A Season 13 encaixou discretamente quatro coisas permanentes no seu personagem: um slot que você não tinha antes, um elemento nas suas asas, uma segunda camada de decisão na árvore de skills e uma regra sobre quais poções acumulam. O resto é um tier de equipamento pelo qual você passa ou um número que as seasons seguintes mudaram. Este guia separa o lançamento de 2017 – 2018 entre o que você ainda usa, o que foi substituído e onde cada peça fica na sua rota.
O que este patch estava tentando terminar
A quarta mudança de classe já tinha chegado e deixado o jogo pesado no topo: classes e skills novas sem tier de equipamento nem área de caça feitos para elas. A Season 13 foi a arrumação — dois tiers mastery acima da linha Dark Angel, um passo de asas que só um personagem de quarta classe pode começar, um mapa de nível 275 com sala de boss, e um Labyrinth of Dimensions que você pode rodar em qualquer nível. Leia como a segunda metade do guia da Season 12.
Os quatro sistemas da Season 13 ainda ligados na Season 22
Comece por aqui. Três destes quatro você encontra muito antes do nível para o qual a Season 13 foi construída.
O slot de brinco e a economia das Cutting Stones

O slot chegou em par: um Earring of Wrath esquerdo no nível 300 e um direito no nível 700, os dois usáveis por todas as classes. Eles nunca dropam. A única fonte é a Mastery Accessory Box do NPC Mos, aberta com uma Jewel of Bless.
Cada brinco carrega poder de ataque, de magia ou de maldição mais defesa elemental de forma nativa, ambos subindo com o refino, e sorteia 1 a 3 opções aleatórias entre 5. Os pools diferem por lado: o esquerdo sorteia magnitudes, o direito taxas e velocidade.
| Par | Brinco esquerdo (nível 300) | Brinco direito (nível 700) |
|---|---|---|
| Dano excellent | Dano excellent | Taxa de excellent |
| Dano crítico | Dano crítico | Taxa de crítico |
| Ofensiva bruta | Poder de ataque / de magia | Velocidade de ataque |
| Skills e manutenção | Poder de ataque de skill | Recuperação automática de AG |
| Reserva de recurso | Vida máxima | Mana máxima |
Um esquerdo e um direito combinando da mesma season também pagam um efeito de set de season: ignorar a defesa do inimigo e todos os atributos. Combinar o par vale mais que perseguir o melhor sorteio individual.
O refino vai até +15 no Chaos Goblin com Cutting Stones e zen. O brinco nunca é destruído, mas do +7 em diante uma falha o reseta para +0. As stones vêm de alimentar acessórios excellent de volta no sistema, e a opção em lote é o que o pessoal deixa passar.
| O que você coloca | Cutting Stones que saem | Combinação em lote |
|---|---|---|
| 2 anéis excellent | 2 | Sim — até 32 itens / 16 rodadas de uma vez |
| 2 colares excellent | 3 | Sim — os mesmos 32 itens / 16 rodadas |
| 2 brincos excellent | 4 | Não divulgado |
| Um pacote de 10 jewels de cada: Life, Creation, Soul, Chaos, Harmony e Guardian | 1 | Não, uma rodada por vez |
Um efeito colateral sobreviveu ao resto: os anéis e colares excellent que antes dropavam em Elbeland, Lost Tower, Atlans e Tarkan já não dropam mais. O Mos os vende.
Elementos nas suas asas

As asas entraram no sistema de errtel e elementos aqui, e essa ligação continua viva. O NPC Adniel em Elbeland faz o serviço, pedindo a asa mais um errtel de rank 1, 9 Golden Emblems e 3 magic stones de grau alto, com um errtel de nível mais alto melhorando a chance. O sucesso sempre adiciona defesa elemental e pode adicionar uma opção elemental extra.
O elemento então sobe de nível com Elemental Runes como um errtel, e uma tentativa falha o derruba um estágio. Esse formato de risco se repete em todo sistema elemental adicionado desde então.
A camada de debuff na árvore de melhoria de skills

Antes deste patch a árvore fazia uma pergunta só: para onde vão os pontos. A Season 13 adicionou uma segunda. Leve uma skill de melhoria a 10 pontos e um ícone [?] acende; clique nele e você escolhe um de dois debuffs ligados àquela skill, que ela passa a aplicar em cada uso. A escolha é por skill, então a tabela está organizada assim.
| Classe | Skill de melhoria | Opção A | Opção B |
|---|---|---|---|
| Dark Knight | Blow | Sangramento | Congelamento |
| Dark Knight | Fire Blow | Choque | Sangramento |
| Dark Knight | Strike of Rage | Veneno mortal | Congelamento |
| Dark Wizard | Meteor Strike | Choque | Sangramento |
| Dark Wizard | Evil Spirits | Congelamento | Veneno |
| Dark Wizard | Meteor Storm | Veneno | Congelamento |
| Elf | Multi-Shot | Sangramento | Congelamento |
| Elf | Multishot | Choque | Veneno |
| Elf | Focus Shot | Veneno | Sangramento |
| Summoner | Lightning Shock | Sangramento | Congelamento |
| Summoner | Aqua Beast | Congelamento | Veneno |
| Summoner | Fire Beast | Veneno | Choque |
| Dark Lord | Chaotic Diseier | Sangramento | Congelamento |
| Dark Lord | Wind Soul | Congelamento | Choque |
| Dark Lord | Fire Burst | Veneno | Sangramento |
| Rage Fighter | Spirit Hook | Sangramento | Choque |
| Rage Fighter | Dark Side | Congelamento | Veneno |
| Rage Fighter | Dragon Roar | Veneno | Congelamento |
| Magic Gladiator | Fire Blood, Ice Blood, Blood Attack, Dark Blast, Evil Spirits | Sangramento, congelamento, veneno e choque, distribuídos entre essas cinco skills | |
| Grow Lancer | Breche, Magic Pin, Shining Peak, Gigantic Storm | Sangramento, choque, congelamento e veneno, distribuídos entre essas quatro | |
Dois dos quatro debuffs são controle de área e dois são dano: congelamento ou choque para parar as coisas, sangramento ou veneno para matar mais rápido. O veneno mortal no Strike of Rage é a exceção.
A regra das duas famílias de buff
Os itens de buff de 30 minutos foram separados em duas famílias que acumulam entre si, mas nunca dentro da própria família. [Increase] aparece em azul-celeste, [Enhance] em rosa, e o Helper só oferece combinações legais. É assim que você ainda lê uma lista de poções, então a visão útil é por efeito.
| Efeito | Itens [Increase] (azul-celeste) | Itens [Enhance] (rosa) |
|---|---|---|
| Vida máxima | Elixir of Life, Jack O'Lantern Food, Cherry Blossom Dumpling | — |
| Mana máxima | Elixir of Mana, Jack O'Lantern Drink, Cherry Blossom Liquor | — |
| Velocidade de ataque | Elixir of Swiftness, Jack O'Lantern Blessing | — |
| Poder de ataque ou de magia | — | Elixir of Strength / Elixir of Wizardry |
| Poder de ataque e de magia ao mesmo tempo | — | Jack O'Lantern Wrath, Cherry Blossom Petal |
| Defesa | — | Elixir of Defense, Jack O'Lantern Cry |
| Dano crítico ou excellent | — | Elixir of Lethality / Elixir of Might |
Oito desses elixires eram novos aqui. Vida mais mana mais um item de ataque é legal; dois itens de ataque não.
Equipamento: onde os tiers da Season 13 ficam na sua rota
Agora o plano de fundo. A Season 13 adicionou os tiers de 4th mastery, e as seasons seguintes continuaram construindo acima deles, então estes são um ponto de passagem e não um destino. O caminho de produção não mudou, e duas das mecânicas de dano deles ainda estão no motor do jogo.
Três upgrades, todos no Chaos Goblin, todos a 100%

Todo upgrade mastery da Season 13 roda no Chaos Goblin em Noria a 100% fixos, mantém a Luck e as linhas de opção do item base, e zera o nível de refino dele. Os dois preços em Ruud são pagos ao Priest James em Elbeland.
| Upgrade | Item base necessário | Nível para usar o resultado | Material principal | Preço desse material |
|---|---|---|---|---|
| Arma Dark Angel → arma Holy Angel | +11 com 16 opções | 800 | Anvil of Holy Angel | 100,000 Ruud |
| Armadura Holy Angel → set Awakening Soul | +11 com 16 opções | 900 | Soul of Awakening | 50,000 Ruud |
| Archangel's Absolute Claw → Blessed Archangel's Absolute Claw | +15 com 16 opções | Nenhum | Archangel's Hammer | Não vendido por Ruud |
Os dois primeiros também pedem um pacote de Bless +2, um pacote de Soul +2, uma Jewel of Chaos e uma Jewel of Creation; a claw pede 30 Bless, 30 Soul, 30 Life e uma Jewel of Chaos. Aquela terceira linha é a primeira arma absolute do Rage Fighter: a Archangel's Absolute Claw não tem requisito de nível e carrega o Phoenix Shot, e a versão blessed adiciona o buff Archangel's Will e eleva as linhas excellent dela a poder de ataque +2.0 a cada 20 níveis e poder de ataque +57.
As armas Holy Angel precisam de nível 800 e dividem um único bloco excellent entre todas as classes: taxa de dano excellent +10%, velocidade de ataque +7, recuperação de vida e mana de (atributo/8) por morte, ataque ou magia +1.8 a cada 20 níveis e poder de ataque +51. Só os números brutos mudam, e eles se leem melhor agrupados pela forma como a arma luta.
| Arma | Usada por | Poder de ataque | Velocidade | STR / AGI necessários |
|---|---|---|---|---|
| Holy Angel Sword | Dragon Knight | 420–431 | 40 | 954 / 309 |
| Holy Angel Magic Sword | Magic Knight | 419–430 (73%) | 45 | 702 / 432 (energia 151) |
| Holy Angel Claw | Fist Blazer | 320–330 | 35 | 561 / 192 |
| Holy Angel Lance | Shining Lancer | 235–245 | 40 | 419 / 302 |
| Holy Angel Bow | Noble Elf | 432–449 | 45 | 198 / 1,145 |
| Holy Angel Quiver | Noble Elf | 397–421 | 55 | 192 / 1,133 |
| Holy Angel Scepter | Empire Lord | 367–379 (pet 130%) | 40 | 665 / 155 |
| Holy Angel Staff | Soul Wizard, Magic Knight de magia | 158–171 (114%) | 30 | 290 / 99 |
| Holy Angel Stick | Dimension Summoner | 149–157 (114%) | 30 | 259 / 106 |
Sets Awakening Soul, e as duas mecânicas que eles trouxeram



O lado da armadura precisa de nível 900 e é a metade mais interessante. O dano triplo chegou aqui: uma chance de um golpe normal sair como um golpe ×3, aplicando-se igualmente a dano normal, excellent, crítico e de ignorar defesa. O mesmo vale para as opções mastery — poder de ataque ou de magia, dano crítico, dano excellent e defesa base — que escalam com o nível de refino a uma taxa que varia por classe e por tipo de item. A armadura 4th mastery excellent também ganhou defesa base +1.5 a cada 20 níveis e perdeu a opção de ganho de zen.
O bônus de set mistura números fixos, taxas e aquelas linhas que escalam, e só o último grupo se importa com o refino.
| Linha do bônus de set | Valor | Tipo |
|---|---|---|
| Atributo principal (força, agilidade ou energia) | +100 | Fixo |
| Todos os atributos | +25 | Fixo |
| Poder de ataque de skill | +40 a +55 dependendo da classe | Fixo |
| Ignorar a defesa do inimigo | +9 | Fixo |
| Taxa de dano dobrado | +18% | Taxa |
| Taxa de dano crítico | +20% | Taxa |
| Taxa de dano excellent | +20% | Taxa |
| Dano triplo | +2% | Taxa, nova na Season 13 |
| Poder de ataque ou de magia, dano crítico, dano excellent, defesa base | Cresce com o nível de refino do item | Opção mastery |
Dois por cento de dano triplo multiplica todo o dano que você já tem, em todo tipo de dano, e é por isso que ele é perseguido desde então.
4th wings, e a classe que lê a tabela de outra forma

As 4th wings precisam de nível 800 e da quarta mudança de classe, e são montadas como as terceiras asas: duas combinações, as duas podendo falhar, partindo de uma terceira asa +13. Um Lucky Charm adiciona +10% a qualquer um dos passos.
| Passo | Resultado | Taxa | Materiais | De onde vem a parte escassa |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Feather of Garuda | 60% | Terceira asa +13 com 4+ opções, magic stone de grau alto, 30× Chaos, 30× Soul, 30× Bless, 30× Creation | A sua própria terceira asa +13 é o gargalo |
| 2 | 4th wing | 40% | Feather of Garuda, Flame of Garuda, 50× Golden Emblem, magic stone de grau alto, 30× Chaos, 30× Soul, 30× Bless, 30× Creation | O Flame of Garuda é um drop raro nos andares 2–5 do Deep Dungeon; os Golden Emblems vêm dos bosses do Swamp of Darkness |
Aquela segunda linha une as duas metades deste patch: 50 Golden Emblems para a asa, mais 9 por tentativa de elementar, e um único lugar onde eles dropam.
Uma combinação bem-sucedida anexa 1 a 4 opções aleatórias de um pool de onze — chance de recuperação total de mana ou vida, reflexão, ignorar defesa, taxa de dano excellent ou dobrado, velocidade de ataque, e os quatro atributos — cada uma em um de quatro níveis de valor.
| Nível da asa | Aumento de dano | Redução de dano | Capa do Dark Lord | Diferença |
|---|---|---|---|---|
| +0 | 55% | 43% | 37% | 6 pontos |
| +5 | 60% | 53% | 47% | 6 pontos |
| +10 | 65% | 63% | 57% | 6 pontos |
| +13 | 68% | 69% | 63% | 6 pontos |
| +15 | 70% | 73% | 67% | 6 pontos |
Compare as colunas do meio entre si: o aumento de dano sobe 15 pontos ao longo da faixa, a redução de dano sobe 30. O refino em uma 4th wing compra defesa cerca de duas vezes mais rápido que ataque, e o Dark Lord paga um pedágio fixo de 6 pontos em cada passo. O modelo muda só na base, no +13 e no +15.
| Classe | Nome da quarta classe | 4th wing ou capa |
|---|---|---|
| Dark Knight | Dragon Knight | Wings of Incarnation |
| Dark Wizard | Soul Wizard | Wings of Heaven |
| Elf | Noble Elf | Wings of the Celestial Body |
| Magic Gladiator | Magic Knight | Wings of Ruin |
| Summoner | Dimension Summoner | Wings of the Other World |
| Dark Lord | Empire Lord | Cape of Domination |
| Rage Fighter | Fist Blazer | Cape of Judgment |
| Grow Lancer | Shining Lancer | Cape of Detachment |
O Swamp of Darkness: um mapa de farm com uma raid aparafusada

Um mapa, duas experiências diferentes. A parte externa é um grind comum: nível 800 para entrar, 50,000 zen pela janela de movimento (M), cinco zonas elementais cada uma atrás do seu próprio portão a partir da zona segura central, e todos os monstros no nível 275. A zona em que você está decide quais dois dos quatro tipos de monstro você encontra.

| Monstro | Nível | Zonas | Como luta |
|---|---|---|---|
| Swamp Ent | 275 | Todas as cinco | Balança braços parecidos com machados e alcança média distância |
| Wooden Beast | 275 | Todas as cinco | Corpo a corpo puro, com punhos de madeira endurecida |
| Swamp Wizard | 275 | Fogo, terra, escuridão | Desliza à distância lançando maldições |
| Mutant Tile | 275 | Vento, água | Atacante à distância muito ágil com uma arma longa |
É esse todo o conteúdo tático do mapa externo. Você está aqui pelos Golden Emblems que a sua asa precisa, e no nosso servidor Season 22 você passa do nível 800 muito antes de este mapa ser perigoso.
A sala do boss, e o cronômetro que mata todo mundo

Duas portas levam para dentro: uma na zona de fogo em (12, 158), outra na zona de água em (241, 91). Não há restrição de nível, o que soa como um convite até você notar que só 10 jogadores cabem. Os bosses renascem em um cronômetro aleatório de 18 a 24 horas, e a zona segura mostra se um está de pé, se falta cinco minutos, ou se já foi. Listado por skill em vez de por boss, o plano de luta se lê sozinho.
| Boss | Skill | O que faz |
|---|---|---|
| Swamp Monster | Spit | Aplica um debuff de veneno |
| Swamp Monster | Summon | Chama lacaios, então alguém tem que ser escalado para eles |
| Invocado do Swamp Monster | Smoke | Um bafo em forma de leque que só pega o que está na frente dele |
| Water Monster | Wave | Acerta em linha reta, então pare de ficar em fila indiana |
| Water Monster | Water Jet | Chove água de cima, inevitável, então traga recuperação |
| Water Monster | Healing | Vai até um objeto de água e restaura o próprio HP |
| God of Darkness | Flame | Crava uma arma em chamas no chão, rachando o piso para que labaredas irrompam |
| God of Darkness | Darkness | Fumaça negra se enrola nele enquanto ataca |

O God of Darkness carrega uma regra que quase nada mais em MU tem: um cronômetro começa quando ele aparece, e se ele ainda estiver de pé quando esse cronômetro acabar, todos na zona do boss morrem. É por isso que o limite de dez jogadores importa, e por que esta é a única parte da Season 13 em que não se entra sozinho.
O Labyrinth of Dimensions, a parte que você ainda vai farmar
A Season 13 levou o Labyrinth de 7 andares para 41 e mudou o formato dele. Você não sobe mais a partir do andar 1; você escolhe um andar e o limpa, com monstros e recompensas escalados pela sua escolha. Todo mapa é 10×10: ache a saída, termine as cinco missões lá.
A entrada é o Dimension Gate no Event Map Plaza (227, 65) mais uma Elena's Letter, que dropa de monstros de nível 110 ou acima, de Uruk Mountain para cima, e você pode guardar 10. Uma limpeza paga uma Labyrinth of Dimensions Box de grau baixo, médio ou alto no Gremory Case por 7 dias; as boxes de grau alto raramente contêm a Soul of Hero Blood Angel.
Os andares seguem uma fórmula: o nível recomendado é 380 + 20 × andar, a primeira limpeza paga 50 × andar, e uma repetição paga a metade. Amostrado em cinco pontos, com a semana de liga em que cada faixa abriu:
| Andar | Nível recomendado | Primeira limpeza | Limpeza repetida | Aberto a partir de |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 400 | 50 pontos | 25 pontos | Semana 1 |
| 10 | 580 | 500 | 250 | Semana 1 |
| 20 | 780 | 1,000 | 500 | Semana 2 |
| 30 | 980 | 1,500 | 750 | Semana 3 |
| 41 | 1,200 | 2,050 | 1,025 | Semana 4 |
Três bônus ficam por cima e pesam mais que o andar na faixa baixa: a primeira limpeza do dia paga 1,000 pontos, o Labyrinth Goblin paga 2,000 e só aparece se você chegar à saída dentro de 10 salas, e terminar em menos de 20 minutos paga de novo. Fazer a rota certa vale mais que a altura do andar até os trinta e tantos.
Quatro semanas, quatro tiers, grupos de cinco
A liga roda 4 semanas por Bronze, Silver, Gold e Legend, com todos começando no Bronze. Toda semana o servidor agrupa jogadores do mesmo tier em cincos e ranqueia os Labyrinth Points daquela semana. Na manutenção de quinta-feira o 1º e o 2º sobem, o 3º e o 4º ficam, o 5º cai, e novos grupos são sorteados. Empates vão para quem alcançou a pontuação primeiro.
| Tier em que você termina | Recompensa |
|---|---|
| Legend | 10× Labyrinth of Dimensions Box |
| Gold | 5× box |
| Silver | 2× box |
| Bronze | Nada divulgado |
Como os andares desbloqueiam gradualmente, as primeiras semanas vão para quem farma uma lista curta de andares com eficiência. Três mudanças menores vieram com a reconstrução: sair do mapa já não salva o progresso, as missões de zen e de experiência foram removidas, e uma missão de matar monstros dentro de um limite de tempo foi adicionada.
Mudanças de skill que ficaram no jogo

O Rage Fighter ganhou o Spirit Hook, um pergaminho do Priest James trancado atrás de 1,480 de vitalidade e 10 pontos na melhoria de Chain Drive. Um uso lança dois ganchos e aplica 4 instâncias de dano em todo alvo no alcance. A melhoria de Chain Drive então saiu da árvore, substituída pela melhoria de Spirit Hook, então isso não é opcional.

O Shining Peak deixou de ser um círculo, tornou-se uma área direcional e perdeu o cooldown, e o ramo de melhoria dele trocou cooldown e alcance por área e velocidade de ataque. É essa a versão que as Lancers ainda usam.
O modelo de dano dos debuffs foi reconstruído na mesma leva, e essa é a mudança de maior alcance. O veneno mortal e as quatro skills de explosão — Poison Storm, Frozen Slayer, Bleeding Hit e Stun Boom — abandonaram os números fixos e agora escalam com o nível de quem lança, como uma faixa de poder de ataque mínimo a máximo. Os monstros ganharam o outro lado: a resistência a debuff subtrai da sua chance de aplicar um debuff, e a defesa contra debuff subtrai do dano dele. Os dois são a razão de uma build de debuff ser uma build.

Opções passivas laterais, e os pontos de atributo que não são atributos
Os painéis laterais guardam opções passivas liberadas por pontos já gastos, em três estágios de 10 pontos cada, 30 por opção no máximo, com cada estágio voltando a trancar quando os pontos dele entram.
| Opção | Painel | Estágio 1 | Estágio 2 | Estágio 3 |
|---|---|---|---|---|
| Adição variável de atributo | Melhoria de skill | 40P | 80P | 120P |
| Adição variável de atributo | Melhoria de debuff | 30P | 70P | 110P |
| Aumento de vida máxima | Melhoria de skill | 20P | 45P | 65P |
| Aumento de defesa base | Melhoria de skill | 60P | 100P | 140P |
| Aumento de poder de ataque / de magia | Melhoria de debuff | 10P | 35P | 60P |
| Aumento de dano de skill | Melhoria de debuff | 50P | 90P | 130P |
A adição variável de atributo aparece nos dois painéis e carrega a pegadinha. Os pontos que ela te dá vão direto para força, agilidade, vitalidade ou energia e elevam os seus atributos, mas não contam para os requisitos dos itens, então eles não vão te colocar na Holy Angel Sword. Resete a árvore e eles vão embora também. A defesa base vinda da árvore não pode ser perfurada por opções de ignorar defesa.
O que as seasons seguintes deixaram para trás
- O nível 1050 é antigo. O teto foi de 1000 para 1050 aqui, e a caixa por chegar ao 1000 antes da season seguinte — o muun Rexmillon King, defesa elemental +10, 20× por 30 dias — era uma promoção de lançamento.
- O 4th mastery é um tier pelo qual você passa. Holy Angel e Awakening Soul foram o teto de 2018. Monte-os quando forem um upgrade, não como projeto.
- Os gates de 800 e 900 não são gates. Em exp alta você passa dos dois muito antes de conseguir juntar um +11 com 16 opções, então os materiais são a parede de verdade.
- O reajuste dos níveis de entrada dos mapas é simplesmente como o jogo é hoje, e os andares 2–5 do Deep Dungeon são um meio e não um destino: você vai pelo Flame of Garuda e por mais nada.
Ainda exatamente como a Season 13 construiu: os slots de brinco, as Cutting Stones, a divisão [Increase] / [Enhance], o slot de debuff da árvore, a resistência e a defesa contra debuff dos monstros, o elementar das asas, e o cronômetro de wipe.
Comodidades que você já não percebe
Várias destas são tão normais hoje que a ausência delas confundiria um jogador de Season 22. A barra de skills é o caso mais claro: um personagem de quarta classe tem mais skills do que a barra restrita antiga aguentava.
| Mudança | O que fez |
|---|---|
| Imprint de skill | Todas as dez hotkeys (1–0) aceitam qualquer skill, a divisão entre normal e especial acabou, e os botões < . > alternam a barra entre 1–5 e 6–0 |
| Troca livre de canal | Um botão de canal no canto superior esquerdo, ao lado do nome do mapa |
| Janela de movimento | Ordene os mapas por dificuldade ou alfabeticamente, e passe o mouse em um para ver os monstros principais dele |
| Extensão de período | Junte dois itens idênticos com tempo limitado em um só, até o máximo de 50 dias — colares, pets, asas pequenas e capas, charms, figures e anéis de transformação. Só no inventário, e os itens de clique direito precisam estar desligados antes |
| Tetos elementais | As taxas de sucesso de ataque e de defesa elemental ganharam valores máximos, e o que passar do teto é ignorado |
| Árvore de master | Uma opção de defesa elemental para toda classe, mais amplificação de vida máxima para o Rage Fighter |
O mesmo patch reajustou os níveis de entrada dos mapas nos dois sentidos, e é por isso que alguns mapas baixos te aceitam de imediato e outros pedem centenas de níveis.
| Mapa | Era | Passou a ser | Direção |
|---|---|---|---|
| Arena | 50 | 1 | Abriu |
| Devias | 20 | 10 | Abriu |
| Atlans | 60 | 50 | Abriu |
| Swamp of Peace | 400 | 380 | Abriu |
| Karutan 1 | 170 | 280 | Empurrado para frente |
| Vulcanus | 30 | 300 | Empurrado para frente |
| Kanturu Relics | 230 | 300 | Empurrado para frente |
| Karutan 2, Aida 2, Kanturu Ruins 3, Raklion | Mais baixo | 380 | Empurrado para frente |
Onde a Season 13 cai na sua progressão
Um eixo só, o nível do seu personagem, e a ordem para encontrar o patch fica óbvia.
| Nível | Conteúdo da Season 13 que abre | Vale parar por isso? |
|---|---|---|
| 110 | A Elena's Letter começa a dropar, de Uruk Mountain para cima | Junte conforme caem, guarde até 10 |
| 300 | Earring of Wrath esquerdo | Sim, um slot novo é upgrade de graça |
| 400 | Andar 1 do Labyrinth no nível recomendado dele | Sim, pela limpeza diária e pelo goblin |
| 580 – 780 | Andares 10 a 20 do Labyrinth | Sim, é a faixa eficiente |
| 700 | Earring of Wrath direito, e o efeito de set de season | Sim, combine o par antes de refinar qualquer um dos dois |
| 800 | Swamp of Darkness, a zona do boss, as armas Holy Angel, a montagem da 4th wing | Sim, embora o gargalo sejam os materiais, não o nível |
| 900 | Sets Awakening Soul | Quando o +11 com 16 opções existir |
| 1,050 | O teto de nível da Season 13 | Não, ele subiu há muito tempo |
| 1,200 | Andar 41 do Labyrinth no nível recomendado dele | Só quando os andares de baixo forem triviais |
O que de fato fazer com a Season 13
- Compre uma Mastery Accessory Box do Mos assim que passar do nível 300, e pare de caçar acessórios excellent em mapas antigos.
- Segure o refino do brinco no +6 até ter Cutting Stones sobrando, e combine em lote 32 por vez.
- Abra o slot de debuff [?] assim que uma skill de melhoria chegar a 10 pontos, e escolha de propósito: controle de área ou dano.
- Não gaste pontos de adição variável de atributo esperando que eles liberem equipamento.
- Rode o Labyrinth pela primeira limpeza do dia e pelo Labyrinth Goblin, traçando a rota até a saída em menos de 10 salas.
- Farme o Swamp of Darkness com um número na cabeça: 50 Golden Emblems para a asa, 9 por tentativa de elementar.
- Leve dez pessoas ao God of Darkness, ou não vá. O cronômetro de wipe não negocia.
O nosso servidor roda Season 22 nos arquivos de servidor mais recentes, abre em 30 de outubro de 2026, e tem exp alta, atributos limitados a 32,700, eventos e mini-bosses o dia inteiro, e um sistema de jewels customizado. Crie uma conta e reivindique o seu primeiro slot de brinco.
- Permanente: os slots de brinco nos níveis 300 e 700, a economia das Cutting Stones, e o efeito de set de season por combinar um par.
- Permanente: o elementar das asas no Adniel, subido com Elemental Runes, onde uma falha derruba o elemento um estágio; e o [Increase] acumulando com o [Enhance], mas nunca com ele mesmo.
- Plano de fundo: as armas Holy Angel no 800 e os sets Awakening Soul no 900 são um tier pelo qual você passa, mas o dano triplo e as opções mastery ficaram.
- Vale a pena: a zona do boss pelos Golden Emblems, com 10 jogadores no máximo e cronômetro de wipe no God of Darkness; e o Labyrinth de 41 andares, onde a limpeza diária e o goblin pagam mais que o andar.