A maior parte das seasons neste site descreve conteúdo pelo qual você apenas passa. A Season 20 é recente o bastante para que quase nada dela tenha sido aposentado: a classe dela continua na tela de personagens, o tier Legendary continua sendo a camada acima do 10th Mastery, e suas duas áreas de caça ainda esperam você no nível 1,500. Então este é um plano, e não um changelog: quais partes você vai usar, quando você as encontra, e as poucas linhas das notas de 2024 – 2025 que já foram superadas.
Por que um patch de dois anos ainda é o seu teto
A Season 20 fez quatro coisas grandes e uma pilha de coisas pequenas. Ela adicionou o Alchemist, uma classe mágica construída sobre transmutação. Colocou um tier chamado Legendary acima do 10th Mastery, de modo que um item Lightning finalizado deixou de ser o fim da linha. Abriu duas áreas de caça, o Kardamahal Underground Temple e o Swamp of Ruin, e subiu o limite de 1,650 para 1,700. Em volta disso, reconstruiu o Rune Wizard sobre um novo atributo, fez do Tauros o 7º Guardian e do Frigid Earring o 8º brinco de Master Level, e arrumou a interface.
As peças estruturais são as que sobrevivem. Classes, tiers de equipamento e mapas são aditivos, então nada removeu o Alchemist e os seus melhores itens continuam virando equipamento Temple Guard. Ao contrário da Season 5, esta não é uma peça de museu; é a parte do jogo que você ainda não alcançou.
Onde a Season 20 entra na sua rota
Nada aqui é conteúdo inicial. Leia a tabela como um cronograma: a coluna da esquerda é onde você está, a da direita diz se vale parar.
| Neste ponto | Conteúdo de Season 20 que você libera | Vale parar? |
|---|---|---|
| Criação de personagem | O Alchemist, disponível por padrão em Elbeland | Só se você quiser jogar com ela |
| Nível 380 (Alchemist) | Confusion Stone, a skill de party pela qual a classe existe | Sim, muda a forma como você é convidado para parties |
| Níveis 400, 800 e 1,200 | 3ª, 4ª e 5ª asas do Alchemist | Sim, no cronograma normal de asas |
| Qualquer nível com um Leviathan +11 | Tauros, o 7º Guardian | Sim, se o seu Leviathan já estiver bem refinado |
| Nível 1,000, depois 1,050 | Frigid Earring, primeiro a metade esquerda, depois a direita | Sim, assim que você tiver um par Verdant |
| Nível 1,450 | O Monster Soul Converter nível 5 passa a ser o tier recomendado | Só se você converte souls |
| Nível 1,500 | Kardamahal Underground Temple, e todo item Temple Guard passa a ser usável | Sim. Este é o verdadeiro portão da season |
| Nível 1,550 | O Swamp of Ruin abre, e o nível de penalidade de Kardamahal fica para trás | Sim, é a melhor farm entre os dois |
| Níveis 1,600 e 1,650 | Muuns de conquista entregues pelo Gremory Case | Sim, não custam nada |
| Nível 1,700 | O limite como a Season 20 o deixou | Confira o limite do seu próprio servidor |
O Alchemist, e se vale criar uma

O Alchemist é uma conjuradora que luta com um wand na mão direita e um elixir na esquerda, escala o dano das skills com Energy e carrega mais defesa do que as outras classes mágicas. Ela está disponível na tela de personagens sem nenhuma quest de liberação, então você pode testá-la em uma conta nova hoje à noite.
A história dela se passa em Elbeland. Lea transformava matéria em ouro aos nove anos de idade e dourou tanto a sua vila que a notícia chegou a Kundun, que invadiu o lugar, matou os pais dela e tentou levá-la. Ela escapou e, aos dezesseis, partiu para destruí-lo. Desde então nunca mais transmutou ouro.
| Alchemist | Detalhe |
|---|---|
| Como você consegue a classe | Disponível por padrão, sem condição de liberação |
| Vila inicial | Elbeland |
| Atributo de dano | Energy |
| HP / MP iniciais | 110 / 80 |
| Atributos iniciais | Str 15, Agi 20, Vit 23, Ene 25 |
| Linha de evolução | Alchemist → Alchemic Magician → Alchemic Master → Alchemic Force → Creator |
| Party ideal dela | Alchemist, Grow Lancer e Rune Wizard |
| Lojas em Elbeland | Lea (29, 236) para armaduras de nível baixo, Marce (36, 219) para armas de nível baixo e os quatro livros de skill |
Esses valores iniciais são os únicos números daqui que um servidor de exp alta apaga por completo. Com os atributos limitados em 32,700 no nosso servidor Season 22, 25 de Energy é um detalhe irrelevante, e o mesmo vale para todo requisito de Energy nas tabelas de equipamento dela abaixo. Ela também empresta parte da lista de magias do Dark Wizard.
As quatro skills de transmutação

A lista própria dela é curta: três skills matam coisas e uma muda a matemática de uma área de caça. Energy é o requisito para aprender, e a coluna de liberação mostra o que você precisa junto com isso.
| Skill | Energy | Outro requisito | Cooldown | O que ela faz por você |
|---|---|---|---|---|
| Angel Homunculus | 70 | Nenhum | Nenhum | Dois homúnculos são transmutados e lutam por você, atingindo vários alvos de uma vez |
| Ignition Bomber | 680 | Alchemic Magician | Nenhum | Um círculo de runas explode em pilares de fogo e queima tudo que está dentro dele |
| Countless Weapon | 1,025 | Alchemic Master, Ignition Bomber aprendida e 10 pontos no aprimoramento dela | Nenhum | Lâminas de energia arremessadas se espalham pelos alvos aglomerados ao seu redor |
| Confusion Stone | 850 | Nível 380 | 5 minutos, para um efeito de 5 minutos | Um monstro de campo extra é invocado para toda a party |
A Confusion Stone é o argumento inteiro a favor da classe, então leia as letras miúdas primeiro. Apenas uma pedra fica ativa por party, então um segundo Alchemist não acrescenta nada. O monstro invocado desaparece em cerca de um minuto se ninguém o matar, o que torna a skill inútil em uma party que já não esteja limpando rápido. E a experiência que ela entrega escala com a sua taxa de alquimia, que cresce com Vitality e tem teto em 100%, então um Alchemist sem Vitality usa a sua skill mais característica com desconto.
Equipando um Alchemist, de Amber a Legendary


O wand e o elixir dela são evoluídos como um par combinado e compartilham uma única escada de tiers com a armadura, então não há motivo para ler isso como três listas. Todo wand golpeia a speed 35 e todo elixir a speed 30, em todos os tiers, e é por isso que speed não é uma coluna. Os quatro sets iniciais, Spirit, Holy Spirit, Red Spirit e Radiant, não têm defesa publicada, então a coluna de armadura começa no Dark Angel.
| Tier | Magia do wand | % do wand | Magia do elixir | % do elixir | Defesa da armadura Excellent (helm / armadura / calça / luvas / botas) |
|---|---|---|---|---|---|
| Amber | 52 ~ 60 | 65% | 50 ~ 59 | 22% | — |
| Morganite | 65 ~ 70 | 75% | 63 ~ 68 | 23% | — |
| Blood Angel | 83 ~ 85 | 92% | 82 ~ 84 | 30% | — |
| Dark Angel | 109 ~ 115 | 102% | 107 ~ 113 | 33% | 124 / 137 / 127 / 116 / 120 |
| Holy Angel | 141 ~ 147 | 114% | 140 ~ 146 | 43% | 177 / 192 / 184 / 171 / 174 |
| Soul | 156 ~ 169 | 126% | 155 ~ 168 | 49% | 231 / 241 / 235 / 219 / 223 |
| Blue Eye | 179 ~ 192 | 136% | 178 ~ 191 | 55% | 275 / 292 / 280 / 266 / 271 |
| Silver Heart | 202 ~ 216 | 148% | 201 ~ 215 | 62% | 324 / 338 / 327 / 316 / 320 |
| Manticore | 224 ~ 239 | 161% | 223 ~ 238 | 68% | 372 / 387 / 377 / 364 / 367 |
| Brilliant | 247 ~ 261 | 174% | 246 ~ 260 | 74% | 423 / 427 / 424 / 417 / 422 |
| Apocalypse | 270 ~ 284 | 186% | 269 ~ 283 | 80% | 473 / 477 / 474 / 471 / 472 |
| Lightning | 291 ~ 305 | 199% | 289 ~ 303 | 86% | 526 / 530 / 528 / 520 / 522 |
| Temple Guard (Legendary) | 357 ~ 371 | 262% | 355 ~ 369 | 149% | Veja a tabela de sets por classe abaixo |
Os requisitos são a outra metade da escada, e eles se estabilizam cedo. A partir do Silver Heart o wand não pede nada mais, e a partir do Manticore o elixir também não.
| Tier | O wand exige | O elixir exige |
|---|---|---|
| Amber | Str 68, Agi 33, Ene 137 | Agi 90, Ene 155 |
| Morganite | Str 78, Agi 37, Ene 186 | Agi 91, Ene 210 |
| Blood Angel | Str 93, Agi 35, Ene 300 | Agi 98, Ene 307 |
| Dark Angel | Str 97, Agi 42, Ene 367 | Agi 108, Ene 323 |
| Holy Angel | Str 99, Agi 44, Ene 413 | Agi 112, Ene 331 |
| Soul | Str 101, Agi 47, Ene 452 | Agi 114, Ene 344 |
| Blue Eye | Str 103, Agi 49, Ene 460 | Agi 117, Ene 350 |
| Silver Heart e acima, incluindo o Temple Guard | Str 105, Agi 50, Ene 462 | Agi 119, Ene 352 no Silver Heart, depois Agi 120, Ene 354 a partir do Manticore |
Um wand ignora a escada. O Blessed Archangel's Absolute Wand entrega 173 ~ 185 de magia a 94% e pede apenas Str 86, Agi 38 e Ene 148, o que coloca o poder dele entre Soul e Blue Eye com requisitos abaixo do Blood Angel. Se um deles cruzar o seu caminho, é um salto gratuito de vários tiers.


A armadura Excellent dela tem uma peculiaridade que vale conhecer: o requisito de atributos nunca muda. Todo tier do Dark Angel ao Lightning pede Str 177 / 198 / 188 / 130 / 146, Agi 109 / 114 / 109 / 93 / 98 e Energy 790 / 804 / 776 / 755 / 769, então uma troca de tier nunca é travada pela sua build. As versões de quatro peças (set) carregam defesa maior e opções de set, com a taxa de Triple Damage subindo de 2% no Soul para 14% no Lightning. Também existem dois sets de socket, Integrity com 380 e Justice com 400 de socket.

As asas seguem o cronograma normal de mudança de classe, então não há nada incomum a planejar. O único número que chama atenção é a defesa do quinto par.
| Asas | Requisito | Defesa | Magia | Aumento de dano | Absorção de dano |
|---|---|---|---|---|---|
| 3ª — Wing of Tiger Eye | Nível 400, 3ª classe | 45 | — | 39% | 39% |
| 4ª — Wing of Purity | Nível 800, 4ª classe | 140 | 100 | 55% | 43% |
| 5ª — Wing of Insight | Nível 1,200, 5ª classe | 900 | 300 | 55% | 43% |
O aumento e a absorção de dano param de melhorar depois do quarto par, então o quinto é comprado pela defesa e pela magia. O Wing Core of Pure Insight acrescenta +50 ao poder de ataque, magia e curse das asas e pode ser montado tanto na Wing of Insight quanto na Wing of Inevitability.
Kardamahal e o Swamp of Ruin
Estes são os dois mapas no topo da escada e, em um servidor Season 22, são onde um personagem finalizado passa as noites. Os dois são construídos da mesma forma: um campo elemental com safe zone, cinco bolsões elite marcados por elemento, e uma lista de drop voltada para equipamento Legendary.


| Mapa | Nível de entrada | Nível de penalidade | Habitantes | Como entrar |
|---|---|---|---|---|
| Kardamahal Underground Temple | 1,500 | 1,550 | Nível 950, elites 960 | 50,000 Zen pela janela do comando Move, ou a pé pelo portal em Kalutan 1 (210, 18) |
| Swamp of Ruin | 1,550 | 1,600 | Nível 1,000, elites 1,010 | 50,000 Zen do mesmo jeito, ou o portal que fica na safe zone do Swamp of Calmness (131, 117) |
Os dois mapas são elementais, então o MU Helper Plus pode ser apontado para o spot principal ou secundário do elemento que você quiser. Os monstros carregam um kit defensivo que os campos antigos nunca tiveram: resistência a Excellent Damage Rate, resistência a Critical Damage Rate, Damage Absorption, resistência a Debuff Rate e um atributo de Shock. Existe uma safe zone, e você é colocado nela ao entrar, ao morrer e ao reconectar.
O Swamp of Ruin também explica os nomes dos próprios monstros. Exploradores que vasculhavam o Swamp of Calmness encontraram estátuas, uma praça, um altar e um cemitério, mas ninguém vivo. Eles remontaram o círculo mágico quebrado e o acenderam; em vez da luz de sempre, ele lançou um pilar roxo sinistro e os levou a uma ilha vasta e escura onde as criaturas que eles conheciam estalavam com muito mais poder. As que tinham atravessado para o pântano haviam enfraquecido com a distância. Na ilha, não.


Seis monstros entre os dois mapas, e a última coluna é a que você deve ler.
| Monstro | Mapa | Nível | Elite | Tipo extra | Como ele te acerta |
|---|---|---|---|---|---|
| Devil Sword | Kardamahal | 950 | 960 | — | Espada de uma mão em corpo a corpo, pegando até 2 personagens |
| Devil Scythe | Kardamahal | 950 | 960 | — | Giro completo de 360 graus com a foice, pegando até 4 |
| Devil Sorcerer | Kardamahal | 950 | 960 | — | Skill ampla de espírito maligno em até 5, e drena o AG e o MP deles |
| Shadow Master of Ruin | Swamp of Ruin | 1,000 | 1,010 | Nuke | Machado gigante, só a curta distância |
| Nephin of Ruin | Swamp of Ruin | 1,000 | 1,010 | Bolt | Golpe no chão que manda uma onda de choque através de até 3 |
| Sapi Queen of Ruin | Swamp of Ruin | 1,000 | 1,010 | Area | Braços de madeira chicoteando até 5, e drena o AG e o MP deles |
Zonas elite, e o debuff do qual você não escapa


Um bolsão elite tem a sua própria bandeira na entrada e os monstros dele são tratados como bosses. Eles são imunes ao Divine Punishment, e todo ataque que acertam aplica um debuff elite com 100% de chance. A única coisa que reduz isso é a opção de resistência elite no seu Guardian, e é por isso que a seção do Tauros abaixo importa para quem farma aqui.
Os dois mapas usam os mesmos cinco elementos e os mesmos pares de debuff, então uma tabela cobre ambos. Guarde as coordenadas, porque as bandeiras passam fácil batido.
| Elemento | Entrada em Kardamahal | Entrada no Swamp of Ruin | Debuffs que o elemento aplica |
|---|---|---|---|
| Fire | 26, 48 | 42, 17 | Sangramento, e redução de poder de ataque |
| Water | 216, 60 | 227, 121 | Veneno mortal, e redução de poder de ataque |
| Earth | 46, 126 | 24, 211 | Sangramento, e redução de velocidade de ataque |
| Wind | 236, 132 | 206, 16 | Veneno mortal, e redução de defesa |
| Darkness | 237, 198 | 201, 218 | Sangramento, e redução de defesa |
A zona elite de Kardamahal não durou a season inteira. Ela foi removida e repovoada com monstros comuns no mesmo patch que abriu a zona elite do Swamp of Ruin, então nos arquivos atuais o grind de elite vive no mapa mais novo. A zona elite de Twisted Kalutan foi aposentada um patch antes, quando Kardamahal abriu.
O que os mapas pagam é o motivo de estar lá. Os monstros comuns de Kardamahal dropam o Lightning Chaos Combination Amulet Fragment; os do Swamp of Ruin dropam o pingente de socket Excellent, a (Bound) Temple Guard Enhancement Stone e armadura Temple Guard Excellent, e é por isso que o Swamp é a melhor farm. Os elites acrescentam uma lista com limite semanal, nomeada de forma um pouco diferente em cada mapa.
| Drop de elite | Nome em Kardamahal | Nome no Swamp of Ruin | O que você faz com ele |
|---|---|---|---|
| Material de troca de opção | Elite Option Change Piece | Elite Option Change Fragment | Cinquenta deles formam uma Elite Option Change Stone |
| Material de armadura selada | Sealed Armour Piece | Sealed Armour Fragment | Cinquenta criam uma parte da armadura Scratched Blood Angel, que depois cria uma peça Blood Angel +13 sem precisar de Soul of Blood Angel |
| Pedra de Guardian | Elite Guardian Reinforcement Stone | Elite Guardian Enhancement Stone | Reforçar um Guardian |
| Drop dourado | Golden Sentence | Golden Crest | Item de recompensa de coleção |
| Compartilhado nos dois mapas | Garuda's Flame, Uriel's Feather e a Jewel of Harmony | Refino com Harmony e o crafting de alto nível de sempre | |
Equipamento Legendary, o tier que moveu o teto

Antes da Season 20, um item +15, 16 opções, 10th Mastery era o fim da estrada. Agora ele é um material: coloque-o no Chaos Goblin com o anvil ou a soul certos e um item Temple Guard volta, carregando duas barras de progressão próprias. O craft em si nunca falha. A aposta se mudou do craft para o refino.
| O que você está fazendo | O que você coloca | Material de Ruud | Jewels | Zen | Taxa |
|---|---|---|---|---|---|
| Armadura Legendary | Uma peça de armadura de set +15, 16 opções, 10th Mastery | Temple Guard Soul | Bless x30, Soul x30, Creation x1, Chaos x1 | 200,000,000 | 100% |
| Arma Legendary | Uma arma Excellent +15, 16 opções, 10th Mastery | Temple Guard Anvil | Bless x30, Soul x30, Creation x1, Chaos x1 | 500,000,000 | 100% |
| Escudo Legendary | Um escudo Excellent +15, 16 opções, 10th Mastery | Temple Guard Anvil | Bless x30, Soul x30, Creation x1, Chaos x1 | 500,000,000 | 100% |
A armadura custa menos da metade do que uma arma, e o bloco de quatro peças é onde ficam as porcentagens grandes. Espadas e cajados precisam de um anvil específico: Anvil (Wrath) para a Temple Guard Sword, Anvil (Faith) para a Faith Sword, Anvil (Wizard) para o Wizard Staff, Anvil (Magic) para o Magic Staff e Anvil (White Wizard) para o White Wizard Staff.

| Material | De onde ele vem | A que etapa ele pertence |
|---|---|---|
| Temple Guard Anvil | Priest James, 150,000 Ruud | Criar armas e escudos |
| Temple Guard Soul | Priest James, 75,000 Ruud | Criar armaduras |
| Temple Guard Enhancement Stone | Drop do Kardamahal Underground Temple | Refino, na taxa mais lenta |
| Shining Temple Guard Enhancement Stone | Loja de cash | Refino, na taxa melhor |
Três regras de opções foram reescritas junto com o tier. Uma opção de atributo de All Stats +7 ou +15 agora aparece em armas e escudos Legendary. A opção de Jewel of Life desapareceu dos itens Legendary Excellent e de set. E Luck agora significa taxa de sucesso de refino +10% em vez de sucesso de Jewel of Soul +25%, com a metade de taxa de dano crítico +5% intacta, o que neste tier a torna uma das opções mais valiosas do jogo.
A defesa de set também mudou de formato. Ela é um valor fixo em vez de uma porcentagem, 350 no nível de refino 10 subindo para 600 no nível 15, e é lida a partir do menor nível de refino entre as peças que você usa. Uma peça atrasada limita o set inteiro.
Níveis e estágios: como o refino Legendary funciona de verdade
Um item Legendary carrega dois números onde o equipamento comum carrega um. O nível de refino vai de 0 a 15 e aumenta os atributos base como o +1 a +15 sempre fez. O estágio de refino vai de 1 a 5 dentro de cada nível e adiciona um efeito por item, poder de ataque em uma espada, poder de magia em um cajado. Os estágios vêm primeiro: um item no estágio 5 é a única coisa que o refino de nível aceita.
| O que você registra | Se der certo | Se falhar |
|---|---|---|
| Um item no estágio 1 a 4 | O estágio sobe um | O estágio cai um, e nunca abaixo do estágio 1 |
| Um item no estágio 5, nível de refino 0 a 14 | O nível de refino sobe um e o estágio volta para 1 | O nível de refino é mantido e o estágio volta para 1 |
Nada é destruído e nenhum nível é perdido, mas uma tentativa de nível que falha joga fora quatro tentativas de estágio bem-sucedidas, então o décimo quinto nível custa muito mais pedras do que o primeiro, mesmo que a taxa impressa nunca mude.
| Entrada no Chaos Goblin | Materiais por tentativa | Taxa base | Zen |
|---|---|---|---|
| Elite Equipment Upgrade | Shining Temple Guard Enhancement Stone x12 | 60% | 10,000,000 |
| Equipment Upgrade | Temple Guard Enhancement Stone x12, Jewel of Bless x1, Jewel of Soul x1, Jewel of Life x2 | 50% | 10,000,000 |
Doze pedras e dez milhões de Zen em todo nível e todo estágio, sem escalonamento, o que faz deste o sistema de alto nível mais previsível do jogo. O Luck Amulet funciona como material de apoio opcional; o Chaos Combination Amulet não funciona, e não precisa, porque equipamento Legendary de set nunca desaparece em uma falha.
Temple Guard, classe por classe

Todo nome abaixo tem o prefixo Temple Guard no jogo; ele foi omitido aqui para manter os números legíveis. Todas elas precisam de 5ª classe e nível 1,500. As linhas estão agrupadas pela forma como a arma luta, e não pela ordem dos patches.
| Classe | Arma | Ataque / magia | Atributos necessários | Speed |
|---|---|---|---|---|
| Dark Knight | Sword | 946 ~ 961 | Str 1,006, Agi 327 | 40 |
| Dark Knight | Faith Sword | 946 ~ 961 | Str 52, Agi 327, Ene 936 | 40 |
| Magic Gladiator | Magic Sword | 946 ~ 956 / 110% | Str 743, Agi 458, Ene 164 | 45 |
| Magic Gladiator | Magic Two-Handed Sword | 1,290 ~ 1,340 / 110% | Str 743, Agi 458, Ene 164 | 45 |
| Dark Lord | Scepter | 1,067 ~ 1,091 | Str 710, Agi 166 | 40 |
| Rage Fighter | Claw | 852 ~ 872 | Str 595, Agi 199 | 35 |
| Grow Lancer | Lance | 680 ~ 707 | Str 448, Agi 320 | 40 |
| Slayer | Short Sword | 913 ~ 1,004 | Str 341, Agi 1,081 | 45 |
| Illusion Knight | Blade | 946 ~ 978 | Str 362, Agi 1,102 | 45 |
| Elf | Bow | 1,432 ~ 1,475 | Str 206, Agi 1,204 | 55 |
| Elf | Quiver | 844 ~ 863 | Str 199, Agi 1,190 | 60 |
| Gun Crusher | Magic Gun | 458 ~ 472 / 221% | Str 379, Agi 322, Ene 852 | 50 |
| Dark Wizard | Wizard Staff | 339 ~ 347 / 260% | Str 308, Agi 106 | 30 |
| Magic Gladiator | Magic Staff | 339 ~ 347 / 260% | Str 308, Agi 106 | 30 |
| White Wizard | White Wizard Staff | 339 ~ 347 / 260% | Str 308, Agi 106 | 30 |
| White Wizard | Magic Book | 225 ~ 235 / 148% | Agi 192, Ene 494 | 30 |
| Summoner | Stick | 317 ~ 343 / 239% | Str 278, Agi 112 | 30 |
| Summoner | Book | Curse 230% | Agi 206, Ene 760 | 50 |
| Rune Wizard | Rune Mace | 338 ~ 356 / 267% | Str 294, Agi 113, Ene 1,108 | 50 |
| Mage | Orb | 329 ~ 343 / 262% | Str 171, Agi 87, Ene 474 | 30 |
| Alchemist | Wand | 357 ~ 371 / 262% | Str 105, Agi 50, Ene 462 | 35 |
| Alchemist | Elixir | 355 ~ 369 / 149% | Agi 120, Ene 354 | 30 |

Três detalhes não cabem na tabela. O par do Alchemist também lista um valor de sucesso de ataque, 150 no wand e 80 no elixir. Os requisitos dela são iguais aos do tier Lightning, então não existe muro de atributos para entrar no Legendary. E toda arma Legendary carrega uma taxa de dano Excellent +10% fixa, mais uma ou duas rolagens entre velocidade de ataque +7, vida ou mana por abate, poder de ataque +3,4 a cada 20 níveis e poder de ataque +97.

| Escudo | Classe | Defesa | Taxa de defesa | Atributos necessários |
|---|---|---|---|---|
| Lord Shield | Dark Lord | 152 | 200 | Str 687, Ene 157 |
| Lancer Shield | Grow Lancer | 151 | 198 | Str 435, Ene 308 |
| Fairy Shield | Elf | 144 | 195 | Str 94, Ene 926 |
| Temple Guard Shield | Dark Knight | 119 | 197 | Str 245 ou Ene 950, com Agi 189 |
Ordenado por defesa, o escudo próprio do Dark Knight fica em último, o que parece errado até você notar que ele é o único com requisito de atributo alternativo e por isso atende às duas builds. O Fairy Shield acrescenta um aprimoramento de defesa elemental de 52% fixo, exclusivo da Elf. Todos os quatro compartilham uma lista Excellent: defesa base +3,4 a cada 20 níveis como opção fixa, depois uma ou duas entre reflexo de dano 5%, taxa de sucesso de defesa +10%, HP máximo +374, mana máxima +374 e redução de dano 102, com o Lancer Shield trocando essa última entrada por efeito Obsidian +315.


Existem dezoito variantes de armadura, com Dark Knight, Elf e Magic Gladiator ganhando duas cada. Elas estão ordenadas aqui pela defesa total de quatro peças, e não pela ordem das classes; o total é simplesmente a soma dos quatro valores impressos.
| Set | Helm | Armadura | Calça | Luvas | Total de quatro peças |
|---|---|---|---|---|---|
| Dark Knight (Faith) | 624 | 648 | 637 | 623 | 2,532 |
| Dark Knight | 605 | 628 | 618 | 604 | 2,455 |
| Slayer | 609 | 623 | 614 | 590 | 2,436 |
| Alchemist | 608 | 612 | 610 | 602 | 2,432 |
| Magic Gladiator (Strength) | 627 | 603 | 596 | 602 | 2,428 |
| Illusion Knight | 613 | 628 | 604 | 583 | 2,428 |
| Magic Gladiator (Energy) | 623 | 598 | 593 | 597 | 2,411 |
| Elf (Agility) | 599 | 606 | 602 | 591 | 2,398 |
| White Wizard | 595 | 599 | 591 | 594 | 2,379 |
| Rage Fighter | 580 | 608 | 597 | 586 | 2,371 |
| Rune Wizard | 590 | 598 | 595 | 585 | 2,368 |
| Gun Crusher | 580 | 598 | 592 | 587 | 2,357 |
| Mage | 589 | 595 | 591 | 580 | 2,355 |
| Dark Lord | 582 | 603 | 590 | 579 | 2,354 |
| Summoner | 586 | 598 | 590 | 578 | 2,352 |
| Dark Wizard | 584 | 593 | 590 | 579 | 2,346 |
| Grow Lancer | 576 | 587 | 584 | 577 | 2,324 |
| Elf (Energy) | 518 | 526 | 519 | 508 | 2,071 |
Os bônus de set são onde o tier merece o nome, e quase toda classe compartilha um mesmo bloco: dano crítico de Mastery, dano Excellent de Mastery, ignorar defesa do inimigo +9%, todos os atributos de Mastery, defesa base de Mastery, taxa de dano crítico +20%, taxa de dano Excellent +20%, taxa de Triple Damage +16%, HP máximo de Mastery, redução de dano de Mastery e ataque de ability-skill de Mastery. Dois sets ficam de fora. O Dark Knight (Faith) troca isso por taxa de dano crítico e Excellent +55% e bônus de Solid Blessing, e a Elf (Energy) por aprimoramentos de cura e elementais, e é por isso que a defesa dela pode ser a mais baixa daqui.
Fechar o set Legendary completo, quatro peças de armadura mais a arma e o escudo correspondentes, paga o mesmo para toda classe: taxa de Extra Critical +5%, taxa de Extra Excellent +5%, taxa de Extra Double Damage +3% e taxa de Extra Additional Damage +4%. Isso é modesto para o trabalho envolvido, então trate como a última coisa que você faz.
A reconstrução do Rune Wizard que você herda

Crie um Rune Wizard em arquivos de Season 22 e você estará jogando a versão Season 20 da classe, o que vale dizer porque árvores de skill antigas ainda circulam por aí. A reconstrução pendurou a classe em um novo atributo: o Magic Power aparece na janela do personagem, toda rune mace trocou a linha de poder de ataque de uma mão por um valor de magic power min ~ max, e toda mace teve o custo recalculado.
Todas as quinze maces golpeiam a speed 50, então essa coluna saiu da tabela abaixo. A última linha é a mace Legendary, incluída aqui porque a escada se lê melhor sem interrupção.
| Rune mace | Magic power min ~ max | Magic power % | Atributos necessários |
|---|---|---|---|
| Elemental | 22 ~ 23 | 29% | Str 35, Agi 29 |
| Elhaz | 55 ~ 59 | 51% | Str 106, Agi 65, Ene 117 |
| Frost | 62 ~ 66 | 67% | Str 137, Agi 63, Ene 459 |
| Light Lord | 72 ~ 74 | 77% | Str 175, Agi 82, Ene 671 |
| Blood Angel | 115 ~ 121 | 98% | Str 240, Agi 93, Ene 923 |
| Dark Angel | 149 ~ 155 | 108% | Str 253, Agi 97, Ene 974 |
| Holy Angel | 158 ~ 164 | 120% | Str 278, Agi 106, Ene 1,077 |
| Soul | 168 ~ 174 | 131% | Str 283, Agi 107, Ene 1,100 |
| Blue Eye | 178 ~ 193 | 141% | Str 288, Agi 108, Ene 1,102 |
| Silver Heart | 209 ~ 224 | 154% | Str 294, Agi 113, Ene 1,108 |
| Manticore | 235 ~ 250 | 166% | Str 294, Agi 113, Ene 1,108 |
| Brilliant | 257 ~ 273 | 179% | Str 294, Agi 113, Ene 1,108 |
| Apocalypse | 286 ~ 297 | 192% | Str 294, Agi 113, Ene 1,108 |
| Lightning | 303 ~ 321 | 204% | Str 294, Agi 113, Ene 1,108 |
| Temple Guard | 338 ~ 356 | 267% | Str 294, Agi 113, Ene 1,108 |

Onze escudos de mastery vieram com a renovação, um por tier. Todos carregam a mesma opção Excellent fixa, defesa base a cada 20 níveis, mais até duas rolagens aleatórias entre reflexo de dano 5%, taxa de sucesso de defesa +10%, HP máximo, mana máxima e redução de dano. Não há nada a escolher entre eles além do tier.
O que mudou nos buffs e nas skills dela
O retrabalho dos buffs é a parte que você sente de imediato, e é tudo na mesma direção: buffs mais longos, cooldowns mais longos, números maiores.
| O que mudou | Antes da Season 20 | Desde a Season 20 |
|---|---|---|
| Duração de Burst e Haste | 15 seg | 70 seg |
| Cooldown de Burst e Haste | 60 seg | 120 seg |
| Velocidade de ataque do Haste | +15 | +25 |
| Aumento de duração da master skill | 35 seg | 90 seg |
| Redução de cooldown da master skill | 40 seg | 90 seg |
| A skill com que você começa | Energy Ball | Magical Shot |
| Instâncias de dano do Magical Shot | 2 | 1 |
| Requisito do Magic Arrow | Energy 142 | Energy 60 |
| Instâncias de dano do Magic Arrow | 2 | 1 |
| Requisito do Plasma Ball | Energy 600 e Rune Spell Master | Energy 300 e Rune Wizard |
| Requisito do Lightning Storm | Energy 1,180, Plasma Ball e o mastery dele | Energy 1,080, Magic Arrow e o aprimoramento dele |
Duas skills foram adicionadas. O Runic Spear (2ª classe, Energy 600, aprendida caçando monstros) gira letras de runa em uma explosão que pega o alvo e tudo perto dele. O Rune Phrase (3ª classe, Energy 1,180, Plasma Ball mais 10 pontos no mastery dele, comprado com o NPC James na loja de Ruud de Elbeland) dispara runas explosivas por um orbe mágico contra um grupo; use três vezes e o Special Phrase pode aplicar um debuff de defesa −30%, embora os bosses principais sejam imunes. Uma ability card de 5ª classe, a Rune Phrase of Saturation, adiciona dano em área nas variantes de HP, MP e AG. O Plasma Ball Enhancement saiu da árvore de skills da 4ª classe.
Tauros e o Frigid Earring, duas melhorias na mesma escada

Esses dois chegaram em partes diferentes das notas de patch, mas são a mesma tarefa. Os dois são comprados do Priest James em Elbeland (32, 239) por Ruud, os dois consomem Jewel of Bless x20, Jewel of Soul x20, Jewel of Chaos x1 e Jewel of Creation x1 por tentativa, os dois melhoram um item que você já possui em vez de dropar, e os dois usam a mesma escada de sucesso.
| Nível de refino do item que você coloca | Taxa de sucesso |
|---|---|
| +15 | 100% |
| +14 | 90% |
| +13 | 80% |
| +12 | 70% |
| +11 | 60% |
O Tauros é o 7º Guardian, equipado pelo inventário, e você faz um melhorando um Leviathan com o Trainer de Lorencia (122, 110) usando um Seal of Tauros do Priest James por 50,000 Ruud. Falhar é específico e cruel: os sub-materiais são consumidos e o seu Guardian base cai para +0, então você perde todos os níveis de refino que tinha colocado nele. Um sucesso sorteia de novo tanto as opções normais quanto a opção de resistência elite.
| Grupo de opções | O que o Tauros te dá |
|---|---|
| Básico, sempre presente | Aumento de velocidade de movimento, velocidade de ataque +7, e defesa +414 que cresce com o nível de aprimoramento |
| Normal, uma a três destas | Ataque elemental +369 · defesa elemental +369 · defesa +7,0 a cada 20 níveis até o nível 1,100 · poder de ataque, magia ou curse +7,0 a cada 20 níveis até o nível 1,100 |
| Resistência elite, uma de cinco | Um dos cinco tipos de elemento da tabela de zonas elite acima, reduzindo o par de debuffs daquele elemento |


O Frigid Earring é o 8º brinco de Master Level e funciona do mesmo jeito. Você nunca encontra um: você melhora um Verdant Earring de +11 ou melhor com um Frigid Crafting Mould do Priest James por 25,000 Ruud, na escada acima, com as mesmas quatro jewels. Um brinco esquerdo vira um brinco esquerdo e um direito vira um direito, e o resultado sorteia de uma a três opções novas.
| Metade | Usável no | Poder de ataque / magia / curse | Defesa elemental | Sorteia uma a três de |
|---|---|---|---|---|
| Frigid Earring (Left) | Nível 1,000 | 462 ~ 465 | 432 | HP máximo +1,000 · Poder de ataque de skill +31 · Poder de ataque ou magia de Mastery +145 · Dano Excellent de Mastery +245 · Dano crítico de Mastery +245 |
| Frigid Earring (Right) | Nível 1,050 | 502 ~ 505 | 490 | Mana máxima +1,000 · Taxa de dano Excellent +11% · Taxa de dano crítico +11% · Recuperação automática de AG +10 · Velocidade de ataque +7 |
A divisão é limpa: a metade esquerda carrega as rolagens de dano de Mastery, a direita as rolagens de taxa e velocidade. Os valores de Mastery nas duas sobem com o nível de aprimoramento do próprio brinco, até +15, usando pedras de crafting pelo Chaos Goblin. Usar as duas metades liga a opção de set: chance de ignorar defesa do inimigo 8%, todos os atributos +11 e dano de Mastery +100.
Experiência: o limite, a curva e a regra de diferença de nível

O limite subiu de 1,650 para 1,700, e as recompensas atrás dele não custam nada. Até a season seguinte você podia reivindicar as duas, entregues pelo Gremory Case: trinta dias para coletar, depois quatorze dias de validade na caixa. Jogue a caixa no chão e ela se torna um muun. Essa janela é configurada pelo servidor, então confira a sua.
| Conquistado em | Muun | Habilidade base | Nos primeiros 30 dias |
|---|---|---|---|
| Nível 1,600 | Muun de Dark Lord | Defesa elemental +10 | Vinte vezes a habilidade base |
| Nível 1,650 | Muun de Alchemist | Poder de ataque de skill +15 | Vinte vezes a habilidade base |
Duas mudanças de experiência vieram junto. A experiência de subida de nível para personagens de nível 1,551 para cima foi reescrita, com a experiência já acumulada levada para a nova curva, então um personagem parado pouco antes de 1,551 pode ver o nível e a barra dele pularem quando o patch chega. E monstros de nível alto agora checam a diferença entre você e eles.
De Kardamahal em diante, se o seu nível for de pelo menos nível do monstro + 600 você recebe os 100% completos. Abaixo disso você perde 10% por cada nível de diferença, com teto de 70% de perda, então você sempre fica com pelo menos 30%. Nos mapas acima: os monstros de 950 de Kardamahal querem você em 1,550, que é o próprio nível de penalidade dele e o nível de entrada do Swamp, e os de 1,000 do Swamp querem você em 1,600. O valor cheio chega mais ou menos quando o próximo mapa abre.
A camada de conveniência que você usa sem notar
O resto da Season 20 é trabalho de interface e de regras, e você se beneficia disso todos os dias sem pensar. Quatro peças valem conhecer bem.

Você pode comprar de volta a experiência perdida em uma morte
Uma Experience Recovery Potion é um item pago que acumula até 255 e devolve a experiência que uma morte te custou. Um ícone de recuperação aparece no canto superior esquerdo quando você morre; abra e clique na entrada que você quer de volta. A janela guarda até 10 entradas e descarta a mais antiga quando transborda, cada entrada vive 24 horas, e só personagens dentro da lei podem usar. A quantidade de potions que custa depende do seu nível e de quanta experiência a morte levou. No Gold Channel do MU Blue uma recuperação por dia é gratuita. Transferência de personagem, transferência de servidor e troca de nome apagam a lista.
O que uma morte custa está abaixo, por faixa de nível. A notação 3% → 1% significa que a penalidade desce ao longo da faixa.
| Seu nível | Dentro da lei | Fora da lei, aviso | Fora da lei, estágio 2 | Fora da lei, assassino |
|---|---|---|---|---|
| 11 – 150 | 3% → 1% | 5% | 10% | 20% |
| 151 – 200 | 2% → 1% | 5% | 10% | 20% |
| 221 e acima | 1% | 5% | 10% | 20% |
Um ticket por mapa de evento, e ele é gratuito
Os tickets graduados +1~7 para Blood Castle, Devil Square e Illusion Temple não existem mais. Um ticket cobre todos os graus, os tickets que você já tinha foram convertidos automaticamente, e os materiais de combinação graduados pararam de funcionar. O preço de venda na loja de todo ticket e material de ticket caiu para 0 Zen, e a recompensa de sucesso de taxa de combinação +5% de Crywolf foi removida porque as taxas base a absorveram.
| Mapa de evento | O que você está fazendo | Materiais | Zen | Taxa |
|---|---|---|---|---|
| Blood Castle | Cloak of Invisibility +0 | Scroll of Archangel +0, Blood Bone +0, Jewel of Chaos | 500,000 | 85% |
| Devil Square | Devil's Invitation +0 | Devil's Eye +0, Devil's Key +0, Jewel of Chaos | 900,000 | 85% |
| Illusion Temple | Scroll of Blood +0 | Old Scroll +0, Illusion Sorcerer Covenant +0, Jewel of Chaos | 1,000,000 | 85% |
Três mapas de evento conferem o seu equipamento na porta
As condições de entrada ficaram mais rígidas, e o modo de falha é mais vergonhoso do que caro: você fica parado no portal se perguntando por que nada acontece.
| Mapa de evento | O que você precisa para entrar |
|---|---|
| Labyrinth of Dimensions | Uma party, e você tem 10 entradas por dia |
| Chaos Castle | Uma party, uma montaria e um anel de transformação |
| Illusion Temple | Uma montaria |
Só os atributos de uma montaria ou anel de transformação valem quando você está dentro, não a aparência, e o status de party é mantido na transição. Dentro do Labyrinth, a lista da liga abandonou os ícones de classe em favor de um tooltip no nome do personagem.
Janelas de crafting e de guild que clicam por você
O menu de combinação do Chaos Goblin ganhou Elite Equipment Enhancement, Mastery Crafting e Legendary Crafting como entradas próprias, e soltar o material principal agora registra os materiais secundários automaticamente, deixando apenas os amulets como opcionais. Em um craft que leva sessenta jewels, isso elimina um passo propenso a erro.
O recrutamento de guild foi reconstruído no mesmo espírito. As configurações são escritas e registradas em uma única aba, uma apresentação de guild de 100 caracteres substituiu os antigos filtros de interesse e de classe, as faixas de nível são digitadas em vez de marcadas, os pedidos de entrada entram em uma fila e são aprovados ou recusados com botões O e X, e a janela de guild separada se tornou uma aba de Guild Information que o [G] abre.

Quatro outras mudanças merecem uma linha cada. O Blessing of Uniris é um buff para personagens de 5ª classe que concede +50% de experiência de monstros, acumulando com o Seal of Master Level Increase e vendido permanentemente na Goblin Point Shop. Os monstros de Kardamahal dão mais experiência do que no lançamento. O Monster Soul Converter foi reescalonado, com o converter nível 5 agora recomendado no nível 1,450 e aceitando souls de Storm Guard, Twisted Crypta, Devil Sword e Shadow Master of Ruin. E os monstros do Together Boss Raid passaram do nível 100 para 105, com o HP subindo de 100,000,000 para 136,500,000.
Superado, substituído ou rebaixado
Muito pouco da Season 20 está morto, mas parte dela já estava desatualizada antes do fim da season, e alguns itens mais antigos foram discretamente transformados em materiais.
- A zona elite de Kardamahal se foi. Ela foi repovoada com monstros comuns quando a zona elite do Swamp of Ruin abriu, dentro da mesma season. A de Twisted Kalutan foi um patch antes.
- O 10th Mastery deixou de ser o teto. Um item +15, 16 opções, 10th Mastery agora é matéria-prima.
- O Leviathan e o Verdant Earring agora são materiais, existindo para se tornarem Tauros e Frigid Earring.
- Os tickets de evento graduados +1~7 não existem mais, nem os materiais de combinação deles, nem a recompensa de taxa de combinação de Crywolf.
- O Energy Ball não é mais uma skill inicial, o Magical Shot o substituiu, e o Plasma Ball Enhancement saiu da árvore de skills da 4ª classe.
- A opção de Jewel of Life foi removida do equipamento Legendary, e a defesa de set em porcentagem passou a ser um valor fixo de 350 a 600.
- Luck significa taxa de sucesso de refino +10% no equipamento Legendary, não sucesso de Jewel of Soul +25%.
- O nível 1,700 era o limite quando isso saiu. Duas seasons depois, consulte o limite do seu próprio servidor.
Não foi superado, e esta é a lista curta que importa: o Alchemist, o tier Temple Guard, as duas áreas de caça, o Tauros, o Frigid Earring, o atributo Magic Power do Rune Wizard, os tickets unificados e a janela de recuperação de experiência. Isso é a maior parte da season.
O que fazer a respeito da Season 20
- Decida sobre o Alchemist cedo, ou não decida. Se você joga em party, a Confusion Stone te torna útil no nível 380. Se você joga solo, deixe ela de lado.
- Coloque Vitality em um Alchemist, porque a taxa de alquimia escala com isso e tem teto em 100%.
- Trate o nível 1,500 como o marco. Ele abre Kardamahal e toda peça de equipamento Temple Guard de uma vez.
- Mude para o Swamp of Ruin em 1,550, que dropa as pedras e as armaduras com que o projeto Legendary funciona.
- Combine a resistência elite do seu Tauros com o elemento que você farma, já que o debuff elite é inevitável.
- Leve um item base a +14 ou +15 antes de convertê-lo, e refine as suas quatro peças de armadura de forma equilibrada, porque a defesa de set é lida a partir da menor.
- Compre o Blessing of Uniris na 5ª classe, e gaste as entradas de recuperação antes de qualquer transferência ou troca de nome.
Nosso servidor roda Season 22 nos arquivos de servidor mais recentes, abre em 30 de outubro de 2026, e tem exp alta, atributos limitados em 32,700, eventos e mini-bosses o dia todo e um sistema de jewels customizado. Crie uma conta, ou siga a leitura pela Season 21 e pelo resto dos guias de season.
- Quase tudo continua ativo: o Alchemist, o tier Legendary Temple Guard, as duas áreas de caça, o Tauros e o Frigid Earring.
- O nível 1,500 é o portão: Kardamahal mais toda arma, escudo e peça de armadura Temple Guard.
- O Swamp of Ruin em 1,550 é a melhor farm, dropando as pedras e as armaduras com que o Legendary funciona.
- O refino Legendary custa 12 pedras e 10,000,000 de Zen por tentativa em todo nível, e nada é destruído.
- Crie um Alchemist só se você joga em party, e dê Vitality a ela.
- Já desatualizado: a zona elite de Kardamahal, os tickets graduados e o limite de 1,700.