Season 13 ติดตั้งสี่สิ่งถาวรให้ตัวละครของคุณอย่างเงียบ ๆ คือช่องสวมที่คุณไม่เคยมีมาก่อน ธาตุบนปีกของคุณ ชั้นการตัดสินใจชั้นที่สองบนสกิลทรี และกฎว่ายาไหนซ้อนทับกันได้ ส่วนที่เหลือคือระดับเกียร์ที่คุณเดินผ่าน หรือตัวเลขที่ซีซันหลัง ๆ ขยับไปแล้ว คู่มือนี้จัดเวอร์ชันปี 2017 – 2018 ออกเป็นสิ่งที่คุณยังใช้ สิ่งที่ถูกแทนที่ และตำแหน่งของแต่ละชิ้นบนเส้นทางของคุณ
แพตช์นี้พยายามปิดงานอะไร
การเปลี่ยนคลาสครั้งที่ 4 มาถึงแล้วและทิ้งเกมไว้ในสภาพหัวโต คือมีคลาสและสกิลใหม่โดยไม่มีระดับเกียร์หรือจุดล่าที่สร้างไว้สำหรับพวกมัน Season 13 คือการเก็บกวาด ได้แก่ระดับ mastery สองระดับเหนือสาย Dark Angel, ขั้นปีกที่มีแต่ตัวละครคลาสที่ 4 เริ่มได้, แผนที่เลเวล 275 ที่มีห้องบอส และ Labyrinth of Dimensions ที่คุณวิ่งได้ทุกเลเวล อ่านมันเป็นครึ่งหลังของ คู่มือ Season 12
ระบบของ Season 13 สี่อย่างที่ยังต่ออยู่กับ Season 22
เริ่มที่นี่ สามในสี่อย่างนี้คุณจะเจอก่อนถึงเลเวลที่ Season 13 ตั้งใจสร้างไว้เป็นอย่างมาก
ช่องต่างหูและเศรษฐกิจ Cutting Stone

ช่องนี้มาเป็นคู่ คือ Earring of Wrath ข้างซ้ายที่ เลเวล 300 และข้างขวาที่ เลเวล 700 ทั้งสองข้างทุกคลาสสวมได้ มันไม่เคยดรอป แหล่งเดียวคือ Mastery Accessory Box จาก NPC Mos ซึ่งเปิดด้วย Jewel of Bless
ต่างหูแต่ละข้างมีพลังโจมตี พลัง wizardry หรือพลัง curse บวกพลังป้องกันธาตุมาในตัว ทั้งสองค่าสูงขึ้นตามการตีบวก และสุ่ม 1 ถึง 3 ออปชันจากทั้งหมด 5 ออปชัน กลุ่มออปชันต่างกันตามข้าง ข้างซ้ายสุ่ม ขนาดความเสียหาย ข้างขวาสุ่ม อัตราและความเร็ว
| คู่ที่จับกัน | ต่างหูซ้าย (เลเวล 300) | ต่างหูขวา (เลเวล 700) |
|---|---|---|
| ความเสียหาย excellent | ความเสียหาย excellent | อัตรา excellent |
| ความเสียหายคริติคอล | ความเสียหายคริติคอล | อัตราคริติคอล |
| พลังโจมตีดิบ | พลังโจมตี / wizardry | ความเร็วโจมตี |
| สกิลและการประคอง | พลังโจมตีสกิล | ฟื้น AG อัตโนมัติ |
| แหล่งพลังงาน | ชีวิตสูงสุด | มานาสูงสุด |
ต่างหูซ้ายกับขวาจากซีซันเดียวกันยังจ่าย season set effect ให้ด้วย คือ เพิกเฉยพลังป้องกันศัตรู และ ค่าสถานะทั้งหมด การจับคู่ให้ตรงกันคุ้มกว่าการวิ่งตามออปชันเดี่ยวที่ดีกว่า
การตีบวกไปได้ถึง +15 ที่ Chaos Goblin โดยใช้ Cutting Stone และ zen ต่างหูไม่เคยแตก แต่ตั้งแต่ +7 ขึ้นไป การล้มเหลวจะรีเซ็ตมันเป็น +0 หินได้มาจากการป้อนเครื่องประดับ excellent กลับเข้าไป และตัวเลือกทำยกชุดคือสิ่งที่คนมองข้าม
| สิ่งที่คุณใส่เข้าไป | Cutting Stone ที่ได้ | คราฟต์ยกชุด |
|---|---|---|
| แหวน excellent 2 วง | 2 | ได้ — ครั้งละไม่เกิน 32 ชิ้น / 16 รอบ |
| สร้อยคอ excellent 2 เส้น | 3 | ได้ — 32 ชิ้น / 16 รอบเท่ากัน |
| ต่างหู excellent 2 ชิ้น | 4 | ไม่มีข้อมูลเผยแพร่ |
| มัดจิวเวล 10 ชิ้น อย่างละหนึ่งมัดของ Life, Creation, Soul, Chaos, Harmony และ Guardian | 1 | ไม่ได้ ทำได้ครั้งละหนึ่งรอบ |
มีผลข้างเคียงหนึ่งอย่างที่อยู่ยาวกว่าอย่างอื่น คือแหวนและสร้อยคอ excellent ที่เคยดรอปใน Elbeland, Lost Tower, Atlans และ Tarkan ไม่ดรอปอีกแล้ว Mos ขายมันแทน
ธาตุบนปีกของคุณ

ปีกเข้าร่วมระบบ errtel และระบบธาตุที่นี่ และการเชื่อมโยงนั้นยังทำงานอยู่ NPC Adniel ที่ Elbeland เป็นคนทำงานนี้ โดยใช้ปีกบวกกับ errtel แรงก์ 1, Golden Emblem 9 ชิ้น และ magic stone เกรดสูง 3 ก้อน ยิ่ง errtel เลเวลสูงยิ่งเพิ่มโอกาสสำเร็จ ความสำเร็จจะเพิ่ม พลังป้องกันธาตุ ให้เสมอ และอาจเพิ่มออปชันธาตุอีกหนึ่งอย่าง
จากนั้นธาตุจะเพิ่มเลเวลด้วย Elemental Rune เหมือน errtel และการลองที่ล้มเหลวจะลดมันลงหนึ่งขั้น รูปแบบความเสี่ยงแบบนี้กลับมาปรากฏในทุกระบบธาตุที่ถูกเพิ่มเข้ามาตั้งแต่นั้น
ชั้นดีบัฟบนสกิลทรีเสริมพลัง

ก่อนแพตช์นี้ สกิลทรีถามคำถามเดียว คือจะลงแต้มที่ไหน Season 13 เพิ่มคำถามที่สอง ดันสกิลเสริมพลังไปถึง 10 แต้ม แล้วไอคอน [?] จะสว่างขึ้น คลิกมันแล้วคุณจะเลือกดีบัฟหนึ่งจากสองอย่างที่ผูกกับสกิลนั้น และสกิลนั้นจะใส่ดีบัฟทุกครั้งที่ร่าย การเลือกเป็นรายสกิล ดังนั้นตารางจึงแยกตามแบบนั้น
| คลาส | สกิลเสริมพลัง | ตัวเลือก A | ตัวเลือก B |
|---|---|---|---|
| Dark Knight | Blow | เลือดไหล | แช่แข็ง |
| Dark Knight | Fire Blow | ช็อก | เลือดไหล |
| Dark Knight | Strike of Rage | พิษร้ายแรง | แช่แข็ง |
| Dark Wizard | Meteor Strike | ช็อก | เลือดไหล |
| Dark Wizard | Evil Spirits | แช่แข็ง | พิษ |
| Dark Wizard | Meteor Storm | พิษ | แช่แข็ง |
| Elf | Multi-Shot | เลือดไหล | แช่แข็ง |
| Elf | Multishot | ช็อก | พิษ |
| Elf | Focus Shot | พิษ | เลือดไหล |
| Summoner | Lightning Shock | เลือดไหล | แช่แข็ง |
| Summoner | Aqua Beast | แช่แข็ง | พิษ |
| Summoner | Fire Beast | พิษ | ช็อก |
| Dark Lord | Chaotic Diseier | เลือดไหล | แช่แข็ง |
| Dark Lord | Wind Soul | แช่แข็ง | ช็อก |
| Dark Lord | Fire Burst | พิษ | เลือดไหล |
| Rage Fighter | Spirit Hook | เลือดไหล | ช็อก |
| Rage Fighter | Dark Side | แช่แข็ง | พิษ |
| Rage Fighter | Dragon Roar | พิษ | แช่แข็ง |
| Magic Gladiator | Fire Blood, Ice Blood, Blood Attack, Dark Blast, Evil Spirits | เลือดไหล แช่แข็ง พิษ และช็อก กระจายอยู่ในห้าสกิลนั้น | |
| Grow Lancer | Breche, Magic Pin, Shining Peak, Gigantic Storm | เลือดไหล ช็อก แช่แข็ง และพิษ กระจายอยู่ในสี่สกิลนั้น | |
สองในสี่ดีบัฟคือการควบคุมฝูง และอีกสองคือความเสียหาย คือใช้แช่แข็งหรือช็อกเพื่อหยุดการเคลื่อนไหว ใช้เลือดไหลหรือพิษเพื่อฆ่าให้เร็วขึ้น พิษร้ายแรงบน Strike of Rage เป็นข้อยกเว้นเดียว
กฎสองตระกูลของไอเทมบัฟ
ไอเทมบัฟ 30 นาทีถูกจัดเป็นสองตระกูลที่ ซ้อนทับข้ามตระกูลได้แต่ซ้อนในตระกูลเดียวกันไม่ได้ [Increase] แสดงเป็นสีฟ้าอ่อน [Enhance] เป็นสีชมพู และ Helper จะเสนอเฉพาะคู่ผสมที่ถูกกฎ นั่นยังเป็นวิธีที่คุณอ่านรายการยาอยู่ ดังนั้นมุมมองที่มีประโยชน์คือการแยกตามผลที่ได้
| ผลที่ได้ | ไอเทม [Increase] (ฟ้าอ่อน) | ไอเทม [Enhance] (ชมพู) |
|---|---|---|
| ชีวิตสูงสุด | Elixir of Life, Jack O'Lantern Food, Cherry Blossom Dumpling | — |
| มานาสูงสุด | Elixir of Mana, Jack O'Lantern Drink, Cherry Blossom Liquor | — |
| ความเร็วโจมตี | Elixir of Swiftness, Jack O'Lantern Blessing | — |
| พลังโจมตีหรือ wizardry | — | Elixir of Strength / Elixir of Wizardry |
| ทั้งพลังโจมตีและ wizardry | — | Jack O'Lantern Wrath, Cherry Blossom Petal |
| พลังป้องกัน | — | Elixir of Defense, Jack O'Lantern Cry |
| ความเสียหายคริติคอลหรือ excellent | — | Elixir of Lethality / Elixir of Might |
แปดชิ้นจากบรรดา elixir เหล่านั้นเป็นของใหม่ที่นี่ ชีวิตบวกมานาบวกไอเทมสายโจมตีหนึ่งชิ้นถูกกฎ แต่ไอเทมสายโจมตีสองชิ้นไม่ถูกกฎ
เกียร์: ระดับของ Season 13 อยู่ตรงไหนบนเส้นทางของคุณ
ตอนนี้มาถึงเรื่องเบื้องหลัง Season 13 เพิ่มระดับ mastery ที่ 4 เข้ามา และซีซันหลัง ๆ ก็สร้างต่อขึ้นไปเหนือมันเรื่อย ๆ ดังนั้นมันจึงเป็นจุดผ่านมากกว่าจุดหมาย ขั้นตอนการทำยังไม่เปลี่ยน และกลไกความเสียหายสองอย่างของมันยังอยู่ในเอนจิน
สามการอัปเกรด ทั้งหมดที่ Chaos Goblin ทั้งหมด 100%

การอัปเกรด mastery ของ Season 13 ทุกอย่างทำที่ Chaos Goblin ใน Noria ที่อัตรา 100% เต็ม โดยเก็บค่า Luck และบรรทัดออปชันของไอเทมต้นทางไว้ และรีเซ็ตเลเวลตีบวกของมัน ราคา Ruud ทั้งสองรายการจ่ายให้ Priest James ที่ Elbeland
| การอัปเกรด | ไอเทมต้นทางที่ต้องใช้ | เลเวลที่ต้องมีเพื่อสวมผลลัพธ์ | วัสดุหลัก | ราคาของวัสดุนั้น |
|---|---|---|---|---|
| อาวุธ Dark Angel → อาวุธ Holy Angel | +11 ที่มี 16 ออปชัน | 800 | Anvil of Holy Angel | 100,000 Ruud |
| ชุดเกราะ Holy Angel → ชุด Awakening Soul | +11 ที่มี 16 ออปชัน | 900 | Soul of Awakening | 50,000 Ruud |
| Archangel's Absolute Claw → Blessed Archangel's Absolute Claw | +15 ที่มี 16 ออปชัน | ไม่มี | Archangel's Hammer | ไม่ได้ขายด้วย Ruud |
สองรายการแรกยังต้องใช้มัด Bless +2 หนึ่งมัด มัด Soul +2 หนึ่งมัด Jewel of Chaos หนึ่งชิ้น และ Jewel of Creation หนึ่งชิ้น ส่วนกรงเล็บต้องใช้ Bless 30, Soul 30, Life 30 และ Jewel of Chaos หนึ่งชิ้น แถวที่สามนั้นคืออาวุธ absolute ชิ้นแรกของ Rage Fighter โดย Archangel's Absolute Claw ไม่มีเงื่อนไขเลเวลและมี Phoenix Shot มาด้วย และเวอร์ชัน blessed เพิ่มบัฟ Archangel's Will เข้ามา พร้อมยกบรรทัด excellent ของมันเป็นพลังโจมตี +2.0 ต่อ 20 เลเวล และพลังโจมตี +57
อาวุธ Holy Angel ต้องใช้ เลเวล 800 และใช้บล็อก excellent ชุดเดียวกันทุกคลาส คือ อัตราความเสียหาย excellent +10%, ความเร็วโจมตี +7, ฟื้นชีวิตและมานา (ค่าสถานะ/8) ต่อการฆ่าหนึ่งครั้ง, พลังโจมตีหรือ wizardry +1.8 ต่อ 20 เลเวล และพลังโจมตี +51 ต่างกันแค่ตัวเลขดิบ ๆ และอ่านได้ดีที่สุดเมื่อจัดกลุ่มตามวิธีที่อาวุธนั้นสู้
| อาวุธ | ใช้โดย | พลังโจมตี | ความเร็ว | STR / AGI ที่ต้องมี |
|---|---|---|---|---|
| Holy Angel Sword | Dragon Knight | 420–431 | 40 | 954 / 309 |
| Holy Angel Magic Sword | Magic Knight | 419–430 (73%) | 45 | 702 / 432 (energy 151) |
| Holy Angel Claw | Fist Blazer | 320–330 | 35 | 561 / 192 |
| Holy Angel Lance | Shining Lancer | 235–245 | 40 | 419 / 302 |
| Holy Angel Bow | Noble Elf | 432–449 | 45 | 198 / 1,145 |
| Holy Angel Quiver | Noble Elf | 397–421 | 55 | 192 / 1,133 |
| Holy Angel Scepter | Empire Lord | 367–379 (สัตว์เลี้ยง 130%) | 40 | 665 / 155 |
| Holy Angel Staff | Soul Wizard, Magic Knight สายเวทมนตร์ | 158–171 (114%) | 30 | 290 / 99 |
| Holy Angel Stick | Dimension Summoner | 149–157 (114%) | 30 | 259 / 106 |
ชุด Awakening Soul และสองกลไกที่มันพามา



ฝั่งชุดเกราะต้องใช้ เลเวล 900 และเป็นครึ่งที่น่าสนใจกว่า ความเสียหายสามเท่า มาถึงที่นี่ คือมีโอกาสที่การโจมตีธรรมดาจะเข้าเป็นการโจมตี ×3 ซึ่งใช้ได้กับความเสียหายแบบธรรมดา excellent คริติคอล และแบบเพิกเฉยพลังป้องกันเหมือนกันหมด และ ออปชัน mastery ก็มาถึงด้วย ได้แก่พลังโจมตีหรือ wizardry, ความเสียหายคริติคอล, ความเสียหาย excellent และพลังป้องกันพื้นฐาน ซึ่งปรับตามเลเวลตีบวกในอัตราที่ต่างกันตามคลาสและประเภทไอเทม ชุดเกราะ mastery ที่ 4 แบบ excellent ยังได้ พลังป้องกันพื้นฐาน +1.5 ต่อ 20 เลเวล และเสียออปชันเพิ่ม zen ไป
โบนัสชุดผสมตัวเลขคงที่ อัตรา และบรรทัดที่ปรับตามเลเวลเหล่านั้น และมีแค่กลุ่มสุดท้ายที่สนใจเลเวลตีบวก
| บรรทัดโบนัสชุด | ค่า | ประเภท |
|---|---|---|
| ค่าสถานะหลัก (strength, agility หรือ energy) | +100 | คงที่ |
| ค่าสถานะทั้งหมด | +25 | คงที่ |
| พลังโจมตีสกิล | +40 ถึง +55 ขึ้นกับคลาส | คงที่ |
| เพิกเฉยพลังป้องกันศัตรู | +9 | คงที่ |
| อัตราความเสียหายสองเท่า | +18% | อัตรา |
| อัตราความเสียหายคริติคอล | +20% | อัตรา |
| อัตราความเสียหาย excellent | +20% | อัตรา |
| ความเสียหายสามเท่า | +2% | อัตรา ใหม่ใน Season 13 |
| พลังโจมตีหรือ wizardry, ความเสียหายคริติคอล, ความเสียหาย excellent, พลังป้องกันพื้นฐาน | โตขึ้นตามเลเวลตีบวกของไอเทม | ออปชัน mastery |
ความเสียหายสามเท่าสองเปอร์เซ็นต์คูณความเสียหายทุกอย่างที่คุณมีอยู่แล้ว บนทุกประเภทความเสียหาย ซึ่งเป็นเหตุผลที่มันถูกไล่ล่ามาตั้งแต่นั้น
ปีกที่ 4 และคลาสที่อ่านตารางนี้ต่างจากคนอื่น

ปีกที่ 4 ต้องใช้ เลเวล 800 และการเปลี่ยนคลาสครั้งที่ 4 และสร้างแบบเดียวกับปีกที่สาม คือสองการคราฟต์ที่ล้มเหลวได้ทั้งคู่ โดยเริ่มจาก ปีกที่สาม +13 Lucky Charm เพิ่ม +10% ให้ขั้นใดก็ได้
| ขั้น | ผลลัพธ์ | อัตรา | วัสดุ | ส่วนที่หายากมาจากไหน |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Feather of Garuda | 60% | ปีกที่ 3 +13 ที่มี 4 ออปชันขึ้นไป, magic stone เกรดสูง, Chaos 30×, Soul 30×, Bless 30×, Creation 30× | ปีกที่สาม +13 ของคุณเองคือเงื่อนไขกั้น |
| 2 | ปีกที่ 4 | 40% | Feather of Garuda, Flame of Garuda, Golden Emblem 50×, magic stone เกรดสูง, Chaos 30×, Soul 30×, Bless 30×, Creation 30× | Flame of Garuda เป็นของดรอปหายากบน Deep Dungeon ชั้น 2–5 ส่วน Golden Emblem มาจากบอสของ Swamp of Darkness |
แถวที่สองนั้นเชื่อมสองครึ่งของแพตช์นี้เข้าด้วยกัน คือ Golden Emblem 50 ชิ้นสำหรับปีก บวกอีก 9 ชิ้นต่อการใส่ธาตุหนึ่งครั้ง และมีที่ดรอปที่เดียว
การคราฟต์ที่สำเร็จจะติด ออปชันสุ่ม 1 ถึง 4 อย่าง จากกลุ่มสิบเอ็ดอย่าง ได้แก่โอกาสฟื้นมานาหรือชีวิตเต็ม สะท้อนความเสียหาย เพิกเฉยพลังป้องกัน อัตราความเสียหาย excellent หรือสองเท่า ความเร็วโจมตี และค่าสถานะทั้งสี่ โดยแต่ละอย่างอยู่ที่หนึ่งในสี่ระดับค่า
| เลเวลปีก | เพิ่มความเสียหาย | ลดความเสียหาย | ผ้าคลุม Dark Lord | ส่วนต่าง |
|---|---|---|---|---|
| +0 | 55% | 43% | 37% | 6 จุด |
| +5 | 60% | 53% | 47% | 6 จุด |
| +10 | 65% | 63% | 57% | 6 จุด |
| +13 | 68% | 69% | 63% | 6 จุด |
| +15 | 70% | 73% | 67% | 6 จุด |
อ่านคอลัมน์กลางเทียบกันดู การเพิ่มความเสียหายไต่ขึ้น 15 จุดตลอดช่วง ส่วนการลดความเสียหายไต่ขึ้น 30 จุด การตีบวกบนปีกที่ 4 ซื้อการป้องกันได้เร็วประมาณสองเท่าของการโจมตี และ Dark Lord จ่ายค่าปรับคงที่ 6 จุดในทุกขั้น โมเดลเปลี่ยนรูปเฉพาะที่ระดับพื้นฐาน +13 และ +15 เท่านั้น
| คลาส | ชื่อคลาสที่ 4 | ปีกหรือผ้าคลุมที่ 4 |
|---|---|---|
| Dark Knight | Dragon Knight | Wings of Incarnation |
| Dark Wizard | Soul Wizard | Wings of Heaven |
| Elf | Noble Elf | Wings of the Celestial Body |
| Magic Gladiator | Magic Knight | Wings of Ruin |
| Summoner | Dimension Summoner | Wings of the Other World |
| Dark Lord | Empire Lord | Cape of Domination |
| Rage Fighter | Fist Blazer | Cape of Judgment |
| Grow Lancer | Shining Lancer | Cape of Detachment |
Swamp of Darkness: แผนที่ฟาร์มที่มีเรดบอสติดมาด้วย

แผนที่เดียวแต่ให้ประสบการณ์สองแบบ ส่วนนอกคือการฟาร์มธรรมดา ต้องใช้ เลเวล 800 เพื่อเข้า จ่าย 50,000 zen ผ่านหน้าต่างคำสั่งเคลื่อนย้าย (M) มีโซนธาตุห้าโซน แต่ละโซนอยู่หลังประตูของตัวเองจากเซฟโซนกลาง และมอนสเตอร์ทุกตัวอยู่ที่ เลเวล 275 โซนที่คุณยืนอยู่เป็นตัวตัดสินว่าคุณจะเจอมอนสเตอร์สองชนิดไหนจากสี่ชนิด

| มอนสเตอร์ | เลเวล | โซน | สู้แบบไหน |
|---|---|---|---|
| Swamp Ent | 275 | ทั้งห้าโซน | เหวี่ยงแขนคล้ายขวานและเอื้อมถึงระยะกลาง |
| Wooden Beast | 275 | ทั้งห้าโซน | ประชิดล้วน ด้วยหมัดไม้ที่แข็งเป็นหิน |
| Swamp Wizard | 275 | ไฟ ดิน ความมืด | ลอยไปมาในระยะไกลพร้อมปล่อยคำสาป |
| Mutant Tile | 275 | ลม น้ำ | ตัวโจมตีระยะไกลที่คล่องแคล่วมากพร้อมอาวุธด้ามยาว |
นั่นคือเนื้อหาเชิงยุทธวิธีทั้งหมดของแผนที่ส่วนนอก คุณมาที่นี่เพื่อ Golden Emblem ที่ปีกของคุณต้องการ และบน เซิร์ฟเวอร์ Season 22 ของเรา คุณผ่านเลเวล 800 ไปนานก่อนที่แผนที่นี้จะอันตรายกับคุณ
ห้องบอส และตัวจับเวลาที่ฆ่าทุกคน

มีสองประตูที่นำเข้าไปข้างใน หนึ่งอยู่ในโซนไฟที่ (12, 158) อีกหนึ่งอยู่ในโซนน้ำที่ (241, 91) ไม่มีข้อจำกัดเลเวล ซึ่งอ่านเหมือนคำเชิญ จนกว่าคุณจะสังเกตว่ามีที่ให้แค่ ผู้เล่น 10 คน บอสเกิดใหม่ตามตัวจับเวลาสุ่มระหว่าง 18 ถึง 24 ชั่วโมง และเซฟโซนจะแสดงว่าตัวใดเกิดอยู่ อีกห้านาทีจะเกิด หรือหายไปแล้ว ถ้าเรียงตามสกิลแทนที่จะเรียงตามบอส แผนการต่อสู้ก็อ่านตัวมันเองได้เลย
| บอส | สกิล | ทำอะไร |
|---|---|---|
| Swamp Monster | Spit | ใส่ดีบัฟพิษ |
| Swamp Monster | Summon | เรียกลูกสมุนเข้ามา ดังนั้นต้องมีคนรับหน้าที่จัดการพวกมัน |
| ลูกสมุนของ Swamp Monster | Smoke | ลมหายใจรูปพัดที่โดนเฉพาะสิ่งที่อยู่ข้างหน้ามันเท่านั้น |
| Water Monster | Wave | โจมตีเป็นเส้นตรง ดังนั้นเลิกยืนเรียงแถวเดียว |
| Water Monster | Water Jet | โปรยน้ำลงมาจากด้านบน หลบไม่ได้ ดังนั้นพาของฟื้นฟูมาด้วย |
| Water Monster | Healing | ย้ายไปหาวัตถุที่เป็นน้ำแล้วฟื้น HP ของตัวเอง |
| God of Darkness | Flame | ฟาดอาวุธที่ลุกไหม้ลงพื้น ทำให้พื้นแยกและเปลวไฟพุ่งขึ้น |
| God of Darkness | Darkness | ควันดำพันรอบตัวมันขณะที่มันโจมตี |

God of Darkness มีกฎที่แทบไม่มีอะไรอื่นใน MU มี คือ ตัวจับเวลาจะเริ่มเดินตั้งแต่มันปรากฏตัว และถ้ามันยังยืนอยู่เมื่อเวลานั้นหมดลง ทุกคนในโซนบอสจะตาย นั่นคือเหตุผลที่เพดานผู้เล่นสิบคนสำคัญ และเป็นเหตุผลที่นี่คือส่วนเดียวของ Season 13 ที่ไม่ควรเดินเข้าไปคนเดียว
Labyrinth of Dimensions ส่วนที่คุณจะยังฟาร์มอยู่
Season 13 ขยาย Labyrinth จาก 7 ชั้นเป็น 41 ชั้น และเปลี่ยนรูปแบบของมัน คุณไม่ต้องไต่จากชั้น 1 อีกแล้ว แต่เลือกชั้นแล้วเคลียร์มัน โดยมอนสเตอร์และรางวัลปรับตามชั้นที่คุณเลือก ทุกแผนที่มีขนาด 10×10 คือหาทางออกให้ได้แล้วทำห้าภารกิจที่นั่นให้จบ
ทางเข้าคือ Dimension Gate ที่ Event Map Plaza (227, 65) บวกกับ Elena's Letter หนึ่งใบ ซึ่งดรอปจากมอนสเตอร์ เลเวล 110 ขึ้นไป ตั้งแต่ Uruk Mountain ขึ้นไป และคุณถือได้ 10 ใบ การเคลียร์จ่าย Labyrinth of Dimensions Box เกรดต่ำ กลาง หรือสูง เข้า Gremory Case เก็บได้ 7 วัน กล่องเกรดสูงนาน ๆ ครั้งจะมี Soul of Hero Blood Angel อยู่ข้างใน
ชั้นต่าง ๆ เป็นไปตามสูตร คือเลเวลที่แนะนำเท่ากับ 380 + 20 × ชั้น การเคลียร์ครั้งแรกจ่าย 50 × ชั้น และการเคลียร์ซ้ำจ่ายครึ่งหนึ่ง ตัวอย่างห้าจุด พร้อมสัปดาห์ของลีกที่แต่ละช่วงเปิดให้เข้า
| ชั้น | เลเวลที่แนะนำ | เคลียร์ครั้งแรก | เคลียร์ซ้ำ | เปิดตั้งแต่ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 400 | 50 แต้ม | 25 แต้ม | สัปดาห์ที่ 1 |
| 10 | 580 | 500 | 250 | สัปดาห์ที่ 1 |
| 20 | 780 | 1,000 | 500 | สัปดาห์ที่ 2 |
| 30 | 980 | 1,500 | 750 | สัปดาห์ที่ 3 |
| 41 | 1,200 | 2,050 | 1,025 | สัปดาห์ที่ 4 |
มีโบนัสสามอย่างวางทับอยู่ด้านบน และมันมีน้ำหนักมากกว่าชั้นที่เล่นในช่วงชั้นต่ำ คือ การเคลียร์ครั้งแรกของวัน จ่าย 1,000 แต้ม, Labyrinth Goblin จ่าย 2,000 แต้มและจะปรากฏเฉพาะเมื่อคุณถึงทางออกภายใน 10 ห้อง และการจบ ในเวลาไม่ถึง 20 นาที จ่ายเพิ่มอีก การวางเส้นทางสำคัญกว่าความสูงของชั้นไปจนถึงช่วงชั้นสามสิบ
สี่สัปดาห์ สี่ระดับ กลุ่มละห้าคน
ลีกจัดเป็นเวลา 4 สัปดาห์ ผ่านระดับ Bronze, Silver, Gold และ Legend โดยทุกคนเริ่มที่ Bronze ทุกสัปดาห์เซิร์ฟเวอร์จะจับผู้เล่นระดับเดียวกันเป็นกลุ่ม ละห้าคน แล้วจัดอันดับ Labyrinth Point ของสัปดาห์นั้น ที่การปิดปรับปรุงวันพฤหัสบดี อันดับ 1 และ 2 เลื่อนขึ้น อันดับ 3 และ 4 อยู่ที่เดิม อันดับ 5 ตกลง แล้วจับกลุ่มใหม่ ถ้าคะแนนเท่ากัน คนที่ทำถึงคะแนนนั้นก่อนจะชนะ
| ระดับที่คุณจบด้วย | รางวัล |
|---|---|
| Legend | Labyrinth of Dimensions Box 10× |
| Gold | กล่อง 5× |
| Silver | กล่อง 2× |
| Bronze | ไม่มีข้อมูลเผยแพร่ |
เพราะชั้นต่าง ๆ ปลดล็อกทีละน้อย สัปดาห์แรก ๆ จึงเป็นของคนที่ฟาร์มรายการชั้นสั้น ๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ มีการเปลี่ยนแปลงย่อยสามอย่างมาพร้อมการรื้อสร้างนี้ คือการออกจากแผนที่ไม่บันทึกความคืบหน้าอีกแล้ว ภารกิจเรื่อง zen และค่าประสบการณ์ถูกตัดออก และภารกิจ ฆ่ามอนสเตอร์ภายในเวลาที่กำหนด ถูกเพิ่มเข้ามา
การเปลี่ยนแปลงสกิลที่ยังอยู่ในเกม

Rage Fighter ได้ Spirit Hook ซึ่งเป็นแผ่นหนังจาก Priest James ที่กั้นไว้ด้วย vitality 1,480 และ 10 แต้มในการเสริมพลัง Chain Drive การร่ายหนึ่งครั้งเหวี่ยงตะขอสองอันและใส่ ความเสียหาย 4 ครั้ง ให้ทุกเป้าหมายในระยะ หลังจากนั้นการเสริมพลัง Chain Drive ก็ออกจากสกิลทรีไป ถูกแทนด้วยการเสริมพลัง Spirit Hook ดังนั้นนี่ไม่ใช่ทางเลือก

Shining Peak เลิกเป็นวงกลม กลายเป็นพื้นที่มีทิศทางและไม่มีคูลดาวน์ และสายเสริมพลังของมันก็สลับคูลดาวน์กับระยะออกไปเป็นพื้นที่และความเร็วโจมตี นั่นคือเวอร์ชันที่ Lancer ยังใช้อยู่
โมเดลความเสียหายของดีบัฟถูกรื้อสร้างในเวลาเดียวกัน และนี่คือการเปลี่ยนแปลงที่ส่งผลไกลที่สุด พิษร้ายแรงและสกิลระเบิดทั้งสี่ — Poison Storm, Frozen Slayer, Bleeding Hit และ Stun Boom — ทิ้งตัวเลขคงที่ของตัวเองไป และตอนนี้ปรับตามเลเวลของผู้ร่ายในรูป ช่วงพลังโจมตีต่ำสุดถึงสูงสุด มอนสเตอร์ได้อีกฝั่งหนึ่ง คือ ความต้านทานดีบัฟ หักจากโอกาสที่คุณจะใส่ดีบัฟติด และ พลังป้องกันดีบัฟ หักจากความเสียหายของมัน ทั้งสองอย่างเป็นเหตุผลที่บิลด์สายดีบัฟถือเป็นบิลด์หนึ่ง

ออปชันข้างแบบพาสซีฟ และแต้มค่าสถานะที่ไม่ใช่ค่าสถานะ
แผงด้านข้างเก็บออปชันพาสซีฟที่ปลดล็อกด้วยแต้มที่ลงไปแล้ว แบ่งเป็น สามขั้น ขั้นละ 10 แต้ม สูงสุด 30 แต้มต่อหนึ่งออปชัน และแต่ละขั้นจะล็อกตัวเองอีกครั้งเมื่อแต้มของมันครบ
| ออปชัน | แผง | ขั้นที่ 1 | ขั้นที่ 2 | ขั้นที่ 3 |
|---|---|---|---|---|
| เพิ่มค่าสถานะแบบปรับได้ | การเสริมพลังสกิล | 40P | 80P | 120P |
| เพิ่มค่าสถานะแบบปรับได้ | การเสริมพลังดีบัฟ | 30P | 70P | 110P |
| เพิ่มชีวิตสูงสุด | การเสริมพลังสกิล | 20P | 45P | 65P |
| เพิ่มพลังป้องกันพื้นฐาน | การเสริมพลังสกิล | 60P | 100P | 140P |
| เพิ่มพลังโจมตี / wizardry | การเสริมพลังดีบัฟ | 10P | 35P | 60P |
| เพิ่มความเสียหายสกิล | การเสริมพลังดีบัฟ | 50P | 90P | 130P |
การเพิ่มค่าสถานะแบบปรับได้ ปรากฏบนทั้งสองแผงและมีข้อติดอยู่ แต้มที่มันมอบให้คุณจะลงไปที่ strength, agility, vitality หรือ energy ตรง ๆ และยกค่าสถานะของคุณขึ้นจริง แต่มัน ไม่นับเข้าเงื่อนไขของไอเทม ดังนั้นมันจะไม่ช่วยให้คุณสวม Holy Angel Sword ได้ และถ้ารีเซ็ตสกิลทรี แต้มเหล่านั้นก็หายไปด้วย พลังป้องกันพื้นฐานจากสกิลทรีเจาะไม่ได้ด้วยออปชันเพิกเฉยพลังป้องกัน
สิ่งที่ซีซันหลัง ๆ ทิ้งไว้ข้างหลัง
- เลเวล 1050 เป็นเรื่องโบราณ เพดานขยับจาก 1000 เป็น 1050 ที่นี่ และกล่องรางวัลสำหรับการไปถึง 1000 ก่อนซีซันถัดไป — Rexmillon King muun, พลังป้องกันธาตุ +10, 20× เป็นเวลา 30 วัน — เป็นโปรโมชันเปิดตัว
- mastery ที่ 4 เป็นระดับที่คุณเดินผ่าน Holy Angel และ Awakening Soul คือเพดานของปี 2018 สร้างมันเมื่อมันเป็นการอัปเกรดจริง ไม่ใช่ทำเป็นโปรเจกต์
- เงื่อนไข 800 และ 900 ไม่ใช่เงื่อนไขจริง บนเซิร์ฟเวอร์ค่าประสบการณ์สูง คุณผ่านทั้งสองเลเวลไปนานก่อนที่จะรวบรวม +11 ที่มี 16 ออปชันได้ ดังนั้นวัสดุคือกำแพงจริง
- การปรับเลเวลเข้าแผนที่ก็เป็นแค่สภาพของเกมทุกวันนี้ และ Deep Dungeon ชั้น 2–5 เป็นวิธีการมากกว่าจุดหมาย คุณไปเพื่อ Flame of Garuda เท่านั้น ไม่มีอะไรอื่น
สิ่งที่ยังเป็นเหมือนที่ Season 13 สร้างไว้เป๊ะ ๆ คือ ช่องต่างหู, Cutting Stone, การแยก [Increase] / [Enhance], ช่องดีบัฟบนสกิลทรี, ความต้านทานและพลังป้องกันดีบัฟของมอนสเตอร์, การใส่ธาตุบนปีก และตัวจับเวลาล้างทีม
ความสะดวกที่คุณไม่สังเกตอีกแล้ว
หลายอย่างในนี้เป็นเรื่องปกติไปแล้วจนถ้าไม่มีมันผู้เล่น Season 22 จะสับสน แถบสกิลเป็นกรณีที่ชัดที่สุด คือตัวละครคลาสที่ 4 มีสกิลมากกว่าที่แถบแบบจำกัดเดิมจะรับได้
| การเปลี่ยนแปลง | มันทำอะไร |
|---|---|
| การสลักสกิล | ปุ่มลัดทั้งสิบปุ่ม (1–0) รับสกิลอะไรก็ได้ การแยกสกิลธรรมดา / สกิลพิเศษหายไป และปุ่ม < . > ใช้สลับแถบระหว่าง 1–5 กับ 6–0 |
| การสลับแชนเนลได้อิสระ | ปุ่มแชนเนลอยู่มุมซ้ายบน ถัดจากชื่อแผนที่ |
| หน้าต่างคำสั่งเคลื่อนย้าย | เรียงแผนที่ตามความยากหรือตามตัวอักษร และเอาเมาส์ชี้ที่แผนที่หนึ่งเพื่อดูมอนสเตอร์หลักของมัน |
| การต่ออายุ | รวมไอเทมจำกัดเวลาสองชิ้นที่เหมือนกันเข้าเป็นชิ้นเดียว สูงสุด 50 วัน ใช้ได้กับสร้อยคอ สัตว์เลี้ยง ปีกเล็กและผ้าคลุม เครื่องราง ฟิกเกอร์ และแหวนแปลงร่าง ทำได้ในกระเป๋าเท่านั้น และต้องปิดการใช้งานไอเทมคลิกขวาก่อน |
| เพดานค่าธาตุ | อัตราโจมตีธาตุสำเร็จและอัตราป้องกันธาตุสำเร็จได้ค่าสูงสุด และอะไรที่เกินเพดานจะถูกมองข้าม |
| สกิลทรี master | ออปชันพลังป้องกันธาตุสำหรับทุกคลาส บวกการขยายชีวิตสูงสุดสำหรับ Rage Fighter |
แพตช์เดียวกันปรับเลเวลเข้าแผนที่ทั้งสองทาง ซึ่งเป็นเหตุผลที่แผนที่ระดับต่ำบางแห่งให้คุณเข้าได้ทันที ส่วนบางแห่งขอเลเวลเป็นร้อย
| แผนที่ | เคยเป็น | กลายเป็น | ทิศทาง |
|---|---|---|---|
| Arena | 50 | 1 | เปิดกว้างขึ้น |
| Devias | 20 | 10 | เปิดกว้างขึ้น |
| Atlans | 60 | 50 | เปิดกว้างขึ้น |
| Swamp of Peace | 400 | 380 | เปิดกว้างขึ้น |
| Karutan 1 | 170 | 280 | ถูกดันออกไป |
| Vulcanus | 30 | 300 | ถูกดันออกไป |
| Kanturu Relics | 230 | 300 | ถูกดันออกไป |
| Karutan 2, Aida 2, Kanturu Ruins 3, Raklion | ต่ำกว่านี้ | 380 | ถูกดันออกไป |
Season 13 อยู่ตรงไหนบนเส้นทางความก้าวหน้าของคุณ
ใช้แกนเดียว คือเลเวลตัวละครของคุณ แล้วลำดับที่ควรเจอแพตช์นี้ก็ชัดขึ้นมาเอง
| เลเวล | เนื้อหา Season 13 ที่เปิด | ควรหยุดทำไหม |
|---|---|---|
| 110 | Elena's Letter เริ่มดรอป ตั้งแต่ Uruk Mountain ขึ้นไป | เก็บไปเรื่อย ๆ ตามที่ได้ ถือได้ถึง 10 ใบ |
| 300 | Earring of Wrath ข้างซ้าย | ควร เพราะช่องสวมใหม่คือการอัปเกรดฟรี |
| 400 | Labyrinth ชั้น 1 ที่เลเวลแนะนำของมัน | ควร เพื่อการเคลียร์รายวันและก็อบลิน |
| 580 – 780 | Labyrinth ชั้น 10 ถึง 20 | ควร เป็นช่วงที่คุ้มที่สุด |
| 700 | Earring of Wrath ข้างขวา และ season set effect | ควร จับคู่ให้ครบก่อนจะตีบวกข้างใดข้างหนึ่ง |
| 800 | Swamp of Darkness, โซนบอส, อาวุธ Holy Angel, การสร้างปีกที่ 4 | ควร แต่สิ่งที่กั้นคุณคือวัสดุ ไม่ใช่เลเวล |
| 900 | ชุด Awakening Soul | เมื่อคุณมี +11 ที่มี 16 ออปชันแล้ว |
| 1,050 | เพดานเลเวลของ Season 13 | ไม่ เพราะมันขยับไปนานแล้ว |
| 1,200 | Labyrinth ชั้น 41 ที่เลเวลแนะนำของมัน | เฉพาะเมื่อชั้นล่าง ๆ ง่ายจนไม่ต้องคิดแล้ว |
ควรทำอะไรกับ Season 13 จริง ๆ
- ซื้อ Mastery Accessory Box จาก Mos เมื่อคุณผ่าน เลเวล 300 แล้วเลิกไปล่าแผนที่เก่าเพื่อหาเครื่องประดับ excellent
- หยุดตีบวกต่างหูไว้ที่ +6 จนกว่าจะมี Cutting Stone เหลือใช้ และคราฟต์ยกชุด 32 ชิ้นต่อครั้ง
- เปิดช่องดีบัฟ [?] ทันทีที่สกิลเสริมพลังถึง 10 แต้ม และเลือกอย่างตั้งใจ ว่าจะเอาการควบคุมฝูงหรือความเสียหาย
- อย่าลง แต้มเพิ่มค่าสถานะแบบปรับได้ โดยคาดหวังว่ามันจะปลดล็อกเกียร์ให้คุณ
- วิ่ง Labyrinth เพื่อ การเคลียร์ครั้งแรกของวัน และ Labyrinth Goblin โดยวางเส้นทางไปทางออกให้อยู่ใน 10 ห้อง
- ฟาร์ม Swamp of Darkness ให้ถึงตัวเลข คือ Golden Emblem 50 ชิ้นสำหรับปีก และ 9 ชิ้นต่อการใส่ธาตุหนึ่งครั้ง
- พาคนไปสิบคนเพื่อสู้กับ God of Darkness ไม่อย่างนั้นก็อย่าไป ตัวจับเวลาล้างทีมไม่ต่อรองกับใคร
เซิร์ฟเวอร์ของเรารัน Season 22 บนไฟล์เซิร์ฟเวอร์เวอร์ชันล่าสุด เปิดวันที่ 30 ตุลาคม 2026 และมีค่าประสบการณ์สูง ค่าสถานะจำกัดที่ 32,700 มีอีเวนต์และมินิบอสทั้งวัน และมีระบบจิวเวลแบบปรับแต่งเอง สมัครบัญชี แล้วไปรับช่องต่างหูช่องแรกของคุณ
- ถาวร: ช่องต่างหูที่เลเวล 300 และ 700, เศรษฐกิจ Cutting Stone และ season set effect จากการจับคู่ให้ตรงกัน
- ถาวร: การใส่ธาตุบนปีกที่ Adniel เพิ่มเลเวลด้วย Elemental Rune ซึ่งการล้มเหลวจะลดธาตุลงหนึ่งขั้น และ [Increase] ซ้อนกับ [Enhance] ได้แต่ซ้อนกับตัวเองไม่ได้
- เบื้องหลัง: อาวุธ Holy Angel ที่ 800 และชุด Awakening Soul ที่ 900 เป็นระดับที่คุณเดินผ่าน แต่ความเสียหายสามเท่าและออปชัน mastery ยังอยู่
- คุ้มที่จะทำ: โซนบอสเพื่อ Golden Emblem ผู้เล่นสูงสุด 10 คน พร้อมตัวจับเวลาล้างทีมของ God of Darkness และ Labyrinth 41 ชั้น ที่การเคลียร์รายวันกับก็อบลินจ่ายดีกว่าตัวชั้นเอง