Guia de MU Online Season 20

2024 – 2025 · o Alchemist, equipamento Legendary e nível 1,700

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A maior parte das seasons neste site descreve conteúdo pelo qual você apenas passa. A Season 20 é recente o bastante para que quase nada dela tenha sido aposentado: a classe dela continua na tela de personagens, o tier Legendary continua sendo a camada acima do 10th Mastery, e suas duas áreas de caça ainda esperam você no nível 1,500. Então este é um plano, e não um changelog: quais partes você vai usar, quando você as encontra, e as poucas linhas das notas de 2024 – 2025 que já foram superadas.

Por que um patch de dois anos ainda é o seu teto

A Season 20 fez quatro coisas grandes e uma pilha de coisas pequenas. Ela adicionou o Alchemist, uma classe mágica construída sobre transmutação. Colocou um tier chamado Legendary acima do 10th Mastery, de modo que um item Lightning finalizado deixou de ser o fim da linha. Abriu duas áreas de caça, o Kardamahal Underground Temple e o Swamp of Ruin, e subiu o limite de 1,650 para 1,700. Em volta disso, reconstruiu o Rune Wizard sobre um novo atributo, fez do Tauros o 7º Guardian e do Frigid Earring o 8º brinco de Master Level, e arrumou a interface.

As peças estruturais são as que sobrevivem. Classes, tiers de equipamento e mapas são aditivos, então nada removeu o Alchemist e os seus melhores itens continuam virando equipamento Temple Guard. Ao contrário da Season 5, esta não é uma peça de museu; é a parte do jogo que você ainda não alcançou.

Onde a Season 20 entra na sua rota

Nada aqui é conteúdo inicial. Leia a tabela como um cronograma: a coluna da esquerda é onde você está, a da direita diz se vale parar.

Neste pontoConteúdo de Season 20 que você liberaVale parar?
Criação de personagemO Alchemist, disponível por padrão em ElbelandSó se você quiser jogar com ela
Nível 380 (Alchemist)Confusion Stone, a skill de party pela qual a classe existeSim, muda a forma como você é convidado para parties
Níveis 400, 800 e 1,2003ª, 4ª e 5ª asas do AlchemistSim, no cronograma normal de asas
Qualquer nível com um Leviathan +11Tauros, o 7º GuardianSim, se o seu Leviathan já estiver bem refinado
Nível 1,000, depois 1,050Frigid Earring, primeiro a metade esquerda, depois a direitaSim, assim que você tiver um par Verdant
Nível 1,450O Monster Soul Converter nível 5 passa a ser o tier recomendadoSó se você converte souls
Nível 1,500Kardamahal Underground Temple, e todo item Temple Guard passa a ser usávelSim. Este é o verdadeiro portão da season
Nível 1,550O Swamp of Ruin abre, e o nível de penalidade de Kardamahal fica para trásSim, é a melhor farm entre os dois
Níveis 1,600 e 1,650Muuns de conquista entregues pelo Gremory CaseSim, não custam nada
Nível 1,700O limite como a Season 20 o deixouConfira o limite do seu próprio servidor

O Alchemist, e se vale criar uma

Lea of Elbeland, the Alchemist class added in MU Online Season 20
Lea de Elbeland, ainda uma classe atual nos arquivos de Season 22.

O Alchemist é uma conjuradora que luta com um wand na mão direita e um elixir na esquerda, escala o dano das skills com Energy e carrega mais defesa do que as outras classes mágicas. Ela está disponível na tela de personagens sem nenhuma quest de liberação, então você pode testá-la em uma conta nova hoje à noite.

A história dela se passa em Elbeland. Lea transformava matéria em ouro aos nove anos de idade e dourou tanto a sua vila que a notícia chegou a Kundun, que invadiu o lugar, matou os pais dela e tentou levá-la. Ela escapou e, aos dezesseis, partiu para destruí-lo. Desde então nunca mais transmutou ouro.

AlchemistDetalhe
Como você consegue a classeDisponível por padrão, sem condição de liberação
Vila inicialElbeland
Atributo de danoEnergy
HP / MP iniciais110 / 80
Atributos iniciaisStr 15, Agi 20, Vit 23, Ene 25
Linha de evoluçãoAlchemist → Alchemic Magician → Alchemic Master → Alchemic Force → Creator
Party ideal delaAlchemist, Grow Lancer e Rune Wizard
Lojas em ElbelandLea (29, 236) para armaduras de nível baixo, Marce (36, 219) para armas de nível baixo e os quatro livros de skill

Esses valores iniciais são os únicos números daqui que um servidor de exp alta apaga por completo. Com os atributos limitados em 32,700 no nosso servidor Season 22, 25 de Energy é um detalhe irrelevante, e o mesmo vale para todo requisito de Energy nas tabelas de equipamento dela abaixo. Ela também empresta parte da lista de magias do Dark Wizard.

As quatro skills de transmutação

Angel Homunculus, Ignition Bomber, Countless Weapon and Confusion Stone, the Alchemist skills
Três formas de limpar um spot, e um motivo para levá-la na party.

A lista própria dela é curta: três skills matam coisas e uma muda a matemática de uma área de caça. Energy é o requisito para aprender, e a coluna de liberação mostra o que você precisa junto com isso.

SkillEnergyOutro requisitoCooldownO que ela faz por você
Angel Homunculus70NenhumNenhumDois homúnculos são transmutados e lutam por você, atingindo vários alvos de uma vez
Ignition Bomber680Alchemic MagicianNenhumUm círculo de runas explode em pilares de fogo e queima tudo que está dentro dele
Countless Weapon1,025Alchemic Master, Ignition Bomber aprendida e 10 pontos no aprimoramento delaNenhumLâminas de energia arremessadas se espalham pelos alvos aglomerados ao seu redor
Confusion Stone850Nível 3805 minutos, para um efeito de 5 minutosUm monstro de campo extra é invocado para toda a party

A Confusion Stone é o argumento inteiro a favor da classe, então leia as letras miúdas primeiro. Apenas uma pedra fica ativa por party, então um segundo Alchemist não acrescenta nada. O monstro invocado desaparece em cerca de um minuto se ninguém o matar, o que torna a skill inútil em uma party que já não esteja limpando rápido. E a experiência que ela entrega escala com a sua taxa de alquimia, que cresce com Vitality e tem teto em 100%, então um Alchemist sem Vitality usa a sua skill mais característica com desconto.

Equipando um Alchemist, de Amber a Legendary

The twelve Alchemist wand tiers from Amber to Lightning
Doze tiers de wand, com o par Legendary um passo acima de Lightning.
Alchemist elixirs, the off-hand half of the Season 20 caster pair
O elixir é uma arma de verdade na mão esquerda e carrega o seu próprio valor de magia.

O wand e o elixir dela são evoluídos como um par combinado e compartilham uma única escada de tiers com a armadura, então não há motivo para ler isso como três listas. Todo wand golpeia a speed 35 e todo elixir a speed 30, em todos os tiers, e é por isso que speed não é uma coluna. Os quatro sets iniciais, Spirit, Holy Spirit, Red Spirit e Radiant, não têm defesa publicada, então a coluna de armadura começa no Dark Angel.

TierMagia do wand% do wandMagia do elixir% do elixirDefesa da armadura Excellent (helm / armadura / calça / luvas / botas)
Amber52 ~ 6065%50 ~ 5922%—
Morganite65 ~ 7075%63 ~ 6823%—
Blood Angel83 ~ 8592%82 ~ 8430%—
Dark Angel109 ~ 115102%107 ~ 11333%124 / 137 / 127 / 116 / 120
Holy Angel141 ~ 147114%140 ~ 14643%177 / 192 / 184 / 171 / 174
Soul156 ~ 169126%155 ~ 16849%231 / 241 / 235 / 219 / 223
Blue Eye179 ~ 192136%178 ~ 19155%275 / 292 / 280 / 266 / 271
Silver Heart202 ~ 216148%201 ~ 21562%324 / 338 / 327 / 316 / 320
Manticore224 ~ 239161%223 ~ 23868%372 / 387 / 377 / 364 / 367
Brilliant247 ~ 261174%246 ~ 26074%423 / 427 / 424 / 417 / 422
Apocalypse270 ~ 284186%269 ~ 28380%473 / 477 / 474 / 471 / 472
Lightning291 ~ 305199%289 ~ 30386%526 / 530 / 528 / 520 / 522
Temple Guard (Legendary)357 ~ 371262%355 ~ 369149%Veja a tabela de sets por classe abaixo

Os requisitos são a outra metade da escada, e eles se estabilizam cedo. A partir do Silver Heart o wand não pede nada mais, e a partir do Manticore o elixir também não.

TierO wand exigeO elixir exige
AmberStr 68, Agi 33, Ene 137Agi 90, Ene 155
MorganiteStr 78, Agi 37, Ene 186Agi 91, Ene 210
Blood AngelStr 93, Agi 35, Ene 300Agi 98, Ene 307
Dark AngelStr 97, Agi 42, Ene 367Agi 108, Ene 323
Holy AngelStr 99, Agi 44, Ene 413Agi 112, Ene 331
SoulStr 101, Agi 47, Ene 452Agi 114, Ene 344
Blue EyeStr 103, Agi 49, Ene 460Agi 117, Ene 350
Silver Heart e acima, incluindo o Temple GuardStr 105, Agi 50, Ene 462Agi 119, Ene 352 no Silver Heart, depois Agi 120, Ene 354 a partir do Manticore

Um wand ignora a escada. O Blessed Archangel's Absolute Wand entrega 173 ~ 185 de magia a 94% e pede apenas Str 86, Agi 38 e Ene 148, o que coloca o poder dele entre Soul e Blue Eye com requisitos abaixo do Blood Angel. Se um deles cruzar o seu caminho, é um salto gratuito de vários tiers.

The early Alchemist armour sets, Spirit through Radiant
Spirit, Holy Spirit, Red Spirit e Radiant: sets pelos quais você só passa.
Excellent Alchemist armour from Dark Angel up to Lightning
A linha Excellent, do Dark Angel ao Lightning.

A armadura Excellent dela tem uma peculiaridade que vale conhecer: o requisito de atributos nunca muda. Todo tier do Dark Angel ao Lightning pede Str 177 / 198 / 188 / 130 / 146, Agi 109 / 114 / 109 / 93 / 98 e Energy 790 / 804 / 776 / 755 / 769, então uma troca de tier nunca é travada pela sua build. As versões de quatro peças (set) carregam defesa maior e opções de set, com a taxa de Triple Damage subindo de 2% no Soul para 14% no Lightning. Também existem dois sets de socket, Integrity com 380 e Justice com 400 de socket.

The Alchemist 3rd, 4th and 5th wings with the Wing Core of Pure Insight
Wing of Tiger Eye, Wing of Purity, Wing of Insight, e o core que encaixa na última delas.

As asas seguem o cronograma normal de mudança de classe, então não há nada incomum a planejar. O único número que chama atenção é a defesa do quinto par.

AsasRequisitoDefesaMagiaAumento de danoAbsorção de dano
3ª — Wing of Tiger EyeNível 400, 3ª classe45—39%39%
4ª — Wing of PurityNível 800, 4ª classe14010055%43%
5ª — Wing of InsightNível 1,200, 5ª classe90030055%43%

O aumento e a absorção de dano param de melhorar depois do quarto par, então o quinto é comprado pela defesa e pela magia. O Wing Core of Pure Insight acrescenta +50 ao poder de ataque, magia e curse das asas e pode ser montado tanto na Wing of Insight quanto na Wing of Inevitability.

Kardamahal e o Swamp of Ruin

Estes são os dois mapas no topo da escada e, em um servidor Season 22, são onde um personagem finalizado passa as noites. Os dois são construídos da mesma forma: um campo elemental com safe zone, cinco bolsões elite marcados por elemento, e uma lista de drop voltada para equipamento Legendary.

The Kardamahal Underground Temple map in MU Online Season 20
Kardamahal Underground Temple, o campo elemental sob Kalutan.
The Swamp of Ruin map added in MU Online Season 20
O Swamp of Ruin, a ilha de onde os monstros do Swamp of Calmness vieram originalmente.
MapaNível de entradaNível de penalidadeHabitantesComo entrar
Kardamahal Underground Temple1,5001,550Nível 950, elites 96050,000 Zen pela janela do comando Move, ou a pé pelo portal em Kalutan 1 (210, 18)
Swamp of Ruin1,5501,600Nível 1,000, elites 1,01050,000 Zen do mesmo jeito, ou o portal que fica na safe zone do Swamp of Calmness (131, 117)

Os dois mapas são elementais, então o MU Helper Plus pode ser apontado para o spot principal ou secundário do elemento que você quiser. Os monstros carregam um kit defensivo que os campos antigos nunca tiveram: resistência a Excellent Damage Rate, resistência a Critical Damage Rate, Damage Absorption, resistência a Debuff Rate e um atributo de Shock. Existe uma safe zone, e você é colocado nela ao entrar, ao morrer e ao reconectar.

O Swamp of Ruin também explica os nomes dos próprios monstros. Exploradores que vasculhavam o Swamp of Calmness encontraram estátuas, uma praça, um altar e um cemitério, mas ninguém vivo. Eles remontaram o círculo mágico quebrado e o acenderam; em vez da luz de sempre, ele lançou um pilar roxo sinistro e os levou a uma ilha vasta e escura onde as criaturas que eles conheciam estalavam com muito mais poder. As que tinham atravessado para o pântano haviam enfraquecido com a distância. Na ilha, não.

Devil Sword, Devil Scythe and Devil Sorcerer, the Kardamahal monsters
Os três habitantes de Kardamahal, todos de nível 950.
Nephin, Sapi Queen and Shadow Master of Ruin at level 1,000
Versões Ruin de três habituais do Swamp of Calmness.

Seis monstros entre os dois mapas, e a última coluna é a que você deve ler.

MonstroMapaNívelEliteTipo extraComo ele te acerta
Devil SwordKardamahal950960—Espada de uma mão em corpo a corpo, pegando até 2 personagens
Devil ScytheKardamahal950960—Giro completo de 360 graus com a foice, pegando até 4
Devil SorcererKardamahal950960—Skill ampla de espírito maligno em até 5, e drena o AG e o MP deles
Shadow Master of RuinSwamp of Ruin1,0001,010NukeMachado gigante, só a curta distância
Nephin of RuinSwamp of Ruin1,0001,010BoltGolpe no chão que manda uma onda de choque através de até 3
Sapi Queen of RuinSwamp of Ruin1,0001,010AreaBraços de madeira chicoteando até 5, e drena o AG e o MP deles

Zonas elite, e o debuff do qual você não escapa

Elite Devil Sword, Devil Scythe and Devil Sorcerer in a Kardamahal elite zone
Os elites de Kardamahal, dez níveis acima e sinalizados na entrada.
The Swamp of Ruin elite monsters at level 1,010
Os elites do Swamp of Ruin, dentro dos cinco bolsões elementais.

Um bolsão elite tem a sua própria bandeira na entrada e os monstros dele são tratados como bosses. Eles são imunes ao Divine Punishment, e todo ataque que acertam aplica um debuff elite com 100% de chance. A única coisa que reduz isso é a opção de resistência elite no seu Guardian, e é por isso que a seção do Tauros abaixo importa para quem farma aqui.

Os dois mapas usam os mesmos cinco elementos e os mesmos pares de debuff, então uma tabela cobre ambos. Guarde as coordenadas, porque as bandeiras passam fácil batido.

ElementoEntrada em KardamahalEntrada no Swamp of RuinDebuffs que o elemento aplica
Fire26, 4842, 17Sangramento, e redução de poder de ataque
Water216, 60227, 121Veneno mortal, e redução de poder de ataque
Earth46, 12624, 211Sangramento, e redução de velocidade de ataque
Wind236, 132206, 16Veneno mortal, e redução de defesa
Darkness237, 198201, 218Sangramento, e redução de defesa

A zona elite de Kardamahal não durou a season inteira. Ela foi removida e repovoada com monstros comuns no mesmo patch que abriu a zona elite do Swamp of Ruin, então nos arquivos atuais o grind de elite vive no mapa mais novo. A zona elite de Twisted Kalutan foi aposentada um patch antes, quando Kardamahal abriu.

O que os mapas pagam é o motivo de estar lá. Os monstros comuns de Kardamahal dropam o Lightning Chaos Combination Amulet Fragment; os do Swamp of Ruin dropam o pingente de socket Excellent, a (Bound) Temple Guard Enhancement Stone e armadura Temple Guard Excellent, e é por isso que o Swamp é a melhor farm. Os elites acrescentam uma lista com limite semanal, nomeada de forma um pouco diferente em cada mapa.

Drop de eliteNome em KardamahalNome no Swamp of RuinO que você faz com ele
Material de troca de opçãoElite Option Change PieceElite Option Change FragmentCinquenta deles formam uma Elite Option Change Stone
Material de armadura seladaSealed Armour PieceSealed Armour FragmentCinquenta criam uma parte da armadura Scratched Blood Angel, que depois cria uma peça Blood Angel +13 sem precisar de Soul of Blood Angel
Pedra de GuardianElite Guardian Reinforcement StoneElite Guardian Enhancement StoneReforçar um Guardian
Drop douradoGolden SentenceGolden CrestItem de recompensa de coleção
Compartilhado nos dois mapasGaruda's Flame, Uriel's Feather e a Jewel of HarmonyRefino com Harmony e o crafting de alto nível de sempre

Equipamento Legendary, o tier que moveu o teto

The Chaos Machine combination menu with Legendary Crafting added
Legendary e Mastery Crafting como entradas próprias do menu.

Antes da Season 20, um item +15, 16 opções, 10th Mastery era o fim da estrada. Agora ele é um material: coloque-o no Chaos Goblin com o anvil ou a soul certos e um item Temple Guard volta, carregando duas barras de progressão próprias. O craft em si nunca falha. A aposta se mudou do craft para o refino.

O que você está fazendoO que você colocaMaterial de RuudJewelsZenTaxa
Armadura LegendaryUma peça de armadura de set +15, 16 opções, 10th MasteryTemple Guard SoulBless x30, Soul x30, Creation x1, Chaos x1200,000,000100%
Arma LegendaryUma arma Excellent +15, 16 opções, 10th MasteryTemple Guard AnvilBless x30, Soul x30, Creation x1, Chaos x1500,000,000100%
Escudo LegendaryUm escudo Excellent +15, 16 opções, 10th MasteryTemple Guard AnvilBless x30, Soul x30, Creation x1, Chaos x1500,000,000100%

A armadura custa menos da metade do que uma arma, e o bloco de quatro peças é onde ficam as porcentagens grandes. Espadas e cajados precisam de um anvil específico: Anvil (Wrath) para a Temple Guard Sword, Anvil (Faith) para a Faith Sword, Anvil (Wizard) para o Wizard Staff, Anvil (Magic) para o Magic Staff e Anvil (White Wizard) para o White Wizard Staff.

Temple Guard Anvil, Temple Guard Soul and the two Legendary enhancement stones
Dois materiais que você compra com Ruud, e duas pedras que você farma ou paga.
MaterialDe onde ele vemA que etapa ele pertence
Temple Guard AnvilPriest James, 150,000 RuudCriar armas e escudos
Temple Guard SoulPriest James, 75,000 RuudCriar armaduras
Temple Guard Enhancement StoneDrop do Kardamahal Underground TempleRefino, na taxa mais lenta
Shining Temple Guard Enhancement StoneLoja de cashRefino, na taxa melhor

Três regras de opções foram reescritas junto com o tier. Uma opção de atributo de All Stats +7 ou +15 agora aparece em armas e escudos Legendary. A opção de Jewel of Life desapareceu dos itens Legendary Excellent e de set. E Luck agora significa taxa de sucesso de refino +10% em vez de sucesso de Jewel of Soul +25%, com a metade de taxa de dano crítico +5% intacta, o que neste tier a torna uma das opções mais valiosas do jogo.

A defesa de set também mudou de formato. Ela é um valor fixo em vez de uma porcentagem, 350 no nível de refino 10 subindo para 600 no nível 15, e é lida a partir do menor nível de refino entre as peças que você usa. Uma peça atrasada limita o set inteiro.

Níveis e estágios: como o refino Legendary funciona de verdade

Um item Legendary carrega dois números onde o equipamento comum carrega um. O nível de refino vai de 0 a 15 e aumenta os atributos base como o +1 a +15 sempre fez. O estágio de refino vai de 1 a 5 dentro de cada nível e adiciona um efeito por item, poder de ataque em uma espada, poder de magia em um cajado. Os estágios vêm primeiro: um item no estágio 5 é a única coisa que o refino de nível aceita.

O que você registraSe der certoSe falhar
Um item no estágio 1 a 4O estágio sobe umO estágio cai um, e nunca abaixo do estágio 1
Um item no estágio 5, nível de refino 0 a 14O nível de refino sobe um e o estágio volta para 1O nível de refino é mantido e o estágio volta para 1

Nada é destruído e nenhum nível é perdido, mas uma tentativa de nível que falha joga fora quatro tentativas de estágio bem-sucedidas, então o décimo quinto nível custa muito mais pedras do que o primeiro, mesmo que a taxa impressa nunca mude.

Entrada no Chaos GoblinMateriais por tentativaTaxa baseZen
Elite Equipment UpgradeShining Temple Guard Enhancement Stone x1260%10,000,000
Equipment UpgradeTemple Guard Enhancement Stone x12, Jewel of Bless x1, Jewel of Soul x1, Jewel of Life x250%10,000,000

Doze pedras e dez milhões de Zen em todo nível e todo estágio, sem escalonamento, o que faz deste o sistema de alto nível mais previsível do jogo. O Luck Amulet funciona como material de apoio opcional; o Chaos Combination Amulet não funciona, e não precisa, porque equipamento Legendary de set nunca desaparece em uma falha.

Temple Guard, classe por classe

The twenty Temple Guard Legendary weapons in MU Online Season 20
Toda classe tem uma. Todas elas esperam pela 5ª classe e pelo nível 1,500.

Todo nome abaixo tem o prefixo Temple Guard no jogo; ele foi omitido aqui para manter os números legíveis. Todas elas precisam de 5ª classe e nível 1,500. As linhas estão agrupadas pela forma como a arma luta, e não pela ordem dos patches.

ClasseArmaAtaque / magiaAtributos necessáriosSpeed
Dark KnightSword946 ~ 961Str 1,006, Agi 32740
Dark KnightFaith Sword946 ~ 961Str 52, Agi 327, Ene 93640
Magic GladiatorMagic Sword946 ~ 956 / 110%Str 743, Agi 458, Ene 16445
Magic GladiatorMagic Two-Handed Sword1,290 ~ 1,340 / 110%Str 743, Agi 458, Ene 16445
Dark LordScepter1,067 ~ 1,091Str 710, Agi 16640
Rage FighterClaw852 ~ 872Str 595, Agi 19935
Grow LancerLance680 ~ 707Str 448, Agi 32040
SlayerShort Sword913 ~ 1,004Str 341, Agi 1,08145
Illusion KnightBlade946 ~ 978Str 362, Agi 1,10245
ElfBow1,432 ~ 1,475Str 206, Agi 1,20455
ElfQuiver844 ~ 863Str 199, Agi 1,19060
Gun CrusherMagic Gun458 ~ 472 / 221%Str 379, Agi 322, Ene 85250
Dark WizardWizard Staff339 ~ 347 / 260%Str 308, Agi 10630
Magic GladiatorMagic Staff339 ~ 347 / 260%Str 308, Agi 10630
White WizardWhite Wizard Staff339 ~ 347 / 260%Str 308, Agi 10630
White WizardMagic Book225 ~ 235 / 148%Agi 192, Ene 49430
SummonerStick317 ~ 343 / 239%Str 278, Agi 11230
SummonerBookCurse 230%Agi 206, Ene 76050
Rune WizardRune Mace338 ~ 356 / 267%Str 294, Agi 113, Ene 1,10850
MageOrb329 ~ 343 / 262%Str 171, Agi 87, Ene 47430
AlchemistWand357 ~ 371 / 262%Str 105, Agi 50, Ene 46235
AlchemistElixir355 ~ 369 / 149%Agi 120, Ene 35430
The Temple Guard Wand and Temple Guard Elixir for the Alchemist
O par Legendary do Alchemist entrou no tier em outubro de 2025, um ano depois do resto.

Três detalhes não cabem na tabela. O par do Alchemist também lista um valor de sucesso de ataque, 150 no wand e 80 no elixir. Os requisitos dela são iguais aos do tier Lightning, então não existe muro de atributos para entrar no Legendary. E toda arma Legendary carrega uma taxa de dano Excellent +10% fixa, mais uma ou duas rolagens entre velocidade de ataque +7, vida ou mana por abate, poder de ataque +3,4 a cada 20 níveis e poder de ataque +97.

The four Temple Guard Legendary shields in MU Online Season 20
Apenas quatro classes ganham um escudo Legendary, e uma delas recebe uma lista de opções diferente.
EscudoClasseDefesaTaxa de defesaAtributos necessários
Lord ShieldDark Lord152200Str 687, Ene 157
Lancer ShieldGrow Lancer151198Str 435, Ene 308
Fairy ShieldElf144195Str 94, Ene 926
Temple Guard ShieldDark Knight119197Str 245 ou Ene 950, com Agi 189

Ordenado por defesa, o escudo próprio do Dark Knight fica em último, o que parece errado até você notar que ele é o único com requisito de atributo alternativo e por isso atende às duas builds. O Fairy Shield acrescenta um aprimoramento de defesa elemental de 52% fixo, exclusivo da Elf. Todos os quatro compartilham uma lista Excellent: defesa base +3,4 a cada 20 níveis como opção fixa, depois uma ou duas entre reflexo de dano 5%, taxa de sucesso de defesa +10%, HP máximo +374, mana máxima +374 e redução de dano 102, com o Lancer Shield trocando essa última entrada por efeito Obsidian +315.

Temple Guard of the Sanctuary armour sets for eight MU Online classes
Oito dos sets Temple Guard of the Sanctuary.
The Temple Guard of the Sanctuary set for the Alchemist
O set do Alchemist, o quarto mais pesado dos dezoito em defesa bruta.

Existem dezoito variantes de armadura, com Dark Knight, Elf e Magic Gladiator ganhando duas cada. Elas estão ordenadas aqui pela defesa total de quatro peças, e não pela ordem das classes; o total é simplesmente a soma dos quatro valores impressos.

SetHelmArmaduraCalçaLuvasTotal de quatro peças
Dark Knight (Faith)6246486376232,532
Dark Knight6056286186042,455
Slayer6096236145902,436
Alchemist6086126106022,432
Magic Gladiator (Strength)6276035966022,428
Illusion Knight6136286045832,428
Magic Gladiator (Energy)6235985935972,411
Elf (Agility)5996066025912,398
White Wizard5955995915942,379
Rage Fighter5806085975862,371
Rune Wizard5905985955852,368
Gun Crusher5805985925872,357
Mage5895955915802,355
Dark Lord5826035905792,354
Summoner5865985905782,352
Dark Wizard5845935905792,346
Grow Lancer5765875845772,324
Elf (Energy)5185265195082,071

Os bônus de set são onde o tier merece o nome, e quase toda classe compartilha um mesmo bloco: dano crítico de Mastery, dano Excellent de Mastery, ignorar defesa do inimigo +9%, todos os atributos de Mastery, defesa base de Mastery, taxa de dano crítico +20%, taxa de dano Excellent +20%, taxa de Triple Damage +16%, HP máximo de Mastery, redução de dano de Mastery e ataque de ability-skill de Mastery. Dois sets ficam de fora. O Dark Knight (Faith) troca isso por taxa de dano crítico e Excellent +55% e bônus de Solid Blessing, e a Elf (Energy) por aprimoramentos de cura e elementais, e é por isso que a defesa dela pode ser a mais baixa daqui.

Fechar o set Legendary completo, quatro peças de armadura mais a arma e o escudo correspondentes, paga o mesmo para toda classe: taxa de Extra Critical +5%, taxa de Extra Excellent +5%, taxa de Extra Double Damage +3% e taxa de Extra Additional Damage +4%. Isso é modesto para o trabalho envolvido, então trate como a última coisa que você faz.

A reconstrução do Rune Wizard que você herda

The renewed Rune Wizard skills Magical Shot and Runic Spear
Magical Shot é com o que um Rune Wizard novo começa agora; Runic Spear é a adição da Season 20.

Crie um Rune Wizard em arquivos de Season 22 e você estará jogando a versão Season 20 da classe, o que vale dizer porque árvores de skill antigas ainda circulam por aí. A reconstrução pendurou a classe em um novo atributo: o Magic Power aparece na janela do personagem, toda rune mace trocou a linha de poder de ataque de uma mão por um valor de magic power min ~ max, e toda mace teve o custo recalculado.

Todas as quinze maces golpeiam a speed 50, então essa coluna saiu da tabela abaixo. A última linha é a mace Legendary, incluída aqui porque a escada se lê melhor sem interrupção.

Rune maceMagic power min ~ maxMagic power %Atributos necessários
Elemental22 ~ 2329%Str 35, Agi 29
Elhaz55 ~ 5951%Str 106, Agi 65, Ene 117
Frost62 ~ 6667%Str 137, Agi 63, Ene 459
Light Lord72 ~ 7477%Str 175, Agi 82, Ene 671
Blood Angel115 ~ 12198%Str 240, Agi 93, Ene 923
Dark Angel149 ~ 155108%Str 253, Agi 97, Ene 974
Holy Angel158 ~ 164120%Str 278, Agi 106, Ene 1,077
Soul168 ~ 174131%Str 283, Agi 107, Ene 1,100
Blue Eye178 ~ 193141%Str 288, Agi 108, Ene 1,102
Silver Heart209 ~ 224154%Str 294, Agi 113, Ene 1,108
Manticore235 ~ 250166%Str 294, Agi 113, Ene 1,108
Brilliant257 ~ 273179%Str 294, Agi 113, Ene 1,108
Apocalypse286 ~ 297192%Str 294, Agi 113, Ene 1,108
Lightning303 ~ 321204%Str 294, Agi 113, Ene 1,108
Temple Guard338 ~ 356267%Str 294, Agi 113, Ene 1,108
Eleven new Rune Wizard mastery shields added in Season 20
Um escudo de mastery por tier, todos os onze com a mesma lista de opções.

Onze escudos de mastery vieram com a renovação, um por tier. Todos carregam a mesma opção Excellent fixa, defesa base a cada 20 níveis, mais até duas rolagens aleatórias entre reflexo de dano 5%, taxa de sucesso de defesa +10%, HP máximo, mana máxima e redução de dano. Não há nada a escolher entre eles além do tier.

O que mudou nos buffs e nas skills dela

O retrabalho dos buffs é a parte que você sente de imediato, e é tudo na mesma direção: buffs mais longos, cooldowns mais longos, números maiores.

O que mudouAntes da Season 20Desde a Season 20
Duração de Burst e Haste15 seg70 seg
Cooldown de Burst e Haste60 seg120 seg
Velocidade de ataque do Haste+15+25
Aumento de duração da master skill35 seg90 seg
Redução de cooldown da master skill40 seg90 seg
A skill com que você começaEnergy BallMagical Shot
Instâncias de dano do Magical Shot21
Requisito do Magic ArrowEnergy 142Energy 60
Instâncias de dano do Magic Arrow21
Requisito do Plasma BallEnergy 600 e Rune Spell MasterEnergy 300 e Rune Wizard
Requisito do Lightning StormEnergy 1,180, Plasma Ball e o mastery deleEnergy 1,080, Magic Arrow e o aprimoramento dele

Duas skills foram adicionadas. O Runic Spear (2ª classe, Energy 600, aprendida caçando monstros) gira letras de runa em uma explosão que pega o alvo e tudo perto dele. O Rune Phrase (3ª classe, Energy 1,180, Plasma Ball mais 10 pontos no mastery dele, comprado com o NPC James na loja de Ruud de Elbeland) dispara runas explosivas por um orbe mágico contra um grupo; use três vezes e o Special Phrase pode aplicar um debuff de defesa −30%, embora os bosses principais sejam imunes. Uma ability card de 5ª classe, a Rune Phrase of Saturation, adiciona dano em área nas variantes de HP, MP e AG. O Plasma Ball Enhancement saiu da árvore de skills da 4ª classe.

Tauros e o Frigid Earring, duas melhorias na mesma escada

Tauros, the 7th Guardian mount, and its rare colour variant
Tauros, com a variante de cor rara que tem exatamente os mesmos atributos.

Esses dois chegaram em partes diferentes das notas de patch, mas são a mesma tarefa. Os dois são comprados do Priest James em Elbeland (32, 239) por Ruud, os dois consomem Jewel of Bless x20, Jewel of Soul x20, Jewel of Chaos x1 e Jewel of Creation x1 por tentativa, os dois melhoram um item que você já possui em vez de dropar, e os dois usam a mesma escada de sucesso.

Nível de refino do item que você colocaTaxa de sucesso
+15100%
+1490%
+1380%
+1270%
+1160%

O Tauros é o 7º Guardian, equipado pelo inventário, e você faz um melhorando um Leviathan com o Trainer de Lorencia (122, 110) usando um Seal of Tauros do Priest James por 50,000 Ruud. Falhar é específico e cruel: os sub-materiais são consumidos e o seu Guardian base cai para +0, então você perde todos os níveis de refino que tinha colocado nele. Um sucesso sorteia de novo tanto as opções normais quanto a opção de resistência elite.

Grupo de opçõesO que o Tauros te dá
Básico, sempre presenteAumento de velocidade de movimento, velocidade de ataque +7, e defesa +414 que cresce com o nível de aprimoramento
Normal, uma a três destasAtaque elemental +369 · defesa elemental +369 · defesa +7,0 a cada 20 níveis até o nível 1,100 · poder de ataque, magia ou curse +7,0 a cada 20 níveis até o nível 1,100
Resistência elite, uma de cincoUm dos cinco tipos de elemento da tabela de zonas elite acima, reduzindo o par de debuffs daquele elemento
The Tauros crest, emblem of the 7th Guardian
O brasão do Tauros.
The Frigid Earring box with the left and right earrings
O Frigid Earring, o 8º da linha de brincos de Master Level, feito a partir de um par Verdant.

O Frigid Earring é o 8º brinco de Master Level e funciona do mesmo jeito. Você nunca encontra um: você melhora um Verdant Earring de +11 ou melhor com um Frigid Crafting Mould do Priest James por 25,000 Ruud, na escada acima, com as mesmas quatro jewels. Um brinco esquerdo vira um brinco esquerdo e um direito vira um direito, e o resultado sorteia de uma a três opções novas.

MetadeUsável noPoder de ataque / magia / curseDefesa elementalSorteia uma a três de
Frigid Earring (Left)Nível 1,000462 ~ 465432HP máximo +1,000 · Poder de ataque de skill +31 · Poder de ataque ou magia de Mastery +145 · Dano Excellent de Mastery +245 · Dano crítico de Mastery +245
Frigid Earring (Right)Nível 1,050502 ~ 505490Mana máxima +1,000 · Taxa de dano Excellent +11% · Taxa de dano crítico +11% · Recuperação automática de AG +10 · Velocidade de ataque +7

A divisão é limpa: a metade esquerda carrega as rolagens de dano de Mastery, a direita as rolagens de taxa e velocidade. Os valores de Mastery nas duas sobem com o nível de aprimoramento do próprio brinco, até +15, usando pedras de crafting pelo Chaos Goblin. Usar as duas metades liga a opção de set: chance de ignorar defesa do inimigo 8%, todos os atributos +11 e dano de Mastery +100.

Experiência: o limite, a curva e a regra de diferença de nível

The Dark Lord and Alchemist achievement muuns for levels 1,600 and 1,650
Dois muuns gratuitos parados no caminho até o limite.

O limite subiu de 1,650 para 1,700, e as recompensas atrás dele não custam nada. Até a season seguinte você podia reivindicar as duas, entregues pelo Gremory Case: trinta dias para coletar, depois quatorze dias de validade na caixa. Jogue a caixa no chão e ela se torna um muun. Essa janela é configurada pelo servidor, então confira a sua.

Conquistado emMuunHabilidade baseNos primeiros 30 dias
Nível 1,600Muun de Dark LordDefesa elemental +10Vinte vezes a habilidade base
Nível 1,650Muun de AlchemistPoder de ataque de skill +15Vinte vezes a habilidade base

Duas mudanças de experiência vieram junto. A experiência de subida de nível para personagens de nível 1,551 para cima foi reescrita, com a experiência já acumulada levada para a nova curva, então um personagem parado pouco antes de 1,551 pode ver o nível e a barra dele pularem quando o patch chega. E monstros de nível alto agora checam a diferença entre você e eles.

De Kardamahal em diante, se o seu nível for de pelo menos nível do monstro + 600 você recebe os 100% completos. Abaixo disso você perde 10% por cada nível de diferença, com teto de 70% de perda, então você sempre fica com pelo menos 30%. Nos mapas acima: os monstros de 950 de Kardamahal querem você em 1,550, que é o próprio nível de penalidade dele e o nível de entrada do Swamp, e os de 1,000 do Swamp querem você em 1,600. O valor cheio chega mais ou menos quando o próximo mapa abre.

A camada de conveniência que você usa sem notar

O resto da Season 20 é trabalho de interface e de regras, e você se beneficia disso todos os dias sem pensar. Quatro peças valem conhecer bem.

The death penalty experience recovery window in MU Online Season 20
Dez entradas, cada uma válida por 24 horas, esperando atrás do ícone no canto superior esquerdo.

Você pode comprar de volta a experiência perdida em uma morte

Uma Experience Recovery Potion é um item pago que acumula até 255 e devolve a experiência que uma morte te custou. Um ícone de recuperação aparece no canto superior esquerdo quando você morre; abra e clique na entrada que você quer de volta. A janela guarda até 10 entradas e descarta a mais antiga quando transborda, cada entrada vive 24 horas, e só personagens dentro da lei podem usar. A quantidade de potions que custa depende do seu nível e de quanta experiência a morte levou. No Gold Channel do MU Blue uma recuperação por dia é gratuita. Transferência de personagem, transferência de servidor e troca de nome apagam a lista.

O que uma morte custa está abaixo, por faixa de nível. A notação 3% → 1% significa que a penalidade desce ao longo da faixa.

Seu nívelDentro da leiFora da lei, avisoFora da lei, estágio 2Fora da lei, assassino
11 – 1503% → 1%5%10%20%
151 – 2002% → 1%5%10%20%
221 e acima1%5%10%20%

Um ticket por mapa de evento, e ele é gratuito

Os tickets graduados +1~7 para Blood Castle, Devil Square e Illusion Temple não existem mais. Um ticket cobre todos os graus, os tickets que você já tinha foram convertidos automaticamente, e os materiais de combinação graduados pararam de funcionar. O preço de venda na loja de todo ticket e material de ticket caiu para 0 Zen, e a recompensa de sucesso de taxa de combinação +5% de Crywolf foi removida porque as taxas base a absorveram.

Mapa de eventoO que você está fazendoMateriaisZenTaxa
Blood CastleCloak of Invisibility +0Scroll of Archangel +0, Blood Bone +0, Jewel of Chaos500,00085%
Devil SquareDevil's Invitation +0Devil's Eye +0, Devil's Key +0, Jewel of Chaos900,00085%
Illusion TempleScroll of Blood +0Old Scroll +0, Illusion Sorcerer Covenant +0, Jewel of Chaos1,000,00085%

Três mapas de evento conferem o seu equipamento na porta

As condições de entrada ficaram mais rígidas, e o modo de falha é mais vergonhoso do que caro: você fica parado no portal se perguntando por que nada acontece.

Mapa de eventoO que você precisa para entrar
Labyrinth of DimensionsUma party, e você tem 10 entradas por dia
Chaos CastleUma party, uma montaria e um anel de transformação
Illusion TempleUma montaria

Só os atributos de uma montaria ou anel de transformação valem quando você está dentro, não a aparência, e o status de party é mantido na transição. Dentro do Labyrinth, a lista da liga abandonou os ícones de classe em favor de um tooltip no nome do personagem.

Janelas de crafting e de guild que clicam por você

O menu de combinação do Chaos Goblin ganhou Elite Equipment Enhancement, Mastery Crafting e Legendary Crafting como entradas próprias, e soltar o material principal agora registra os materiais secundários automaticamente, deixando apenas os amulets como opcionais. Em um craft que leva sessenta jewels, isso elimina um passo propenso a erro.

O recrutamento de guild foi reconstruído no mesmo espírito. As configurações são escritas e registradas em uma única aba, uma apresentação de guild de 100 caracteres substituiu os antigos filtros de interesse e de classe, as faixas de nível são digitadas em vez de marcadas, os pedidos de entrada entram em uma fila e são aprovados ou recusados com botões O e X, e a janela de guild separada se tornou uma aba de Guild Information que o [G] abre.

The Season 20 reward relic and the Blessing of Uniris buff item
Blessing of Uniris: um item de loja permanente que acumula com o Seal of Master Level Increase.

Quatro outras mudanças merecem uma linha cada. O Blessing of Uniris é um buff para personagens de 5ª classe que concede +50% de experiência de monstros, acumulando com o Seal of Master Level Increase e vendido permanentemente na Goblin Point Shop. Os monstros de Kardamahal dão mais experiência do que no lançamento. O Monster Soul Converter foi reescalonado, com o converter nível 5 agora recomendado no nível 1,450 e aceitando souls de Storm Guard, Twisted Crypta, Devil Sword e Shadow Master of Ruin. E os monstros do Together Boss Raid passaram do nível 100 para 105, com o HP subindo de 100,000,000 para 136,500,000.

Superado, substituído ou rebaixado

Muito pouco da Season 20 está morto, mas parte dela já estava desatualizada antes do fim da season, e alguns itens mais antigos foram discretamente transformados em materiais.

  • A zona elite de Kardamahal se foi. Ela foi repovoada com monstros comuns quando a zona elite do Swamp of Ruin abriu, dentro da mesma season. A de Twisted Kalutan foi um patch antes.
  • O 10th Mastery deixou de ser o teto. Um item +15, 16 opções, 10th Mastery agora é matéria-prima.
  • O Leviathan e o Verdant Earring agora são materiais, existindo para se tornarem Tauros e Frigid Earring.
  • Os tickets de evento graduados +1~7 não existem mais, nem os materiais de combinação deles, nem a recompensa de taxa de combinação de Crywolf.
  • O Energy Ball não é mais uma skill inicial, o Magical Shot o substituiu, e o Plasma Ball Enhancement saiu da árvore de skills da 4ª classe.
  • A opção de Jewel of Life foi removida do equipamento Legendary, e a defesa de set em porcentagem passou a ser um valor fixo de 350 a 600.
  • Luck significa taxa de sucesso de refino +10% no equipamento Legendary, não sucesso de Jewel of Soul +25%.
  • O nível 1,700 era o limite quando isso saiu. Duas seasons depois, consulte o limite do seu próprio servidor.

Não foi superado, e esta é a lista curta que importa: o Alchemist, o tier Temple Guard, as duas áreas de caça, o Tauros, o Frigid Earring, o atributo Magic Power do Rune Wizard, os tickets unificados e a janela de recuperação de experiência. Isso é a maior parte da season.

O que fazer a respeito da Season 20

  • Decida sobre o Alchemist cedo, ou não decida. Se você joga em party, a Confusion Stone te torna útil no nível 380. Se você joga solo, deixe ela de lado.
  • Coloque Vitality em um Alchemist, porque a taxa de alquimia escala com isso e tem teto em 100%.
  • Trate o nível 1,500 como o marco. Ele abre Kardamahal e toda peça de equipamento Temple Guard de uma vez.
  • Mude para o Swamp of Ruin em 1,550, que dropa as pedras e as armaduras com que o projeto Legendary funciona.
  • Combine a resistência elite do seu Tauros com o elemento que você farma, já que o debuff elite é inevitável.
  • Leve um item base a +14 ou +15 antes de convertê-lo, e refine as suas quatro peças de armadura de forma equilibrada, porque a defesa de set é lida a partir da menor.
  • Compre o Blessing of Uniris na 5ª classe, e gaste as entradas de recuperação antes de qualquer transferência ou troca de nome.

Nosso servidor roda Season 22 nos arquivos de servidor mais recentes, abre em 30 de outubro de 2026, e tem exp alta, atributos limitados em 32,700, eventos e mini-bosses o dia todo e um sistema de jewels customizado. Crie uma conta, ou siga a leitura pela Season 21 e pelo resto dos guias de season.

A Season 20 em um servidor Season 22
  • Quase tudo continua ativo: o Alchemist, o tier Legendary Temple Guard, as duas áreas de caça, o Tauros e o Frigid Earring.
  • O nível 1,500 é o portão: Kardamahal mais toda arma, escudo e peça de armadura Temple Guard.
  • O Swamp of Ruin em 1,550 é a melhor farm, dropando as pedras e as armaduras com que o Legendary funciona.
  • O refino Legendary custa 12 pedras e 10,000,000 de Zen por tentativa em todo nível, e nada é destruído.
  • Crie um Alchemist só se você joga em party, e dê Vitality a ela.
  • Já desatualizado: a zona elite de Kardamahal, os tickets graduados e o limite de 1,700.