Guia de MU Online Season 15

O lançamento em duas partes de 2019 - 2020, julgado a partir da Season 22

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Online

Você joga mais Season 15 do que quase qualquer outra season, sem que ninguém te avise. A janela em que você vende, a janela em que você refina equipamentos, o botão de coroa que caça enquanto você está longe, a camada de debuff que toda classe carrega hoje e uma das classes da sua tela de criação foram todas construídas entre 2019 e 2020 e nunca foram substituídas. As áreas de caça dela, o limite de nível e os tiers de mastery são outra história. Este guia separa o lançamento em duas partes entre o que você usa toda sessão, o que você atravessa uma única vez e o que expirou junto com os números para os quais foi desenhado.

O que as duas partes trouxeram, e por que tanta coisa ficou

A Season 15 chegou em duas metades, juntas o pacote mais pesado desde o Grow Lancer: uma classe nova com sua própria 4ª mudança de classe, um quinto tier de arma mastery e um sexto tier de armadura mastery, duas áreas de caça que depois ganharam zonas elite, um segundo Guardian montaria, um terceiro brinco mastery, quatro colares carregando opções Excellent e sockets ao mesmo tempo, uma loja pessoal reconstruída, um sistema de caça automática, um Dark Knight dividido em dois e dois aumentos de limite de nível.

Antes do detalhe, vale notar uma coisa. Lugares e itens ficam defasados; interfaces e regras são herdadas. A Season 15 gastou a maior parte do orçamento no segundo tipo, e é por isso que um patch note de 2019 descreve tão bem o seu cliente de 2026 enquanto as faixas de nível dele não descrevem nenhum lugar onde você vá pisar. A Season 16 e tudo o que veio depois construíram sobre o encanamento instalado aqui.

As quatro janelas que você abre toda sessão

Nada disso é conteúdo opcional que você pode decidir pular. É a mobília do cliente, e três das quatro são a única versão de si mesmas que você já viu.

A loja pessoal é uma reconstrução da Season 15

The pre-Season 15 grid store next to the list-format store still used today
À esquerda, a antiga grade de slots. À direita, a lista de vinte entradas de onde você ainda vende.

Antes desta season, vender significava estacionar um personagem embaixo de uma grade de slots de inventário e esperar que os compradores andassem até ele. A Season 15 trocou a grade por uma lista e separou a navegação da viagem: os compradores pesquisam e compram em todos os canais e todas as áreas de caça sem sair do lugar.

The store list tab beside the item list tab that searches every store at once
A aba Item List consulta todas as lojas abertas do servidor; clique com o botão direito em uma linha para sussurrar para o vendedor.

As regras abaixo são as que ainda governam uma venda, enterradas no patch note como letras miúdas.

RegraO que significa quando você vende
A loja é uma lista, não uma gradeAté 20 entradas, cada uma com preço individual
Onde você pode abrir umaApenas em safe zones: Loren Market, Lorencia, Elbeland, Noria, Devias
Sair de um ponto permitidoA loja se fecha sozinha no instante em que o vendedor se move para onde ela não é permitida
Registrar um itemAbre uma janela de preço e o item sai do seu inventário enquanto está listado
Editar um anúncioFeche a loja, clique na entrada e então mude o preço ou puxe o item de volta
Venda em loteDe dois a cinco itens se registram como um único lote, então cinco sets Blood Angel por 100 Jewels of Bless é uma negociação em vez de cinco
Onde o dinheiro caiNuma aba Gremory Case — Personal Store, limitada a 150 itens, recolhida em até 7 dias, com cerca de um minuto de atraso por negociação
Bater nesse limiteVender e comprar param até você esvaziar a aba
PesquisaPalavras-chave a partir de dois caracteres, com o autocomplete ainda cobrindo caracteres únicos
Pesquisas que sabem a diferençaItens de Elf de agility e de energy, itens de Magic Gladiator de wizard e de knight, e seed spheres por tier
Duas coisas agora proibidasPrecificar uma jewel nessa mesma jewel, e a Jewel of Chaos como moeda, de forma alguma

Duas dessas regras custam dinheiro às pessoas. A janela de coleta de 7 dias significa que um vendedor que para de logar perde o que ganhou, e o limite de 150 itens bloqueia a compra além da venda assim que enche. Quando a reconstrução entrou no ar, toda loja existente foi fechada para dentro do Gremory Case, que é também quando a Jewel of Chaos deixou de ser dinheiro.

Equipment Enhancement: a janela que acabou com o chute

The Equipment Enhancement window at the Chaos Goblin with jewels registered automatically
Uma única janela do +1 ao +15, com as jewels registradas para você.

O refino de itens morava dentro da Normal Combination, onde você fornecia a jewel por conta própria e só descobria depois se estava errado. A Season 15 deu a ele um botão dedicado [Equipment Enhancement] no Chaos Goblin, cobrindo +1 a +15 em um só lugar e registrando os materiais sozinho.

O que entra nele é quase tudo: itens normais, itens Excellent, itens de set, itens com socket, itens 380, itens pentagram, asas e capas de 1ª até 4ª incluindo as vinculadas, asas de monstro, a Cape of Conqueror, equipamentos mastery, e o Earring of Rage e o Earring of Ancestors.

FaixaJewel que a janela usaO que você ainda adiciona na mão
+1 a +6Bless ou Soul, escolhida num botão de opçãoNada
+7 a +9Só Soul; Bless é recusadaNada
+10 a +15O layout muda no +9Lucky Charm, Chaos Combination Charm e suas versões elementais. Um Lucky Charm e um Chaos Combination Charm podem ficar juntos na janela

Helper Plus, e parties que sobrevivem ao seu logoff

The Helper Plus settings window with party slots and hunting ground selection
Slots de party, área de caça, elemento e corrida automática, configurados em um só lugar.

O botão em forma de coroa ao lado do botão do MU Helper é o Helper Plus, e ele faz as três coisas que você faria na mão antes de uma sessão AFK: recruta uma party, encontra um lugar para caçar e começa a caçar. Você o roda solo ou como líder de party. Um membro da party não pode iniciá-lo.

Step by step flow of a Helper Plus run from recruitment to hunting
Recrutar, procurar no seu canal, procurar nos outros, mover a party, caçar.

Cada um dos quatro slots de party é configurado de forma independente, e configurar todos os quatro do mesmo jeito é como você consegue uma sessão solo limpa.

Configuração do slotQuem o preenche
Registro diretoUm nome que você digita, convidado automaticamente quando a sessão começa
Party matchingQualquer um, listado publicamente sob as configurações de matching que você salvou
Não registradoNinguém. Quatro destes significa jogo solo

A seleção de terreno cobre áreas de caça de dificuldade Deventer ou acima, e você pode fixar o ponto e o elemento dos monstros. Ele procura primeiro no seu próprio canal, depois no resto, e se desliga se nenhum canal tiver vaga livre. Terrenos distribuídos pelo MU Helper nunca se sobrepõem entre jogadores. Quatro mapas estão fora: Valley of Loren, Loren Market, o Event Map Square e o Labyrinth of Dimensions.

Fazer isso funcionar exigiu afrouxar o sistema de party, e essas mudanças ajudam você mesmo quando você nunca aperta a coroa.

Mudança na partyEfeito
Parties persistemUma party não se dissolve mais quando todos deslogam
Membro inativoRemovido depois de 30 dias sem login
Líder inativoA party se desfaz depois de 30 dias sem login
Membros em canais diferentesContinuam na party e mantêm acesso ao conteúdo de party; experiência e buffs do MU Helper só são compartilhados quando eles estão no mesmo lugar
Delegação do Helper e movimento automáticoFuncionam entre canais, e dentro de Valley of Loren e Crywolf
Lista de amigosConvida um amigo distante direto, sem viagem
Energy Elf obrigatóriaUma opção de matching que reserva um slot para um personagem cuja Energy supere a Agility, ou seja de pelo menos 1,500
Check InfoMostra a composição de uma party antes de você se candidatar

Simple UI e uma longa lista de pequenas misericórdias

Classic UI and the Simple UI quick menu layout side by side
O botão UI Switch no canto superior direito alterna entre Classic e Simple.

A Simple UI reduz o HUD a um menu rápido curto que você monta sozinho. Abra o menu completo e a barra entra em modo de edição: clique em um botão do menu rápido, depois no botão do menu completo que deve substituí-lo, ou clique em dois botões do menu rápido para trocá-los de lugar. Fechar o menu completo encerra a edição.

Party health bars recoloured green to separate them from monster bars
Verde para a party, para que um aliado morrendo não pareça mais um monstro que você esqueceu de matar.

O resto do pacote é uma lista de coisas que você só notaria pela ausência.

MudançaOnde você percebe
Barras de vida da party ficaram verdesTelas cheias, onde elas eram lidas como barras de monstro
Reordenar slots de personagemA seta ao lado de cada slot, que não pode pular um slot por cima de um vazio
Ícones redesenhadosReparar, dividir e desmontar
Texto de troca de canal grátis mais claroA lista de canais
Refino de item LuckyPassou para o botão Dismantle do inventário em vez do clique direito
Clique direito para equiparFunciona junto com arrastar e soltar
Jewels of ExtensionEmpilham até 10
Pathing do MU HelperNão trava mais a um tile do ponto de partida quando outro personagem está ali
O MU Helper repara seu GuardianAutomaticamente, com Jewels of Bless, quando a vida do Guardian chega a 1. A chave está em MU Helper [Other settings]

O Slayer, lido como uma escolha de classe e não como notícia

Slayer key art, the short-sword class added in Season 15
Um humano de Lorencia reconstruído por Kundun em um meio morcego-demônio, e a única classe que esta season adicionou.

De tudo que há aqui, o Slayer é a peça com mais chance de mudar o que você realmente faz, porque ele continua na tela de criação de personagem sem nenhuma condição de desbloqueio. Nenhum personagem de nível alto na conta, nenhuma quest, nenhum item. Você escolhe e começa em Lorencia.

Mecanicamente é um lutador de short sword que arremessa a lâmina à distância e depois fecha em cima dos grupos em alta velocidade, então ele joga como um assassino que nunca se compromete totalmente com o corpo a corpo. O maior número dele na criação é Agility, e Agility é o que cada uma das suas próprias skills mede em você.

Na criaçãoSlayer
Escada de classesSlayer → Royal Slayer → Master Slayer → Slaughterer
DesbloqueioNenhum. Disponível por padrão
Cidade inicialLorencia
Strength / Agility / Vitality / Energy28 / 30 / 15 / 10
Vida / mana130 / 10
Set partySlayer, Dark Knight, Summoner
Loja inicialWandering Merchant Alex em (115, 120) em Lorencia: short swords de nível baixo, asas e todos os quatro orbs de skill

Desmodus, o muun que mais ninguém pode ter

Desmodus, the grade 3 muun every Slayer starts with
O Special Muun Egg no seu inventário inicial choca um Desmodus de nível 1.

Todo Slayer recebe um Special Muun Egg, que choca o Desmodus, um muun de grade 3 exclusivo da classe. A habilidade base dele deixa o muun usar skills de ataque, mas não em PvP, e a habilidade de período de 30 dias dobra a velocidade delas. As quests de mudança de classe o fazem crescer para você.

Mudança de classeO que ela devolve
1ªUm Desmodus de nível 1
2ªUm Desmodus de nível 1
3ªUm Desmodus de nível 1
4ªUma Desmodus Evolution Stone

A lista de skills: cinco emprestadas, seis próprias

The three Slayer attack skills in use
Sword Inertia, Bat Flock e Fierce Attack, as três skills em torno das quais a classe é realmente construída.

Cinco slots vêm direto do Dark Knight: Twisting Slash, Uppercut, Lunge, Cyclone e Rageful Blow. Abaixo está a classe propriamente dita, com as quatro skills base e as duas exclusivas de mastery na mesma tabela, para que todo o arco fique visível de uma vez. Compre os orbs com o Alex antes de sair de Lorencia.

SkillElementoRequisitoO que ela faz
Sword InertiaDarknessNível 30, Str 50, Agi 100Você avança para a esquerda e para a direita soltando três short swords, cada uma delas voando para fora e voltando como bumerangue para um único golpe cada
Bat FlockDarknessNível 270, Str 100, Agi 380Um bando vai para frente, acerta dois golpes e deixa dano ao longo do tempo atrás de si
Fierce AttackDarknessStr 300, Agi 1,100, mais Bat Flock e Bat Flock Mastery 10Você pisca para dentro para dois golpes corpo a corpo e retorna. Se o alvo já está sangrando dano ao longo do tempo do Bat Flock, você acerta o ponto fraco para dois golpes a mais
DetectionNenhumNível 300, Agi 800Pinta tudo que está vivo perto de você no minimapa, com 5 segundos de recarga
Detection enhancementNenhumNó de mastery, 10/10Empurra a mesma varredura para 500 tiles
DemolishNenhumNível 400, Agi 1,450, Master SlayerGasta 3% do seu próprio poder de ataque de skill para dar a você e à party um efeito parcial de ignorar defesa por 40 segundos, com 60 segundos de recarga. Duas skills de master reduzem a recarga e aumentam o valor

Demolish é comprada em vez de aprendida: o Priest James em Elbeland a vende por Ruud, o que a torna a única parte do kit travada atrás de uma moeda em vez de um nível. Na prática, use Bat Flock antes de Fierce Attack, sempre, porque os golpes extras só acertam um alvo que o bando já envenenou.

Detection marking nearby monsters on the Slayer mini-map
Detection em ação. Em 10/10 o enhancement estende a varredura para 500 tiles.

Detection vale mais em um servidor privado movimentado do que em um oficial. Uma varredura de 500 tiles encontra mini-bosses que nasceram, pontos livres e os trens de outros jogadores sem andar pelo mapa, e no nosso servidor Season 22 os mini-bosses rodam o dia todo, então ver um chegar significa chegar lá primeiro.

Slaughterer: a 4ª mudança de classe

A quarta classe do Slayer é o Slaughterer, e a linha abre no nível 800 depois que a terceira mudança de classe está feita. Todas as três quests são pegas com o Cent (131, 147) em Lorencia, e todas as três são lutas, não tarefas de buscar itens.

QuestA lutaPagamento
Cent's Qualification TestUm 1 contra 1 direto contra o próprio Cent20 pontos de atributo
New Battle (1)Sobreviver a um cronômetro contra Deep Dungeon Larva, Skeleton Warrior e Cyclops30 pontos de atributo
New Battle (2)Cent de novo, desta vez com monstros da Deep Dungeon ao lado dele, dentro de um tempo limite50 pontos de atributo e um Grey Scroll of Oblivion
The Slaughterer skill enhancement tree
Ctrl + A abre a árvore depois da 4ª mudança de classe, e cada level-up a partir dali alimenta pontos nela.

Cada uma das três skills principais ganha o seu próprio galho, e todo galho carrega os mesmos sete nós pelos mesmos custos. A tabela está ordenada pelo que eles custam.

PontosNóEm Sword InertiaEm Bat Flock e Fierce Attack
1/20EnhancementPoder de ataque de skillPoder de ataque de skill
1/20Taxa de dano adicionalChance de dano adicionalChance de dano adicional
1/20Dano de skillDano de skillDano de skill
1/20Poder de ataque da armaPoder de ataque da arma equipada, em porcentagemPoder de ataque da arma equipada, em porcentagem
15/15Segundo nóContagem de dano +1Alcance de conjuração +1 tile
10/10Quarto nóDano em área adicionadoAlcance de ataque +1 tile
10/10Aumento de alvos+1 alvo+1 alvo

Os três nós de custo fixo são onde uma build de farm e uma build de duelo se separam: a contagem de dano extra e o dano em área do Sword Inertia batem um tile extra de alcance no Bat Flock dentro de um grupo. Os galhos de debuff seguem o layout padrão desta season, com Sword Inertia carregando Bleeding e Poison, e Bat Flock e Fierce Attack carregando Poison e Frost.

Asas, armaduras e a lâmina correspondente do Slayer

The Slayer's third and fourth wings side by side
Wings of Silence no nível 400, Wings of Condemnation no 800.

Duas asas, uma por mudança de classe, com a regra de sempre: o quarto par é onde moram as rolagens de verdade.

AsasRequisitoDefesaDano aumentado / reduzidoOpções que podem rolar
Wings of SilenceNível 400, 3ª mudança de classe6039% / 39%Até duas, entre recuperação completa de mana +5%, recuperação completa de vida +5%, reflect +5% e ignorar defesa +5%
Wings of CondemnationNível 800, 4ª mudança de classe140, mais ataque 10055% / 43%Regras de 4ª asa: uma a quatro de onze opções aleatórias, mais zero ou uma opção elemental acima da base de defesa elemental
Six Slayer armour sets from the socket Fidelity set up to Blue Eye Slayer
A classe ganhou uma escada completa só dela, com sets de socket na base e tiers angel acima.

A escada de armaduras e a linha de armas andam lado a lado, então elas pertencem à mesma tabela. A defesa está listada como helm, armadura, calça, luvas, botas; cada short sword da última coluna roda com velocidade de ataque 45.

TierNívelDefesa, cinco peçasShort sword correspondente
Fidelity (socket)38065 / 77 / 70 / 47 / 59–
Trace (socket)40074 / 86 / 79 / 56 / 68–
Blood Angel Slayer400112 / 135 / 127 / 103 / 116Blood Angel Short Sword, 296–306
Dark Angel Slayer600133 / 146 / 138 / 113 / 126Dark Angel Short Sword, 351–361
Holy Angel Slayer800187 / 200 / 192 / 167 / 180Holy Angel Short Sword, 415–425
Soul Slayer900235 / 248 / 241 / 216 / 229Soul Short Sword, 477–497
Blue Eye Slayer1000284 / 297 / 289 / 265 / 278Blue Eye Short Sword, 539–570

Essas são as versões simples, e não é onde você para. Quatro tiers têm uma contraparte aprimorada de quatro peças que vale cerca de dez pontos de defesa a mais por peça, e a versão aprimorada é a que carrega os bônus de set que importam. A coluna de 4 set é o motivo pelo qual alguém corre atrás delas.

Set aprimorado4 set3 set2 set
Frigid Blue Eye SlayerIgnorar defesa do inimigo 9%, dano triplo +4%, vida máxima mastery, +20% tanto na taxa de dano critical quanto na de excellentPoder de ataque mastery, taxa de dano dobrado 18%Poder de ataque de skill mastery, Strength mastery
Soul Slayer of AwakeningIgnorar defesa do inimigo 9%, dano triplo 2%, todos os atributos +25, +20% tanto na taxa de dano critical quanto na de excellentPoder de ataque mastery, taxa de dano dobrado 18%Strength +100, poder de ataque de skill +40
Holy Angel Slayer of PunishmentIgnorar defesa do inimigo 9%, todos os atributos +20, defesa base +40, +20% tanto na taxa de dano critical quanto na de excellentPoder de ataque +100, taxa de dano dobrado 18%Strength +90, poder de ataque de skill +35
Harsh Dark Angel SlayerIgnorar defesa do inimigo 7%, todos os atributos +15, defesa base +30, +18% tanto na taxa de dano critical quanto na de excellentPoder de ataque +75, taxa de dano dobrado 15%Strength +70, poder de ataque de skill +30

Preste atenção no que para de melhorar. Ignorar defesa do inimigo trava em 9% dois tiers antes do topo e as taxas de dano critical e excellent travam em 20%, enquanto o dano triplo e as linhas escaladas por mastery continuam crescendo com o nível de refino do item. Esse é o argumento para refinar um set mais baixo em vez de usar um mais alto pelado.

Duas áreas de caça, e onde elas caem na sua rota

O Scorched Canyon chegou na primeira metade da season e o Crimson Icarus na segunda, feitos para serem escalados nessa ordem. Os dois eram o topo da lista de mapas no lançamento, desenhados em torno de um limite de nível de 1,250. Seasons posteriores empurraram o limite mais para cima, então leia esses níveis de entrada como a posição de um degrau e não do teto.

Map of the Scorched Canyon with its monster spawn zones marked
O cânion que os sobreviventes de Kanturu transformaram em favela, e o terreno onde você luta contra eles.

O cânion carrega uma das melhores histórias do jogo. Refugiados que fugiram de Feria durante o desastre de Kanturu o colonizaram e começaram a preparar sua vingança contra Kundun. A facção que queria se render foi tomada por Lemuria, esvaziada em soldados sem alma e mandada de volta para destruir a favela. Tudo que você mata aqui morava aqui.

Crimson Icarus tem uma origem mais discreta: estudiosos de Medea mapeando Icarus encontraram um segundo céu um passo abaixo dele, cheio de nuvem vermelha e energia de mau agouro.

Lado a lado, os dois mapas diferem exatamente nos pontos que decidem se você consegue entrar hoje.

 Scorched CanyonCrimson Icarus
Nível de entrada1,0501,070
Nível em que você para de tomar penalidade1,0701,100
Caminhos de entradaJanela de comando de movimento (M), ou andar pelo portal norte saindo da safe zone de TarkanJanela de comando de movimento, ou entrar a pé pela Lost Tower em (1, 238)
Custo de movimento50,000 zen50,000 zen
Requisito extraNenhumAsas ou montaria precisam estar equipadas
O que dropaArmadura Silverheart, cruaArmadura Silverheart Excellent e colares com socket Excellent
Morte ou reconexãoTe coloca de volta na safe zone do cânion–
Zonas eliteTrês, adicionadas mais tarde na seasonCinco, uma por elemento
The three Scorched Canyon monsters
Warrior, Wizard e Assassin, todos carregando todos os elementos ao mesmo tempo.
The five Crimson Icarus monsters
A linha Crimson, do Alquamos no 490 ao Phantom Knight no 500.

Oito monstros comuns entre os dois mapas, em uma única escada de 470 a 500 para você ver toda a subida em uma só coluna.

NvMonstroMapaComo ele luta
470Scorched WarriorScorched CanyonBrutamontes gigante, espadão, estritamente corpo a corpo
470Scorched WizardScorched CanyonFica à distância e joga magia em área
480Scorched AssassinScorched CanyonFecha rápido, garras, corpo a corpo
490Crimson AlquamosCrimson IcarusÀ distância
490Crimson Queen RainerCrimson IcarusÀ distância
495Crimson Mega CrustCrimson IcarusAtaques em área
495Crimson Alpha CrustCrimson IcarusAtaques em área
500Crimson Phantom KnightCrimson IcarusCorpo a corpo

Os três moradores do cânion carregam fogo, água, terra, vento e escuridão ao mesmo tempo, então nenhuma configuração de atributo único vence o mapa. O Crimson Icarus é uma área de caça elemental de verdade, com seus monstros carregando atributos mais resistência à taxa de dano excellent, resistência à taxa de dano critical, absorção de dano e resistência à taxa de debuff. Se o seu dano desaba quando você sobe do cânion para lá, esse bloco de resistência é o motivo, não o tier do seu equipamento.

Zonas elite: o verdadeiro motivo para ir

The Scorched Canyon elite zones marked on the map
Uma bandeira fica na entrada de cada área elite, no cânion e no céu.

As zonas elite foram adicionadas aos dois mapas mais tarde na season, e elas são um tipo de conteúdo diferente do terreno ao redor. As três do cânion contêm (Elite) Scorched Warrior, (Elite) Scorched Assassin e (Elite) Scorched Wizard, carregando opções de debuff elite e skills elite. A parte que pega as pessoas de surpresa: cada golpe que eles acertam aplica o debuff deles com 100% de chance.

The two Crimson Icarus elite monsters
(Elite) Crimson Giant Drakan e (Elite) Crimson Dark Phoenix, ambos de nível 500.

O Crimson Icarus divide suas cinco zonas por elemento, cada uma contendo os mesmos dois elites de nível 500 e aplicando o par de debuffs do seu elemento em todo ataque. Esses elites são imunes aos mesmos efeitos que os monstros boss são. Só a opção de resistência elite no seu Guardian reduz o debuff que entra, e um Guardian rola uma das cinco, então a zona que você pretende farmar escolhe o seu Guardian.

ElementoEntrada da zonaO que ela faz com vocêRolagem de Guardian que a neutraliza
Fogo(41, 18)Bleeding, redução de poder de ataqueFire: resistência a dano de bleeding e a redução de poder de ataque
Água(52, 205)Veneno mortal, redução de poder de ataqueWater: resistência a dano de veneno mortal e a redução de poder de ataque
Terra(157, 20)Bleeding, redução de velocidade de ataqueEarth: resistência a dano de bleeding e a redução de velocidade de ataque
Vento(148, 206)Veneno mortal, redução de defesaWind: resistência a dano de veneno mortal e a redução de defesa
Escuridão(188, 98)Bleeding, redução de defesaDark: resistência a dano de bleeding e a redução de defesa

A recompensa são quatro drops que não existem em nenhum outro lugar. Alguns deles têm limite semanal, e o limite reseta toda semana, então este é conteúdo que você visita por agenda e não grinda numa sentada só.

DropQuantosNo que ele se transforma
Elite Option Change Fragment50Uma Elite Option Change Stone, que rerola a opção elite de um Guardian. É assim que você resolve o problema de elemento errado acima
Sealed Armour Fragment50Uma parte da armadura Scratched Blood Angel. Ela cria armadura Blood Angel sem uma Soul of Blood Angel, e um sucesso sai em +13
Golden Crest–Material de criação para asas e capas de 4ª
Elite Guardian Enhancement Stone–A única forma de empurrar um Guardian acima do nível de refino 11

Blue Eye e Silverheart: os dois tiers de mastery que esta season adicionou

A Season 15 é responsável por dois degraus da escada de mastery: a quinta arma mastery, chamada Blue Eye, e a sexta armadura mastery, chamada Ancestral Silverheart. Nenhuma das duas é o topo hoje, e é exatamente por isso que vale entendê-las. Todo tier posterior é construído da mesma forma, com os mesmos materiais, no mesmo NPC, pela mesma taxa garantida.

All eleven Blue Eye 5th mastery weapons lined up
Uma arma Blue Eye por classe, mais a segunda opção da Elf.
The Blue Eye Anvil and the Ancestral Soul mastery materials
O Blue Eye Anvil e a Ancestral Soul, ambos comprados com Ruud.

As duas receitas têm a mesma forma: traga um item mastery já em +11 com 16 opções, compre o catalisador do Priest James em Elbeland com Ruud, adicione as jewels, e o Chaos Goblin entrega a 100% fixos.

O que você querO que você colocaCatalisadorJewelsTaxa
Arma Blue Eye (5ª mastery)Uma arma Soul Excellent em +11 / 16 opçõesBlue Eye Anvil, 100,000 RuudBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1100%
Armadura Ancestral Silverheart (6ª mastery)Uma peça do set Frigid Blue Eye em +11 / 16 opçõesAncestral Soul, 50,000 RuudBless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1100%

O upgrade da arma transfere o tipo de arma, Luck e todas as opções Excellent; o upgrade da armadura transfere a classe que a usa, o slot de equipamento, Luck e a opção de todos os atributos. Então o custo real de um tier de mastery é o +11 e as 16 opções embaixo dele, não o catalisador em cima.

As onze armas Blue Eye

Todas elas querem nível 1,000, e todas carregam o mesmo bloco Excellent: taxa de dano excellent +10%, velocidade de ataque ou de magia +7, recuperação de vida e mana no valor de (atributo/8) a cada abate, ataque ou wizardry +2,2 a cada 20 níveis, e poder de ataque +62. O Blue Eye Book é a única exceção, onde a linha por 20 níveis traz poder de maldição em vez disso.

A tabela está agrupada por como a arma é usada e não pela ordem das classes, e a última coluna responde se ela traz uma skill consigo.

ArmaClassePoder de ataqueVelocidadeAtributos necessáriosSkill que ela mantém
Blue Eye Short SwordSlaughterer539–57045Str 336 / Agi 1,067–
Blue Eye SwordBlade Master552–56240Str 1,014 / Agi 322Twisting Slash
Blue Eye Magic SwordDuel Master551–561, wizardry 80%45Str 731 / Agi 448 / Ene 156Power Slash
Blue Eye ClawFist Master454–46435Str 606 / Agi 197Phoenix Shot
Blue Eye LanceMirage Lancer345–35740Str 461 / Agi 315Lunge
Blue Eye ScepterLord Emperor550–564, pet 88%40Str 716 / Agi 164Force Wave
Blue Eye BowHigh Elf704–72245Str 224 / Agi 1,193Triple Shot
Blue Eye QuiverHigh Elf507–53155Str 217 / Agi 1,179–
Blue Eye StaffGrand Master204–218, wizardry 136%30Str 322 / Agi 103–
Blue Eye StickDimension Master187–195, wizardry 138%30Str 274 / Agi 108–
Blue Eye BookDimension MasterPoder de maldição 135%50Agi 192 / Ene 984–
Blue Eye Rune MaceMajestic Rune Wizard178–183, wizardry 111%50Str 308 / Agi 108 / Ene 1,102–

Não compare números de ataque entre classes: um staff multiplica wizardry e um scepter multiplica dano de pet, enquanto um bow não multiplica nada. O Quiver com velocidade 55 é o item mais rápido da lista e o Staff e o Stick com 30 os mais lentos, o que é a ilustração mais clara de por que velocidade de ataque importa mais para algumas classes do que para outras.

Ancestral Silverheart, a 6ª armadura mastery

The Ancestral Silverheart armour pieces across the classes
Quatro visuais distintos espalhados por nove classes, com a lista de peças variando por classe.

Silverheart é usada no nível 1,100, e você ou roda o upgrade garantido acima ou a cata: ela dropa crua no Scorched Canyon, e a versão Excellent dropa no Crimson Icarus. É esse o fio que amarra a season, com os dois mapas novos alimentando o novo tier de armadura.

O tier também introduziu a redução de dano mastery, uma opção que não existia antes dele. Como toda opção mastery, ela cresce com o nível de refino do item, numa taxa definida por classe e por tipo de item, então a mesma peça em dois níveis de refino diferentes não é o mesmo item.

Peças usadasBônus de set
4 setDano critical mastery, dano excellent mastery, todos os atributos mastery, defesa base mastery, vida máxima mastery, redução de dano mastery, ignorar defesa do inimigo +9%, taxa de dano critical +20%, taxa de dano excellent +20%, dano triplo +6%
3 setTaxa de dano dobrado +18%, poder de ataque ou wizardry mastery
2 setPoder de ataque de skill mastery, atributo principal mastery, ou seja Strength ou Energy dependendo da classe

A defesa das peças em si fica entre 310 e 365 seja qual for a classe que você joga, e como as classes usam combinações diferentes de helm, armadura, calça, luvas e botas, o total é a única comparação justa:

ClasseQuatro peças que ela usaDefesa, nessa ordemTotal
Dragon KnightHelm, armadura, calça, botas341 / 364 / 354 / 3401,399
Magic Knight (strength)Armadura, calça, luvas, botas363 / 339 / 333 / 3381,373
Noble Elf (ataque)Helm, armadura, calça, luvas336 / 342 / 338 / 3271,343
Fist BlazerHelm, armadura, calça, botas317 / 345 / 334 / 3231,319
Rune WizardHelm, armadura, calça, luvas326 / 335 / 332 / 3221,315
Empire LordHelm, armadura, calça, luvas319 / 339 / 326 / 3151,299
Dimension SummonerHelm, armadura, calça, luvas323 / 335 / 326 / 3141,298
Soul WizardHelm, armadura, calça, luvas321 / 329 / 326 / 3151,291
Shining LancerHelm, armadura, calça, luvas311 / 313 / 324 / 3211,269

Um set está faltando nela de propósito. A versão da Elf de energy abre mão dos bônus de dano por um pacote de suporte: melhoria de defesa +51%, melhoria de poder de ataque +51%, +45% de defesa com um escudo equipado, defesa +270 e vida máxima +550. Se você buffa para uma party, essa é a única linha de Silverheart que importa para você.

Três slots de acessório, uma regra de upgrade compartilhada

A Season 15 mexeu no slot do Guardian, nos slots de brinco e no slot de colar, e dois dos três rodam na mesma máquina de upgrade. Aprenda essa máquina uma vez.

Nível de refino do item que você colocaChance de dar certo
+15100%
+1490%
+1380%
+1270%
+1160%

Essa escada governa tanto o Ice Dragon Guardian quanto o Earring of Honour. Os dois levam Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1 e Creation ×1 com um catalisador da loja de Ruud, e os dois punem a falha do mesmo jeito: os materiais são destruídos e o item base cai para +0. Uma tentativa de 60% não é 40% de chance de nada, é 40% de chance de perder onze níveis de refino também. Em +15 o problema desaparece.

O Ice Dragon, seu segundo Guardian

The Ice Dragon Guardian beside its rare recoloured variant
O Ice Dragon e a recoloração mais rara. Atributos idênticos, usado no nível 900.

O segundo Guardian é um Ice Dragon, equipado pelo inventário como o primeiro e usado a partir do nível 900. Um Ice Dragon (Rare) sai da mesma combinação a uma taxa baixa, diferindo apenas na cor, então trate-o como troféu e não como objetivo.

The Seal of the Ice Dragon, the Guardian upgrade catalyst
O Seal of the Ice Dragon, comprado com Ruud.

Você não encontra um. Você faz upgrade do seu 1º Guardian no NPC Trainer em Lorencia (122, 110), com o Seal of the Ice Dragon da loja de Ruud e o conjunto de jewels acima, contra a escada de sucesso acima.

O que ele rola importa mais do que o que ele é. Fixos: aumento de velocidade de movimento e velocidade de ataque +7. Em cima disso, uma a três opções normais entre defesa a cada 20 níveis, ataque, wizardry ou poder de maldição a cada 20 níveis, ambas contando até o nível 1,100, defesa elemental e poder de ataque elemental. Depois, exatamente um dos cinco conjuntos de resistência elite acima, a opção que decide qual parte do Crimson Icarus você sobrevive.

Duas consequências de um sucesso são fáceis de deixar passar. As opções normais são reroladas, três virando pelo menos duas, e a opção de resistência elite sempre é rerolada, então um Guardian ajustado para um elemento te devolve um elemento aleatório. Outra mudança: desmontar um Guardian agora devolve apenas a Guardian Enhancement Stone.

O Earring of Honour, 3º brinco mastery

The Refining Mould of Honour, used to craft the 3rd mastery earring
O Refining Mould of Honour, o catalisador da loja de Ruud para o upgrade do brinco.

O terceiro brinco mastery é o Earring of Honour, feito passando um brinco mastery de 2ª por aquela máquina com o Refining Mould of Honour da loja de Ruud. Um esquerdo produz um esquerdo e um direito produz um direito, então não existe atalho para um par. As duas metades refinam até +15 no Chaos Goblin com refining stones, e um brinco sobrando é ele mesmo material de refining stone.

O upgrade rerola as opções, e um brinco de três opções sai com pelo menos duas. As metades não são simétricas: o esquerdo é a peça defensiva que escala com mastery e o direito é taxas e velocidade.

 Earring of Honour (direito)Earring of Honour (esquerdo)
Nível para usar800750
Opção baseAtaque, wizardry ou poder de maldição 172–175, com defesa elemental 160Ataque, wizardry ou poder de maldição 132–135, com defesa elemental 102
Opções aleatórias, 1 a 3 entreMana máxima +600, taxa de dano excellent +6%, taxa de dano critical +6%, recuperação de AG +10, velocidade de ataque +7Vida máxima +600, poder de ataque de skill +21, poder de ataque ou wizardry mastery +56, dano excellent mastery +95, dano critical mastery +95
Bônus de seasonIgnorar defesa do inimigo 3%, todos os atributos +6Ignorar defesa do inimigo 3%, todos os atributos +6

Use um par combinando para ganhar o bônus de season: um esquerdo e um direito da mesma season o ativam. Um esquerdo de Season 15 ao lado de um direito de outra season te dá só as opções base, custando silenciosamente 3% de ignorar defesa do inimigo e +6 em todos os atributos.

Colares com socket, onde a ordem de montagem é o atributo

The four Excellent socket necklaces added in Season 15
Jasper e Lapis Lazuli, cada um numa versão simples e numa versão Battle.

Estes quatro são os primeiros colares a carregar opções Excellent e sockets ao mesmo tempo, até três sockets, e só aceitam seed spheres de água, vento e terra. A montagem e a extração acontecem com o Seed Master em Elbeland (46, 242). Eles não podem passar pela combinação de refining stone de jeito nenhum, então não compre um planejando alimentar outra coisa com ele depois.

Todos os quatro querem nível 850. A divisão é simplesmente ataque contra wizardry, e simples contra PvP.

ColarEscala comOpção de PvP
Battle Jasper NecklaceAtaqueResistência à taxa de ignorar defesa 3%
Battle Lapis Lazuli NecklaceWizardryResistência à taxa de ignorar SD 3%
Jasper NecklaceAtaque–
Lapis Lazuli NecklaceWizardry–

Até duas opções Excellent rolam neles, entre taxa de dano excellent 10%, ataque ou wizardry +1 a cada 20 níveis, poder de ataque ou de wizardry 2%, velocidade de ataque e de magia +7, e vida ou mana no valor de (atributo/8) a cada abate. As opções de socket são a lista defensiva de sempre, de defesa e taxa de sucesso de defesa passando por reflect e redução de dano até AG máximo e os quatro atributos.

Agora a parte que vale memorizar, porque a maioria dos jogadores perde isso. Dois bônus de set só disparam se as spheres entrarem na ordem certa, e as duas ordens são permutações diferentes dos mesmos três elementos.

Bônus que você querSocket 1Socket 2Socket 3
Aumento de vida máximaTerraVentoÁgua
Aumento de defesaÁguaTerraVento

E você também não precisa criar um. Eles dropam com até duas opções Excellent e até três sockets já abertos, mais uma chance de uma opção de recuperação automática de vida de 0–3%, na Deep Dungeon 1–5, no Abyss of Atlans 1–3 e no Crimson Icarus. Dois desses três são mapas que você já estava rodando.

A bifurcação do Dark Knight, e por que ela ainda decide sua build

Esta é a parte da Season 15 com a sombra mais longa. O Dark Knight não foi buffado, ele foi dividido: uma skill faz de você um personagem de dano com alcance maior, outra faz de você um tank de party que carrega escudo, e a skill fica ligada depois que você a usa. Isso a torna uma decisão de build e não de rotação.

BuildSkillRequisito de atributoO que ligá-la faz
Rage KnightRage of the SwordStrength 1,060Amplia o alcance utilizável das suas skills de ataque, e também a faixa de dano da série Blow
Rage KnightSword BlowStrength 1,090Um Blow de elemento água que cobre uma área ampla, enquanto o Fire Blow joga tudo numa única explosão
Faith KnightStrong FaithEnergy 1,040Exige um escudo. Converte o personagem: os atributos viram defesa de forma muito mais eficiente que o normal, e você ganha um bônus fixo de defesa base
Faith KnightSolid ProtectionEnergy 1,052Puxa parte da vida máxima da party para a sua usando sua Agility, absorve uma parte do dano que eles tomam usando sua Energy, e aumenta o poder de ataque deles enquanto está ativa

Os requisitos de atributo decidem por você. Um Rage Knight paga em Strength, um Faith Knight em Energy, e nenhum personagem alcança os dois requisitos por acidente. O lado Faith é a ideia genuinamente nova: uma classe corpo a corpo cujo trabalho é segurar a barra de vida de outra pessoa.

A árvore de master foi estendida para acompanhar: Rage of the Sword Mastery adiciona +1 tile de alcance de ataque, Strong Faith Enhancement adiciona defesa base, três nós cobrem o valor de conversão do Solid Protection, o dano que você toma pelos outros e o poder de ataque de party que ele concede, e dois cobrem o Destruction Strike. As opções de enhancement de skill de arma foram removidas e algumas skills mudaram de lugar, então um guia de build anterior à Season 15 não vai bater com o seu cliente. A árvore também ganhou galhos para Destruction Strike (veneno mortal, freeze), Sword Blow (veneno mortal, bleeding) e Solid Protection.

The five Dark Knight mastery shields added with the renewal
Um escudo por tier de mastery, do Blood Angel até o Blue Eye.

Um Faith Knight precisa de escudo, então cinco escudos mastery chegaram com ele, todos carregando a mesma opção nova: o dano tomado no lugar de outra pessoa é reduzido pela defesa do escudo × 0,1. A defesa do seu escudo não é, portanto, um atributo defensivo, é a eficiência do seu papel na party. Listados de cima para baixo, a direção em que você compra.

EscudoNívelDefesa (taxa)Defesa base a cada 20 níveisRequisitos
Blue Eye Shield100081 (118)+2,2Str 239 / Agi 175 / Ene 940
Soul Angel Shield90072 (116)+2,0Str 236 / Agi 161 / Ene 965
Holy Angel Shield80063 (114)+1,8Str 222 / Agi 155 / Ene 930
Dark Angel Shield60054 (112)+1,6Str 214 / Agi 153 / Ene 885
Blood Angel Shield40045 (110)+1,5Str 203 / Agi 151 / Ene 860

Cada escudo também rola até duas opções Excellent aleatórias entre reflect 5%, taxa de sucesso de defesa +10%, vida máxima, mana máxima e redução de dano. As três numéricas escalam com o tier, indo de 165 / 165 / 45 no Blood Angel Shield a 242 / 242 / 66 no Blue Eye Shield.

Uma linha de armaduras Faith correspondente corre ao lado dos escudos, com cada peça pedindo Agi 125–135 e Ene 755–769, o que é um lembrete de que esta é uma build de Energy vestindo placa. A defesa é dada na ordem helm, armadura, calça, botas.

Set FaithNívelDefesa, quatro peçasBônus de set principal
Silverheart Knight—361 / 384 / 375 / 360Ataque de party do Solid Protection +200, dano triplo +3%
Blue Eye Knight—311 / 335 / 325 / 310Ataque de party do Solid Protection +170, dano triplo +2%
Soul Knight900263 / 285 / 276 / 262Ataque de party do Solid Protection +140, dano triplo +1%
Holy Angel Knight800213 / 237 / 226 / 210Ataque de party do Solid Protection +110, todos os atributos +20
Dark Angel Knight600158 / 182 / 171 / 155Ataque de party do Solid Protection +80, todos os atributos +15
Blood Angel Knight400131 / 155 / 144 / 127Ataque de party do Solid Protection +50, todos os atributos +10

As duas primeiras linhas não trazem nível de uso porque o patch note não imprimiu nenhum, então confira no seu cliente. A progressão mostra em que um Faith Knight é pago: poder de ataque de party subindo em passos iguais de +50 a +200, com todos os atributos trocados por dano triplo nos três tiers do topo. Uma mudança da renovação ajuda todo mundo: espadas mastery podem ser usadas com Strength ou Energy, qualquer uma delas sozinha.

A reformulação de debuffs que você herdou sem notar

The reworked skill enhancement tree with its magic circle options
A taxa de criação do círculo mágico é o portão. Chegue a 10P e os ícones de debuff restantes abrem em qualquer ordem.

Toda classe em um servidor moderno aplica debuffs através de um círculo mágico que se forma no seu personagem conforme você continua usando skills, e esse círculo é uma invenção da Season 15. Antes dele, a metade de debuff da árvore funcionava de outro jeito e incluía dois efeitos que não existem mais. Um guia de build que ainda recomenda Shock e Stun é anterior a este patch.

PropriedadeValor
Duração10 segundos
Recarga20 segundos
Taxa base de sucesso de debuff100
Raio6 tiles
Alvos7 no máximo
TickAplica o debuff uma vez por segundo, contra a taxa de defesa a debuff do monstro
Opção de debuffO que ela compra
Aumento da taxa de criação do círculo mágicoMais chance de o círculo se formar. Este é o portão: em 10P os ícones de debuff restantes destravam e podem então ser pegos em qualquer ordem que você quiser
Aumento da duração do círculo mágicoUm círculo mais longo. Com o bastante disso, o tempo ativo engole a recarga
Aumento do alcance do debuffUm círculo mais largo que a base de 6 tiles
Aumento de alvos do debuffMais que o limite de 7 alvos
Aumento da taxa de sucesso do debuffPontos para gastar um por um, sempre que um monstro novo começar a resistir a você
Efeito de debuff superior adicionadoDeixa o círculo aplicar o tier superior: Poison vira Intoxication, Frost vira Freeze, Bleeding vira Hemorrhage
The debuff explosion branch of the skill enhancement tree
Cada debuff superior tem uma skill que o detona.

O galho de explosão é para o que servem os debuffs superiores: cada estado superior tem exatamente uma skill ativa que o dispara.

Debuff baseEstado superiorSkill que o detona
PoisonIntoxicationPoison Storm
FrostFreezeFrozen Slayer
BleedingHemorrhageBleeding Hit

Duas opções ampliam a explosão. O efeito de alcance da explosão espalha o dano para tudo dentro do alcance sem redução por alvos extras. O efeito de infecção da explosão passa o debuff para qualquer coisa a até 3 tiles do alvo que você detonou e o sobe um estágio, então monstros limpos ficam envenenados e os envenenados ficam intoxicados. Em cadeia, uma detonação prepara a próxima.

Duas opções laterais cobrem as asas de 4ª, uma aumentando defesa e outra aumentando ataque, wizardry ou poder de maldição enquanto asas de 4ª ou uma capa estão equipadas, e o limite de opções laterais subiu de 30 para 40 pontos no mesmo estágio. Com Shock e Stun removidos, os monstros carregam uma taxa de defesa a debuff em vez de uma porcentagem de resistência, visível ao passar o mouse sobre eles.

Cada classe então teve seus slots esvaziados de Shock e Stun preenchidos de novo com o mesmo layout de três debuffs. A sua linha é a que você deve ler.

ClasseSkills e os debuffs que elas carregam agora
SlayerSword Inertia: poison, bleeding · Bat Flock: poison, frost · Fierce Attack: poison, frost
Dark KnightBlow: bleeding, frost · Fire Blow: poison, bleeding · Rageful Blow: poison, frost
Dark WizardMeteor Strike: frost, bleeding · Evil Spirit: frost, poison · Meteor Storm: poison, frost
ElfTriple Shot: bleeding, frost · Multi-Shot: bleeding, poison · Focus Shot: poison, bleeding
Magic GladiatorFire Blood: bleeding, poison · Ice Blood: frost, bleeding · Blood Attack: poison, bleeding
Dark LordChaotic Diseier: bleeding, frost · Wind Soul: frost, bleeding · Fire Burst: poison, bleeding
SummonerDeath Side: bleeding, frost · Lightning Shock: bleeding, frost · Aqua Beast: frost, poison · Fire Beast: poison, bleeding
Rage FighterSpirit Hook: bleeding, frost · Dark Side: frost, poison · Dragon Roar: poison, frost
Grow LancerBreche: bleeding, poison · Magic Pin: frost, bleeding · Shining Pick: frost, poison
Rune WizardMagic Arrow: poison, frost · Plasma Ball: frost, poison · Lightning Storm: bleeding, poison

O limite de nível, as recompensas que expiraram e as faixas dos eventos

A Season 15 levantou o teto duas vezes, uma por parte: de 1,150 para 1,200 na primeira metade e de 1,200 para 1,250 na segunda. Cada aumento pagou um muun de recompensa de season por alcançar o limite antigo, e os dois já se foram de vez, o que faz deles o exemplo mais claro aqui de conteúdo sobre o qual você pode ler mas nunca ter.

Nível alcançadoMuunO que ele davaComo era resgatado
1,150Elf Queen RunedilPoder de ataque de skill +15, multiplicado 20 vezes por 30 diasGremory Case, janela de resgate de 30 dias, 14 dias de validade depois de resgatado
1,200Magic Gladiator Gaion KareinDefesa elemental +10, com o mesmo multiplicador de 30 diasGremory Case, janela de resgate de 30 dias, 14 dias de validade depois de resgatado

Uma janela de resgate tão curta, numa recompensa por alcançar um limite que já se moveu duas vezes, significa que os dois muuns existem só em patch notes hoje. Desconfie de qualquer guia que os liste como obtíveis.

O aumento de limite deixou sim algo que você vai encontrar. Toda faixa de grade nos mapas de evento recorrentes foi redesenhada para um jogo de 1,250 níveis, com o pagamento de Mastery Box fixado nos novos grades. As duas redistribuições estão em uma tabela, já que foi a mesma operação duas vezes.

ConteúdoGradeFaixa antigaFaixa da Season 15Mastery Boxes
Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Doppelganger150–19950–399–
Os mesmos quatro2200–299400–5991
Os mesmos quatro3300–399600–6991
Os mesmos quatro4400–549700–7991
Os mesmos quatro5550–649800–8992
Os mesmos quatro6650–769900–9992
Os mesmos quatro7770+1,000+2
Illusion Temple1180–299180–399–
Illusion Temple2300–399400–5991
Illusion Temple3400–599600–7992
Illusion Temple4600–769800–9992
Illusion Temple5770+1,000+2

O padrão é o mesmo nas duas vezes: o grade 1 se estica para engolir tudo até o nível 399, e o piso do grade do topo sai de 770 para 1,000. As estatísticas dos monstros, as quests ligadas a esses eventos e os níveis de drop dos tickets de Blood Castle e Devil Square todos passaram para as novas faixas. Os grades de duas Mastery Boxes começam em 800, que é onde rodar eventos passa a valer o agendamento.

Essas faixas foram desenhadas para um limite de 1,250 e o limite se moveu desde então, então leia-as como a forma do sistema e confira a lista de grades no seu próprio cliente antes de planejar uma rodada.

Que conteúdo da Season 15 já foi superado

  • Blue Eye não é mais o tier de arma do topo, e Silverheart não é mais o tier de armadura do topo. A escada continuou. Os dois ainda são degraus pelos quais você passa, e o padrão de upgrade que eles estabeleceram é como os tiers acima deles são feitos.
  • O Ice Dragon é o 2º Guardian, não o último. Ele é um passo no caminho, e a rolagem de resistência elite é a única coisa nele que interage com o conteúdo atual.
  • O Earring of Honour é o 3º brinco mastery. A linha continuou, então confira qual par de season o seu servidor espera antes de gastar Ruud em moulds.
  • Os dois muuns de recompensa de limite são inobteníveis. Elf Queen Runedil e Gaion Karein são história de patch note.
  • Os níveis de entrada 1,050 e 1,070 não significam mais endgame. Os dois mapas foram desenhados contra um teto de 1,250 e hoje ficam no meio da rota.
  • As faixas de grade dos eventos foram desenhadas para um mundo de 1,250. O grade do topo de 1,000+ era o teto daquele limite.
  • Shock e Stun não existem. Qualquer guia que ainda os recomende é anterior a esta season, o que é uma forma rápida de datar um guia de build.
  • A Jewel of Chaos não é moeda. A Season 15 a removeu como preço de loja, e precificar uma jewel nessa mesma jewel está proibido desde então.

Não superados, e esta é a lista mais longa: a loja pessoal, a janela de Equipment Enhancement, o Helper Plus, as parties entre canais, a Simple UI, o sistema de debuff por círculo mágico, o Slayer e o Slaughterer, a divisão Rage e Faith do Dark Knight, e a ordem de montagem dos sockets que ainda decide qual bônus o seu colar dá.

O que fazer de fato a respeito da Season 15

  • Ligue o reparo automático do Guardian em MU Helper [Other settings] antes da sua primeira sessão longa. Custa Jewels of Bless e salva a rodada inteira.
  • Configure o Helper Plus de propósito em vez de deixar nos padrões. Quatro slots em não registrado para solo, ou a opção Energy Elf obrigatória se você quiser que um buffer te encontre.
  • Nunca faça upgrade de um Guardian ou de um brinco a partir do +11. Empurre até +15 para a tentativa grátis; a penalidade da falha reseta o item para +0 e come as jewels.
  • Decida o elemento de resistência elite do seu Guardian antes de farmar uma zona elite, não depois. A resistência é o que a zona ataca.
  • Monte as spheres do colar na ordem publicada: terra, vento, água para vida máxima, ou água, terra, vento para defesa. Errar significa uma segunda viagem ao Seed Master em Elbeland.
  • Na árvore de skills, leve a taxa de criação do círculo mágico a 10P primeiro e a duração em segundo. Nada mais destrava até a taxa de criação estar concluída.
  • Como Dark Knight, escolha Rage ou Faith de propósito. Os requisitos de atributo são 1,060 de Strength e 1,040 de Energy, e nenhuma build alcança os dois.
  • Se você quer experimentar o Slayer, faça isso agora e não depois. Não há nada para desbloquear, o Alex em (115, 120) em Lorencia vende os orbs, e as quests de mudança de classe te entregam o muun de que você precisa.
  • Não planeje uma estadia no Scorched Canyon ou no Crimson Icarus. Vá pelos drops de Silverheart e pelos materiais da zona elite, e depois siga adiante.

Nosso servidor roda Season 22 nos server files mais recentes, abre em 30 de outubro de 2026, com exp alta, atributos limitados a 32,700, eventos e mini-bosses o dia todo, e um sistema de jewels personalizado. Tudo nesta página já está naquele cliente. Crie uma conta e experimente o Slayer.

A Season 15 em um servidor Season 22
  • Ainda sustentam o jogo: a loja pessoal em formato de lista, a janela de Equipment Enhancement de +1 a +15, o Helper Plus e a Simple UI.
  • O Slayer continua desbloqueado por padrão. Escolha-o, comece em Lorencia, compre os quatro orbs de skill com o Alex em (115, 120).
  • As armas Blue Eye e a armadura Ancestral Silverheart são os tiers de mastery 5 e 6, ambos com upgrade garantido a 100% a partir de uma base +11 / 16 opções.
  • Scorched Canyon no 1,050 e Crimson Icarus no 1,070 são meio de rota hoje, visitados por Silverheart e pelos materiais da zona elite.
  • A única rolagem de resistência elite do seu Guardian decide em qual zona elite você sobrevive, então escolha o elemento antes de farmar.
  • Foram de vez: Shock e Stun, a Jewel of Chaos como moeda, e os dois muuns de recompensa de limite.