Estás jugando más de Season 15 que de casi cualquier otra temporada, sin que nadie te lo haya dicho. La ventana en la que vendes, la ventana en la que mejoras tu equipo, el botón con forma de corona que caza mientras no estás, la capa de debuffs que ahora carga cada clase y una de las clases de tu pantalla de creación se construyeron entre 2019 y 2020 y nunca fueron reemplazadas. Sus zonas de caza, su límite de nivel y sus niveles mastery son otra historia. Esta guía ordena el lanzamiento en dos partes en lo que tocas cada sesión, lo que atraviesas una sola vez y lo que caducó junto con los números para los que fue diseñado.
Lo que trajeron las dos partes, y por qué tanto de eso se quedó
Season 15 llegó en dos mitades que, juntas, formaron el paquete más pesado desde el Grow Lancer: una clase nueva con su propio 4º cambio de clase, un quinto nivel de arma mastery y un sexto nivel de armadura mastery, dos zonas de caza que más tarde recibieron zonas élite, una segunda montura Guardian, un tercer earring mastery, cuatro collares que cargan opciones Excellent y sockets al mismo tiempo, una tienda personal reconstruida, un sistema de caza automática, un Dark Knight partido en dos y dos subidas del límite de nivel.
Antes del detalle, lo que vale la pena notar. Los lugares y los ítems quedan desfasados; las interfaces y las reglas se heredan. Season 15 gastó la mayor parte de su presupuesto en el segundo tipo, y por eso una nota de parche de 2019 describe tan bien tu cliente de 2026 mientras que sus franjas de nivel no describen ningún sitio en el que vayas a pararte. Season 16 y todo lo que vino después construyeron sobre la fontanería que se instaló aquí.
Las cuatro ventanas que abres cada sesión
Nada de esto es contenido opcional que puedas decidir saltarte. Es el mobiliario del cliente, y tres de las cuatro son la única versión de sí mismas que has visto en tu vida.
La tienda personal es una reconstrucción de Season 15

Antes de esta temporada, vender significaba aparcar un personaje debajo de una cuadrícula de casillas de inventario y esperar a que los compradores caminaran hasta él. Season 15 reemplazó la cuadrícula por una lista y separó el navegar del viajar: los compradores buscan y compran en todos los canales y todas las zonas de caza sin moverse de donde están.

Las reglas de abajo son las que todavía gobiernan una venta, enterradas en la nota de parche como letra pequeña.
| Regla | Qué significa cuando vendes |
|---|---|
| La tienda es una lista, no una cuadrícula | Hasta 20 entradas, cada una con su propio precio |
| Dónde puedes abrir una | Solo en zonas seguras: Loren Market, Lorencia, Elbeland, Noria, Devias |
| Salir de un sitio permitido | La tienda se cierra sola en el momento en que el vendedor se mueve a algún lugar donde no está permitida |
| Registrar un ítem | Se abre una ventana de precio y el ítem sale de tu inventario mientras está listado |
| Editar una entrada | Cierra la tienda, haz clic en la entrada y luego cambia el precio o retira el ítem |
| Venta en lote | De dos a cinco ítems se registran como un solo lote, así que cinco sets Blood Angel por 100 Jewels of Bless son una sola transacción en lugar de cinco |
| Dónde cae el dinero | Una pestaña Gremory Case — Personal Store, con un tope de 150 ítems, que se recogen dentro de 7 días, con un retraso de aproximadamente un minuto por transacción |
| Llegar a ese tope | Vender y comprar se detienen hasta que vacíes la pestaña |
| Buscar | Palabras clave desde dos caracteres en adelante, con autocompletado que todavía cubre un solo carácter |
| Búsquedas que notan la diferencia | Ítems de Elf de agilidad y de energía, ítems de Magic Gladiator de wizard y de knight, y seed spheres por nivel |
| Dos cosas ahora prohibidas | Poner precio a una jewel en esa misma jewel, y el Jewel of Chaos como moneda en absoluto |
Dos de esas reglas le cuestan dinero a la gente. La ventana de recogida de 7 días significa que un vendedor que deja de conectarse pierde las ganancias, y el tope de 150 ítems bloquea también la compra una vez que se llena. Cuando la reconstrucción entró en vivo, todas las tiendas existentes se cerraron hacia el Gremory Case, que es también el momento en que el Jewel of Chaos dejó de ser dinero.
Equipment Enhancement: la ventana que reemplazó las conjeturas

La mejora de ítems vivía antes dentro de Normal Combination, donde ponías la jewel tú mismo y descubrías después si te habías equivocado. Season 15 le dio un botón dedicado de [Equipment Enhancement] en el Chaos Goblin, que cubre de +1 a +15 en un solo lugar y registra los materiales por su cuenta.
Lo que entra en ella es casi todo: ítems normales, ítems Excellent, ítems de set, ítems con socket, ítems 380, ítems pentagram, alas y capas de la 1ª a la 4ª incluidas las vinculadas, alas de monstruo, la Cape of Conqueror, equipo mastery, y el Earring of Rage y el Earring of Ancestors.
| Franja | Jewel que usa la ventana | Lo que todavía añades a mano |
|---|---|---|
| +1 a +6 | Bless o Soul, elegida con un botón de radio | Nada |
| +7 a +9 | Solo Soul; Bless es rechazada | Nada |
| +10 a +15 | La disposición cambia en +9 | Lucky Charm, Chaos Combination Charm y sus versiones elementales. Un Lucky Charm y un Chaos Combination Charm pueden estar juntos en la ventana |
Helper Plus, y parties que sobreviven a que te desconectes

El botón con forma de corona que está al lado del botón de MU Helper es Helper Plus, y hace las tres cosas que de otro modo harías a mano antes de una sesión AFK: recluta una party, encuentra dónde cazar y empieza a cazar. Lo ejecutas en solitario o como líder de la party. Un miembro de la party no puede iniciarlo.

Cada una de las cuatro casillas de party se configura por separado, y poner las cuatro igual es la forma de conseguir una sesión en solitario limpia.
| Configuración de la casilla | Quién la ocupa |
|---|---|
| Registro directo | Un nombre que escribes tú, invitado automáticamente cuando arranca la sesión |
| Party matching | Cualquiera, listado públicamente según los ajustes de matching que guardaste |
| Sin registrar | Nadie. Cuatro de estas significa juego en solitario |
La selección de zona cubre zonas de caza de dificultad Deventer o superior, y puedes fijar el punto y el elemento de los monstruos. Busca primero en tu propio canal y luego en el resto, y se apaga solo si ningún canal tiene un sitio libre. Las zonas que reparte el MU Helper nunca se solapan entre jugadores. Cuatro mapas están prohibidos: Valley of Loren, Loren Market, el Event Map Square y el Labyrinth of Dimensions.
Hacer que eso funcionara obligó a aflojar el sistema de party, y esos cambios te ayudan incluso si nunca pulsas la corona.
| Cambio en la party | Efecto |
|---|---|
| Las parties persisten | Una party ya no se disuelve cuando todos se desconectan |
| Miembro inactivo | Expulsado después de 30 días sin conectarse |
| Líder inactivo | La party se disuelve después de 30 días sin conectarse |
| Miembros en canales distintos | Siguen en la party y conservan el acceso al contenido de party; la experiencia y los buffs del MU Helper se comparten en cuanto están en el mismo sitio |
| Delegación del Helper y movimiento automático | Funcionan entre canales, y dentro de Valley of Loren y Crywolf |
| Lista de amigos | Invita directamente a un amigo lejano, sin viajar |
| Energy Elf requerida | Una opción de matching que reserva una casilla para un personaje cuya Energía supere su Agilidad, o sea de al menos 1,500 |
| Check Info | Muestra la composición de una party antes de que te postules a ella |
Simple UI y una larga lista de pequeñas misericordias

Simple UI reduce el HUD a un menú rápido corto que armas tú mismo. Abre el menú completo y la barra entra en modo de edición: haz clic en un botón del menú rápido y luego en el botón del menú completo que debe reemplazarlo, o haz clic en dos botones del menú rápido para intercambiarlos. Cerrar el menú completo termina la edición.

El resto de la pasada en vivo es una lista de cosas que solo notarías por su ausencia.
| Cambio | Dónde lo notas |
|---|---|
| Las barras de vida de la party pasaron a verde | Pantallas llenas, donde antes se leían como barras de monstruo |
| Reordenar las casillas de personaje | La flecha junto a cada casilla, que no puede saltar una casilla por encima de una vacía |
| Iconos redibujados | Reparar, dividir y desmontar |
| Texto más brillante del cambio de canal gratuito | La lista de canales |
| Refinamiento de ítems Lucky | Movido al botón Dismantle del inventario en lugar de un clic derecho |
| Clic derecho para equipar | Funciona junto con arrastrar y soltar |
| Jewels of Extension | Se acumulan hasta 10 |
| Pathing del MU Helper | Ya no se atasca a una casilla de su punto de partida cuando otro personaje está ahí |
| El MU Helper repara tu Guardian | Automáticamente, con Jewels of Bless, cuando la vida del Guardian llega a 1. El interruptor está en MU Helper [Other settings] |
El Slayer, leído como una elección de clase y no como una noticia

De todo lo que hay aquí, el Slayer es la pieza con más probabilidad de cambiar lo que realmente haces, porque todavía está en la pantalla de creación de personaje sin ninguna condición de desbloqueo. Ningún personaje de alto nivel en la cuenta, ninguna misión, ningún ítem. Lo eliges y empiezas en Lorencia.
Mecánicamente es un luchador de espada corta que lanza la hoja a distancia y luego cierra sobre los grupos a gran velocidad, así que se juega como un asesino que nunca se compromete del todo con el cuerpo a cuerpo. Su número más alto al crearlo es la Agilidad, y la Agilidad es contra lo que te miden todas sus propias habilidades.
| Al crearlo | Slayer |
|---|---|
| Escalera de clases | Slayer → Royal Slayer → Master Slayer → Slaughterer |
| Desbloqueo | Ninguno. Disponible por defecto |
| Ciudad inicial | Lorencia |
| Fuerza / Agilidad / Vitalidad / Energía | 28 / 30 / 15 / 10 |
| Vida / maná | 130 / 10 |
| Set party | Slayer, Dark Knight, Summoner |
| Tienda inicial | Wandering Merchant Alex en (115, 120) en Lorencia: espadas cortas de bajo nivel, alas y los cuatro orbes de habilidad |
Desmodus, el muun que nadie más puede tener

A cada Slayer se le entrega un Special Muun Egg, que eclosiona en Desmodus, un muun de grado 3 exclusivo de la clase. Su habilidad base permite al muun usar habilidades de ataque, aunque no en PvP, y su habilidad de periodo de 30 días duplica su velocidad. Las misiones de cambio de clase lo hacen crecer por ti.
| Cambio de clase | Qué te devuelve |
|---|---|
| 1º | Un Desmodus de nivel 1 |
| 2º | Un Desmodus de nivel 1 |
| 3º | Un Desmodus de nivel 1 |
| 4º | Una Desmodus Evolution Stone |
La lista de habilidades: cinco prestadas, seis propias

Cinco espacios vienen directo del Dark Knight: Twisting Slash, Uppercut, Lunge, Cyclone y Rageful Blow. Abajo está la clase propiamente dicha, con las cuatro habilidades base y las dos exclusivas de mastery en una sola tabla para que todo el arco se vea de golpe. Compra los orbes a Alex antes de salir de Lorencia.
| Habilidad | Elemento | Requisito | Qué hace |
|---|---|---|---|
| Sword Inertia | Darkness | Nivel 30, Fuerza 50, Agilidad 100 | Te desplazas a izquierda y derecha soltando tres espadas cortas, cada una de las cuales sale volando y regresa como un bumerán para un único golpe cada una |
| Bat Flock | Darkness | Nivel 270, Fuerza 100, Agilidad 380 | Una bandada avanza, conecta dos golpes y deja daño con el tiempo detrás de ella |
| Fierce Attack | Darkness | Fuerza 300, Agilidad 1,100, más Bat Flock y Bat Flock Mastery 10 | Apareces de golpe para dos impactos cuerpo a cuerpo y regresas. Si el objetivo ya está sangrando daño con el tiempo por Bat Flock, golpeas el punto débil para dos más |
| Detection | Ninguno | Nivel 300, Agilidad 800 | Pinta en el minimapa todo ser vivo que tengas cerca, con un enfriamiento de 5 segundos |
| Detection enhancement | Ninguno | Nodo de mastery, 10/10 | Lleva ese mismo escaneo hasta 500 casillas |
| Demolish | Ninguno | Nivel 400, Agilidad 1,450, Master Slayer | Gasta un 3% de tu propio poder de ataque de habilidad para darte a ti y a la party un efecto parcial de ignorar defensa durante 40 segundos, con un enfriamiento de 60 segundos. Dos habilidades master recortan el enfriamiento y suben el valor |
Demolish se compra en lugar de aprenderse: Priest James en Elbeland la vende por Ruud, lo que la convierte en la única parte del kit bloqueada detrás de una moneda en lugar de un nivel. En juego, usa Bat Flock antes de Fierce Attack, siempre, porque los golpes extra solo caen sobre un objetivo que la bandada ya ha envenenado.

Detection vale más en un servidor privado concurrido que en uno oficial. Un barrido de 500 casillas encuentra mini-jefes recién aparecidos, sitios libres y los trenes de monstruos de otros jugadores sin caminar el mapa, y en nuestro servidor de Season 22 los mini-jefes salen todo el día, así que ver llegar uno significa llegar primero.
Slaughterer: el 4º cambio de clase
La cuarta clase del Slayer es el Slaughterer, y la línea se abre en el nivel 800 una vez que ya tienes hecho el tercer cambio de clase. Las tres misiones se toman de Cent (131, 147) en Lorencia, y las tres son peleas en lugar de recados de recolección.
| Misión | La pelea | Se paga en |
|---|---|---|
| Cent's Qualification Test | Un 1 contra 1 directo contra Cent en persona | 20 puntos de estadísticas |
| New Battle (1) | Aguanta un cronómetro contra Deep Dungeon Larva, Skeleton Warrior y Cyclops | 30 puntos de estadísticas |
| New Battle (2) | Cent otra vez, esta vez con monstruos de Deep Dungeon a su lado, dentro de un límite de tiempo | 50 puntos de estadísticas y un Grey Scroll of Oblivion |

Cada una de las tres habilidades insignia recibe su propia rama, y todas las ramas llevan los mismos siete nodos con los mismos costes. La tabla está ordenada por lo que cuestan.
| Puntos | Nodo | En Sword Inertia | En Bat Flock y Fierce Attack |
|---|---|---|---|
| 1/20 | Mejora | Poder de ataque de habilidad | Poder de ataque de habilidad |
| 1/20 | Tasa de daño adicional | Probabilidad de daño adicional | Probabilidad de daño adicional |
| 1/20 | Daño de habilidad | Daño de habilidad | Daño de habilidad |
| 1/20 | Poder de ataque del arma | Poder de ataque del arma equipada, como porcentaje | Poder de ataque del arma equipada, como porcentaje |
| 15/15 | Segundo nodo | Cantidad de golpes +1 | Alcance de lanzamiento +1 casilla |
| 10/10 | Cuarto nodo | Daño en área añadido | Alcance de ataque +1 casilla |
| 10/10 | Aumento de objetivos | +1 objetivo | +1 objetivo |
Los tres nodos de coste fijo son donde se separan una build de farmeo y una de duelos: la cantidad de golpes extra y el daño en área de Sword Inertia superan una casilla extra de alcance en Bat Flock cuando estás dentro de un grupo. Las ramas de debuff siguen la disposición estándar de esta temporada: Sword Inertia carga Bleeding y Poison, y Bat Flock y Fierce Attack cargan las dos Poison y Frost.
Alas, armadura y la espada a juego del Slayer

Dos alas, una por cambio de clase, con la regla habitual de que el cuarto par es donde viven las tiradas de verdad.
| Alas | Requisito | Defensa | Daño subido / bajado | Opciones que puede tirar |
|---|---|---|---|---|
| Wings of Silence | Nivel 400, 3er cambio de clase | 60 | 39% / 39% | Hasta dos, de entre recuperación completa de maná +5%, recuperación completa de vida +5%, reflejo +5% e ignorar defensa +5% |
| Wings of Condemnation | Nivel 800, 4º cambio de clase | 140, más ataque 100 | 55% / 43% | Reglas de 4ª ala: una a cuatro de once opciones aleatorias, más cero o una opción elemental por encima de la base de defensa elemental |

La escalera de armaduras y la línea de armas avanzan a la par, así que van en una sola tabla. La defensa se lista como casco, armadura, pantalones, guantes, botas; todas las espadas cortas de la última columna funcionan a velocidad de ataque 45.
| Escalón | Nivel | Defensa, cinco piezas | Espada corta a juego |
|---|---|---|---|
| Fidelity (socket) | 380 | 65 / 77 / 70 / 47 / 59 | – |
| Trace (socket) | 400 | 74 / 86 / 79 / 56 / 68 | – |
| Blood Angel Slayer | 400 | 112 / 135 / 127 / 103 / 116 | Blood Angel Short Sword, 296–306 |
| Dark Angel Slayer | 600 | 133 / 146 / 138 / 113 / 126 | Dark Angel Short Sword, 351–361 |
| Holy Angel Slayer | 800 | 187 / 200 / 192 / 167 / 180 | Holy Angel Short Sword, 415–425 |
| Soul Slayer | 900 | 235 / 248 / 241 / 216 / 229 | Soul Short Sword, 477–497 |
| Blue Eye Slayer | 1000 | 284 / 297 / 289 / 265 / 278 | Blue Eye Short Sword, 539–570 |
Esas son las versiones simples, y no es donde te detienes. Cuatro escalones tienen una contraparte mejorada de cuatro piezas que vale aproximadamente diez puntos más de defensa por pieza, y la versión mejorada carga los bonos de set que importan. La columna de 4 set es el motivo por el que alguien los persigue.
| Set mejorado | 4 set | 3 set | 2 set |
|---|---|---|---|
| Frigid Blue Eye Slayer | Ignorar defensa enemiga 9%, daño triple +4%, vida máxima mastery, +20% tanto en tasa de daño crítico como de daño excellent | Poder de ataque mastery, tasa de daño doble 18% | Poder de ataque de habilidad mastery, Fuerza mastery |
| Soul Slayer of Awakening | Ignorar defensa enemiga 9%, daño triple 2%, todas las estadísticas +25, +20% tanto en tasa de daño crítico como de daño excellent | Poder de ataque mastery, tasa de daño doble 18% | Fuerza +100, poder de ataque de habilidad +40 |
| Holy Angel Slayer of Punishment | Ignorar defensa enemiga 9%, todas las estadísticas +20, defensa base +40, +20% tanto en tasa de daño crítico como de daño excellent | Poder de ataque +100, tasa de daño doble 18% | Fuerza +90, poder de ataque de habilidad +35 |
| Harsh Dark Angel Slayer | Ignorar defensa enemiga 7%, todas las estadísticas +15, defensa base +30, +18% tanto en tasa de daño crítico como de daño excellent | Poder de ataque +75, tasa de daño doble 15% | Fuerza +70, poder de ataque de habilidad +30 |
Fíjate en qué deja de mejorar. Ignorar defensa enemiga se topa en el 9% dos escalones antes del final y las tasas de daño crítico y excellent se topan en el 20%, mientras que el daño triple y las líneas escaladas por mastery siguen creciendo con el nivel de mejora del ítem. Ese es el argumento para mejorar un set inferior en lugar de llevar uno superior pelado.
Dos zonas de caza, y dónde caen en tu ruta
El Scorched Canyon llegó en la primera mitad de la temporada y Crimson Icarus en la segunda, construidos para escalarse en ese orden. Los dos eran lo más alto de la lista de mapas en su lanzamiento, diseñados alrededor de un límite de nivel de 1,250. Las temporadas posteriores empujaron el límite más lejos, así que lee estos niveles de entrada como la posición de un escalón y no como la del techo.

El cañón carga una de las mejores historias del juego. Refugiados que huyeron de Feria durante el desastre de Kanturu lo poblaron y empezaron a preparar su venganza contra Kundun. La facción que quería rendirse fue tomada por Lemuria, vaciada en soldados sin alma y enviada de vuelta a destruir el barrio. Todo lo que matas aquí vivía aquí antes.
Crimson Icarus tiene un origen más tranquilo: eruditos de Medea que cartografiaban Icarus encontraron un segundo cielo un paso por debajo de él, lleno de nube roja y de energía de mal augurio.
Puestos uno al lado del otro, los dos mapas se diferencian exactamente en los puntos que deciden si puedes entrar hoy.
| Scorched Canyon | Crimson Icarus | |
|---|---|---|
| Nivel de entrada | 1,050 | 1,070 |
| Nivel en el que dejas de recibir penalización | 1,070 | 1,100 |
| Rutas de entrada | Ventana del comando de movimiento (M), o caminar por el portal norte desde la zona segura de Tarkan | Ventana del comando de movimiento, o entrar caminando por Lost Tower en (1, 238) |
| Coste del movimiento | 50,000 zen | 50,000 zen |
| Requisito extra | Ninguno | Hay que llevar alas o una montura equipadas |
| Qué dropea | Armadura Silverheart, cruda | Armadura Excellent Silverheart y collares Excellent con socket |
| Muerte o reconexión | Te devuelve a la zona segura del cañón | – |
| Zonas élite | Tres, añadidas más tarde en la temporada | Cinco, una por elemento |


Ocho monstruos ordinarios entre los dos mapas, en una sola escalera de 470 a 500 para que veas toda la subida en una única columna.
| Nv | Monstruo | Mapa | Cómo pelea |
|---|---|---|---|
| 470 | Scorched Warrior | Scorched Canyon | Bruto descomunal, espada grande, estrictamente cuerpo a cuerpo |
| 470 | Scorched Wizard | Scorched Canyon | Se mantiene a distancia y lanza magia de área |
| 480 | Scorched Assassin | Scorched Canyon | Cierra rápido, garras, cuerpo a cuerpo |
| 490 | Crimson Alquamos | Crimson Icarus | A distancia |
| 490 | Crimson Queen Rainer | Crimson Icarus | A distancia |
| 495 | Crimson Mega Crust | Crimson Icarus | Ataques de área |
| 495 | Crimson Alpha Crust | Crimson Icarus | Ataques de área |
| 500 | Crimson Phantom Knight | Crimson Icarus | Cuerpo a cuerpo |
Los tres residentes del cañón cargan fire, water, earth, wind y darkness a la vez, así que ninguna configuración de un solo atributo le gana al mapa. Crimson Icarus es en cambio una zona de caza elemental de verdad, con monstruos que cargan atributos más resistencia a la tasa de daño excellent, resistencia a la tasa de daño crítico, absorción de daño y resistencia a la tasa de debuff. Si tu daño se derrumba cuando subes del cañón hasta aquí, ese bloque de resistencias es el motivo, no tu nivel de equipo.
Zonas élite: la verdadera razón para ir

Las zonas élite se añadieron a los dos mapas más tarde en la temporada, y son un tipo de contenido distinto del terreno que las rodea. Las tres del cañón albergan a (Elite) Scorched Warrior, (Elite) Scorched Assassin y (Elite) Scorched Wizard, que cargan opciones de debuff élite y habilidades élite. La parte que pilla a la gente desprevenida: cada golpe que conectan aplica su debuff con un 100% de probabilidad.

Crimson Icarus divide sus cinco zonas por elemento, cada una con los mismos dos élites de nivel 500 y aplicando el par de debuffs de su elemento en cada ataque. Esos élites son inmunes a los mismos efectos a los que son inmunes los monstruos jefe. Solo la opción de resistencia élite de tu Guardian reduce el debuff entrante, y un Guardian tira una de las cinco, así que la zona que pienses farmear elige tu Guardian.
| Elemento | Entrada de la zona | Qué te hace | Tirada de Guardian que lo contrarresta |
|---|---|---|---|
| Fire | (41, 18) | Bleeding, reducción del poder de ataque | Fire: resistencia al daño de bleeding y a la reducción del poder de ataque |
| Water | (52, 205) | Deadly poison, reducción del poder de ataque | Water: resistencia al daño de deadly poison y a la reducción del poder de ataque |
| Earth | (157, 20) | Bleeding, reducción de la velocidad de ataque | Earth: resistencia al daño de bleeding y a la reducción de la velocidad de ataque |
| Wind | (148, 206) | Deadly poison, reducción de la defensa | Wind: resistencia al daño de deadly poison y a la reducción de la defensa |
| Dark | (188, 98) | Bleeding, reducción de la defensa | Dark: resistencia al daño de bleeding y a la reducción de la defensa |
La recompensa son cuatro drops que no existen en ningún otro sitio. Algunos tienen un tope por semana, y el tope se reinicia cada semana, así que esto es contenido que visitas según un horario en lugar de farmearlo de una sentada.
| Drop | Cuántos | En qué se convierte |
|---|---|---|
| Elite Option Change Fragment | 50 | Una Elite Option Change Stone, que vuelve a tirar la opción élite de un Guardian. Así es como arreglas el problema del elemento equivocado de arriba |
| Sealed Armour Fragment | 50 | Una parte de la armadura Scratched Blood Angel. Esa craftea armadura Blood Angel sin un Soul of Blood Angel, y un éxito sale a +13 |
| Golden Crest | – | Material de crafteo para las 4ª alas y capas |
| Elite Guardian Enhancement Stone | – | La única forma de llevar un Guardian más allá del nivel de mejora 11 |
Blue Eye y Silverheart: los dos niveles mastery que añadió esta temporada
Season 15 es responsable de dos escalones de la escalera mastery: la quinta arma mastery, llamada Blue Eye, y la sexta armadura mastery, llamada Ancestral Silverheart. Ninguna de las dos es ya la cima, que es exactamente por lo que vale la pena entenderlas. Todos los niveles posteriores se construyen igual, con los mismos materiales, en el mismo NPC y a la misma tasa garantizada.


Las dos recetas tienen la misma forma: lleva un ítem mastery que ya esté a +11 con 16 opciones, compra el catalizador a Priest James en Elbeland con Ruud, añade las jewels, y el Chaos Goblin entrega a un 100% plano.
| Qué quieres | Qué le das de comer | Catalizador | Jewels | Tasa |
|---|---|---|---|---|
| Arma Blue Eye (5ª mastery) | Un arma Soul Excellent a +11 / 16 opciones | Blue Eye Anvil, 100,000 Ruud | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 | 100% |
| Armadura Ancestral Silverheart (6ª mastery) | Una pieza del set Frigid Blue Eye a +11 / 16 opciones | Ancestral Soul, 50,000 Ruud | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 | 100% |
La mejora del arma conserva el tipo de arma, Luck y todas las opciones Excellent; la mejora de la armadura conserva la clase que la lleva, la ranura del equipo, Luck y la opción de todas las estadísticas. Así que el coste real de un nivel mastery es el +11 y las 16 opciones que lleva debajo, no el catalizador de encima.
Las once armas Blue Eye
Todas quieren nivel 1,000, y todas cargan el mismo bloque Excellent: tasa de daño excellent +10%, velocidad de ataque o de magia +7, recuperación de vida y maná por valor de (estadística/8) en cada muerte, ataque o poder mágico +2.2 por cada 20 niveles, y poder de ataque +62. El Blue Eye Book es la única excepción, donde la línea por cada 20 niveles dice poder de maldición en su lugar.
La tabla está agrupada por cómo se usa el arma en lugar de por orden de clase, y la última columna responde si trae una habilidad consigo.
| Arma | Clase | Poder de ataque | Velocidad | Requisito de estadísticas | Habilidad que conserva |
|---|---|---|---|---|---|
| Blue Eye Short Sword | Slaughterer | 539–570 | 45 | Fuerza 336 / Agilidad 1,067 | – |
| Blue Eye Sword | Blade Master | 552–562 | 40 | Fuerza 1,014 / Agilidad 322 | Twisting Slash |
| Blue Eye Magic Sword | Duel Master | 551–561, poder mágico 80% | 45 | Fuerza 731 / Agilidad 448 / Energía 156 | Power Slash |
| Blue Eye Claw | Fist Master | 454–464 | 35 | Fuerza 606 / Agilidad 197 | Phoenix Shot |
| Blue Eye Lance | Mirage Lancer | 345–357 | 40 | Fuerza 461 / Agilidad 315 | Lunge |
| Blue Eye Scepter | Lord Emperor | 550–564, mascota 88% | 40 | Fuerza 716 / Agilidad 164 | Force Wave |
| Blue Eye Bow | High Elf | 704–722 | 45 | Fuerza 224 / Agilidad 1,193 | Triple Shot |
| Blue Eye Quiver | High Elf | 507–531 | 55 | Fuerza 217 / Agilidad 1,179 | – |
| Blue Eye Staff | Grand Master | 204–218, poder mágico 136% | 30 | Fuerza 322 / Agilidad 103 | – |
| Blue Eye Stick | Dimension Master | 187–195, poder mágico 138% | 30 | Fuerza 274 / Agilidad 108 | – |
| Blue Eye Book | Dimension Master | Poder de maldición 135% | 50 | Agilidad 192 / Energía 984 | – |
| Blue Eye Rune Mace | Majestic Rune Wizard | 178–183, poder mágico 111% | 50 | Fuerza 308 / Agilidad 108 / Energía 1,102 | – |
No compares los números de ataque entre clases: un staff multiplica el poder mágico y un scepter multiplica el daño de la mascota, mientras que un arco no multiplica nada. El Quiver a velocidad 55 es el ítem más rápido de la lista y el Staff y el Stick a 30 los más lentos, que es la ilustración más clara de por qué la velocidad de ataque importa más a algunas clases que a otras.
Ancestral Silverheart, la 6ª armadura mastery

Silverheart se lleva en el nivel 1,100, y o haces la mejora garantizada de arriba o la recoges: dropea cruda en el Scorched Canyon, y la versión Excellent dropea en Crimson Icarus. Ese es el hilo que une la temporada, con los dos mapas nuevos alimentando el nuevo nivel de armadura.
El nivel también introdujo la reducción de daño mastery, una opción que antes de él no existía. Como todas las opciones mastery, crece con el nivel de mejora del ítem, a un ritmo fijado por clase y por tipo de ítem, así que la misma pieza a dos niveles de más distintos no es el mismo ítem.
| Piezas puestas | Bono de set |
|---|---|
| 4 set | Daño crítico mastery, daño excellent mastery, todas las estadísticas mastery, defensa base mastery, vida máxima mastery, reducción de daño mastery, ignorar defensa enemiga +9%, tasa de daño crítico +20%, tasa de daño excellent +20%, daño triple +6% |
| 3 set | Tasa de daño doble +18%, poder de ataque o poder mágico mastery |
| 2 set | Poder de ataque de habilidad mastery, estadística principal mastery, es decir Fuerza o Energía según la clase |
La defensa de las piezas en sí queda entre 310 y 365 sea cual sea la clase que juegues, y como las clases llevan combinaciones distintas de casco, armadura, pantalones, guantes y botas, el total es la única comparación justa:
| Clase | Las cuatro piezas que lleva | Defensa, en ese orden | Total |
|---|---|---|---|
| Dragon Knight | Casco, armadura, pantalones, botas | 341 / 364 / 354 / 340 | 1,399 |
| Magic Knight (fuerza) | Armadura, pantalones, guantes, botas | 363 / 339 / 333 / 338 | 1,373 |
| Noble Elf (ataque) | Casco, armadura, pantalones, guantes | 336 / 342 / 338 / 327 | 1,343 |
| Fist Blazer | Casco, armadura, pantalones, botas | 317 / 345 / 334 / 323 | 1,319 |
| Rune Wizard | Casco, armadura, pantalones, guantes | 326 / 335 / 332 / 322 | 1,315 |
| Empire Lord | Casco, armadura, pantalones, guantes | 319 / 339 / 326 / 315 | 1,299 |
| Dimension Summoner | Casco, armadura, pantalones, guantes | 323 / 335 / 326 / 314 | 1,298 |
| Soul Wizard | Casco, armadura, pantalones, guantes | 321 / 329 / 326 / 315 | 1,291 |
| Shining Lancer | Casco, armadura, pantalones, guantes | 311 / 313 / 324 / 321 | 1,269 |
Un set falta ahí a propósito. La versión de la Elf de energía renuncia a los bonos de daño por un paquete de soporte: mejora de defensa +51%, mejora del poder de ataque +51%, +45% de defensa mientras lleves un escudo equipado, defensa +270 y vida máxima +550. Si buffeas para una party, esa es la única fila de Silverheart que te importa.
Tres ranuras de accesorio, una sola regla de mejora compartida
Season 15 tocó la ranura del Guardian, las ranuras de earring y la ranura del collar, y dos de las tres funcionan con la misma máquina de mejora. Aprende esa máquina una sola vez.
| Nivel de más del ítem que metes | Probabilidad de que funcione |
|---|---|
| +15 | 100% |
| +14 | 90% |
| +13 | 80% |
| +12 | 70% |
| +11 | 60% |
Esa escalera gobierna tanto al Ice Dragon Guardian como al Earring of Honour. Los dos piden Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1 y Creation ×1 con un catalizador de la tienda de Ruud, y los dos castigan el fallo igual: los materiales se destruyen y el ítem base baja a +0. Un intento al 60% no es un 40% de probabilidad de nada, es un 40% de probabilidad de perder además once niveles de mejora. En +15 el problema desaparece.
El Ice Dragon, tu segundo Guardian

El segundo Guardian es un Ice Dragon, equipado desde el inventario igual que el primero y llevado desde el nivel 900. Un Ice Dragon (Rare) sale de la misma combinación a una tasa baja, y solo se diferencia en el color, así que trátalo como un trofeo y no como un objetivo.

No se encuentra uno. Mejoras tu 1er Guardian en el NPC Trainer de Lorencia (122, 110), con el Seal of the Ice Dragon de la tienda de Ruud y el juego de jewels de arriba, contra la escalera de éxito de arriba.
Lo que tira importa más que lo que es. Fijo: aumento de la velocidad de movimiento y velocidad de ataque +7. Encima, una a tres opciones normales de entre defensa por cada 20 niveles, ataque, poder mágico o poder de maldición por cada 20 niveles, las dos contando hasta el nivel 1,100, defensa elemental y poder de ataque elemental. Luego exactamente uno de los cinco juegos de resistencia élite de arriba, la opción que decide qué parte de Crimson Icarus sobrevives.
Dos consecuencias de un éxito son fáciles de pasar por alto. Las opciones normales se vuelven a tirar, y tres se convierten en al menos dos, y la opción de resistencia élite siempre se vuelve a tirar, así que un Guardian afinado para un elemento te devuelve un elemento al azar. Otro cambio más: desmontar un Guardian ahora solo devuelve la Guardian Enhancement Stone.
El Earring of Honour, 3er earring mastery

El tercer earring mastery es el Earring of Honour, hecho pasando un earring mastery de 2ª por esa máquina con el Refining Mould of Honour de la tienda de Ruud. Un izquierdo produce un izquierdo y un derecho produce un derecho, así que no hay atajo para conseguir el par. Las dos mitades se mejoran hasta +15 en el Chaos Goblin con refining stones, y un earring de sobra es él mismo material de refining stone.
La mejora vuelve a tirar las opciones, y un earring de tres opciones sale con al menos dos. Las mitades no son simétricas: el izquierdo es la pieza defensiva que escala con mastery y el derecho es tasas y velocidad.
| Earring of Honour (derecho) | Earring of Honour (izquierdo) | |
|---|---|---|
| Nivel para llevarlo | 800 | 750 |
| Opción base | Ataque, poder mágico o poder de maldición 172–175, con defensa elemental 160 | Ataque, poder mágico o poder de maldición 132–135, con defensa elemental 102 |
| Opciones aleatorias, 1 a 3 de | Maná máximo +600, tasa de daño excellent +6%, tasa de daño crítico +6%, recuperación de AG +10, velocidad de ataque +7 | Vida máxima +600, poder de ataque de habilidad +21, poder de ataque o poder mágico mastery +56, daño excellent mastery +95, daño crítico mastery +95 |
| Bono de temporada | Ignorar defensa enemiga 3%, todas las estadísticas +6 | Ignorar defensa enemiga 3%, todas las estadísticas +6 |
Lleva un par a juego por el bono de temporada: un izquierdo y un derecho de la misma temporada lo activan. Un izquierdo de Season 15 junto al derecho de otra temporada te da solo las opciones base, y te cuesta en silencio ignorar defensa enemiga 3% y todas las estadísticas +6.
Collares con socket, donde el orden de montaje es la estadística

Estos cuatro son los primeros collares que cargan opciones Excellent y sockets al mismo tiempo, hasta tres sockets, y solo aceptan seed spheres de water, wind y earth. El montaje y la extracción se hacen en el Seed Master de Elbeland (46, 242). No se pueden pasar por la combinación con refining stones en absoluto, así que no compres uno pensando en dárselo de comer a otra cosa más adelante.
Los cuatro quieren nivel 850. La división es simplemente ataque contra poder mágico, y simple contra PvP.
| Collar | Escala con | Opción PvP |
|---|---|---|
| Battle Jasper Necklace | Ataque | Resistencia a la tasa de ignorar defensa 3% |
| Battle Lapis Lazuli Necklace | Poder mágico | Resistencia a la tasa de ignorar SD 3% |
| Jasper Necklace | Ataque | – |
| Lapis Lazuli Necklace | Poder mágico | – |
Les tiran hasta dos opciones Excellent, de entre tasa de daño excellent 10%, ataque o poder mágico +1 por cada 20 niveles, poder de ataque o poder mágico 2%, velocidad de ataque y de magia +7, y vida o maná por valor de (estadística/8) al matar. Las opciones de socket son la lista defensiva de siempre, desde defensa y tasa de éxito de la defensa, pasando por reflejo y reducción de daño, hasta AG máximo y las cuatro estadísticas.
Luego la parte que vale la pena memorizar, porque la mayoría de los jugadores la pierde. Dos bonos de set se activan solo si las spheres entran en el orden correcto, y los dos órdenes son permutaciones distintas de los mismos tres elementos.
| Bono que quieres | Socket 1 | Socket 2 | Socket 3 |
|---|---|---|---|
| Aumento de la vida máxima | Earth | Wind | Water |
| Aumento de la defensa | Water | Earth | Wind |
Tampoco tienes que craftear uno. Dropean con hasta dos opciones Excellent y hasta tres sockets ya abiertos, más una posibilidad de una opción de recuperación automática de vida del 0–3%, en Deep Dungeon 1–5, el Abyss of Atlans 1–3 y Crimson Icarus. Dos de esos tres son mapas que ya estabas recorriendo.
La bifurcación del Dark Knight, y por qué todavía decide tu build
Esta es la parte de Season 15 con la sombra más larga. El Dark Knight no recibió un buff, fue partido: una habilidad te convierte en un personaje de daño con más alcance, otra te convierte en un tanque de party con escudo, y la habilidad se queda activa una vez que la usas. Eso la convierte en una decisión de build y no en una rotación.
| Build | Habilidad | Requisito de estadística | Qué hace al activarla |
|---|---|---|---|
| Rage Knight | Rage of the Sword | Fuerza 1,060 | Amplía el alcance utilizable de tus habilidades de ataque, y además el rango de daño de la serie Blow |
| Rage Knight | Sword Blow | Fuerza 1,090 | Un Blow de elemento agua que cubre un área amplia, donde Fire Blow concentra todo en una sola explosión |
| Faith Knight | Strong Faith | Energía 1,040 | Requiere un escudo. Convierte al personaje: las estadísticas se transforman en defensa de forma mucho más eficiente que lo normal, y ganas un bono plano de defensa base |
| Faith Knight | Solid Protection | Energía 1,052 | Pasa parte de la vida máxima de la party a la tuya usando tu Agilidad, absorbe una parte del daño que reciben usando tu Energía, y sube su poder de ataque mientras está activa |
Los requisitos de estadística lo deciden por ti. Un Rage Knight paga en Fuerza, un Faith Knight en Energía, y ningún personaje llega a los dos requisitos por accidente. El lado Faith es la idea genuinamente nueva: una clase cuerpo a cuerpo cuyo trabajo es sostener la barra de vida de otro.
El árbol master se amplió a juego: Rage of the Sword Mastery añade +1 casilla de alcance de ataque, Strong Faith Enhancement añade defensa base, tres nodos cubren la cantidad de conversión de Solid Protection, el daño que recibes por otros y el poder de ataque de party que otorga, y dos cubren Destruction Strike. Las opciones de mejora de habilidades de arma se eliminaron y algunas habilidades se movieron, así que una guía de builds anterior a Season 15 no va a coincidir con tu cliente. El árbol también ganó ramas para Destruction Strike (deadly poison, freeze), Sword Blow (deadly poison, bleeding) y Solid Protection.

Un Faith Knight necesita un escudo, así que con él llegaron cinco escudos mastery, todos con la misma opción nueva: el daño recibido en nombre de otro se reduce en defensa del escudo × 0.1. La defensa de tu escudo no es por tanto una estadística defensiva, es la eficiencia de tu rol en la party. Listados de arriba abajo, la dirección en la que compras.
| Escudo | Nivel | Defensa (tasa) | Defensa base por cada 20 niveles | Requisitos |
|---|---|---|---|---|
| Blue Eye Shield | 1000 | 81 (118) | +2.2 | Fuerza 239 / Agilidad 175 / Energía 940 |
| Soul Angel Shield | 900 | 72 (116) | +2.0 | Fuerza 236 / Agilidad 161 / Energía 965 |
| Holy Angel Shield | 800 | 63 (114) | +1.8 | Fuerza 222 / Agilidad 155 / Energía 930 |
| Dark Angel Shield | 600 | 54 (112) | +1.6 | Fuerza 214 / Agilidad 153 / Energía 885 |
| Blood Angel Shield | 400 | 45 (110) | +1.5 | Fuerza 203 / Agilidad 151 / Energía 860 |
Cada escudo tira además hasta dos opciones Excellent aleatorias de entre reflejo 5%, tasa de éxito de la defensa +10%, vida máxima, maná máximo y reducción de daño. Las tres numéricas escalan con el escalón, y van de 165 / 165 / 45 en el Blood Angel Shield a 242 / 242 / 66 en el Blue Eye Shield.
Una línea de armadura Faith a juego corre al lado de los escudos, y cada pieza pide Agilidad 125–135 y Energía 755–769, que es un recordatorio de que esto es una build de Energía vestida con placas. La defensa se da en el orden casco, armadura, pantalones, botas.
| Set Faith | Nivel | Defensa, cuatro piezas | Bono de set destacado |
|---|---|---|---|
| Silverheart Knight | — | 361 / 384 / 375 / 360 | Ataque de party de Solid Protection +200, daño triple +3% |
| Blue Eye Knight | — | 311 / 335 / 325 / 310 | Ataque de party de Solid Protection +170, daño triple +2% |
| Soul Knight | 900 | 263 / 285 / 276 / 262 | Ataque de party de Solid Protection +140, daño triple +1% |
| Holy Angel Knight | 800 | 213 / 237 / 226 / 210 | Ataque de party de Solid Protection +110, todas las estadísticas +20 |
| Dark Angel Knight | 600 | 158 / 182 / 171 / 155 | Ataque de party de Solid Protection +80, todas las estadísticas +15 |
| Blood Angel Knight | 400 | 131 / 155 / 144 / 127 | Ataque de party de Solid Protection +50, todas las estadísticas +10 |
Las dos primeras filas no llevan nivel para equiparlas porque la nota de parche no imprimió ninguno, así que compruébalas en tu cliente. La progresión muestra en qué se le paga a un Faith Knight: poder de ataque de party que sube en pasos regulares de +50 a +200, con todas las estadísticas cambiadas por daño triple en los tres escalones de arriba. Un cambio de la renovación ayuda a todo el mundo: las espadas mastery se pueden llevar con Fuerza o Energía, cualquiera de las dos por sí sola.
El rework de debuffs que heredaste sin darte cuenta

Cada clase de un servidor moderno aplica debuffs a través de un círculo mágico que se forma sobre tu personaje a medida que sigues usando habilidades, y ese círculo es un invento de Season 15. Antes de él, la mitad de debuffs del árbol funcionaba de otra manera e incluía dos efectos que ya no existen. Una guía de builds que todavía recomiende Shock y Stun es anterior a este parche.
| Propiedad | Valor |
|---|---|
| Duración | 10 segundos |
| Enfriamiento | 20 segundos |
| Tasa base de éxito del debuff | 100 |
| Radio | 6 casillas |
| Objetivos | 7 como máximo |
| Tick | Aplica su debuff una vez por segundo, contra la tasa de defensa contra debuffs del monstruo |
| Opción de debuff | Qué te compra |
|---|---|
| Aumento de la tasa de creación del círculo mágico | Una mejor probabilidad de que el círculo se forme en absoluto. Esta es la puerta: en 10P los iconos de debuff restantes se desbloquean y a partir de ahí se pueden tomar en el orden que quieras |
| Aumento de la duración del círculo mágico | Un círculo más largo. Con suficiente de esto, el tiempo activo se come el enfriamiento |
| Aumento del alcance del debuff | Un círculo más ancho que la base de 6 casillas |
| Aumento de objetivos del debuff | Más que el tope de 7 objetivos |
| Aumento de la tasa de éxito del debuff | Puntos para gastar de uno en uno, cada vez que un monstruo nuevo empieza a resistirte |
| Efecto de debuff superior añadido | Permite que el círculo aplique el nivel superior: Poison pasa a Intoxication, Frost pasa a Freeze, Bleeding pasa a Hemorrhage |

La rama de explosión es para lo que sirven los debuffs superiores: cada estado superior tiene exactamente una habilidad activa que lo hace estallar.
| Debuff base | Estado superior | Habilidad que lo detona |
|---|---|---|
| Poison | Intoxication | Poison Storm |
| Frost | Freeze | Frozen Slayer |
| Bleeding | Hemorrhage | Bleeding Hit |
Dos opciones amplían la explosión. Efecto de alcance de la explosión extiende el daño a todo lo que esté dentro del alcance sin reducción por objetivos extra. Efecto de infección de la explosión pasa el debuff a todo lo que esté a menos de 3 casillas del objetivo que detonaste y lo sube una etapa, así que los monstruos limpios quedan envenenados y los envenenados intoxicados. En cadena, una detonación prepara la siguiente.
Dos opciones laterales cubren las 4ª alas, una que sube la defensa y otra que sube el ataque, el poder mágico o el poder de maldición mientras lleves 4ª alas o una capa equipadas, y el tope de opciones laterales subió de 30 a 40 puntos en la misma etapa. Con Shock y Stun eliminados, los monstruos cargan una tasa de defensa contra debuffs en lugar de un porcentaje de resistencia, que se lee pasando el cursor por encima de ellos.
A cada clase le rellenaron entonces sus espacios vaciados de Shock y Stun con la misma disposición de tres debuffs. Tu propia fila es la que hay que leer.
| Clase | Habilidades y los debuffs que ahora cargan |
|---|---|
| Slayer | Sword Inertia: poison, bleeding · Bat Flock: poison, frost · Fierce Attack: poison, frost |
| Dark Knight | Blow: bleeding, frost · Fire Blow: poison, bleeding · Rageful Blow: poison, frost |
| Dark Wizard | Meteor Strike: frost, bleeding · Evil Spirit: frost, poison · Meteor Storm: poison, frost |
| Elf | Triple Shot: bleeding, frost · Multi-Shot: bleeding, poison · Focus Shot: poison, bleeding |
| Magic Gladiator | Fire Blood: bleeding, poison · Ice Blood: frost, bleeding · Blood Attack: poison, bleeding |
| Dark Lord | Chaotic Diseier: bleeding, frost · Wind Soul: frost, bleeding · Fire Burst: poison, bleeding |
| Summoner | Death Side: bleeding, frost · Lightning Shock: bleeding, frost · Aqua Beast: frost, poison · Fire Beast: poison, bleeding |
| Rage Fighter | Spirit Hook: bleeding, frost · Dark Side: frost, poison · Dragon Roar: poison, frost |
| Grow Lancer | Breche: bleeding, poison · Magic Pin: frost, bleeding · Shining Pick: frost, poison |
| Rune Wizard | Magic Arrow: poison, frost · Plasma Ball: frost, poison · Lightning Storm: bleeding, poison |
El límite de nivel, las recompensas que caducaron y las franjas de los eventos
Season 15 subió el techo dos veces, una por parte: de 1,150 a 1,200 en la primera mitad y de 1,200 a 1,250 en la segunda. Cada subida pagó un muun de recompensa de temporada por alcanzar el límite anterior, y los dos desaparecieron para siempre, lo que los convierte en el ejemplo más claro de esta página de contenido sobre el que puedes leer pero que nunca vas a tener.
| Nivel alcanzado | Muun | Qué daba | Cómo se reclamaba |
|---|---|---|---|
| 1,150 | Elf Queen Runedil | Poder de ataque de habilidad +15, multiplicado 20 veces durante 30 días | Gremory Case, ventana de reclamación de 30 días, 14 días de validez una vez reclamado |
| 1,200 | Magic Gladiator Gaion Karein | Defensa elemental +10, con el mismo multiplicador de 30 días | Gremory Case, ventana de reclamación de 30 días, 14 días de validez una vez reclamado |
Una ventana de reclamación tan corta, en una recompensa por alcanzar un límite que desde entonces se ha movido dos veces, significa que los dos muuns ahora solo existen en notas de parche. Desconfía de cualquier guía que los liste como obtenibles.
La subida del límite sí dejó algo con lo que te vas a encontrar. Todas las franjas de grado de los mapas de eventos recurrentes se redibujaron para un juego de 1,250 niveles, con el pago de Mastery Box fijado a los grados nuevos. Las dos redistribuciones van en una sola tabla, porque fue la misma operación dos veces.
| Contenido | Grado | Franja antigua | Franja de Season 15 | Mastery Boxes |
|---|---|---|---|---|
| Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Doppelganger | 1 | 50–199 | 50–399 | – |
| Los mismos cuatro | 2 | 200–299 | 400–599 | 1 |
| Los mismos cuatro | 3 | 300–399 | 600–699 | 1 |
| Los mismos cuatro | 4 | 400–549 | 700–799 | 1 |
| Los mismos cuatro | 5 | 550–649 | 800–899 | 2 |
| Los mismos cuatro | 6 | 650–769 | 900–999 | 2 |
| Los mismos cuatro | 7 | 770+ | 1,000+ | 2 |
| Illusion Temple | 1 | 180–299 | 180–399 | – |
| Illusion Temple | 2 | 300–399 | 400–599 | 1 |
| Illusion Temple | 3 | 400–599 | 600–799 | 2 |
| Illusion Temple | 4 | 600–769 | 800–999 | 2 |
| Illusion Temple | 5 | 770+ | 1,000+ | 2 |
El patrón es el mismo las dos veces: el grado 1 se estira hasta tragarse todo lo que llega al nivel 399, y el suelo del grado más alto se mueve de 770 a 1,000. Las estadísticas de los monstruos, las misiones ligadas a estos eventos y los niveles de drop de los tickets de Blood Castle y Devil Square se desplazaron todos a las franjas nuevas. Los grados de dos Mastery Box empiezan en 800, que es donde correr eventos pasa a merecer que lo programes.
Esas franjas se dibujaron para un límite de 1,250 y el límite se ha movido desde entonces, así que léelas como la forma del sistema y comprueba la lista de grados en tu propio cliente antes de planear una sesión.
Qué contenido de Season 15 ha quedado superado desde entonces
- Blue Eye ya no es el nivel de arma más alto, y Silverheart ya no es el nivel de armadura más alto. La escalera siguió subiendo. Los dos siguen siendo escalones por los que pasas, y el patrón de mejora que establecieron es cómo se hacen los niveles que están por encima de ellos.
- El Ice Dragon es el 2º Guardian, no el último. Es un paso del camino, y la tirada de resistencia élite es lo único de él que interactúa con el contenido actual.
- El Earring of Honour es el 3er earring mastery. La línea continuó, así que comprueba qué par de temporada espera tu servidor antes de gastar Ruud en moulds.
- Los dos muuns de recompensa por el límite son inobtenibles. Elf Queen Runedil y Gaion Karein son historia de notas de parche.
- Los niveles de entrada 1,050 y 1,070 ya no significan endgame. Los dos mapas se diseñaron contra un techo de 1,250 y ahora quedan a mitad de ruta.
- Las franjas de grado de los eventos se dibujaron para un mundo de 1,250. Su grado más alto de 1,000+ era el techo de ese límite.
- Shock y Stun no existen. Cualquier guía que todavía los recomiende es anterior a esta temporada, que es una forma rápida de datar una guía de builds.
- El Jewel of Chaos no es una moneda. Season 15 lo eliminó como precio de tienda, y poner precio a una jewel en esa misma jewel está prohibido desde entonces.
No superado, y esta es la lista más larga: la tienda personal, la ventana de Equipment Enhancement, Helper Plus, las parties entre canales, Simple UI, el sistema de debuffs del círculo mágico, el Slayer y el Slaughterer, la división Rage y Faith del Dark Knight, y el orden de montaje de los sockets que todavía decide qué bono te da tu collar.
Qué hacer de verdad con Season 15
- Activa la reparación automática del Guardian en MU Helper [Other settings] antes de tu primera sesión larga. Cuesta Jewels of Bless y salva la sesión entera.
- Configura Helper Plus a propósito en lugar de dejarlo con los valores por defecto. Cuatro casillas en sin registrar para jugar solo, o la opción Energy Elf requerida si quieres que te encuentre alguien que buffee.
- Nunca mejores un Guardian o un earring desde +11. Llévalo a +15 para el intento gratis; la penalización por fallo reinicia el ítem a +0 y se come las jewels.
- Decide el elemento de resistencia élite de tu Guardian antes de farmear una zona élite, no después. La resistencia es lo que la zona ataca.
- Monta las spheres del collar en el orden publicado: earth, wind, water para vida máxima, o water, earth, wind para defensa. Equivocarse significa un segundo viaje al Seed Master de Elbeland.
- En el árbol de habilidades, lleva primero la tasa de creación del círculo mágico a 10P y la duración en segundo lugar. Nada más se desbloquea hasta que la tasa de creación esté terminada.
- Como Dark Knight, elige Rage o Faith a propósito. Los requisitos de estadística son 1,060 de Fuerza y 1,040 de Energía, y ninguna build llega a los dos.
- Si quieres probar el Slayer, hazlo ahora y no más tarde. No hay nada que desbloquear, Alex en (115, 120) en Lorencia vende los orbes, y las misiones de cambio de clase te entregan el muun que necesitas.
- No planees quedarte en el Scorched Canyon ni en Crimson Icarus. Ve por los drops de Silverheart y por los materiales de las zonas élite, y luego sigue adelante.
Nuestro servidor corre Season 22 con los server files más recientes, abre el 30 de octubre de 2026, con exp alta, estadísticas con tope en 32,700, eventos y mini-jefes todo el día, y un sistema de jewels personalizado. Todo lo que hay en esta página ya está en ese cliente. Crea una cuenta y prueba el Slayer.
- Todavía esencial: la tienda personal en formato de lista, la ventana de Equipment Enhancement de +1 a +15, Helper Plus y Simple UI.
- El Slayer sigue desbloqueado por defecto. Elígelo, empieza en Lorencia, compra los cuatro orbes de habilidad a Alex en (115, 120).
- Las armas Blue Eye y la armadura Ancestral Silverheart son los niveles mastery 5 y 6, los dos mejorados a un 100% garantizado desde una base de +11 / 16 opciones.
- Scorched Canyon en 1,050 y Crimson Icarus en 1,070 están ahora a mitad de ruta, y se visitan por Silverheart y por los materiales de las zonas élite.
- La única tirada de resistencia élite de tu Guardian decide en qué zona élite puedes sobrevivir, así que elige el elemento antes de farmear.
- Desaparecidos para siempre: Shock y Stun, el Jewel of Chaos como moneda, y los dos muuns de recompensa por el límite.