Você joga mais Season 15 do que quase qualquer outra season, sem que ninguém te avise. A janela em que você vende, a janela em que você refina equipamentos, o botão de coroa que caça enquanto você está longe, a camada de debuff que toda classe carrega hoje e uma das classes da sua tela de criação foram todas construídas entre 2019 e 2020 e nunca foram substituídas. As áreas de caça dela, o limite de nível e os tiers de mastery são outra história. Este guia separa o lançamento em duas partes entre o que você usa toda sessão, o que você atravessa uma única vez e o que expirou junto com os números para os quais foi desenhado.
O que as duas partes trouxeram, e por que tanta coisa ficou
A Season 15 chegou em duas metades, juntas o pacote mais pesado desde o Grow Lancer: uma classe nova com sua própria 4ª mudança de classe, um quinto tier de arma mastery e um sexto tier de armadura mastery, duas áreas de caça que depois ganharam zonas elite, um segundo Guardian montaria, um terceiro brinco mastery, quatro colares carregando opções Excellent e sockets ao mesmo tempo, uma loja pessoal reconstruída, um sistema de caça automática, um Dark Knight dividido em dois e dois aumentos de limite de nível.
Antes do detalhe, vale notar uma coisa. Lugares e itens ficam defasados; interfaces e regras são herdadas. A Season 15 gastou a maior parte do orçamento no segundo tipo, e é por isso que um patch note de 2019 descreve tão bem o seu cliente de 2026 enquanto as faixas de nível dele não descrevem nenhum lugar onde você vá pisar. A Season 16 e tudo o que veio depois construíram sobre o encanamento instalado aqui.
As quatro janelas que você abre toda sessão
Nada disso é conteúdo opcional que você pode decidir pular. É a mobília do cliente, e três das quatro são a única versão de si mesmas que você já viu.
A loja pessoal é uma reconstrução da Season 15

Antes desta season, vender significava estacionar um personagem embaixo de uma grade de slots de inventário e esperar que os compradores andassem até ele. A Season 15 trocou a grade por uma lista e separou a navegação da viagem: os compradores pesquisam e compram em todos os canais e todas as áreas de caça sem sair do lugar.

As regras abaixo são as que ainda governam uma venda, enterradas no patch note como letras miúdas.
| Regra | O que significa quando você vende |
|---|---|
| A loja é uma lista, não uma grade | Até 20 entradas, cada uma com preço individual |
| Onde você pode abrir uma | Apenas em safe zones: Loren Market, Lorencia, Elbeland, Noria, Devias |
| Sair de um ponto permitido | A loja se fecha sozinha no instante em que o vendedor se move para onde ela não é permitida |
| Registrar um item | Abre uma janela de preço e o item sai do seu inventário enquanto está listado |
| Editar um anúncio | Feche a loja, clique na entrada e então mude o preço ou puxe o item de volta |
| Venda em lote | De dois a cinco itens se registram como um único lote, então cinco sets Blood Angel por 100 Jewels of Bless é uma negociação em vez de cinco |
| Onde o dinheiro cai | Numa aba Gremory Case — Personal Store, limitada a 150 itens, recolhida em até 7 dias, com cerca de um minuto de atraso por negociação |
| Bater nesse limite | Vender e comprar param até você esvaziar a aba |
| Pesquisa | Palavras-chave a partir de dois caracteres, com o autocomplete ainda cobrindo caracteres únicos |
| Pesquisas que sabem a diferença | Itens de Elf de agility e de energy, itens de Magic Gladiator de wizard e de knight, e seed spheres por tier |
| Duas coisas agora proibidas | Precificar uma jewel nessa mesma jewel, e a Jewel of Chaos como moeda, de forma alguma |
Duas dessas regras custam dinheiro às pessoas. A janela de coleta de 7 dias significa que um vendedor que para de logar perde o que ganhou, e o limite de 150 itens bloqueia a compra além da venda assim que enche. Quando a reconstrução entrou no ar, toda loja existente foi fechada para dentro do Gremory Case, que é também quando a Jewel of Chaos deixou de ser dinheiro.
Equipment Enhancement: a janela que acabou com o chute

O refino de itens morava dentro da Normal Combination, onde você fornecia a jewel por conta própria e só descobria depois se estava errado. A Season 15 deu a ele um botão dedicado [Equipment Enhancement] no Chaos Goblin, cobrindo +1 a +15 em um só lugar e registrando os materiais sozinho.
O que entra nele é quase tudo: itens normais, itens Excellent, itens de set, itens com socket, itens 380, itens pentagram, asas e capas de 1ª até 4ª incluindo as vinculadas, asas de monstro, a Cape of Conqueror, equipamentos mastery, e o Earring of Rage e o Earring of Ancestors.
| Faixa | Jewel que a janela usa | O que você ainda adiciona na mão |
|---|---|---|
| +1 a +6 | Bless ou Soul, escolhida num botão de opção | Nada |
| +7 a +9 | Só Soul; Bless é recusada | Nada |
| +10 a +15 | O layout muda no +9 | Lucky Charm, Chaos Combination Charm e suas versões elementais. Um Lucky Charm e um Chaos Combination Charm podem ficar juntos na janela |
Helper Plus, e parties que sobrevivem ao seu logoff

O botão em forma de coroa ao lado do botão do MU Helper é o Helper Plus, e ele faz as três coisas que você faria na mão antes de uma sessão AFK: recruta uma party, encontra um lugar para caçar e começa a caçar. Você o roda solo ou como líder de party. Um membro da party não pode iniciá-lo.

Cada um dos quatro slots de party é configurado de forma independente, e configurar todos os quatro do mesmo jeito é como você consegue uma sessão solo limpa.
| Configuração do slot | Quem o preenche |
|---|---|
| Registro direto | Um nome que você digita, convidado automaticamente quando a sessão começa |
| Party matching | Qualquer um, listado publicamente sob as configurações de matching que você salvou |
| Não registrado | Ninguém. Quatro destes significa jogo solo |
A seleção de terreno cobre áreas de caça de dificuldade Deventer ou acima, e você pode fixar o ponto e o elemento dos monstros. Ele procura primeiro no seu próprio canal, depois no resto, e se desliga se nenhum canal tiver vaga livre. Terrenos distribuídos pelo MU Helper nunca se sobrepõem entre jogadores. Quatro mapas estão fora: Valley of Loren, Loren Market, o Event Map Square e o Labyrinth of Dimensions.
Fazer isso funcionar exigiu afrouxar o sistema de party, e essas mudanças ajudam você mesmo quando você nunca aperta a coroa.
| Mudança na party | Efeito |
|---|---|
| Parties persistem | Uma party não se dissolve mais quando todos deslogam |
| Membro inativo | Removido depois de 30 dias sem login |
| Líder inativo | A party se desfaz depois de 30 dias sem login |
| Membros em canais diferentes | Continuam na party e mantêm acesso ao conteúdo de party; experiência e buffs do MU Helper só são compartilhados quando eles estão no mesmo lugar |
| Delegação do Helper e movimento automático | Funcionam entre canais, e dentro de Valley of Loren e Crywolf |
| Lista de amigos | Convida um amigo distante direto, sem viagem |
| Energy Elf obrigatória | Uma opção de matching que reserva um slot para um personagem cuja Energy supere a Agility, ou seja de pelo menos 1,500 |
| Check Info | Mostra a composição de uma party antes de você se candidatar |
Simple UI e uma longa lista de pequenas misericórdias

A Simple UI reduz o HUD a um menu rápido curto que você monta sozinho. Abra o menu completo e a barra entra em modo de edição: clique em um botão do menu rápido, depois no botão do menu completo que deve substituí-lo, ou clique em dois botões do menu rápido para trocá-los de lugar. Fechar o menu completo encerra a edição.

O resto do pacote é uma lista de coisas que você só notaria pela ausência.
| Mudança | Onde você percebe |
|---|---|
| Barras de vida da party ficaram verdes | Telas cheias, onde elas eram lidas como barras de monstro |
| Reordenar slots de personagem | A seta ao lado de cada slot, que não pode pular um slot por cima de um vazio |
| Ícones redesenhados | Reparar, dividir e desmontar |
| Texto de troca de canal grátis mais claro | A lista de canais |
| Refino de item Lucky | Passou para o botão Dismantle do inventário em vez do clique direito |
| Clique direito para equipar | Funciona junto com arrastar e soltar |
| Jewels of Extension | Empilham até 10 |
| Pathing do MU Helper | Não trava mais a um tile do ponto de partida quando outro personagem está ali |
| O MU Helper repara seu Guardian | Automaticamente, com Jewels of Bless, quando a vida do Guardian chega a 1. A chave está em MU Helper [Other settings] |
O Slayer, lido como uma escolha de classe e não como notícia

De tudo que há aqui, o Slayer é a peça com mais chance de mudar o que você realmente faz, porque ele continua na tela de criação de personagem sem nenhuma condição de desbloqueio. Nenhum personagem de nível alto na conta, nenhuma quest, nenhum item. Você escolhe e começa em Lorencia.
Mecanicamente é um lutador de short sword que arremessa a lâmina à distância e depois fecha em cima dos grupos em alta velocidade, então ele joga como um assassino que nunca se compromete totalmente com o corpo a corpo. O maior número dele na criação é Agility, e Agility é o que cada uma das suas próprias skills mede em você.
| Na criação | Slayer |
|---|---|
| Escada de classes | Slayer → Royal Slayer → Master Slayer → Slaughterer |
| Desbloqueio | Nenhum. Disponível por padrão |
| Cidade inicial | Lorencia |
| Strength / Agility / Vitality / Energy | 28 / 30 / 15 / 10 |
| Vida / mana | 130 / 10 |
| Set party | Slayer, Dark Knight, Summoner |
| Loja inicial | Wandering Merchant Alex em (115, 120) em Lorencia: short swords de nível baixo, asas e todos os quatro orbs de skill |
Desmodus, o muun que mais ninguém pode ter

Todo Slayer recebe um Special Muun Egg, que choca o Desmodus, um muun de grade 3 exclusivo da classe. A habilidade base dele deixa o muun usar skills de ataque, mas não em PvP, e a habilidade de período de 30 dias dobra a velocidade delas. As quests de mudança de classe o fazem crescer para você.
| Mudança de classe | O que ela devolve |
|---|---|
| 1ª | Um Desmodus de nível 1 |
| 2ª | Um Desmodus de nível 1 |
| 3ª | Um Desmodus de nível 1 |
| 4ª | Uma Desmodus Evolution Stone |
A lista de skills: cinco emprestadas, seis próprias

Cinco slots vêm direto do Dark Knight: Twisting Slash, Uppercut, Lunge, Cyclone e Rageful Blow. Abaixo está a classe propriamente dita, com as quatro skills base e as duas exclusivas de mastery na mesma tabela, para que todo o arco fique visível de uma vez. Compre os orbs com o Alex antes de sair de Lorencia.
| Skill | Elemento | Requisito | O que ela faz |
|---|---|---|---|
| Sword Inertia | Darkness | Nível 30, Str 50, Agi 100 | Você avança para a esquerda e para a direita soltando três short swords, cada uma delas voando para fora e voltando como bumerangue para um único golpe cada |
| Bat Flock | Darkness | Nível 270, Str 100, Agi 380 | Um bando vai para frente, acerta dois golpes e deixa dano ao longo do tempo atrás de si |
| Fierce Attack | Darkness | Str 300, Agi 1,100, mais Bat Flock e Bat Flock Mastery 10 | Você pisca para dentro para dois golpes corpo a corpo e retorna. Se o alvo já está sangrando dano ao longo do tempo do Bat Flock, você acerta o ponto fraco para dois golpes a mais |
| Detection | Nenhum | Nível 300, Agi 800 | Pinta tudo que está vivo perto de você no minimapa, com 5 segundos de recarga |
| Detection enhancement | Nenhum | Nó de mastery, 10/10 | Empurra a mesma varredura para 500 tiles |
| Demolish | Nenhum | Nível 400, Agi 1,450, Master Slayer | Gasta 3% do seu próprio poder de ataque de skill para dar a você e à party um efeito parcial de ignorar defesa por 40 segundos, com 60 segundos de recarga. Duas skills de master reduzem a recarga e aumentam o valor |
Demolish é comprada em vez de aprendida: o Priest James em Elbeland a vende por Ruud, o que a torna a única parte do kit travada atrás de uma moeda em vez de um nível. Na prática, use Bat Flock antes de Fierce Attack, sempre, porque os golpes extras só acertam um alvo que o bando já envenenou.

Detection vale mais em um servidor privado movimentado do que em um oficial. Uma varredura de 500 tiles encontra mini-bosses que nasceram, pontos livres e os trens de outros jogadores sem andar pelo mapa, e no nosso servidor Season 22 os mini-bosses rodam o dia todo, então ver um chegar significa chegar lá primeiro.
Slaughterer: a 4ª mudança de classe
A quarta classe do Slayer é o Slaughterer, e a linha abre no nível 800 depois que a terceira mudança de classe está feita. Todas as três quests são pegas com o Cent (131, 147) em Lorencia, e todas as três são lutas, não tarefas de buscar itens.
| Quest | A luta | Pagamento |
|---|---|---|
| Cent's Qualification Test | Um 1 contra 1 direto contra o próprio Cent | 20 pontos de atributo |
| New Battle (1) | Sobreviver a um cronômetro contra Deep Dungeon Larva, Skeleton Warrior e Cyclops | 30 pontos de atributo |
| New Battle (2) | Cent de novo, desta vez com monstros da Deep Dungeon ao lado dele, dentro de um tempo limite | 50 pontos de atributo e um Grey Scroll of Oblivion |

Cada uma das três skills principais ganha o seu próprio galho, e todo galho carrega os mesmos sete nós pelos mesmos custos. A tabela está ordenada pelo que eles custam.
| Pontos | Nó | Em Sword Inertia | Em Bat Flock e Fierce Attack |
|---|---|---|---|
| 1/20 | Enhancement | Poder de ataque de skill | Poder de ataque de skill |
| 1/20 | Taxa de dano adicional | Chance de dano adicional | Chance de dano adicional |
| 1/20 | Dano de skill | Dano de skill | Dano de skill |
| 1/20 | Poder de ataque da arma | Poder de ataque da arma equipada, em porcentagem | Poder de ataque da arma equipada, em porcentagem |
| 15/15 | Segundo nó | Contagem de dano +1 | Alcance de conjuração +1 tile |
| 10/10 | Quarto nó | Dano em área adicionado | Alcance de ataque +1 tile |
| 10/10 | Aumento de alvos | +1 alvo | +1 alvo |
Os três nós de custo fixo são onde uma build de farm e uma build de duelo se separam: a contagem de dano extra e o dano em área do Sword Inertia batem um tile extra de alcance no Bat Flock dentro de um grupo. Os galhos de debuff seguem o layout padrão desta season, com Sword Inertia carregando Bleeding e Poison, e Bat Flock e Fierce Attack carregando Poison e Frost.
Asas, armaduras e a lâmina correspondente do Slayer

Duas asas, uma por mudança de classe, com a regra de sempre: o quarto par é onde moram as rolagens de verdade.
| Asas | Requisito | Defesa | Dano aumentado / reduzido | Opções que podem rolar |
|---|---|---|---|---|
| Wings of Silence | Nível 400, 3ª mudança de classe | 60 | 39% / 39% | Até duas, entre recuperação completa de mana +5%, recuperação completa de vida +5%, reflect +5% e ignorar defesa +5% |
| Wings of Condemnation | Nível 800, 4ª mudança de classe | 140, mais ataque 100 | 55% / 43% | Regras de 4ª asa: uma a quatro de onze opções aleatórias, mais zero ou uma opção elemental acima da base de defesa elemental |

A escada de armaduras e a linha de armas andam lado a lado, então elas pertencem à mesma tabela. A defesa está listada como helm, armadura, calça, luvas, botas; cada short sword da última coluna roda com velocidade de ataque 45.
| Tier | Nível | Defesa, cinco peças | Short sword correspondente |
|---|---|---|---|
| Fidelity (socket) | 380 | 65 / 77 / 70 / 47 / 59 | – |
| Trace (socket) | 400 | 74 / 86 / 79 / 56 / 68 | – |
| Blood Angel Slayer | 400 | 112 / 135 / 127 / 103 / 116 | Blood Angel Short Sword, 296–306 |
| Dark Angel Slayer | 600 | 133 / 146 / 138 / 113 / 126 | Dark Angel Short Sword, 351–361 |
| Holy Angel Slayer | 800 | 187 / 200 / 192 / 167 / 180 | Holy Angel Short Sword, 415–425 |
| Soul Slayer | 900 | 235 / 248 / 241 / 216 / 229 | Soul Short Sword, 477–497 |
| Blue Eye Slayer | 1000 | 284 / 297 / 289 / 265 / 278 | Blue Eye Short Sword, 539–570 |
Essas são as versões simples, e não é onde você para. Quatro tiers têm uma contraparte aprimorada de quatro peças que vale cerca de dez pontos de defesa a mais por peça, e a versão aprimorada é a que carrega os bônus de set que importam. A coluna de 4 set é o motivo pelo qual alguém corre atrás delas.
| Set aprimorado | 4 set | 3 set | 2 set |
|---|---|---|---|
| Frigid Blue Eye Slayer | Ignorar defesa do inimigo 9%, dano triplo +4%, vida máxima mastery, +20% tanto na taxa de dano critical quanto na de excellent | Poder de ataque mastery, taxa de dano dobrado 18% | Poder de ataque de skill mastery, Strength mastery |
| Soul Slayer of Awakening | Ignorar defesa do inimigo 9%, dano triplo 2%, todos os atributos +25, +20% tanto na taxa de dano critical quanto na de excellent | Poder de ataque mastery, taxa de dano dobrado 18% | Strength +100, poder de ataque de skill +40 |
| Holy Angel Slayer of Punishment | Ignorar defesa do inimigo 9%, todos os atributos +20, defesa base +40, +20% tanto na taxa de dano critical quanto na de excellent | Poder de ataque +100, taxa de dano dobrado 18% | Strength +90, poder de ataque de skill +35 |
| Harsh Dark Angel Slayer | Ignorar defesa do inimigo 7%, todos os atributos +15, defesa base +30, +18% tanto na taxa de dano critical quanto na de excellent | Poder de ataque +75, taxa de dano dobrado 15% | Strength +70, poder de ataque de skill +30 |
Preste atenção no que para de melhorar. Ignorar defesa do inimigo trava em 9% dois tiers antes do topo e as taxas de dano critical e excellent travam em 20%, enquanto o dano triplo e as linhas escaladas por mastery continuam crescendo com o nível de refino do item. Esse é o argumento para refinar um set mais baixo em vez de usar um mais alto pelado.
Duas áreas de caça, e onde elas caem na sua rota
O Scorched Canyon chegou na primeira metade da season e o Crimson Icarus na segunda, feitos para serem escalados nessa ordem. Os dois eram o topo da lista de mapas no lançamento, desenhados em torno de um limite de nível de 1,250. Seasons posteriores empurraram o limite mais para cima, então leia esses níveis de entrada como a posição de um degrau e não do teto.

O cânion carrega uma das melhores histórias do jogo. Refugiados que fugiram de Feria durante o desastre de Kanturu o colonizaram e começaram a preparar sua vingança contra Kundun. A facção que queria se render foi tomada por Lemuria, esvaziada em soldados sem alma e mandada de volta para destruir a favela. Tudo que você mata aqui morava aqui.
Crimson Icarus tem uma origem mais discreta: estudiosos de Medea mapeando Icarus encontraram um segundo céu um passo abaixo dele, cheio de nuvem vermelha e energia de mau agouro.
Lado a lado, os dois mapas diferem exatamente nos pontos que decidem se você consegue entrar hoje.
| Scorched Canyon | Crimson Icarus | |
|---|---|---|
| Nível de entrada | 1,050 | 1,070 |
| Nível em que você para de tomar penalidade | 1,070 | 1,100 |
| Caminhos de entrada | Janela de comando de movimento (M), ou andar pelo portal norte saindo da safe zone de Tarkan | Janela de comando de movimento, ou entrar a pé pela Lost Tower em (1, 238) |
| Custo de movimento | 50,000 zen | 50,000 zen |
| Requisito extra | Nenhum | Asas ou montaria precisam estar equipadas |
| O que dropa | Armadura Silverheart, crua | Armadura Silverheart Excellent e colares com socket Excellent |
| Morte ou reconexão | Te coloca de volta na safe zone do cânion | – |
| Zonas elite | Três, adicionadas mais tarde na season | Cinco, uma por elemento |


Oito monstros comuns entre os dois mapas, em uma única escada de 470 a 500 para você ver toda a subida em uma só coluna.
| Nv | Monstro | Mapa | Como ele luta |
|---|---|---|---|
| 470 | Scorched Warrior | Scorched Canyon | Brutamontes gigante, espadão, estritamente corpo a corpo |
| 470 | Scorched Wizard | Scorched Canyon | Fica à distância e joga magia em área |
| 480 | Scorched Assassin | Scorched Canyon | Fecha rápido, garras, corpo a corpo |
| 490 | Crimson Alquamos | Crimson Icarus | À distância |
| 490 | Crimson Queen Rainer | Crimson Icarus | À distância |
| 495 | Crimson Mega Crust | Crimson Icarus | Ataques em área |
| 495 | Crimson Alpha Crust | Crimson Icarus | Ataques em área |
| 500 | Crimson Phantom Knight | Crimson Icarus | Corpo a corpo |
Os três moradores do cânion carregam fogo, água, terra, vento e escuridão ao mesmo tempo, então nenhuma configuração de atributo único vence o mapa. O Crimson Icarus é uma área de caça elemental de verdade, com seus monstros carregando atributos mais resistência à taxa de dano excellent, resistência à taxa de dano critical, absorção de dano e resistência à taxa de debuff. Se o seu dano desaba quando você sobe do cânion para lá, esse bloco de resistência é o motivo, não o tier do seu equipamento.
Zonas elite: o verdadeiro motivo para ir

As zonas elite foram adicionadas aos dois mapas mais tarde na season, e elas são um tipo de conteúdo diferente do terreno ao redor. As três do cânion contêm (Elite) Scorched Warrior, (Elite) Scorched Assassin e (Elite) Scorched Wizard, carregando opções de debuff elite e skills elite. A parte que pega as pessoas de surpresa: cada golpe que eles acertam aplica o debuff deles com 100% de chance.

O Crimson Icarus divide suas cinco zonas por elemento, cada uma contendo os mesmos dois elites de nível 500 e aplicando o par de debuffs do seu elemento em todo ataque. Esses elites são imunes aos mesmos efeitos que os monstros boss são. Só a opção de resistência elite no seu Guardian reduz o debuff que entra, e um Guardian rola uma das cinco, então a zona que você pretende farmar escolhe o seu Guardian.
| Elemento | Entrada da zona | O que ela faz com você | Rolagem de Guardian que a neutraliza |
|---|---|---|---|
| Fogo | (41, 18) | Bleeding, redução de poder de ataque | Fire: resistência a dano de bleeding e a redução de poder de ataque |
| Água | (52, 205) | Veneno mortal, redução de poder de ataque | Water: resistência a dano de veneno mortal e a redução de poder de ataque |
| Terra | (157, 20) | Bleeding, redução de velocidade de ataque | Earth: resistência a dano de bleeding e a redução de velocidade de ataque |
| Vento | (148, 206) | Veneno mortal, redução de defesa | Wind: resistência a dano de veneno mortal e a redução de defesa |
| Escuridão | (188, 98) | Bleeding, redução de defesa | Dark: resistência a dano de bleeding e a redução de defesa |
A recompensa são quatro drops que não existem em nenhum outro lugar. Alguns deles têm limite semanal, e o limite reseta toda semana, então este é conteúdo que você visita por agenda e não grinda numa sentada só.
| Drop | Quantos | No que ele se transforma |
|---|---|---|
| Elite Option Change Fragment | 50 | Uma Elite Option Change Stone, que rerola a opção elite de um Guardian. É assim que você resolve o problema de elemento errado acima |
| Sealed Armour Fragment | 50 | Uma parte da armadura Scratched Blood Angel. Ela cria armadura Blood Angel sem uma Soul of Blood Angel, e um sucesso sai em +13 |
| Golden Crest | – | Material de criação para asas e capas de 4ª |
| Elite Guardian Enhancement Stone | – | A única forma de empurrar um Guardian acima do nível de refino 11 |
Blue Eye e Silverheart: os dois tiers de mastery que esta season adicionou
A Season 15 é responsável por dois degraus da escada de mastery: a quinta arma mastery, chamada Blue Eye, e a sexta armadura mastery, chamada Ancestral Silverheart. Nenhuma das duas é o topo hoje, e é exatamente por isso que vale entendê-las. Todo tier posterior é construído da mesma forma, com os mesmos materiais, no mesmo NPC, pela mesma taxa garantida.


As duas receitas têm a mesma forma: traga um item mastery já em +11 com 16 opções, compre o catalisador do Priest James em Elbeland com Ruud, adicione as jewels, e o Chaos Goblin entrega a 100% fixos.
| O que você quer | O que você coloca | Catalisador | Jewels | Taxa |
|---|---|---|---|---|
| Arma Blue Eye (5ª mastery) | Uma arma Soul Excellent em +11 / 16 opções | Blue Eye Anvil, 100,000 Ruud | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 | 100% |
| Armadura Ancestral Silverheart (6ª mastery) | Uma peça do set Frigid Blue Eye em +11 / 16 opções | Ancestral Soul, 50,000 Ruud | Bless ×30, Soul ×30, Chaos ×1, Creation ×1 | 100% |
O upgrade da arma transfere o tipo de arma, Luck e todas as opções Excellent; o upgrade da armadura transfere a classe que a usa, o slot de equipamento, Luck e a opção de todos os atributos. Então o custo real de um tier de mastery é o +11 e as 16 opções embaixo dele, não o catalisador em cima.
As onze armas Blue Eye
Todas elas querem nível 1,000, e todas carregam o mesmo bloco Excellent: taxa de dano excellent +10%, velocidade de ataque ou de magia +7, recuperação de vida e mana no valor de (atributo/8) a cada abate, ataque ou wizardry +2,2 a cada 20 níveis, e poder de ataque +62. O Blue Eye Book é a única exceção, onde a linha por 20 níveis traz poder de maldição em vez disso.
A tabela está agrupada por como a arma é usada e não pela ordem das classes, e a última coluna responde se ela traz uma skill consigo.
| Arma | Classe | Poder de ataque | Velocidade | Atributos necessários | Skill que ela mantém |
|---|---|---|---|---|---|
| Blue Eye Short Sword | Slaughterer | 539–570 | 45 | Str 336 / Agi 1,067 | – |
| Blue Eye Sword | Blade Master | 552–562 | 40 | Str 1,014 / Agi 322 | Twisting Slash |
| Blue Eye Magic Sword | Duel Master | 551–561, wizardry 80% | 45 | Str 731 / Agi 448 / Ene 156 | Power Slash |
| Blue Eye Claw | Fist Master | 454–464 | 35 | Str 606 / Agi 197 | Phoenix Shot |
| Blue Eye Lance | Mirage Lancer | 345–357 | 40 | Str 461 / Agi 315 | Lunge |
| Blue Eye Scepter | Lord Emperor | 550–564, pet 88% | 40 | Str 716 / Agi 164 | Force Wave |
| Blue Eye Bow | High Elf | 704–722 | 45 | Str 224 / Agi 1,193 | Triple Shot |
| Blue Eye Quiver | High Elf | 507–531 | 55 | Str 217 / Agi 1,179 | – |
| Blue Eye Staff | Grand Master | 204–218, wizardry 136% | 30 | Str 322 / Agi 103 | – |
| Blue Eye Stick | Dimension Master | 187–195, wizardry 138% | 30 | Str 274 / Agi 108 | – |
| Blue Eye Book | Dimension Master | Poder de maldição 135% | 50 | Agi 192 / Ene 984 | – |
| Blue Eye Rune Mace | Majestic Rune Wizard | 178–183, wizardry 111% | 50 | Str 308 / Agi 108 / Ene 1,102 | – |
Não compare números de ataque entre classes: um staff multiplica wizardry e um scepter multiplica dano de pet, enquanto um bow não multiplica nada. O Quiver com velocidade 55 é o item mais rápido da lista e o Staff e o Stick com 30 os mais lentos, o que é a ilustração mais clara de por que velocidade de ataque importa mais para algumas classes do que para outras.
Ancestral Silverheart, a 6ª armadura mastery

Silverheart é usada no nível 1,100, e você ou roda o upgrade garantido acima ou a cata: ela dropa crua no Scorched Canyon, e a versão Excellent dropa no Crimson Icarus. É esse o fio que amarra a season, com os dois mapas novos alimentando o novo tier de armadura.
O tier também introduziu a redução de dano mastery, uma opção que não existia antes dele. Como toda opção mastery, ela cresce com o nível de refino do item, numa taxa definida por classe e por tipo de item, então a mesma peça em dois níveis de refino diferentes não é o mesmo item.
| Peças usadas | Bônus de set |
|---|---|
| 4 set | Dano critical mastery, dano excellent mastery, todos os atributos mastery, defesa base mastery, vida máxima mastery, redução de dano mastery, ignorar defesa do inimigo +9%, taxa de dano critical +20%, taxa de dano excellent +20%, dano triplo +6% |
| 3 set | Taxa de dano dobrado +18%, poder de ataque ou wizardry mastery |
| 2 set | Poder de ataque de skill mastery, atributo principal mastery, ou seja Strength ou Energy dependendo da classe |
A defesa das peças em si fica entre 310 e 365 seja qual for a classe que você joga, e como as classes usam combinações diferentes de helm, armadura, calça, luvas e botas, o total é a única comparação justa:
| Classe | Quatro peças que ela usa | Defesa, nessa ordem | Total |
|---|---|---|---|
| Dragon Knight | Helm, armadura, calça, botas | 341 / 364 / 354 / 340 | 1,399 |
| Magic Knight (strength) | Armadura, calça, luvas, botas | 363 / 339 / 333 / 338 | 1,373 |
| Noble Elf (ataque) | Helm, armadura, calça, luvas | 336 / 342 / 338 / 327 | 1,343 |
| Fist Blazer | Helm, armadura, calça, botas | 317 / 345 / 334 / 323 | 1,319 |
| Rune Wizard | Helm, armadura, calça, luvas | 326 / 335 / 332 / 322 | 1,315 |
| Empire Lord | Helm, armadura, calça, luvas | 319 / 339 / 326 / 315 | 1,299 |
| Dimension Summoner | Helm, armadura, calça, luvas | 323 / 335 / 326 / 314 | 1,298 |
| Soul Wizard | Helm, armadura, calça, luvas | 321 / 329 / 326 / 315 | 1,291 |
| Shining Lancer | Helm, armadura, calça, luvas | 311 / 313 / 324 / 321 | 1,269 |
Um set está faltando nela de propósito. A versão da Elf de energy abre mão dos bônus de dano por um pacote de suporte: melhoria de defesa +51%, melhoria de poder de ataque +51%, +45% de defesa com um escudo equipado, defesa +270 e vida máxima +550. Se você buffa para uma party, essa é a única linha de Silverheart que importa para você.
Três slots de acessório, uma regra de upgrade compartilhada
A Season 15 mexeu no slot do Guardian, nos slots de brinco e no slot de colar, e dois dos três rodam na mesma máquina de upgrade. Aprenda essa máquina uma vez.
| Nível de refino do item que você coloca | Chance de dar certo |
|---|---|
| +15 | 100% |
| +14 | 90% |
| +13 | 80% |
| +12 | 70% |
| +11 | 60% |
Essa escada governa tanto o Ice Dragon Guardian quanto o Earring of Honour. Os dois levam Bless ×20, Soul ×20, Chaos ×1 e Creation ×1 com um catalisador da loja de Ruud, e os dois punem a falha do mesmo jeito: os materiais são destruídos e o item base cai para +0. Uma tentativa de 60% não é 40% de chance de nada, é 40% de chance de perder onze níveis de refino também. Em +15 o problema desaparece.
O Ice Dragon, seu segundo Guardian

O segundo Guardian é um Ice Dragon, equipado pelo inventário como o primeiro e usado a partir do nível 900. Um Ice Dragon (Rare) sai da mesma combinação a uma taxa baixa, diferindo apenas na cor, então trate-o como troféu e não como objetivo.

Você não encontra um. Você faz upgrade do seu 1º Guardian no NPC Trainer em Lorencia (122, 110), com o Seal of the Ice Dragon da loja de Ruud e o conjunto de jewels acima, contra a escada de sucesso acima.
O que ele rola importa mais do que o que ele é. Fixos: aumento de velocidade de movimento e velocidade de ataque +7. Em cima disso, uma a três opções normais entre defesa a cada 20 níveis, ataque, wizardry ou poder de maldição a cada 20 níveis, ambas contando até o nível 1,100, defesa elemental e poder de ataque elemental. Depois, exatamente um dos cinco conjuntos de resistência elite acima, a opção que decide qual parte do Crimson Icarus você sobrevive.
Duas consequências de um sucesso são fáceis de deixar passar. As opções normais são reroladas, três virando pelo menos duas, e a opção de resistência elite sempre é rerolada, então um Guardian ajustado para um elemento te devolve um elemento aleatório. Outra mudança: desmontar um Guardian agora devolve apenas a Guardian Enhancement Stone.
O Earring of Honour, 3º brinco mastery

O terceiro brinco mastery é o Earring of Honour, feito passando um brinco mastery de 2ª por aquela máquina com o Refining Mould of Honour da loja de Ruud. Um esquerdo produz um esquerdo e um direito produz um direito, então não existe atalho para um par. As duas metades refinam até +15 no Chaos Goblin com refining stones, e um brinco sobrando é ele mesmo material de refining stone.
O upgrade rerola as opções, e um brinco de três opções sai com pelo menos duas. As metades não são simétricas: o esquerdo é a peça defensiva que escala com mastery e o direito é taxas e velocidade.
| Earring of Honour (direito) | Earring of Honour (esquerdo) | |
|---|---|---|
| Nível para usar | 800 | 750 |
| Opção base | Ataque, wizardry ou poder de maldição 172–175, com defesa elemental 160 | Ataque, wizardry ou poder de maldição 132–135, com defesa elemental 102 |
| Opções aleatórias, 1 a 3 entre | Mana máxima +600, taxa de dano excellent +6%, taxa de dano critical +6%, recuperação de AG +10, velocidade de ataque +7 | Vida máxima +600, poder de ataque de skill +21, poder de ataque ou wizardry mastery +56, dano excellent mastery +95, dano critical mastery +95 |
| Bônus de season | Ignorar defesa do inimigo 3%, todos os atributos +6 | Ignorar defesa do inimigo 3%, todos os atributos +6 |
Use um par combinando para ganhar o bônus de season: um esquerdo e um direito da mesma season o ativam. Um esquerdo de Season 15 ao lado de um direito de outra season te dá só as opções base, custando silenciosamente 3% de ignorar defesa do inimigo e +6 em todos os atributos.
Colares com socket, onde a ordem de montagem é o atributo

Estes quatro são os primeiros colares a carregar opções Excellent e sockets ao mesmo tempo, até três sockets, e só aceitam seed spheres de água, vento e terra. A montagem e a extração acontecem com o Seed Master em Elbeland (46, 242). Eles não podem passar pela combinação de refining stone de jeito nenhum, então não compre um planejando alimentar outra coisa com ele depois.
Todos os quatro querem nível 850. A divisão é simplesmente ataque contra wizardry, e simples contra PvP.
| Colar | Escala com | Opção de PvP |
|---|---|---|
| Battle Jasper Necklace | Ataque | Resistência à taxa de ignorar defesa 3% |
| Battle Lapis Lazuli Necklace | Wizardry | Resistência à taxa de ignorar SD 3% |
| Jasper Necklace | Ataque | – |
| Lapis Lazuli Necklace | Wizardry | – |
Até duas opções Excellent rolam neles, entre taxa de dano excellent 10%, ataque ou wizardry +1 a cada 20 níveis, poder de ataque ou de wizardry 2%, velocidade de ataque e de magia +7, e vida ou mana no valor de (atributo/8) a cada abate. As opções de socket são a lista defensiva de sempre, de defesa e taxa de sucesso de defesa passando por reflect e redução de dano até AG máximo e os quatro atributos.
Agora a parte que vale memorizar, porque a maioria dos jogadores perde isso. Dois bônus de set só disparam se as spheres entrarem na ordem certa, e as duas ordens são permutações diferentes dos mesmos três elementos.
| Bônus que você quer | Socket 1 | Socket 2 | Socket 3 |
|---|---|---|---|
| Aumento de vida máxima | Terra | Vento | Água |
| Aumento de defesa | Água | Terra | Vento |
E você também não precisa criar um. Eles dropam com até duas opções Excellent e até três sockets já abertos, mais uma chance de uma opção de recuperação automática de vida de 0–3%, na Deep Dungeon 1–5, no Abyss of Atlans 1–3 e no Crimson Icarus. Dois desses três são mapas que você já estava rodando.
A bifurcação do Dark Knight, e por que ela ainda decide sua build
Esta é a parte da Season 15 com a sombra mais longa. O Dark Knight não foi buffado, ele foi dividido: uma skill faz de você um personagem de dano com alcance maior, outra faz de você um tank de party que carrega escudo, e a skill fica ligada depois que você a usa. Isso a torna uma decisão de build e não de rotação.
| Build | Skill | Requisito de atributo | O que ligá-la faz |
|---|---|---|---|
| Rage Knight | Rage of the Sword | Strength 1,060 | Amplia o alcance utilizável das suas skills de ataque, e também a faixa de dano da série Blow |
| Rage Knight | Sword Blow | Strength 1,090 | Um Blow de elemento água que cobre uma área ampla, enquanto o Fire Blow joga tudo numa única explosão |
| Faith Knight | Strong Faith | Energy 1,040 | Exige um escudo. Converte o personagem: os atributos viram defesa de forma muito mais eficiente que o normal, e você ganha um bônus fixo de defesa base |
| Faith Knight | Solid Protection | Energy 1,052 | Puxa parte da vida máxima da party para a sua usando sua Agility, absorve uma parte do dano que eles tomam usando sua Energy, e aumenta o poder de ataque deles enquanto está ativa |
Os requisitos de atributo decidem por você. Um Rage Knight paga em Strength, um Faith Knight em Energy, e nenhum personagem alcança os dois requisitos por acidente. O lado Faith é a ideia genuinamente nova: uma classe corpo a corpo cujo trabalho é segurar a barra de vida de outra pessoa.
A árvore de master foi estendida para acompanhar: Rage of the Sword Mastery adiciona +1 tile de alcance de ataque, Strong Faith Enhancement adiciona defesa base, três nós cobrem o valor de conversão do Solid Protection, o dano que você toma pelos outros e o poder de ataque de party que ele concede, e dois cobrem o Destruction Strike. As opções de enhancement de skill de arma foram removidas e algumas skills mudaram de lugar, então um guia de build anterior à Season 15 não vai bater com o seu cliente. A árvore também ganhou galhos para Destruction Strike (veneno mortal, freeze), Sword Blow (veneno mortal, bleeding) e Solid Protection.

Um Faith Knight precisa de escudo, então cinco escudos mastery chegaram com ele, todos carregando a mesma opção nova: o dano tomado no lugar de outra pessoa é reduzido pela defesa do escudo × 0,1. A defesa do seu escudo não é, portanto, um atributo defensivo, é a eficiência do seu papel na party. Listados de cima para baixo, a direção em que você compra.
| Escudo | Nível | Defesa (taxa) | Defesa base a cada 20 níveis | Requisitos |
|---|---|---|---|---|
| Blue Eye Shield | 1000 | 81 (118) | +2,2 | Str 239 / Agi 175 / Ene 940 |
| Soul Angel Shield | 900 | 72 (116) | +2,0 | Str 236 / Agi 161 / Ene 965 |
| Holy Angel Shield | 800 | 63 (114) | +1,8 | Str 222 / Agi 155 / Ene 930 |
| Dark Angel Shield | 600 | 54 (112) | +1,6 | Str 214 / Agi 153 / Ene 885 |
| Blood Angel Shield | 400 | 45 (110) | +1,5 | Str 203 / Agi 151 / Ene 860 |
Cada escudo também rola até duas opções Excellent aleatórias entre reflect 5%, taxa de sucesso de defesa +10%, vida máxima, mana máxima e redução de dano. As três numéricas escalam com o tier, indo de 165 / 165 / 45 no Blood Angel Shield a 242 / 242 / 66 no Blue Eye Shield.
Uma linha de armaduras Faith correspondente corre ao lado dos escudos, com cada peça pedindo Agi 125–135 e Ene 755–769, o que é um lembrete de que esta é uma build de Energy vestindo placa. A defesa é dada na ordem helm, armadura, calça, botas.
| Set Faith | Nível | Defesa, quatro peças | Bônus de set principal |
|---|---|---|---|
| Silverheart Knight | — | 361 / 384 / 375 / 360 | Ataque de party do Solid Protection +200, dano triplo +3% |
| Blue Eye Knight | — | 311 / 335 / 325 / 310 | Ataque de party do Solid Protection +170, dano triplo +2% |
| Soul Knight | 900 | 263 / 285 / 276 / 262 | Ataque de party do Solid Protection +140, dano triplo +1% |
| Holy Angel Knight | 800 | 213 / 237 / 226 / 210 | Ataque de party do Solid Protection +110, todos os atributos +20 |
| Dark Angel Knight | 600 | 158 / 182 / 171 / 155 | Ataque de party do Solid Protection +80, todos os atributos +15 |
| Blood Angel Knight | 400 | 131 / 155 / 144 / 127 | Ataque de party do Solid Protection +50, todos os atributos +10 |
As duas primeiras linhas não trazem nível de uso porque o patch note não imprimiu nenhum, então confira no seu cliente. A progressão mostra em que um Faith Knight é pago: poder de ataque de party subindo em passos iguais de +50 a +200, com todos os atributos trocados por dano triplo nos três tiers do topo. Uma mudança da renovação ajuda todo mundo: espadas mastery podem ser usadas com Strength ou Energy, qualquer uma delas sozinha.
A reformulação de debuffs que você herdou sem notar

Toda classe em um servidor moderno aplica debuffs através de um círculo mágico que se forma no seu personagem conforme você continua usando skills, e esse círculo é uma invenção da Season 15. Antes dele, a metade de debuff da árvore funcionava de outro jeito e incluía dois efeitos que não existem mais. Um guia de build que ainda recomenda Shock e Stun é anterior a este patch.
| Propriedade | Valor |
|---|---|
| Duração | 10 segundos |
| Recarga | 20 segundos |
| Taxa base de sucesso de debuff | 100 |
| Raio | 6 tiles |
| Alvos | 7 no máximo |
| Tick | Aplica o debuff uma vez por segundo, contra a taxa de defesa a debuff do monstro |
| Opção de debuff | O que ela compra |
|---|---|
| Aumento da taxa de criação do círculo mágico | Mais chance de o círculo se formar. Este é o portão: em 10P os ícones de debuff restantes destravam e podem então ser pegos em qualquer ordem que você quiser |
| Aumento da duração do círculo mágico | Um círculo mais longo. Com o bastante disso, o tempo ativo engole a recarga |
| Aumento do alcance do debuff | Um círculo mais largo que a base de 6 tiles |
| Aumento de alvos do debuff | Mais que o limite de 7 alvos |
| Aumento da taxa de sucesso do debuff | Pontos para gastar um por um, sempre que um monstro novo começar a resistir a você |
| Efeito de debuff superior adicionado | Deixa o círculo aplicar o tier superior: Poison vira Intoxication, Frost vira Freeze, Bleeding vira Hemorrhage |

O galho de explosão é para o que servem os debuffs superiores: cada estado superior tem exatamente uma skill ativa que o dispara.
| Debuff base | Estado superior | Skill que o detona |
|---|---|---|
| Poison | Intoxication | Poison Storm |
| Frost | Freeze | Frozen Slayer |
| Bleeding | Hemorrhage | Bleeding Hit |
Duas opções ampliam a explosão. O efeito de alcance da explosão espalha o dano para tudo dentro do alcance sem redução por alvos extras. O efeito de infecção da explosão passa o debuff para qualquer coisa a até 3 tiles do alvo que você detonou e o sobe um estágio, então monstros limpos ficam envenenados e os envenenados ficam intoxicados. Em cadeia, uma detonação prepara a próxima.
Duas opções laterais cobrem as asas de 4ª, uma aumentando defesa e outra aumentando ataque, wizardry ou poder de maldição enquanto asas de 4ª ou uma capa estão equipadas, e o limite de opções laterais subiu de 30 para 40 pontos no mesmo estágio. Com Shock e Stun removidos, os monstros carregam uma taxa de defesa a debuff em vez de uma porcentagem de resistência, visível ao passar o mouse sobre eles.
Cada classe então teve seus slots esvaziados de Shock e Stun preenchidos de novo com o mesmo layout de três debuffs. A sua linha é a que você deve ler.
| Classe | Skills e os debuffs que elas carregam agora |
|---|---|
| Slayer | Sword Inertia: poison, bleeding · Bat Flock: poison, frost · Fierce Attack: poison, frost |
| Dark Knight | Blow: bleeding, frost · Fire Blow: poison, bleeding · Rageful Blow: poison, frost |
| Dark Wizard | Meteor Strike: frost, bleeding · Evil Spirit: frost, poison · Meteor Storm: poison, frost |
| Elf | Triple Shot: bleeding, frost · Multi-Shot: bleeding, poison · Focus Shot: poison, bleeding |
| Magic Gladiator | Fire Blood: bleeding, poison · Ice Blood: frost, bleeding · Blood Attack: poison, bleeding |
| Dark Lord | Chaotic Diseier: bleeding, frost · Wind Soul: frost, bleeding · Fire Burst: poison, bleeding |
| Summoner | Death Side: bleeding, frost · Lightning Shock: bleeding, frost · Aqua Beast: frost, poison · Fire Beast: poison, bleeding |
| Rage Fighter | Spirit Hook: bleeding, frost · Dark Side: frost, poison · Dragon Roar: poison, frost |
| Grow Lancer | Breche: bleeding, poison · Magic Pin: frost, bleeding · Shining Pick: frost, poison |
| Rune Wizard | Magic Arrow: poison, frost · Plasma Ball: frost, poison · Lightning Storm: bleeding, poison |
O limite de nível, as recompensas que expiraram e as faixas dos eventos
A Season 15 levantou o teto duas vezes, uma por parte: de 1,150 para 1,200 na primeira metade e de 1,200 para 1,250 na segunda. Cada aumento pagou um muun de recompensa de season por alcançar o limite antigo, e os dois já se foram de vez, o que faz deles o exemplo mais claro aqui de conteúdo sobre o qual você pode ler mas nunca ter.
| Nível alcançado | Muun | O que ele dava | Como era resgatado |
|---|---|---|---|
| 1,150 | Elf Queen Runedil | Poder de ataque de skill +15, multiplicado 20 vezes por 30 dias | Gremory Case, janela de resgate de 30 dias, 14 dias de validade depois de resgatado |
| 1,200 | Magic Gladiator Gaion Karein | Defesa elemental +10, com o mesmo multiplicador de 30 dias | Gremory Case, janela de resgate de 30 dias, 14 dias de validade depois de resgatado |
Uma janela de resgate tão curta, numa recompensa por alcançar um limite que já se moveu duas vezes, significa que os dois muuns existem só em patch notes hoje. Desconfie de qualquer guia que os liste como obtíveis.
O aumento de limite deixou sim algo que você vai encontrar. Toda faixa de grade nos mapas de evento recorrentes foi redesenhada para um jogo de 1,250 níveis, com o pagamento de Mastery Box fixado nos novos grades. As duas redistribuições estão em uma tabela, já que foi a mesma operação duas vezes.
| Conteúdo | Grade | Faixa antiga | Faixa da Season 15 | Mastery Boxes |
|---|---|---|---|---|
| Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Doppelganger | 1 | 50–199 | 50–399 | – |
| Os mesmos quatro | 2 | 200–299 | 400–599 | 1 |
| Os mesmos quatro | 3 | 300–399 | 600–699 | 1 |
| Os mesmos quatro | 4 | 400–549 | 700–799 | 1 |
| Os mesmos quatro | 5 | 550–649 | 800–899 | 2 |
| Os mesmos quatro | 6 | 650–769 | 900–999 | 2 |
| Os mesmos quatro | 7 | 770+ | 1,000+ | 2 |
| Illusion Temple | 1 | 180–299 | 180–399 | – |
| Illusion Temple | 2 | 300–399 | 400–599 | 1 |
| Illusion Temple | 3 | 400–599 | 600–799 | 2 |
| Illusion Temple | 4 | 600–769 | 800–999 | 2 |
| Illusion Temple | 5 | 770+ | 1,000+ | 2 |
O padrão é o mesmo nas duas vezes: o grade 1 se estica para engolir tudo até o nível 399, e o piso do grade do topo sai de 770 para 1,000. As estatísticas dos monstros, as quests ligadas a esses eventos e os níveis de drop dos tickets de Blood Castle e Devil Square todos passaram para as novas faixas. Os grades de duas Mastery Boxes começam em 800, que é onde rodar eventos passa a valer o agendamento.
Essas faixas foram desenhadas para um limite de 1,250 e o limite se moveu desde então, então leia-as como a forma do sistema e confira a lista de grades no seu próprio cliente antes de planejar uma rodada.
Que conteúdo da Season 15 já foi superado
- Blue Eye não é mais o tier de arma do topo, e Silverheart não é mais o tier de armadura do topo. A escada continuou. Os dois ainda são degraus pelos quais você passa, e o padrão de upgrade que eles estabeleceram é como os tiers acima deles são feitos.
- O Ice Dragon é o 2º Guardian, não o último. Ele é um passo no caminho, e a rolagem de resistência elite é a única coisa nele que interage com o conteúdo atual.
- O Earring of Honour é o 3º brinco mastery. A linha continuou, então confira qual par de season o seu servidor espera antes de gastar Ruud em moulds.
- Os dois muuns de recompensa de limite são inobteníveis. Elf Queen Runedil e Gaion Karein são história de patch note.
- Os níveis de entrada 1,050 e 1,070 não significam mais endgame. Os dois mapas foram desenhados contra um teto de 1,250 e hoje ficam no meio da rota.
- As faixas de grade dos eventos foram desenhadas para um mundo de 1,250. O grade do topo de 1,000+ era o teto daquele limite.
- Shock e Stun não existem. Qualquer guia que ainda os recomende é anterior a esta season, o que é uma forma rápida de datar um guia de build.
- A Jewel of Chaos não é moeda. A Season 15 a removeu como preço de loja, e precificar uma jewel nessa mesma jewel está proibido desde então.
Não superados, e esta é a lista mais longa: a loja pessoal, a janela de Equipment Enhancement, o Helper Plus, as parties entre canais, a Simple UI, o sistema de debuff por círculo mágico, o Slayer e o Slaughterer, a divisão Rage e Faith do Dark Knight, e a ordem de montagem dos sockets que ainda decide qual bônus o seu colar dá.
O que fazer de fato a respeito da Season 15
- Ligue o reparo automático do Guardian em MU Helper [Other settings] antes da sua primeira sessão longa. Custa Jewels of Bless e salva a rodada inteira.
- Configure o Helper Plus de propósito em vez de deixar nos padrões. Quatro slots em não registrado para solo, ou a opção Energy Elf obrigatória se você quiser que um buffer te encontre.
- Nunca faça upgrade de um Guardian ou de um brinco a partir do +11. Empurre até +15 para a tentativa grátis; a penalidade da falha reseta o item para +0 e come as jewels.
- Decida o elemento de resistência elite do seu Guardian antes de farmar uma zona elite, não depois. A resistência é o que a zona ataca.
- Monte as spheres do colar na ordem publicada: terra, vento, água para vida máxima, ou água, terra, vento para defesa. Errar significa uma segunda viagem ao Seed Master em Elbeland.
- Na árvore de skills, leve a taxa de criação do círculo mágico a 10P primeiro e a duração em segundo. Nada mais destrava até a taxa de criação estar concluída.
- Como Dark Knight, escolha Rage ou Faith de propósito. Os requisitos de atributo são 1,060 de Strength e 1,040 de Energy, e nenhuma build alcança os dois.
- Se você quer experimentar o Slayer, faça isso agora e não depois. Não há nada para desbloquear, o Alex em (115, 120) em Lorencia vende os orbs, e as quests de mudança de classe te entregam o muun de que você precisa.
- Não planeje uma estadia no Scorched Canyon ou no Crimson Icarus. Vá pelos drops de Silverheart e pelos materiais da zona elite, e depois siga adiante.
Nosso servidor roda Season 22 nos server files mais recentes, abre em 30 de outubro de 2026, com exp alta, atributos limitados a 32,700, eventos e mini-bosses o dia todo, e um sistema de jewels personalizado. Tudo nesta página já está naquele cliente. Crie uma conta e experimente o Slayer.
- Ainda sustentam o jogo: a loja pessoal em formato de lista, a janela de Equipment Enhancement de +1 a +15, o Helper Plus e a Simple UI.
- O Slayer continua desbloqueado por padrão. Escolha-o, comece em Lorencia, compre os quatro orbs de skill com o Alex em (115, 120).
- As armas Blue Eye e a armadura Ancestral Silverheart são os tiers de mastery 5 e 6, ambos com upgrade garantido a 100% a partir de uma base +11 / 16 opções.
- Scorched Canyon no 1,050 e Crimson Icarus no 1,070 são meio de rota hoje, visitados por Silverheart e pelos materiais da zona elite.
- A única rolagem de resistência elite do seu Guardian decide em qual zona elite você sobrevive, então escolha o elemento antes de farmar.
- Foram de vez: Shock e Stun, a Jewel of Chaos como moeda, e os dois muuns de recompensa de limite.