Você nunca vai jogar a Season 5. Você vai jogar um servidor Season 22 e vai topar com a Season 5 o tempo todo sem ninguém te avisar. Três das suas adições estão no seu cliente desde o primeiro dia, quatro dos seus mapas estão na sua rota de level, um boss ainda vale a viagem, e doze sets de itens são peças de museu cujas regras sobreviveram a eles. Este guia separa o lançamento de 2009 – 2010 nessas quatro pilhas.
Por que um patch de 2009 ainda aparece no seu cliente
A Season 5 atacou um problema só: jogadores novos entravam, ficavam parados em Lorencia e não tinham ideia do que o jogo queria deles. Então a interface de quests foi reconstruída, os guardas das vilas ganharam algo para dizer, e personagens novos passaram a receber um passo a passo. Mais tarde a season ampliou quatro mapas, colocou um field boss em um deles e completou os primeiros níveis de armadura. Encanamento não é arrancado como mapas e eventos são, e é por isso que tanta coisa daqui ainda sustenta o jogo. Season 6 te deu lugares para ir; a Season 5 te deu a estrutura.
As três peças que você usa no primeiro dia
Esta é a parte da Season 5 que não é história.
A janela de quests, no atalho T

O painel antigo te dizia que uma quest existia e deixava o resto por sua conta. O substituto é a janela que você ainda abre com T: três abas, as quests que você tem em andamento e a leitura completa de qualquer uma que você destacar.
| Marcador | O que mostra |
|---|---|
| 1 | Aba 1 — informações gerais de quest |
| 2 | Aba 2 — quests de mudança de classe |
| 3 | Aba 3 — informações de Castle e Temple |
| 4 | Todas as quests que você tem abertas no momento |
| 5 | O texto da quest que você tiver destacado |
| 6 | As condições que ainda estão entre você e o fim dela |
| 7 | A recompensa esperando no final |
| 8 | Open Quest, que avança linhas de quest que não têm nenhum NPC ligado a elas |
| 9 | Abandon Quest |
O marcador 8 é o que todo mundo deixa passar. Algumas etapas não têm ninguém para entregar, e jogadores novos ficam sentados sobre um objetivo concluído esperando por um marcador que nunca aparece.
Os guardas Shadow Phantom Unit

Os membros do Shadow Phantom Unit estavam em todas as vilas havia anos como um buff gratuito e nada mais. A Season 5 lhes deu um segundo trabalho: o painel continua oferecendo o aumento de ataque e defesa, e embaixo dele ficam as quests que o seu personagem pode pegar.
| Marcador | O que mostra |
|---|---|
| 1 | O que o guarda fala com você |
| 2 | Os buffs de aumento de ataque e defesa que esses NPCs sempre entregaram |
| 3 | Quests para as quais o seu personagem está elegível neste momento |
| 4 | O resumo da missão da quest que você destacar |
| 5 | O nome do seu personagem e a conversa em andamento |
| 6 | As duas opções que aceitam ou recusam a oferta |
A lista é filtrada pelo seu personagem, então ela muda conforme você sobe de nível. Pegue o buff, feche a janela, e você passa reto por quests colocadas ali para você.
O tutorial, e por que você vai pular ele

Um personagem novo recebe uma tutorial quest no primeiro login: o botão Character (C) no canto inferior direito pisca, e clicar nele inicia o passo a passo. A primeira etapa é abrir a sua própria janela de personagem, e ela paga 100 de experiência — em exp alta, menos do que você ganha andando até o primeiro spawn. Limpe ela se o piscar te incomodar, mas saiba que existe, porque esse botão piscando faz as pessoas pensarem que algo quebrou.
Os mapas da Season 5 como uma única escada de level

A Season 5 não abriu quatro áreas desconexas. Ela estendeu quatro mapas que você já tinha e preencheu o terreno novo com monstros numa linha ininterrupta do nível 114 ao 148, de modo que as expansões se leem como uma escada que você sobe, e não como quatro destinos entre os quais você escolhe. Aida cobre 114 a 120, as Kanturu Ruins 123 a 129, o Swamp of Calmness 131 a 137, e o norte de Raklion 140 a 148.
Onde isso cai depende das suas taxas. Em um servidor Season 22 de exp alta a faixa inteira é no máximo uma noite e você atravessa sem parar, então nenhuma dessas áreas é lugar para se estabelecer. Elas cobrem o trecho em que você passa do conteúdo entregue antes, em mapas que você já consegue alcançar.




Todos os monstros que a Season 5 adicionou
Todos os dezesseis em ordem de escada, em vez de divididos em quatro tabelas, para que o seu próprio nível esteja a uma coluna de distância.
| Monstro | Mapa | Nv | Dano | HP | Def |
|---|---|---|---|---|---|
| Bloody Orc | Aida | 114 | 675 – 710 | 117,000 | 420 |
| Bloody Death Slider | Aida | 115 | 795 – 830 | 88,000 | 460 |
| Bloody Golem | Aida | 117 | 715 – 750 | 129,700 | 470 |
| Bloody Witch Queen | Aida | 120 | 835 – 870 | 85,700 | 480 |
| Berserker Warrior | Kanturu Ruins | 123 | 915 – 990 | 184,370 | 543 |
| Centaurus Warrior | Kanturu Ruins | 126 | 970 – 1,005 | 198,500 | 570 |
| Gigantis Warrior | Kanturu Ruins | 128 | 1,046 – 1,181 | 203,000 | 630 |
| Genocider Warrior | Kanturu Ruins | 129 | 1,240 – 1,375 | 218,500 | 715 |
| Sapi Queen | Swamp of Calmness | 131 | 1,441 – 2,017 | 218,000 | 670 |
| Ice Napin | Swamp of Calmness | 135 | 1,585 – 2,060 | 230,000 | 730 |
| Shadow Master | Swamp of Calmness | 137 | 1,743 – 2,092 | 242,000 | 700 |
| Dark Mammoth | Raklion | 140 | 1,741 – 2,317 | 237,000 | 785 |
| Dark Giant | Raklion | 143 | 1,885 – 2,360 | 254,000 | 820 |
| Dark Coolutin | Raklion | 145 | 2,043 – 2,392 | 248,000 | 850 |
| Dark Iron Knight | Raklion | 148 | 2,217 – 2,601 | 265,000 | 860 |
| Medusa (boss) | Swamp of Calmness | 175 | 7,000 – 8,000 | 7,800,000 | 1,450 |
Duas coisas faltam nessa tabela e as duas são informativas: nenhum desses monstros tem MP, e não existe coluna de elemento nem de taxa de sucesso de defesa, porque nenhuma das duas existia ainda. A camada de atributos que hoje decide como você equipa um personagem fica por cima de tudo isso. Leia os números como um registro de 2009, não como previsão — essa faixa já foi rebalanceada desde então, e os servidores ajustam ainda mais.
Medusa, a única luta que ainda vale planejar
Todo o resto aqui é contexto. A Medusa é a exceção: um field boss no Swamp of Calmness, andando pelo mapa com os lacaios atrás dela, ainda caçada em vez de apenas lida.
| Atributo | Medusa |
|---|---|
| Nível | 175 |
| HP | 7,800,000 |
| Dano | 7,000 – 8,000 |
| Defesa | 1,450 |
| Spawn | Aleatório, sem horário divulgado |
Compare isso com a escada: o monstro comum mais forte acima tem 265,000 de HP, enquanto a Medusa tem quase trinta vezes mais e bate três vezes mais forte. Ela fica em campo aberto, e não numa instância, então você pode tropeçar nela, e o spawn aleatório ainda molda a luta. Não ter timer para campear também significa que ninguém é dono dela só por ler uma tabela de horários mais rápido que você. No nosso servidor Season 22 eventos e mini-bosses rodam o dia inteiro, então ela é mais uma coisa na rotação. Vá quando vê-la, e não solo num personagem novo.
Doze sets, e a única regra que sobreviveu a eles
Todos os doze são montados com armaduras que você veste na sua primeira hora de jogo: Leather, Bronze, Scale, Brass e Plate para corpo a corpo, Pad, Bone e Sphinx para casters, Vine, Silk, Wind e Spirit para a Elf. A regra é o que durou. Bônus parciais que ligam com duas, três, quatro ou cinco peças iguais, mais um bônus separado por completar o set, ainda é como o gear de set funciona, então esses doze são um jeito barato de aprender a gramática. Abaixo, 2pc é o bônus com duas peças; DK é Dark Knight, DW é Dark Wizard, MG é Magic Gladiator.



Quatro merecem um olhar mais atento. Berserker é o único set de cinco peças aqui e o único cujo bônus cresce com cada peça adicionada, o que é a lógica de completar sets em miniatura. Cloud e Albian são a lição oposta: duas peças cada, para dano crítico e ignorar defesa do inimigo, a um custo quase zero de slots. Sillion quebra o padrão com +50 em força, agilidade, vitalidade e energia na conclusão — enorme em 2009, um erro de arredondamento diante do nosso limite de 32,700 por atributo.
| Set | Classe | Peças de armadura | Bônus conforme as peças acumulam | Bônus de conclusão |
|---|---|---|---|---|
| Nameless | DK / MG | Leather Helmet, Leather Pants, Leather Boots, Round Shield | 2pc +50 Vida máxima · 3pc +50 Agilidade · 4pc +25% de defesa de escudo | +30 de aumento de dano |
| Mist | DK / MG | Bronze Helmet, Bronze Pants, Bronze Gloves | 2pc +20 Vitalidade · 3pc +30 de poder de ataque de skill | +10% de taxa de dano duplo, +20 Agilidade |
| Berserker | DK / MG | Scale Helmet, Scale Armour, Scale Pants, Scale Gloves, Scale Boots | 2pc +10 de poder de ataque máximo · 3pc +20 · 4pc +30 · 5pc +40 | +40 de poder de ataque de skill, +40 Força |
| Cloud | DK / MG | Brass Helmet, Brass Pants | 2pc +20% de taxa de crítico | +50 de dano crítico |
| Rave | DK / MG | Plate Helmet, Plate Armour, Plate Pants | 2pc +20 de poder de ataque de skill · 3pc +10% de taxa de dano duplo | +30% de dano com espada de duas mãos, +5% de ignorar defesa do inimigo |
| Banek | DW / MG | Pad Helmet, Pad Pants, Pad Boots | 2pc +10% de poder mágico · 3pc +20 Energia | +30 de poder de ataque de skill, +100 de mana máxima |
| Sillion | DW / MG | Bone Helmet, Bone Armour, Bone Gloves, Bone Boots | 2pc +5% de taxa de dano duplo · 3pc +5% de taxa de crítico · 4pc +20 Defesa | +50 Força, +50 Agilidade, +50 Vitalidade, +50 Energia |
| Mine | DW / MG | Sphinx Armour, Sphinx Pants, Sphinx Boots | 2pc +30 Energia · 3pc +30 Defesa | +100 de mana máxima, +15 de poder de ataque de skill |
| Drak | Elf | Vine Helmet, Vine Armour, Vine Pants, Vine Boots | 2pc +20 Agilidade · 3pc +25 de aumento de dano · 4pc +20% de taxa de dano duplo | +40 Defesa, +10% de taxa de crítico |
| Phase | Elf | Silk Pants, Silk Gloves, Silk Boots | 2pc +100 Vida máxima · 3pc +100 de mana máxima | +100 Defesa |
| Albian | Elf | Wind Pants, Wind Boots | 2pc +30 Agilidade | +5% de ignorar defesa do inimigo |
| Karis | Elf | Spirit Helmet, Spirit Pants, Spirit Boots | 2pc +15 de poder de ataque de skill · 3pc +10% de taxa de dano duplo | +10% de taxa de crítico, +40 Agilidade |
A ideia da quest repetível, antes de ter um nome
No fim da season, dois outros tipos de quest se juntaram às linhas de história e de mudança de classe. Eles importam mais como ideia do que como conteúdo que você vai jogar.
| Tipo | O que o servidor faz |
|---|---|
| Random Repeatable Quest | Escolhe uma quest para você dentro da sua faixa de nível e sorteia a recompensa também, então repetir a mesma faixa continua gerando resultados diferentes em vez do mesmo pagamento duas vezes. |
| Event Map Quest | Prega um objetivo extra em um mapa de evento. Conclua enquanto você está rodando o evento e você é pago por ele separadamente do que o mapa em si já te dá. |
Entre os dois está o molde de tudo o que é repetível em um servidor moderno: uma quest que se regenera em vez de terminar, e uma quest sobreposta a uma atividade que você já estava fazendo. A Season 5 construiu o mecanismo e quase não o usou. Os nomes, as faixas e as tabelas de recompensa foram publicados separadamente, e os servidores configuram muito essa área, então leia a lista de quests do seu próprio servidor.
O que as seasons posteriores substituíram
- As tabelas de atributos são históricas. Os quatro mapas ainda existem; os números de 114 a 148 descrevem a versão de 2009 deles.
- Monstros chapados acabaram. Sem MP, sem elemento, sem taxa de sucesso de defesa — a camada de atributos chegou depois.
- Os doze sets são gear inicial. O mecanismo de bônus acumulativo continua vivo; os itens não valem um desvio.
- O +50 em todos os atributos do Sillion é um erro de arredondamento diante de um limite de 32,700.
- Os 100 de experiência do tutorial não aparecem em exp alta.
- As random repeatable quests foram absorvidas pelo conteúdo diário e de evento que os servidores agendam hoje.
Não substituídos: a janela T , os guardas Shadow Phantom fazendo dupla função, e a Medusa.
O que realmente fazer com a Season 5
- Aperte T uma vez, leia as três abas, e ache o Open Quest antes de precisar dele.
- Clique no guarda Shadow Phantom em cada vila que você passar, e leia a lista, não só o buff.
- Não farme a faixa de 114 a 148 de propósito; em exp alta você atravessa ela sem perceber.
- Não corra atrás dos doze sets. Aprenda como os bônus acumulam, e depois gaste em gear atual — vale entender primeiro o nosso sistema de jewels customizado.
- Leve a Medusa a sério. Um spawn aleatório a torna oportunista, não opcional.
Nosso servidor roda Season 22 nos server files mais recentes, abre em 30 de outubro de 2026, e tem exp alta, atributos limitados a 32,700, e eventos e mini-bosses o dia inteiro. Crie uma conta e aperte T.
- Ainda em uso: a janela de quests T e suas três abas, e os guardas Shadow Phantom entregando quests além de buffs.
- Pode pular: o tutorial de primeiro login paga 100 de experiência, que a exp alta apaga antes de você chegar ao primeiro spawn.
- As expansões são uma escada só, do nível 114 em Aida ao nível 148 no norte de Raklion, em quatro mapas que você já tinha.
- A Medusa é a exceção que vale a viagem: nível 175, 7,800,000 de HP, spawn aleatório, então não há timer para campear.
- Doze sets foram adicionados, e a regra de bônus acumulativo que eles introduziram sobreviveu a cada peça com que foram montados.
- Sem MP, sem elementos, sem taxa de sucesso de defesa: leia essas tabelas como um registro de 2009, não como os números do seu servidor.