนเซิร์ฟเวอร์ Season 22 รวมถึงของเราที่อีเวนต์รันทั้งวันและเศรษฐกิจของค่าเข้าถูกกำหนดโดยเซิร์ฟเวอร์ ให้ถือว่านี่เป็นเส้นฐานทางประวัติศาสตร์และเช็กในเกมก่อนจะไปปั่นหาวัสดุ
| แผนที่อีเวนต์ | ระดับ | ตั๋ว | รวมมาจาก | อัตราสำเร็จ |
|---|---|---|---|---|
| Devil Square | 7 | Invitation +7 | Devil's Eye +7 (ดรอปจากเลเวล 90 ขึ้นไป), Devil's Key +7 (90 ขึ้นไป), Jewel of Chaos, 2,000,000 Zen | 45% |
| Blood Castle | 8 | Cloak of Invisibility +8 | Book of Archangel +8 (90 ขึ้นไป), Blood Bone +8 (90 ขึ้นไป), Jewel of Chaos, 1,050,000 Zen | 80% |
| Chaos Castle | 7 | 1,000,000 Zen บวก Royal Guard's Armour Set หนึ่งชุด | — | — |
| Illusion Temple | 6 | Scroll of Blood +6 | Old Scroll +6 (เลเวล 96 ขึ้นไป), Illusion Sorcerer's Covenant +6 (เลเวล 100 ขึ้นไป), Jewel of Chaos, 13,000,000 Zen | 70% |
รางวัล และเหตุผลที่มันหมดความหมาย
ตัวเลขรางวัลคือตัวอย่างที่ชัดที่สุดของเนื้อหาที่เก่าไปตามเวลา มันถูกปรับสมดุลสำหรับอัตราของเซิร์ฟเวอร์ทางการ และอ่านดูแล้วแทบเป็นเศษปัดทิ้งเมื่อเทียบกับการฆ่ามอนสเตอร์ตัวเดียวบนเซิร์ฟเวอร์อัตราประสบการณ์สูง ตารางทั้งสองน่าดูไว้ครั้งหนึ่ง เพื่อเห็นรูปร่างของเส้นโค้งรางวัลมากกว่าดูตัวเลข
| รอบของ Devil Square | ประสบการณ์ | Zen |
|---|---|---|
| รอบ 1 | 26,000 | 150,000 |
| รอบ 2 | 24,000 | 140,000 |
| รอบ 3 | 22,000 | 120,000 |
| รอบ 4 | 20,000 | 90,000 |
| รางวัล Blood Castle สำหรับ | จำนวน |
|---|---|
| ทุบประตู | 130,000 ประสบการณ์ |
| ทุบรูปปั้น | 130,000 ประสบการณ์ |
| ทำเควสจบ | 40,000 ประสบการณ์ |
| โบนัสเวลา | 300 ประสบการณ์ |
| Zen สำหรับผู้ชนะ | 250,000 |
| Zen สำหรับผู้แพ้ | 120,000 |
Chaos Castle จ่ายออกมาเป็น Jewel of Bless 3 เม็ดและ Jewel of Soul 3 เม็ด โดยรางวัลอันดับหนึ่งถูกปล่อยไว้แบบเดิม คือไอเทม Set Option แบบสุ่ม Jewel of Creation หรือ Jewel of Life ส่วน Illusion Temple จ่าย 500,000 ประสบการณ์เป็นฐาน บวก 100,000 ตามแต้มที่ทำได้ รางวัลที่เป็นอัญมณีคือส่วนที่ยังรักษามูลค่าไว้ได้ ซึ่งเป็นเหตุผลที่อัญมณีไม่ใช่ Zen ยังเป็นสกุลเงินที่คนให้ความสำคัญ
Swamp of Tranquility: ตอนนี้เป็นพื้น ไม่ใช่เพดาน

แผนที่จาก 3.0+ นี้เป็นเกาะกระจัดกระจายโดยมี เขตปลอดภัยอยู่ตรงกลาง และประตูเชื่อมไปยังเกาะต่าง ๆ ที่ตำแหน่งนาฬิกา 1, 5, 7 และ 11 นาฬิกา
| ใครเข้าได้ | เข้าอย่างไร | ค่าธรรมเนียม |
|---|---|---|
| เลเวล 400 ขึ้นไป | /move Swamp_of_Tranquility หรือหน้าต่างคำสั่งเดินทาง | 15,000 Zen |

เมื่อแผนที่นี้เปิด มันคือจุดล่าระดับเอนด์เกม ทุกวันนี้คุณค่าของมันอยู่ที่ตำแหน่ง มอนสเตอร์ทุกตัวที่นี่เลเวล 95 ขึ้นไป ซึ่งทำให้บึงนี้เป็นหนึ่งในที่แรกสุดที่ตัวละคร master มือใหม่จะหาประสบการณ์ master ได้จริง มันคือขั้นล่างสุดของบันไดนั้น ไม่ใช่ยอดของอะไรเลย
| มอนสเตอร์ | เลเวล | HP | โจมตีต่ำสุด | โจมตีสูงสุด | พลังป้องกัน | อัตราป้องกัน | มันคืออะไร |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sapi-unus | 95 | 37,000 | 475 | 510 | 370 | 220 | ผู้กินคนในรูปร่างของผู้หญิง ล่อเหยื่อด้วยกลิ่นข้ามระยะเป็นกิโลเมตร |
| Sapi-duo | 96 | 39,500 | 470 | 505 | 375 | 225 | ร่างที่เติบโตแล้ว กลิ่นหวานกว่าและเอื้อมไกลกว่า |
| Thunder Napin | 97 | 42,000 | 520 | 555 | 395 | 235 | วิญญาณต้นไม้ที่ล้มลง ทำร้ายทุกคนเพื่อปกป้องบึงนี้ |
| Shadow Pawn | 98 | 43,000 | 540 | 575 | 425 | 240 | ตัวต่ำสุดในหมู่มวลที่เกิดจากความคิดอัดอั้นของโจรสลัดที่ตายไป |
| Shadow Knight | 100 | 44,000 | 570 | 600 | 445 | 255 | ร่างวิวัฒนาการของมัน โจมตีด้วยน้ำแข็ง |
| Sapi-tress | 102 | 45,500 | 590 | 625 | 470 | 275 | โหดที่สุดในสามตัว มีหนามงอกขึ้นเพื่อกันเหยื่อหนี และมันร้องเพลงขณะล่า |
| Shadow Look | 104 | 47,000 | 650 | 680 | 500 | 290 | ตัวสูงสุดในหมู่ Shadow |
| Ghost Napin | 106 | 48,000 | 655 | 685 | 535 | 295 | Napin ที่วิญญาณต่าง ๆ ยึดเอาเจตจำนงไป |
| Blaze Napin | 107 | 52,000 | 670 | 725 | 525 | 303 | หัวหน้าของ Napin ที่ถูกทำให้เสื่อมทราม และเป็นตัวที่ตีแรงที่สุดที่นี่ |
การเปลี่ยนแปลงของหน้าจอที่คุณยังใช้ทุกครั้งที่เล่น
งานปรับ HUD ของ 3.0+ คือมรดกที่เงียบที่สุดในหน้านี้ ส่วนใหญ่กลายเป็นของถาวร และผู้เล่นที่เริ่มเล่นใน Season 20 จะแปลกใจถ้ารู้ว่าสิ่งเหล่านี้เคยเป็นของใหม่
| สิ่งที่เปลี่ยน | ตอนนั้นและตอนนี้ |
|---|---|
| ปุ่มลัดซ่อมของ | L ซ่อมไอเทมที่อยู่ใต้เมาส์ Shift + L ซ่อมทุกชิ้น ยังเป็นมาตรฐานอยู่ |
| เป้าหมายข้อความกระซิบ | คลิกขวาที่ตัวละคร หรือที่บรรทัดในหน้าต่างแชต เพื่อตั้งเป้าหมายกระซิบของคุณ ยังเป็นมาตรฐานอยู่ |
| หน้าต่างปาร์ตี้ขนาดเล็ก | กลับมาอยู่มุมขวาบนของหน้าจอ |
| ช่องลัด | แก้บั๊กที่ไอเทมถูกใช้ขึ้นมาเมื่อพิมพ์ปุ่มช่องลัดอยู่กลางการแชต |
| ปุ่มต้นไม้ master | ยังไม่ทำงานบนตัวละครที่ต่ำกว่าระดับ master ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นใหม่ไม่เคยสังเกตมัน |
| แต้ม PC Bang จำนวนลูกธนู แถบเสริม | ย้ายไปมุมซ้ายบน ตัวนับ PC Bang เป็นฟีเจอร์ของร้านอินเทอร์เน็ตเกาหลี จึงเป็นของที่ไม่ได้ใช้บนเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว |
จะทำอะไรกับ Season 3 จริง ๆ
ย่อให้เหลือการตัดสินใจที่มีความหมายบนเซิร์ฟเวอร์ Season 22
| การตัดสินใจ | ทำอย่างนี้ |
|---|---|
| Elbeland | แวะไปถ้าคุณสร้าง Summoner ใช้ร้านค้าที่นั่น แต่อย่าวางแผนเก็บเลเวลรอบมัน |
| คำสาปของ Summoner | เรียนกฎที่ว่าคำสาปไม่ซ้อนกันก่อนลงปาร์ตี้ครั้งแรก และถือว่าค่าพลังคำสาปของหนังสือเป็นค่าสถานะจริง |
| ปีกของเธอ | เผื่องบไว้สำหรับ 1 HP ต่อการตีโดนหนึ่งครั้งตั้งแต่ Wing of Misery เป็นต้นไป เพราะมันไม่หายไปเลย |
| ต้นไม้ master | เปิดต้นไม้ที่สองเสียแต่เนิ่น ๆ เพื่อให้ไปถึงระดับ 9 ได้ และเอาโนดฟื้นค่าเมื่อฆ่ากับโนดประสบการณ์ก่อน |
| ประสบการณ์ master | ล่าเฉพาะมอนสเตอร์เลเวล 95 ขึ้นไปเมื่อคุณผ่าน 400 แล้ว |
| สูตรตั๋วอีเวนต์ | อ่านสูตรของ Season 3 เป็นข้อมูลพื้นหลัง แล้วไปเช็กกฎปัจจุบันของเซิร์ฟเวอร์ |
ถ้าคุณมาที่นี่เพื่อคิดว่าจะสร้างบิลด์อะไรมากกว่าจะดูว่ามีอะไรถูกแพตช์ หน้าภาพรวม Season 22 เป็นหน้าถัดไปที่เหมาะกว่า และการ registration ใช้เวลาประมาณหนึ่งนาที เซิร์ฟเวอร์ของเรารันไฟล์ Season 22 ล่าสุดและเปิดวันที่ 30 ตุลาคม 2026 ดังนั้นกลไก Master Level ที่อธิบายไว้ข้างบนนี้ใช้งานได้ตั้งแต่วันแรก
- Master Level ยังเป็นเส้นทางการเติบโตหลังเลเวล 400 และมันกินแต่มอนสเตอร์เลเวล 95 ขึ้นไปเท่านั้น
- ระดับ 9 ต้องมีระดับ 8 ที่เสริมแล้วในสองต้นไม้ที่ต่างกัน ดังนั้นต้องตัดสินใจเรื่องต้นไม้ที่สองเสียแต่เนิ่น ๆ
- Summoner เป็นคลาสที่ยังใช้งานอยู่ ไม่ใช่คลาสที่ปลดระวางแล้ว มีคำสาป สัตว์ร้ายที่ทำสัญญาสองตัว และเริ่มที่ Elbeland
- คำสาปไม่ซ้อนกัน — ตัวใหม่ลบตัวเก่าออก ซึ่งเป็นความผิดพลาดที่ต้องเลี่ยงเมื่ออยู่ในปาร์ตี้
- Wing of Misery, Wing of Despair และ Wings of Dimension เสีย 1 HP ต่อการโจมตีที่สำเร็จหนึ่งครั้งทั้งหมด
- บันไดเลเวล 4 ถึง 48 ของ Elbeland และตารางรางวัลอีเวนต์แบบเก่าคือส่วนที่คุณข้ามได้