คุณจะไม่ได้เล่น Season 5 คุณจะเล่นเซิร์ฟเวอร์ Season 22 และเดินเข้าไปเจอ Season 5 อยู่เรื่อย ๆ โดยไม่มีใครบอก สิ่งที่ซีซันนี้เพิ่มเข้ามาสามอย่างอยู่ในตัวเกมของคุณตั้งแต่วันแรก แผนที่สี่แห่งของมันอยู่บนเส้นทางเก็บเลเวลของคุณ บอสหนึ่งตัวยังคุ้มที่จะเดินทางไปหา และเซ็ตไอเทมสิบสองชุดก็เป็นของสะสมในพิพิธภัณฑ์ที่กฎของมันอยู่ยืนยาวกว่าตัวไอเทมเอง คู่มือนี้จะจัดเรียงการอัปเดตปี 2009 – 2010 ลงในสี่กองนั้น
ทำไมแพตช์ปี 2009 ยังโผล่มาในตัวเกมของคุณ
Season 5 มุ่งแก้ปัญหาเพียงข้อเดียว: ผู้เล่นใหม่ล็อกอินเข้ามา ยืนอยู่ใน Lorencia แล้วไม่รู้เลยว่าเกมต้องการอะไรจากพวกเขา ดังนั้นอินเทอร์เฟซเควสจึงถูกสร้างขึ้นใหม่ ยามประจำหมู่บ้านถูกให้มีอะไรพูดกับผู้เล่น และตัวละครใหม่ก็ได้รับบทเรียนพาเดิน ภายหลังซีซันนี้ยังขยายแผนที่สี่แห่ง ใส่ฟิลด์บอสลงไปในแผนที่หนึ่ง และเติมชั้นชุดเกราะช่วงต้นเกมให้ครบ ระบบพื้นฐานไม่ได้ถูกรื้อออกแบบเดียวกับแผนที่และอีเวนต์ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมหลายส่วนของมันยังรับน้ำหนักอยู่ถึงทุกวันนี้ Season 6 มอบสถานที่ให้คุณไป ส่วน Season 5 มอบโครงนั่งร้านให้คุณ
สามสิ่งที่คุณได้ใช้ตั้งแต่วันแรก
นี่คือส่วนของ Season 5 ที่ไม่ใช่ประวัติศาสตร์
หน้าต่างเควส ผูกไว้กับปุ่ม T

แผงแบบเก่าบอกคุณแค่ว่ามีเควสอยู่ แล้วปล่อยที่เหลือให้คุณจัดการเอง ตัวแทนของมันคือหน้าต่างที่คุณยังเปิดด้วยปุ่ม T อยู่ทุกวันนี้: สามแท็บ เควสที่คุณกำลังทำค้างอยู่ และรายละเอียดเต็มของอะไรก็ตามที่คุณเลือกไว้
| หมายเลข | แสดงอะไร |
|---|---|
| 1 | แท็บ 1 — ข้อมูลเควสทั่วไป |
| 2 | แท็บ 2 — เควสเปลี่ยนคลาส |
| 3 | แท็บ 3 — ข้อมูล Castle และ Temple |
| 4 | ทุกเควสที่คุณเปิดค้างอยู่ในขณะนี้ |
| 5 | เนื้อหาของเควสที่คุณเลือกไว้ |
| 6 | เงื่อนไขที่ยังขวางอยู่ระหว่างคุณกับเส้นชัย |
| 7 | รางวัลที่รออยู่ตอนจบ |
| 8 | Open Quest ซึ่งใช้เดินหน้าสายเควสที่ไม่มี NPC ผูกอยู่ |
| 9 | Abandon Quest |
หมายเลข 8 คือสิ่งที่คนมักพลาด บางขั้นตอนไม่มีใครให้ส่งงาน และผู้เล่นใหม่ก็นั่งรอเครื่องหมายที่ไม่เคยมาอยู่บนเป้าหมายที่ทำเสร็จไปแล้ว
ยาม Shadow Phantom Unit

สมาชิก Shadow Phantom Unit ยืนอยู่ในทุกหมู่บ้านมาหลายปีในฐานะบัฟฟรี และไม่มีอะไรมากกว่านั้น Season 5 ให้งานที่สองกับพวกเขา: แผงยังเสนอบัฟเพิ่มพลังโจมตีและพลังป้องกันเหมือนเดิม และใต้มันคือเควสที่ตัวละครของคุณรับได้
| หมายเลข | แสดงอะไร |
|---|---|
| 1 | สิ่งที่ยามพูดกับคุณ |
| 2 | บัฟเพิ่มพลังโจมตีและพลังป้องกันที่ NPC เหล่านี้แจกมาตลอด |
| 3 | เควสที่ตัวละครของคุณมีสิทธิ์รับได้ในขณะนี้ |
| 4 | รายละเอียดภารกิจของเควสที่คุณเลือกไว้ |
| 5 | ชื่อตัวละครของคุณและบทสนทนาที่กำลังดำเนินอยู่ |
| 6 | สองตัวเลือกสำหรับรับหรือปฏิเสธข้อเสนอ |
รายการนี้ถูกกรองตามตัวละครของคุณ จึงเปลี่ยนไปเรื่อย ๆ ตามเลเวลที่สูงขึ้น ถ้ารับบัฟแล้วปิดหน้าต่างทันที คุณก็จะเดินผ่านเควสที่วางไว้ให้คุณไปเฉย ๆ
บทเรียนพาเดิน และเหตุผลที่คุณจะข้ามมันไป

ตัวละครใหม่จะได้รับ เควสบทเรียนพาเดิน ตอนล็อกอินครั้งแรก: ปุ่ม Character (C) ที่มุมขวาล่างจะกะพริบ และการคลิกมันจะเริ่มบทเรียนนั้น ขั้นแรกคือการเปิดหน้าต่างตัวละครของคุณเอง และมันจ่าย 100 ค่าประสบการณ์ — บนเซิร์ฟเวอร์ exp สูง มันน้อยกว่าที่คุณได้จากการเดินไปจุดเกิดมอนสเตอร์แห่งแรกเสียอีก เคลียร์มันทิ้งถ้าการกะพริบรบกวนคุณ แต่ควรรู้ว่ามันมีอยู่ เพราะปุ่มที่กะพริบนั่นทำให้คนคิดว่ามีอะไรเสีย
แผนที่ของ Season 5 ในฐานะบันไดเก็บเลเวลหนึ่งเดียว

Season 5 ไม่ได้เปิดพื้นที่สี่แห่งที่ไม่เกี่ยวข้องกัน มันขยายแผนที่สี่แห่งที่คุณมีอยู่แล้ว และวางมอนสเตอร์ที่ไล่เรียงกันเป็นเส้นไม่ขาดสายจากเลเวล 114 ถึง 148 ลงบนพื้นที่ใหม่ ทำให้ส่วนขยายเหล่านี้อ่านได้เหมือนบันไดที่คุณไต่ขึ้นไป ไม่ใช่สี่จุดหมายที่คุณต้องเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง Aida รับช่วง 114 ถึง 120, Kanturu Ruins 123 ถึง 129, Swamp of Calmness 131 ถึง 137 และ Raklion ตอนเหนือ 140 ถึง 148
ผลลัพธ์จะออกมาอย่างไรขึ้นอยู่กับอัตราของเซิร์ฟเวอร์คุณ บนเซิร์ฟเวอร์ Season 22 ที่ exp สูง ช่วงเลเวลทั้งหมดนี้ใช้เวลาแค่เย็นเดียวเป็นอย่างมาก และคุณจะข้ามมันไปโดยไม่ต้องหยุด ดังนั้นไม่มีพื้นที่ไหนในนี้ที่คุณจะปักหลักอยู่ มันครอบคลุมช่วงที่คุณโตเกินเนื้อหาที่ถูกยื่นให้ก่อนหน้านี้ บนแผนที่ที่คุณไปถึงได้อยู่แล้ว




มอนสเตอร์ทุกตัวที่ Season 5 เพิ่มเข้ามา
ทั้งสิบหกตัวเรียงตามลำดับบันได ไม่ได้แยกออกเป็นสี่ตาราง เลเวลของคุณเองจึงอยู่ห่างออกไปเพียงคอลัมน์เดียว
| มอนสเตอร์ | แผนที่ | เลเวล | ความเสียหาย | HP | พลังป้องกัน |
|---|---|---|---|---|---|
| Bloody Orc | Aida | 114 | 675 – 710 | 117,000 | 420 |
| Bloody Death Slider | Aida | 115 | 795 – 830 | 88,000 | 460 |
| Bloody Golem | Aida | 117 | 715 – 750 | 129,700 | 470 |
| Bloody Witch Queen | Aida | 120 | 835 – 870 | 85,700 | 480 |
| Berserker Warrior | Kanturu Ruins | 123 | 915 – 990 | 184,370 | 543 |
| Centaurus Warrior | Kanturu Ruins | 126 | 970 – 1,005 | 198,500 | 570 |
| Gigantis Warrior | Kanturu Ruins | 128 | 1,046 – 1,181 | 203,000 | 630 |
| Genocider Warrior | Kanturu Ruins | 129 | 1,240 – 1,375 | 218,500 | 715 |
| Sapi Queen | Swamp of Calmness | 131 | 1,441 – 2,017 | 218,000 | 670 |
| Ice Napin | Swamp of Calmness | 135 | 1,585 – 2,060 | 230,000 | 730 |
| Shadow Master | Swamp of Calmness | 137 | 1,743 – 2,092 | 242,000 | 700 |
| Dark Mammoth | Raklion | 140 | 1,741 – 2,317 | 237,000 | 785 |
| Dark Giant | Raklion | 143 | 1,885 – 2,360 | 254,000 | 820 |
| Dark Coolutin | Raklion | 145 | 2,043 – 2,392 | 248,000 | 850 |
| Dark Iron Knight | Raklion | 148 | 2,217 – 2,601 | 265,000 | 860 |
| Medusa (บอส) | Swamp of Calmness | 175 | 7,000 – 8,000 | 7,800,000 | 1,450 |
มีสองอย่างที่ขาดไปจากตารางนั้น และทั้งคู่บอกอะไรเราได้: มอนสเตอร์พวกนี้ไม่มี MP เลย และไม่มีคอลัมน์ธาตุหรืออัตราป้องกันสำเร็จ เพราะทั้งสองอย่างยังไม่มีอยู่ในตอนนั้น ชั้นค่าคุณลักษณะที่ตัดสินว่าคุณจะจัดของให้ตัวละครอย่างไรในวันนี้วางอยู่บนทั้งหมดนั้น ให้อ่านตัวเลขเหล่านี้เป็นบันทึกของปี 2009 ไม่ใช่คำทำนาย — ช่วงเลเวลนี้ถูกปรับสมดุลใหม่ไปแล้ว และแต่ละเซิร์ฟเวอร์ก็ปรับเพิ่มเติมอีก
Medusa บอสเดียวที่ยังคุ้มจะวางแผนไปสู้
อย่างอื่นในนี้เป็นเพียงฉากหลัง Medusa คือข้อยกเว้น: ฟิลด์บอสบน Swamp of Calmness ที่เดินวนแผนที่พร้อมลูกน้องตามหลัง ยังเป็นบอสที่คนไปล่าจริง ไม่ใช่แค่อ่านถึง
| ค่าสถานะ | Medusa |
|---|---|
| เลเวล | 175 |
| HP | 7,800,000 |
| ความเสียหาย | 7,000 – 8,000 |
| พลังป้องกัน | 1,450 |
| การเกิด | สุ่ม ไม่มีตารางเวลาประกาศไว้ |
ลองเทียบกับบันไดเลเวลด้านบน: มอนสเตอร์ธรรมดาที่โหดที่สุดมี 265,000 HP ขณะที่ Medusa มีเกือบสามสิบเท่าของนั้น และตีแรงกว่าสามเท่า เธออยู่บนสนามเปิดแทนที่จะอยู่ในอินสแตนซ์ คุณจึงอาจเดินไปเจอเธอโดยไม่ได้ตั้งใจ และ การเกิดแบบสุ่ม ก็ยังกำหนดรูปแบบการต่อสู้ ไม่มีตัวนับเวลาให้เฝ้าก็หมายความว่าไม่มีใครเป็นเจ้าของเธอด้วยการอ่านตารางเวลาได้ไวกว่าคุณ บน เซิร์ฟเวอร์ Season 22 ของเรา อีเวนต์และมินิบอสเปิดทั้งวัน เธอจึงเป็นอีกหนึ่งอย่างในรอบหมุนเวียน ไปตอนที่คุณเห็นเธอ และอย่าไปเดี่ยวด้วยตัวละครที่เพิ่งสร้าง
สิบสองเซ็ต และกฎหนึ่งข้อที่อยู่ยืนยาวกว่าพวกมัน
ทั้งสิบสองเซ็ตสร้างจากชุดเกราะที่คุณใส่ในชั่วโมงแรก: Leather, Bronze, Scale, Brass และ Plate สำหรับสายตีประชิด, Pad, Bone และ Sphinx สำหรับสายเวท, Vine, Silk, Wind และ Spirit สำหรับ Elf สิ่งที่อยู่ยืนยาวคือกฎของมัน โบนัสบางส่วนที่เปิดทำงานเมื่อใส่ชิ้นที่เข้าชุดกันสอง สาม สี่ หรือห้าชิ้น บวกกับโบนัสแยกสำหรับการใส่ครบเซ็ต ยังเป็นวิธีอ่านของเซ็ตอยู่ถึงทุกวันนี้ สิบสองเซ็ตนี้จึงเป็นทางราคาถูกในการเรียนไวยากรณ์ของมัน ด้านล่างนี้ 2pc คือโบนัสเมื่อใส่สองชิ้น; DK คือ Dark Knight, DW คือ Dark Wizard, MG คือ Magic Gladiator



มีสี่เซ็ตที่คุ้มจะดูใกล้ ๆ Berserker เป็นเซ็ตห้าชิ้นเพียงเซ็ตเดียวในนี้ และเป็นเซ็ตเดียวที่โบนัสเติบโตขึ้นตามทุกชิ้นที่ใส่เพิ่ม ซึ่งเป็นภาพย่อของเหตุผลที่ต้องใส่ครบเซ็ต Cloud และ Albian เป็นบทเรียนในทางตรงข้าม: สองชิ้นต่อเซ็ต ให้ความเสียหายคริติคอลและการเพิกเฉยพลังป้องกันศัตรู โดยแทบไม่เสียช่องสวมใส่เลย ส่วน Sillion แหกแบบแผนด้วย +50 ให้ strength, agility, vitality และ energy เมื่อใส่ครบ — มหาศาลในปี 2009 แต่เป็นเศษทศนิยมเมื่อเทียบกับเพดานค่าสถานะ 32,700 ของเรา
| เซ็ต | คลาส | ชิ้นชุดเกราะ | โบนัสเมื่อสะสมชิ้น | โบนัสใส่ครบเซ็ต |
|---|---|---|---|---|
| Nameless | DK / MG | Leather Helmet, Leather Pants, Leather Boots, Round Shield | 2 ชิ้น +50 พลังชีวิตสูงสุด · 3 ชิ้น +50 Agility · 4 ชิ้น +25% พลังป้องกันของโล่ | +30 เพิ่มความเสียหาย |
| Mist | DK / MG | Bronze Helmet, Bronze Pants, Bronze Gloves | 2 ชิ้น +20 Vitality · 3 ชิ้น +30 พลังโจมตีสกิล | +10% อัตราดาเมจสองเท่า, +20 Agility |
| Berserker | DK / MG | Scale Helmet, Scale Armour, Scale Pants, Scale Gloves, Scale Boots | 2 ชิ้น +10 พลังโจมตีสูงสุด · 3 ชิ้น +20 · 4 ชิ้น +30 · 5 ชิ้น +40 | +40 พลังโจมตีสกิล, +40 Strength |
| Cloud | DK / MG | Brass Helmet, Brass Pants | 2 ชิ้น +20% อัตราคริติคอล | +50 ความเสียหายคริติคอล |
| Rave | DK / MG | Plate Helmet, Plate Armour, Plate Pants | 2 ชิ้น +20 พลังโจมตีสกิล · 3 ชิ้น +10% อัตราดาเมจสองเท่า | +30% ความเสียหายดาบสองมือ, +5% เพิกเฉยพลังป้องกันศัตรู |
| Banek | DW / MG | Pad Helmet, Pad Pants, Pad Boots | 2 ชิ้น +10% พลังเวท · 3 ชิ้น +20 Energy | +30 พลังโจมตีสกิล, +100 มานาสูงสุด |
| Sillion | DW / MG | Bone Helmet, Bone Armour, Bone Gloves, Bone Boots | 2 ชิ้น +5% อัตราดาเมจสองเท่า · 3 ชิ้น +5% อัตราคริติคอล · 4 ชิ้น +20 พลังป้องกัน | +50 Strength, +50 Agility, +50 Vitality, +50 Energy |
| Mine | DW / MG | Sphinx Armour, Sphinx Pants, Sphinx Boots | 2 ชิ้น +30 Energy · 3 ชิ้น +30 พลังป้องกัน | +100 มานาสูงสุด, +15 พลังโจมตีสกิล |
| Drak | Elf | Vine Helmet, Vine Armour, Vine Pants, Vine Boots | 2 ชิ้น +20 Agility · 3 ชิ้น +25 เพิ่มความเสียหาย · 4 ชิ้น +20% อัตราดาเมจสองเท่า | +40 พลังป้องกัน, +10% อัตราคริติคอล |
| Phase | Elf | Silk Pants, Silk Gloves, Silk Boots | 2 ชิ้น +100 พลังชีวิตสูงสุด · 3 ชิ้น +100 มานาสูงสุด | +100 พลังป้องกัน |
| Albian | Elf | Wind Pants, Wind Boots | 2 ชิ้น +30 Agility | +5% เพิกเฉยพลังป้องกันศัตรู |
| Karis | Elf | Spirit Helmet, Spirit Pants, Spirit Boots | 2 ชิ้น +15 พลังโจมตีสกิล · 3 ชิ้น +10% อัตราดาเมจสองเท่า | +10% อัตราคริติคอล, +40 Agility |
แนวคิดเควสทำซ้ำได้ ก่อนที่มันจะมีชื่อเรียก
ช่วงท้ายของซีซัน มีเควสอีกสองประเภทเข้ามาร่วมกับสายเนื้อเรื่องและสายเปลี่ยนคลาส พวกมันสำคัญในฐานะแนวคิดมากกว่าในฐานะเนื้อหาที่คุณจะไปทำจริง
| ประเภท | เซิร์ฟเวอร์ทำอะไร |
|---|---|
| Random Repeatable Quest | เลือกเควสให้คุณจากช่วงเลเวลของคุณ และสุ่มรางวัลด้วย ดังนั้นการวิ่งช่วงเลเวลเดิมอีกครั้งจะให้ผลลัพธ์ที่ต่างกันไปเรื่อย ๆ ไม่ใช่รางวัลเดิมซ้ำสองหน |
| Event Map Quest | ติดเป้าหมายเพิ่มเข้าไปบนแผนที่อีเวนต์ เคลียร์มันระหว่างที่คุณกำลังวิ่งอีเวนต์อยู่ แล้วคุณจะได้รับรางวัลแยกจากสิ่งที่ตัวแผนที่เองให้คุณ |
สองอย่างนั้นรวมกันคือต้นแบบของทุกสิ่งที่ทำซ้ำได้บนเซิร์ฟเวอร์สมัยใหม่: เควสที่สร้างตัวเองขึ้นใหม่แทนที่จะจบไป และเควสที่วางซ้อนบนกิจกรรมที่คุณกำลังทำอยู่แล้ว Season 5 สร้างกลไกนี้ขึ้นมาแต่แทบไม่ได้ใช้มัน ชื่อ ช่วงเลเวล และตารางรางวัลถูกประกาศแยกออกไป และเซิร์ฟเวอร์ก็ปรับแต่งส่วนนี้กันหนัก ดังนั้นให้อ่านรายการเควสของเซิร์ฟเวอร์คุณเอง
อะไรที่ซีซันหลัง ๆ มาแทนที่
- ตารางค่าสถานะเป็นข้อมูลเชิงประวัติศาสตร์ แผนที่ทั้งสี่ยังมีอยู่ ตัวเลข 114 ถึง 148 อธิบายเวอร์ชันปี 2009 ของพวกมัน
- มอนสเตอร์แบบแบนราบหายไปแล้ว ไม่มี MP ไม่มีธาตุ ไม่มีอัตราป้องกันสำเร็จ — ชั้นค่าคุณลักษณะมาถึงภายหลัง
- สิบสองเซ็ตคือของมือใหม่ กลไกโบนัสสะสมยังอยู่ แต่ตัวไอเทมไม่คุ้มที่จะอ้อมไปหา
- +50 ทุกค่าสถานะของ Sillion เป็นเศษทศนิยม เมื่อเทียบกับเพดาน 32,700
- 100 ค่าประสบการณ์ของบทเรียนไม่มีผลอะไรเลย บนเซิร์ฟเวอร์ exp สูง
- เควสทำซ้ำแบบสุ่มถูกกลืนเข้าไป ในเนื้อหารายวันและอีเวนต์ที่เซิร์ฟเวอร์จัดตารางให้ในวันนี้
สิ่งที่ไม่ได้ถูกแทนที่: หน้าต่าง T ยาม Shadow Phantom ที่ทำงานสองหน้าที่ และ Medusa
ควรทำอะไรกับ Season 5 จริง ๆ
- กด T หนึ่งครั้ง อ่านทั้งสามแท็บ และหา Open Quest ให้เจอก่อนที่คุณจะต้องใช้มัน
- คลิกยาม Shadow Phantom ในทุกหมู่บ้านที่คุณเดินผ่าน และอ่านรายการเควส ไม่ใช่รับแค่บัฟ
- อย่าตั้งใจฟาร์มช่วง 114 ถึง 148 บน exp สูงคุณจะข้ามมันไปโดยปริยายอยู่แล้ว
- อย่าตามล่าสิบสองเซ็ตนั้น เรียนรู้วิธีที่โบนัสซ้อนกัน แล้วเอาเงินไปลงกับของปัจจุบัน — ระบบ jewel แบบกำหนดเองของเราคุ้มที่จะทำความเข้าใจก่อน
- ควรจริงจังกับ Medusa การเกิดแบบสุ่มทำให้เธอเป็นโอกาสที่ต้องคว้า ไม่ใช่สิ่งที่เลือกข้ามได้
เซิร์ฟเวอร์ของเรารัน Season 22 บนไฟล์เซิร์ฟเวอร์ล่าสุด เปิดวันที่ 30 ตุลาคม 2026 มี exp สูง ค่าสถานะเพดาน 32,700 และมีอีเวนต์กับมินิบอสทั้งวัน สมัครบัญชี แล้วกด T เลย
- ยังใช้งานอยู่: หน้าต่างเควส T กับสามแท็บของมัน และยาม Shadow Phantom ที่แจกเควสควบคู่กับบัฟ
- ข้ามได้อย่างปลอดภัย: บทเรียนตอนล็อกอินครั้งแรกจ่าย 100 ค่าประสบการณ์ ซึ่ง exp สูงลบล้างไปก่อนที่คุณจะถึงจุดเกิดมอนสเตอร์แห่งแรก
- ส่วนขยายทั้งหมดคือบันไดเดียว จากเลเวล 114 ใน Aida ถึงเลเวล 148 ใน Raklion ตอนเหนือ ครอบคลุมสี่แผนที่ที่คุณมีอยู่แล้ว
- Medusa คือข้อยกเว้นที่คุ้มจะเดินทางไป: เลเวล 175, 7,800,000 HP, เกิดแบบสุ่ม จึงไม่มีเวลาให้เฝ้า
- มีเซ็ตเพิ่มเข้ามาสิบสองชุด และกฎโบนัสสะสมที่พวกมันนำเข้ามาก็อยู่ยืนยาวกว่าทุกชิ้นที่สร้างมันขึ้น
- ไม่มี MP ไม่มีธาตุ ไม่มีอัตราป้องกันสำเร็จ: อ่านตารางเหล่านี้เป็นบันทึกของปี 2009 ไม่ใช่ตัวเลขของเซิร์ฟเวอร์คุณ
คำถามที่พบบ่อย
What was added in MU Online Season 5?
Season 5 overhauled the quest system, introduced new armor and weapon sets, and added the boss Medusa along with the Doppelganger event.
What is Doppelganger in MU Online?
A party event where you fight shadow copies of monsters. It rewards experience and jewels; entry requires a Doppelganger Stone from the event NPC.
What sets came in Season 5?
New tier sets for all classes, expanding the options between the classic sets and the later mastery tiers.
Is Season 5 content still relevant on Season 22?
The quest system overhaul is permanent, and the sets serve as mid-game stepping stones. Doppelganger still runs as a repeating event.
What level is Doppelganger?
Entry starts at character level 130; higher tiers unlock at higher levels, scaling rewards accordingly.
คู่มือที่เกี่ยวข้อง: คู่มืภjewels · Chaos Machine