คุณจะไม่ได้เล่น Season 5 คุณจะเล่นเซิร์ฟเวอร์ Season 22 และเดินเข้าไปเจอ Season 5 อยู่เรื่อย ๆ โดยไม่มีใครบอก สิ่งที่ซีซันนี้เพิ่มเข้ามาสามอย่างอยู่ในตัวเกมของคุณตั้งแต่วันแรก แผนที่สี่แห่งของมันอยู่บนเส้นทางเก็บเลเวลของคุณ บอสหนึ่งตัวยังคุ้มที่จะเดินทางไปหา และเซ็ตไอเทมสิบสองชุดก็เป็นของสะสมในพิพิธภัณฑ์ที่กฎของมันอยู่ยืนยาวกว่าตัวไอเทมเอง คู่มือนี้จะจัดเรียงการอัปเดตปี 2009 – 2010 ลงในสี่กองนั้น
ทำไมแพตช์ปี 2009 ยังโผล่มาในตัวเกมของคุณ
Season 5 มุ่งแก้ปัญหาเพียงข้อเดียว: ผู้เล่นใหม่ล็อกอินเข้ามา ยืนอยู่ใน Lorencia แล้วไม่รู้เลยว่าเกมต้องการอะไรจากพวกเขา ดังนั้นอินเทอร์เฟซเควสจึงถูกสร้างขึ้นใหม่ ยามประจำหมู่บ้านถูกให้มีอะไรพูดกับผู้เล่น และตัวละครใหม่ก็ได้รับบทเรียนพาเดิน ภายหลังซีซันนี้ยังขยายแผนที่สี่แห่ง ใส่ฟิลด์บอสลงไปในแผนที่หนึ่ง และเติมชั้นชุดเกราะช่วงต้นเกมให้ครบ ระบบพื้นฐานไม่ได้ถูกรื้อออกแบบเดียวกับแผนที่และอีเวนต์ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมหลายส่วนของมันยังรับน้ำหนักอยู่ถึงทุกวันนี้ Season 6 มอบสถานที่ให้คุณไป ส่วน Season 5 มอบโครงนั่งร้านให้คุณ
สามสิ่งที่คุณได้ใช้ตั้งแต่วันแรก
นี่คือส่วนของ Season 5 ที่ไม่ใช่ประวัติศาสตร์
หน้าต่างเควส ผูกไว้กับปุ่ม T

แผงแบบเก่าบอกคุณแค่ว่ามีเควสอยู่ แล้วปล่อยที่เหลือให้คุณจัดการเอง ตัวแทนของมันคือหน้าต่างที่คุณยังเปิดด้วยปุ่ม T อยู่ทุกวันนี้: สามแท็บ เควสที่คุณกำลังทำค้างอยู่ และรายละเอียดเต็มของอะไรก็ตามที่คุณเลือกไว้
| หมายเลข | แสดงอะไร |
|---|---|
| 1 | แท็บ 1 — ข้อมูลเควสทั่วไป |
| 2 | แท็บ 2 — เควสเปลี่ยนคลาส |
| 3 | แท็บ 3 — ข้อมูล Castle และ Temple |
| 4 | ทุกเควสที่คุณเปิดค้างอยู่ในขณะนี้ |
| 5 | เนื้อหาของเควสที่คุณเลือกไว้ |
| 6 | เงื่อนไขที่ยังขวางอยู่ระหว่างคุณกับเส้นชัย |
| 7 | รางวัลที่รออยู่ตอนจบ |
| 8 | Open Quest ซึ่งใช้เดินหน้าสายเควสที่ไม่มี NPC ผูกอยู่ |
| 9 | Abandon Quest |
หมายเลข 8 คือสิ่งที่คนมักพลาด บางขั้นตอนไม่มีใครให้ส่งงาน และผู้เล่นใหม่ก็นั่งรอเครื่องหมายที่ไม่เคยมาอยู่บนเป้าหมายที่ทำเสร็จไปแล้ว
ยาม Shadow Phantom Unit

สมาชิก Shadow Phantom Unit ยืนอยู่ในทุกหมู่บ้านมาหลายปีในฐานะบัฟฟรี และไม่มีอะไรมากกว่านั้น Season 5 ให้งานที่สองกับพวกเขา: แผงยังเสนอบัฟเพิ่มพลังโจมตีและพลังป้องกันเหมือนเดิม และใต้มันคือเควสที่ตัวละครของคุณรับได้
| หมายเลข | แสดงอะไร |
|---|---|
| 1 | สิ่งที่ยามพูดกับคุณ |
| 2 | บัฟเพิ่มพลังโจมตีและพลังป้องกันที่ NPC เหล่านี้แจกมาตลอด |
| 3 | เควสที่ตัวละครของคุณมีสิทธิ์รับได้ในขณะนี้ |
| 4 | รายละเอียดภารกิจของเควสที่คุณเลือกไว้ |
| 5 | ชื่อตัวละครของคุณและบทสนทนาที่กำลังดำเนินอยู่ |
| 6 | สองตัวเลือกสำหรับรับหรือปฏิเสธข้อเสนอ |
รายการนี้ถูกกรองตามตัวละครของคุณ จึงเปลี่ยนไปเรื่อย ๆ ตามเลเวลที่สูงขึ้น ถ้ารับบัฟแล้วปิดหน้าต่างทันที คุณก็จะเดินผ่านเควสที่วางไว้ให้คุณไปเฉย ๆ
บทเรียนพาเดิน และเหตุผลที่คุณจะข้ามมันไป

ตัวละครใหม่จะได้รับ เควสบทเรียนพาเดิน ตอนล็อกอินครั้งแรก: ปุ่ม Character (C) ที่มุมขวาล่างจะกะพริบ และการคลิกมันจะเริ่มบทเรียนนั้น ขั้นแรกคือการเปิดหน้าต่างตัวละครของคุณเอง และมันจ่าย 100 ค่าประสบการณ์ — บนเซิร์ฟเวอร์ exp สูง มันน้อยกว่าที่คุณได้จากการเดินไปจุดเกิดมอนสเตอร์แห่งแรกเสียอีก เคลียร์มันทิ้งถ้าการกะพริบรบกวนคุณ แต่ควรรู้ว่ามันมีอยู่ เพราะปุ่มที่กะพริบนั่นทำให้คนคิดว่ามีอะไรเสีย
แผนที่ของ Season 5 ในฐานะบันไดเก็บเลเวลหนึ่งเดียว

Season 5 ไม่ได้เปิดพื้นที่สี่แห่งที่ไม่เกี่ยวข้องกัน มันขยายแผนที่สี่แห่งที่คุณมีอยู่แล้ว และวางมอนสเตอร์ที่ไล่เรียงกันเป็นเส้นไม่ขาดสายจากเลเวล 114 ถึง 148 ลงบนพื้นที่ใหม่ ทำให้ส่วนขยายเหล่านี้อ่านได้เหมือนบันไดที่คุณไต่ขึ้นไป ไม่ใช่สี่จุดหมายที่คุณต้องเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง Aida รับช่วง 114 ถึง 120, Kanturu Ruins 123 ถึง 129, Swamp of Calmness 131 ถึง 137 และ Raklion ตอนเหนือ 140 ถึง 148
ผลลัพธ์จะออกมาอย่างไรขึ้นอยู่กับอัตราของเซิร์ฟเวอร์คุณ บนเซิร์ฟเวอร์ Season 22 ที่ exp สูง ช่วงเลเวลทั้งหมดนี้ใช้เวลาแค่เย็นเดียวเป็นอย่างมาก และคุณจะข้ามมันไปโดยไม่ต้องหยุด ดังนั้นไม่มีพื้นที่ไหนในนี้ที่คุณจะปักหลักอยู่ มันครอบคลุมช่วงที่คุณโตเกินเนื้อหาที่ถูกยื่นให้ก่อนหน้านี้ บนแผนที่ที่คุณไปถึงได้อยู่แล้ว




มอนสเตอร์ทุกตัวที่ Season 5 เพิ่มเข้ามา
ทั้งสิบหกตัวเรียงตามลำดับบันได ไม่ได้แยกออกเป็นสี่ตาราง เลเวลของคุณเองจึงอยู่ห่างออกไปเพียงคอลัมน์เดียว
| มอนสเตอร์ | แผนที่ | เลเวล | ความเสียหาย | HP | พลังป้องกัน |
|---|---|---|---|---|---|
| Bloody Orc | Aida | 114 | 675 – 710 | 117,000 | 420 |
| Bloody Death Slider | Aida | 115 | 795 – 830 | 88,000 | 460 |
| Bloody Golem | Aida | 117 | 715 – 750 | 129,700 | 470 |
| Bloody Witch Queen | Aida | 120 | 835 – 870 | 85,700 | 480 |
| Berserker Warrior | Kanturu Ruins | 123 | 915 – 990 | 184,370 | 543 |
| Centaurus Warrior | Kanturu Ruins | 126 | 970 – 1,005 | 198,500 | 570 |
| Gigantis Warrior | Kanturu Ruins | 128 | 1,046 – 1,181 | 203,000 | 630 |
| Genocider Warrior | Kanturu Ruins | 129 | 1,240 – 1,375 | 218,500 | 715 |
| Sapi Queen | Swamp of Calmness | 131 | 1,441 – 2,017 | 218,000 | 670 |
| Ice Napin | Swamp of Calmness | 135 | 1,585 – 2,060 | 230,000 | 730 |
| Shadow Master | Swamp of Calmness | 137 | 1,743 – 2,092 | 242,000 | 700 |
| Dark Mammoth | Raklion | 140 | 1,741 – 2,317 | 237,000 | 785 |
| Dark Giant | Raklion | 143 | 1,885 – 2,360 | 254,000 | 820 |
| Dark Coolutin | Raklion | 145 | 2,043 – 2,392 | 248,000 | 850 |
| Dark Iron Knight | Raklion | 148 | 2,217 – 2,601 | 265,000 | 860 |
| Medusa (บอส) | Swamp of Calmness | 175 | 7,000 – 8,000 | 7,800,000 | 1,450 |
มีสองอย่างที่ขาดไปจากตารางนั้น และทั้งคู่บอกอะไรเราได้: มอนสเตอร์พวกนี้ไม่มี MP เลย และไม่มีคอลัมน์ธาตุหรืออัตราป้องกันสำเร็จ เพราะทั้งสองอย่างยังไม่มีอยู่ในตอนนั้น ชั้นค่าคุณลักษณะที่ตัดสินว่าคุณจะจัดของให้ตัวละครอย่างไรในวันนี้วางอยู่บนทั้งหมดนั้น ให้อ่านตัวเลขเหล่านี้เป็นบันทึกของปี 2009 ไม่ใช่คำทำนาย — ช่วงเลเวลนี้ถูกปรับสมดุลใหม่ไปแล้ว และแต่ละเซิร์ฟเวอร์ก็ปรับเพิ่มเติมอีก
Medusa บอสเดียวที่ยังคุ้มจะวางแผนไปสู้
อย่างอื่นในนี้เป็นเพียงฉากหลัง Medusa คือข้อยกเว้น: ฟิลด์บอสบน Swamp of Calmness ที่เดินวนแผนที่พร้อมลูกน้องตามหลัง ยังเป็นบอสที่คนไปล่าจริง ไม่ใช่แค่อ่านถึง
| ค่าสถานะ | Medusa |
|---|---|
| เลเวล | 175 |
| HP | 7,800,000 |
| ความเสียหาย | 7,000 – 8,000 |
| พลังป้องกัน | 1,450 |
| การเกิด | สุ่ม ไม่มีตารางเวลาประกาศไว้ |
ลองเทียบกับบันไดเลเวลด้านบน: มอนสเตอร์ธรรมดาที่โหดที่สุดมี 265,000 HP ขณะที่ Medusa มีเกือบสามสิบเท่าของนั้น และตีแรงกว่าสามเท่า เธออยู่บนสนามเปิดแทนที่จะอยู่ในอินสแตนซ์ คุณจึงอาจเดินไปเจอเธอโดยไม่ได้ตั้งใจ และ การเกิดแบบสุ่ม ก็ยังกำหนดรูปแบบการต่อสู้ ไม่มีตัวนับเวลาให้เฝ้าก็หมายความว่าไม่มีใครเป็นเจ้าของเธอด้วยการอ่านตารางเวลาได้ไวกว่าคุณ บน เซิร์ฟเวอร์ Season 22 ของเรา อีเวนต์และมินิบอสเปิดทั้งวัน เธอจึงเป็นอีกหนึ่งอย่างในรอบหมุนเวียน ไปตอนที่คุณเห็นเธอ และอย่าไปเดี่ยวด้วยตัวละครที่เพิ่งสร้าง
สิบสองเซ็ต และกฎหนึ่งข้อที่อยู่ยืนยาวกว่าพวกมัน
ทั้งสิบสองเซ็ตสร้างจากชุดเกราะที่คุณใส่ในชั่วโมงแรก: Leather, Bronze, Scale, Brass และ Plate สำหรับสายตีประชิด, Pad, Bone และ Sphinx สำหรับสายเวท, Vine, Silk, Wind และ Spirit สำหรับ Elf สิ่งที่อยู่ยืนยาวคือกฎของมัน โบนัสบางส่วนที่เปิดทำงานเมื่อใส่ชิ้นที่เข้าชุดกันสอง สาม สี่ หรือห้าชิ้น บวกกับโบนัสแยกสำหรับการใส่ครบเซ็ต ยังเป็นวิธีอ่านของเซ็ตอยู่ถึงทุกวันนี้ สิบสองเซ็ตนี้จึงเป็นทางราคาถูกในการเรียนไวยากรณ์ของมัน ด้านล่างนี้ 2pc คือโบนัสเมื่อใส่สองชิ้น; DK คือ Dark Knight, DW คือ Dark Wizard, MG คือ Magic Gladiator



มีสี่เซ็ตที่คุ้มจะดูใกล้ ๆ Berserker เป็นเซ็ตห้าชิ้นเพียงเซ็ตเดียวในนี้ และเป็นเซ็ตเดียวที่โบนัสเติบโตขึ้นตามทุกชิ้นที่ใส่เพิ่ม ซึ่งเป็นภาพย่อของเหตุผลที่ต้องใส่ครบเซ็ต Cloud และ Albian เป็นบทเรียนในทางตรงข้าม: สองชิ้นต่อเซ็ต ให้ความเสียหายคริติคอลและการเพิกเฉยพลังป้องกันศัตรู โดยแทบไม่เสียช่องสวมใส่เลย ส่วน Sillion แหกแบบแผนด้วย +50 ให้ strength, agility, vitality และ energy เมื่อใส่ครบ — มหาศาลในปี 2009 แต่เป็นเศษทศนิยมเมื่อเทียบกับเพดานค่าสถานะ 32,700 ของเรา
| เซ็ต | คลาส | ชิ้นชุดเกราะ | โบนัสเมื่อสะสมชิ้น | โบนัสใส่ครบเซ็ต |
|---|---|---|---|---|
| Nameless | DK / MG | Leather Helmet, Leather Pants, Leather Boots, Round Shield | 2 ชิ้น +50 พลังชีวิตสูงสุด · 3 ชิ้น +50 Agility · 4 ชิ้น +25% พลังป้องกันของโล่ | +30 เพิ่มความเสียหาย |
| Mist | DK / MG | Bronze Helmet, Bronze Pants, Bronze Gloves | 2 ชิ้น +20 Vitality · 3 ชิ้น +30 พลังโจมตีสกิล | +10% อัตราดาเมจสองเท่า, +20 Agility |
| Berserker | DK / MG | Scale Helmet, Scale Armour, Scale Pants, Scale Gloves, Scale Boots | 2 ชิ้น +10 พลังโจมตีสูงสุด · 3 ชิ้น +20 · 4 ชิ้น +30 · 5 ชิ้น +40 | +40 พลังโจมตีสกิล, +40 Strength |
| Cloud | DK / MG | Brass Helmet, Brass Pants | 2 ชิ้น +20% อัตราคริติคอล | +50 ความเสียหายคริติคอล |
| Rave | DK / MG | Plate Helmet, Plate Armour, Plate Pants | 2 ชิ้น +20 พลังโจมตีสกิล · 3 ชิ้น +10% อัตราดาเมจสองเท่า | +30% ความเสียหายดาบสองมือ, +5% เพิกเฉยพลังป้องกันศัตรู |
| Banek | DW / MG | Pad Helmet, Pad Pants, Pad Boots | 2 ชิ้น +10% พลังเวท · 3 ชิ้น +20 Energy | +30 พลังโจมตีสกิล, +100 มานาสูงสุด |
| Sillion | DW / MG | Bone Helmet, Bone Armour, Bone Gloves, Bone Boots | 2 ชิ้น +5% อัตราดาเมจสองเท่า · 3 ชิ้น +5% อัตราคริติคอล · 4 ชิ้น +20 พลังป้องกัน | +50 Strength, +50 Agility, +50 Vitality, +50 Energy |
| Mine | DW / MG | Sphinx Armour, Sphinx Pants, Sphinx Boots | 2 ชิ้น +30 Energy · 3 ชิ้น +30 พลังป้องกัน | +100 มานาสูงสุด, +15 พลังโจมตีสกิล |
| Drak | Elf | Vine Helmet, Vine Armour, Vine Pants, Vine Boots | 2 ชิ้น +20 Agility · 3 ชิ้น +25 เพิ่มความเสียหาย · 4 ชิ้น +20% อัตราดาเมจสองเท่า | +40 พลังป้องกัน, +10% อัตราคริติคอล |
| Phase | Elf | Silk Pants, Silk Gloves, Silk Boots | 2 ชิ้น +100 พลังชีวิตสูงสุด · 3 ชิ้น +100 มานาสูงสุด | +100 พลังป้องกัน |
| Albian | Elf | Wind Pants, Wind Boots | 2 ชิ้น +30 Agility | +5% เพิกเฉยพลังป้องกันศัตรู |
| Karis | Elf | Spirit Helmet, Spirit Pants, Spirit Boots | 2 ชิ้น +15 พลังโจมตีสกิล · 3 ชิ้น +10% อัตราดาเมจสองเท่า | +10% อัตราคริติคอล, +40 Agility |
แนวคิดเควสทำซ้ำได้ ก่อนที่มันจะมีชื่อเรียก
ช่วงท้ายของซีซัน มีเควสอีกสองประเภทเข้ามาร่วมกับสายเนื้อเรื่องและสายเปลี่ยนคลาส พวกมันสำคัญในฐานะแนวคิดมากกว่าในฐานะเนื้อหาที่คุณจะไปทำจริง
| ประเภท | เซิร์ฟเวอร์ทำอะไร |
|---|---|
| Random Repeatable Quest | เลือกเควสให้คุณจากช่วงเลเวลของคุณ และสุ่มรางวัลด้วย ดังนั้นการวิ่งช่วงเลเวลเดิมอีกครั้งจะให้ผลลัพธ์ที่ต่างกันไปเรื่อย ๆ ไม่ใช่รางวัลเดิมซ้ำสองหน |
| Event Map Quest | ติดเป้าหมายเพิ่มเข้าไปบนแผนที่อีเวนต์ เคลียร์มันระหว่างที่คุณกำลังวิ่งอีเวนต์อยู่ แล้วคุณจะได้รับรางวัลแยกจากสิ่งที่ตัวแผนที่เองให้คุณ |
สองอย่างนั้นรวมกันคือต้นแบบของทุกสิ่งที่ทำซ้ำได้บนเซิร์ฟเวอร์สมัยใหม่: เควสที่สร้างตัวเองขึ้นใหม่แทนที่จะจบไป และเควสที่วางซ้อนบนกิจกรรมที่คุณกำลังทำอยู่แล้ว Season 5 สร้างกลไกนี้ขึ้นมาแต่แทบไม่ได้ใช้มัน ชื่อ ช่วงเลเวล และตารางรางวัลถูกประกาศแยกออกไป และเซิร์ฟเวอร์ก็ปรับแต่งส่วนนี้กันหนัก ดังนั้นให้อ่านรายการเควสของเซิร์ฟเวอร์คุณเอง
อะไรที่ซีซันหลัง ๆ มาแทนที่
- ตารางค่าสถานะเป็นข้อมูลเชิงประวัติศาสตร์ แผนที่ทั้งสี่ยังมีอยู่ ตัวเลข 114 ถึง 148 อธิบายเวอร์ชันปี 2009 ของพวกมัน
- มอนสเตอร์แบบแบนราบหายไปแล้ว ไม่มี MP ไม่มีธาตุ ไม่มีอัตราป้องกันสำเร็จ — ชั้นค่าคุณลักษณะมาถึงภายหลัง
- สิบสองเซ็ตคือของมือใหม่ กลไกโบนัสสะสมยังอยู่ แต่ตัวไอเทมไม่คุ้มที่จะอ้อมไปหา
- +50 ทุกค่าสถานะของ Sillion เป็นเศษทศนิยม เมื่อเทียบกับเพดาน 32,700
- 100 ค่าประสบการณ์ของบทเรียนไม่มีผลอะไรเลย บนเซิร์ฟเวอร์ exp สูง
- เควสทำซ้ำแบบสุ่มถูกกลืนเข้าไป ในเนื้อหารายวันและอีเวนต์ที่เซิร์ฟเวอร์จัดตารางให้ในวันนี้
สิ่งที่ไม่ได้ถูกแทนที่: หน้าต่าง T ยาม Shadow Phantom ที่ทำงานสองหน้าที่ และ Medusa
ควรทำอะไรกับ Season 5 จริง ๆ
- กด T หนึ่งครั้ง อ่านทั้งสามแท็บ และหา Open Quest ให้เจอก่อนที่คุณจะต้องใช้มัน
- คลิกยาม Shadow Phantom ในทุกหมู่บ้านที่คุณเดินผ่าน และอ่านรายการเควส ไม่ใช่รับแค่บัฟ
- อย่าตั้งใจฟาร์มช่วง 114 ถึง 148 บน exp สูงคุณจะข้ามมันไปโดยปริยายอยู่แล้ว
- อย่าตามล่าสิบสองเซ็ตนั้น เรียนรู้วิธีที่โบนัสซ้อนกัน แล้วเอาเงินไปลงกับของปัจจุบัน — ระบบ jewel แบบกำหนดเองของเราคุ้มที่จะทำความเข้าใจก่อน
- ควรจริงจังกับ Medusa การเกิดแบบสุ่มทำให้เธอเป็นโอกาสที่ต้องคว้า ไม่ใช่สิ่งที่เลือกข้ามได้
เซิร์ฟเวอร์ของเรารัน Season 22 บนไฟล์เซิร์ฟเวอร์ล่าสุด เปิดวันที่ 30 ตุลาคม 2026 มี exp สูง ค่าสถานะเพดาน 32,700 และมีอีเวนต์กับมินิบอสทั้งวัน สมัครบัญชี แล้วกด T เลย
- ยังใช้งานอยู่: หน้าต่างเควส T กับสามแท็บของมัน และยาม Shadow Phantom ที่แจกเควสควบคู่กับบัฟ
- ข้ามได้อย่างปลอดภัย: บทเรียนตอนล็อกอินครั้งแรกจ่าย 100 ค่าประสบการณ์ ซึ่ง exp สูงลบล้างไปก่อนที่คุณจะถึงจุดเกิดมอนสเตอร์แห่งแรก
- ส่วนขยายทั้งหมดคือบันไดเดียว จากเลเวล 114 ใน Aida ถึงเลเวล 148 ใน Raklion ตอนเหนือ ครอบคลุมสี่แผนที่ที่คุณมีอยู่แล้ว
- Medusa คือข้อยกเว้นที่คุ้มจะเดินทางไป: เลเวล 175, 7,800,000 HP, เกิดแบบสุ่ม จึงไม่มีเวลาให้เฝ้า
- มีเซ็ตเพิ่มเข้ามาสิบสองชุด และกฎโบนัสสะสมที่พวกมันนำเข้ามาก็อยู่ยืนยาวกว่าทุกชิ้นที่สร้างมันขึ้น
- ไม่มี MP ไม่มีธาตุ ไม่มีอัตราป้องกันสำเร็จ: อ่านตารางเหล่านี้เป็นบันทึกของปี 2009 ไม่ใช่ตัวเลขของเซิร์ฟเวอร์คุณ