คู่มือ MU Online Season 13

เวอร์ชันปี 2017 – 2018 อ่านจากมุมของเซิร์ฟเวอร์ Season 22

433
ออนไลน์

Season 13 ติดตั้งสี่สิ่งถาวรให้ตัวละครของคุณอย่างเงียบ ๆ คือช่องสวมที่คุณไม่เคยมีมาก่อน ธาตุบนปีกของคุณ ชั้นการตัดสินใจชั้นที่สองบนสกิลทรี และกฎว่ายาไหนซ้อนทับกันได้ ส่วนที่เหลือคือระดับเกียร์ที่คุณเดินผ่าน หรือตัวเลขที่ซีซันหลัง ๆ ขยับไปแล้ว คู่มือนี้จัดเวอร์ชันปี 2017 – 2018 ออกเป็นสิ่งที่คุณยังใช้ สิ่งที่ถูกแทนที่ และตำแหน่งของแต่ละชิ้นบนเส้นทางของคุณ

แพตช์นี้พยายามปิดงานอะไร

การเปลี่ยนคลาสครั้งที่ 4 มาถึงแล้วและทิ้งเกมไว้ในสภาพหัวโต คือมีคลาสและสกิลใหม่โดยไม่มีระดับเกียร์หรือจุดล่าที่สร้างไว้สำหรับพวกมัน Season 13 คือการเก็บกวาด ได้แก่ระดับ mastery สองระดับเหนือสาย Dark Angel, ขั้นปีกที่มีแต่ตัวละครคลาสที่ 4 เริ่มได้, แผนที่เลเวล 275 ที่มีห้องบอส และ Labyrinth of Dimensions ที่คุณวิ่งได้ทุกเลเวล อ่านมันเป็นครึ่งหลังของ คู่มือ Season 12

ระบบของ Season 13 สี่อย่างที่ยังต่ออยู่กับ Season 22

เริ่มที่นี่ สามในสี่อย่างนี้คุณจะเจอก่อนถึงเลเวลที่ Season 13 ตั้งใจสร้างไว้เป็นอย่างมาก

ช่องต่างหูและเศรษฐกิจ Cutting Stone

Enhancing an earring at the Chaos Goblin with Cutting Stones
ใส่ Cutting Stone และ zen ลงไป ตั้งแต่ +7 ขึ้นไป ถ้าล้มเหลวต่างหูจะกลับไปเป็น +0

ช่องนี้มาเป็นคู่ คือ Earring of Wrath ข้างซ้ายที่ เลเวล 300 และข้างขวาที่ เลเวล 700 ทั้งสองข้างทุกคลาสสวมได้ มันไม่เคยดรอป แหล่งเดียวคือ Mastery Accessory Box จาก NPC Mos ซึ่งเปิดด้วย Jewel of Bless

ต่างหูแต่ละข้างมีพลังโจมตี พลัง wizardry หรือพลัง curse บวกพลังป้องกันธาตุมาในตัว ทั้งสองค่าสูงขึ้นตามการตีบวก และสุ่ม 1 ถึง 3 ออปชันจากทั้งหมด 5 ออปชัน กลุ่มออปชันต่างกันตามข้าง ข้างซ้ายสุ่ม ขนาดความเสียหาย ข้างขวาสุ่ม อัตราและความเร็ว

คู่ที่จับกันต่างหูซ้าย (เลเวล 300)ต่างหูขวา (เลเวล 700)
ความเสียหาย excellentความเสียหาย excellentอัตรา excellent
ความเสียหายคริติคอลความเสียหายคริติคอลอัตราคริติคอล
พลังโจมตีดิบพลังโจมตี / wizardryความเร็วโจมตี
สกิลและการประคองพลังโจมตีสกิลฟื้น AG อัตโนมัติ
แหล่งพลังงานชีวิตสูงสุดมานาสูงสุด

ต่างหูซ้ายกับขวาจากซีซันเดียวกันยังจ่าย season set effect ให้ด้วย คือ เพิกเฉยพลังป้องกันศัตรู และ ค่าสถานะทั้งหมด การจับคู่ให้ตรงกันคุ้มกว่าการวิ่งตามออปชันเดี่ยวที่ดีกว่า

การตีบวกไปได้ถึง +15 ที่ Chaos Goblin โดยใช้ Cutting Stone และ zen ต่างหูไม่เคยแตก แต่ตั้งแต่ +7 ขึ้นไป การล้มเหลวจะรีเซ็ตมันเป็น +0 หินได้มาจากการป้อนเครื่องประดับ excellent กลับเข้าไป และตัวเลือกทำยกชุดคือสิ่งที่คนมองข้าม

สิ่งที่คุณใส่เข้าไปCutting Stone ที่ได้คราฟต์ยกชุด
แหวน excellent 2 วง2ได้ — ครั้งละไม่เกิน 32 ชิ้น / 16 รอบ
สร้อยคอ excellent 2 เส้น3ได้ — 32 ชิ้น / 16 รอบเท่ากัน
ต่างหู excellent 2 ชิ้น4ไม่มีข้อมูลเผยแพร่
มัดจิวเวล 10 ชิ้น อย่างละหนึ่งมัดของ Life, Creation, Soul, Chaos, Harmony และ Guardian1ไม่ได้ ทำได้ครั้งละหนึ่งรอบ

มีผลข้างเคียงหนึ่งอย่างที่อยู่ยาวกว่าอย่างอื่น คือแหวนและสร้อยคอ excellent ที่เคยดรอปใน Elbeland, Lost Tower, Atlans และ Tarkan ไม่ดรอปอีกแล้ว Mos ขายมันแทน

ธาตุบนปีกของคุณ

Wing tooltip showing random options above the elemental lines
ออปชันสุ่มมาจากการคราฟต์ ส่วนบรรทัดธาตุถูกเพิ่มเข้ามาภายหลังที่ Adniel

ปีกเข้าร่วมระบบ errtel และระบบธาตุที่นี่ และการเชื่อมโยงนั้นยังทำงานอยู่ NPC Adniel ที่ Elbeland เป็นคนทำงานนี้ โดยใช้ปีกบวกกับ errtel แรงก์ 1, Golden Emblem 9 ชิ้น และ magic stone เกรดสูง 3 ก้อน ยิ่ง errtel เลเวลสูงยิ่งเพิ่มโอกาสสำเร็จ ความสำเร็จจะเพิ่ม พลังป้องกันธาตุ ให้เสมอ และอาจเพิ่มออปชันธาตุอีกหนึ่งอย่าง

จากนั้นธาตุจะเพิ่มเลเวลด้วย Elemental Rune เหมือน errtel และการลองที่ล้มเหลวจะลดมันลงหนึ่งขั้น รูปแบบความเสี่ยงแบบนี้กลับมาปรากฏในทุกระบบธาตุที่ถูกเพิ่มเข้ามาตั้งแต่นั้น

ชั้นดีบัฟบนสกิลทรีเสริมพลัง

Skill enhancement tree with the locked debuff slot waiting on ten points
สิบแต้มในสกิลเสริมพลังจะทำให้ช่อง [?] สว่างขึ้นและเปิดให้เลือกดีบัฟ

ก่อนแพตช์นี้ สกิลทรีถามคำถามเดียว คือจะลงแต้มที่ไหน Season 13 เพิ่มคำถามที่สอง ดันสกิลเสริมพลังไปถึง 10 แต้ม แล้วไอคอน [?] จะสว่างขึ้น คลิกมันแล้วคุณจะเลือกดีบัฟหนึ่งจากสองอย่างที่ผูกกับสกิลนั้น และสกิลนั้นจะใส่ดีบัฟทุกครั้งที่ร่าย การเลือกเป็นรายสกิล ดังนั้นตารางจึงแยกตามแบบนั้น

คลาสสกิลเสริมพลังตัวเลือก Aตัวเลือก B
Dark KnightBlowเลือดไหลแช่แข็ง
Dark KnightFire Blowช็อกเลือดไหล
Dark KnightStrike of Rageพิษร้ายแรงแช่แข็ง
Dark WizardMeteor Strikeช็อกเลือดไหล
Dark WizardEvil Spiritsแช่แข็งพิษ
Dark WizardMeteor Stormพิษแช่แข็ง
ElfMulti-Shotเลือดไหลแช่แข็ง
ElfMultishotช็อกพิษ
ElfFocus Shotพิษเลือดไหล
SummonerLightning Shockเลือดไหลแช่แข็ง
SummonerAqua Beastแช่แข็งพิษ
SummonerFire Beastพิษช็อก
Dark LordChaotic Diseierเลือดไหลแช่แข็ง
Dark LordWind Soulแช่แข็งช็อก
Dark LordFire Burstพิษเลือดไหล
Rage FighterSpirit Hookเลือดไหลช็อก
Rage FighterDark Sideแช่แข็งพิษ
Rage FighterDragon Roarพิษแช่แข็ง
Magic GladiatorFire Blood, Ice Blood, Blood Attack, Dark Blast, Evil Spiritsเลือดไหล แช่แข็ง พิษ และช็อก กระจายอยู่ในห้าสกิลนั้น
Grow LancerBreche, Magic Pin, Shining Peak, Gigantic Stormเลือดไหล ช็อก แช่แข็ง และพิษ กระจายอยู่ในสี่สกิลนั้น

สองในสี่ดีบัฟคือการควบคุมฝูง และอีกสองคือความเสียหาย คือใช้แช่แข็งหรือช็อกเพื่อหยุดการเคลื่อนไหว ใช้เลือดไหลหรือพิษเพื่อฆ่าให้เร็วขึ้น พิษร้ายแรงบน Strike of Rage เป็นข้อยกเว้นเดียว

กฎสองตระกูลของไอเทมบัฟ

ไอเทมบัฟ 30 นาทีถูกจัดเป็นสองตระกูลที่ ซ้อนทับข้ามตระกูลได้แต่ซ้อนในตระกูลเดียวกันไม่ได้ [Increase] แสดงเป็นสีฟ้าอ่อน [Enhance] เป็นสีชมพู และ Helper จะเสนอเฉพาะคู่ผสมที่ถูกกฎ นั่นยังเป็นวิธีที่คุณอ่านรายการยาอยู่ ดังนั้นมุมมองที่มีประโยชน์คือการแยกตามผลที่ได้

ผลที่ได้ไอเทม [Increase] (ฟ้าอ่อน)ไอเทม [Enhance] (ชมพู)
ชีวิตสูงสุดElixir of Life, Jack O'Lantern Food, Cherry Blossom Dumpling—
มานาสูงสุดElixir of Mana, Jack O'Lantern Drink, Cherry Blossom Liquor—
ความเร็วโจมตีElixir of Swiftness, Jack O'Lantern Blessing—
พลังโจมตีหรือ wizardry—Elixir of Strength / Elixir of Wizardry
ทั้งพลังโจมตีและ wizardry—Jack O'Lantern Wrath, Cherry Blossom Petal
พลังป้องกัน—Elixir of Defense, Jack O'Lantern Cry
ความเสียหายคริติคอลหรือ excellent—Elixir of Lethality / Elixir of Might

แปดชิ้นจากบรรดา elixir เหล่านั้นเป็นของใหม่ที่นี่ ชีวิตบวกมานาบวกไอเทมสายโจมตีหนึ่งชิ้นถูกกฎ แต่ไอเทมสายโจมตีสองชิ้นไม่ถูกกฎ

เกียร์: ระดับของ Season 13 อยู่ตรงไหนบนเส้นทางของคุณ

ตอนนี้มาถึงเรื่องเบื้องหลัง Season 13 เพิ่มระดับ mastery ที่ 4 เข้ามา และซีซันหลัง ๆ ก็สร้างต่อขึ้นไปเหนือมันเรื่อย ๆ ดังนั้นมันจึงเป็นจุดผ่านมากกว่าจุดหมาย ขั้นตอนการทำยังไม่เปลี่ยน และกลไกความเสียหายสองอย่างของมันยังอยู่ในเอนจิน

สามการอัปเกรด ทั้งหมดที่ Chaos Goblin ทั้งหมด 100%

The nine Holy Angel mastery weapons lined up by class
อาวุธ mastery หนึ่งชิ้นต่อคลาส บวกตัวเลือกที่สองสำหรับบิลด์ Elf และสายเวทมนตร์

การอัปเกรด mastery ของ Season 13 ทุกอย่างทำที่ Chaos Goblin ใน Noria ที่อัตรา 100% เต็ม โดยเก็บค่า Luck และบรรทัดออปชันของไอเทมต้นทางไว้ และรีเซ็ตเลเวลตีบวกของมัน ราคา Ruud ทั้งสองรายการจ่ายให้ Priest James ที่ Elbeland

การอัปเกรดไอเทมต้นทางที่ต้องใช้เลเวลที่ต้องมีเพื่อสวมผลลัพธ์วัสดุหลักราคาของวัสดุนั้น
อาวุธ Dark Angel → อาวุธ Holy Angel+11 ที่มี 16 ออปชัน800Anvil of Holy Angel100,000 Ruud
ชุดเกราะ Holy Angel → ชุด Awakening Soul+11 ที่มี 16 ออปชัน900Soul of Awakening50,000 Ruud
Archangel's Absolute Claw → Blessed Archangel's Absolute Claw+15 ที่มี 16 ออปชันไม่มีArchangel's Hammerไม่ได้ขายด้วย Ruud

สองรายการแรกยังต้องใช้มัด Bless +2 หนึ่งมัด มัด Soul +2 หนึ่งมัด Jewel of Chaos หนึ่งชิ้น และ Jewel of Creation หนึ่งชิ้น ส่วนกรงเล็บต้องใช้ Bless 30, Soul 30, Life 30 และ Jewel of Chaos หนึ่งชิ้น แถวที่สามนั้นคืออาวุธ absolute ชิ้นแรกของ Rage Fighter โดย Archangel's Absolute Claw ไม่มีเงื่อนไขเลเวลและมี Phoenix Shot มาด้วย และเวอร์ชัน blessed เพิ่มบัฟ Archangel's Will เข้ามา พร้อมยกบรรทัด excellent ของมันเป็นพลังโจมตี +2.0 ต่อ 20 เลเวล และพลังโจมตี +57

อาวุธ Holy Angel ต้องใช้ เลเวล 800 และใช้บล็อก excellent ชุดเดียวกันทุกคลาส คือ อัตราความเสียหาย excellent +10%, ความเร็วโจมตี +7, ฟื้นชีวิตและมานา (ค่าสถานะ/8) ต่อการฆ่าหนึ่งครั้ง, พลังโจมตีหรือ wizardry +1.8 ต่อ 20 เลเวล และพลังโจมตี +51 ต่างกันแค่ตัวเลขดิบ ๆ และอ่านได้ดีที่สุดเมื่อจัดกลุ่มตามวิธีที่อาวุธนั้นสู้

อาวุธใช้โดยพลังโจมตีความเร็วSTR / AGI ที่ต้องมี
Holy Angel SwordDragon Knight420–43140954 / 309
Holy Angel Magic SwordMagic Knight419–430 (73%)45702 / 432 (energy 151)
Holy Angel ClawFist Blazer320–33035561 / 192
Holy Angel LanceShining Lancer235–24540419 / 302
Holy Angel BowNoble Elf432–44945198 / 1,145
Holy Angel QuiverNoble Elf397–42155192 / 1,133
Holy Angel ScepterEmpire Lord367–379 (สัตว์เลี้ยง 130%)40665 / 155
Holy Angel StaffSoul Wizard, Magic Knight สายเวทมนตร์158–171 (114%)30290 / 99
Holy Angel StickDimension Summoner149–157 (114%)30259 / 106

ชุด Awakening Soul และสองกลไกที่มันพามา

Awakening Soul Knight helm, armour, pants and boots
Awakening Soul Knight ชุด mastery ที่ 4 ของ Dragon Knight
Awakening Soul Lancer set, worn by the Shining Lancer
Awakening Soul Lancer สำหรับ Shining Lancer
Awakening Soul Elf set, worn by the Noble Elf
Awakening Soul Elf สำหรับ Noble Elf ทุกคลาสได้เวอร์ชันของตัวเอง

ฝั่งชุดเกราะต้องใช้ เลเวล 900 และเป็นครึ่งที่น่าสนใจกว่า ความเสียหายสามเท่า มาถึงที่นี่ คือมีโอกาสที่การโจมตีธรรมดาจะเข้าเป็นการโจมตี ×3 ซึ่งใช้ได้กับความเสียหายแบบธรรมดา excellent คริติคอล และแบบเพิกเฉยพลังป้องกันเหมือนกันหมด และ ออปชัน mastery ก็มาถึงด้วย ได้แก่พลังโจมตีหรือ wizardry, ความเสียหายคริติคอล, ความเสียหาย excellent และพลังป้องกันพื้นฐาน ซึ่งปรับตามเลเวลตีบวกในอัตราที่ต่างกันตามคลาสและประเภทไอเทม ชุดเกราะ mastery ที่ 4 แบบ excellent ยังได้ พลังป้องกันพื้นฐาน +1.5 ต่อ 20 เลเวล และเสียออปชันเพิ่ม zen ไป

โบนัสชุดผสมตัวเลขคงที่ อัตรา และบรรทัดที่ปรับตามเลเวลเหล่านั้น และมีแค่กลุ่มสุดท้ายที่สนใจเลเวลตีบวก

บรรทัดโบนัสชุดค่าประเภท
ค่าสถานะหลัก (strength, agility หรือ energy)+100คงที่
ค่าสถานะทั้งหมด+25คงที่
พลังโจมตีสกิล+40 ถึง +55 ขึ้นกับคลาสคงที่
เพิกเฉยพลังป้องกันศัตรู+9คงที่
อัตราความเสียหายสองเท่า+18%อัตรา
อัตราความเสียหายคริติคอล+20%อัตรา
อัตราความเสียหาย excellent+20%อัตรา
ความเสียหายสามเท่า+2%อัตรา ใหม่ใน Season 13
พลังโจมตีหรือ wizardry, ความเสียหายคริติคอล, ความเสียหาย excellent, พลังป้องกันพื้นฐานโตขึ้นตามเลเวลตีบวกของไอเทมออปชัน mastery

ความเสียหายสามเท่าสองเปอร์เซ็นต์คูณความเสียหายทุกอย่างที่คุณมีอยู่แล้ว บนทุกประเภทความเสียหาย ซึ่งเป็นเหตุผลที่มันถูกไล่ล่ามาตั้งแต่นั้น

ปีกที่ 4 และคลาสที่อ่านตารางนี้ต่างจากคนอื่น

The eight 4th wings and capes side by side
ปีกหรือผ้าคลุมที่ 4 หนึ่งชิ้นต่อคลาส แต่ละชิ้นมีรูปทรงของตัวเองที่ระดับพื้นฐาน +13 และ +15

ปีกที่ 4 ต้องใช้ เลเวล 800 และการเปลี่ยนคลาสครั้งที่ 4 และสร้างแบบเดียวกับปีกที่สาม คือสองการคราฟต์ที่ล้มเหลวได้ทั้งคู่ โดยเริ่มจาก ปีกที่สาม +13 Lucky Charm เพิ่ม +10% ให้ขั้นใดก็ได้

ขั้นผลลัพธ์อัตราวัสดุส่วนที่หายากมาจากไหน
1Feather of Garuda60%ปีกที่ 3 +13 ที่มี 4 ออปชันขึ้นไป, magic stone เกรดสูง, Chaos 30×, Soul 30×, Bless 30×, Creation 30×ปีกที่สาม +13 ของคุณเองคือเงื่อนไขกั้น
2ปีกที่ 440%Feather of Garuda, Flame of Garuda, Golden Emblem 50×, magic stone เกรดสูง, Chaos 30×, Soul 30×, Bless 30×, Creation 30×Flame of Garuda เป็นของดรอปหายากบน Deep Dungeon ชั้น 2–5 ส่วน Golden Emblem มาจากบอสของ Swamp of Darkness

แถวที่สองนั้นเชื่อมสองครึ่งของแพตช์นี้เข้าด้วยกัน คือ Golden Emblem 50 ชิ้นสำหรับปีก บวกอีก 9 ชิ้นต่อการใส่ธาตุหนึ่งครั้ง และมีที่ดรอปที่เดียว

การคราฟต์ที่สำเร็จจะติด ออปชันสุ่ม 1 ถึง 4 อย่าง จากกลุ่มสิบเอ็ดอย่าง ได้แก่โอกาสฟื้นมานาหรือชีวิตเต็ม สะท้อนความเสียหาย เพิกเฉยพลังป้องกัน อัตราความเสียหาย excellent หรือสองเท่า ความเร็วโจมตี และค่าสถานะทั้งสี่ โดยแต่ละอย่างอยู่ที่หนึ่งในสี่ระดับค่า

เลเวลปีกเพิ่มความเสียหายลดความเสียหายผ้าคลุม Dark Lordส่วนต่าง
+055%43%37%6 จุด
+560%53%47%6 จุด
+1065%63%57%6 จุด
+1368%69%63%6 จุด
+1570%73%67%6 จุด

อ่านคอลัมน์กลางเทียบกันดู การเพิ่มความเสียหายไต่ขึ้น 15 จุดตลอดช่วง ส่วนการลดความเสียหายไต่ขึ้น 30 จุด การตีบวกบนปีกที่ 4 ซื้อการป้องกันได้เร็วประมาณสองเท่าของการโจมตี และ Dark Lord จ่ายค่าปรับคงที่ 6 จุดในทุกขั้น โมเดลเปลี่ยนรูปเฉพาะที่ระดับพื้นฐาน +13 และ +15 เท่านั้น

คลาสชื่อคลาสที่ 4ปีกหรือผ้าคลุมที่ 4
Dark KnightDragon KnightWings of Incarnation
Dark WizardSoul WizardWings of Heaven
ElfNoble ElfWings of the Celestial Body
Magic GladiatorMagic KnightWings of Ruin
SummonerDimension SummonerWings of the Other World
Dark LordEmpire LordCape of Domination
Rage FighterFist BlazerCape of Judgment
Grow LancerShining LancerCape of Detachment

Swamp of Darkness: แผนที่ฟาร์มที่มีเรดบอสติดมาด้วย

Swamp of Darkness layout with gates to the fire, earth, wind, water and darkness zones
เซฟโซนอยู่กลาง ประตูหนึ่งบานต่อหนึ่งธาตุ และสองประตูเข้าห้องบอส

แผนที่เดียวแต่ให้ประสบการณ์สองแบบ ส่วนนอกคือการฟาร์มธรรมดา ต้องใช้ เลเวล 800 เพื่อเข้า จ่าย 50,000 zen ผ่านหน้าต่างคำสั่งเคลื่อนย้าย (M) มีโซนธาตุห้าโซน แต่ละโซนอยู่หลังประตูของตัวเองจากเซฟโซนกลาง และมอนสเตอร์ทุกตัวอยู่ที่ เลเวล 275 โซนที่คุณยืนอยู่เป็นตัวตัดสินว่าคุณจะเจอมอนสเตอร์สองชนิดไหนจากสี่ชนิด

Swamp Ent, Wooden Beast, Swamp Wizard and Mutant Tile
มีตัวประชิดสองตัวอยู่ทุกที่ และตัวระยะไกลเฉพาะทางหนึ่งตัวต่อครึ่งหนึ่งของแผนที่
มอนสเตอร์เลเวลโซนสู้แบบไหน
Swamp Ent275ทั้งห้าโซนเหวี่ยงแขนคล้ายขวานและเอื้อมถึงระยะกลาง
Wooden Beast275ทั้งห้าโซนประชิดล้วน ด้วยหมัดไม้ที่แข็งเป็นหิน
Swamp Wizard275ไฟ ดิน ความมืดลอยไปมาในระยะไกลพร้อมปล่อยคำสาป
Mutant Tile275ลม น้ำตัวโจมตีระยะไกลที่คล่องแคล่วมากพร้อมอาวุธด้ามยาว

นั่นคือเนื้อหาเชิงยุทธวิธีทั้งหมดของแผนที่ส่วนนอก คุณมาที่นี่เพื่อ Golden Emblem ที่ปีกของคุณต้องการ และบน เซิร์ฟเวอร์ Season 22 ของเรา คุณผ่านเลเวล 800 ไปนานก่อนที่แผนที่นี้จะอันตรายกับคุณ

ห้องบอส และตัวจับเวลาที่ฆ่าทุกคน

Swamp Monster, its summon, the Water Monster and the God of Darkness
บอสสามตัวและลูกสมุนที่ถูกเรียกมาหนึ่งตัว God of Darkness คือตัวที่ปิดฉากการวิ่งรอบนี้

มีสองประตูที่นำเข้าไปข้างใน หนึ่งอยู่ในโซนไฟที่ (12, 158) อีกหนึ่งอยู่ในโซนน้ำที่ (241, 91) ไม่มีข้อจำกัดเลเวล ซึ่งอ่านเหมือนคำเชิญ จนกว่าคุณจะสังเกตว่ามีที่ให้แค่ ผู้เล่น 10 คน บอสเกิดใหม่ตามตัวจับเวลาสุ่มระหว่าง 18 ถึง 24 ชั่วโมง และเซฟโซนจะแสดงว่าตัวใดเกิดอยู่ อีกห้านาทีจะเกิด หรือหายไปแล้ว ถ้าเรียงตามสกิลแทนที่จะเรียงตามบอส แผนการต่อสู้ก็อ่านตัวมันเองได้เลย

บอสสกิลทำอะไร
Swamp MonsterSpitใส่ดีบัฟพิษ
Swamp MonsterSummonเรียกลูกสมุนเข้ามา ดังนั้นต้องมีคนรับหน้าที่จัดการพวกมัน
ลูกสมุนของ Swamp MonsterSmokeลมหายใจรูปพัดที่โดนเฉพาะสิ่งที่อยู่ข้างหน้ามันเท่านั้น
Water MonsterWaveโจมตีเป็นเส้นตรง ดังนั้นเลิกยืนเรียงแถวเดียว
Water MonsterWater Jetโปรยน้ำลงมาจากด้านบน หลบไม่ได้ ดังนั้นพาของฟื้นฟูมาด้วย
Water MonsterHealingย้ายไปหาวัตถุที่เป็นน้ำแล้วฟื้น HP ของตัวเอง
God of DarknessFlameฟาดอาวุธที่ลุกไหม้ลงพื้น ทำให้พื้นแยกและเปลวไฟพุ่งขึ้น
God of DarknessDarknessควันดำพันรอบตัวมันขณะที่มันโจมตี
The God of Darkness using Flame and Darkness
Flame ทำให้พื้นแยก ส่วน Darkness ห่อหุ้มบอสขณะที่มันเหวี่ยง

God of Darkness มีกฎที่แทบไม่มีอะไรอื่นใน MU มี คือ ตัวจับเวลาจะเริ่มเดินตั้งแต่มันปรากฏตัว และถ้ามันยังยืนอยู่เมื่อเวลานั้นหมดลง ทุกคนในโซนบอสจะตาย นั่นคือเหตุผลที่เพดานผู้เล่นสิบคนสำคัญ และเป็นเหตุผลที่นี่คือส่วนเดียวของ Season 13 ที่ไม่ควรเดินเข้าไปคนเดียว

Labyrinth of Dimensions ส่วนที่คุณจะยังฟาร์มอยู่

Season 13 ขยาย Labyrinth จาก 7 ชั้นเป็น 41 ชั้น และเปลี่ยนรูปแบบของมัน คุณไม่ต้องไต่จากชั้น 1 อีกแล้ว แต่เลือกชั้นแล้วเคลียร์มัน โดยมอนสเตอร์และรางวัลปรับตามชั้นที่คุณเลือก ทุกแผนที่มีขนาด 10×10 คือหาทางออกให้ได้แล้วทำห้าภารกิจที่นั่นให้จบ

ทางเข้าคือ Dimension Gate ที่ Event Map Plaza (227, 65) บวกกับ Elena's Letter หนึ่งใบ ซึ่งดรอปจากมอนสเตอร์ เลเวล 110 ขึ้นไป ตั้งแต่ Uruk Mountain ขึ้นไป และคุณถือได้ 10 ใบ การเคลียร์จ่าย Labyrinth of Dimensions Box เกรดต่ำ กลาง หรือสูง เข้า Gremory Case เก็บได้ 7 วัน กล่องเกรดสูงนาน ๆ ครั้งจะมี Soul of Hero Blood Angel อยู่ข้างใน

ชั้นต่าง ๆ เป็นไปตามสูตร คือเลเวลที่แนะนำเท่ากับ 380 + 20 × ชั้น การเคลียร์ครั้งแรกจ่าย 50 × ชั้น และการเคลียร์ซ้ำจ่ายครึ่งหนึ่ง ตัวอย่างห้าจุด พร้อมสัปดาห์ของลีกที่แต่ละช่วงเปิดให้เข้า

ชั้นเลเวลที่แนะนำเคลียร์ครั้งแรกเคลียร์ซ้ำเปิดตั้งแต่
140050 แต้ม25 แต้มสัปดาห์ที่ 1
10580500250สัปดาห์ที่ 1
207801,000500สัปดาห์ที่ 2
309801,500750สัปดาห์ที่ 3
411,2002,0501,025สัปดาห์ที่ 4

มีโบนัสสามอย่างวางทับอยู่ด้านบน และมันมีน้ำหนักมากกว่าชั้นที่เล่นในช่วงชั้นต่ำ คือ การเคลียร์ครั้งแรกของวัน จ่าย 1,000 แต้ม, Labyrinth Goblin จ่าย 2,000 แต้มและจะปรากฏเฉพาะเมื่อคุณถึงทางออกภายใน 10 ห้อง และการจบ ในเวลาไม่ถึง 20 นาที จ่ายเพิ่มอีก การวางเส้นทางสำคัญกว่าความสูงของชั้นไปจนถึงช่วงชั้นสามสิบ

สี่สัปดาห์ สี่ระดับ กลุ่มละห้าคน

ลีกจัดเป็นเวลา 4 สัปดาห์ ผ่านระดับ Bronze, Silver, Gold และ Legend โดยทุกคนเริ่มที่ Bronze ทุกสัปดาห์เซิร์ฟเวอร์จะจับผู้เล่นระดับเดียวกันเป็นกลุ่ม ละห้าคน แล้วจัดอันดับ Labyrinth Point ของสัปดาห์นั้น ที่การปิดปรับปรุงวันพฤหัสบดี อันดับ 1 และ 2 เลื่อนขึ้น อันดับ 3 และ 4 อยู่ที่เดิม อันดับ 5 ตกลง แล้วจับกลุ่มใหม่ ถ้าคะแนนเท่ากัน คนที่ทำถึงคะแนนนั้นก่อนจะชนะ

ระดับที่คุณจบด้วยรางวัล
LegendLabyrinth of Dimensions Box 10×
Goldกล่อง 5×
Silverกล่อง 2×
Bronzeไม่มีข้อมูลเผยแพร่

เพราะชั้นต่าง ๆ ปลดล็อกทีละน้อย สัปดาห์แรก ๆ จึงเป็นของคนที่ฟาร์มรายการชั้นสั้น ๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ มีการเปลี่ยนแปลงย่อยสามอย่างมาพร้อมการรื้อสร้างนี้ คือการออกจากแผนที่ไม่บันทึกความคืบหน้าอีกแล้ว ภารกิจเรื่อง zen และค่าประสบการณ์ถูกตัดออก และภารกิจ ฆ่ามอนสเตอร์ภายในเวลาที่กำหนด ถูกเพิ่มเข้ามา

การเปลี่ยนแปลงสกิลที่ยังอยู่ในเกม

Damage area of the Rage Fighter's Spirit Hook
Spirit Hook ลงความเสียหายสี่ครั้งใส่ทุกอย่างที่อยู่ประชิด

Rage Fighter ได้ Spirit Hook ซึ่งเป็นแผ่นหนังจาก Priest James ที่กั้นไว้ด้วย vitality 1,480 และ 10 แต้มในการเสริมพลัง Chain Drive การร่ายหนึ่งครั้งเหวี่ยงตะขอสองอันและใส่ ความเสียหาย 4 ครั้ง ให้ทุกเป้าหมายในระยะ หลังจากนั้นการเสริมพลัง Chain Drive ก็ออกจากสกิลทรีไป ถูกแทนด้วยการเสริมพลัง Spirit Hook ดังนั้นนี่ไม่ใช่ทางเลือก

Damage area of the reworked Shining Peak
Shining Peak กลายเป็นสกิลมีทิศทางและไม่มีคูลดาวน์

Shining Peak เลิกเป็นวงกลม กลายเป็นพื้นที่มีทิศทางและไม่มีคูลดาวน์ และสายเสริมพลังของมันก็สลับคูลดาวน์กับระยะออกไปเป็นพื้นที่และความเร็วโจมตี นั่นคือเวอร์ชันที่ Lancer ยังใช้อยู่

โมเดลความเสียหายของดีบัฟถูกรื้อสร้างในเวลาเดียวกัน และนี่คือการเปลี่ยนแปลงที่ส่งผลไกลที่สุด พิษร้ายแรงและสกิลระเบิดทั้งสี่ — Poison Storm, Frozen Slayer, Bleeding Hit และ Stun Boom — ทิ้งตัวเลขคงที่ของตัวเองไป และตอนนี้ปรับตามเลเวลของผู้ร่ายในรูป ช่วงพลังโจมตีต่ำสุดถึงสูงสุด มอนสเตอร์ได้อีกฝั่งหนึ่ง คือ ความต้านทานดีบัฟ หักจากโอกาสที่คุณจะใส่ดีบัฟติด และ พลังป้องกันดีบัฟ หักจากความเสียหายของมัน ทั้งสองอย่างเป็นเหตุผลที่บิลด์สายดีบัฟถือเป็นบิลด์หนึ่ง

Master tree showing the new elemental defense and max life amplification nodes
พลังป้องกันธาตุเข้ามาอยู่ในสกิลทรี master ของทุกคลาส ส่วนการขยายชีวิตสูงสุดไปที่ Rage Fighter

ออปชันข้างแบบพาสซีฟ และแต้มค่าสถานะที่ไม่ใช่ค่าสถานะ

แผงด้านข้างเก็บออปชันพาสซีฟที่ปลดล็อกด้วยแต้มที่ลงไปแล้ว แบ่งเป็น สามขั้น ขั้นละ 10 แต้ม สูงสุด 30 แต้มต่อหนึ่งออปชัน และแต่ละขั้นจะล็อกตัวเองอีกครั้งเมื่อแต้มของมันครบ

ออปชันแผงขั้นที่ 1ขั้นที่ 2ขั้นที่ 3
เพิ่มค่าสถานะแบบปรับได้การเสริมพลังสกิล40P80P120P
เพิ่มค่าสถานะแบบปรับได้การเสริมพลังดีบัฟ30P70P110P
เพิ่มชีวิตสูงสุดการเสริมพลังสกิล20P45P65P
เพิ่มพลังป้องกันพื้นฐานการเสริมพลังสกิล60P100P140P
เพิ่มพลังโจมตี / wizardryการเสริมพลังดีบัฟ10P35P60P
เพิ่มความเสียหายสกิลการเสริมพลังดีบัฟ50P90P130P

การเพิ่มค่าสถานะแบบปรับได้ ปรากฏบนทั้งสองแผงและมีข้อติดอยู่ แต้มที่มันมอบให้คุณจะลงไปที่ strength, agility, vitality หรือ energy ตรง ๆ และยกค่าสถานะของคุณขึ้นจริง แต่มัน ไม่นับเข้าเงื่อนไขของไอเทม ดังนั้นมันจะไม่ช่วยให้คุณสวม Holy Angel Sword ได้ และถ้ารีเซ็ตสกิลทรี แต้มเหล่านั้นก็หายไปด้วย พลังป้องกันพื้นฐานจากสกิลทรีเจาะไม่ได้ด้วยออปชันเพิกเฉยพลังป้องกัน

สิ่งที่ซีซันหลัง ๆ ทิ้งไว้ข้างหลัง

  • เลเวล 1050 เป็นเรื่องโบราณ เพดานขยับจาก 1000 เป็น 1050 ที่นี่ และกล่องรางวัลสำหรับการไปถึง 1000 ก่อนซีซันถัดไป — Rexmillon King muun, พลังป้องกันธาตุ +10, 20× เป็นเวลา 30 วัน — เป็นโปรโมชันเปิดตัว
  • mastery ที่ 4 เป็นระดับที่คุณเดินผ่าน Holy Angel และ Awakening Soul คือเพดานของปี 2018 สร้างมันเมื่อมันเป็นการอัปเกรดจริง ไม่ใช่ทำเป็นโปรเจกต์
  • เงื่อนไข 800 และ 900 ไม่ใช่เงื่อนไขจริง บนเซิร์ฟเวอร์ค่าประสบการณ์สูง คุณผ่านทั้งสองเลเวลไปนานก่อนที่จะรวบรวม +11 ที่มี 16 ออปชันได้ ดังนั้นวัสดุคือกำแพงจริง
  • การปรับเลเวลเข้าแผนที่ก็เป็นแค่สภาพของเกมทุกวันนี้ และ Deep Dungeon ชั้น 2–5 เป็นวิธีการมากกว่าจุดหมาย คุณไปเพื่อ Flame of Garuda เท่านั้น ไม่มีอะไรอื่น

สิ่งที่ยังเป็นเหมือนที่ Season 13 สร้างไว้เป๊ะ ๆ คือ ช่องต่างหู, Cutting Stone, การแยก [Increase] / [Enhance], ช่องดีบัฟบนสกิลทรี, ความต้านทานและพลังป้องกันดีบัฟของมอนสเตอร์, การใส่ธาตุบนปีก และตัวจับเวลาล้างทีม

ความสะดวกที่คุณไม่สังเกตอีกแล้ว

หลายอย่างในนี้เป็นเรื่องปกติไปแล้วจนถ้าไม่มีมันผู้เล่น Season 22 จะสับสน แถบสกิลเป็นกรณีที่ชัดที่สุด คือตัวละครคลาสที่ 4 มีสกิลมากกว่าที่แถบแบบจำกัดเดิมจะรับได้

การเปลี่ยนแปลงมันทำอะไร
การสลักสกิลปุ่มลัดทั้งสิบปุ่ม (1–0) รับสกิลอะไรก็ได้ การแยกสกิลธรรมดา / สกิลพิเศษหายไป และปุ่ม < . > ใช้สลับแถบระหว่าง 1–5 กับ 6–0
การสลับแชนเนลได้อิสระปุ่มแชนเนลอยู่มุมซ้ายบน ถัดจากชื่อแผนที่
หน้าต่างคำสั่งเคลื่อนย้ายเรียงแผนที่ตามความยากหรือตามตัวอักษร และเอาเมาส์ชี้ที่แผนที่หนึ่งเพื่อดูมอนสเตอร์หลักของมัน
การต่ออายุรวมไอเทมจำกัดเวลาสองชิ้นที่เหมือนกันเข้าเป็นชิ้นเดียว สูงสุด 50 วัน ใช้ได้กับสร้อยคอ สัตว์เลี้ยง ปีกเล็กและผ้าคลุม เครื่องราง ฟิกเกอร์ และแหวนแปลงร่าง ทำได้ในกระเป๋าเท่านั้น และต้องปิดการใช้งานไอเทมคลิกขวาก่อน
เพดานค่าธาตุอัตราโจมตีธาตุสำเร็จและอัตราป้องกันธาตุสำเร็จได้ค่าสูงสุด และอะไรที่เกินเพดานจะถูกมองข้าม
สกิลทรี masterออปชันพลังป้องกันธาตุสำหรับทุกคลาส บวกการขยายชีวิตสูงสุดสำหรับ Rage Fighter

แพตช์เดียวกันปรับเลเวลเข้าแผนที่ทั้งสองทาง ซึ่งเป็นเหตุผลที่แผนที่ระดับต่ำบางแห่งให้คุณเข้าได้ทันที ส่วนบางแห่งขอเลเวลเป็นร้อย

แผนที่เคยเป็นกลายเป็นทิศทาง
Arena501เปิดกว้างขึ้น
Devias2010เปิดกว้างขึ้น
Atlans6050เปิดกว้างขึ้น
Swamp of Peace400380เปิดกว้างขึ้น
Karutan 1170280ถูกดันออกไป
Vulcanus30300ถูกดันออกไป
Kanturu Relics230300ถูกดันออกไป
Karutan 2, Aida 2, Kanturu Ruins 3, Raklionต่ำกว่านี้380ถูกดันออกไป

Season 13 อยู่ตรงไหนบนเส้นทางความก้าวหน้าของคุณ

ใช้แกนเดียว คือเลเวลตัวละครของคุณ แล้วลำดับที่ควรเจอแพตช์นี้ก็ชัดขึ้นมาเอง

เลเวลเนื้อหา Season 13 ที่เปิดควรหยุดทำไหม
110Elena's Letter เริ่มดรอป ตั้งแต่ Uruk Mountain ขึ้นไปเก็บไปเรื่อย ๆ ตามที่ได้ ถือได้ถึง 10 ใบ
300Earring of Wrath ข้างซ้ายควร เพราะช่องสวมใหม่คือการอัปเกรดฟรี
400Labyrinth ชั้น 1 ที่เลเวลแนะนำของมันควร เพื่อการเคลียร์รายวันและก็อบลิน
580 – 780Labyrinth ชั้น 10 ถึง 20ควร เป็นช่วงที่คุ้มที่สุด
700Earring of Wrath ข้างขวา และ season set effectควร จับคู่ให้ครบก่อนจะตีบวกข้างใดข้างหนึ่ง
800Swamp of Darkness, โซนบอส, อาวุธ Holy Angel, การสร้างปีกที่ 4ควร แต่สิ่งที่กั้นคุณคือวัสดุ ไม่ใช่เลเวล
900ชุด Awakening Soulเมื่อคุณมี +11 ที่มี 16 ออปชันแล้ว
1,050เพดานเลเวลของ Season 13ไม่ เพราะมันขยับไปนานแล้ว
1,200Labyrinth ชั้น 41 ที่เลเวลแนะนำของมันเฉพาะเมื่อชั้นล่าง ๆ ง่ายจนไม่ต้องคิดแล้ว

ควรทำอะไรกับ Season 13 จริง ๆ

  • ซื้อ Mastery Accessory Box จาก Mos เมื่อคุณผ่าน เลเวล 300 แล้วเลิกไปล่าแผนที่เก่าเพื่อหาเครื่องประดับ excellent
  • หยุดตีบวกต่างหูไว้ที่ +6 จนกว่าจะมี Cutting Stone เหลือใช้ และคราฟต์ยกชุด 32 ชิ้นต่อครั้ง
  • เปิดช่องดีบัฟ [?] ทันทีที่สกิลเสริมพลังถึง 10 แต้ม และเลือกอย่างตั้งใจ ว่าจะเอาการควบคุมฝูงหรือความเสียหาย
  • อย่าลง แต้มเพิ่มค่าสถานะแบบปรับได้ โดยคาดหวังว่ามันจะปลดล็อกเกียร์ให้คุณ
  • วิ่ง Labyrinth เพื่อ การเคลียร์ครั้งแรกของวัน และ Labyrinth Goblin โดยวางเส้นทางไปทางออกให้อยู่ใน 10 ห้อง
  • ฟาร์ม Swamp of Darkness ให้ถึงตัวเลข คือ Golden Emblem 50 ชิ้นสำหรับปีก และ 9 ชิ้นต่อการใส่ธาตุหนึ่งครั้ง
  • พาคนไปสิบคนเพื่อสู้กับ God of Darkness ไม่อย่างนั้นก็อย่าไป ตัวจับเวลาล้างทีมไม่ต่อรองกับใคร

เซิร์ฟเวอร์ของเรารัน Season 22 บนไฟล์เซิร์ฟเวอร์เวอร์ชันล่าสุด เปิดวันที่ 30 ตุลาคม 2026 และมีค่าประสบการณ์สูง ค่าสถานะจำกัดที่ 32,700 มีอีเวนต์และมินิบอสทั้งวัน และมีระบบจิวเวลแบบปรับแต่งเอง สมัครบัญชี แล้วไปรับช่องต่างหูช่องแรกของคุณ

Season 13 บนเซิร์ฟเวอร์ Season 22
  • ถาวร: ช่องต่างหูที่เลเวล 300 และ 700, เศรษฐกิจ Cutting Stone และ season set effect จากการจับคู่ให้ตรงกัน
  • ถาวร: การใส่ธาตุบนปีกที่ Adniel เพิ่มเลเวลด้วย Elemental Rune ซึ่งการล้มเหลวจะลดธาตุลงหนึ่งขั้น และ [Increase] ซ้อนกับ [Enhance] ได้แต่ซ้อนกับตัวเองไม่ได้
  • เบื้องหลัง: อาวุธ Holy Angel ที่ 800 และชุด Awakening Soul ที่ 900 เป็นระดับที่คุณเดินผ่าน แต่ความเสียหายสามเท่าและออปชัน mastery ยังอยู่
  • คุ้มที่จะทำ: โซนบอสเพื่อ Golden Emblem ผู้เล่นสูงสุด 10 คน พร้อมตัวจับเวลาล้างทีมของ God of Darkness และ Labyrinth 41 ชั้น ที่การเคลียร์รายวันกับก็อบลินจ่ายดีกว่าตัวชั้นเอง