A maior parte da Season 11 é nota de patch. Uma parte dela é um sistema que você abre na primeira semana em um servidor Season 22 e continua abrindo por toda a vida daquele personagem. Este guia separa o lançamento de 2015 - 2016 no que ainda comanda a sua build, no que a limita, no que você limpa e deixa para trás, e no que já foi superado.
Por que um patch de 2015 ainda é estrutural
A Season 11 fez quatro coisas sem relação entre si de uma vez. Adicionou Feria, um mapa com um boss em um timer longo. Deu uma habilidade nova para quase toda classe. Terminou dois tiers de armas que estavam pela metade. E reconstruiu o sistema de socket e seed sphere, que é o único dos quatro que mudou como todo personagem desde então é equipado.
É por isso que a season ainda importa. Mapas ficam abaixo do seu nível e tiers de armas são substituídos, mas um sistema de crafting que funciona serve de base para o resto, e os tetos que a Season 11 colocou nas opções acumuladas continuam sendo os mesmos em que o seu planejamento de equipamento bate.
Sockets: o sistema da Season 11 que você usa todo dia
Antes desta season, o trabalho de socket estava dividido entre dois NPCs e uma chaos machine, as spheres paravam no nível 4, e tirar uma sphere destruía quase todo o valor dela. A Season 11 juntou tudo em um só lugar e tornou o processo não destrutivo.
Um NPC, uma janela, seis abas

O Seed Researcher foi apagado e o Chaos Goblin perdeu o trabalho com sockets de 400. No lugar deles está o Seed Master, em Elbeland em (46, 243), cuja janela guarda seis tarefas: upgrade de item com socket, extração de seed, síntese de sphere, montagem, extração e o novo upgrade de sphere. Essas seis abas são todo o conteúdo da matéria.
Spheres de nível 10, e uma falha que não te custa nada

As spheres antes paravam no nível 4. A Season 11 empurrou o teto para o nível 10 e adicionou a aba que te leva até lá: registre a sphere, alimente ela com uma segunda sphere do mesmo nível mais Sphere Upgrade Runes, com o custo em runas subindo a cada nível. A metade importante é o caso de falha. A sphere que você está subindo mantém o nível e as opções; só a sphere sacrificada e as runas queimam.
A extração mudou no mesmo espírito. Antes você recebia um seed comum de volta; agora você recebe a própria sphere, com nível e opções intactos, então uma sphere boa é um bem permanente que você move entre itens, e não algo soldado no primeiro slot.
O que cada elemento realmente te compra
Seis elementos, vinte e quatro opções, Terra primeiro porque era novidade aqui e ainda é a única sphere que aumenta atributos base. Os níveis 1, 4, 7 e 10 mostram o formato da curva, que não é linear.
| Elemento | O que compra | Opção | Nv1 | Nv4 | Nv7 | Nv10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Terra | Atributos base | Força | 6 | 11 | 18 | 24 |
| Terra | Atributos base | Vitalidade | 30 | 36 | 44 | 57 |
| Terra | Atributos base | Energia | 10 | 15 | 23 | 36 |
| Terra | Atributos base | Agilidade | 1 | 4 | 9 | 18 |
| Fogo | Ofensiva | Poder de ataque ou de magia | 20 | 30 | 45 | 63 |
| Fogo | Ofensiva | Poder de ataque ou de magia a cada 20 níveis | 1.1 | 1.4 | 1.7 | 2.0 |
| Fogo | Ofensiva | Velocidade de ataque | 7 | 10 | 13 | 16 |
| Fogo | Ofensiva | Corte no custo de AG | 40% | 43% | 46% | 49% |
| Lightning | Explosão | Dano Excellent | 15 | 30 | 51 | 81 |
| Lightning | Explosão | Taxa de dano Excellent | 10% | 13% | 16% | 19% |
| Lightning | Explosão | Dano crítico | 30 | 40 | 66 | 102 |
| Lightning | Explosão | Taxa de dano crítico | 8% | 11% | 14% | 17% |
| Gelo | Sustentação | Poder de ataque de habilidade | 37 | 50 | 71 | 100 |
| Gelo | Sustentação | Taxa de sucesso de ataque | 25 | 35 | 56 | 83 |
| Gelo | Sustentação | Mana por monstro morto | 400 | 550 | 703 | 859 |
| Gelo | Sustentação | HP por monstro morto | 250 | 340 | 436 | 541 |
| Água | Defesa | Defesa de escudo | 100% | 300% | 450% | 600% |
| Água | Defesa | Defesa | 30 | 39 | 47 | 60 |
| Água | Defesa | Taxa de sucesso de defesa | 10% | 13% | 16% | 19% |
| Água | Defesa | Reflexão de dano | 5% | 8% | 11% | 14% |
| Água | Defesa | Redução de dano | 4% | 7% | 10% | 13% |
| Vento | Reservas | HP máximo | 100 | 145 | 205 | 295 |
| Vento | Reservas | Mana máxima | 150 | 195 | 255 | 345 |
| Vento | Reservas | AG máximo | 70 | 110 | 162 | 226 |
Três dessas linhas foram reescritas em vez de adicionadas, e é por isso que os guias de socket antigos enganam: poder de ataque por nível virou a cada 20 níveis, HP e mana máximos saíram de porcentagem para valor fixo, e a recuperação ao matar agora é exata.
A ordem de montagem, e o bônus que ninguém arma de propósito
Montar spheres em uma sequência elemental definida sempre produziu uma opção extra em cima das próprias spheres. A Season 11 amarrou o tamanho desse extra ao nível da sphere: spheres baixas sorteiam só o bônus comum, o nível 4 abre um tier raro, e o nível 8 abre um melhor ainda.
| Níveis das spheres que você montou | O que pode sair |
|---|---|
| Qualquer coisa de 1 a 10 | 30% de chance da opção de bônus normal |
| 4 a 7 | 30% normal, mais 10% para a opção de bônus rara (1) |
| 8 a 10 | 30% normal, mais 10% para a opção de bônus rara (2) |
As sequências, com os três níveis de pagamento reunidos em uma coluna. Armadura primeiro, porque essas duas ordens são as que as pessoas erram.
| Vai em | Monte nesta ordem | Opção de bônus | Normal → rara 1 → rara 2 |
|---|---|---|---|
| Toda armadura | Terra → Vento → Água | HP máximo | 29 → 31 → 33 |
| Toda armadura | Água → Terra → Vento | Defesa | 24 → 27 → 30 |
| Todas as armas | Lightning → Gelo → Fogo | Poder de ataque de habilidade | 11 → 22 → 33 |
| Espada, maça, arco, besta, garra, lança | Fogo → Lightning → Gelo | Poder de ataque | 11 → 22 → 33 |
| Staff, stick | Fogo → Lightning → Gelo | Poder de ataque e de magia | 5 → 10 → 15 |
As duas ordens de armadura usam os mesmos três elementos em sequência diferente para um resultado diferente, e as ordens de arma também se sobrepõem. Monte na sequência errada e você fica com as spheres, mas sem bônus, então escolha o bônus primeiro.
Três itens de loja mantêm o sistema alimentado, e todos são comprados em vez de farmados.
| Compre isto | De quem | Para quê |
|---|---|---|
| Sphere | O mercador de poções de qualquer cidade | Sintetizar uma seed sphere |
| Sphere Upgrade Rune Capsule | Priest James, loja de Ruud, Elbeland (32, 239) | Subir uma sphere em direção ao nível 10 |
| Socket Upgrade Note | Priest James, loja de Ruud, Elbeland (32, 239) | Transformar um item de socket 380 na sua versão 400 |
Como as novas combinações substituíram as antigas, os itens Sphere e Tetra pararam de dropar, junto com o Sonic Combination Note e o Ice Walker’s Mane. O que sobrou em conta antiga é material para vender na loja, e os custos de reparo caíram no mesmo patch.
Os quatro tetos que ainda limitam a sua build
Esta é a seção mais curta daqui e a que mais vale guardar na memória. A Season 11 colocou um teto rígido nas quatro opções que os jogadores vinham acumulando sem limite. Qualquer coisa acima do teto simplesmente não entra, nem em parte.
| Opção | Teto | Por que você bate nele |
|---|---|---|
| Taxa de dano Excellent | 70% | Spheres de Lightning, equipamento Excellent e bônus de set alimentam todos o mesmo número |
| Taxa de dano crítico | 80% | Fácil de passar do ponto quando spheres de Lightning ocupam vários slots |
| Redução de dano | 60% | Spheres de Água mais equipamento defensivo chegam aqui mais rápido do que as pessoas esperam |
| Aumento de defesa de escudo | 1800% | Uma única sphere de Água de nível 10 já entrega 600% disso |
Conte esses valores antes de gastar. Uma terceira sphere de Lightning que empurra a taxa de dano Excellent para além dos 70% é um slot morto que poderia ter carregado outro elemento. Esta é a parte da Season 11 que muda o que você faz em um servidor Season 22.
Feria: onde ela entra na sua progressão

Feria era um reino artístico que caiu em uma fenda dimensional durante o Grande Terremoto de Tarkan, e os cavaleiros dela nunca pararam de patrulhar. A entrada pede personagem de nível 400, pela janela de movimento de mapa ou a pé pela zona segura de Tarkan em (176, 38).
O nível 400 decide o que esse mapa é para você. Em um servidor de exp alta você passa dele cedo e continua subindo, então Feria não é um lugar onde você se estabelece ou se equipa. O boss e o timer de 12 a 24 horas dele são a única razão para colocar o mapa na sua rotação.

O mapa é elemental por distrito, que é a única coisa aqui que ainda vale algo: você pode caminhar de um elemento para o próximo e ver o que o seu pentagram faz. Dois pares de portais encurtam a caminhada, o portal vermelho ligando (198, 173) a (107, 67) e o portal azul ligando (201, 155) a (199, 137).

Tudo o que existe em Feria em uma tabela, campo e boss juntos.
| Monstro | Como aparece | HP | Ataque | Defesa | Ataque / defesa elemental |
|---|---|---|---|---|---|
| Feria Archer | Campo, nos cinco elementos | 98,000 | 1,500–1,600 | 1,180 | 990–1,130 / 1,500 |
| Feria Knight | Campo, nos cinco elementos | 105,000 | 1,400–1,450 | 1,225 | 950–1,050 / 1,500 |
| Feria Fighter | Campo, nos cinco elementos | 120,000 | 1,250–1,300 | 1,355 | 910–1,090 / 1,500 |
| Feria General | Invocado pelo boss | 5,000,000 | — | — | — |
| Feria Lord | Orbe de cristal, zona do boss | 25,000,000 | — | — | — |
Olhe a diferença: a coisa mais dura andando por aí tem 120,000 de HP, e o Lord tem mais de duzentas vezes isso.
O Feria Lord, e o erro que trava a luta

A entrada fica em Feria (112, 60). Quebrar o orbe de cristal lá dentro chama o Lord e sela a sala: mais ninguém entra e você não sai. A luta acaba quando ele morre ou a sala se esvazia, ele dropa 3 itens, e o próximo orbe aparece 12 a 24 horas depois. Mais ou menos uma tentativa por dia, então aprenda o roteiro antes.

| Habilidade | Quando | O que acontece | O seu papel |
|---|---|---|---|
| Mine Explosion | Escala com o estágio de HP dele | Planta de 1 a 5 minas; um sinal aparece no chão e explode três segundos depois | Olhe o chão, não a barra de vida; três segundos são de sobra |
| Swing | Aleatoriamente | Marca um personagem, e todo mundo perto dele também come o dano | Não empilhe a party em um só tile |
| Roar | Em um limite de HP | Zera o AG e a mana de todos que estiverem perto dele | Conte em perder os dois; não planeje uma explosão de dano logo depois |
| Lord Summon | Logo depois do Roar | Invoca o Feria General, teleporta o Lord para o trono, deixa ele invulnerável e o cura. A cura escala com quantos personagens o Roar pegou | Mate o General; nada mais interrompe a cura |
As duas mecânicas interagem, e é aí que está o erro: uma party amontoada por causa do Swing é uma party em que o Roar pega todo mundo, o que deixa a cura no tamanho máximo.
Pentagrams: a regra de rank-up que ficou

Chegaram quatro pentagrams. Os três de nível 300 têm números brutos idênticos, então a escolha é inteiramente a opção que cada um carrega no rank 3: escolha pela última coluna, não pelos atributos.
| Pentagram | Nv | Ataque / defesa elemental | Trocas | Escolha por |
|---|---|---|---|---|
| Runedil's Golden Melody Harp | 300 | 181–245 / 249 | 1 | Ofensiva: ataque e defesa de pentagram +5%, ataque +10%, ataque elemental +30 no rank 3 |
| Lemuria's Orb | 300 | 181–245 / 249 | 1 | Defesa: ataque e defesa de pentagram +5%, defesa +10%, defesa elemental +30 no rank 3 |
| Norwen's Blood-Light Lyra | 300 | 181–245 / 249 | 1 | Críticos: taxa de dano crítico elemental subindo 5%, 10% e 25% conforme o rank do errtel sobe |
| Orb of the Thoughtful Sage | 180 | 96–129 / 231 | 5 | Uso cedo: defesa elemental +35 com um errtel de Anger ou Blessing no rank 1, e cinco trocas |
A regra que vale levar adiante é o rank-up. Dois errtels do mesmo tipo em rank 1 nível 7 se combinam em um errtel de rank 2 com 100% fixo, e a mesma coisa em rank 2 nível 7 dá rank 3, sem chance de falha. O errtel da esquerda mantém as opções dele; o da direita é consumido. O Elemental Conversion Talisman, comprado com zen na loja de poções durante eventos, troca então o elemento de um pentagram ou errtel a 100%, preservando nível, rank e opções. Ele não mexe em um pentagram que ainda tenha um errtel montado, nem no Errtel of Radiance.
Duas mudanças menores ainda ajudam um personagem novo. As opções de pentagram foram rebalanceadas para ligar muito mais cedo, várias caindo de rank 2 nível 3 para rank 1 nível 0 e outras de rank 3 nível 5 para rank 3 nível 0. E apareceu um kit inicial: um Beginner’s Pentagram com quatro errtels iniciantes, Anger, Blessing, Integrity e Divinity, valendo +1 de ataque elemental, +1 de defesa elemental, +1% de taxa de ataque elemental e +1% de taxa de defesa elemental, mais +5% de ataque e defesa de pentagram com os quatro equipados.
As habilidades continuam na sua barra
A Season 11 deu uma habilidade nova para quase todo personagem de segunda e terceira classe, e essas habilidades não foram a lugar nenhum. O que mudou é quando você as recebe: em um servidor de exp alta você tem o nível muito antes do equipamento que faz elas doerem. Os livros e orbes vêm do NPC da loja de Ruud, o Priest James.
Duas regras valem para todas as treze. Cada uma tem um elemento principal, então a impressão de habilidade e o seu pentagram importam para ela, e cada uma tem 5% de chance por acerto de disparar um acerto extra de graça.


Todas as treze em uma tabela, agrupadas por classe.
| Classe | Habilidade | Elemento | Poder | Mana / AG | Formato |
|---|---|---|---|---|---|
| Blade Master | Fire Blow | Fogo | 200 | 50 / 50 | Um golpe que entrega de 3 a 4 acertos |
| Grand Master | Meteor Storm | Terra | 200 | 150 / 150 | Cobre a tela; 2 a 3 acertos em até 8 alvos dentro de 6 tiles |
| Grand Master | Meteor Strike | Terra | 200 | 70 / 70 | Os meteoros convergem no alvo, pegando 5 entidades |
| Grand Master | Soul Seeker | Escuridão | 200 | 70 / 70 | Espíritos convergem em um alvo para 3 a 4 acertos |
| High Elf | Focus Shot | Vento | 150 | 15 / 15 | Um multi-shot despejado em um alvo, e a habilidade mais barata daqui |
| Dimension Master | Fire Beast | Fogo | 200 | 50 / 50 | Uma besta fantasma avança atravessando, pegando 5 entidades |
| Dimension Master | Aqua Beast | Água | 200 | 50 / 50 | O mesmo avanço em Água, para confrontos elementais |
| Duel Master | Dark Blast | Escuridão | 120 | 92 / 17 | 3 a 4 acertos |
| Duel Master | Meteor Strike | Terra | 120 | 92 / 17 | Pega 5 entidades |
| Duel Master | Ice Blood | Água | 80 | 19 / 25 | O alvo mais os 8 em volta dele, com chance de deixar lento |
| Duel Master | Fire Blood | Fogo | 80 | 19 / 25 | O alvo mais os 8 em volta dele, com queimadura ao longo do tempo |
| Lord Emperor | Wind Soul | Vento | 85 | 60 / 17 | Refaz o Chaotic Diseier como habilidade de vento; 9 alvos, 3 acertos mais 1 |
| Fist Master | Dark Phoenix Shot | Escuridão | 650 | 30 / 10 | 3 entidades, com chance de cortar a taxa de sucesso de defesa delas |
Dois tiers de armas que o tempo deixou para trás
Os dois projetos de arma daqui eram trabalho de acerto de contas, terminando linhas que tinham ficado incompletas, e os dois já foram superados desde então. As tabelas abaixo são história, e valem uma passada de olho por uma coisa: é aqui que as armas começaram a chegar já roladas como itens Excellent.
Armas Blood Angel

Elas vinham do Priest James, em Elbeland (32, 239), como itens Excellent com as opções já roladas. Taxa de dano Excellent +10% é garantida, mais uma ou duas saem do pool, e Luck é cara ou coroa. Uma rolagem de três opções é previsível: dano Excellent +10%, velocidade de ataque +7 e poder de ataque +1.5 a cada 20 níveis. Ordenadas abaixo por poder de ataque, com os requisitos juntos e a habilidade de arma trazida para dentro da tabela.
| Arma | Classe | Poder de ataque | Req. STR / AGI | Habilidade de arma |
|---|---|---|---|---|
| Blood Angel Bow | High Elf | 343–363 | 182 / 1,095 | Multi-Shot |
| Blood Angel Sword | Blade Master | 299–310 | 886 / 287 | Twisting Slash |
| Blood Angel Magic Sword | Duel Master | 292–303 (67%) | 650 / 398, mais 139 de energia | Power Slash |
| Blood Angel Scepter | Lord Emperor | 224–236 (63%) | 618 / 140 | Force Wave |
| Blood Angel Claw | Fist Master | 176–186 | 518 / 177 | Beast Uppercut |
| Blood Angel Lance | Mirage Lancer | 161–172 | 387 / 282 | Thrust |
| Blood Angel Staff | Grand Master / Duel Master | 110–116 (92%) | 266 / 93 | — |
| Blood Angel Stick | Dimension Master | 99–105 (90%) | 324 / 98 | — |
Blessed Archangel's Absolute Weapons
As Absolute Weapons que já existiam no jogo passaram a poder ser melhoradas em versões Blessed com atributos melhores, o conjunto completo de opções excellent e um buff que ninguém mais tinha. A entrada é dura: primeiro +15 com 16 níveis de opção, mais um Archangel’s Hammer. Os dois passos rodam no Chaos Goblin de Noria a 100%, então isso é um problema de material, não de sorte.
| Passo | O que entra | O que sai |
|---|---|---|
| 1. Fazer o martelo | 10× Celestial Steel, um pacote de 10 Bless, um pacote de 10 Soul, Jewel of Chaos, Jewel of Creation, Jewel of Guardian | Archangel's Hammer |
| 2. Melhorar a arma | A Absolute Weapon +15 com 16 opções, o Archangel's Hammer, 30× Bless, 30× Soul, 30× Life, Jewel of Chaos | Blessed Absolute Weapon, zerada em +0, sem níveis de opção e sem Luck |
Repare no reset do passo 2: você gasta uma arma +15 totalmente construída e recebe uma em branco de volta. O Celestial Steel dropa de bosses de campo, e existe uma segunda rota que as pessoas deixam passar: quem estiver carregando uma Absolute Weapon, e a party dessa pessoa no mesmo mapa, consegue tirar o material de kills comuns.
| Arma | Classes | Poder de ataque | Velocidade | Req. STR / AGI | Habilidade de arma |
|---|---|---|---|---|---|
| Absolute Crossbow | Elf | 345–380 | 45 | 260 / 440 | Multi-Shot |
| Absolute Scepter | Dark Lord | 331–341 | 45 | 470 / 116 | Force Wave |
| Absolute Sword | Dark Knight, Magic Gladiator, Dark Lord | 265–275 | 45 | 380 / 200 | Twisting Slash |
| Absolute Staff | Dark Wizard, Magic Gladiator | 153–165 (94%) | 30 | 200 / 44 | — |
| Absolute Stick | Summoner | 153–165 (92%) | 30 | 200 / 98 | — |
Toda versão Blessed carrega as mesmas seis opções excellent, nenhuma delas aleatória: taxa de dano excellent +10%, poder de ataque ou de magia +2 a cada 20 níveis, poder de ataque ou de magia +57, velocidade de ataque +7, e recuperação de vida e mana de um oitavo do atributo correspondente por kill. Em cima disso vem o Archangel’s Will, um buff que dá a você e aos membros de party próximos +200 de dano de ataque em PvP e +50 de poder de ataque de habilidade.
As duas classes mais novas finalmente ganharam equipamento com socket

Rage Fighter e Grow Lancer tinham ficado de fora do tier de socket de nível 400. A Season 11 adicionou as peças que faltavam e a conversão junto com elas: o upgrade de item com socket transforma uma peça de 380 direto na sua contraparte de 400, preservando Luck, a habilidade de arma e a quantidade de sockets. Cada item daqui aceita até três sockets.
| Classe | Slot | Nível 380 → nível 400 |
|---|---|---|
| Grow Lancer | Arma | Rectus Lance → Russellite Lance |
| Grow Lancer | Escudo | Grace Shield → Constant Shield |
| Grow Lancer | Armadura | Grace helm, armour, pants, gloves, boots → Constant |
| Rage Fighter | Arma | Panthera Claw → Devastate Claw |
| Rage Fighter | Armadura | Tigris helm, armour, pants, boots → Crimson Skull |


Duas vitórias menores vieram com elas. Os itens com socket que dropam mostram a quantidade de sockets no tooltip do drop, então a coleta de item selecionado do MU Helper consegue filtrar por isso, e passar o mouse em um deles mostra o nível das spheres que estão dentro. Raklion também foi reorganizado: os spawns mudaram, a armadura de socket 400 parou de dropar lá, e o Selupan passou a dropar Blast Break, Horn of Steel, Magma Sphere, Devil Cross Crossbow, Spite Staff e Ambition Shield.
Botões de interface para achar no primeiro dia
As últimas adições da Season 11 são recursos de cliente, e é por isso que elas sobreviveram ao equipamento ao redor delas.
C, e depois Shift + C
A janela de personagem foi reconstruída para que os valores de especialização apareçam embaixo de cada atributo em vez de ficarem escondidos em um tooltip, e para que os atributos sejam separados por cor. Atributos permanentes são amarelos: níveis, frutas, nós da árvore de master. Atributos variáveis são azul-claros: equipamento e buffs. Os requisitos precisam ser atendidos só com atributos permanentes, então uma arma que você consegue equipar enquanto está buffado não é uma arma que você consegue equipar.
Shift + C abre a ficha estendida, onde vivem os números em volta dos quais você monta a build: taxas de dano crítico, excellent e dobrado, taxas de ignorar defesa e de reflexão, poder de ataque de habilidade, aumento, redução e absorção de dano, recuperação automática e ao matar de HP, mana, AG e SD, chances de recuperação total, redução de custo de mana e de AG, proporção de SD em PvP e taxa de ignorar SD, taxa e resistência a stun, defesa do Steel Armor, taxas de bloqueio da árvore de master e taxa de aquisição de zen. Abra essa ficha depois de cada troca de equipamento.
A aba Element é a tela mais útil da season: o seu pentagram, o ataque e a defesa elemental que os errtels dele somam, o bônus da sua impressão de habilidade, e a sua afinidade de ataque e defesa contra cada elemento adversário, ordenada com os elementos que vencem o seu em cima e dividida em PvE e PvP. Um pentagram de Fogo contra Escuridão aplica 110% de afinidade de ataque.
O registro de caça

O registro de caça existe porque o MU Helper caça enquanto você não está olhando. Uma linha por dia por área de caça: tempo gasto, dano normal e elemental, cura, kills, experiência. Ele guarda 60 dias e depois descarta a linha mais antiga. Abra pelo ícone do canto superior esquerdo ou pela tecla End; a linha de hoje é ao vivo, toda coluna ordena, e minimizar a janela dá uma leitura por segundo. Marque compartilhar o meu registro de caça e outras pessoas podem ler o seu.

Mine Finder, e a roda do mouse

O Mine Finder funciona com Card Pieces que dropam enquanto você caça, e 24 peças formam um Card Bundle que começa uma partida; marque “item de evento” no Helper e ele junta elas. Clique em um quadrado para revelar quantos dos seus oito vizinhos esconde uma bomba, o primeiro clique é sempre seguro, e o botão direito marca com bandeira. A pontuação vem dos números que você descobre, menos as penalidades por bandeiras erradas e bombas. A recompensa cai como uma caixa com grau na Gremory Case (K) e espera 1 dia.

O zoom de câmera é a menor adição da season e a que você mais usa, porque é a única forma de olhar de perto o seu próprio equipamento. Ele está desligado em alguns lugares, entre eles o Imperial Guardian e o Battle Soccer, e reseta cada vez que você troca de mapa.
Superado, e por quê
- As armas Blood Angel são um tier histórico. A ideia de Excellent garantido é o que seguiu adiante.
- As Blessed Absolute Weapons são curiosidade de PvP. O Archangel's Will soa bem; as armas base são de uma faixa antiga.
- Feria como área de caça é dispensável. O portão de nível 400 dela fica muito abaixo de onde você luta.
- Itens de socket de nível 380 são só um passo em direção às versões 400, não equipamento para usar.
- Sphere, Tetra, Sonic Combination Note e Ice Walker's Mane pararam de dropar quando as novas combinações substituíram as antigas.
- O texto antigo das spheres está errado. Por nível virou a cada 20 níveis, HP e mana ficaram fixos, e a recuperação ao matar virou exata.
Não superado: a janela única do Seed Master, as spheres de nível 10, a sphere de Terra, os quatro tetos, os rank-ups de errtel a 100%, a aba Element, o registro de caça e o zoom de câmera. Uma lista longa para um patch de dez anos, e o motivo pelo qual a Season 11 vale mais que uma passada de olho.
O que fazer a respeito da Season 11
- Ache o Seed Master em Elbeland (46, 243) cedo e trabalhe as seis abas em equipamento barato.
- Suba uma sphere em direção ao nível 10 em vez de várias até o nível 4.
- Anote os quatro tetos e confira eles no Shift + C antes de montar qualquer coisa.
- Decida a ordem de montagem antes de a primeira sphere entrar.
- Suba o rank dos errtels em pares no nível 7. É de graça e é 100%.
- Vá a Feria pelo Lord, não pelos Archers. Espalhem-se, e matem o General na hora.
- Ligue o registro de caça no primeiro dia.
O nosso servidor roda Season 22 nos server files mais recentes e abre em 30 de outubro de 2026, com exp alta, atributos com teto em 32,700, eventos e mini-bosses o dia inteiro e um sistema de jewels customizado. O trabalho de socket desta página vale a partir do seu primeiro item com socket. Crie uma conta e vá conhecer o Seed Master.
- Ainda essencial: uma janela de socket no Seed Master, em Elbeland (46, 243).
- As spheres vão até o nível 10, e um upgrade que falha custa só o material secundário e as runas.
- Quatro tetos: taxa de dano Excellent 70%, taxa de dano crítico 80%, redução de dano 60%, defesa de escudo 1800%.
- Os rank-ups de errtel são 100% com dois errtels iguais no nível 7.
- Feria pede nível 400, e vale uma viagem pelo Feria Lord, cujo orbe volta a cada 12 a 24 horas.
- Dá para pular: as armas Blood Angel e as Blessed Absolute Weapons, as duas superadas há muito tempo.
- Ligue primeiro: Shift + C, a aba Element e o registro de caça na tecla End.